基本情報 Edit Edit

ふうま 時子(ときこ)
ふうま時子_圧縮.pngレアリティSR
属性精神
特性対魔忍
イラストカガミ
CV宮森ゆう
SD
時子_sd.gif
プロフィール
ふうま小太郎の執事を務める対魔忍。
主人公・小太郎の父・弾正が妾に産ませた子、つまり主人公の腹違いの姉。
生まれるとすぐふうまの家に代々仕えている執事の家に養女に出され、以後ずっとふうまの影日向となり支えている
主人公の事は“お館様”と呼ぶ。高い近接戦闘能力も持ち、ふうま一族最高のクナイ使いと評されている。
また、ふうま一族の特徴をしっかり受け継ぎ、彼女も邪眼使いである。
目を閉じた時に発動する彼女の邪眼は“千里眼”と呼ばれ、
視覚だけを遊離してどこへでも自由自在に潜入できるというもの。
遊離した視覚で本やコンピュータなどの情報端末に触れれば、そこに記されている情報を読むこともできる。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2019/9/25追加)
期間限定 五車祭プチガチャ(2020/2/5 ~ 2/12)
五車祭プチガチャ第2弾(2021/9/9 ~ 9/12)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1140616019814885542*1
MAX:802812396296
覚醒1(UR)MAX:904024230592392
覚醒2(LR)MAX:1005261330786487
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキルふうまの執事自身の攻撃(スキルを除く)が一回増える
スキル対魔殺法“鷺”敵全体に極小威力で攻撃、SPDを極小ダウンする160威力+1%
(最大99%)
敵全体に威力:95%攻撃
+行動後にSPD10%ダウン(4T)
対魔殺法“秧鶏”ランダムな敵に小威力で4回攻撃する230威力+4%
(最大121%)
被り有りランダム 威力:105%×4回
奥義千里眼“百鬼夜行”味方全体のATKを大アップ、敵1体に特大威力で攻撃する
※SLv3から超特大威力表記
330威力+
Lv2:+40%
Lv3˜:+60%
(最大820%)
敵1体に威力:600%攻撃
+行動前に味方全体のATK60%アップ(4T)

※スキル1:鷺(さぎ) スキル2:秧鶏(くいな)

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覚醒後の画像

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ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

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チュートリアル時

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「ふうま時子、参りました……はい、お任せください。ふうまの執事として、恥じない仕事をお見せしましょう」
  • 待機画面
    • 「お帰りなさいませ、お館様。今日は少し遅かったようですが、寄り道もほどほどにしてくださいね」
    • 「学校ではちゃんと、先生と呼んでください、言い慣れないようでしたら、家でも先生と呼んでもらいますからね」
    • 「お疲れさまです、お館様。そうそう、こちらとこちらの書類、目を通しておいてください。ふふっ、これも立派な当主になるための、お勉強ですよ?」
    • 「ふぅ……え? いえ、特に疲れていません、大丈夫です。お気遣い、ありがとうございます、お館様」
    • 「んぅ……すやぁ……くぅ、すぅ……ふふ……はい、約束ですよ……いつか私を……時子を、お嫁さんに……すぅ……むにゃ……」
    • 「はい? だめですよ、今日のお小遣いは、もうお渡ししましたからね。少ない額からでも、お金の使い方には計画性を持つように、いいですね?」
    • 「こらっ、廊下は走らない! まったく、子供ではないのですから、当たり前の注意をさせないように」
  • 強化時
    • 「鍛錬の成果です。お館様もサボらないように。」
  • 覚醒時
  1. 「お館様の御身は、私が必ず御守りします。」
  2. 「この眼の真価、お見せする時が来たようですね。」
  • 戦闘シーン
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チュートリアル時、戦闘シーン

寸評 Edit Edit

※注意※五車祭ガチャ限定ユニットです!

ステータスは低めのDEFを除けば全体的に高水準なアタッカー。HPが高い為実際の耐久はそこまで低くない。
因みに五車祭限定キャラ共通の仕様として「他キャラに比べてスキルレベル上昇の効果が高い」というのがある。
限定キャラなので被りにくい事を考慮すると、スキルの書は最優先で使ってしまって良いだろう。

リーダースキル【ふうまの執事】は自身の攻撃回数を1回増やすという初登場の能力。(スキルや奥義には反映されない)
これにより1ターンに84ものSPを獲得する事ができる。
もちろん双撃4setで3回攻撃にすることも可能だが、今回のアップデートで強化された隠影2setとの相性も良い。
これまでのリーダースキルと違い味方ユニットに対する強化がまったくない点はマイナスだが、後述の奥義によりバッファーを兼ねることができるのでその点も補う事が可能。

スキル1は全体極小攻撃+SPDデバフ付与。
高い素早さからのデバフ撒きは一見魅力的だが、現状このゲームにおいてSPDデバフが有用な場面は多くない。
奥義が非常に強力なこともあり、あまり使う機会には恵まれないだろう。

スキル2はランダムな敵への4回攻撃。
こちらは対雑魚戦において有用で、駿足高火力な自身のステータスとも噛みあっている。
先述の通りSPを調達しやすい為、装備で強化すればなかなかの殲滅力を発揮してくれる。

奥義は味方全体のATK大アップ+単体特大攻撃。(SLv3から超特大攻撃)
解説するまでもなく非常に優秀な効果で、基本的にはこれを連打するのがこのユニットの基本運用となる。
定番の迅刹2setは勿論、隠影2setやSP回復ユニットとの組み合わせでなるべくバフを切らさないように戦いたい。

おすすめ装備 Edit Edit

キャラクター設定 Edit Edit

初出は『決戦アリーナ』。同作のナビキャラであり、RPGでも続投してチュートリアル等を担当している。ショップの人でもある。見た目によらず野太いハスキーな声が魅力。

ふうま弾正が妾に産ませた実の娘であり、ふうまの8歳上の異母姉。幼くしてふうま宗家に代々仕える執事の家に養子に出され、以後次期執事としてふうまに仕えるため英才教育を施されてきた。
幼少のころから天才と謳われてきたエリートで、若干11歳にしてふうま家特有の邪眼を発現させており、歴戦の対魔忍ですら軽々と屠るほどの高い近接戦闘能力を持っている。

ふうま弾正による反乱の際は、井河家によるふうまの里の襲撃から当時3歳のふうまを守り、弾正の死で動揺する一門衆を取りまとめ、
井河一門の中で独特な立ち位置を築いていた井河アサギをあえて頼ることでふうま宗家を救った。
その後は正式にふうまの後見人となり、彼を一人前の対魔忍にすべく育ててきた。いわばふうまにとって母親代わりの存在であり、頭が上がらないようだ。

性格は生真面目で厳格。立場上ふうまを甘やかすことができないため、彼に甘い災禍に対しては思うところがある様子。
なぜか同じ一門の天音から一方的にかみつかれているが、肝心の時子は天音に対して言及しないためどういう経緯でそうなったのか不明である。

対魔忍としての固有忍法は異能系忍法邪眼"千里眼"。その能力は「目をつぶっている間、視覚を遊離する」というもの。
視覚を飛ばせる範囲はかなり広く、あらゆる遮蔽物や位置関係を無視して索敵を行えるという索敵担当としては破格の代物である。
また、視覚を飛ばして本やパソコンに潜入させることで、そこに記されている情報を読み取ることもできる。
さらに、千里眼の発展形として空中に妖の眼を飛ばし、そこから多数のクナイを召喚・射出する千里眼"百鬼夜行"に11歳時で覚醒しており*2
対魔忍としての実力は総じて高い。やはり天才か…。

RPGではサービス開始時から登場しており、チュートリアルでSDができていたため前作のファンからは早期の実装を希望されてきたが、
長らくシナリオに出番がなかったり、蛇子や鹿之助、きらら等の魅力的なヒロイン勢が目立っていたり、そもそも決アナのNTR騒動が尾を引いたりしたため前作後期から空気気味だった。
挙句の果てには、メインクエスト15章で五車内部の裏切り者がクナイを使っていたため真っ先に容疑者として一部のユーザーたちに疑われるなど、不遇キャラへの道を着実に歩んでいた。
しかし、RPG一周年前に実装されたメインクエスト17章にて、11歳の時子がふうま一門のため奮闘する姿が描かれたことをきっかけに一気に株を回復。
そして満を持して1周年アニバーサリーで実装され、前作の御館様達の期待を裏切らない優秀な性能を引っ提げて帰って来た。

余談だが、本作の邪眼使いは全員精神属性で統一されている(ふうま災禍・ふうま天音・羽鳥志津香・鳳朱華)うえに時子はそれら全てよりも早い為、邪眼PTの筆頭バッファーとして活躍させてみるのも面白いかもしれない。
何気に犬猿の仲である天音とは彼女の物足りないATKを補い、時子自身も彼女のDEFデバフの恩恵を受けられる関係なのでまあまあの相性を見せてくれる。

なお、肩書が「ふうまの秘書」となっていることについてはリリス公式に問い合わせがあったようで、笹山氏がtwitterで「執事」の方が正しいと発言している。
※2019/9/30のアプデでLSが秘書から執事に修正された。

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: ふうま時子

攻撃効率 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 確かに限定中の限定ガチャの目玉だから強いっちゃ強いんだろうけど…【双子の鬼娘】ユフィ&ソフィおりゅ、【チョコ教師】高坂静流おりゅ、【雷撃のクリスマス】水城ゆきかぜおりゅ、【超音速ベーシスト】井河さくらおりゅ、残り精神SRイベント配布しかおりゃんだと、果たして採用して貰えるかどうか(実際にこんなおりゅ状態な訳だが、ユフィ&ソフィや時子はあんまり使って無い) -- [yo0jbbAKXqM] 2020-10-17 (土) 22:55:15
    • 1年以上前のキャラに対して、唐突におりゅおりゅどうした?てか静流と双子役割被っとるから、同時採用せんだろ。ちなみに「おりゅ」って煽りに使われるから、自慢で煽りたいとかじゃないなら、使うのやめた方が良いですよ。 -- [I0A6.0qXGt.] 2020-10-17 (土) 23:07:25
      • 別のゲームの攻略サイトとかで良く目にしたフレーズなので巷で流行ってるナゥなフレーズなのかと思ってました…煽りフレーズだったんですねorz -- 木主[yo0jbbAKXqM] 2020-10-18 (日) 07:35:01
    • バレクリ双子も使えない訳じゃないけど環境的には逆風やね
      時子は普通に精神アタッカーで使えるでしょ、奥義800%は伊達じゃない -- [kbjMrDtuYmU] 2020-10-17 (土) 23:23:31
    • 超人アリーナやっとらんの? -- [L9bgc.guvTY] 2020-10-17 (土) 23:58:20
      • やってないですね全然、そもそもこのゲーム自体、放置ゲームやFGOとかの片手間でプレイしてる感じなので(後はヌキ目的) -- [yo0jbbAKXqM] 2020-10-18 (日) 07:50:32
  • 時子さんおすすめの装備ってやっぱ双撃6ですかね? -- [cjy.f844oxs] 2020-10-24 (土) 05:20:01
    • 他のアタッカーと同じで無双4双撃2度か天賦4双撃2だね、LSは気にしなくてOK -- [aaRMqF58lvE] 2020-10-24 (土) 06:46:18
      • ありがとうございます!レイドいってきます! -- [cjy.f844oxs] 2020-10-25 (日) 04:16:19
  • 5車ユニットなのにスペゴリいるとお払い箱の残念性能なのが悲しい -- [b4Fdah76eS.] 2020-11-08 (日) 23:51:44
    • 1年前のキャラだしね、しょうがないね
      むしろ1年間ありがとうございますって所よ -- [kbjMrDtuYmU] 2020-11-09 (月) 15:11:16
    • 現状屈指の難所であるアリーナ上層のクリア難度が時子の有無で激変するんだからお払い箱には程遠い様な?イベント超上級位ならメンバーを厳選する程の事も無い訳だし -- [n7Kc5kElOO.] 2020-11-10 (火) 09:13:34
    • 攻撃方向のカタログスペックしか見ないやつって、大体属性相性有利だと被ダメもグッと減るの考えてないよな -- [V7WAhZeukQM] 2020-11-10 (火) 21:33:54
    • 属性の強みなんてどのユニットでも同じなんだからスキルの強さで考えるのって普通じゃない? -- [tgFoNqYlxfA] 2020-11-10 (火) 21:41:59
    • そりゃ同じ属性ならスキル同士を直接するだけでいいけど、属性が違うんだからそこにさらに属性補正載せなきゃ意味ないでしょ。で、攻撃スキルに更に30%掛けるだけでなく防御にも30%の補正があるわけで、高難易度ならその防御力の差が明暗を分けることはよくあるし、防御力の差を気にしなくていい程度の相手なら性能議論をわざわざせんでもいい。 -- [V7WAhZeukQM] 2020-11-10 (火) 22:30:09
      • その属性補正なんてどのユニットも持ってるんだから強みにならんと思う -- [tgFoNqYlxfA] 2020-11-10 (火) 22:35:38
      • 木主のコメントが、アリシアと時子を比べているのだから、超人相手には時子が属性で有利だよねってのは普通の意見だと思うわ。別に時子が精神だから強いって議論は誰もしてないよ -- [oAOALe83H8M] 2020-11-11 (水) 00:10:27
    • 実際超人相手だとして、アリシアのアタッカー全員にかかる会心ダメージバフと時子の単体の属性補正ならアリシアの方を採用しない?最近のレイドイベボスだとアリシア死ぬときは時子も死ぬダメージ量だし -- [tgFoNqYlxfA] 2020-11-10 (火) 22:49:22
      • 超人相手で会心パやりたいなら両方使うわ。時子バフが無意味になってもSLv5なら精神トップクラスのアタッカーだし。 -- [AiGaNHLpmOs] 2020-11-10 (火) 23:45:32
      • どっち採用するかはさておき、3属性が持ってる防御30%補正は生存性が全然違う。超人ボスでアリシアが落ちる攻撃でも時子が余裕で耐えるってことは普通に起こり得る。 -- [HyOo86LUTIs] 2020-11-11 (水) 00:14:50
      • アリシアが落ちる攻撃でも時子が余裕で耐える場合は、時子にバフデバフはしないの?もしアリシアにも時子にもバフデバフするなら防御30%補正は関係なくなるんじゃない?バフデバフすればどちらも落ちないのは変わらなくなるし -- [h/rzOz2cKcY] 2020-11-11 (水) 02:46:28
      • 関係なくなるの意味がいまいちわからんわ もしかして属性補正をDEF上昇だと勘違いしてるのか? 単純にダメカ30%だぞあれ
        つまり有利属性を相手にする場合HPは実質10/7倍 大体1.43倍 -- [/5lQQFGSibc] 2020-11-11 (水) 02:56:15
      • バフデバフのどちらか、あるいは両方減らす選択も当然出てくる。そもそも脳死で両方入れるものではない。 -- [HyOo86LUTIs] 2020-11-11 (水) 14:57:36
      • 決戦オーガの防御無視等を例に出せばよいかと。 -- [7.q1eDZ45HI] 2020-11-11 (水) 16:21:06
      • アリシア、時子どちらを使ってもバフ、デバフ、ダメカ、回復の人数が同じなら相性有利を生かせてないでしょ。相性が大事とするならアリシアの時よりバフ、デバフ、ダメカ、回復のキャラを減らさ無いとダメでは? -- [HpODE8IPiiU] 2020-11-11 (水) 16:47:19
      • 上にもあるように単純に体力が1.43倍になる以上クリ等が連続で飛んできても堪え切れる場面が増えるよね?オート適正考えると重要だよね?そこらへん完全に無視して持論を推すのはどうなの -- [QNFFRwpqerY] 2020-11-11 (水) 16:53:00
      • だからダメカ30%なんだからアリシアでダメカ使ってるなら無しでも良くなるし、ATKデバフをなくしてもいいだろ?
        まあ現環境じゃ正直時子は超人相手以外じゃ時代遅れだし、スキル書使う程の価値はないと思うけどね -- [/5lQQFGSibc] 2020-11-11 (水) 17:11:54
      • 結構みんな防御面重視なのが分かって有意義だわ。レイドイベとか死ぬ前提で火力出すの優先だったから視野が狭かったのかも -- [7AoSsk16SU.] 2020-11-11 (水) 17:27:29
      • 魔界級を防御的編成で30ターンしのぐのは本末転倒だと思うが、死んだら殴れないんだからある程度生存性担保しないと火力もくそもない。 -- [HyOo86LUTIs] 2020-11-11 (水) 17:48:54
      • 魔界級をアタッカー数人入れて、15ターン位の全体攻撃でさっさと負ける事を選ぶ人もいるよね -- [9nqf59f65dY] 2020-11-11 (水) 18:06:22
  • つまりクリ等が連続で飛んできても堪え切れる場面が増えるから、バフ、デバフ、ダメカ、回復の人数をアリシアの時より減らしても大丈夫だと?それなら相性は大事だよ。時子はアリシアより優れているよ -- [HpODE8IPiiU] 2020-11-11 (水) 17:03:08
    • 有利属性で落とされる不安が少ないならバフデバフあたり減らして、より攻撃的な編成にするのは当たり前のことなんだが。 -- [HyOo86LUTIs] 2020-11-11 (水) 17:45:34
      • その当たり前のことがわかってない人が居たから、お払い箱の残念性能なのが悲しいと発言した人が居たのだか? -- [9nqf59f65dY] 2020-11-11 (水) 17:54:42
      • まあ、アリシア登場で時子の活躍できるシーンが大分減ったのはまぎれもない事実だけどな。 -- [HyOo86LUTIs] 2020-11-11 (水) 18:12:59
      • スペゴリとか言ってるプレイヤーの方が、というか今回の発端の人の方がゴリラ過ぎた話なんだよな。 -- [7.q1eDZ45HI] 2020-11-11 (水) 18:16:58
      • アリシアが魔性や超人だったら時子に影響無かったかも? -- [9nqf59f65dY] 2020-11-11 (水) 18:17:35
      • 攻撃的編成ってどんなの?舞とsp役入れる時点で残りアタッカー3人で変わらんし。ついでにアサギとか音さくら入れるのは時子入れて属性有利とる意味がなくなるし -- [cnGdCxs0Ygo] 2020-11-11 (水) 18:50:21
      • そんな極地のようなパーティーを例にあげたら殆ど使い物にならないような -- [lm9Cwu4Zz5M] 2020-11-11 (水) 21:19:04
      • 音さくら、アリシア、フルアサを並べてるが、その3人防御有利が取れない条件でも耐久力的に一緒くたにできないんだわ。音さくらは他の二人より防御力が100程度高いから耐えられる範囲がだいぶ広い。防御ボーナスの県といい、基本的に大雑把すぎだな。 -- [HyOo86LUTIs] 2020-11-11 (水) 22:49:35
      • 所詮def500程度の音さくらが耐えられるならわざわざ時子で防御有利なんてする意味がないと思うのです。 -- [7AoSsk16SU.] 2020-11-11 (水) 23:03:22
      • 大前提として時子一人が耐えられても周りのアタッカーが死ねば全く意味が無い。もう一つの前提としてアリシアのクリダメを捨てて防御重視で時子を入れるなら重ねてdefバフとかATKデバフ役を入れるのは勿体無い。だから時子を編成するなら同じく精神等の防御面が厚いアタッカーを入れなければ意味ないのでは?というのと、例えばアサギとか音さくらを入れても死なないのなら最初からアリシアでなく時子を入れる意味もない、というのを言いたかった。これは時子と共に入れるかもしれないユニットの単なる例示としてアサギと音さくらを挙げただけで、2人の耐久力の差なんて話の核心に置いてない -- [7AoSsk16SU.] 2020-11-12 (木) 01:01:00
      • パーティー内で一番落とされやすいキャラクターがアリシアから音さくになることでもダメージ減少系の枚数を減らせる可能性は多分にある。アタッカーの耐久を有利取れなきゃ全部同列に語るのは大雑把すぎるな。 -- [HyOo86LUTIs] 2020-11-12 (木) 01:58:39
  • 活躍の場が減った事は同意しますが、耐久と速度で勝ってるし、アリシアと違ってスキルパでも使える。
    結局は属性も考えて使い分けるだけ。 -- [nXhuaewgJ3.] 2020-11-11 (水) 22:48:30
    • 確かに速度はかなりの長所だと思う。アリシア疾駆2と時子の双撃だとダメージ総数どちらが上か気になる -- [7AoSsk16SU.] 2020-11-11 (水) 23:12:22
    • スキルパなら同じ精神でもアイナの方が強いけどね -- [xJwgqHqjOWE] 2020-11-18 (水) 18:14:57
      • アイナはモブキャラ シュッ -- [KMKL6nvQI7o] 2021-03-07 (日) 14:46:41
  • チュートリアルの自然属性時子、イベントSRとか決戦ユニットとして登場しないかなぁ。立ち絵あっちも可愛いんじゃ -- [Xn0nOqAoelw] 2020-11-11 (水) 23:22:39
  • 堅忍装備ならアリシアと差別化できる説 -- [7AoSsk16SU.] 2020-11-11 (水) 23:40:07
  • 時子とアリシア、両方持ってるけど、両方使ってる。場面によって使い分ければ良いのでは。
    時子は打ち分けパで優秀だから、属性の違いやdpsで差別化できるのでは? -- [8uS2qE0ZF6s] 2020-11-11 (水) 23:45:24
  • 超人相手に限って言えば「DEF大バフを受けたアリシア・フルアサ<素の時子」位の耐久差があって、その時子でもレイド半次郎や決戦オーガ超上級では防御を固めないと普通に死ぬわけだから
    「アリシアなら超人相手でも時子と同等以上の火力が出せるから時子使う必要無いのでは?」という意見に対しては
    「アリシアが生き残れる超人ボス相手ならその通り」というのが回答になるんじゃないだろうか
    それが時子不要に繋がるかどうかは各々のプレイスタイル次第って事で -- [n7Kc5kElOO.] 2020-11-12 (木) 04:58:03
    • オーガは速攻で沈めるから何とも。半次郎は精神じゃなくても固めのアタッカーならATKデバフだけで、ほぼ死ぬことはない。アリシア連れて行ったことないから知らんけど、さらにDEFバフまで必要になっちゃうようなら、有利属性が優位になる好例じゃね? -- [HyOo86LUTIs] 2020-11-12 (木) 13:09:37
      • スキルパで事足りる -- [Lli6UXcjVh6] 2020-11-12 (木) 14:21:36
      • スキルパだと時子しか選択肢がないな。 -- [HyOo86LUTIs] 2020-11-12 (木) 14:32:17
      • アイナ蛍の次の選択肢って感じかな。フルアサ紫水時子で相手によって変える感じ -- [Lli6UXcjVh6] 2020-11-12 (木) 14:41:54
      • 半次郎でフルアサはきついと思うから、蛍、紫水、時子、アイナが候補かな。そこは置いといて、時子お払い箱とは思わんし有利属性や有利属性じゃなくても頑丈なアタッカーなら耐えられる相手が増えるってこと。 -- [HyOo86LUTIs] 2020-11-12 (木) 14:52:10
      • 個人の感覚だしいいんじゃない。火力優先の目線の人に耐久優先の目線人が意見しても一致しないのは当然 -- [cnGdCxs0Ygo] 2020-11-12 (木) 15:10:15
      • 確かに目線の違いだね。環境変わって耐久しなきゃ勝てなくなったら初めて一致するんじゃない -- [Lli6UXcjVh6] 2020-11-12 (木) 15:23:34
      • 目線の違いとか耐久とか、言ってる意味が分からん・・・。

        半次郎スキルパでアリシアは出る幕無いが、時子はかなり強いから時子お払い箱とは言えない

        蛍やアイナのような頑丈とは言えないキャラでも有利属性だとかなり耐えられるから防御ボーナス30%はかなりでかい

        有利属性じゃなくても紫水のような頑丈なキャラなら耐えられる敵が増えるから、有利取れない場合でもアタッカーの耐久力はどれも一緒ではない

        って話をしている。

        時子、紫水、アイナとか超人レイドスキルパの中で言えば火力的にもかなり出せる編成だと思うんだがなんで耐久? -- [HyOo86LUTIs] 2020-11-12 (木) 15:46:26
      • 耐久性が評価されて時子がスキルパに採用されるシチュエーションなんて今の時点ではないでしょ。というか君の文章まったくまとまってなくて一番意味不明 -- [3hYwRGW7h/Q] 2020-12-25 (金) 01:53:07
  • フルアサ使って落ちるようなら時子使う意味が薄いのはわかりますね。
    結局時子が生き残っても他の面子が死んだら意味ないですし。 -- [9q6bLWdZdkI] 2020-11-12 (木) 05:58:06
  • 火力スキルパ>アリシア奥義パ>時子奥義パで、環境によって使うパーティを下げていくということでは?今の環境だとアリシアまでで十分 -- [Lli6UXcjVh6] 2020-11-12 (木) 14:20:57
  • その内、ロートル五星ガチャ産出しか持ってないガチャ敗者が、我慢して編成する扱いまで落ちぶれてしまうのでしょうか?アリシアとか次世代又は〇世代(期間)限定ガチャ産出SSR持ってない親方で運良くふうま時子お迎え出来た親方さんとか -- [WpWoa7HmvdA] 2020-11-22 (日) 06:53:36
    • そのうちフルアサ蛇鹿舞もロートル扱いされるんだろうね -- [YMQSa.CgvMI] 2020-11-22 (日) 07:15:12
      • その中だともう舞しか使ってないわ -- [Ozu9/xvZi9E] 2020-11-28 (土) 11:16:39
    • そんな話してどうすんの? -- [fC0UrXiQyiA] 2020-11-22 (日) 08:46:59
    • それが嫌ならオンライン要素のあるゲームをやめるしかない。 -- [oAOALe83H8M] 2020-11-22 (日) 09:32:34
  • 若天音と一緒に運用したいがatkバフが被って
    しまう。  -- [TbqhRUS7l/w] 2020-12-13 (日) 11:25:37
    • 奥義連打にする訳じゃないならスキル2でいいのでは?その場合は蛍やゼロアイナの方が強いけど。 -- [nXhuaewgJ3.] 2020-12-13 (日) 12:55:26
      • やっぱりその二人が時子の壁になりますよね…  -- [TbqhRUS7l/w] 2020-12-13 (日) 16:34:30
  • atkバフは強いんだけど役割被りがちなのが本当に残念
    スキル2に追加効果があれば役割切り替えられるんだけど -- [hw/IobUdhGg] 2020-12-26 (土) 11:39:03
  • ピックアップもうされないのかな -- [iXy8FYmymg6] 2021-01-10 (日) 16:08:21
  • 今回の五車ですり抜けで入手。他の五車には見劣りするかもだけど十分強い。それより、顔に似合わず声が低くてそっちが意外だった。 -- [.sIy/DGN2DQ] 2021-03-26 (金) 14:07:07
    • まぁ最初の五車だしね、緩やかとはいえインフレしてるからしゃあない
      昔のように人権クラスではなくなったけど攻バフ大配りながら殴れるから強いよ -- [tWpvwlmTy/Q] 2021-03-26 (金) 16:29:49
    • すごい苦労しているしふうま君のオカン役もやってるから声にそういうのが出ているんだろう -- [t6fICAZiSJ6] 2021-03-26 (金) 20:57:41
  • 時子いとこ設定の方がよかったな… 
    近親物は好きじゃない 
    いい女なので残念 -- [6UulvOqkhxw] 2021-05-01 (土) 13:12:56
  • スキル1が300%くらいの単体orランダム攻撃なら舞舞奥スキでかなり火力でたのになあ
    スキル強化キボンヌ -- [v/2lxd7Z.DE] 2021-06-24 (木) 05:51:34
    • あんまそういうのないからね -- [RgEpME6f1QU] 2021-09-04 (土) 05:40:37
  • 紅の回想で久々に声聞いたけど結構…なんというか…
    設定何歳だっけ -- [.v62jVjHNSc] 2021-11-10 (水) 01:05:44
    • 24〜25くらい -- [CiiaPdjPNAA] 2021-11-10 (水) 09:41:33
  • デバフも撒けれるならな。もう少し何か欲しい -- [a03OZZDHqu2] 2023-09-24 (日) 05:27:26
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 リーダースキルで*2の84
*2 決戦アリーナでは儀助から救出後に覚醒したため、RPGの時子はかなり早い時期に覚醒している。

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Last-modified: 2024-04-11 (木) 21:29:11