基本情報 †
金崎 銃兵衛 |
| レアリティ | SR |
属性 | 精神 |
特性 | 対魔忍 |
イラスト | ケースワベ |
CV | シヴァ伊月 |
SD |
[添付] |
プロフィール |
主人公や骸佐と遠い親戚にあたる邪眼使い。 ふうま八将が一角・二車家を支える幹部であったが、 現在は独立勢力を率い闇の一角を支配するギャングスターとして、 主に賭場を仕切っている。 彼の邪眼は“金色の丸い眼<サイクロプス>”と呼ばれ、金属を自在に操る能力を発揮する。 邪眼を発動すると右目が金色に輝き、額にはシンボルが浮かび上がる。 邪眼の力によって彼の周囲には複数のクナイが浮かび、 攻撃に防御にと自在に舞い敵を翻弄する。 また邪眼発動中に金属で攻撃を受けても、その金属は彼の体をすり抜けてしまう。 特殊な弾丸を放つリボルバー拳銃“ゴールドパワー”を愛用している。 |
入手方法 |
イベント「決戦“金崎銃兵衛”」 |
ステータス |
Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP |
1 | 986 | 180 | 206 | 145 | 57 | 1 | 57 |
MAX:80 | 1972 | 412 | 290 |
覚醒1(UR) | MAX:90 | 2844 | 290 | 686 | 442 |
覚醒2(LR) | MAX:100 | 3716 | 330 | 966 | 599 |
スキル |
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 |
リーダースキル | ギャングスタ対魔忍 | 部隊全体のATKを中アップ(15%) +麻痺耐性値を特大アップ(50固定) | |
スキル | 金色の丸い眼 | 1ターンの間、ランダムな敵のDEFを中ダウン、 極小威力で4回攻撃、 2ターンの間、味方全体の攻撃によるダメージが中アップする | 180 | 威力+3% (最大82%) |
行動前にランダムな敵のDEF25%ダウン(1T) +被り有りランダム 威力:70%×4回 +味方全体の攻撃によるダメージが10%アップ(2T) ※アタックブースト |
ゴールドイージス | 自身にゴールドイージスを5つ付与する | 290 | 消費SP-5(最小270) |
自身に〔ゴールドイージス〕を5つ付与する |
奥義 | サイクロプス・ライジング | 敵1体に超特大威力で攻撃(自身にゴールドイージスが付与されているとき威力上昇)、 自身のSPを超特大回復、 ゴールドイージスを解除する | 330 | 威力+20% (最大820%) |
敵1体に威力:740%で攻撃 (〔ゴールドイージス〕の付与数に応じて威力アップ。 1つ|+36%/+37%/+38%/+39%/+40%|5つ) +行動後に自身のSP105回復(固定値) +〔ゴールドイージス〕を5個解除する |
※〔ゴールドイージス〕マーカー:自身に以下の効果を付与する
1.行動時、追加で『追撃』が発動
※『追撃』:〔ゴールドイージス〕マーカーが付与されたユニットが行動する度に『追撃』を行う
『追撃』の威力は、〔ゴールドイージス〕マーカーの累積数に応じてアップする
→被り有りランダム×5回 威力:50%(基礎値) マーカーの数により以下に修正
1個:68%×5回、2個:69%×5回
3個:71%×5回、4個:73%×5回
5個:75%×5回
→自身にシールド(耐久値500)を付与する
通常攻撃と違い『追撃』によるSP獲得はない
自身が状態異常「暗闇」のとき、『追撃』のダメージ発生にMISSが生じる可能性がある
(通常攻撃と同じ扱いであり、以下の例のように装備などで"通常攻撃"と記載されたものの効果を受けることができる
*桎梏4set効果:『追撃』でもランダム状態異常付与の効果が発揮される
*壊群2set効果:『追撃』にも威力アップが適用される)
効果詳細:
・〔ゴールドイージス〕マーカーはラグナロクの〔氷爆〕マーカーと違い、ターン経過で消失しない
・双撃4set効果の「通常攻撃を2回行う」に対して、『追撃』は1回目・2回めの通常攻撃にそれぞれ個別で発生する
(1回目の通常攻撃→『追撃』→2回目の通常攻撃→『追撃』となる)
・以下の状態での通常攻撃時には『追撃』が発生しない
1.反撃
2.自身が状態異常「混乱」「封印」のとき
3.通常攻撃以外使用不可のステージ
台詞 †
- 獲得時
- 「金崎銃兵衛だ! センザキのギャングスターとは俺の事よ!」
- 待機画面
- 「おう若! 元気そうじゃねえか、結構結構!」
- 「ケケケ! 蛇子といい、若の周りはおもしれえ女が集まってんなあ!」
- 「家同士の事は色々あるみたいだけどよ、今の俺には関係ねえよ。そうだろう?」
- 「なあ若、ここにいる女……誰と誰に手を出したんだ? いいじゃねえか、教えてくれよ」
- 「言っておくが、俺は俺のやりたいようにやらせてもらうぜ」
- 「センザキの闇で光り輝くギャングスター、それがこの俺、金崎銃兵衛だ!」
- 「邪眼“サイクロプス”は無敵だぜ? 誰も俺の邪魔はさせねえよ」
- 強化時
- 覚醒時
- 「」
- 「」
- 戦闘シーン
+
※耳コピなので文字表記には揺らぎがあります
- 戦闘開始
- 攻撃・スキル
- 【奥義名】
- ダメージ
- WAVE間
- 勝利
寸評 †
決戦イベント『決戦“金崎銃兵衛”』で実装されたユニット。
最近の超高火力アタッカーラインであるATK1000超えには届かないものの、966というのは十分な上位陣。
HPは低めだがDEFが599とかなりの数値であり、最終的な耐久力は中堅クラスと言ったところ(ただしDEF無視攻撃には弱い)。
その一方でSPDは57とかなりの鈍足であり、後述のスキル1を活かすにはここをなんとか補強する必要がある。
リーダースキルは部隊全体のATKと麻痺耐性値アップ。
どちらも有用ではあるのだが、数値が中途半端。
ATKアップが欲しいなら他に有用なユニットがいるし、麻痺耐性が欲しいなら超特大アップのユニットを選択した方が良い。
一応、【彼岸に咲け】ふうま亜希と一緒にリーダーorサポートで起用すれば麻痺耐性も完全になるので、
覚えておくとどこかで使える場面があるかもしれない。
スキルの説明にいく前に、固有のマーカーである〔ゴールドイージス〕について説明しておく。
先だって実装されたラグナロクの氷爆と似たような効果を持つマーカーで、
自身に付与するとマーカー分のランダム回数攻撃を追撃で行うというもの。
ラグナロクとの違いは、〔ゴールドイージス〕はターン経過では解除されず、
後述のスキル2や奥義以外では数が増減しない(マーカーの個数をイジるようなユニットが出てくれば話は別だが)。
また威力が抑えられており、追撃の威力は75×5=375%と常識的な範囲の威力におさまっている。
以上をふまえてスキル面を見ていくと、
スキル1はランダム4回攻撃と味方へのアタックブーストと敵へのDEFダウン付与。
数値面から見ても非常に優秀なサポートスキルであり、追撃を活かすならばコレを連打していく形になるだろう。
スキル2は自身へのゴールドイージス5つ付与。
追撃を始動させるためのトリガーであり、ラグナロクと違って一気に上限の5つ分を付与できる。
ラグナロクのスキル1と同じく、マーカー付与は行動前なので初回使用でも確定で追撃が発生する。
奥義は敵単体への超特大威力攻撃(ゴールドイージス付与時に威力上昇)、行動後に自身のSP回復とゴールドイージスを解除する。
ゴールドイージスを付与している場合1148%とかなりの高威力が期待でき、更に自身のSPも回復できるので取り回しが良い。
とは言うものの、奥義使用後はゴールドイージスが全て解除されてしまうので、スキル2と奥義をループさせるより
奥義のみを連打した方がダメージの期待値は高くなる。
またゴールドイージスが解除されるタイミングは奥義発動時なので、奥義後に追撃は発生しない。
以上、ややクセのあるアタッカーで、ATKや会心系のバフは一切持っていないので他のユニットで補う必要がある。
そういった意味では、単にATKが高いだけのアタッカーとそう違いは無いのかもしれない。
と言いたいところなのだが、彼の本分は実はアタッカーではない。
真に注目すべきはスキル1の取り回しの良さとその攻撃回数にある。
SP消費180という低燃費でDEF25%ダウン&アタックブースト10%という
これ以上無いほどの高火力アタッカーの支援ができるユニットは、実装時点では存在しないと言って過言ではない。
おまけにコレはスキル1なので、一切育成していない状態からでも使用可能なのである。
そういった意味では、開始間もない時期にサポートでラグナロクなどの高火力アタッカーを選び、
そちらの火力を頼りにして敵を一掃してもらうのに、これ以上ない適正を持ったユニットだと言える。
その際はSPDが低いので疾駆装備で初動とSPDをフォローしてあげるとお役立ち度が跳ね上がる。
更に言うと、未覚醒(SR)の状態で十分なサポートが出来るということは
アリーナにおけるレアリティ制限(SR以下のみ使用可能)階層でも活躍が可能ということであり、
加えて彼は決戦ユニットであるため、決戦クエストさえクリアすればいつでもSR状態のユニットを入手することが可能でもある。
故に該当の階層に到達したら、SR状態のユニットを一体確保して他アタッカーの補助に向わせてあげるといいだろう。
また、スキル1のバフ・デバフがアタックブーストとDEFデバフというのもミソで
同じく決戦ユニットである二車骸佐、ふうま小太郎との相性が極めて良い。
小太郎の闇の刃については、DEFダウンデバフは無駄になるが、希少なアタックブースト付与要員として
高火力アタッカーと併用すれば異次元レベルのダメージを稼ぎ出すことが可能になる。
その上、彼は【憧憬と信頼】イングリッド&リーナと同じ精神属性である。
ゴールドイージスとスキル1による攻撃回数へイングリッド&リーナの「火傷付与効果」を組み合わせれば、
火傷が有効な相手には精神部隊のトップ入りすら見えてくるレベルの活躍が可能になる。
まとめると、高数値なATKに目が行きがちだが実質は最高レベルのアタッカー補助が出来るサポーター。
SPDさえ補強できれば、どんな時期に入手しても他ユニットの火力を後押ししてくれる頼れるギャングスターとしての働きが期待できるだろう。
おすすめスキルシート †
推奨パーティー | 汎用 |
推奨装備 | 下記おすすめ装備参照 |
スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
1 | スキル2 | 自身 | 「ゴールドイージス」<1 | |
2 | スキル | 自身 | 「ゴールドイージス」≧1 | |
| | | | |
寸評 | 〔ゴールドイージス〕が付与されていない時はスキル2を使い、 付与されてからはスキルを連打する。 スキルのみ使用したい時は、 スキル順1をOFF、スキル順2の判定対象・条件を「デフォルト【無条件】」に変更。 |
おすすめ装備 †
| 4set | 解説 |
| 天賦 | ATK+20% & 会心率+30% アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない 染め混成問わず使えるので装備枠節約にも良い |
| 無双 | ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復 スキル、追撃どちらでも効果が発動するので回復効率が非常に良い |
| 疾駆 | 戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30% 開始直後からスキルを使えるので、初動からアタッカーを補助したい時に |
| 2set | 解説 |
| 双撃 | HPが80%以上のとき、ATK+30% アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう |
| 奮迅 | 会心ダメージを50%アップ アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。 HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう |
| 隠影 | ターン開始時、SP25回復 SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に |
| 桎梏 | スキルの消費SPをー10% SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に |
| 疾駆 | 最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ 敵や味方に先駆けてバフ・デバフを付与したい場合に |
キャラクター設定 †
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回想シーン †
+
- 回想1 信頼度レベル2で開放
- 回想2 信頼度レベル3で開放
関連ユニット †
Tag: 金崎銃兵衛
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