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 スキルレベルとラックについて

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プレイヤー Edit Edit

ランク1につきAP上限1増加。ランク5につきフレンド枠5増加。必要経験値は以下の通り。
効率のいい経験値稼ぎ場所

  • 2020年1月15日メンテ後からRANKアップ必要経験値軽減&RANK300まで上限開放
    ランク300までおおよそ14億EXPデイリー経験値上級なら52万回相当
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キャラクター Edit Edit

覚醒 Edit Edit

R以上のユニットは、レベル限界時に覚醒素材とゴールドを使用し、各2回まで覚醒させることができます。
覚醒することでユニットのレアリティとレベル上限がアップし、さらに上位スキルが開放されます。
最終的にRはSRに、HRはURに、SRはLRへとレアリティが上昇します。

序盤に使用していくことになるRやHRのユニットは1回覚醒することで新たな必殺技を覚え、
またSRは1回目の覚醒でスキル2を、さらに2回目の覚醒で強力な奥義を取得することができます。
パーティーの戦略の幅が広がるので、レベルが最大値に達したら積極的に覚醒させましょう。

またその際、覚醒素材が足りない場合はデイリー「覚醒素材クエスト」に挑戦すると良いでしょう。
少量ならレイドバトルでもドロップするので、救援や「挑戦」で稼ぐ手もあります。

覚醒に必要な条件 Edit Edit

覚醒を行うための条件は以下の3点です。

  • 当該ユニットがレベルMAXになっている
  • 当該ユニットの属性に対応した素材が必要な数揃っている
  • 当該ユニットの覚醒に必要なゴールドを所持している

必要素材な素材の種類、そして必要なゴールドは、覚醒させたいユニットの属性や現在のレアリティによって変化します。
詳しくは以下の表でご確認ください。

素材・経費 Edit Edit

  • 欠片・雫・宝玉は所属属性のもの
  • 神秘の至宝は一部のイベントSRのみ使用(※箇所)
    覚醒段階ゴールド欠片宝玉原初の至宝神秘の至宝該当キャラ
    R→HR1250015R
    HR→SR250001010H
    R
    SR→UR500005155※ 1S
    R
    UR→LR10000010154※ 2

また、ローテーション開催の「決戦イベント」で入手するキャラの覚醒には上述以上に膨大な属性素材と、
その決戦イベント内でのみドロップする素材アイテムが覚醒に必要です。
高Lvレイドボス級の敵をソロで安定して倒せる戦力に加え、周回AP(とリアルのプレイ時間)も膨大に必要なので、
節約志向のプレイヤーは割り切った方が良いかもしれません。

  • 欠片・雫・宝玉・輝石は所属属性のもの
  • ユニット専用の至宝はユニット像がイメージされている(※通称ブロマイド)
    覚醒段階ゴールド欠片宝玉原初の至宝神秘の至宝英傑の欠片輝石ユニット
    専用至宝
    SR→UR500005025253010
    UR→LR100000105503010
  • 素材デイリースケジュール
    背景色紫は2019/6/13(木) 15:00メンテナンス追加分
    月曜火曜水曜木曜金曜土曜日曜
    自然・科学
    科学
    精神・超人
    超人
    魔性・科学
    魔性
    自然・精神
    精神
    超人・魔性
    自然
    自然・科学
    精神・超人
    魔性・科学
    自然・精神
    超人・精神

初級:欠片・雫 中級:神秘の至宝以外全て 上級:宝玉・原初の至宝
この他メインクエストやレイドでも稀に獲得することができる

ユニット経験値 Edit Edit

  • 全レアリティ&ユニット共通
  • 覚醒・育成完了までに必要な経験値はそれぞれ約 R: 96万 HR: 156万 SR:229万
    土日2日間のAP回復量はデイリー21回分 = 約66万
    効率のいい経験値稼ぎ場所
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主要
累計値
1→501→601→801→901→100
161846255740538402738737985662
本代*1約3万約5万約10万約14万約18万
  • 付録:経験値本使用料
    品目費用EXP1万EXPあたり
    初級200 G10002000 G
    中級550 G30001833 G
    上級1800 G100001800 G
    秘伝6000 G350001714 G
  • 付録2:SRユニットをLRユニットレベル100にするまでのオート再戦回数
    (期間限定イベントのユニット経験値UP上級を周回する場合)

SRレベル1→80 計7回
URレベル1→90 計9回
LRレベル1→100 計12回

※1周につきAP60を消費するため、多少APを節約したい場合は上記から1周減らすといい。

ユニット信頼度 Edit Edit

  • 全レアリティ&ユニット共通
    信頼度要求pt通常クエスト
    (1周+2pt)
    Daily
    (1周+4pt)
    Event信頼度UP
    (1周+25pt)
    0→15025回13回2回
    1→25025回(計50)13回(計26)2回(計4)
    2→310050回(計100)25回(計51)4回(計8)

アイテム・ユニットによる強化 Edit Edit

※たいへんよくある質問
 SRユニットはガチャ・ドロップを問わず、入手時にはロック処理がされています
 ロック状態では育成素材候補から自動的に省かれますので、手動でユニット個々のロックを外してください。

強化時の必要ゴールド Edit Edit

基準値*ユニット素材選択数=必要ゴールド
※経験値本の必要ゴールドはベースユニットのレア&LVの影響を受けず常に200G/550G/1800G/6000Gで固定

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必要ゴールドの基準値のリスト

ユニットを強化素材にした際の獲得経験値 Edit Edit

いわゆる経験値爆弾ですが、大量に育成用の消費アイテムが入手可能なので、経験値目的に行う必要は基本的にありません。
(ラック育成すら不要なユニットならエデンに換えた方が良いでしょう。)

レア計算式
NROUND(300+累計経験値/10,0)
RROUND(3300+累計経験値/3.333333,0)
HRROUND(7400+累計経験値/3.333333,0)
SRROUND(14000+累計経験値/2,0)
URROUND(19000+累計経験値/2,0)
LRROUND(25000+累計経験値/2,0)
+

素材経験値リスト

スキルレベルとラックについて Edit Edit

  • スキルレベル
    スキルレベルを上げるとスキルや必殺技、奥義による威力や消費SPが変わる
    詳細は各ユニットのページを参照(解析の都合上不明なものもある)

スキルレベルは上限が5となっている
同ユニットを重ねることで上昇するが1ずつしか上がらない為、注意が必要
例としてスキルLv2+スキルLv2のユニットを重ねると3になる

スキルレベルを上げた際の威力上昇や消費SPの減少は五車祭のユニットは大幅なものとなっている

  • ラック
    ラックの上限はレア度によって異なる。
    レア度N初期R初期HR初期SR
    ラック上限値08090100

ラック上限値に達成したら、覚醒後に強化を行わないと無駄になる。
2022年9月30日のアップデートで、覚醒の状態に関わらず上限値まであげることができるようになりました。
また、ラックは50+30=80というように重ねた側と重ねられる側の合計値で成長できるので
「50+5+5+5+5+5+5」とするよりも「50+30」とすることでユニット強化にかかる金額が安くなる。
ゲーム内通貨の節約方法として活用するとよいだろう。

※ラックはユニット売却時に得られるエデン通貨の値になる。
同じRユニットでもフレンドガチャから排出した初期ラック1のままならブロンズ1、プレミアムガチャ排出なら初期ラック5なのでブロンズ5。
二回覚醒させてSRになっていても入手時にRなら得られるのはブロンズ。

  • オークでもわかるラック100ユニットの節約合成手順
    前提・配布SRユニットを100体用意する
    1・11体合成してラック11ユニットを作り、それを9体分用意する。
    2・その過程で強化大成功が出るとレベル60後半、超成功が出た場合レベルMAXまで伸びるので覚醒可能であれば1体だけURに覚醒させる。
    3・URに覚醒させたラック11ユニットに、残りのラック11SRユニットを3〜4体合成する。
    4・超成功が出ればレベルMAXになるし、出ないようであれば経験の書を合成させてLRに覚醒させる。
    5・残りのラック11SRユニットとラック1ユニットをLRユニットに合成する。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラック1のフレンドガチャ+産ユニットにラック5のプレミアムガチャ産ユニット混ぜたらどうなるん? -- [38lDukQlNmM] 2020-01-13 (月) 22:13:41
    • ラックはスキルレベルと違って単純な足し算になるので6になる。
      例えばラック10のキャラとラック3のキャラ足すと13になる -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-13 (月) 23:34:51
  • 素材クエの消費APが重すぎる。。。常時半減にしてくれ。。。それか常設。。。 -- [cnUH3LAVusY] 2020-01-23 (木) 17:36:21
  • 始めたばっかりなんですけど、これってとりあえず1人のSRキャラをLRまで上げきった方がいい感じですか?それとも最低5人は平行してやった方がいい感じですか?
    とりあえず科学か自然で固めて安定とろうかなと思っているところなんですが -- [NOpM9iTWtfc] 2020-04-07 (火) 15:31:35
    • 覚醒素材に余力もまだ無いでしょうし、個人的に1体だけLRにして少しずつ他も覚醒していけばいいと思います-- [skytpvmtkdl] 2020-04-07 (火) 16:32:17
      • 遅ればせながらありがとうございます。とりあえず1人だけLRに上げてみました。 -- [NOpM9iTWtfc] 2020-04-16 (木) 13:50:41
  • 覚醒させた後に レアリティ低い同キャラでスキルやLUK成長出来るのかな?同一レアリティでないと駄目とか縛りあるんだろうか -- [qDsrD/nH4NU] 2020-04-18 (土) 10:16:30
    • 覚醒有無にかかわらずできますよ。 -- [TTRrf1VDlhE] 2020-04-18 (土) 10:40:39
      • ありがとう 助かりました -- [qDsrD/nH4NU] 2020-04-18 (土) 10:46:00
  • ユニット経験値の表の数値と実際の数値が違っていたので報告。SRふうま天音をURLv1から超成功で一発でLv90になったとき、EXPが+738737と出ていました。 -- [X6nf7eTRBL.] 2020-05-19 (火) 18:52:17
    • LRLv1から超成功で一発でLv100になった時のEXPは表の通りでした。やっぱUR項目の数値が間違ってそうです。 -- [X6nf7eTRBL.] 2020-07-03 (金) 03:09:38
      • 修正しました。折りたたみ表示された表の方は合ってるから何が間違ってるんだろうと悩んじゃった -- [rLK1xkiNBj2] 2020-07-17 (金) 01:32:30
  • スキルレベルを上げる方法は同じユニットを掛け合わせるしかないんですか? -- [5on8xyOaUoc] 2020-06-25 (木) 15:31:46
    • ガチャイベとマップイベ(復刻は除く)で手に入る秘伝の書でも上げれる -- [NuPh2hAPmfU] 2020-06-25 (木) 18:13:36
  • すごく微妙なタイミングではじめてしまったんですけど
    最初はメイン進めてデイリーの方半額だから経験値クエストでレベル上げればいいすかね? -- [ml1BYLO6w4c] 2020-08-14 (金) 13:50:09
    • 今ならそういう感じですね。メインシナリオは最初の1回はAP消費0なのである程度進めて、ユニットやランクについては経験値クエストで上げれば問題ないです。あと、マルチバトルっていうのでボス戦に参加出来るので物怖じせず参加しちゃってください(参加するだけでも報酬が得られるので) -- [I4IlG6CtkBE] 2020-08-14 (金) 13:56:34
      • 了解です!マルチバトル見かけたらすぐ殴りいってみます! ありがとうございます! -- [ml1BYLO6w4c] 2020-08-14 (金) 14:06:28
    • レイドイベント初日だから、むしろ始めるには最高のタイミングだよ。
      ファーストミッションのSR確定で引いたSRユニットを中心に、もしRでもいいから回復スキルか、覚醒で回復を使えるようになるユニットもいるならそれを部隊に加えて、初級のミッションをサポートと一緒にクリアして、レイドイベントの方のチケットも集めながらレベルを上げていくといいよ。
      序盤の手引きの方に色々と詳しく書かれてるから、そっちを参考にするといいかも。 -- [pLo.EPwy9M2] 2020-08-14 (金) 14:02:10
      • そうなんですか!そっちもみつつやってみます!ありがとうございます!! -- [ml1BYLO6w4c] 2020-08-14 (金) 14:05:34
    • 経験は各種ドロップの育成アイテムでもフォロー効くけれど、覚醒素材はマメに稼ぐしかないから、ある程度のLR揃えるまで、APキャンペ的優先度はそっちが高いかも?
      あと、マルチ(レイド)自体では全く経験・信頼を稼げない事にはお気をつけて…。 -- [NDaRWlDYkkc] 2020-08-14 (金) 14:12:56
      • 了解です!今持ってるのをLRせめてURにできるくらいはap調整して集めてみまっす!ありがとうございます! -- [ml1BYLO6w4c] 2020-08-14 (金) 18:20:28
    • レイドは全然キャラ育ってなくて貢献出来ないとかでもどんどん入って来ていいからな。MVP取れなくても討伐報酬手に入るし、他の人の取り分減る訳でもないからガンガン参加していいぞ。
      あとクエストやる時は【真祖の血脈】フェリシアをサポートから探して連れてくといいぞ。リーダースキルで貰えるランク経験値上がるので。レイドは経験値貰えないから真フェリ連れてっても意味ないから気を付けるんだぞ。 -- [cFXch0ykPf.] 2020-08-14 (金) 14:22:08
      • どんどん入るようにしまっす!
        了解です!ありがとうございますー!気をつけまっす! -- [ml1BYLO6w4c] 2020-08-14 (金) 18:23:30
  • キャラ同士を重ね強化する時、どちらもLRまで育てて強化したほうがいいとかありますか? -- yama[NCbj0Xo2tY2] 2020-08-19 (水) 10:56:36
    • ないです。どのタイミングで強化しても変わりません。
      ただし強化元のレベルが高いほど消費ゴールドが大きくなるので、強化元のレベルを上げる前に重ねたほうがいいです。 -- [9BCUju56p.Q] 2020-08-19 (水) 11:08:28
      • ありがとうございます -- yama[NCbj0Xo2tY2] 2020-08-19 (水) 11:50:52
  • すみません自然系のユニットが足りなくて科学系のレイドやる場合超人や精神、魔族といった混成編成でも大丈夫ですか? -- [vDjC0NQsqKY] 2020-09-30 (水) 17:38:48
    • 完全に戦力が整うまでは属性を揃える事にこだわらない方が良いかと。保存できる編成も8種類ですし・・・。
      各所でよく見ると思いますが、ダブル舞のように属性を越えて引き合いに出される体制(有能キャラ)もありますしね。
      自然キャラも3人いますし、とりあえず今日のアプデで沢山開放中のアーカイブSRを集めてみては? -- [NDaRWlDYkkc] 2020-09-30 (水) 18:13:05
  • Lv100のLRに同じユニットのSRを重ねてスキルレベルやラックを上げたいんですけど強化できません。どうすれば重ねられますか。 -- [4Kb7uzX/CHU] 2020-10-02 (金) 00:57:40
    • SRは取得時にロックが掛かっているので外さないといけないのだが、外し忘れてない? -- [TDTd9pP64BY] 2020-10-02 (金) 01:03:17
    • ユニットのロックは解除しているでしょうか? SRのユニットは間違って使用しないように入手時に自動的にロックが掛かります。なので強化や売却がしたい場合には、まずロック解除しなければいけません -- [5DExK5eccko] 2020-10-02 (金) 01:03:19
      • 大変失礼しました。無事強化できました。ありがとうございます。 -- [4Kb7uzX/CHU] 2020-10-02 (金) 01:09:36
  • 同じユニットを重ねて強化しようとしてますが、ロックを解除しても強化できません。どうすればできるでしょうか? -- [IkJX4m4KhMo] 2021-02-03 (水) 12:52:58
    • あてはまるものはありますか?
      1.ラックもスキルもカンストしている。
      2.ロック解除した方を強化しようとしている。
      3.必要ゴールドが足りていない。
      リストに出てこないなら1か2、出てて選んでも強化ボタンが押せないのは3でしょうか。
      1は重ねても上がり代が無いとリストに出てきません。
      2はロックを解除するのは重ねて消す方で、強化して残す方を解除してしまうとうっかりするとスキルレベルが落ちたりしますので気を付けて。
      3の場合は必要ゴールドが赤色になっていたかと思います。 -- [J8G3s2FUlF6] 2021-02-03 (水) 15:45:56
  • 助言ありがとうございます。試行錯誤の結果、自己解決できました。
    重ねて消す方を部隊編成で部隊から外したら、リストに表示され強化できるようになりました。 -- [IkJX4m4KhMo] 2021-02-03 (水) 16:41:10
  • 低レアは育てる価値ありますか? -- [/0aRq52htpc] 2021-05-31 (月) 07:10:03
    • ユニットによりますがあります
      アタッカーで言えば葉月とか
      状態異常耐性LS持ちのやつとか -- [vR8mlLRt5CM] 2021-05-31 (月) 07:49:20
    • アリーナでSR限定フロアがあるので、各属性何体かRユニットをSRユニットにしておくと良いですよ。お薦めユニットはwikiの各アリーナページを参考にどうぞ -- [my5rk.wKlKc] 2021-05-31 (月) 07:58:46
    • 最低でも、最大覚醒と最大信頼度でユニット数の累積ミッションを進めることができます。 -- [J8G3s2FUlF6] 2021-05-31 (月) 12:56:03
    • 皆さんご回答ありがとうございます。ラックも上げやすいみたいなので、属性別に数体ずつ育てながらゲーム進めていきたいと思います。 -- [/0aRq52htpc] 2021-06-01 (火) 08:12:10
  • SRキャラを期間限定の経験値クエ上級で育ててLRレベル100まで育てる場合
    SR1→80で7回
    UR1→90で9回
    LR1→100で12回
    オート再戦させればいける -- [O2qKvkA/4mE] 2021-08-23 (月) 18:03:31
    • サンキューオーク!
      お前のチンポは大きいぞ! -- [5dR3mpSZJdY] 2021-09-23 (木) 12:46:04
  • ラックにどんな効果があるのか全く説明がないんだが? -- [cZMksa7VcdY] 2021-10-14 (木) 16:21:41
    • よくある質問の欄よく見てみ
      ラックをあげるとどうなるって欄あるから -- [gj3.YvFPlhk] 2021-10-14 (木) 16:49:20
    • 公式のヘルプ→ユニット→ラックにも説明はありますよ -- [TDTd9pP64BY] 2021-10-14 (木) 21:03:56
  • 五車キャラも秘伝の書でスキルレベルが上がりますか? -- [NFruZZxaz0.] 2021-11-25 (木) 16:24:13
    • すみません秘伝の書じゃなくてスキルの書(秘伝)でした -- [NFruZZxaz0.] 2021-11-25 (木) 16:26:25
    • あがります -- [w4O8FJnf3bE] 2021-11-25 (木) 16:40:33
  • ガチャ引いて回想見るのが主体で詳しくないのですが、歴代五車キャラでスキルを上げた方がいいのってどんな優先順位なんですかね? -- [6DiU2eQDvhU] 2021-11-25 (木) 20:01:45
  • ちと質問なんですが…奥義書使ってスキルレベルを1〜2に上げると恩恵あるんでしょうか? 5まで上げないと意味ない…のかな? -- [oAiO33hKBD2] 2023-01-26 (木) 19:45:54
    • 例外はあるかもだけど1レベルあたりの威力上昇量や、消費SP量減少量は同じだよ -- [hcYpoyjLqXA] 2023-01-26 (木) 20:31:18
  • オークでもわかるラック100ユニットの節約合成手順
    ってありますけど、SR同士って合成できるんですか? -- [VRb.XSD2EBY] 2023-04-10 (月) 22:40:12
    • >※たいへんよくある質問
      > SRユニットはガチャ・ドロップを問わず、入手時にはロック処理がされています。
      > ロック状態では育成素材候補から自動的に省かれますので、手動でユニット個々のロックを外してください。

      …に引っかかってません? -- [aHyRgoeOiMk] 2023-04-11 (火) 00:02:00
      • どうやらそのようでした。ありがとうございます! -- [VRb.XSD2EBY] 2023-04-11 (火) 10:20:21
    • ガチでオーク以下のやついて笑ったw -- [GUqjG6L0o.g] 2023-04-19 (水) 16:44:05
  • アリーナ用の低レアキャラ覚醒させてたら雫が足りなくなってしまったのですが、雫狙いなら低級と中級どちらの方が効率がいいでしょうか -- [k9XnLiYRHXE] 2023-04-13 (木) 11:58:49
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-10-01 (土) 13:13:41