状態異常の効果について Edit

状態異常の種類ごとに耐性値は異なる
敵の耐性値が999の場合は完全耐性

num1 = (スキル状態異常値 * 強化(状態異常)) * ((100 - 対象の耐性値) / 100)
状態異常確率 = num1 / 100
状態異常が通ったとき、対象の耐性値が90未満の場合耐性値が上昇する(いわゆる累積耐性)
num2 = 対象の耐性値 * 150 / 100 + 5
対象の耐性値 = Min(num2, 90)
※上昇する耐性値の最大は90。90だと状態異常確率が1/10になる
※累積耐性は戦闘毎(レイドならBP1毎)にリセットされる。レイドでプレイヤー間で耐性値の共有などもない

ボス&レイドボスへの毒・火傷・呪い・混乱・石化の状態異常は耐性値に関係なく絶対に入らない

状態異常名効果
呪いターン経過までATK/DEF/SPDが半減
ターン経過まで最大HPの5%減少
現在HP1未満にはならない
異常付与時に火傷を解除する
超毒ターン経過まで最大HPのn%減少
他は毒と同じ
火傷ターン経過まで最大HPの10%減少
現在HP1未満にはならない
異常付与時に毒を解除する
超火傷ターン経過まで最大HPのn%減少
他は火傷と同じ
暗闇ターン経過まで攻撃・スキルが50%でMISSになる
※強化、弱体による命中率はこの判定を通過した際に再度判定する)
石化アイテムやスキルで治すまでずっと行動不能
攻撃やスキルのターゲットの対象から外れる
異常付与時に石化を除く全状態異常・バフデバフ・継続効果を解除する
効果中状態異常付与不可
混乱ターン経過まで麻痺・睡眠・石化状態でないランダムで選んだ味方1体に通常攻撃をする
異常付与時に睡眠を解除する
睡眠ターン経過か攻撃を受けるまで行動不能
異常付与時に混乱を解除する
麻痺ターン経過まで行動不能
封印ターン経過までSPを消費するスキル使用不可

help_7400_0.png

ラックの上がり幅について Edit

同名ユニットを強化素材にした場合、強化素材のラック値の分だけラックが上がる(つまり合算)。
そのため、高レベルユニットに複数の強化素材を食わせてラックを上げる場合、先に強化素材どうしで食い合わせたほうがお金が節約できる場合がある。
ちなみにこの方法はスキルレベル上げには使えない。例えば2+2=4とはならず、2+1=3扱いで合算分が無駄死にとなるので注意。
なお、フレンドガチャやドロップで入手するユニットの初期ラック値は「1」、対魔石ガチャで出るユニットの初期ラック値は「5」である。

回復スキルの違いについて Edit

本作の回復スキルによる回復量は、「小」「中」「大」といった表記で分類されている。
が、実際に回復量を計算してみるとその分類の中にも、さらに幅があることが分かる。

ユニット名属性スキル名スキル説明基礎消費SP回復割合対象
【鋼鉄の対魔忍】
甲河アスカ
SR科学癒しの嵐味方全体のHPを大回復、ATKを大アップする35040%全体
槇島あやめSR超人支援狙撃残りHPが低い味方3体のHPを中回復する17035%3体
忍法・風読味方全体のDEFを大アップ、HPを中回復35035%全体
水城不知火SR魔性水遁の術・回味方全体のHPを中回復する17020%全体
水遁の術・幻影陣味方全体のHPを中回復、全ての状態異常を解除する35035%全体
アンジェHR科学テンタクルリンク3ターンの間、味方全体のHPを小回復する25020%×3全体
ナディアHR自然ソウルサクション残りHPが低い味方3体のHPを中回復する17030%3体
エナジーリアクション3ターンの間、味方全体のHPを小回復、SPDを中アップする25020%×3全体
ブリジットHR魔性妖狐の輝き味方全体のHPを中回復する25035%全体
天華HR精神回転尾残りHPが低い味方3体のHPを中回復する17030%3体
二尾残りHPが一番低い味方のHPを大回復する25050%1体
【雷撃のバレンタイン】
水城ゆきかぜ
R自然アマチョコ味方全体のHPを中回復する17020%全体
【支援型兵装】
甲河アスカ
R科学支援型隠密残りHPが低い味方3体のHPを大回復する2503体
由利翡翠R超人錫杖術残りHPが一番低い味方のHPを大回復する17040%1体
合食の術ー音3ターンの間、味方全体のHPを小回復する25015%×3全体

※検証時、レアリティ・スキルレベル・ユニットレベルによる回復量の変化は確認されなかった

上の表と各ユニットのページを併せて見ていただければ分かる通り、個々のスキルの上位互換はあっても、ユニット単位での明確な上位互換は今のところほぼ存在しない。
例外は水城不知火と【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜだが、こちらはそもそも母娘なので、むしろ設定を活かした絶妙な調整であると言える。

一点、水城不知火と【鋼鉄の対魔忍】甲河アスカの奥義は回復量が同じでありながら、説明文では「中」と「大」に分かれており、齟齬が生じている。
由利翡翠の「大」回復も回復割合としては同じなので、そこから考えると大=最大HPの40%回復といった図式が成り立つはず。よって不知火の奥義の「中」は表記ミスの可能性がある。

「中」表記のくせに大回復をぶっぱなすおばさんのサバ読みを許してはならない。

ダメージ計算について Edit

,ら順に計算していきます
Г任SpAttackかそれ以外で計算が異なります。
┐痢崛蹈瀬瓠璽検廚計算結果です。
装備のランダム効果とset効果の発動条件のないATK,DEFアップは事前にサーバー側で【自ATK】【対象のDEF】に加算されます
累シリーズの「10ターンの間ATKをアップ」は【自バフATK】で加算されます
「バフ」はデバフも含みます。全て加算して値を求めます
「強化」は全てギミック用です。敵のATKが上昇した!などのギミックや装備の発動条件付きsetボーナスが該当します。
ギミックを除外して計算するなら全て100%に置き換えればOK
Г痢峩化(敵専用:gimmickType=22)」はRAGE MODEです。スキル1-3と通常ダメ全て同量で増えます。Lv30オーガでは30%でした
Г痢峩化(被ダメージ)」はプレイヤー側では不動シリーズの2set。敵側は不明です
┐離蝓璽澄璽好ルのダメージカットは2018/11現在は所持ユニットなし。
イ離瀬瓠璽献ットは持続効果のダメージカットです。(持続効果についてはヘルプのバトル効果一覧を参照)
△砲弔い討録泙鮖仮
help_7300.png

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SPチャージについて Edit

SPチャージは1Hitの攻撃をする敵からの被ダメージでWEAKやRESISTやクリティカルを発生させずに増えた量で測れる
エネミー側は被ダメージ時+5、与ダメージ時+10固定

名前SPCharge値Hit与攻撃時SP
SPチャージ最下位【空装武神】秋山 凜子31234
SPチャージ1位リリム44144
与攻撃時SP1位イーオ・オライオン33752

※2018/11現在

+ 計算式の詳細を開く

効果量の表記について Edit

  • 全てスキルLv1の効果量でテキストが決まる模様
  • ダメージは敵に与えるダメージのみ。雪那・グレイスの「自身に中威力のダメージ」(デメリット効果)は実際にはHP減少効果扱い
    表記バフ・デバフ
    HP減少・HP回復
    HP継続回復SP継続回復ダメージカットダメージ
    極小10%以下10%以下9以下9%以下100%未満
    20%以下20%以下24以下19%以下200%未満
    40%以下30%以下49以下29%以下400%未満
    60%以下40%以下84以下49%以下500%未満
    特大80%以下50%以下99以下100%未満700%未満
    超特大81%以上51%以上100以上-700%以上
    完全---100%以上-

プレイヤー経験値 Edit

  • RANK100までは約7千万exp必要。経験値上級周回換算なら25642回。一周1分で回して丸18日ほどの計算。
    + 経験値リストを開く

ユニット経験値 Edit

  • 全レアリティ&ユニット共通
  • 覚醒・育成完了までに必要な経験値はそれぞれ約 R: 96万 HR: 156万 SR:229万
    土日2日間のAP回復量はデイリー21回分 = 約66万
    + 経験値リストを開く
    主要
    累計値
    1→501→601→801→901→100
    161846255740538402761309985662
    本代*1約3万約5万約10万約14万約18万
  • 付録:経験値本使用料
    品目費用EXP1万EXPあたり
    初級200 G10002000 G
    中級550 G30001833 G
    上級1800 G100001800 G
    秘伝6000 G350001714 G

ユニット信頼度 Edit

  • 全レアリティ&ユニット共通
    信頼度要求pt通常クエスト
    (1周+2pt)
    Daily
    (1周+4pt)
    Event信頼度UP
    (1周+25pt)
    0→15025回13回2回
    1→210050回(計75)25回(計38)4回(計6)
    2→3200100回(計175)50回(計88)8回(計14)

レイド出現率について Edit

  • 解析で判明している情報
    • 2018年10月12日メンテまでは全クエスト全難易度共通で15%(低確率7.5%)
      低確率状態になる条件は不明(一定期間のレイド出現回数かサーバ負荷と予想)
    • 2018年10月12日メンテ後〜2019年1月23日現在は全クエスト全難易度共通で20%
      低確率状態は存在しない模様
    • 重撃装備時の出現率の数値は取得できなかった(サーバー側にしかない)ので後述で重複の検証を行う
  • 検証で判明した情報
    • 重撃効果は重複する(サポに関しては未検証)
    • 重撃効果は加算ではない(20%+15%のような形ではない)

出現率表(仮) Edit

出現率=0.20×(1+0.15×装備人数)
SR重撃4set装備人数(サポ含む)とレイドボス出現率

0人1人2人3人4人5人6人
20%23%26%29%32%35%38%

検証結果 Edit

  • メイン9-5上級
    条件予想値実際の出現数信頼区間
    SR重撃セット5人35%96/256 (38%)32〜43%
    SR重撃セット1人23%27/123 (22%)15〜29%
    重撃セットなし20%19/88 (22%)13〜30%

稼ぎの場所とAP効率 Edit

このゲームではEXPやゴールドに加え、キャラ覚醒のための素材を稼ぐ機会が多い
それぞれ稼ぐ手段と数値化できるものについては効率比を記載する(期間イベントの報酬は割愛)

プレイヤーEXP Edit

クエAP比
経験値デイリー61
メインクエスト9-551

ゴールド Edit

ゴールドデイリーが最強で他は低水準で一定
当然高難易度ほどドロップする金塊が高く、ユニットEXPも若干高
ただし経験デイリーと被るのでレイドの金塊を売るべき

クエ(各全難易度)AP比
ゴールドデイリー250
メインクエスト50
信頼度UP(不定期)35
その他デイリー33

ユニットEXP Edit

クエAP比
ユニット経験値UP1400
プチユニット経験値UP1200
経験値デイリー700
メインクエスト3-594

信頼度 Edit

クエAP比解説
Ch.1初級*20.67AP比で最強だが、2刻みで回数は必要
信頼度UP上級0.56不定期クエストだが一周25と手間は少ない
デイリー初級0.27各種デイリー初級はメインより非効率だが4刻みで回数ではやや楽

覚醒素材 Edit

  • 覚醒デイリー
  • レイド報酬
    ボスに応じて属性素材をドロップ Lv1-10で欠片、Lv20-35で雫、Lv50で宝玉
  • メインクエスト(かなり出にくい)
    初級は欠片、中級は雫、上級は宝玉をドロップ(原初なし)
クエスト章別ドロップ属性とレイドボス
N-1N-2N-3N-4N-5レイドボス名装備
Ch.1evo00008_s.pngevo00002_s.pngevo00005_s.pngevo00002_s.pngevo00005_s.pngevo00002_s.pngオーガ奴隷不屈
Ch.2evo00014_s.pngevo00014_s.pngevo00014_s.pngevo00014_s.pngevo00014_s.pngevo00014_s.pngXPS-11Aボーン陰影
Ch.3evo00011_s.pngevo00005_s.pngevo00008_s.pngevo00008_s.pngevo00005_s.pngevo00005_s.png白きサキュバス
Ch.4evo00002_s.pngevo00002_s.pngevo00008_s.pngevo00014_s.pngevo00005_s.pngevo00005_s.png魔界ワスプクイーン快癒
Ch.5evo00011_s.pngevo00011_s.pngevo00002_s.pngevo00008_s.pngevo00008_s.pngevo00008_s.pngブレインフレーヤー無双
Ch.6evo00008_s.pngevo00002_s.pngevo00008_s.pngevo00011_s.pngevo00008_s.pngevo00002_s.pngナーガソルジャー不動
Ch.7evo00014_s.pngevo00002_s.pngevo00014_s.pngevo00014_s.pngevo00014_s.pngevo00014_s.pngファウスト迅刹
Ch.8evo00005_s.pngevo00005_s.pngevo00002_s.pngevo00014_s.pngevo00008_s.pngevo00008_s.png八百比丘尼連撃
Ch.9evo00008_s.pngevo00008_s.pngevo00005_s.pngevo00005_s.pngevo00011_s.pngevo00011_s.png鬼蜘蛛三郎重撃

その他アイテム Edit

SR装備:Lv35以上のレイドボスからドロップ
万能薬:メインクエスト上級でどこでもドロップ
Nキャラ:難易度問わずメインクエストの特定ステージでドロップ

小ネタ・小技 Edit

  • クエスト部隊確認画面で戦闘開始を押した後の自動補充を確認メッセージを閉じるまでAP消費しない(アイテムの自動補充ON時)
  • レイドはバトル移行後でも攻撃するまではBP消費しない
  • 消費SPのダメージ効率が最も高いのはデメリット効果付きのスキル
  • レイドでは奥義を使うより演出の短いスキルの方が時間当たりのダメージを稼げる場合がある
  • オート攻撃について:オプションでスキル記憶をONにして一度手動でスキルを使うと、オートでもSPがMAXになる前に当該スキルが使われる
  • SPDが同じ場合、行動順は「部隊左側のキャラ→部隊右側のキャラ→敵」となる
  • 奥義と必殺技は、暗闇状態でもMISSにならない
  • フレンド数に空きがある時サポートユニットをモブ敵キャラにしておくと未承認が溜まりにくい(ただし言うまでもなく既存のフレからは解除されやすくなる)
  • イベントのアイテム交換のスクロールを調整すると「交換する」ボタンと交換確認メッセージの決定ボタンが重なる位置がある
  • スキルレベル2以上のキャラを別の同名キャラの強化に用いても、スキルレベルは1しか上がらない
  • ヴィジュアルチェンジ後を見たいだけなら、そのキャラの回想が解放された時点でアジトの回想からキャラを選択すれば見られる
  • 部隊選択は画面端の小さな矢印を押さなくても、クリック&ドラッグ(スマホならスワイプ)でできる
    ちなみにクリックするボタンは問わないので、右クリックやホイールボタンで行うようにすれば誤ってユニットを選択してしまう危険もなくせる
  • 強化でユニットを重ねる際に大成功と出た場合は2倍、超成功では5倍の経験値が入る
  • Nは初期からフル装備できる

バグ・裏技・エラーなど Edit

症状内容発生条件や手順
Out of MemoryWebGLに関するメモリ解放エラーブラウザ版全バージョンで発生。主にスキル発動時やレイド加入時。Unityの仕様なので対策不可
2019_02_02 18_54_25.jpg奥義発動エラー。紫藤凜花やアルカで起こりやすい?
2019_02_02 23_05_25.jpgキャッシュ読込エラーゲーミング中にキャッシュクリアするなど
仁王立ちバグ
全力疾走バグスキルが不発しその場で全力疾走するバグ通信エラーの一環?
1.戦闘時あるユニットが前進
2.背景がフェードアウト
3.スキル発動…せずに不発することがある
4.前進モーションがループする。戦闘は続行不能
暗転バグ回想シーン視聴後に暗転、フリーズするバグ通信エラーの一環?
バグではないが迅刹2のアレ運営から見て迅刹2の確率が高すぎたらしいver1.1.10で下方修正。確率20%→10%
40%サーバー混雑時のロード限界値。タイムアウトしやすい一定以上の混雑で発生。対策方法はフレ切り。詳細は俗語集
レイド規制運営による一時的なレイド通知の廃止サーバーの負荷軽減措置

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一番下の表ちっちぇーな。目がショボショボすっぞ←おい -- 2019-01-30 (水) 09:09:44
    • 老眼の方はctrl+ホイールで拡大してください -- 2019-01-30 (水) 09:29:41
      • タッチパッドなんだよなあ。参った -- 2019-01-30 (水) 09:43:02
      • 今時マウス使ってるやつおるんかね -- 2019-01-30 (水) 09:44:56
      • いねーよ -- 2019-01-30 (水) 09:56:01
      • 老眼君はさておき誰だって小さいと思うぞこれは。この枝大丈夫か? -- 2019-01-30 (水) 10:00:03
    • 見やすくしといたよ -- 2019-01-30 (水) 09:49:02
  • AP効率のところ早見表のネタ引っ張って改まって評論してるみたいだがこれわざわざ書く必要あった? -- 2019-01-30 (水) 10:04:38
    • 片方でいいわ -- 2019-01-30 (水) 10:08:38
    • 覚醒素材のAP効率どうしたんだろ -- 2019-01-30 (水) 10:16:45
  • この0.67とか0.56って何? -- 2019-01-30 (水) 10:12:18
    • 1APに対してどれだけ上がるかの比率だね チャプター1-1で信頼度2/消費AP3≒0.67ってこと -- 2019-02-01 (金) 00:28:01
      • あざす -- 2019-02-01 (金) 19:54:16
  • ドロップ属性ってAP比関係なくね? -- 2019-01-30 (水) 10:36:22
    • 途中から趣旨変わってるな -- 2019-01-30 (水) 10:37:57
      • 書きたい気持ちは分かるんだがタイトルと食い違ってるみたいだし消しとくか -- 2019-01-30 (水) 11:17:11
      • 内容に沿ってないから問題ない気がする。ゴールド信頼度と覚醒素材書いた人別でしょ -- 2019-01-30 (水) 11:23:04
      • 「稼ぎの場所」と「AP効率」でずれはなし -- 2019-01-30 (水) 11:24:00
      • 理由になってない -- 2019-01-30 (水) 11:25:27
      • 「稼ぎの場所」つまりクエだよな?タイトルは「稼ぎの場所」と「AP効率」だろ?AP効率を加筆するなら話は別だが -- 2019-01-30 (水) 11:28:01
      • なんでこれレイドに書かないの? -- 2019-01-30 (水) 11:30:35
      • ズレしかねーよ -- 2019-01-30 (水) 11:31:38
      • レイドそのものとは直接関係ない。レイドを掘る際に追加で狙えるドロップだから。 -- 2019-01-30 (水) 11:38:09
      • 稼ぎだのレイドだの議論してないでとっととAP効率書けば良いんじゃね?重要なのはそこだと思うが -- 2019-01-30 (水) 11:56:26
      • だとしたらどう計算する?ドロップ率が不安定なんだよな -- 2019-01-30 (水) 12:01:30
      • 外枠作ったぞ。あとはご自由に -- 2019-01-30 (水) 12:05:26
      • やたら編集かち合わされるからいつか落ち着いたらな -- 2019-01-30 (水) 12:08:27
  • 経験値表はありがたい。信頼度もお願いできるとうれしい。 -- 2019-02-01 (金) 09:07:47
  • 編集者へのお願いなんですが、"タイトル [#m0e9cc97]"の[#xxxxxxx]部分をリネームする方がいますが、これは編集アクセスポインタなので改変してしまうと部分編集ができなくなってしまいます。特別な理由がない限り[]内は記入しないよう注意してください -- 2019-02-02 (土) 03:47:39
    • 特にアレだな。参照先を多く作成しているならともかく、デフォにしとかないと他者が編集できないからな。自己中な編集と見なされる -- 2019-02-02 (土) 03:56:35
      • まあ不快な思いをさせる編集は良いとは言えんな -- 2019-02-02 (土) 04:05:40
    • 俺の編集したとこがわざわざそう書き換えられてたからここではそういう慣わしなんだと思って追加しちゃったよ…。リネームしたいときは見出し等にanameプラグイン加えればOKよ。例: **見出し&aname(アンカー名); [#xxxxxxxx] -- 2019-02-02 (土) 10:29:39
  • 迅殺バグはバグじゃない -- 2019-02-03 (日) 01:42:30
    • どう考えてもチートだよな。環境破壊レベルで -- 2019-02-03 (日) 03:08:04
    • プログラミングの設定ミスってある意味バグかもしれん。開発者の予期しない動作だから -- 2019-02-03 (日) 03:14:43
    • 過去にあった修正内容はじゃんじゃん教えてくれ! -- 2019-02-03 (日) 03:27:37
      • 40%事件とかレイド規制とかあったような -- 2019-02-03 (日) 03:40:22
    • 迅殺? 迅刹では? 通称では迅殺だったんか -- 2019-02-03 (日) 04:00:38
      • 誤植じゃね?直してあげて -- 2019-02-03 (日) 04:02:57
      • 編集方法が分からない初心者ならともかく、指摘するより先に発見者が修正した方が効率良くないか?コメントで期待すると放置されかねんぞ -- 2019-02-03 (日) 04:15:25
      • コメント欄なんてそんなもんでしょw無視されて当然 -- 2019-02-03 (日) 04:16:53
      • いいんじゃね?木主は迅殺ってワードを学習できたんだから。一歩成長したと思うぞ -- 2019-02-03 (日) 04:20:11
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-02-15 (金) 12:28:06