・21F攻略
眠りは殴られれば起きるので混乱対策にリーダー甲斐原菜央辺りが推奨。それ以外は超人編成が無難。
眠り攻撃してくる敵ユニットを殴りすぎてもSP貯めるだけなのでふうま下忍を殴りつつ、機を見て魔族男も殴ろう。Sp回復薬などで低SP高確率毒/火傷で削るのも有効。
とりあえずリーダースキルで混乱か睡眠対策をし、残ったほうを薬で対応。超人パーティで固めれば比較的容易に突破できるだろうか。
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役割 | 名前 | 装備 | 持込 |
混乱対策 混乱付与 | 甲斐原菜央(カイワレ) | 迅刹6 | 着付け薬 SP回復薬 |
火傷 | きらら | 迅刹2 |
アタッカー | HR紫 | 迅刹2 |
HPSPリジェ | 双子 | 双撃4陰影2 |
ヒーラー | ガチャあやめ | 迅刹2陰影2累2 |
メモ |
混乱対策だけして超人でゴリ押し、カイワレは早めに落ちる。 蘇生石入れれば双子の代わりにアンジェでも余裕と思われる。 |
・22F攻略
アイテムなしでの雑魚処理力を試されるフロア。&開幕疾駆or迅刹推奨のフロア。
新兵のスキルで敵のATKバフが入るとパーティが半壊するがそれまでに
自分パーティ側のDEFバフと敵ATKデバフを済ませることで一応安定して戦えるようになる。
呪いも有効であるが有効ターン的にやや厳しい。
手っ取り早いのは(魔性全体攻撃持ち)紅やあさつきで開幕疾駆or迅刹全体攻撃をすることである。
疾駆装備ならば運に頼らず最初からSP満タンで対処しやすい。
迅刹2+双撃4装備で通常攻撃処理も安定感がある。
序盤は雑魚処理+迅刹で全体攻撃(3体くらい片づけたい)
→終盤は新兵を殴ることで無駄バフ打たせつつ攻撃
+
役割 | 名前 | 装備 | 持込 |
毒 | 六穂 | 疾駆4or迅刹2 | ----- |
全体攻撃 | 桜リーナ | 〃 |
全体攻撃 | あさつき | 〃 |
全体攻撃 | 紅 | 〃 |
全体麻痺 | 鋼鉄アスカ | 〃 |
メモ |
開幕疾駆or迅刹運ゲーで削る 敵SPの管理が重要 |
役割 | 名前 | 装備 | 持込 |
アタッカー | 花嫁不知火 | 不明 | ----- |
全体攻撃 | 紅 | 不明 |
HPSPリジェネ | 双子 | 不明 |
アタッカー | 黄泉 | 不明 |
バフATKDEF | イベあやめ | 迅刹2? |
メモ |
おそらく全員迅刹2装備 コメントではあやめバフ入ればある程度耐えられる模様 取り巻きから処理 |
役割 | 名前 | 装備 | 持込 |
アタッカー | 影さくら | 迅刹2双撃4 | ----- |
アタッカー | イベ紅 | 〃 |
アタッカー | イベ不知火 | 〃 |
アタッカー | アスタロト | 〃 |
アタッカー | イベリーナ | 〃 |
メモ |
迅刹でアスタロトのバフ入れつつ全体攻撃 取り巻きから処理。スキルゲージ見つつ新兵を殴る。 双撃殴りで新兵一人になった後も 無駄バフさせることで安全性UP トライ回数3回 |
・23F攻略
プレオープン時は1回行動でスキルゲージがマックスになっていた羅刹オーク。
3回行動でスキルゲージがマックスになるように調整されており難易度低下
初動の2ターンは別のキャラを殴りつつアイテムを使いメンバーのSPを貯めるとよいだろう
2、3ターン目から行動阻害系の状態異常(麻痺、混乱など)にし、貯めたSPで集中攻撃すると
わりとあっさりクリアできる。リーダーは麻痺耐性持ちにするといい。
とにかく羅刹オークに行動させたくないので混乱や麻痺をこまめに入れ
メンバーが全員生きている状態で羅刹オークを倒せればあとは消化試合となる。
また、リジェネ、即回復要因、火傷要因、DEFバフなど防御回復要因で固めることで
(例えば四条如月、天華、ガチャあやめ、イベシュヴァリエ、ナディア構成)
時間はかかるが火傷で削っていくこともできる。(四条は麻痺対策)
+
役割 | 名前 | 装備 | 持込 |
麻痺対策 | ユノー | 迅刹6 | 不明 |
混乱 | 空蝉仮面 | 不明 |
混乱 | ミレイユ | 不明 |
バフ | ミナサキ | 不明 |
麻痺 | 鋼鉄アスカ | 不明 |
メモ |
ミナサキはATKデバフを撒きつつ。 ミレイユに毎ターンSP回復薬使う勢いで混乱まき。 打ち漏らし時は仮面でフォロー。 SP貯めたいときは青鬼を殴る。 |
役割 | 名前 | 装備 | 持込 |
麻痺対策 | ユノー | 迅刹6 | SP回復全小 SP回復中 SP回復小 HP回復全小 HP回復中 |
混乱 | ミレイユ | 迅刹4陰影2 |
回復 | 天華 | 迅刹2陰影2累2 |
回復 火傷 | イベシュヴァリエ | 〃 |
アタッカー | 時子 | 〃 |
メモ |
1ターンで青鬼を殴りつつSP貯め(SP全小×2) 羅刹オーク狙って混乱麻痺 継続ターンに注意しつ、集中攻撃 念のためミレイユはSPD70まで調整してある 試行回数1回でクリア |
・24F攻略
石化対応を迫られるステージ。かつて石化は完全耐性のリーダースキルがなかったので
ガチャあやめ(LS)+不動により回復役をフォローする傾向が高かった。
現在は【サマーストーム】リーナのLSにより石化耐性100の全体付与が可能。
麻痺よりもまず石化をどう処理するか(そもそも撃たせない戦略も有効)が大切になる。
解石水の持ち込みは必須である。
先行で解除できれば攻撃行動はとれるので状態異常解除要因はSPDを上げる様
装備編成するとよいだろう。また、ドローンがマヒ攻撃持ちなので
集中攻撃することにより左下ドローンは無駄行動させて麻痺する可能性を減らせる。
麻痺対応リーダーでない場合は左下ドローンから殴り倒そう。
混乱攻撃要因を入れることでドローンの麻痺が敵に刺さる為、非常に有効である。
石化する可能性も減る為、ミレイユ辺りはぜひ連れて行こう。
麻痺対策リーダースキルの場合は最初左上ドローンを殴ってSPを溜めてから
土遁衆を殴るのが良いだろう(DEFバフされると面倒なため)
わざと全体攻撃を誘発させ累2装備でSPをためるというのも手である
+
役割 | 名前 | 装備 | 持込 |
LS+回復 | ガチャあやめ | 隠影6 | SP薬中 SP薬全小 蘇生石 麻痺治し 解石水 |
状態解除 回復 バフ | 潜入あやめ | 隠影2累2迅刹2 |
混乱 | 空蝉仮面 | 〃 |
混乱 | 甲斐原菜央 | 迅刹6 |
混乱 | ミレイユ | 〃 |
メモ |
解石水と麻痺治し以外は使い切った 蘇生石は終盤で仮面さんが 集中砲火受けて一気に消費 カイワレちゃんが案外 持ち堪えてくれて助かった |
役割 | 名前 | 装備 | 持込 |
LS+回復 | ガチャあやめ | 迅刹2不動4 | HP/SP回復小 SP全体小 麻痺回復 石化回復 |
毒 | スネークレディ | 陰影2不動4 |
混乱 | 水着イング | 〃 |
異常回復 | ガチャ不知火 | 陰影2不動4 |
回復 | ナディア | 陰影2迅刹2累2 |
メモ |
左下ドロ→右上ドロ→HP低い土遁から順に 毒と混乱で削る耐久スタイル 序盤は店売りアイテムでしのい 石化が多ければギブ |
役割 | 名前 | 装備 | 持込 |
混乱(全) | 甲斐原(カイワレ) | 快癒4迅刹2 | HP/SP回復小 HP中 麻痺回復 石化回復 |
混乱(単) | 私服ルーナ | 快癒4迅刹2 |
混乱(全)+削り | 水着不知火 | 疾駆4迅刹2 |
火傷+異常回復 | ドジっ子メイド | 陰影2迅刹2天賦2 |
回復 | ナディア | 陰影2輝煌2累2 |
メモ |
リセマラあり(ルーナ)。HPが低い敵から倒す。 最初に火傷や混乱により土遁衆の一人が最も削れているとラッキー。 ルーナでそのターン最も危険な敵(SP満タン等)を妨害していく。 麻痺はほとんど無視し、そのターンにしておくべき最低限のことができるよう解除していく。 火傷で数千になった敵を不知火のスキル1で即座に落としていくとか、 混乱(リジェネ)中に混乱(リジェネ)を撃たないよう通常攻撃に切り替えてSP温存 とかいった細かな配慮がものをいう印象。 ラストは右下土遁で19T攻略だった。 |
・25F攻略
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役割 | 名前 | 装備 | 持込 |
役割 | 名前 | 装備 | 持込 |
役割 | 名前 | 装備 |
役割 | 名前 | 装備 |
役割 | 名前 | 装備 |
役割 | 名前 | 装備 |
メモ |
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