基本情報 Edit

黄泉(よみ) 秋津(あきつ)
黄泉秋津.pngレアリティSR
属性魔性
イラストなまにくATK
CV木多野あり
SD
akitsu.gif
プロフィール
魔界に住まう人間族。かつて魔界にくだった忍者の末裔で“魎魔忍(りょうまにん)”と呼ばれている。
当然、長い年月をかけて魔界に適応しており、普通の人間より遥かに優れた能力を有す。
その一つは魔装具と呼ばれる魔法の力を宿した甲冑。
秋津の魔装具“蜘蛛夜叉”は彼女の意思に従って自在に動く四つの多脚関節が特徴で
彼女は自らの両腕と4つの多脚関節で刀を揮う六刀流剣術の達人。
魔界において魔族同士の勢力争いが激化すると魎魔忍たちはその間隙をぬって挙兵、人間界にも勢力拡大を目論んでいる。
忍者の末裔であるため当然、対魔忍の様に忍法を使うものも存在し、忍法と魔装具の力を有する彼らは大変危険な存在である。
入手方法
プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ
(2019/3/31追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1109817019112874541
MAX:802196382256
覚醒1(UR)MAX:903192250614362
覚醒2(LR)MAX:1004194300843469
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル魔界の忍部隊全体のSPDを中アップする(15%)
スキル魔装六刀流味方3体のATKとSPDを中アップする170消費SP-5
(最小150)
行動後に味方3体のATK30%アップ(4T)
+行動後にSPD30%アップ(4T)
ヘキサグラム・スプレッド敵全体に小威力で攻撃、DEFを小ダウンする250威力+1%
(最大139%)
敵全体に威力:135%攻撃
+行動後にDEF15%ダウン(4T)
奥義ヘキサグラム・プレッシャーランダムな敵に極小威力で6回攻撃する300威力+3%
(最大107%)
被り有りランダム 威力:95%x6回
+

アップデート差分

+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • 「私の名は黄泉秋津。この蜘蛛夜叉で六ツに切り裂かれたくなければ、道を開けなさいっ」
  • 待機画面
    • 「言っておくけど、私はただ、お金で雇われてここにいるだけ。それは忘れないでよね」
    • 「給料分の仕事はするわ。で、次の任務はどんな内容なの?」
    • 「私はまだ、あんたのことを認めたわけじゃないから。あんたとは、金で飼われているだけの関係よ」
    • 「なによ、さっきからジロジロと……。六ツ裂きにされたいの?」
    • 「対魔忍なんて大層な名前の割に、大したことないわよね。魎魔忍の方がよっぽど強いじゃない」
    • なし
    • なし
  • 強化時
    • 「こんなもんじゃないわ。私は、もっともっと強くなるわよ」
  • 覚醒時
  1. 「すごい…。力が、どんどん溢れてくる」
  2. 「うん! いい感じ。これなら魔界の奴らにも簡単に勝てそう」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit

ガチャキャラトップクラスのATKと行動順を調整しやすい程々のSPDが長所、ガチャSR屈指の打たれ弱さが短所の攻撃特化キャラ。

スキル1がランダム三人と安定しないバフなので、主に使用するのはスキル2と奥義になるだろう。
対雑魚用のスキル2・オールマイティな奥義が魅力的で、最終的にはどこでも活躍出来るマルチキャラに強化される。

奥義がランダム攻撃であるため、スキルレベル上昇の恩恵がダントツで高い(単発ヒット系スキルの二倍以上の効果)。
スキルの書使用対象として五車祭や回復・補助系のユニットの次に効率が良いので、覚えておくとちょっとだけお得である。

おすすめ装備 Edit

無双の装4余程の事が無い限り鉄板。
双撃の装4死亡リスクが少ない雑魚戦、主にガチャイベの周回時間短縮目的ならアリ。
迅刹の装2スキル1を使う事がほぼ無い為SP踏み倒しのリターンが大きい。迷ったらこれでOK。

キャラクター設定 Edit

初出は『決戦アリーナ』。実装されたカードがランキング報酬UR1枚。
かつて羅刹オークに弟を人質にされ一昼夜輪姦されたが、例によって約束を破られ弟は羅刹オークの首領に犯され、殺され、夕飯として食われてしまっていた。
その衝撃で魎魔忍の能力に覚醒した秋津は犯していたオークたちを皆殺しにしたが、一足先に姿を消した首領には逃げられておりその行方を追っている。
オーク首領の情報を教えるという条件でふうま弾正と手を組んでいたが、実は弾正はオーク首領とつながっておりそれに気づいた秋津はふうまとの戦闘を中止し、首領を追って闇の中へ消えて行った。
その後は再登場は無く決戦アリーナは終了しており彼女の復讐の行方は不明である。

対魔忍RPGでの描写を見る限りは秋津の強さは決戦アリーナと同格かそれ以上に見える為、弟の死が無くても魎魔忍として完成した模様。
無事だった処女を催眠で奪われるという目にあってはいるが…

+

設定資料

回想シーン Edit

+

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関連ユニット Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 引けたから見に来たら荒んでた、確かに修正くるぜやったーからの10%ダウンは嫌やな -- 2019-10-07 (月) 19:30:29
  • 弱くなった?のは残念だけど、花嫁不知火(SLV1)と比べてもほぼ変わらないダメージだし、SLV5にしたらきっと強くなると信じてる -- 2019-10-07 (月) 20:36:24
    • とりあえずsl5だと通常1発≦スキルの1発分って感じ -- 2019-10-07 (月) 22:10:04
      • それだと上の木で危惧されてた、どれだけSlvあげても修正前に届かないが現実味を帯びてくるな -- 2019-11-03 (日) 04:19:57
  • これだけアレコレ言われてるなら運営に突った人もそれなりにいそうだし何か回答出せばいいのにとは思う -- 2019-10-09 (水) 00:35:18
    • 運営も少しは考えて調整しろよなとは思う。課金を伴うガチャ産で下方修正とか危険なことする必要がどこにあったのかは聞きたいよな。 -- 2019-10-13 (日) 15:55:57
  • なまにく絵のファンとしては欲しいところだが、ハロきららに本気だして財布が致命傷負ってるからなぁ…、とりあえずメインストーリの中級上級の未クリア回って11連分ためるか… -- 2019-10-22 (火) 07:41:47
  • 弱体化させてPUひけってもうアホかと -- 2019-10-22 (火) 10:20:14
    • 実質下方修正だと運営が分かってない(気づいてない)説はマジっぽいなぁ。個別PUきたら狙おうかと思ってたが見送ることにしたわ… -- 2019-10-22 (火) 14:22:31
      • 流石に開発が四則演算すらできないとは思いたくないな… -- 2019-10-22 (火) 15:09:45
      • この↑の枝の者ですが、今なんとなくHRチケ使ったら来てしまったwいや、初めてHRチケからSR引いたし欲しかったから嬉しいけどどうしよう…スキル書切らしてるし -- 2019-10-22 (火) 17:07:11
    • クリ率アップのバフ掛けられるユニットが出たら、また評価も変わるんだろうけどねぇ -- 2019-10-22 (火) 19:12:29
      • 100×6でも600×1でもクリティカルによる期待値は変わらない定期 まじこれ勘違いする人多いよな -- 2019-10-22 (火) 21:00:58
      • てことは装備右上に会心+10付ける意味もないってこと? -- 2019-10-22 (火) 21:49:24
      • なんでその結論に至ったのかわかんねえわ 100×6の場合と600×1の場合でクリティカルの価値は変わらない だからクリティカル率バフをつけれるユニットが実装されても秋津だけが大きい恩恵を受けることはない -- 2019-10-22 (火) 22:01:16
      • てことは、HR颯とHR静流の寸評にある
        「ランダム必殺技の関係上、会心の判定は一発ずつ行われるため(中略)会心率を優先した方がダメージの期待値としては大きくなる」
        は正しくないと考えていいのか -- 2019-10-23 (水) 11:58:26
      • 間違えだね クリティカルのダメージ期待値は(1+クリティカルダメージ倍率×クリティカル率)×元のダメージ 多段でも期待値は変わらない -- 2019-10-23 (水) 12:09:34
  • 攻撃回数増えてより対多数と対単体の両立できる奥義になった分ボックスガチャだと使いやすくなった印章あるんだけどなぁ -- 2019-10-22 (火) 20:55:51
    • 恐らくそこら辺が狙いかなーとは思う。マップやガシャイベの上級5ならオート放置でも道中・ボス共に無駄が出にくいし -- 2019-10-22 (火) 21:48:33
    • 一々ゲージ貯まるのを待ってスキル変更するのがメンドイのでこの子使ってる。仕様が変わって事前に設定できるようになったら使わないだろうけど。 -- 2019-10-31 (木) 21:34:42
  • 今回のイベで使ってみたけど攻撃力が元から高いせいか奥義威力結構強いな、少なくとも旧凜子の奥義並には強い、Slvのせいかもしれないが弱体化というけど強すぎたから攻撃力との兼ね合いの調整だったのかも -- 2019-11-02 (土) 11:03:57
    • まあ目玉の防御力が低せいかもしれんが -- 2019-11-02 (土) 11:08:49
    • 元がダントツに火力1位ならわかるが別に違うしな 魔性内で3位だから弱くはないけど弱体化しなきゃいけないほど強くはない -- 2019-11-02 (土) 11:27:24
    • ユニット運用の想定としては、雑魚戦とボス戦が連続する(マップイベやガシャイベ)ようなところに特化した形にしたんじゃないかね?4連から6連に増えて、雑魚戦でも上手くダメージバラ撒けるようになったし。 -- 2019-11-02 (土) 11:33:02
    • 他がインフレしてるのに、わざわざ嫌がらせでナーフするほどには別に強くはない。ってか他のスキルも全く使えんのにここの運営頭湧いてるのかよ、しかも確定でのこのこ引くし、見た目のカッコいい演出だけが救い -- 2019-11-03 (日) 18:53:46
    • 冗談はよしてくれ木主…Slv1じゃバフなしだとクリティカル出ても八千越えないのザラだし。雑魚戦でバラ撒けるといっても1HIT1000〜1500だから大して片付かない。 -- 2019-11-04 (月) 08:23:38
    • SLv1の不屈4装備でも鉄アスカのバフ貰えば9600は安定して出せる…が、わざわざ今さら弱体化する必要があるほどとは思えない。本当は無双4装備にしたいけど、そうすると隣の桜リーナと六穂より先に落ちてること多いし(バグで連戦させられてるせいもあるが) -- 2019-11-05 (火) 21:49:11
      • リーナ使ってATKデバフ掛けてるなら装備弱いのでは?流石にその2人より先にやられないと思う。 -- 2019-11-05 (火) 23:20:45
    • 無双4迅刹2でATK+400超えで上級弱体無し、SLv1バフ無しで約8000、大バフで約12000だから弱いって程じゃないと思う。不知火は14000だけど -- 2019-11-05 (火) 23:01:42
  • 一発の火力を多少下げてもいいから奥義は設定とあわせて6回攻撃にして欲しいなあ -- 2019-06-29 (土) 19:49:29こいつのせい -- 2019-11-05 (火) 17:34:52
    • >2019-06-29 (土)
      「デテコイ、コロサナイ」 -- 2019-11-06 (水) 15:56:21
  • 蜘蛛……褐色……なまにくATK……うっ、頭が……! -- 2019-11-19 (火) 12:23:39
  • クリユキのすり抜けで2人来たと思ったら無料10連でもう1人。魎魔忍ピックアップかな? -- [sXIUQXK.TBM] 2019-12-24 (火) 06:29:55
  • 回想2 ・・・なまにくATKに一番得意なやつ描かかせてたんやな。 -- [MXBdzFScd6U] 2019-12-28 (土) 03:40:23
  • データ解析見る限りSL1→SL2で3%UP。一律なら最終的に107%の6回攻撃。SL3から修正前の威力を超える。そこまで行けば強い…行ければ。 -- [nXhuaewgJ3.] 2020-01-19 (日) 20:14:08
    • 最初からそれぐらいにしとけ定期 -- [d.36Kw2VC26] 2020-02-22 (土) 17:57:59
  • 正直ゲームで採用されてるイラストより、ツイッターであがってる「ふーん?」って感じでこっちみてるラフの方がかわいく見える。なんでだろ? -- [Qw1t.oeRfZY] 2020-02-06 (木) 13:51:42
  • すり抜けにすり抜けを重ね5体揃ったので重ねたぜ。さすがに使えるかな? -- [sXIUQXK.TBM] 2020-03-20 (金) 18:54:30
    • 今回にボス相手だち煌で盛ると火力結構出るよ。クリ判定が個別なので攻撃ガチャって風情w -- [uSXFFgxUnHo] 2020-04-17 (金) 15:30:36
    • ガチャイベの超上級ならどのアタッカーより使えるよ。ランダム攻撃はどのタイミングで使っても最大限のダメージを発揮できるからね -- [I4IlG6CtkBE] 2020-04-17 (金) 21:21:14
    • 魔属性の中ではリーダー向きではないだけで替えはきくけど精神ボス相手なら普通に一軍入りできる攻撃力は持ってるからなぁ -- [G35Ao3hIx3.] 2020-04-18 (土) 00:13:19
    • 無事さくら泥したのでいろいろ実験。天4奮2付けて、玉藻L、音さくら借りると、超上級のボス相手に攻撃ガチャが当たると奥義で20000ダメージ普通に超える。手動でスキル2前もって打っとくともっと上がるかも… 魎魔人は伊達では無かった。 -- [nwjmVwtPE9s] 2020-04-18 (土) 14:22:08
      • そんだけ介護すりゃね -- [d.36Kw2VC26] 2020-05-08 (金) 22:19:53
  • 確定ガチャで来たわ…うん。 -- [KE11K3tEJSs] 2020-04-28 (火) 15:12:00
  • 鈍足全体持ちも疾駆でぶっぱが出来るようになった現状だとどっちつかず過ぎてアルカよりハズレまである -- [QNFFRwpqerY] 2020-04-30 (木) 00:22:16
  • 層が薄い時は分からんかったけど強いキャラと比べるとやっぱ奥義の威力がなぁ -- [gMHrtgsC/xk] 2020-04-30 (木) 10:39:11
    • 秋津は雑魚・ボス混合のマップイベやガチャイベで便利なキャラなんで、威力的に劣るのは仕方ない部分もあるかなぁ -- [I4IlG6CtkBE] 2020-05-04 (月) 08:17:18
  • 回想はなかなか良きものだった…
    ここからは推理なのだが、秋津の回想が好きな同志は、ワイトや紫藤先輩の回想も好きなのでは…? -- [DYjlRsiFr/Q] 2020-05-07 (木) 23:21:51
  • こっちだと弟無事そうね -- [iGJft/uKAL.] 2020-05-08 (金) 22:30:03
  • 属性選択で出たけどかわいい テンプレツンデレチョロイン素晴らしい -- [s/i5j4NjwII] 2020-05-09 (土) 02:47:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-05-04 (月) 08:10:22