基本情報 Edit

黄泉(よみ) 秋津(あきつ)
黄泉秋津.pngレアリティSR
属性魔性
イラストなまにくATK
CV木多野あり
SD
akitsu.gif
プロフィール
魔界に住まう人間族。かつて魔界にくだった忍者の末裔で“魎魔忍(りょうまにん)”と呼ばれている。
当然、長い年月をかけて魔界に適応しており、普通の人間より遥かに優れた能力を有す。
その一つは魔装具と呼ばれる魔法の力を宿した甲冑。
秋津の魔装具“蜘蛛夜叉”は彼女の意思に従って自在に動く四つの多脚関節が特徴で
彼女は自らの両腕と4つの多脚関節で刀を揮う六刀流剣術の達人。
魔界において魔族同士の勢力争いが激化すると魎魔忍たちはその間隙をぬって挙兵、人間界にも勢力拡大を目論んでいる。
忍者の末裔であるため当然、対魔忍の様に忍法を使うものも存在し、忍法と魔装具の力を有する彼らは大変危険な存在である。
入手方法
プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ
(2019/3/31追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1109817019112874541
MAX:802196382256
覚醒1(UR)MAX:903192250614362
覚醒2(LR)MAX:1004194300843469
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル魔界の忍部隊全体のSPDを中アップする(15%)
スキル魔装六刀流味方3体のATKとSPDを中アップする170消費SP-5
(最小150)
行動後に味方3体のATK30%アップ(4T)
+行動後にSPD30%アップ(4T)
ヘキサグラム・スプレッド敵全体に小威力で攻撃、DEFを小ダウンする250威力+1%
(最大139%)
敵全体に威力:135%攻撃
+行動後にDEF15%ダウン(4T)
奥義ヘキサグラム・プレッシャーランダムな敵に極小威力で6回攻撃する300威力+n%
(最大n%)
被り有りランダム 威力:95%x6回
+ アップデート差分
+ 覚醒後の画像
+ ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • 「私の名は黄泉秋津。この蜘蛛夜叉で六ツに切り裂かれたくなければ、道を開けなさいっ」
  • 待機画面
    • 「言っておくけど、私はただ、お金で雇われてここにいるだけ。それは忘れないでよね」
    • 「給料分の仕事はするわ。で、次の任務はどんな内容なの?」
    • 「私はまだ、あんたのことを認めたわけじゃないから。あんたとは、金で飼われているだけの関係よ」
    • 「なによ、さっきからジロジロと……。六ツ裂きにされたいの?」
    • 「対魔忍なんて大層な名前の割に、大したことないわよね。魎魔忍の方がよっぽど強いじゃない」
    • なし
    • なし
  • 強化時
    • 「こんなもんじゃないわ。私は、もっともっと強くなるわよ」
  • 覚醒時
  1. 「すごい…。力が、どんどん溢れてくる」
  2. 「うん! いい感じ。これなら魔界の奴らにも簡単に勝てそう」
  • 戦闘シーン
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寸評 Edit

ガチャキャラトップクラスのATKと行動順を調整しやすい程々のSPDが長所、ガチャSR屈指の打たれ弱さが短所の攻撃特化キャラ。

・・・の割にリーダースキルがSPD強化だったりスキル1が味方へのバフ(しかもランダム三人で安定しない)だったりとスキル構成はやや不遇(特に覚醒前)。
幸い対雑魚用のスキル2と対ボス用の奥義は優秀なので、最終的には雑魚・ボスを問わず活躍出来るマルチキャラに強化される。
火力偏重のステータスを活かす為にもバフは他キャラに任せて可能な限り直接攻撃を担当したい。

奥義演出短縮機能が追加された結果、対ボス戦でのDPSが改善されて使いやすくなった。
その奥義であるが、スキルレベル上昇の恩恵が単体攻撃スキルとしてはダントツで高い(単発ヒット系スキルの二倍以上の効果)。
スキルの書使用対象として回復系キャラの次に効率が良いので、覚えておくとちょっとだけお得である。

おすすめ装備 Edit

無双の装4余程の事が無い限り鉄板。
双撃の装4死亡リスクが少ない雑魚戦、主にガチャイベの周回時間短縮目的ならアリ。
迅刹の装2スキル1を使う事がほぼ無い為SP踏み倒しのリターンが大きい。迷ったらこれでOK。

キャラクター設定 Edit

初出は『決戦アリーナ』。実装されたカードがランキング報酬UR1枚。
かつて羅刹オークに弟を人質にされ一昼夜輪姦されたが、例によって約束を破られ弟は羅刹オークの首領に犯され、殺され、夕飯として食われてしまっていた。
その衝撃で魎魔忍の能力に覚醒した秋津は犯していたオークたちを皆殺しにしたが、一足先に姿を消した首領には逃げられておりその行方を追っている。
オーク首領の情報を教えるという条件でふうま弾正と手を組んでいたが、実は弾正はオーク首領とつながっておりそれに気づいた秋津はふうまとの戦闘を中止し、首領を追って闇の中へ消えて行った。
その後は再登場は無く決戦アリーナは終了しており彼女の復讐の行方は不明である。

対魔忍RPGでの描写を見る限りは秋津の強さは決戦アリーナと同格かそれ以上に見える為、弟の死が無くても魎魔忍として完成した模様。
無事だった処女を催眠で奪われるという目にあってはいるが…

+ 設定資料

回想シーン Edit

+ クリックして開く

関連ユニット Edit

グラン…相棒

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 極小威力6回\(^o^)/ -- 2019-09-30 (月) 17:04:00
    • スキルマでワンチャンねぇかなー -- 2019-09-30 (月) 17:07:54
    • お、だいぶ強化されたね。倍率は95%かな? -- 2019-09-30 (月) 17:20:11
      • 強化どころか回数増やして弱体っていう↘方向の調整だぜ… -- 2019-10-01 (火) 23:01:50
  • slの上昇幅増加してくれないと上のコメよろしく微弱体なのでは… -- 2019-09-30 (月) 17:20:23
  • とりあえず極小威力の倍率次第かなあ -- 2019-09-30 (月) 18:42:05
    • なんとなく概ね95%×6のような気がする。 -- 2019-10-01 (火) 09:18:41
      • 訂正。通常攻撃と変わらない程度で1回のダメージが出るときもあるから、概ね100%で若干変数があるのかも。 -- 2019-10-01 (火) 09:24:17
      • やっぱり95%か…orz。 -- 2019-10-01 (火) 21:03:37
  • これって六刀流で奥義モーションとも合ってない4回攻撃だったのを修正するのが目的だよね? -- 2019-10-01 (火) 11:20:11
    • そこだけなら変な所にこだわってんなーで済んだんだけどなんで弱体化してんの... -- 2019-10-01 (火) 21:15:15
      • 攻撃回数が多いとスキルの書の恩恵でかいからな -- 2019-10-01 (火) 22:46:25
    • こんなことだったら最初のラッシュで6回・腕を飛ばして4回の計10回ダメージ入るようにしてくれてもよかったのよ? -- 2019-10-02 (水) 00:01:01
  • 95%に弱体化するなら違う所に強化入れてくれよ・・・ -- 2019-10-01 (火) 14:19:52
  • 素人の俺には弱体化にしか思えないんだが、熟練ふうまはこの黄泉も以前と同等〜それ以上の火力を出せるん?俺には思いつかない・・・ -- 2019-10-01 (火) 22:32:39
    • そこにスキルの書があるじゃろ? -- 2019-10-01 (火) 22:43:59
    • スキルレベル上げた後の威力がどうかわからんから完全に死んだ扱いされていない模様
      ランダム攻撃ってすでに死んだ奴も殴るから(だよね?)雑魚チラシにも微妙に使いにくいんだよなぁ・・・ -- 2019-10-01 (火) 22:46:01
      • 雑魚チラシはスキル2、もともと攻撃力高いし使う人はスキルも高いから -- 2019-10-01 (火) 22:53:18
      • まだ超大器晩成型としてワンチャンあるかも知れないってことか。とりあえずスキルLv2で無双のままでは活路は見出せなかった -- 2019-10-01 (火) 23:13:34
    • 雑魚処理オートなら紅でいいしレイドで純アタッカー要員なら嫁ママと嗤朧でいいから微妙に火力落ちたし好きで使ってたけどスタメンから外したわ -- 2019-10-01 (火) 23:06:27
      • せめてHPなくなっている雑魚を殴らない仕様になれば、ストーリーイベで輝くと思うんだけどねえ -- 2019-10-01 (火) 23:14:08
    • 魔性だと対ボス有用が少ないから使ってるよ素の火力が高い分通常殴りも火力出るから問題なく使えてる奥義はsl5だと前と変わらんかな -- 2019-10-01 (火) 23:09:53
    • ランダム攻撃はβ(右上)装備に会心を付けることでダメージの期待値が上がる(クリ判定が個別なので)、今後クリ率増加バフをかけられるユニットが出ればもっと期待値が上がる感じになるかな? -- 2019-10-02 (水) 00:23:50
      • 100%x6も600%x1も期待値は変わらないだろ。回数増える分、前者の方が期待値に近づきやすいってだけで -- 2019-10-02 (水) 00:37:08
      • 会心つけて期待値が上がるのは事実なのでセーフ -- 2019-10-02 (水) 00:40:49
      • あれ、そうだっけ?一応軽く計算したら2回以上多くクリが出れば、前よりも火力出る感じになったけど。前提が間違ってたかな? -- 2019-10-02 (水) 00:43:07
      • 期待値だと[ダメージ合計値x(1+クリティカル率x0.5)]。だから元ダメージ大きければクリティカル含めた期待値も大きいしクリティカル率上がっても逆転することはない -- 2019-10-02 (水) 01:02:52
      • そうなのか、ありがとう -- 2019-10-02 (水) 06:41:42
    • Lv1で比べると間違いなく合計で15%弱体化したけど以前のLv5と今のLv5で比べたらどうなん? あと間違いなく弱体化したけど限定抜いたら魔性2位の火力だし死んでる訳ないよね -- 2019-10-02 (水) 12:50:17
      • slの上昇量が1%じゃなきゃsl次第で調整前を上回るね1%なら調整前のが上解析待ち -- 2019-10-02 (水) 20:43:31
  • これって要するにただ弱体化されたってことだよね?課金キャラの後出し下方修正って普通に駄目なやつでは… -- 2019-10-02 (水) 12:13:24
    • 公式も気づいてないのでは。スキルレベル5でしか検証してないとか -- 2019-10-02 (水) 22:23:50
  • スキル1も2も3も全部弱い -- 2019-10-02 (水) 22:52:02
  • 上方修正ではないのかと、ダメもとで運営に聞いてみたが、回答できないとの事でした。解析の方お願いします -- 2019-10-04 (金) 17:45:12
  • 魔性のアルカになってしまったな…
    小六連撃ならスキルマまでガチャ回してたのに -- 2019-10-06 (日) 21:47:34
    • へー アルカって科学属性中3位ぐらいの火力あったんだ -- 2019-10-07 (月) 10:38:21
    • アルカとは運用が違うから比べられないとは思うけど、元々強くない奥義をさらに弱体化するのはねぇ…。クリスマス凜子を下回る倍率はかなり酷い。なぜ一人だけこんな目に… -- 2019-10-07 (月) 13:43:14
      • まず倍率だけ見てるのが間違いなんだよね ATKの数値と合わせて考えないと 秋津は現時点でも魔性の中で3位の火力があるんだしその事実を無視して弱いというのは間違ってる 単体としても雑魚散らしとしても微妙なアルカとは比べ物にならない
        倍率下げるならその分の補填でATK微増しろよとは思うけど -- 2019-10-07 (月) 14:49:13
      • ATKの数値が高い分耐久がSRで最下位なんだからスキル弱いのは問題じゃね -- 2019-10-07 (月) 14:51:57
      • atk高いけどスキルのせいで火力が低いってのなら低耐久に問題あるけどこいつは魔性じゃ火力高いほうなのよね 決して居場所がない状態じゃない -- 2019-10-07 (月) 15:24:15
      • atk高くてスキルも強いキャラなんて他にいっぱいいるじゃないか。魔性はアタッカーが少ないからまだ居場所はあるけどさ。まあ色々言ったけど、結局は弱体化されたって事実が一番の問題でそこに納得出来ないって事なんだよね。 -- 2019-10-07 (月) 18:26:01
      • 単体の敵を想定した場合、合計倍率が同じなら低倍率×6より高倍率×1の方がダメージが出るんだから100%×6で良かったよなぁ、スキルレベル上げたら倍率で600%勢より有利になるとは言えちょっとモヤモヤする -- 2019-10-07 (月) 18:42:29
      • たかだかトータルで10%分の微低下なのにここまでネチっこくグダグダ言ってて草生える -- 2019-10-07 (月) 18:56:05
      • 俺はすり抜けで拾ったから特になんとも思わないが課金しまくって取った人にしたら10%下げられたらぶっちゃけ消費者庁案件だからなぁここで愚痴ってるより運営に要望投下した方がいいとは思うが -- 2019-10-07 (月) 20:36:22
      • 100×6も600×1も同じじゃね? スキルダメージはダメージ計算の最後に来るから単純に相手のDEFとかの計算した後に100%×6するか600%×1するかの違いしかない 当然結果は変わらない TIPSが間違えてるなら知らないけど -- 2019-10-07 (月) 21:25:58
      • 100%×6じゃないから騒いでるんじゃないのこれ? -- 2019-10-07 (月) 21:28:58
      • ああいや3つ上の葉の話ね「合計倍率が同じなら低倍率×6より高倍率×1の方がダメージが出るんだから」これ間違えでしょって事で -- 2019-10-07 (月) 21:33:36
  • まあ不満があるならここに書くより運営に言った方がいいのかな。なんだか荒れそうな気配を感じてきたし。 -- 2019-10-07 (月) 19:16:22
    • まぁ、愚痴ぐらいここで言っても良いんじゃない。ランダム攻撃の仕様が変わる夢でも見ます(現実逃避) -- 2019-10-07 (月) 19:21:08
  • 引けたから見に来たら荒んでた、確かに修正くるぜやったーからの10%ダウンは嫌やな -- 2019-10-07 (月) 19:30:29
  • 弱くなった?のは残念だけど、花嫁不知火(SLV1)と比べてもほぼ変わらないダメージだし、SLV5にしたらきっと強くなると信じてる -- 2019-10-07 (月) 20:36:24
    • とりあえずsl5だと通常1発≦スキルの1発分って感じ -- 2019-10-07 (月) 22:10:04
      • それだと上の木で危惧されてた、どれだけSlvあげても修正前に届かないが現実味を帯びてくるな -- 2019-11-03 (日) 04:19:57
  • これだけアレコレ言われてるなら運営に突った人もそれなりにいそうだし何か回答出せばいいのにとは思う -- 2019-10-09 (水) 00:35:18
    • 運営も少しは考えて調整しろよなとは思う。課金を伴うガチャ産で下方修正とか危険なことする必要がどこにあったのかは聞きたいよな。 -- 2019-10-13 (日) 15:55:57
  • なまにく絵のファンとしては欲しいところだが、ハロきららに本気だして財布が致命傷負ってるからなぁ…、とりあえずメインストーリの中級上級の未クリア回って11連分ためるか… -- 2019-10-22 (火) 07:41:47
  • 弱体化させてPUひけってもうアホかと -- 2019-10-22 (火) 10:20:14
    • 実質下方修正だと運営が分かってない(気づいてない)説はマジっぽいなぁ。個別PUきたら狙おうかと思ってたが見送ることにしたわ… -- 2019-10-22 (火) 14:22:31
      • 流石に開発が四則演算すらできないとは思いたくないな… -- 2019-10-22 (火) 15:09:45
      • この↑の枝の者ですが、今なんとなくHRチケ使ったら来てしまったwいや、初めてHRチケからSR引いたし欲しかったから嬉しいけどどうしよう…スキル書切らしてるし -- 2019-10-22 (火) 17:07:11
    • クリ率アップのバフ掛けられるユニットが出たら、また評価も変わるんだろうけどねぇ -- 2019-10-22 (火) 19:12:29
      • 100×6でも600×1でもクリティカルによる期待値は変わらない定期 まじこれ勘違いする人多いよな -- 2019-10-22 (火) 21:00:58
      • てことは装備右上に会心+10付ける意味もないってこと? -- 2019-10-22 (火) 21:49:24
      • なんでその結論に至ったのかわかんねえわ 100×6の場合と600×1の場合でクリティカルの価値は変わらない だからクリティカル率バフをつけれるユニットが実装されても秋津だけが大きい恩恵を受けることはない -- 2019-10-22 (火) 22:01:16
      • てことは、HR颯とHR静流の寸評にある
        「ランダム必殺技の関係上、会心の判定は一発ずつ行われるため(中略)会心率を優先した方がダメージの期待値としては大きくなる」
        は正しくないと考えていいのか -- 2019-10-23 (水) 11:58:26
      • 間違えだね クリティカルのダメージ期待値は(1+クリティカルダメージ倍率×クリティカル率)×元のダメージ 多段でも期待値は変わらない -- 2019-10-23 (水) 12:09:34
  • 攻撃回数増えてより対多数と対単体の両立できる奥義になった分ボックスガチャだと使いやすくなった印章あるんだけどなぁ -- 2019-10-22 (火) 20:55:51
    • 恐らくそこら辺が狙いかなーとは思う。マップやガシャイベの上級5ならオート放置でも道中・ボス共に無駄が出にくいし -- 2019-10-22 (火) 21:48:33
    • 一々ゲージ貯まるのを待ってスキル変更するのがメンドイのでこの子使ってる。仕様が変わって事前に設定できるようになったら使わないだろうけど。 -- 2019-10-31 (木) 21:34:42
  • 今回のイベで使ってみたけど攻撃力が元から高いせいか奥義威力結構強いな、少なくとも旧凜子の奥義並には強い、Slvのせいかもしれないが弱体化というけど強すぎたから攻撃力との兼ね合いの調整だったのかも -- 2019-11-02 (土) 11:03:57
    • まあ目玉の防御力が低せいかもしれんが -- 2019-11-02 (土) 11:08:49
    • 元がダントツに火力1位ならわかるが別に違うしな 魔性内で3位だから弱くはないけど弱体化しなきゃいけないほど強くはない -- 2019-11-02 (土) 11:27:24
    • ユニット運用の想定としては、雑魚戦とボス戦が連続する(マップイベやガシャイベ)ようなところに特化した形にしたんじゃないかね?4連から6連に増えて、雑魚戦でも上手くダメージバラ撒けるようになったし。 -- 2019-11-02 (土) 11:33:02
    • 他がインフレしてるのに、わざわざ嫌がらせでナーフするほどには別に強くはない。ってか他のスキルも全く使えんのにここの運営頭湧いてるのかよ、しかも確定でのこのこ引くし、見た目のカッコいい演出だけが救い -- 2019-11-03 (日) 18:53:46
    • 冗談はよしてくれ木主…Slv1じゃバフなしだとクリティカル出ても八千越えないのザラだし。雑魚戦でバラ撒けるといっても1HIT1000〜1500だから大して片付かない。 -- 2019-11-04 (月) 08:23:38
    • SLv1の不屈4装備でも鉄アスカのバフ貰えば9600は安定して出せる…が、わざわざ今さら弱体化する必要があるほどとは思えない。本当は無双4装備にしたいけど、そうすると隣の桜リーナと六穂より先に落ちてること多いし(バグで連戦させられてるせいもあるが) -- 2019-11-05 (火) 21:49:11
      • リーナ使ってATKデバフ掛けてるなら装備弱いのでは?流石にその2人より先にやられないと思う。 -- 2019-11-05 (火) 23:20:45
    • 無双4迅刹2でATK+400超えで上級弱体無し、SLv1バフ無しで約8000、大バフで約12000だから弱いって程じゃないと思う。不知火は14000だけど -- 2019-11-05 (火) 23:01:42
  • 一発の火力を多少下げてもいいから奥義は設定とあわせて6回攻撃にして欲しいなあ -- 2019-06-29 (土) 19:49:29こいつのせい -- 2019-11-05 (火) 17:34:52
    • >2019-06-29 (土)
      「デテコイ、コロサナイ」 -- 2019-11-06 (水) 15:56:21
  • 蜘蛛……褐色……なまにくATK……うっ、頭が……! -- 2019-11-19 (火) 12:23:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-10-28 (月) 22:10:48