基本情報 Edit Edit

鬼神(きじん)凜子(りんこ)
鬼神凜子_圧縮1.pngレアリティSR
属性魔性
特性対魔忍
イラスト葵渚
CV北板利亜
SD
鬼神凛子.gif
プロフィール
対魔忍。次元侵略者・ブレインフレーヤーによって支配された終末世界の秋山凜子。
ブレインフレーヤーとの激戦の中で囚われ、壮絶な拷問の末に死亡したと思われていた。
その後生存が発覚し、何者かによって解放されるも肉体は長期間の拷問と
洗脳改造によってボロボロの状態に。解放された凜子は一人荒廃した世界を彷徨ったのち、
自らの“殺意”と戦うために山中の荒れ寺に引き篭もり修行の日々を送っていた。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2022/5/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1138815026712178542
MAX:802776534242
覚醒1(UR)MAX:903952280868284
覚醒2(LR)MAX:10051303401203327
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル鬼神の力部隊全体のATKを中アップ(15%)
+会心ダメージを小アップ(10%)
スキル殺意の斬撃敵全体に小威力で攻撃する150威力+3%
(最大117%)
敵全体 威力:105%
流星刃味方全体の会心率と会心ダメージを大アップ、
ランダムな敵に極小威力で5回攻撃する
(残りHPが高い敵ほどスキル威力がアップ)
280威力+10%
(最大135%)
被り有りランダム 威力:95%×5回
+行動前に味方全体の会心率を20%アップ(固定値)(4T)
+行動前に会心ダメージ50%アップ(4T)
+対象の残りHPが高い敵ほどスキル威力がアップ
【(HP/最大HP)*120%】
奥義鬼神逸刀流・無惨自身の精神特攻を中アップ、
敵1体に特大威力でDEFを75%無視して攻撃する
(残りHPが低い敵ほど威力がアップ)
340威力+30%
(最大800〜1000%)
敵1体に威力:680%〜880%で攻撃
(残りHPが低い敵ほど威力がアップ
【(1-HP/最大HP)*200%+680%】)
+このスキルでの攻撃時、対象のDEFを-75%減らして攻撃する
+行動前に自身の精神特攻30%アップ(4T)
+

ストーリー差分

+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「力を貸せと言うのか……? 私自身制御出来ないこの殺意の向ける先がどこになるか、わからないというのに」
  • 待機画面
    • 「夜になったら決して私に近づくな……命が惜しかったら絶対だ」
    • 「ゆきかぜの姿を、久しぶりに見た。色々とつらい思いをしたのだろうが、いい顔をしている」
    • 「頼む、左腕が気になるかも知れないがあまり見ないで欲しい。ああ、これは私自身が超えなければいけないものなんだ」
    • 「五車の町も、学園も懐かしいな……ああ、道場も遠目だが見てきた。あたりまえだが、記憶の中にある通りだった」
    • 「私はここであまり目立つワケにも行かないだろう、用がある時のみ連絡をくれる方が、互いの為になるだろう」
    • 「“殺戮の剣鬼”か……残虐で、冷酷な、あのような殺意が我が身に潜んでいる事が恐ろしい」
    • 「皆の姿が、眩しいな……あの輪の中に入るわけにはいかないこの身が、少し恨めしい」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「おおぉっ、ほぉおおぉっ……☆ か、身体が疼くぅっ、レイダー達に犯され刻まれた肉の欲求が燃えているぅっ!」
    • 「ふふ、この様な身体だというのに男は欲情するというのか……ああっ、その欲望をこの身体に注ぎ込んでくれ♪」
    • 「剣を振るには邪魔な胸だが、んんっ、揉みしだかれ、吸われれば愛液が溢れだす……♪ さあ、どう責めてくれるんだ?」
  • 強化時
    • 「まだだ……更に強くならねば」
  • 覚醒時
  1. 「私が強くなれば……殺意もまた、強くなる」
  2. 「この力なら、討ち果たせる」
  • 開花時(1回目と2回目同じ)
    • 「この力、どこまで膨れ上がるの…」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit Edit

初期SRにも選ばれた人気キャラ、凜子姉の未来Verが第12回五車キャラとして実装。
メインストーリーCh48の内容を反映して属性が超人から魔性へと変更されている。

基本ステータスで目を引くのは何と言ってもそのATK、初の1200台は勿論実装時点でトップである流石元祖脳筋
それでいてSpdも78と水準以上であり、アタッカーとして申し分のない性能となっている。
その分Defは五車キャラ中最低だが、HPが5130とそこそこ高いので過去の五車火力キャラより多少打たれ強い。
Spdの調整が楽な事もあってアタッカーとしての使いやすさは歴代屈指と言える。LSが腐りにくい攻撃特化なのも有難い所。

スキル1は昔の自分から全く成長しておらず、正直こんな技を使ってる場合ではない。

スキル2はスキルとして初の会心率&会心ダメージのダブルバフが嬉しい。
会心率+20%・会心ダメ+50%といずれも最大値ではないが、奥義演出無しでこの二つを同時に強化できるのは現状彼女のみ。
更に「敵の残HPに比例したダメージボーナスが付く」というおまけ付きなのだがこの倍率が中々凶悪。
有志オークの検証によると「敵HPの残量に比例して最終ダメージが+120%〜+0%される」という仕様であるらしい。
つまり敵のHPがMaxの時は基本ダメージの2.2倍でスキルマなら1485%相当、時間経過でダメージが減少するとはいえぶっ飛んだ火力である。
ランダム複数回攻撃の為ストーリーイベント周回時の使い勝手も良く、あらゆる場面で有効なスキルとなっている。
唯一の欠点は消費SP280という重さ、装備やSP回復キャラを駆使して何とか連発出来る体制を整えたい。

奥義はスキル2とは逆に「敵の現HPが少なければ少ない程ダメージボーナスが付く」火力スキル。
こちらはスキル倍率自体にボーナス値が加算される仕様で、基本値(Slv1で680-Slv5で800%)+0〜200%となりスキル2より振れ幅は小さい。
防御75%無視効果もあるので連打した場合のターン当たり火力はスキル2よりもこちらの方が上、と言うか実装時点で最高峰の超火力スキルである。
因みに初実装となる「精神属性へのダメージ特攻バフ」は4T持続タイプである為、持続ターン中ならスキル2もその恩恵を受けられる。

総括すると非常に汎用性の高いアタッカー。レイド魔界級に代表される時短編成・決戦超上級等で求められるターン毎の火力編成どちらにも対応可能。
耐久性とSP回復量を手厚く介護すればあらゆる敵を三枚おろしにしてくれる事だろう。

おすすめスキルシート Edit Edit

・パターン1

推奨パーティー七瀬舞+毒獄六穂+幻影不知火+ATKバファー
推奨装備天賦4+輪転2or奮迅2
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル2味方1体の「会心ダメージアップ」<1ターンバフ維持のため、六穂がいるので条件は会心率アップだとNG
2奥義1体の「残りHP」<30%低HPでの威力を活用
3スキル2デフォルト低HPで奥義に完全に切り替えたいなら条件を敵1体の「残りHP」≧30%に
寸評HPによって反比例しているスキル2と奥義の威力を活用するセット。
精神相手なら奥義はスキル2の倍以上ダメージが出る。
舞を輝煌装備にすればSP340以上稼げるので十分回すことができる。
奥義に防御無視があるので、最適なHP残量は相手によって変わると思われる。

・パターン2

推奨パーティー七瀬舞+毒獄六穂+幻影不知火+ATKバファー
推奨装備天賦4+輪転2or奮迅2
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル21体の「残りHP」≧30%スキル2が息切れするまで連打させる
2奥義自身「精神特攻アップ」<1ターン息切れしだしてからの威力アップ
1スキル2デフォルト
寸評こちらはスキルパ用のセット。
1段目を無くして初めからブーストしてもいいが、初期でのスキル2の威力アップの効果が
高いのでそのまま連打させている。
舞を輝煌装備にすれば安定するが、疾駆でもギリギリSPを稼ぐことができる。
疾駆で運用するなら最低開花1させてSPのプールを確保しておきたい

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。βも会心率装備で底上げ推奨
2set解説
奮迅奮迅会心時の与ダメ+50%
アタッカーの基本装備
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
HPを保持できるならこちら
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP確保が容易になる。PTに合わせて
+

雛形

キャラクター設定 Edit Edit

+

設定画

回想シーン Edit Edit

関連ユニット Edit Edit

Tag: 秋山凜子

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • r子強いのはいいけどさぁ、この先が不安になるレベルのインフレなのが心配すぎる....運営もうちょっとバランス考えてくれよ。 -- [ltLBNUBR2Hc] 2022-06-02 (木) 22:41:32
    • 最低一年は最高戦力として使いたいね設定的にも未来組の中でさえ一個抜けてる感じだし -- [SgdY8lbES6c] 2022-06-03 (金) 22:40:28
    • 蛇子様でインフレ一回止まってたんだからそろそろインフレしてもいいじゃないか
      対人戦ないんだし、強いキャラがでて攻略しやすくなるのはいいことだ -- [1WpqCKgfUDA] 2022-06-04 (土) 07:56:12
    • 某これくしょんみたいに敵側にもこっちの強システムとかが使われるわけじゃないんだから強いキャラが出る分にはよくない? -- [YhGsjK7uf/w] 2022-06-29 (水) 16:15:55
      • こっちが強くなったら相手も強くしないと新しいガチャが回りづらくなるわけで
        インフレは次のインフレも呼ぶからユーザーからしてみれば極力ゆっくりな方がいい -- [/5lQQFGSibc] 2022-06-29 (水) 23:45:57
      • 対魔忍って性能よりキャラでガチャ回ってると思ってた…。 -- [YhGsjK7uf/w] 2022-06-30 (木) 13:58:31
      • いやまあキャラと性能どっちのが重視されてるかまではしらんけどね
        ただもしも性能が弱くてもガチャの回りに関与しないのなら、やたらとインフレさせんでしょ普通 -- [/5lQQFGSibc] 2022-06-30 (木) 14:17:24
  • 奥義の力いっぱい殴るモーションすげえいいな。 -- [uELUfaWAsrg] 2022-06-04 (土) 22:40:54
  • もうAVには出てくれないのかな、あのシリーズ大好きなのに・・・ -- [ciSbAECwCBs] 2022-06-14 (火) 13:25:30
    • 嫌そうな顔でファンのお宅にお邪魔しますやって欲しい -- [FIfk8Ne5vKg] 2022-09-17 (土) 17:01:24
  • ストーリー差分の巫女服?っぽいやつの方がえっち…えっちじゃない? -- [6PliZDiF0Dk] 2022-06-29 (水) 06:48:47
    • 袴(はかま)だよ。えっちなのは同意する -- [YhGsjK7uf/w] 2022-06-29 (水) 16:13:56
      • 袴=男の着るやつだと思ってたわ…
        なんでか知らんけども -- [O9dSdew2vZQ] 2022-06-29 (水) 23:42:46
  • 奮迅と双撃で毎回迷う。会心率上げれるサポ次第なんだろうけど -- [vim5NQEx2Xg] 2022-09-03 (土) 03:15:20
  • 開花lv1のボイス追記しました。開花2は確認していないので、必要ならどなたか追記お願いします。 -- [mLtBY840dcY] 2022-09-24 (土) 21:24:06
  • オススメスキルシートまだー? -- [aQNwqez4ny6] 2022-10-02 (日) 22:17:04
  • 001[スキル2][自身「会心ダメージアップ」<1ターン]
    002[奥義]  [自身「精神特攻アップ」<1ターン]
    003[スキル2][自身「会心ダメージアップ」<2ターン]
    004[奥義] [自身「精神特攻アップ」<2ターン]
    005[スキル2][自身「会心ダメージアップ」<3ターン]
    006[奥義]  [自身「精神特攻アップ」<3ターン]
    007[奥義]  [自身「会心ダメージアップ」≧1ターン]
    008[スキル2][デフォルト] -- [W91saLpKF3M] 2022-10-02 (日) 22:41:42
    • 001〜006はスキルと奥義を打ち分けるため。自分は鬼神凜子の場合は交互に撃つくらいがDPSもいいと思ってるので006まで書いた。ただ打ち分けたいなら003〜006はいらない。 -- [W91saLpKF3M] 2022-10-02 (日) 22:45:09
    • スキル2が「会心ダメージアップ」を条件にしてるのは女王六穂と組ませることがあるため。CRTアップが被るとスキル2を使わなくなる可能性がある。 -- [W91saLpKF3M] 2022-10-02 (日) 22:48:40
    • 007はスキル2よるバフがなければ奥義を放たないという条件。念のために入れた。 -- [W91saLpKF3M] 2022-10-02 (日) 22:51:23
  • 001 スキル2 自身 CRTアップ<2ターン
    002 スキル2 自身 会心ダメアップ<2ターン
    003 奥義 デフォルト 無条件
    004 スキル2 デフォルト 無条件

    自身のクリ率もしくはクリダメの残りターンが1以下でSPが足りてるならスキル2(001と002)。
    自身のクリ率とクリダメの残りターンがともに2以上でSPが足りてるなら奥義(003)。
    自身のクリ率とクリダメの残りターンがともに2以上でSPがスキル2以上奥義未満ならスキル2(004)。

    つまり、スキル2を1回、奥義を2回の繰り返し。奥義パ用です -- [QwJI2uAt.uM] 2022-10-03 (月) 09:48:27
  • 魔神蛇子が弱すぎて、どうせまたと思って引かなかったの、めっちゃ響いてるわ
    こいつおらんと精神アリーナも今の魔界も話にならへん -- [YuSf8lB137s] 2022-10-17 (月) 18:39:00
  • 今回のフェスで引いたんだけど、もしかして幻影と毒いないと弱い? -- [4k1A84uTWuQ] 2022-11-26 (土) 08:29:22
    • 六穂はスキルオンリーで回すのにほぼ必須
      幻影はDEFバフつかないけど、そに子とかで代用できるよ -- [ih0.jQXjP7Q] 2022-11-26 (土) 11:01:00
    • 魔性染めしたいならそもそも幻影いなかったら始まらんけど普通に全属性戦えるから強いよ。アンブロと鬼凛子で攻撃系バフ3種盛りできるから汎用パに入れてけぇ〜 -- [hcYpoyjLqXA] 2022-11-26 (土) 11:10:36
    • 六穂無しでもこの前のレイド魔界級で奥義14万とスキルを撃ちわけできる程度には強い。ホント、相手属性を選ぶ奥義とは言えアタッカーの数字基準がバグってまうで。 -- [aHyRgoeOiMk] 2022-11-26 (土) 11:25:53
    • 六穂は要らないよ、寧ろクリ率UPで被ってるから鬼神凜子のせいで価値が無くなった。その枠争うのはレヴィかハロウィンアンネローゼ。幻影不知火が必須 -- [tv9WM47/.mA] 2022-11-30 (水) 00:19:18
    • SPチャージャーがいれば十分強い。イシュタルみたいな精神の強敵相手に連れてくと偉大さが分かる。 -- [k7NnST9T59s] 2022-12-28 (水) 15:48:53
  • 先月1年ぶりに復帰した復帰勢ワイ、今回のピックアップで11連ガチャチケ2枚&石80個で鬼神初ゲット! 凄く嬉しいし幻影不知火は復帰前に入手済みやからおk
    魔性がかなり強化できるからありがたいし見た目も好み -- [lmhGKP3P3FQ] 2023-02-08 (水) 02:50:41
  • 魔性は火力役が少なくてこれ居ないと話にならない感じだな… -- [lcr/LSsYslg] 2023-02-09 (木) 04:34:11
  • たまたま引けたのはいいけど幻影も毒も舞も何もいない -- [34Q3Ku7Clb2] 2023-02-09 (木) 23:21:58
  • 無料1発で引けた〜ヽ('A`)ノヤッタゼ -- [wmLVPwiAV.Q] 2023-02-12 (日) 02:34:32
  • 正直こんな技を使ってる場合ではない。 無慈悲すぎて好き -- [thq1926MxNc] 2023-06-20 (火) 07:18:58
  • 無料で単発で出たワイ思わずガッツポーズ -- [1yjlilZJy1U] 2023-06-21 (水) 17:03:09
  • 魔性で鬼神 幻影 覚醒紅 舞 でもう一人だれいれたらいいんだろう、、なんかしっくりこない 夜会ウンコまんはいないし、、、 -- [z6S8isXPNWE] 2023-10-02 (月) 04:03:09
    • 自分はそこに五車蛇子足してレイドイベント用にしてますね -- [4dEtQON8OR2] 2023-10-02 (月) 18:34:10
  • クリティカル20-50両面貼れて重宝してたが35-75のバケモンが颯爽とエントリーしてお役御免になってしまった 染パであればまだ行けるか -- [WnopcYFdtzQ] 2023-12-16 (土) 17:52:06
  • せっかく作ったんだし辛気臭い性格変更して作中で活躍できるようにして欲しい -- [63AmEmx0lTE] 2024-01-23 (火) 07:27:03
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Last-modified: 2024-04-13 (土) 02:33:42