基本情報 Edit

ふうま 天音(あまね)
ふうま天音_0.pngレアリティSR
属性精神
イラスト新堂エル
CV一ノ瀬さくら
SD
amane.gif
プロフィール
ふうま家に仕える執事。ふうま一門の由緒正しい家系で、小太郎の親戚にあたる。
強力な邪眼故、幼い頃から戦場に駆り出され苛烈な幼少時代を過ごす。
彼女の父、権正は彼女を恐れ疎んじたが弾正は彼女の強さに惚れこみ、歪んだ愛情によって戦闘マシーンに育てあげたという。
知略にも優れ、普段は組織運用を主な仕事としているが、弾正が危機に瀕した時、彼女の出番となる。
弾正と同様、米軍のサイボーグ化手術を受けており、左手がサイボーグアームである。
このサイボーグアームは彼女の能力と連動する特殊なもので、
彼女が蓄積したエネルギーをサイボーグアームの掌にある孔からエネルギー弾として放つ事が出来る。
ふうま小太郎と出会い、協力することとともに小太郎の執事を務めたがり、時子との衝突をすることもしばしば。
入手方法
プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1132016013514848536
MAX:802647270295
覚醒1(UR)MAX:904083250391438
覚醒2(LR)MAX:1005520330510583
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル執事の掟部隊全体のSPDを中アップ(15%)
スキルふうま体術-波の型敵全体に極小威力で攻撃、ATKを極小ダウンする160威力+1%
(最大99%)
敵全体に威力:95%攻撃
+行動後にATK10%ダウン(4T)
ふうま体術-地の型味方全体のATKを小アップ、敵1体に大威力で攻撃する250威力+
Lv2:+3%
Lv3˜:+4%
(最大465%)
行動前に味方全体のATK20%アップ(4T)
+敵1体に威力:450%攻撃
奥義邪眼・動転輪敵1体に特大威力で攻撃、DEFを中ダウンする330威力+4%
(最大616%)
敵1体に威力:600%攻撃
+行動後にDEF30%ダウン(4T)
+ 覚醒後の画像
+ ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • 「若、あなたの執事となるべくふうま天音参上いたしました。どうぞなんなりとお申し付け下さい」
  • 待機画面
    • 「若、何か御用などございませんか?このふうま天音に何なりとお申し付けください」
    • 「若、なぜ時子などをそばに置いているのですか、私の方が優秀です」
    • 「おや、若の方からお声がけいただくとは、執事として重用いただけるということですね?」
    • 「当主としてはご立派ですがあまり根を詰めるのはよくありません。さ、後は執事の私に任せて」
    • 「おのれ時子め……また邪魔を……!」
    • 「若、ふうまの一族に使える執事として全力でお助けいたします。時子などよりも」
    • 「このふうま天音、若の執事として時子以上の働きをして見せましょう。」
  • 強化時
    • 「どうです? 時子になど負けません」
  • 覚醒時
  1. 「この力、ご自由にお使い下さい」
  2. 「若の執事として、さらにお役に立ちますよ」
  • 戦闘シーン
    + クリックして開く

寸評 Edit

精神属性の強力なDEFデバフを持つSRユニット。
全ユニットでもトップの最大HPを持つ為、タフに立ち回る事ができる。

基本的にはボス相手に強力な奥義を撃ち込み、加えて30%ものDEFデバフを与える事で、
他ユニットの与ダメージの底上げを計るのが主な仕事になる。
のみならず、デバフは他のユニットに任せて自分はATKバフを全体に撒きつつ攻撃を加えるという使い方や、
ささやかながらATKデバフを持つスキル1で攻撃力を削る、或いは雑魚戦で雑魚散らしを行うなど、
持っているユニットとの組み合わせ次第で活用の場面を自在に変えられる汎用性の高さを持つ。
ほとんど同じような内容のスキルを持つキャラや、或いはより強力なATKデバフを持つキャラが他に居る為、
できれば自身の強みである奥義を活かしていきたいところである。

ただしこのゲームにおいては敵のDEF値はそこまで高くない(特にイベントボス)傾向にある為、
奥義でDEFを削るかアビ2でATKバフを撒くかのどちらかならアビ2を使った方が全体のダメージが大きく跳ね上がる。
他にATKバフを撒けるキャラが居るとかでなければ基本はアビ2を使うようにしておきたい。
或いはナーサラと並べて運用するというのも良いだろう。

本人のATKはそこまで高くないが、スキル2のダメージ倍率は450%、
奥義のダメージ倍率も600%とスキル性能がかなり高いので、準アタッカーとしてもそこそこ活躍できる。

奥義を主体に運用する場合問題になるのは、330ものSPを如何にコンスタントに調達するかである。
DEFデバフはATKデバフと違って戦線維持に関与しない事からそこまで重要度は高くないと思われるが、
できればSPリジェネを持つキャラをPTに加えるなどして、欠かさず回せるようにしておきたい。

おすすめ装備 Edit

set解説
無双の装4ATK30%アップ&HP吸収効果。奥義のダメージを強化し、更に回復する事で自身のタフネスをも底上げできる攻防一体の備え。
2ATK15%アップ&SPD5%ダウン。元々足は速くないので、味方に先行するのを諦めて更なる攻撃力増加でアタッカーめいた運用というのも手。
隠影の装4SPD30%アップ&敵の攻撃を時折回避する。仲間達より先行してデバフを撃ち込みたい時に。
不動の装4DEF30%アップ&状態異常耐性付与。持ち前のタフネスを更に強化。デバッファーとして特化させたい時に。
不屈の装4DEF30%アップ&被弾時に受けたダメージを20%回復。厄介な状態異常を使う相手でなければ不動4よりこちらを採用した方がより堅くなれる。
2生存ユニットが自分1人になった時、SPを10ターンの間全回復する。耐久力の高さから最後まで生き残る可能性が高い為、悪あがきの為に入れておいても良い。
塁の装4ATK20%アップ&瀕死の時に10ターンの間ATKを30%アップ。不屈2と合わせて運用できるが、無双と違ってHP吸収が付かない為アイテムの補助が必須になる。
迅刹の装2ターン開始時10%の確率でスキルのSP消費が0になる。運次第でガンガン奥義を撃ち込めるようになるが、過信は禁物。
双撃の装2HPが100%あるときのみATK30%アップ。元々の頑強さを活かし、他キャラのHPリジェネ等でコンスタントに全快状態を維持すれば使えるが、敵に先行されてしまうと無意味に。

キャラクター設定 Edit

初出は『決戦アリーナ』。イベントランキング報酬と期間限定の2枚が実装されていた。
災禍と同じくふうま小太郎の父親である弾正に執事として仕えており、行動を共にしていた。
そのためふうまとは敵対関係にあり、登場する度に激しく衝突した。

ふうま一門の中でも特に強力な邪眼の持ち主であった為に父親からも疎まれる存在であったが、ふうま弾正はその強さに惚れ込んで重用しておりそのため自分を認めてくれた弾正に心酔して忠誠を捧げていた。
決戦アリーナにおいてはまさに弾正第一主義であり、その実の息子であるふうまですら「たとえご子息であろうと弾正様の障害となれば虫ケラ、芥の類となんら変わりません。」と断言するほど。
その後、弾正が討たれると自分から主を奪ったふうまを激しく憎み、必ず仇を討つと付け狙っていた。
だがふうまと天音の因縁に決着がつかないまま決戦アリーナが終了したので、残念ながらこれから二人の関係がどうなったのかは不明のままである。

しかしRPGにおいてはその関係が一変。
ふうま君を「若」と呼んで忠誠を誓っており、執事として何かと世話を焼きたがり、時子よりも自分のほうが優れているとアピールすることを欠かさない可愛らしい存在へと変わったのである。
災禍と同様に大幅なキャラクター設定の変更であり、決戦アリーナ時代を知っているプレイヤーを大いに驚かせた。
しかしながら災禍と違ってメインシナリオやイベントでは登場せず、またふうま君から言及されることもないので弾正の反乱時は何をしていたのかを含めて未だに謎が多い。
イベント配布やガチャ追加などで登場することが待ち遠しい。

使用する「邪眼・動転輪」は物理的なエネルギーを吸収したり、吸収したエネルギーを放出するという強力なもの。
更により攻撃に適した「邪眼・動転輪・反形」という術もあるが、詳細は不明。
これらに加えて能力と連動する特殊なサイボーグアームによって蓄積したエネルギーをビームとして放つ事が出来るため、対魔忍世界においても上位に位置する戦闘力の持ち主である。

回想シーン Edit

+ クリックして開く

関連ユニット Edit

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Twitterでキャラ紹介もされたし、そろそろ出番をですね… -- 2019-07-05 (金) 21:30:11
    • 天音も掘り下げれば色々ネタがありそうなんだよね、災禍も色々追加されて人気キャラになったし、同じくらいのポテンシャルはあると思うね。 -- 2019-07-05 (金) 22:58:52
  • 動転輪と翡翠さんの合食の術の違いを教えてちょうだい!なんか似てませんかね。 -- 2019-07-08 (月) 13:29:43
    • 合食の術は相手の力を奪う術、動転輪は発生した物理エネルギーを吸収する術。
      前者は奪った分だけ相手が弱体化する、後者はそういう効果はない。
      けど、後者は吸収対象が生命体である必要がない、ので合食の術が上とも言えない。 -- 2019-07-08 (月) 14:59:00
      • あと合食の術の最大の弱点である遅効性が抜けてる、この弱点のせいで水着翡翠は犯されてる、動転輪は速攻性がありその場で使えて応用力が高いので戦えば高確率で天音が勝つ。 -- 2019-07-08 (月) 16:16:18
    • ドレイン系で似てるね。
      翡翠は接触(武器越しまでok)で生命力やら活力的な力を吸って相手は疲労、自分はブースト(バフ的に長持ち)。弱点は飛び道具やロボだろうか。脳筋に強くて、殺さず捕らえる任務も得意。
      天音はあらゆるエネルギーを吸収する(多分そのエネルギーと接触)。実質全攻撃無効で吸った分は筋力強化かビームの威力に使える(エネルギーは使いきり)。能力は凄く強いけど決アナでは紫と無敵vs不死身の不毛バトルしてる間に大将首(弾正)取られた。二回も。弱点は煽り耐性の無さ。 -- 2019-07-08 (月) 15:12:26
      • 似てはいるけど戦闘スタイルは対照的なんだよね、翡翠は術の発動の遅さから長期戦を想定しているのに対し天音は動転輪を使うことを前提にした速攻戦術で長期戦も得意、翡翠は決アナでは魔紋で術の効きが遅いという弱点を克服するなど伸びしろはあるんだけど現状では合食は動転輪の下位互換って気がする -- 2019-07-08 (月) 16:33:41
      • ふうま一門しか発現しない邪眼、その中でも特に強力なものだからしゃーない。合食が弱いんじゃなくて動転輪が忍法全体でも最上位に強いだけなのだ。あと名門ふうまと一般対魔忍という血筋の差も大きいしなあ -- 2019-07-10 (水) 01:18:53
      • 当時対魔忍最大派閥のふうま当主が惚れ込むレベル。個人の感覚はどうとも言えんが弾正視点の才能はアサギや朧に勝るとも劣らないって見立てなんだろうな。 -- 2019-07-10 (水) 12:13:34
      • 真正面からやり合うならアサギ朧相手でも普通に戦えるだろうからなあ。反乱時は天音居るからイケるやん!って感じであの二人を抑え込ませるつもりだったのかもしれん。覚醒してないアサギだと動転輪破れるか実際微妙なところだしなあ -- 2019-07-10 (水) 12:26:06
      • RPG反乱時は天音もおそらく10代前半くらいで相手はアサギと朧と水城夫妻とさくらや紫だからどう考えても無理
        決アナでのお館様との決戦時にアサギと朧とゆきかぜと不知火と災禍がお館様側についてる感じでRPG弾正は反乱おこしたからな… -- 2019-07-10 (水) 13:08:54
      • そう考えると天音1人凄い経験してるんだよな。10代で既にバトルマシーンですよ。
        でも確かにアサギの隼の術を封殺し得るのが動転輪だもんな。動体エネルギーを吸収して撃ち出す性質からすれば瞬間移動ほどエネルギー奪える技は無いし…
        朧?どーすりゃいいんでしょうね… -- 2019-07-10 (水) 13:17:53
    • ほへーやっぱ違いはあるんですな。
      天音ってサイボーグ手術で左腕からビーム撃つみたいだけど生身の頃はどうしてたんだ…
      動きが早くなるとかそんな感じだったのかや -- 2019-07-08 (月) 19:46:24
    • もういっそ敵対でもないから翡翠先輩と共演するイベントやろう -- 2019-07-09 (火) 03:46:53
      • 天音「こいつ…若様には危険すぎる…!」
        翡翠「こいつ…ふうまには危険すぎる…!」
        とかいって喧嘩しそう…
        …しないかな。意外と相性良いかも… -- 2019-07-09 (火) 18:23:57
      • 共演した場合は翡翠が合食発動の為に戦っている隣でビーム乱発で相手を仕留めて余裕の天音と無言の翡翠が見える…天音が強すぎてそれに匹敵する攻撃力かサポート能力が無いと共演者は棒立ちになってしまうんだよな… -- 2019-07-10 (水) 10:23:17
      • でも見た感じあれだな。翡翠さんは不老不死系に強いんじゃないかな?生命力を削ぐってことはアンデッドですら逃れられない筈だし(ダメージではなくライフそれ自体を減らしていくイメージ?) -- 2019-07-10 (水) 11:19:56
      • 逆にアンデッドには生命力が無いから無効と言われるかもしれない。天音はとりあえず動いたり破壊力のあるもの全てに有効。
        翡翠の真価が発揮されるのはタフな相手を殺さず捕らえるとき。例えば酔っ払って暴れる紫を取り押さえるなら最適解まである。 -- 2019-07-10 (水) 11:51:33
      • あぁそうか天音だとぶっ壊すことしか出来ないから捕縛は難しそうだよな。決アリでもそんなシーンあったような無かったような。鎮圧は翡翠さん、殲滅は天音さんが有利ってことで住み分けできるのか。 -- 2019-07-10 (水) 12:37:01
      • 回想見る限り動転輪は相手の動きを止めたりもできるみたいだからRPG天音は相手の捕縛も得意みたいだよ、時子みたいに決アナ時代より強化されてる感じだ -- 2019-07-10 (水) 13:19:52
      • 相手の体力吸いとって無力化するなら直接触れる必要のある動転輪より武器同士を打ち付けるだけで良い合食のが良さそうにも思えるけど、相手の反撃を無視出来るメリットは軽くないからなぁ。
        翡翠が初撃捌ける相手なら天音は普通に掴めるっていう本体の差も拍車をかける。
        性格面だと翡翠さんの方が勢い余って殺しちゃう率は低いかな。
        捕縛対象の重要人物でも「お前の若様でーべーそー!」って言われたら天音はハンバーグみたいになったナニカ持って帰りそう。翡翠さんはきちんと捕らえてから一枚づつ爪剥がしそう。 -- 2019-07-10 (水) 15:53:32
      • 天音は犬だが先輩はヤンデレの素質あるからな -- 2019-07-10 (水) 23:47:43
      • 拷問道具並べるのが翡翠。
        サイボーグアームガチャガチャ言わせるのが天音。
        …どっちとも怖いな… -- 2019-07-11 (木) 09:32:06
  • RPGふうま関係の対魔忍で天音に勝てるってどれくらいいるんだろう?思いつく限りだと魔族化紅がスペック差で勝つくらいしか思いつかないんだが -- 2019-07-10 (水) 16:47:35
    • 言葉通りに受け取るなら動転輪は.┘優襯ーに⊃┐辰騰サイボーグアームで射出、する技だから反転して❶エネルギーではない、❷触れることができない、❸射出されたエネルギーが効かないボディ、のどれかに該当すれば天音に打ち勝てる。
      え?具体的には?…八尾比丘尼やバジリスクみたいな呪い系や…ブラックや仮面朧のような不死系…そんなところかなぁ。ただ肉体的な不死は必須な感じはする。エネルギーは仲間が起こしてそれをぶっぱするのも出来るのが天音なんだし… -- 2019-07-10 (水) 16:56:02
      • 3に該当しても捕まれたらアウト。ついでにその条件は天音に負けない条件で勝てる条件じゃない。幽霊じいさんとか2、3に該当するけど互いに決定打を打てない。
        勝つためには更にエネルギー以外の攻撃手段か原子炉以上のエネルギー出力が必要。 -- 2019-07-10 (水) 18:18:33
      • 確かにそうだな…あれはどうだ?天音の許容不可能なエネルギーを発生させるとか…
        え?具体例?………… -- 2019-07-10 (水) 19:55:11
    • ふうま関係者だと、肉体が吸血鬼の紅、目が合った敵のSAN値を削る八尾比丘尼は相性良さそう。ただ身体を触られると肉体のエネルギーを獲られるという厄介なところがどうでるか…
      なお恐らく最悪なのは二車骸佐。ガシャドクロの「死者の怨念」がエネルギーで無い限り、天音に接近しないといけない骸佐の勝ち目は薄い。触られたら最後、死者の怨念エネルギーを抜かれて邪眼解除させられた挙句怨念のこもったサイボーグパンチでハンバーグにされかねん。 -- 2019-07-10 (水) 17:09:39
      • つまり料理勝負だとしても得意料理はハンバーグと。隙が無いな。 -- 2019-07-10 (水) 18:48:00
    • 相手の得意なフィールドで真っ向から殴り合いのケンカしようとするからダメなのだ。ゆきかぜ連れてきてトールハンマーをグミ撃ち並みに撃ち込め。寄られたらガン逃げの退き撃ちだ。 -- 2019-07-10 (水) 17:46:28
      • いや、ソレやったらトールハンマー吸われてスピードパワー上がった天音に一瞬で距離詰められてkoだ -- 2019-07-10 (水) 18:01:17
      • 吸えるのは「術の発動中に視界内で自分から触れたエネルギー」ってアクティブスキルだろ? 体のどこに不意打ちされても全自動で吸うパッシブスキルじゃないだろ?
        メジャーのキャッチャーだってリトルリーグのピッチャー三人に同時に投げられたら絶対取れない。肉体的にトールハンマーは当たれば致命打、高速移動しながらほぼ無尽蔵に撃てるゆきかぜ有利と見るが。 -- 2019-07-10 (水) 18:45:50
      • 基本パッシブ。むしろアクティブに自分から吸いに行く回想の能力に驚くお館さまが上の木に多数。
        てか、その想定なら全方位からマシンガンで事足りるよ -- 2019-07-10 (水) 19:04:32
      • ふうま系の忍術は「魔眼」だから視界外はさすがにダメじゃね?極端な話後頭部とか背中撃てばさ -- 2019-07-10 (水) 19:39:01
      • 仮に視界外から撃てば倒せるとして、頭対魔忍筆頭のゆきかぜが初見で取る戦法は正面から撃ちまくりながら突撃だろ絶対 -- 2019-07-10 (水) 19:46:44
      • 視界関係ないんだろうな。もし視界内だけ有効な能力だったらアームつける前に首を360度光速回転する様に改造したりバックミラーつける。 -- 2019-07-10 (水) 20:36:33
      • 性格上、後ろなど取られるわけがないって慢心の線もありそうだけどな  御多分に漏れず脳筋だし -- 2019-07-10 (水) 20:44:09
      • 任務中はタイマンになる方が稀だし狙撃だってあるし、いくらなんでもそこまで頭対魔忍じゃ…いや心配になってくるな -- 2019-07-10 (水) 20:52:56
      • ゆきかぜなら本人よりさきにメカ腕潰せるんじゃね? 所詮は電化製品、1.21ジゴワット級の電力撒き散らしまくれば物理的に攻撃しなくても壊れるべ -- 2019-07-10 (水) 22:12:20
      • 腕に過負荷かけるには天音にキャパいっぱいまで溜めさせてエネルギー吐き出さなきゃ死ぬくらい吸わせないといけない。原子炉吸い付くしたことある天音にユキカゼがそれを出来るとは思えないんだよなぁ。ユキカゼの鼻の穴にコンセント突っ込めば都市レベルに給電出来そうってんなら目はあるか。 -- 2019-07-10 (水) 22:38:51
      • ゆきかぜ主人公天音ボスなら腕が壊れて逆転の展開だな間違いなく -- 2019-07-10 (水) 22:47:14
      • ユキカゼ噛ませだったら溜めデカイ大技待ってもらっても吸われてトールハンマー数発分のビームもらって主人公に助けられるパターンだな! -- 2019-07-10 (水) 22:57:14
    • 一応きらパイは冷却&恵まれた身体能力の組み合わせでエネルギーを与えずに削れそう。天音回想の能動的エネルギー吸収を考えると絶対零度まで冷却し続けないと天音は活動を停止しなさそうだし、きらパイ側は防御手段ないからワンチャンでひっくり返されそうだけど。
      なお、バトル物の常としてスーパーフリーズ「冷気はエネルギーの無い状態!流石きらら先輩!」→「凍奔征走!」「勝利を確信した貴女が巨大な運動エネルギーを投入した。それが敗因です」の流れ不可避の模様 -- 2019-07-10 (水) 18:45:58
    • 木だけど言葉が足りなくて勘違いさせてすまん、RPGふうま一族関係者ね、小太郎個人の関係者を出すとアサギ達も含まれて収拾がつかなくなるので
      現在出ているふうま対魔忍でタイマンするなら天音は最強に近い感じがするので気になってる -- 2019-07-10 (水) 19:38:03
      • 天音は好きなキャラだから最強説イイぞー。
        ただ能力の説明がかなり大味すぎて理解しにくいからね…
        例えば銃弾を撃ち込むとしても多分天音はタマに触りさえすれば銃弾の運動エネルギーを吸い込むことで無力化出来るんだろうし…(なお、サイバーニンジャは銃弾を認識できるのは当然なのだ)
        天音って言う程邪眼感ないからなぁ。万能のファイターって感じですね!時子なんぞとは格が違うのですよ! -- 2019-07-10 (水) 19:53:22
      • 自斎はターゲッティングだけだから邪眼じゃないといわれるが天音の方こそ能力発動中を示すパイロットランプに過ぎないという。骸佐も邪眼なしで同じ忍法使う対魔忍いるし視線云々とかその辺の例外は多そうね -- 2019-07-10 (水) 20:08:05
      • 「互いの能力を知らない」という条件なら不意打ち特化のさくらがだいたいの敵を完封できると思う
        気づかないうちに短剣かなにかを急所に刺されることで致命傷にならない相手はどうにもならんけど -- 2019-07-10 (水) 20:13:45
      • 天音は能力が強すぎて忘れられがちだけど戦闘技術もトップクラスよ。さくら程ならいけそうだけど気づかれて反撃受けるパターンも現実的なくらい。 -- 2019-07-10 (水) 20:27:44
    • 言うても中ボス(元)よ、主役級なら補正の差で勝てる -- 2019-07-10 (水) 22:15:34
      • 勝てなかったから陽動で釣ったんだけどな。どんなに強くても大事なタイミングで主戦場にいないから天音に勝たなくても弾正に勝てたっていう -- 2019-07-10 (水) 22:43:33
    • 決アナ準拠だと戦力的に紫とほぼ同等だし、紫ぶつけて延々戦わせれば普通にベースの肉体の差で衰弱させて倒せそう。対魔忍が不眠不休で活動できるのは何日間か知らんけど。 -- 2019-07-10 (水) 22:51:57
      • 天音は決アナより能力の応用が効くぞ、回想だと相手を動けなくできるので紫相手なら捕縛できる可能性が高い、そもそもふうまじゃない紫はふうまの中での強さには論外だがな -- 2019-07-11 (木) 00:12:11
    • 災禍さんならとりあえず止められるかな。止めてから先は知らんが。というかふうまの秘書連中みんな強いな -- 2019-07-11 (木) 18:12:42
      • 井河で言えばさくらや紫に相当する最高幹部だからね。反乱以前は最大勢力だったらしいし選手層も負けてはいない。 -- 2019-07-11 (木) 18:40:28
    • ふうま一族の特徴邪眼だけど、天音・骸佐とかあんまり目関係ない邪眼使いもいるからね。設定の幅は広そう。だから銀零ちゃんをですね。 -- 2019-07-12 (金) 11:40:30
  • 決アナの天音の肩書には執事が付いていたから執事服だったがRPGならふうま宗家最強の肩書が付いて対魔忍スーツとかでるのかもね。宗家一門は4人しか生き残ってないなら若が認めれば何の問題もないし。 -- 2019-07-10 (水) 21:49:08
    • 決アナでふうま最強と銘打たれてたのは紫水だったような。まぁ、肩書き欲しがる天音を公認しておいた方が色々うまく回るよな。 -- 2019-07-10 (水) 21:52:17
      • 決アナの紫水はRPG世界では存在しない可能性があるから天音が最強でも問題ないだろう、決アナ設定持ってくると色々とおかしなことになるし -- 2019-07-10 (水) 22:44:48
      • 下忍出身の幼馴染みで読書の趣味も合う。紫水に脅かされるのは天音じゃなくて蛇子の方だしな…でも紫水にはこっちで幸せになって欲しいんで来てくれんかなぁ -- 2019-07-10 (水) 23:01:28
      • 紫水さん決アリだとなんかフェードアウトして終わったからね… -- 2019-07-11 (木) 00:04:33
      • 紫水は出すならふうまの同年代は幼馴染のRPGでほぼ枠の埋まったRPGでは今更ストーリーには出しずらいんだよな、同級生の強キャラ枠はゆきかぜがいるし、ふうま下忍出身は蛇子がいる、ふうま宗家仕えの強キャラ枠は時子や天音や災禍がいるし、
        背景設定は重要だが単発HRの葉隠みたいになりそう、場合によってはユーリヤみたいに戦力外だが回想で幸せにはなれるかもしれない -- 2019-07-11 (木) 00:50:29
      • 紫水は人気あるから出す、ただし暫く先だとSagaのインタビューにあったね -- 2019-07-11 (木) 18:30:08
      • 決アナの紫水の設定見てたけどRPGではこの能力でふうま一門最強は無理がないか?
        決アナよりパワーアップしている天音や時子、回想でパワーごり押し魔人にレイプされたみたいに同じゴリ押しの骸佐や視点で弱体化食らう八尾比丘尼や紅などにも勝てるとは思えん。
        相当パワーアップしないとRPGでは厳しいがストーリーに出さないなら弱い方がむしろいいのかねぇ。 -- 2019-07-14 (日) 17:56:26
  • 天音論者に付き合ってる人らが何人いるか知らんけど、その手の論者は絶対自説を曲げないからやるだけ無駄だぞ いいとこでやめとけ -- 2019-07-10 (水) 23:00:23
    • 論じれるほど設定詰めてないしな。ライターの都合でどうとでもなる。例えばリーナvsユキカゼみたいに -- 2019-07-10 (水) 23:06:28
    • ガンダムスレの最強論者じゃあるまいし誰になんと言われても反論しかしてない
      レスある限りやめないだろなあれは -- 2019-07-10 (水) 23:17:14
    • 自説の喧伝のためにwiki文を編集するのはさすがに度が過ぎてるな -- 2019-07-11 (木) 09:27:47
  • あんまこんなこと言いたくないんだけどこの子とナーサラと凛花は決アリでの待遇みてるとこのまま新しいverすら来ない可能性あるからあまり期待しないほうがいいぞ -- 2019-07-10 (水) 23:14:10
    • メタ的にイラストレーターがリリスのお得意先じゃないし声優もレギュラーじゃないし、ゲーム中で人権ってわけでもないから待遇改善のきっかけがないな -- 2019-07-10 (水) 23:29:19
    • 秋津や舞華も決アで一枚、こっちでも一枚。弓走は奇跡を起こしたがはてさて(天音は決アで二枚有った事から目をそらしつつ) -- 2019-07-10 (水) 23:36:33
    • それ言ったらイラストレーターの所属の違うクリア達なんか絶望だぞ -- 2019-07-11 (木) 00:16:12
      • 嫌味言う訳じゃないんだけど決アリもこっちも新キャラ出してなんぼみたいなとこあるしなんだかんだ5年以上続いたゲームで1枚目もしくは2枚目以降出てないキャラは絶望的だと思っといた方が気が楽だぞここの運営はキャラ需要は一切聞かない方針よりだし -- 2019-07-11 (木) 00:26:47
      • ぶっちゃけダメもとって思っといたほうがいいと思う。 絵師の差は先天的ハンデ。 -- 2019-07-11 (木) 01:00:49
      • 向こうで一枚の連中はガチャ外れ枠で一回でて、運が良ければ弓走みたいにイベ出演から念願の二枚目というシンデレラストーリーがある。深刻なのは決アではふうま七衆に数えられ5枚出た二人。 -- 2019-07-11 (木) 01:01:31
      • ミシェア!ミシェア・シルキースさんに清き一票を!
        天輪からは逃れられないのではなかったのか! -- 2019-07-11 (木) 09:33:12
    • 同じ絵師で既にRPGオリジナルでキャラが立っている佐那が居るからな、下手するとあちらの方が新衣装は早い。 -- 2019-07-11 (木) 17:42:28
  • キャラ設定欄まで編集しだしたか? 怖くなってきた -- 2019-07-11 (木) 01:50:12
    • いや普通に空欄のままだから誰かが書いただけじゃないの? 怖くなる理由がわからんしむしろ被害妄想みたいでこっちの方が怖いわ -- 2019-07-11 (木) 18:25:52
  • 天音さんは決アリでもなんかよくわからんキャラだったからRPGで掘り下げてほしい気持ちはある。(ちなみに私が入手した時にはもう捕まってた…) -- 2019-07-11 (木) 08:24:59
    • 鳴り物入りで最強ぽく出てきて以降毎度陽動にかかって出番なし。正月に今年中の期限付けて抹殺予告するも年内どころかサ終まで出番なし。捕まったり魔墜ちしてイベント景品になれた災禍さんと違って影も形も話題もなかった。イベ中雑魚にしれっとまじってたパパ以下の出番で弾正派で一番影が薄い。 -- 2019-07-11 (木) 09:44:44
      • 銀零「なんだぁ…テメェ…」 -- 2019-07-11 (木) 09:57:34
  • ツバキの回想でふうま代表として名前が出てくるくらいだし、運営から忘れられてるということは無いだろう
    だから出番もあるかと聞かれると…まあ… -- 2019-07-12 (金) 22:29:30
    • あの扱いから想像すると対魔忍としては時子と一緒に活躍しているのではと思う、となると次の出番があるとすれば時子と一緒に戦うとこだな -- 2019-07-14 (日) 15:03:42
  • やっぱ絵師がリリス的には外様だからかね出番少ないの -- 2019-07-12 (金) 23:41:39
  • ゲーム中に一度も登場してないローンチキャラでよくこんなに会話弾むな -- 2019-07-13 (土) 16:28:47
  • なんか運営に動きが? -- 2019-07-13 (土) 22:59:29
  • 新堂ってまだ出てないキャラのストックある? -- 2019-07-14 (日) 15:24:54
    • 匂いフェチな対魔忍の蘇我紅羽、どM変態魔族のベルベットが残ってる。決アリでもあんま書いてないからそれだけだね -- 2019-07-14 (日) 19:13:16
  • 関係ないけど回想見てて気付いたんだが、
    ふうまの当主として女に見境なく盛るようでは失格…
    って事はもしかして弾正は女性関係は清く正しいものだったのか…? -- 2019-07-14 (日) 18:01:14
    • RPG弾正は品行方正な男だったのかもしれん。 -- 2019-07-14 (日) 18:53:30
  • オンオフ規則正しく盛ってたんだろ 勤務中は大人しくて定時過ぎたら勃つ -- 2019-07-14 (日) 18:29:12
  • 酔っぱらい以来新堂のキャラ来ないな -- 2019-07-16 (火) 08:08:23
  • マッスルガードに天音ビーム効いてる気がしないオーク -- 2019-07-17 (水) 01:19:21
  • ・・・天音さん、もしかして今回の馬超に物凄く刺さってる・・・?SR空蝉さんの奥義が弱体化前後でダメージ1.5倍位違いが出たんだけど見間違えた? -- 2019-07-31 (水) 18:20:06
    • アリーナ30階のナーガソルジャー戦も楽にしてくれたわ。自身も攻撃しながら味方の火力支援出来るの強い -- 2019-09-09 (月) 01:28:45
  • システム上ふだんは防御ダウンの効果がぜんぜんないから、硬いボス出してみましたってかんじか -- 2019-07-31 (水) 18:27:34
  • SRリリムをスキル2デバフ、水着アイナをスキル2バフで使ってる状況でこいつを引いてしまった…この三人だと誰でどれを使うのが一番効率良いんだろうか… それによってはこいつを育てるの後回しにするので全部持ってるオークがいたらご教授願いたい
    ちなみに他の精神アタッカーはドロレス使ってます -- 2019-08-02 (金) 00:12:48
    • 個人的な意見としてはアイナ。イベント産だから肉体の柔らかさは否めないけど、SPD高いバッファーは使いやすい。天音のDEF30%デバフはATKバフに換算すると大体18%くらいの効果しかない。 -- 2019-09-09 (月) 03:13:37
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-08-06 (火) 05:43:57