状態異常の効果について

状態異常の種類ごとに耐性値は異なる
※2020/07/15メンテ後から毒火傷混乱が耐性値次第では効くようになった
2020年頃には耐性値90以上の場合デバフ計算をスキップする仕様が無くなった
同じく、レイドやボスに耐性値に関係なく一部状態異常が絶対に入らない仕様が無くなった。(内部的に耐性値が999なので変わりはない)
よってリーダースキルの耐性超特大アップ(+100)は以前は完全耐性だったが下記の計算式により耐性デバフや氷結になると状態異常になり得るようになった
装備ページや解析だと単位が一貫してないかもだけど付与率20%も付与率20(固定値)も装備に確率20%アップも整数の20として扱って下さい
睡眠と石化以外の状態異常において、既にその状態異常になっている場合、現在の効果ターンを1ターン延長する。(ランダム攻撃で2回混乱付与判定に成功した場合2T+1Tで3Tになる)
状態異常付与スキルは行動後に行う場合装備の回避が発生すると判定が行われずミス扱いになるが、行動前に行う場合は影響を受けず常に判定が起こる

耐性値:ユニットのサブステータスの耐性値
【リーダーサポートスキル&装備ボーナスの耐性値/付与率UP】: リーダースキルとサポートスキルと装備コンボボーナスの合計
装備は迅刹4、不動4、鬼謀2が該当
スキルの付与率:解析に載っている状態異常にするスキルの値
耐性値バフ: バフとデバフの合計
氷結効果:クリスマスきららスキル1の特殊効果 SPDによって耐性値-50~0

状態異常名効果
呪いターン経過までATK/DEF/SPDが半減
ターン経過まで最大HPの5%減少(上限 約3800)
現在HP1未満にはならない
異常付与時に火傷を解除する
火傷ターン経過まで最大HPの10%減少(上限 約7500)
現在HP1未満にはならない
異常付与時に毒を解除する
暗闇ターン経過まで攻撃・スキルが50%でMISSになる
暗闇→隠影→読心術の順に別々に回避判定が行われる
石化アイテムやスキルで治すまでずっと行動不能
攻撃やスキルのターゲットの対象から外れる
異常付与時に石化を除く全状態異常・バフデバフ・継続効果を解除する
効果中状態異常付与不可
混乱ターン経過まで麻痺・睡眠・石化状態でないランダムで選んだ味方1体に通常攻撃をする
異常付与時に睡眠を解除する
睡眠ターン経過か攻撃を受けるまで行動不能
異常付与時に混乱を解除する
麻痺ターン経過まで行動不能
封印ターン経過までSPを消費するスキル使用不可
エンチャント名効果
超毒毒の効果量を増加させる(最大HPのn%減少 n=5%*rate)
解除不可の常時効果
ステージギミック「ここでは毒が回りやすいようだ……」
超火傷火傷の効果量を増加させる(最大HPのn%減少 n=10%*rate)
解除不可の常時効果
ステージギミック「乾燥している…火の手が上がりそうだ」

※エンチャントは条件に一致したときに効果が発生するパッシブスキルのようなもの。攻撃スキルや装備set効果や各種ギミックなど様々な所で使われる

特殊効果効果
変換(増加)1ターンの間自身のステータス、若しくは敵にデバフを付与して低下したステータスを自身のATKに上乗せする
※所持ユニットによって詳細は異なる
変換(減少)
出血5ターンの間、攻撃対象に与えたダメージの10%をダメージとして与える(現在HP1未満にはならない)
同一ユニットが使用した場合は上書きされる
複数の出血付与ユニットが競合した場合はダメージが最も大きいユニットのものが優先される
※HPリジェネによる解除&予防が可能
氷結5ターンの間、対象の行動が遅くなり、対象のSPDが低いほど状態異常耐性値をダウンする
計算式:(SPD/150)^2*50+(-50)。-50〜0ダウン(SPD0〜150)
凍結中のSPDバフデバフによる変化は随時反映される
遅くなる効果は、重撃と同じ効果だが具体的には、疾駆組→通常組→氷結or重撃組→氷結+重撃組のそれぞれの組内でSPDにより行動順が決まるイメージ
ブレイクマーカー『ショック』が20個貯まると発動
付与されているバフを全て解除し、3ターンの間ATKとDEFを小ダウン、受けるダメージが中アップする
※他のデバフ、ダメージブーストの効果と重ね掛け可能、ブレイク中はマーカー付与不可
次回ブレイクに必要な『ショック』数を+5する
獄炎マーカーの一種。マーカーが付与された敵に火傷付与スキルを使用すると耐性値40%の確率で約3000の追加ダメージが発生する
火傷付与に失敗しても追加ダメージ判定は行われる。
マーカー1個につき、追加ダメージ威力25%アップ、火傷ダメージ13%アップする。最大8個まで
追加ダメージ発生確率(1~90%の範囲)=CEILING(火傷付与値*(1+【リーダーサポートスキル&装備ボーナスの付与率UP】/100)/100*(40+【敵の耐性バフ】+【氷結効果】))/100。
ランダム複数回攻撃の火傷スキルの場合はヒット毎に判定を行い最後にババっと表示される
獄炎の追加ダメージの耐性値40%は累積耐性にならない
侵食未来ナーサラの奥義で付与されるマーカー。該当スキル使用で浸食マーカーが+1される。その後に状態異常付与に成功する度にマーカー+1、最大4個まで。
マーカー付与中は毎ターン状態異常耐性を-3%し、10ターン後に対象にダメージを与えマーカー解除。
CEILING((マーカー数*0.75+1)*7万*(1-ダメージカット率)*乱数[0.95-1.05])=ダメージ
2023年4月14日のバージョンアップで状態異常上書きでマーカーが+1されない不具合が修正された
貫通シールド付与された対象のDEFをスキルの指定割合だけ無視してダメージ計算し、対象とシールドにダメージを与える。
更に通常のダメージ計算によるダメージが追加で発生する(都合2回のダメージが発生する)。
シールドに対する特殊効果なので、シールド付与された対象以外には効果を発揮しない。

help_7400_0.png

状態異常耐性アップのリーダースキル持ちユニット

超特大アップは100固定の完全耐性
※イベント配布or期間限定ガチャユニットのため、復刻等があるまで入手出来ません

種類RHRSR有効レイドボス追加
戦闘開始時状態異常無効 (5ターン)--[精神] 【潜入装備】ふうま亜希
[精神] 魅神千都
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状態異常耐性 大アップ
(25固定)
--[超人] 槇島あやめ
[自然] 紫藤凜花
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状態異常耐性 中アップ
(15固定)
-[科学] ウィムル
[精神] 【機械仕掛けの悪役令嬢】シアリー
[超人] 【水着】秋山凜子
[精神] 【春厳麗姉】ふうま時子
[自然] 【濡れし艶花】高坂静流
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自属性ユニット状態異常耐性 中アップ
(20固定)
-[超人] 三吉うらは
[精神] 【リバースバニー】喜瀬蛍
[自然] 天泣憂
-編集
自属性ユニット状態異常耐性 大アップ
(30固定)
--[魔性] 【恋の夜会】心願寺紅
[精神] 【海辺のつよつよヤタガラス】ハツカゼ
[科学] 【一般擬態モード】A-66・ルーナ
[科学] 【静謐なる雷光】霧原純子
[科学] 【バレンタイン】クローンアサギ
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石化耐性 超特大アップ[魔性] 【サマーストーム】リーナ
[科学] 丹陽華
[魔性] 【恋の呪い師】メリィ-■エオス
■イシュタル
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睡眠耐性 超特大アップ[精神]【侍女たちと廻姫】ふうま廻
[自然]【射止める花嫁】弓走颯
[自然]【新春恋色娘】磯咲伊織
[科学]【空装武神】秋山凜子
[魔性] 【ドジっ子メイド】ユーリヤ
[魔性] 信楽まめ
-■鬼蜘蛛三郎
■イシュタル
■リザレクション
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毒耐性 超特大アップ[魔性] 【死霊騎士】ウィスプ
[自然] 篠原まり
-[魔性] 【裂命の鮮華】柳六穂■白きサキュバス
■魔女
■ワスプクイーン
■ヒュドラ
■貪欲なる闇
■葉取星舟
■ナイトアビス
■艶川百之介
■マシウスクリーチャー
■リザレクション
■死々村伝治
■シックスティ
■ホワイトスネイク
■Lv75鬼蜘蛛三郎
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毒耐性 特大アップ(50固定)--[自然]麻藤陽子
[科学]【夜会の薬師】薬師寺瑞穂
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魔性属性ユニットの毒耐性値 中アップ(20固定)-[魔性] ペリット-編集
混乱耐性 超特大アップ[魔性] 【霧中の兎】リリノーエ
[精神] シュヴァリエ
[自然] 清水神流
[自然] ロセリナ
[科学] 霧原純子
[自然] 甲斐原菜央
[自然] ムルシェ
[科学] モニカ・ロレンス
[科学] エルシー・モモア
[魔性] 【ぽんぽこバニー?】信楽まめ
[自然] チアル
■オーガ奴隷
■ヤマタノオロチ
■冥界の執事
■黒騎雫
■斉藤半次郎
■艶川百之介
■フィオナ“ジャバウォック”
■Lv75オーガ奴隷
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自属性ユニットの混乱耐性 特大アップ(75固定)-[精神] 【ハロウィンの賢者】シュヴァリエ
[精神] 【新春卑屈巫女】一文字魅衣子
[自然] 【花結び花実り】花護守ざくろ
-編集
混乱耐性 特大アップ(50固定)[超人] 相州蛇子
[精神] 【彼岸に咲け】ふうま亜希
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封印耐性 超特大アップ[自然] 【晴着美女】イングリッド--■白きサキュバス
■魔女
■ブレインフレーヤー
■ドラウグル・オーガスト
■鉄華院カヲル
■ナイトアビス
■アメミット
■トリトン
■Lv75八百比丘尼
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封印耐性 特大アップ(75固定)--[精神] 【バニー】覚醒リリム編集
自属性ユニットの封印耐性 特大アップ(75固定)-[精神] 【新春卑屈巫女】一文字魅衣子-編集
暗闇耐性 超特大アップ[魔性] ワイト
[精神] 【人恋し夢魔】ミスティ
[科学] ロッカ
-[自然] 【堅物RQ】弓走颯
[科学] 穂稀なお ※自身のみ
■白きサキュバス
■ブレインフレーヤー
■ファウスト
■八尾比丘尼
■黒騎雫
■クーガーLAWS
■シルバースカル
■貪欲なる闇
■隠し神
■殺戮の剣鬼
■ホワイトスネイク
■黒猫先生
■レディ・シャーク
■Lv75八百比丘尼
編集
自属性ユニットの暗闇耐性 特大アップ(75固定)-[自然] 【花結び花実り】花護守ざくろ-編集
暗闇耐性 特大アップ(50固定)--[魔性] 紅血卿カーラ編集
麻痺耐性 超特大アップ[超人] 四條如月
[超人] 【BLACK LAGOON】死々村狐路
[魔性] アルベルタ
[魔性] ゼシカ・ファルファー
[精神] ユノー
[自然] 葉月
[自然] 【不器用ウェディング】佐久かなめ
[科学] 【束の間の休暇】霧原純子
[科学] アンタイト-■白きサキュバス
■ワスプクイーン
■鬼蜘蛛三郎
■FSDクレイオス
■貪欲なる闇
■ふうま魏蓮
■シックスティ
■アンズー
■Lv75鬼蜘蛛三郎
編集
自属性ユニットの麻痺耐性 超特大アップ[超人] 板知屋小町--編集
麻痺耐性 特大アップ(75固定)--[魔性] 【青春スパイク】心願寺紅編集
自属性ユニットの麻痺耐性 特大アップ(75固定)-[精神] 【ハロウィンの賢者】シュヴァリエ-編集
麻痺耐性 特大アップ(50固定)--[魔性] 上原鹿之助
[精神] 【彼岸に咲け】ふうま亜希
[精神] 金崎銃兵衛
[科学] 【誓愛バレンタイン】マヤ・コーデリア
編集
火傷耐性 超特大アップ[超人] ウェスタ
[超人] 【蒼炎乱舞】ウェスタ
[魔性] クレリア・フォラーネ
[精神] 【めちゃ映え花嫁】八代桃香
[自然] 【涼みの夏氷】清水神流
[科学] 眞田咲
[自然] 【学園生活】清水神流
[科学] レティシア・ベルメール
[自然] 【ビーチの優等生】磯咲伊紀
[科学] 【RONIN】舞華姐さん
■魔女
■ナーガソルジャー
■ヘスティア
■ナイトウ
■弩竜
■斉藤半次郎
■FSDクレイオス
■デモゴルゴン
■キーパー
■アンズー
■炎武卿ガープ
編集
自属性ユニットの火傷耐性 特大アップ(75固定)--[科学] 【蒼天鉄騎】ジェネラルハロウィン・ルネ編集
火傷耐性 特大アップ(50固定)--[科学] 舞華姐さん編集
呪い耐性 超特大アップ[超人] 【ジェイドブライド】由利翡翠
[魔性] メリィ
[魔性] エレ・アンスタン
[魔性] 【霧誘う聖夜】リリノーエ
-[超人]【対魔新年】井河アサギ ※自身のみ
[魔性]【仕来り】上原鹿之助
[科学]【千本ノック】ソニア
■魔女
■八尾比丘尼
■エウリュアレー
■異界霊ミレーヌ
■ククノチ
編集
呪い耐性 特大アップ(75固定)--[魔性] 【青春スパイク】心願寺紅編集
呪い耐性 特大アップ(50固定)--[魔性] 紅血卿カーラ編集
自属性ユニットの数だけ極小アップ
(1%*n+2% n=自属性ユニット)
--[精神] 【儀式装束】ミリアム編集
EDIT

ユニットのスキル一覧

バフ・デバフスキルの仕様について

SPDのバフ・デバフの仕様

特殊効果の仕様について

・バフデバフと違い効果によって上書きされる条件が異なる
・重複しない (HP継続回復x2のような同じ種類の特殊効果が重なることはない)

特殊効果詳細
HP継続回復現在の効果量×残ターンより新規の効果量×ターンの方が
多ければ上書き&出血効果解除
同じなら現在の残ターン+1&出血効果解除
※永続リジェネは通常リジェネで上書きされない
SP継続回復現在の効果量×残ターンより新規の効果量×ターンの方が
多ければ上書き。同じなら現在の残ターン+1
※永続リジェネは通常リジェネで上書きされない
ダメージカット
ダメージ反射
ダメージブースト
…自身の被ダメージ量が増加
アタックブースト
…自身の与ダメージ量が増加
読心術
…確率で回避を行う
現在の効果量より新規の効果量の方が
多ければ上書き。同じなら現在の残ターン+1
ダメージカットシングル
…シルバースカルの通常攻撃のみカットする技
狙われにくい
狙われやすい
常に上書き
モードチェンジ
…ユニットの能力やスキルや見た目が変化
切り替わる時クールタイムもリセットする
基本使用する度にトグルするが、変化したままになるスキルも出てきた
クールタイム
…特定ターンの間再使用できない(七瀬舞)
状態異常無効
出血
…被ダメージの一部をターン終了時に受ける
現在の残ターンより新規のターンの方が多い又は同じなら上書き
スキル強化(累積)
…使用する度にスキルの威力が増える
対象に付与する効果ではなく攻撃スキルに付随している
後述のダメージ計算式の【使用回数に応じてダメージアップ】
シールド
…ダメージを代わりに受ける
現在の効果量より新規の効果量の方が多い又は同じなら上書き
氷結上書き不可

敵に狙われ易くor難くなる効果について

敵に狙われやすくなる効果は堅忍シリーズ4set効果(以下、堅忍)
敵に狙われにくくなる効果は快癒シリーズ2set効果(以下、快癒)
ターゲット選択時、重み付き乱数のウェイト値に補正がかかる

ウェイト値 = 装備値 * Max(0,(1+LS値/100)) * Max(0,(1+バフ値/100))
装備値LS値バフ値
通常100通常0通常0
快癒50紫水600ライブラリー-80
堅忍300同上+輝煌-104

通常の例

名前凜子リリムイングリッドアスカサポート
ウェイト値100100100100100100
タゲ確率16%16%16%16%16%16%

ウェイト値/ウェイト値合計(100/600=約16%)がタゲられる確率

紫水にタゲを集める場合の例

名前紫水(リーダー)+堅忍朧+快癒リリム+快癒イングリッド+快癒アスカ+快癒サポート+快癒
ウェイト値21005050505050
タゲ確率89%2%2%2%2%2%
ランダム攻撃ほぼ紫水に当たる
4体攻撃紫水・朧・リリム・イングリッドに当たる(1例)
全体攻撃全員に当たる

ライブラリ+快癒+スキル2でウェイト値が0になった場合

ランダム攻撃ターゲットされない
単体〜5体攻撃ターゲットされない(※)
全体攻撃当たる

※ターゲットされる数が○体攻撃に満たない場合は不足分をランダムで選ばれる

ダメージ計算について

累シリーズの「10ターンの間ATKをアップ」は【自バフATK】で加算されます

「バフ」はデバフも含みます。全て加算して値を求めます

「エンチャント」は条件付きのパッシブ効果です。

リーダースキルとサポートスキルが同じ効果なら合算します。更に装備の効果も合算します。

ダメージカットは持続効果のダメージカットです。(持続効果についてはヘルプのバトル効果一覧を参照)
CEILING(x)はxの小数点を切り上げ(1.2は2に)

属性相性については図を参照

help_7300.png

+

計算式の詳細を開く

+

防御力のダメージ減少率と防御増減によるダメージの増減率

SP増加量について

SP増加量は開花画面から確認できる
Nユニットの場合は開花画面が無いので1Hitの攻撃をする敵からの被ダメージでWEAKやRESISTやクリティカルを発生させずに増えた量で測れる
敵側は被ダメージ時+5、与ダメージ時+10固定

名前SP増加量Hit与攻撃時SP
SP増加量最下位【空装武神】秋山 凜子31234
SP増加量1位リリム44144
与攻撃時SP1位イーオ・オライオン33752

※2018/11現在

+

計算式の詳細を開く

SP回復計算式

CEILING(CEILING(SP回復値*(1+輝煌4SET)*(1+与回復効果アップ))*(1+清流2SET)*(1+被回復効果アップ))

装備や特殊効果のSP回復の場合
ターン開始時: SP回復値 = 隠影2SETの25
ターン終了時: SP回復値 = SP継続回復値+リーダー&サポートスキルの毎ターンSP回復

CEILING(SP回復値*(1+清流2SET)*(1+被回復効果アップ))

効果量の表記について

ラックの上がり幅について

同名ユニットを強化素材にした場合、強化素材のラック値の分だけラックが上がる(つまり合算)。
そのため、高レベルユニットに複数の強化素材を食わせてラックを上げる場合、先に強化素材どうしで食い合わせたほうがお金が節約できる場合がある。
ちなみにこの方法はスキルレベル上げには使えない。例えば2+2=4とはならず、2+1=3扱いで合算分が無駄死にとなるので注意。
なお、フレンドガチャやドロップで入手するユニットの初期ラック値は「1」、対魔石ガチャで出るユニットの初期ラック値は「5」である。

レイド出現率について

出現率表(仮)

出現率=0.20×(1+0.15×装備人数)
SR重撃4set装備人数(サポ含む)とレイドボス出現率

0人1人2人3人4人5人6人
20%23%26%29%32%35%38%

検証結果

稼ぎの場所とAP効率

このゲームではEXPやゴールドに加え、キャラ覚醒のための素材を稼ぐ機会が多い
それぞれ稼ぐ手段と数値化できるものについては効率比を記載する(期間イベントの報酬は割愛)

+

イベントを含むEXP稼ぎ効率表

プレイヤーEXP

クエAP比APPEXPGoldUEXP信頼度
ランク経験値UP上級(不定期)100606000210030004
経験値デイリー上級61
メインクエスト上級 9-5˜18-551
ユニット経験値UP(不定期)10

ゴールド

ゴールドデイリーが最強で他は低水準で一定
当然高難易度ほどドロップする金塊が高く、ユニットEXPも若干高
ただし経験デイリーと被るのでレイドの金塊を売るべき

クエ(各全難易度)AP比
ゴールドデイリー250
メインクエスト50
信頼度UP(不定期)35
その他デイリー33

ユニットEXP

クエAP比
ユニット経験値UP(不定期)1400
プチユニット経験値UP(不定期)1200
経験値デイリー上級700

信頼度

クエAP比解説
Ch.1初級*10.67AP比で最強だが、2刻みで回数は必要
信頼度UP上級0.56不定期クエストだが一周25と手間は少ない
マップイベント0.33数値は初級の物。中級-上級でも周回ついでに。信頼度5上昇
デイリー初級0.27各種デイリー初級はメインより非効率だが4刻みで回数ではやや楽

覚醒素材

その他アイテム

装備の欠片:レイドボス(メインクエスト、イベントアーカイブ、レイドイベント[上級以上])からドロップ
万能薬:メインクエスト上級でどこでもドロップ
Nキャラ:「Nユニット交換所」で購入(1体300ゴールド)

プレイヤーランクとフレンド

ランクAPフレンド数
131
5355
104010
154515
205020
255525
306030
356535
407040
457545
508050
558555
609060
659565
7010070
7510575
8011080
8511585
9012090
9512595
100130100

小ネタ・小技

バグ・裏技・エラーなど

症状内容発生条件や手順
Out of MemoryWebGLに関するメモリ解放エラーブラウザ版全バージョンで発生。主にスキル発動時やレイド加入時。Unityの仕様なので対策不可
2019_02_02 18_54_25.jpg奥義発動エラー。紫藤凜花やアルカで起こりやすい?
2019_02_02 23_05_25.jpgキャッシュ読込エラーゲーミング中にキャッシュクリアするなど
仁王立ちバグ
全力疾走バグスキルが不発しその場で全力疾走するバグ通信エラーの一環?
1.戦闘時あるユニットが前進
2.背景がフェードアウト
3.スキル発動…せずに不発することがある
4.前進モーションがループする。戦闘は続行不能
暗転バグ回想シーン視聴後に暗転、フリーズするバグ通信エラーの一環?
バグではないが迅刹2のアレ運営から見て迅刹2の確率が高すぎたらしいver1.1.10で下方修正。確率20%→10%
40%サーバー混雑時のロード限界値。タイムアウトしやすい一定以上の混雑で発生。対策方法はフレ切り。詳細は俗語集
レイド規制運営による一時的なレイド通知の廃止サーバーの負荷軽減措置

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • バフなんですが、違うキャラのATKバフを重ねるとどうなります?
    項目に書いてある同じスキルって同じ分類のバフの事ですか? -- [QtaltbI8aTU] 2020-02-23 (日) 00:07:31
    • 1T目に40%のATKバフをかけたとして、2T目に他のユニットが同倍率(40%)のATKバフスキルをかけると、上書き扱い(40%のATKバフ)で2,3,4,5(T)の4Tで切れるという意味です。本文も追記しました -- [c9LtIOQGdFY] 2020-02-23 (日) 00:24:54
  • スキルレベル2以上のキャラを別の同名キャラの強化に用いても、スキルレベルは1しか上がらない
    これは仕様がかわったのかなライブラリーの合成で11づつまとめてやると低コストでできるつーのがtipとして流れてたけど -- [O3/2NeM5k4M] 2020-04-17 (金) 09:19:09
    • スキルレベルが1ずつしか上がらない仕様は元からだよ。ラックだけは純粋な足し算なので、先にLRラック20でスキルレベル5のライブラリーさんをベースとして育てておいて、そこにSRラック80のライブラリーさんを一人突っ込むだけで、最小限のコストでスキルレベル5・ラック100のライブラリーさんができる。 -- [K.WpBi1SqmI] 2020-04-17 (金) 09:51:35
      • あースキルとラック混同してたや そーゆーことね -- [O3/2NeM5k4M] 2020-04-18 (土) 14:09:03
  • 狙われやすさの計算式更新したのね。堅忍天宮の狙われやすさヤバいな。あと輝煌装備でライブラリーは完全回避可能か・・・そうする意味はあんまりなさそうなユニットだが。快癒+スキル2だと50×0.2=10だから一応まだ狙われる可能性はあるんだな〜 -- [5enqJFM11vs] 2020-05-25 (月) 11:57:15
  • 一応嫁ママの2スキ(フラワーシャワー)で迅刹と素で連続で撃っても重複せず、ターンは二回目から見て正規の終わりターンまで続くことを確認したのですけど、SPリジェネやHPリジェネも、バフデバフと仕様が同じではないでしょうか。今、他の手持ちがワイトしかいなくて別個体なら重複するかは検証できますが、回復量が違うときどう上書きされるのかがわからないので、検証お願いしたいです。一体のみならナディアでHPについても調べてみますが、二体以上は上書きなら強弱について調べられない状況です。
    それとこのwikiの編集初めてになるので、慣れてる方いらしたら、結果の追記お願いします(もちろん検証が済めば編集も学びますので遅くてよいなら私がやりますが…)。

    もしこれが既出の情報であっても、バフのしようと同等の重要性と同質の内容ですのでこのページには記載するべきかと思います。 -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-07-10 (金) 00:40:20
    • 更新しました。HPSPリジェネの場合、効果×残ターン=総回復量が多い方が残るということです -- [rLK1xkiNBj2] 2020-07-13 (月) 18:44:32
      • ありがとうございました! ほんとに検証班の皆様のおかげで日々の攻略がずいぶん助かっております。今後ともよろしくおねがいしまうs -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-08-05 (水) 23:11:59
  • 麻痺はレイドボスに効きますか? -- [EPiVu6d8v86] 2020-07-26 (日) 17:04:57
    • 低確率ですが効くボスもいます。詳細は各レイドのページを参照してくださいな -- [I4IlG6CtkBE] 2020-07-26 (日) 19:14:20
      • ありがとうございます^^ -- [EPiVu6d8v86] 2020-07-26 (日) 19:50:10
      • すいません!各レイドのページってどのようにすれば見れますか? -- [EPiVu6d8v86] 2020-07-26 (日) 20:08:19
      • ページ左側の目次にレイドというのがありまして、ここに恒常のボスの情報は網羅されています。イベントレイドは個々のイベントのページに乗っておりますが、ものによっては情報が不足しているところもございます。 -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-08-05 (水) 23:15:21
    • 公式ツイを遡ってもよい。
      レイドボスに一部の異常状態が通るようになったのは最近だから。 -- [CJil.JMUgj2] 2020-08-05 (水) 23:54:57
  • 上の計算式を参考に自分でざっくり計算してみた感じ、スキルのバフデバフ効果量が同じならバフよりデバフの方が影響が大きい印象なんですが、あってますでしょうか? -- [Uq/j.aTYJDo] 2020-11-04 (水) 13:13:07
  • ボスでも毒が効くと聞いて万単位で削れるのかと期待して超上級爆斗にやってみたけど1ターン4000弱がダメージ上限? -- [pgeKm.R9UWs] 2020-11-05 (木) 01:09:33
    • HP100万超えの斎藤半次郎に3700という報告があるので、おそらくそこらが上限でしょうね。ちなみに火傷は7500だそうです -- [ioRsysBWr2g] 2020-11-05 (木) 12:18:51
      • 記載してみました。より正確に書ける人いたら修正お願いします。毒3800台見た気がするけど記憶に自信ないな… -- [pgeKm.R9UWs] 2020-11-05 (木) 18:26:45
      • 爆斗超上級が3825固定、上級3060固定だった -- [pgeKm.R9UWs] 2020-11-05 (木) 22:02:00
      • 上級を2段階弱体化したら毒ダメージも下がって1058に -- [pgeKm.R9UWs] 2020-11-06 (金) 18:31:21
  • フレンドお借りする時、お目当てのがいなかったら適当に誰か選んで、部隊選択でサポ枠をタップ/クリックすると野良だけシャッフルされていちいち戻らず選び直せるのは小技かな?
    普通にシャッフルボタンつけてくれと思うが -- [34Sq/ickSe.] 2021-07-10 (土) 10:49:07
  • フレンド数に空きがある時サポートユニットをモブ敵キャラにしておくと未承認が溜まりにくい(ただし言うまでもなく既存のフレからは解除されやすくなる)

    って未承認溜まるとデメリットがあるってことです? -- [E7NICMPGarM] 2021-08-09 (月) 02:07:42
    • 別に未承認溜めてデメリットなんかない筈ですし、なんならこんなのTIPSですらないですね。お断りするのが面倒とかでしょうが、フレなんか要りません何の役にも立ちたくありませんていう意思表示にしかならない。裸やレインボーより質悪いし即切り申請即お断りレベル。 -- [Ahoz37ruDmo] 2021-08-09 (月) 03:40:21
      • TIPSから削除しました。 -- [CbqVcK9FZ4w] 2021-09-10 (金) 12:03:54
  • オートでスキルと奥義をうち分けを小ネタ・小技に追加(雑談掲示板から転載) -- [CbqVcK9FZ4w] 2021-09-10 (金) 12:06:10
  • どなたかご存じなら教えていただきたいのですがここの「ダメージ計算について」の所にある「防御力のダメージ減少率と防御増減によるダメージの増減率」表の見方が分かりません。
    最初の列「ダメージ減少率」はその上のダメージ計算式で出てくる値と同じですが、その次からDEF60UPのマイナス表示は何に対してのものなのでしょうか。例えばDEF350の行で通常の減少率は0.5(350/(350+350*100%))は表記通り、DEF60%アップなら計算では0.38〜(350/(350+350*160%))となると思うのですが、これと表の-0.3という表記がどうにも結びつきません。自分はどこを計算間違いをしているのか何を見落としているのか・・・。 -- [Ahoz37ruDmo] 2021-09-11 (土) 23:00:05
  • バフのターン数についてですが効果量が大きい方で上書きってことはATK60%UP4ターンの後にATK100%UP1ターンすると60%が消えるので1ターン後にバフはなにも無いってことですかね -- [H79ZI6BxfKM] 2021-12-21 (火) 12:03:04
    • その通りです -- [WzhfYxtxEes] 2021-12-21 (火) 13:18:13
  • ランク100になったけどフレンド数上限が99だった。仕様変わってるんですかね? -- [uwnEIRC3MN6] 2022-05-24 (火) 05:29:42
  • キャラクターを拡大表示させると、マウスホイールで画像の拡大縮小、ドラッグで画像が動かせるってどこかに書いてありますか? -- [cTY3HeZYDck] 2022-06-23 (木) 23:58:27
  • サポートユニット選択リストの↑(ヘの字2つ)と↓が機能しなくなっちゃってるな。キャラ順になっていた並び順も以前に戻った感じだし、またこっそりイジって小さな問題起こしてる気がする。 -- [dB3D95XBVPo] 2022-07-24 (日) 16:53:23
  • 「リーダースキルとサポート:リーダースキルが重複するか?」の質問が定期的に来ます。
    なので、どこかにわかりやすく書いといてもらるととても助かるのですが、お願いできますか? 自分いじり方分からないので… -- [TDTd9pP64BY] 2022-10-23 (日) 19:23:28
  • 自ATK計算の計算例間違ってない?
    1000*1.3*1.3*1.15*1.6じゃないの?無双か双撃のとこにリーダースキルが加算されて計算されてるように見えるけど -- [0pZ/SUQENuo] 2023-04-17 (月) 10:42:20
    • 訂正前のが混じってたのかな修正しました -- [GJJ7muF1BI2] 2023-04-17 (月) 23:48:43
  • リーダースキルとスキルの同種バフは重複するのでしょうか?
    リーダースキルが部隊全体のATKを中アップ(15%)と、スキルの部隊全体のATKを大アップ(60%)を使った場合はATKが75%アップという理解であっていますか? -- [WW9vC4JnIgI] 2023-07-02 (日) 07:47:53
    • 自己解決しました、このページの「ダメージ計算について」の+で展開した中に記載がありました。重複するとのことでした。 -- [WW9vC4JnIgI] 2023-07-02 (日) 07:51:43
  • 行動優先度に関するリーダースキルなども出てきたため、「行動順について」という項目を追加しました。氷結の効果欄にあった行動順についてもそちらに移動しています -- [4dEtQON8OR2] 2024-03-19 (火) 04:53:55
  • 「バフ・デバフスキルの仕様について」に特性バフ・デバフの仕様を追加 -- [GC9XUxf75i2] 2024-03-28 (木) 22:03:46New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 ステージ問わず

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