状態異常の種類ごとに耐性値は異なる
敵の耐性値が999の場合は完全耐性
レイドやボスに限り、毒・火傷・呪い・混乱・石化の状態異常は耐性値に関係なく絶対に入らない
※2020/07/15メンテ後から毒火傷混乱が耐性値次第では効くようになった
味方の耐性値が100の場合は完全耐性。デバフで耐性値が下げられても影響がない(※1)
※1 耐性値90以上の場合耐性値のバフ・デバフの計算をスキップする仕様
■対象の耐性値が90未満の場合 状態異常確率 = スキル状態異常値 * エンチャント(状態異常) * ((100 - Min(90, 対象の耐性値 + 状態異常耐性バフデバフ)) / 100) / 100 ※スキル状態異常値:データ解析にあるスキルの詳細の状態異常値n%のこと ※エンチャント(状態異常):SR迅刹4set効果「スキルの状態異常付与確率を中アップ(20%)」なら 1.2 に、何もない時は 1 に置き換える ■対象の耐性値が90以上の場合 状態異常確率 = スキル状態異常値 * エンチャント(状態異常) * ((100 - 対象の耐性値) / 100) / 100 ■状態異常が通ったとき、対象の受けた状態異常の耐性値が90未満の場合その耐性値が上昇する(いわゆる累積耐性) 対象の耐性値 = Min(ROUNDDOWN(対象の耐性値 * 150 / 100 + 5, 0), 90) ※上昇する耐性値の最大は90。90だとデバフ効果を受けなくなるので状態異常確率が異常耐性値の1/10で固定となる ※累積耐性は戦闘毎(レイドならBP1毎)にリセットされる。レイドでプレイヤー間で耐性値の共有などもない
計算例
状態異常名 | 効果 |
---|---|
呪い | ターン経過までATK/DEF/SPDが半減 |
毒 | ターン経過まで最大HPの5%減少(上限 約3800) 現在HP1未満にはならない 異常付与時に火傷を解除する |
火傷 | ターン経過まで最大HPの10%減少(上限 約7500) 現在HP1未満にはならない 異常付与時に毒を解除する |
暗闇 | ターン経過まで攻撃・スキルが50%でMISSになる ※強化、弱体による命中率はこの判定を通過した際に再度判定する |
石化 | アイテムやスキルで治すまでずっと行動不能 攻撃やスキルのターゲットの対象から外れる 異常付与時に石化を除く全状態異常・バフデバフ・継続効果を解除する 効果中状態異常付与不可 |
混乱 | ターン経過まで麻痺・睡眠・石化状態でないランダムで選んだ味方1体に通常攻撃をする 異常付与時に睡眠を解除する |
睡眠 | ターン経過か攻撃を受けるまで行動不能 異常付与時に混乱を解除する |
麻痺 | ターン経過まで行動不能 |
封印 | ターン経過までSPを消費するスキル使用不可 |
エンチャント名 | 効果 |
---|---|
超毒 | 毒の効果量を増加させる(最大HPのn%減少 n=5%*rate) 解除不可の常時効果 ステージギミック「ここでは毒が回りやすいようだ……」 |
超火傷 | 火傷の効果量を増加させる(最大HPのn%減少 n=10%*rate) 解除不可の常時効果 ステージギミック「乾燥している…火の手が上がりそうだ」 |
※エンチャントは条件に一致したときに効果が発生するパッシブスキルのようなもの。攻撃スキルや装備set効果や各種ギミックなど様々な所で使われる
特殊効果 | 効果 |
---|---|
変換(増加) | 1ターンの間自身のステータス、若しくは敵にデバフを付与して低下したステータスを自身のATKに上乗せする ※所持ユニットによって詳細は異なる |
変換(減少) | |
出血 | 5ターンの間、攻撃対象に与えたダメージの10%をダメージとして与える(現在HP1未満にはならない) 同一ユニットが使用した場合は上書きされる 複数の出血付与ユニットが競合した場合はダメージが最も大きいユニットのものが優先される ※HPリジェネによる解除&予防が可能 |
凍結 | 5ターンの間、対象の行動が遅くなり、対象のSPDが低いほど状態異常耐性値をダウンする 計算式:(SPD/150)^2*50+(-50)。-50〜0ダウン(SPD0〜150) 凍結中のSPDバフデバフによる変化は随時反映される 遅くなる効果は重撃2セットと同様で、凍結付与対象SPD>味方の重撃装備ユニットなら敵が先に行動 |
ブレイク | マーカー『ショック』が20個貯まると発動 付与されているバフを全て解除し、3ターンの間ATKとDEFを小ダウン、受けるダメージが中アップする ※他のデバフ、ダメージブーストの効果と重ね掛け可能、ブレイク中はマーカー付与不可 次回ブレイクに必要な『ショック』数を+5する |
獄炎 | マーカーの一種。マーカーが付与された敵に火傷付与スキルを使用すると状態異常値40%の確率で約3000の追加ダメージが発生する マーカー1個につき、追加ダメージ威力25%アップ、火傷ダメージ13%アップする |
超特大アップは100固定の完全耐性
※イベント配布or期間限定ガチャユニットのため、復刻等があるまで入手出来ません
種類 | R | HR | SR | 有効レイドボス | 追加 |
---|---|---|---|---|---|
戦闘開始時状態異常無効 (5ターン) | - | - | [精神] 【潜入装備】ふうま亜希 [精神] 魅神千都 | 編集 | |
状態異常耐性 大アップ (25固定) | - | - | [超人] 槇島あやめ [自然] 紫藤凜花 | 編集 | |
状態異常耐性 中アップ (15固定) | - | [科学] ウィムル [精神] 【機械仕掛けの悪役令嬢】シアリー ※ | [超人] 【水着】秋山凜子 ※ [精神] 【春厳麗姉】ふうま時子 [自然] 【濡れし艶花】高坂静流 ※ [自然] 【ガールズバンド】双葉・リリー・ラムセス ※ | 編集 | |
自属性ユニット状態異常耐性 中アップ (20固定) | - | [超人] 三吉うらは [精神] 【リバースバニー】喜瀬蛍 [自然] 天泣憂 | - | 編集 | |
自属性ユニット状態異常耐性 大アップ (30固定) | - | - | [魔性] 【恋の夜会】心願寺紅 ※ [精神] 【海辺のつよつよヤタガラス】ハツカゼ ※ [科学] 【一般擬態モード】A-66・ルーナ ※ [科学] 【静謐なる雷光】霧原純子 ※ [科学] 【バレンタイン】クローンアサギ ※ | 編集 | |
石化耐性 超特大アップ | [魔性] 【サマーストーム】リーナ [科学] 丹陽華 | [魔性] 【恋の呪い師】メリィ | - | ■エオス ■イシュタル | 編集 |
睡眠耐性 超特大アップ | [精神]【侍女たちと廻姫】ふうま廻 [自然]【射止める花嫁】弓走颯 ※ [自然]【新春恋色娘】磯咲伊織 ※ [科学]【空装武神】秋山凜子 | [魔性] 【ドジっ子メイド】ユーリヤ [魔性] 信楽まめ | - | ■鬼蜘蛛三郎 ■イシュタル ■リザレクション | 編集 |
毒耐性 超特大アップ | [魔性] 【死霊騎士】ウィスプ [自然] 篠原まり | - | [魔性] 【裂命の鮮華】柳六穂 ※ | ■白きサキュバス ■魔女 ■ワスプクイーン ■ヒュドラ ■貪欲なる闇 ■葉取星舟 ■ナイトアビス ■艶川百之介 ■マシウスクリーチャー ■リザレクション ■死々村伝治 ■シックスティ ■ホワイトスネイク ■Lv75鬼蜘蛛三郎 | 編集 |
毒耐性 特大アップ(50固定) | [精神]【ドラム・ヒーロー】ミシェア・シルキース ※ | - | [自然]麻藤陽子 ※ [科学]【夜会の薬師】薬師寺瑞穂 ※ | 編集 | |
魔性属性ユニットの毒耐性値 中アップ(20固定) | - | [魔性] ペリット | - | 編集 | |
混乱耐性 超特大アップ | [魔性] 【霧中の兎】リリノーエ ※ [精神] シュヴァリエ [自然] 清水神流 [自然] ロセリナ [科学] 霧原純子 | [自然] 甲斐原菜央 [自然] ムルシェ [科学] モニカ・ロレンス [科学] エルシー・モモア | [魔性] 【ぽんぽこバニー?】信楽まめ ※ [自然] チアル ※ | ■オーガ奴隷 ■ヤマタノオロチ ■冥界の執事 ■黒騎雫 ■斉藤半次郎 ■艶川百之介 ■フィオナ“ジャバウォック” ■Lv75オーガ奴隷 | 編集 |
自属性ユニットの混乱耐性 特大アップ(75固定) | - | [精神] 【ハロウィンの賢者】シュヴァリエ ※ [精神] 【新春卑屈巫女】一文字魅衣子 ※ [自然] 【花結び花実り】花護守ざくろ ※ | - | 編集 | |
混乱耐性 特大アップ(50固定) | [精神]【ドラム・ヒーロー】ミシェア・シルキース ※ | - | [超人] 相州蛇子 ※ [精神] 【彼岸に咲け】ふうま亜希 ※ | 編集 | |
封印耐性 超特大アップ | [自然] 【晴着美女】イングリッド | - | - | ■白きサキュバス ■魔女 ■ブレインフレーヤー ■ドラウグル・オーガスト ■鉄華院カヲル ■ナイトアビス ■アメミット ■トリトン ■Lv75八百比丘尼 | 編集 |
封印耐性 特大アップ(75固定) | - | - | [精神] 【バニー】覚醒リリム ※ | 編集 | |
自属性ユニットの封印耐性 特大アップ(75固定) | - | [精神] 【新春卑屈巫女】一文字魅衣子 ※ | - | 編集 | |
暗闇耐性 超特大アップ | [魔性] ワイト [精神] 【人恋し夢魔】ミスティ [科学] ロッカ | - | [自然] 【堅物RQ】弓走颯 ※ [科学] 穂稀なお ※自身のみ | ■白きサキュバス ■ブレインフレーヤー ■ファウスト ■八尾比丘尼 ■黒騎雫 ■クーガーLAWS ■シルバースカル ■貪欲なる闇 ■隠し神 ■殺戮の剣鬼 ■ホワイトスネイク ■黒猫先生 ■レディ・シャーク ■Lv75八百比丘尼 | 編集 |
自属性ユニットの暗闇耐性 特大アップ(75固定) | - | [自然] 【花結び花実り】花護守ざくろ ※ | - | 編集 | |
暗闇耐性 特大アップ(50固定) | - | - | [魔性] 紅血卿カーラ | 編集 | |
麻痺耐性 超特大アップ | [超人] 四條如月 [超人] 【BLACK LAGOON】死々村狐路 [魔性] アルベルタ [魔性] ゼシカ・ファルファー [精神] ユノー [自然] 葉月 [自然] 【不器用ウェディング】佐久かなめ [科学] 【束の間の休暇】霧原純子 | [科学] アンタイト | - | ■白きサキュバス ■ワスプクイーン ■鬼蜘蛛三郎 ■FSDクレイオス ■貪欲なる闇 ■ふうま魏蓮 ■シックスティ ■アンズー ■Lv75鬼蜘蛛三郎 | 編集 |
自属性ユニットの麻痺耐性 超特大アップ | [超人] 板知屋小町 | - | - | 編集 | |
麻痺耐性 特大アップ(75固定) | - | - | [魔性] 【青春スパイク】心願寺紅 ※ | 編集 | |
自属性ユニットの麻痺耐性 特大アップ(75固定) | - | [精神] 【ハロウィンの賢者】シュヴァリエ ※ | - | 編集 | |
麻痺耐性 特大アップ(50固定) | - | - | [魔性] 上原鹿之助 ※ [精神] 【彼岸に咲け】ふうま亜希 ※ [精神] 金崎銃兵衛 ※ [科学] 【誓愛バレンタイン】マヤ・コーデリア ※ | 編集 | |
火傷耐性 超特大アップ | [超人] ウェスタ [超人] 【蒼炎乱舞】ウェスタ [魔性] クレリア・フォラーネ [精神] 【めちゃ映え花嫁】八代桃香 ※ [自然] 【涼みの夏氷】清水神流 ※ [科学] 眞田咲 | [自然] 【学園生活】清水神流 [科学] レティシア・ベルメール | [自然] 【ビーチの優等生】磯咲伊紀 ※ [科学] 【RONIN】舞華姐さん | ■魔女 ■ナーガソルジャー ■ヘスティア ■ナイトウ ■弩竜 ■斉藤半次郎 ■FSDクレイオス ■デモゴルゴン ■キーパー ■アンズー ■炎武卿ガープ | 編集 |
自属性ユニットの火傷耐性 特大アップ(75固定) | - | - | [科学] 【蒼天鉄騎】ジェネラルハロウィン・ルネ ※ | 編集 | |
火傷耐性 特大アップ(50固定) | - | - | [科学] 舞華姐さん ※ | 編集 | |
呪い耐性 超特大アップ | [超人] 【ジェイドブライド】由利翡翠 ※ [魔性] メリィ [魔性] エレ・アンスタン [魔性] 【霧誘う聖夜】リリノーエ ※ | - | [超人]【対魔新年】井河アサギ ※自身のみ [魔性]【仕来り】上原鹿之助 [科学]【千本ノック】ソニア ※ | ■魔女 ■八尾比丘尼 ■エウリュアレー ■異界霊ミレーヌ ■ククノチ | 編集 |
呪い耐性 特大アップ(75固定) | - | - | [魔性] 【青春スパイク】心願寺紅 ※ | 編集 | |
呪い耐性 特大アップ(50固定) | - | - | [魔性] 紅血卿カーラ | 編集 | |
自属性ユニットの数だけ極小アップ (1%*n+2% n=自属性ユニット) | - | - | [精神] 【儀式装束】ミリアム ※ | 編集 |
SPDのバフ・デバフの仕様
・バフデバフと違い効果によって上書きされる条件が異なる
・重複しない (HP継続回復x2のような同じ種類の特殊効果が重なることはない)
特殊効果 | 詳細 |
---|---|
HP継続回復 SP継続回復 | (ToBe効果量*ToBeターン数) > (Unit効果量*Unitターン数)なら上書きされる (ToBe効果量*ToBeターン数) = (Unit効果量*Unitターン数)ならUnitターン数+1 ※総回復量の多い方が残る |
ダメージカット ダメージ反射 | ToBe効果量 > Unit効果量なら上書きされる ToBe効果量 = Unit効果量ならUnitターン数+1 |
ダメージカットシングル …シルバースカルの通常攻撃のみカットする技 | 常に上書き |
モードチェンジ | 常に切り替わる。切り替わる時クールタイムもリセットする |
敵に狙われ易くor難く | 常に上書き |
クールタイム …特定ターンの間再使用できない(七瀬舞) | ToBeターン数≧Unitターン数なら上書き |
スキル強化(累積) …特定スキルの効果が強化 | ? |
ダメージブースト …受けるダメージ量が増加 | ? |
※Unitターン数…先に掛けた効果の残ターン数
※ToBeターン数…上書きしようとしている効果のターン数
敵に狙われやすくなる効果は堅忍シリーズ4set効果(以下、堅忍)
敵に狙われにくくなる効果は快癒シリーズ2set効果(以下、快癒)
ターゲット選択時、重み付き乱数のウェイト値に補正がかかる
ウェイト値 = 装備値 * Max(0,(1+LS値/100)) * Max(0,(1+バフ値/100))
装備値 | LS値 | バフ値 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
通常 | 100 | 通常 | 0 | 通常 | 0 | ||
快癒 | 50 | 紫水 | 600 | ライブラリー | -80 | ||
堅忍 | 300 | 同上+輝煌 | -104 |
名前 | 凜子 | 朧 | リリム | イングリッド | アスカ | サポート |
---|---|---|---|---|---|---|
ウェイト値 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
タゲ確率 | 16% | 16% | 16% | 16% | 16% | 16% |
ウェイト値/ウェイト値合計(100/600=約16%)がタゲられる確率
名前 | 紫水(リーダー)+堅忍 | 朧+快癒 | リリム+快癒 | イングリッド+快癒 | アスカ+快癒 | サポート+快癒 |
---|---|---|---|---|---|---|
ウェイト値 | 2100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
タゲ確率 | 89% | 2% | 2% | 2% | 2% | 2% |
ランダム攻撃 | ほぼ紫水に当たる |
4体攻撃 | 紫水・朧・リリム・イングリッドに当たる(1例) |
全体攻撃 | 全員に当たる |
ランダム攻撃 | ターゲットされない |
単体〜5体攻撃 | ターゲットされない(※) |
全体攻撃 | 当たる |
※ターゲットされる数が○体攻撃に満たない場合は不足分をランダムで選ばれる
?から順に計算していきます
ユキカゼの計算例では小数点を四捨五入して計算してますが実際の計算では丸めず計算してください
?ではSpAttackかそれ以外で計算が異なります。
?の「総ダメージ」が計算結果です。
装備のランダム効果とset効果の発動条件のないATK,DEFアップは事前にサーバー側で【自ATK】【対象のDEF】に加算されます
累シリーズの「10ターンの間ATKをアップ」は【自バフATK】で加算されます
「バフ」はデバフも含みます。全て加算して値を求めます
「エンチャント」は発動開始・終了条件付きのパッシブ効果です。敵のATKが上昇した!などのギミックや装備の発動条件付きsetボーナスが該当します。
同一の「エンチャント(なになに)」が複数付く場合は1つずつ乗算。だが複数付いているケースは今のところない
ギミックを除外して計算するなら全て100%に置き換えればOK
?の「通常攻撃のエンチャント(スキル)」はレイドのHP割合時のギミックに使われています
またRAGE MODE発動!!のギミックは演出とメッセージが出るだけの効果ですが、「通常攻撃のエンチャント(スキル)」と同時に発動することが多いです。詳細は解析データのレイド一覧参照
?の「エンチャント(被ダメージ)」はプレイヤー側では不動シリーズの2set
?のリーダースキルのダメージカットは2018/11現在は所持ユニットなし。
?のダメージカットは持続効果のダメージカットです。(持続効果についてはヘルプのバトル効果一覧を参照)
?については図を参照
計算式の詳細を開く
防御力のダメージ減少率と防御増減によるダメージの増減率
SPチャージは1Hitの攻撃をする敵からの被ダメージでWEAKやRESISTやクリティカルを発生させずに増えた量で測れる
エネミー側は被ダメージ時+5、与ダメージ時+10固定
名前 | SPCharge値 | Hit | 与攻撃時SP | |
---|---|---|---|---|
SPチャージ最下位 | 【空装武神】秋山 凜子 | 31 | 2 | 34 |
SPチャージ1位 | リリム | 44 | 1 | 44 |
与攻撃時SP1位 | イーオ・オライオン | 33 | 7 | 52 |
※2018/11現在
計算式の詳細を開く
表記 | バフ・デバフ HP減少・HP回復 状態異常耐性 | 会心率 | HP継続回復 | SP継続回復 | ダメージカット | ダメージ | リーダースキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
極小 | 10%以下 | - | 10%以下 | 9以下 | 9%以下 | 100%未満 | 8% |
小 | 20%以下 | 10%以下 | 20%以下 | 24以下 | 19%以下 | 200%未満 | 10% |
中 | 40%以下 | 15%以下 | 30%以下 | 49以下 | 29%以下 | 400%未満 | 15%又は耐性+15(固定値) |
大 | 60%以下 | 25%以下 | 40%以下 | 84以下 | 49%以下 | 500%未満 | 20% |
特大 | 80%以下 | 30%以下 | 50%以下 | 99以下 | 100%未満 | 700%未満 | 耐性+100(固定値) |
超特大 | 81%以上 | 31%以上 | 51%以上 | 100以上 | - | 700%以上 | - |
完全 | - | - | - | - | 100%以上 | - | - |
同名ユニットを強化素材にした場合、強化素材のラック値の分だけラックが上がる(つまり合算)。
そのため、高レベルユニットに複数の強化素材を食わせてラックを上げる場合、先に強化素材どうしで食い合わせたほうがお金が節約できる場合がある。
ちなみにこの方法はスキルレベル上げには使えない。例えば2+2=4とはならず、2+1=3扱いで合算分が無駄死にとなるので注意。
なお、フレンドガチャやドロップで入手するユニットの初期ラック値は「1」、対魔石ガチャで出るユニットの初期ラック値は「5」である。
出現率=0.20×(1+0.15×装備人数)
SR重撃4set装備人数(サポ含む)とレイドボス出現率
0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 |
20% | 23% | 26% | 29% | 32% | 35% | 38% |
条件 | 予想値 | 実際の出現数 | 95%の信頼区間 |
SR重撃セット5人 | 35% | 96/256 (38%) | 32〜43% |
---|---|---|---|
SR重撃セット1人 | 23% | 27/123 (22%) | 15〜29% |
重撃セットなし | 20% | 19/88 (22%) | 13〜30% |
このゲームではEXPやゴールドに加え、キャラ覚醒のための素材を稼ぐ機会が多い
それぞれ稼ぐ手段と数値化できるものについては効率比を記載する(期間イベントの報酬は割愛)
イベントを含むEXP稼ぎ効率表
クエ | AP比 | AP | PEXP | Gold | UEXP | 信頼度 |
ランク経験値UP上級(不定期) | 100 | 60 | 6000 | 2100 | 3000 | 4 |
経験値デイリー上級 | 61 | |||||
メインクエスト上級 9-5˜18-5 | 51 | |||||
ユニット経験値UP(不定期) | 10 |
ゴールドデイリーが最強で他は低水準で一定
当然高難易度ほどドロップする金塊が高く、ユニットEXPも若干高
ただし経験デイリーと被るのでレイドの金塊を売るべき
クエ(各全難易度) | AP比 |
ゴールドデイリー | 250 |
メインクエスト | 50 |
信頼度UP(不定期) | 35 |
その他デイリー | 33 |
クエ | AP比 |
ユニット経験値UP(不定期) | 1400 |
プチユニット経験値UP(不定期) | 1200 |
経験値デイリー上級 | 700 |
クエ | AP比 | 解説 |
Ch.1初級*1 | 0.67 | AP比で最強だが、2刻みで回数は必要 |
信頼度UP上級 | 0.56 | 不定期クエストだが一周25と手間は少ない |
マップイベント | 0.33 | 数値は初級の物。中級-上級でも周回ついでに。信頼度5上昇 |
デイリー初級 | 0.27 | 各種デイリー初級はメインより非効率だが4刻みで回数ではやや楽 |
SR装備:Lv35以上のレイドボスからドロップ
万能薬:メインクエスト上級でどこでもドロップ
Nキャラ:難易度問わずメインクエストの特定ステージでドロップ
ランク | AP | フレンド数 |
---|---|---|
1 | 31 | |
5 | 35 | 5 |
10 | 40 | 10 |
15 | 45 | 15 |
20 | 50 | 20 |
25 | 55 | 25 |
30 | 60 | 30 |
35 | 65 | 35 |
40 | 70 | 40 |
45 | 75 | 45 |
50 | 80 | 50 |
55 | 85 | 55 |
60 | 90 | 60 |
65 | 95 | 65 |
70 | 100 | 70 |
75 | 105 | 75 |
80 | 110 | 80 |
85 | 115 | 85 |
90 | 120 | 90 |
95 | 125 | 95 |
100 | 130 | 100 |
症状 | 内容 | 発生条件や手順 |
Out of Memory | WebGLに関するメモリ解放エラー | ブラウザ版全バージョンで発生。主にスキル発動時やレイド加入時。Unityの仕様なので対策不可 |
奥義発動エラー。紫藤凜花やアルカで起こりやすい? | ||
キャッシュ読込エラー | ゲーミング中にキャッシュクリアするなど | |
仁王立ちバグ | ||
全力疾走バグ | スキルが不発しその場で全力疾走するバグ | 通信エラーの一環? 1.戦闘時あるユニットが前進 2.背景がフェードアウト 3.スキル発動…せずに不発することがある 4.前進モーションがループする。戦闘は続行不能 |
暗転バグ | 回想シーン視聴後に暗転、フリーズするバグ | 通信エラーの一環? |
バグではないが迅刹2のアレ | 運営から見て迅刹2の確率が高すぎたらしい | ver1.1.10で下方修正。確率20%→10% |
40% | サーバー混雑時のロード限界値。タイムアウトしやすい | 一定以上の混雑で発生。対策方法はフレ切り。詳細は俗語集 |
レイド規制 | 運営による一時的なレイド通知の廃止 | サーバーの負荷軽減措置 |
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