【DMM GAMES FESTIVAL】解説

状態異常の効果について

状態異常の種類ごとに耐性値は異なる
敵の耐性値が999の場合は完全耐性
レイドやボスに限り、毒・火傷・呪い・混乱・石化の状態異常は耐性値に関係なく絶対に入らない
味方の耐性値が100の場合は完全耐性。デバフで耐性値が下げられても影響がない(※1)
※1 耐性値90以上の場合耐性値のバフ・デバフの計算をスキップする仕様

■対象の耐性値が90未満の場合
状態異常確率 = スキル状態異常値 * エンチャント(状態異常) * ((100 - Min(90, 対象の耐性値 + 状態異常耐性バフデバフ)) / 100) / 100
※スキル状態異常値:データ解析にあるスキルの詳細の状態異常値n%のこと
※エンチャント(状態異常):SR迅刹4set効果「スキルの状態異常付与確率を中アップ(20%)」なら 1.2 に、なにもないときは 1 に置き換える
■対象の耐性値が90以上の場合
状態異常確率 = スキル状態異常値 * エンチャント(状態異常) * ((100 - 対象の耐性値) / 100) / 100

■状態異常が通ったとき、対象の受けた状態異常の耐性値が90未満の場合その耐性値が上昇する(いわゆる累積耐性)
対象の耐性値 = Min(ROUNDDOWN(対象の耐性値 * 150 / 100 + 5, 0), 90)
※上昇する耐性値の最大は90。90だとデバフ効果を受けなくなるので状態異常確率が異常耐性値の1/10で固定となる
※累積耐性は戦闘毎(レイドならBP1毎)にリセットされる。レイドでプレイヤー間で耐性値の共有などもない
+

計算例

状態異常名効果
呪いターン経過までATK/DEF/SPDが半減
ターン経過まで最大HPの5%減少
現在HP1未満にはならない
異常付与時に火傷を解除する
火傷ターン経過まで最大HPの10%減少
現在HP1未満にはならない
異常付与時に毒を解除する
暗闇ターン経過まで攻撃・スキルが50%でMISSになる
※強化、弱体による命中率はこの判定を通過した際に再度判定する)
石化アイテムやスキルで治すまでずっと行動不能
攻撃やスキルのターゲットの対象から外れる
異常付与時に石化を除く全状態異常・バフデバフ・継続効果を解除する
効果中状態異常付与不可
混乱ターン経過まで麻痺・睡眠・石化状態でないランダムで選んだ味方1体に通常攻撃をする
異常付与時に睡眠を解除する
睡眠ターン経過か攻撃を受けるまで行動不能
異常付与時に混乱を解除する
麻痺ターン経過まで行動不能
封印ターン経過までSPを消費するスキル使用不可
エンチャント名効果
超毒毒の効果量を増加させる(最大HPのn%減少 n=5%*rate)
解除不可の常時効果
ステージギミック「ここでは毒が回りやすいようだ……」
超火傷火傷の効果量を増加させる(最大HPのn%減少 n=10%*rate)
解除不可の常時効果
ステージギミック「乾燥している…火の手が上がりそうだ」

※エンチャントは条件に一致したときに効果が発生するパッシブスキルのようなもの。攻撃スキルや装備set効果や各種ギミックなど様々な所で使われる

help_7400_0.png

状態異常耐性アップのリーダースキル持ちユニット

超特大アップは100固定の完全耐性
※イベント配布or期間限定ガチャユニットのため、復刻等があるまで入手出来ません

種類RHRSR有効レイドボス追加
戦闘開始時状態異常無効 (5ターン)--[精神] 【潜入装備】ふうま亜希
[精神] 魅神千都
編集
状態異常耐性 大アップ
(25固定)
--[超人] 槇島あやめ
[自然] 紫藤凜花
編集
状態異常耐性 中アップ
(15固定)
-[科学] ウィムル
[精神] 【機械仕掛けの悪役令嬢】シアリー
[超人] 【水着】秋山凜子
[精神] 【春厳麗姉】ふうま時子
[自然] 【濡れし艶花】高坂静流
編集
自属性ユニット状態異常耐性 中アップ
(20固定)
-[超人] 三吉うらは
[精神] 【リバースバニー】喜瀬蛍
[自然] 天泣憂
-編集
自属性ユニット状態異常耐性 大アップ
(30固定)
--[魔性] 【恋の夜会】心願寺紅
[精神] 【海辺のつよつよヤタガラス】ハツカゼ
[科学] 【一般擬態モード】A-66・ルーナ
[科学] 【静謐なる雷光】霧原純子
[科学] 【バレンタイン】クローンアサギ
編集
石化耐性 超特大アップ[魔性] 【サマーストーム】リーナ
[科学] 丹陽華
[魔性] 【恋の呪い師】メリィ-■エオス
■イシュタル
編集
睡眠耐性 超特大アップ[精神]【侍女たちと廻姫】ふうま廻
[自然]【射止める花嫁】弓走颯
[自然]【新春恋色娘】磯咲伊織
[科学]【空装武神】秋山凜子
[魔性] 【ドジっ子メイド】ユーリヤ
[魔性] 信楽まめ
-■鬼蜘蛛三郎
■イシュタル
■リザレクション
編集
毒耐性 超特大アップ[魔性] 【死霊騎士】ウィスプ
[自然] 篠原まり
-[魔性] 【裂命の鮮華】柳六穂■白きサキュバス
■魔女
■ワスプクイーン
■ヒュドラ
■貪欲なる闇
■葉取星舟
■ナイトアビス
■艶川百之介
■マシウスクリーチャー
■リザレクション
■死々村伝治
■シックスティ
■ホワイトスネイク
■Lv75鬼蜘蛛三郎
編集
毒耐性 特大アップ(50固定)--[自然]麻藤陽子
[科学]【夜会の薬師】薬師寺瑞穂
編集
魔性属性ユニットの毒耐性値 中アップ(20固定)-[魔性] ペリット-編集
混乱耐性 超特大アップ[魔性] 【霧中の兎】リリノーエ
[精神] シュヴァリエ
[自然] 清水神流
[自然] ロセリナ
[科学] 霧原純子
[自然] 甲斐原菜央
[自然] ムルシェ
[科学] モニカ・ロレンス
[科学] エルシー・モモア
[魔性] 【ぽんぽこバニー?】信楽まめ
[自然] チアル
■オーガ奴隷
■ヤマタノオロチ
■冥界の執事
■黒騎雫
■斉藤半次郎
■艶川百之介
■フィオナ“ジャバウォック”
■Lv75オーガ奴隷
編集
自属性ユニットの混乱耐性 特大アップ(75固定)-[精神] 【ハロウィンの賢者】シュヴァリエ
[精神] 【新春卑屈巫女】一文字魅衣子
[自然] 【花結び花実り】花護守ざくろ
-編集
混乱耐性 特大アップ(50固定)[超人] 相州蛇子
[精神] 【彼岸に咲け】ふうま亜希
編集
封印耐性 超特大アップ[自然] 【晴着美女】イングリッド--■白きサキュバス
■魔女
■ブレインフレーヤー
■ドラウグル・オーガスト
■鉄華院カヲル
■ナイトアビス
■アメミット
■トリトン
■Lv75八百比丘尼
編集
封印耐性 特大アップ(75固定)--[精神] 【バニー】覚醒リリム編集
自属性ユニットの封印耐性 特大アップ(75固定)-[精神] 【新春卑屈巫女】一文字魅衣子-編集
暗闇耐性 超特大アップ[魔性] ワイト
[精神] 【人恋し夢魔】ミスティ
[科学] ロッカ
-[自然] 【堅物RQ】弓走颯
[科学] 穂稀なお ※自身のみ
■白きサキュバス
■ブレインフレーヤー
■ファウスト
■八尾比丘尼
■黒騎雫
■クーガーLAWS
■シルバースカル
■貪欲なる闇
■隠し神
■殺戮の剣鬼
■ホワイトスネイク
■黒猫先生
■レディ・シャーク
■Lv75八百比丘尼
編集
自属性ユニットの暗闇耐性 特大アップ(75固定)-[自然] 【花結び花実り】花護守ざくろ-編集
暗闇耐性 特大アップ(50固定)--[魔性] 紅血卿カーラ編集
麻痺耐性 超特大アップ[超人] 四條如月
[超人] 【BLACK LAGOON】死々村狐路
[魔性] アルベルタ
[魔性] ゼシカ・ファルファー
[精神] ユノー
[自然] 葉月
[自然] 【不器用ウェディング】佐久かなめ
[科学] 【束の間の休暇】霧原純子
[科学] アンタイト-■白きサキュバス
■ワスプクイーン
■鬼蜘蛛三郎
■FSDクレイオス
■貪欲なる闇
■ふうま魏蓮
■シックスティ
■アンズー
■Lv75鬼蜘蛛三郎
編集
自属性ユニットの麻痺耐性 超特大アップ[超人] 板知屋小町--編集
麻痺耐性 特大アップ(75固定)--[魔性] 【青春スパイク】心願寺紅編集
自属性ユニットの麻痺耐性 特大アップ(75固定)-[精神] 【ハロウィンの賢者】シュヴァリエ-編集
麻痺耐性 特大アップ(50固定)--[魔性] 上原鹿之助
[精神] 【彼岸に咲け】ふうま亜希
[精神] 金崎銃兵衛
[科学] 【誓愛バレンタイン】マヤ・コーデリア
編集
火傷耐性 超特大アップ[超人] ウェスタ
[超人] 【蒼炎乱舞】ウェスタ
[魔性] クレリア・フォラーネ
[精神] 【めちゃ映え花嫁】八代桃香
[自然] 【涼みの夏氷】清水神流
[科学] 眞田咲
[自然] 【学園生活】清水神流
[科学] レティシア・ベルメール
[自然] 【ビーチの優等生】磯咲伊紀
[科学] 【RONIN】舞華姐さん
■魔女
■ナーガソルジャー
■ヘスティア
■ナイトウ
■弩竜
■斉藤半次郎
■FSDクレイオス
■デモゴルゴン
■キーパー
■アンズー
■炎武卿ガープ
編集
自属性ユニットの火傷耐性 特大アップ(75固定)--[科学] 【蒼天鉄騎】ジェネラルハロウィン・ルネ編集
火傷耐性 特大アップ(50固定)--[科学] 舞華姐さん編集
呪い耐性 超特大アップ[超人] 【ジェイドブライド】由利翡翠
[魔性] メリィ
[魔性] エレ・アンスタン
[魔性] 【霧誘う聖夜】リリノーエ
-[超人]【対魔新年】井河アサギ ※自身のみ
[魔性]【仕来り】上原鹿之助
[科学]【千本ノック】ソニア
■魔女
■八尾比丘尼
■エウリュアレー
■異界霊ミレーヌ
■ククノチ
編集
呪い耐性 特大アップ(75固定)--[魔性] 【青春スパイク】心願寺紅編集
呪い耐性 特大アップ(50固定)--[魔性] 紅血卿カーラ編集
自属性ユニットの数だけ極小アップ
(1%*n+2% n=自属性ユニット)
--[精神] 【儀式装束】ミリアム編集
EDIT

ユニットのスキル一覧

バフ・デバフスキルの仕様について

SPDのバフ・デバフの仕様

敵に狙われ易くor難くなる効果について

敵に狙われやすくなる効果は堅忍シリーズ4set効果(以下、堅忍)
敵に狙われにくくなる効果は快癒シリーズ2set効果(以下、快癒)
ターゲット選択時、重み付き乱数のウェイト値に補正がかかる

通常100
快癒50
堅忍300

堅忍は通常の3倍敵に狙われやすくなるが敵の●体攻撃や全体攻撃には効果が薄い場合もあるので注意が必要(快癒も同じ)
・XPS-11Aボーンの重複ありランダム攻撃の攻撃を集めることができる
・ヤマタノオロチは殆ど単体攻撃or2体攻撃なので堅牢x2で盾ができる
・ブレインフレーヤーは●体攻撃と全体攻撃しかしてこないので微妙
・クエスト道中の敵は通常攻撃は全て単体なので堅牢x1で盾ができる

ダメージ計算について

?から順に計算していきます
ユキカゼの計算例では小数点を四捨五入して計算してますが実際の計算では丸めず計算してください
?ではSpAttackかそれ以外で計算が異なります。
?の「総ダメージ」が計算結果です。
装備のランダム効果とset効果の発動条件のないATK,DEFアップは事前にサーバー側で【自ATK】【対象のDEF】に加算されます
累シリーズの「10ターンの間ATKをアップ」は【自バフATK】で加算されます
「バフ」はデバフも含みます。全て加算して値を求めます
「エンチャント」は発動開始・終了条件付きのパッシブ効果です。敵のATKが上昇した!などのギミックや装備の発動条件付きsetボーナスが該当します。
同一の「エンチャント(なになに)」が複数付く場合は1つずつ乗算。だが複数付いているケースは今のところない
ギミックを除外して計算するなら全て100%に置き換えればOK
?の「通常攻撃のエンチャント(スキル)」はレイドのHP割合時のギミックに使われています
またRAGE MODE発動!!のギミックは演出とメッセージが出るだけの効果ですが、「通常攻撃のエンチャント(スキル)」と同時に発動することが多いです。詳細は解析データのレイド一覧参照
?の「エンチャント(被ダメージ)」はプレイヤー側では不動シリーズの2set
?のリーダースキルのダメージカットは2018/11現在は所持ユニットなし。
?のダメージカットは持続効果のダメージカットです。(持続効果についてはヘルプのバトル効果一覧を参照)
?については図を参照
help_7300.png

+

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SPチャージについて

SPチャージは1Hitの攻撃をする敵からの被ダメージでWEAKやRESISTやクリティカルを発生させずに増えた量で測れる
エネミー側は被ダメージ時+5、与ダメージ時+10固定

名前SPCharge値Hit与攻撃時SP
SPチャージ最下位【空装武神】秋山 凜子31234
SPチャージ1位リリム44144
与攻撃時SP1位イーオ・オライオン33752

※2018/11現在

+

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効果量の表記について

ラックの上がり幅について

同名ユニットを強化素材にした場合、強化素材のラック値の分だけラックが上がる(つまり合算)。
そのため、高レベルユニットに複数の強化素材を食わせてラックを上げる場合、先に強化素材どうしで食い合わせたほうがお金が節約できる場合がある。
ちなみにこの方法はスキルレベル上げには使えない。例えば2+2=4とはならず、2+1=3扱いで合算分が無駄死にとなるので注意。
なお、フレンドガチャやドロップで入手するユニットの初期ラック値は「1」、対魔石ガチャで出るユニットの初期ラック値は「5」である。

レイド出現率について

出現率表(仮)

出現率=0.20×(1+0.15×装備人数)
SR重撃4set装備人数(サポ含む)とレイドボス出現率

0人1人2人3人4人5人6人
20%23%26%29%32%35%38%

検証結果

稼ぎの場所とAP効率

このゲームではEXPやゴールドに加え、キャラ覚醒のための素材を稼ぐ機会が多い
それぞれ稼ぐ手段と数値化できるものについては効率比を記載する(期間イベントの報酬は割愛)

+

イベントを含むEXP稼ぎ効率表

プレイヤーEXP

クエAP比
経験値デイリー上級61
メインクエスト上級 9-5˜18-551
ユニット経験値UP(不定期)10

ゴールド

ゴールドデイリーが最強で他は低水準で一定
当然高難易度ほどドロップする金塊が高く、ユニットEXPも若干高
ただし経験デイリーと被るのでレイドの金塊を売るべき

クエ(各全難易度)AP比
ゴールドデイリー250
メインクエスト50
信頼度UP(不定期)35
その他デイリー33

ユニットEXP

クエAP比
ユニット経験値UP(不定期)1400
プチユニット経験値UP(不定期)1200
経験値デイリー上級700

信頼度

クエAP比解説
Ch.1初級*10.67AP比で最強だが、2刻みで回数は必要
信頼度UP上級0.56不定期クエストだが一周25と手間は少ない
マップイベント0.33数値は初級の物。中級-上級でも周回ついでに。信頼度5上昇
デイリー初級0.27各種デイリー初級はメインより非効率だが4刻みで回数ではやや楽

覚醒素材

その他アイテム

SR装備:Lv35以上のレイドボスからドロップ
万能薬:メインクエスト上級でどこでもドロップ
Nキャラ:難易度問わずメインクエストの特定ステージでドロップ

小ネタ・小技

バグ・裏技・エラーなど

症状内容発生条件や手順
Out of MemoryWebGLに関するメモリ解放エラーブラウザ版全バージョンで発生。主にスキル発動時やレイド加入時。Unityの仕様なので対策不可
2019_02_02 18_54_25.jpg奥義発動エラー。紫藤凜花やアルカで起こりやすい?
2019_02_02 23_05_25.jpgキャッシュ読込エラーゲーミング中にキャッシュクリアするなど
仁王立ちバグ
全力疾走バグスキルが不発しその場で全力疾走するバグ通信エラーの一環?
1.戦闘時あるユニットが前進
2.背景がフェードアウト
3.スキル発動…せずに不発することがある
4.前進モーションがループする。戦闘は続行不能
暗転バグ回想シーン視聴後に暗転、フリーズするバグ通信エラーの一環?
バグではないが迅刹2のアレ運営から見て迅刹2の確率が高すぎたらしいver1.1.10で下方修正。確率20%→10%
40%サーバー混雑時のロード限界値。タイムアウトしやすい一定以上の混雑で発生。対策方法はフレ切り。詳細は俗語集
レイド規制運営による一時的なレイド通知の廃止サーバーの負荷軽減措置

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • バフなんですが、違うキャラのATKバフを重ねるとどうなります?
    項目に書いてある同じスキルって同じ分類のバフの事ですか? -- [QtaltbI8aTU] 2020-02-23 (日) 00:07:31
    • 1T目に40%のATKバフをかけたとして、2T目に他のユニットが同倍率(40%)のATKバフスキルをかけると、上書き扱い(40%のATKバフ)で2,3,4,5(T)の4Tで切れるという意味です。本文も追記しました -- [c9LtIOQGdFY] 2020-02-23 (日) 00:24:54
  • スキルレベル2以上のキャラを別の同名キャラの強化に用いても、スキルレベルは1しか上がらない
    これは仕様がかわったのかなライブラリーの合成で11づつまとめてやると低コストでできるつーのがtipとして流れてたけど -- [O3/2NeM5k4M] 2020-04-17 (金) 09:19:09
    • スキルレベルが1ずつしか上がらない仕様は元からだよ。ラックだけは純粋な足し算なので、先にLRラック20でスキルレベル5のライブラリーさんをベースとして育てておいて、そこにSRラック80のライブラリーさんを一人突っ込むだけで、最小限のコストでスキルレベル5・ラック100のライブラリーさんができる。 -- [K.WpBi1SqmI] 2020-04-17 (金) 09:51:35
      • あースキルとラック混同してたや そーゆーことね -- [O3/2NeM5k4M] 2020-04-18 (土) 14:09:03
  • 狙われやすさの計算式更新したのね。堅忍天宮の狙われやすさヤバいな。あと輝煌装備でライブラリーは完全回避可能か・・・そうする意味はあんまりなさそうなユニットだが。快癒+スキル2だと50×0.2=10だから一応まだ狙われる可能性はあるんだな〜 -- [5enqJFM11vs] 2020-05-25 (月) 11:57:15
  • 一応嫁ママの2スキ(フラワーシャワー)で迅刹と素で連続で撃っても重複せず、ターンは二回目から見て正規の終わりターンまで続くことを確認したのですけど、SPリジェネやHPリジェネも、バフデバフと仕様が同じではないでしょうか。今、他の手持ちがワイトしかいなくて別個体なら重複するかは検証できますが、回復量が違うときどう上書きされるのかがわからないので、検証お願いしたいです。一体のみならナディアでHPについても調べてみますが、二体以上は上書きなら強弱について調べられない状況です。
    それとこのwikiの編集初めてになるので、慣れてる方いらしたら、結果の追記お願いします(もちろん検証が済めば編集も学びますので遅くてよいなら私がやりますが…)。

    もしこれが既出の情報であっても、バフのしようと同等の重要性と同質の内容ですのでこのページには記載するべきかと思います。 -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-07-10 (金) 00:40:20
    • 更新しました。HPSPリジェネの場合、効果×残ターン=総回復量が多い方が残るということです -- [rLK1xkiNBj2] 2020-07-13 (月) 18:44:32
      • ありがとうございました! ほんとに検証班の皆様のおかげで日々の攻略がずいぶん助かっております。今後ともよろしくおねがいしまうs -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-08-05 (水) 23:11:59
  • 麻痺はレイドボスに効きますか? -- [EPiVu6d8v86] 2020-07-26 (日) 17:04:57
    • 低確率ですが効くボスもいます。詳細は各レイドのページを参照してくださいな -- [I4IlG6CtkBE] 2020-07-26 (日) 19:14:20
      • ありがとうございます^^ -- [EPiVu6d8v86] 2020-07-26 (日) 19:50:10
      • すいません!各レイドのページってどのようにすれば見れますか? -- [EPiVu6d8v86] 2020-07-26 (日) 20:08:19
      • ページ左側の目次にレイドというのがありまして、ここに恒常のボスの情報は網羅されています。イベントレイドは個々のイベントのページに乗っておりますが、ものによっては情報が不足しているところもございます。 -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-08-05 (水) 23:15:21
    • 公式ツイを遡ってもよい。
      レイドボスに一部の異常状態が通るようになったのは最近だから。 -- [CJil.JMUgj2] 2020-08-05 (水) 23:54:57
  • 上の計算式を参考に自分でざっくり計算してみた感じ、スキルのバフデバフ効果量が同じならバフよりデバフの方が影響が大きい印象なんですが、あってますでしょうか? -- [Uq/j.aTYJDo] 2020-11-04 (水) 13:13:07
  • ボスでも毒が効くと聞いて万単位で削れるのかと期待して超上級爆斗にやってみたけど1ターン4000弱がダメージ上限? -- [pgeKm.R9UWs] 2020-11-05 (木) 01:09:33
    • HP100万超えの斎藤半次郎に3700という報告があるので、おそらくそこらが上限でしょうね。ちなみに火傷は7500だそうです -- [ioRsysBWr2g] 2020-11-05 (木) 12:18:51
      • 記載してみました。より正確に書ける人いたら修正お願いします。毒3800台見た気がするけど記憶に自信ないな… -- [pgeKm.R9UWs] 2020-11-05 (木) 18:26:45
      • 爆斗超上級が3825固定、上級3060固定だった -- [pgeKm.R9UWs] 2020-11-05 (木) 22:02:00
      • 上級を2段階弱体化したら毒ダメージも下がって1058に -- [pgeKm.R9UWs] 2020-11-06 (金) 18:31:21
  • フレンドお借りする時、お目当てのがいなかったら適当に誰か選んで、部隊選択でサポ枠をタップ/クリックすると野良だけシャッフルされていちいち戻らず選び直せるのは小技かな?
    普通にシャッフルボタンつけてくれと思うが -- [34Sq/ickSe.] 2021-07-10 (土) 10:49:07
  • フレンド数に空きがある時サポートユニットをモブ敵キャラにしておくと未承認が溜まりにくい(ただし言うまでもなく既存のフレからは解除されやすくなる)

    って未承認溜まるとデメリットがあるってことです? -- [E7NICMPGarM] 2021-08-09 (月) 02:07:42
    • 別に未承認溜めてデメリットなんかない筈ですし、なんならこんなのTIPSですらないですね。お断りするのが面倒とかでしょうが、フレなんか要りません何の役にも立ちたくありませんていう意思表示にしかならない。裸やレインボーより質悪いし即切り申請即お断りレベル。 -- [Ahoz37ruDmo] 2021-08-09 (月) 03:40:21
      • TIPSから削除しました。 -- [CbqVcK9FZ4w] 2021-09-10 (金) 12:03:54
  • オートでスキルと奥義をうち分けを小ネタ・小技に追加(雑談掲示板から転載) -- [CbqVcK9FZ4w] 2021-09-10 (金) 12:06:10
  • どなたかご存じなら教えていただきたいのですがここの「ダメージ計算について」の所にある「防御力のダメージ減少率と防御増減によるダメージの増減率」表の見方が分かりません。
    最初の列「ダメージ減少率」はその上のダメージ計算式で出てくる値と同じですが、その次からDEF60UPのマイナス表示は何に対してのものなのでしょうか。例えばDEF350の行で通常の減少率は0.5(350/(350+350*100%))は表記通り、DEF60%アップなら計算では0.38〜(350/(350+350*160%))となると思うのですが、これと表の-0.3という表記がどうにも結びつきません。自分はどこを計算間違いをしているのか何を見落としているのか・・・。 -- [Ahoz37ruDmo] 2021-09-11 (土) 23:00:05
  • バフのターン数についてですが効果量が大きい方で上書きってことはATK60%UP4ターンの後にATK100%UP1ターンすると60%が消えるので1ターン後にバフはなにも無いってことですかね -- [H79ZI6BxfKM] 2021-12-21 (火) 12:03:04
    • その通りです -- [WzhfYxtxEes] 2021-12-21 (火) 13:18:13
  • ランク100になったけどフレンド数上限が99だった。仕様変わってるんですかね? -- [uwnEIRC3MN6] 2022-05-24 (火) 05:29:42
  • キャラクターを拡大表示させると、マウスホイールで画像の拡大縮小、ドラッグで画像が動かせるってどこかに書いてありますか? -- [cTY3HeZYDck] 2022-06-23 (木) 23:58:27
  • サポートユニット選択リストの↑(ヘの字2つ)と↓が機能しなくなっちゃってるな。キャラ順になっていた並び順も以前に戻った感じだし、またこっそりイジって小さな問題起こしてる気がする。 -- [dB3D95XBVPo] 2022-07-24 (日) 16:53:23
  • 「リーダースキルとサポート:リーダースキルが重複するか?」の質問が定期的に来ます。
    なので、どこかにわかりやすく書いといてもらるととても助かるのですが、お願いできますか? 自分いじり方分からないので… -- [TDTd9pP64BY] 2022-10-23 (日) 19:23:28
  • 自ATK計算の計算例間違ってない?
    1000*1.3*1.3*1.15*1.6じゃないの?無双か双撃のとこにリーダースキルが加算されて計算されてるように見えるけど -- [0pZ/SUQENuo] 2023-04-17 (月) 10:42:20
    • 訂正前のが混じってたのかな修正しました -- [GJJ7muF1BI2] 2023-04-17 (月) 23:48:43
  • リーダースキルとスキルの同種バフは重複するのでしょうか?
    リーダースキルが部隊全体のATKを中アップ(15%)と、スキルの部隊全体のATKを大アップ(60%)を使った場合はATKが75%アップという理解であっていますか? -- [WW9vC4JnIgI] 2023-07-02 (日) 07:47:53
    • 自己解決しました、このページの「ダメージ計算について」の+で展開した中に記載がありました。重複するとのことでした。 -- [WW9vC4JnIgI] 2023-07-02 (日) 07:51:43
  • 行動優先度に関するリーダースキルなども出てきたため、「行動順について」という項目を追加しました。氷結の効果欄にあった行動順についてもそちらに移動しています -- [4dEtQON8OR2] 2024-03-19 (火) 04:53:55
  • 「バフ・デバフスキルの仕様について」に特性バフ・デバフの仕様を追加 -- [GC9XUxf75i2] 2024-03-28 (木) 22:03:46New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 ステージ問わず

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