基本情報 Edit Edit

闇出レ悪紙舞(ヤミイズレアクガミマイ)
uni_00785_l_1.pngレアリティSR
属性精神
特性対魔忍
イラストぽ〜しょん
CV義仲愛
SD
[添付]
プロフィール
無数の紙を身体のあちこちに隠し持ち、その紙を戦闘や隠密行動に使う対魔忍。
彼女の能力は紙に対魔粒子と自然エネルギーを注ぎ自在に操るというもの。
強化された紙はゆきかぜの雷にも耐えるほどの強度を得る。
汎用性が高く攻守に力を発揮するその能力と、それを使いこなす身体能力の高さは、多くの対魔忍たちを唸らせる。
皆に慕われているがどこか遠慮しがちな性格で、自分からどんどん発言するようなことはない性格である。
五車学園では篠原まりや清水神流などと仲良く学園生活を送っており、皆から『舞ちゃん』と呼ばれ親しまれている。
篠原まりのことは同級生にも拘らず『まりちゃん先輩』と呼ぶ。
ちなみに本当に先輩である清水神流のことは『かんちゃん先輩』と呼んでいる。
舞たちの部隊は、魔物たちがアジトとしている廃墟を
壊滅させよとの命令を受け任務に出る。
しかし、彼女たちはそこで予期せぬ敵と出会い、敗北してしまうのであった。
入手方法
プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ/フレンドガチャ+
(2024/04/16追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1109819022315181542
MAX:802196446302
覚醒1(UR)MAX:903192290742454
覚醒2(LR)MAX:10041893501039607
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル闇堕ちてオシマイ部隊全体のDEFを中アップ(15%)
+会心率を中アップ(5固定)
+敵全体の状態異常耐性値を小ダウン(10固定)
スキル闇紙式味方全体を火傷状態にする。その後、敵全体に攻撃
(自身のDEFが高いほど威力がアップ、自身が火傷のとき威力上昇)、
極低確率で火傷状態にする、
2ターンの間、対象の受けるダメージが小増加する
(対象が火傷のとき、効果がアップ)
190係数
+0.01
(最大〔*0.1〕%)
行動前に味方全体に火傷状態を状態異常値999%で与える(3T)
+敵全体に攻撃する
〔自身の現在DEF*0.06〕%
(自身が火傷状態のとき威力が30%アップ)
+火傷状態を状態異常値10%で与える(3T)
+受けるダメージが5%増加する(2T)※ダメージブースト
(対象が火傷状態のとき効果が15%にアップ)
獄式味方全体を火傷状態にする。
その後、ランダムな敵に2回攻撃
(自身のDEFが高いほど威力がアップ、自身が火傷のとき威力上昇)、
高確率で火傷状態にする、
味方全体のATKを中アップする
(対象が火傷のとき、効果がアップ)、
2ターンの間、対象の攻撃によるダメージが中アップする
(対象が火傷のとき、効果がアップ)
290係数
+0.05
(最大〔*0.5〕%)
行動前に味方全体に火傷状態を状態異常値999%で与える(3T)
+被り有りランダム 威力:N%×2
N=〔自身の現在DEF*0.3〕%
(自身が火傷状態のとき威力が30%アップ)
+火傷状態を状態異常値60%で与える(3T)
+行動後に味方全体のATK40%アップ(4T)
(対象が火傷状態の時は70%アップ)
+行動後、味方全体の攻撃によるダメージが10%アップ(2T) ※アタックブースト
(対象が火傷状態のとき効果が20%にアップ)
奥義アスタロトの刻印敵全体を中確率で火傷状態、味方全体を火傷状態にする。
敵全体のバフを1つ解除(対象が火傷のときは2つ解除)、
ATKとSPDを中ダウン(自身が火傷のとき効果がアップ)、
3ターンの間、味方全体のHPを小回復
(対象が火傷のとき、効果がアップ)
350消費SP-5
(最小330)
行動前に火傷状態を状態異常値30%で与える(3T)
+行動前に味方全体に火傷状態を状態異常値999%で与える(3T)
+敵全体のバフを1つ解除する
(対象が火傷状態のときは2つ解除)
+敵全体のATKを30%ダウン(4T)
+敵全体のSPDを30%ダウン(4T)
(自身が火傷状態のとき共に40%ダウン)
+味方全体にHP20%継続回復(3T)
(対象が火傷状態のとき効果が35%にアップ)
+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「久しぶりですねぇ、ふうまさん……その顔、どうかしましたかぁ?……あはっ♪いいですよぉ、もっとその顔で私を見てくださいねぇ」
  • 待機画面
    • 「どうしてこうなったかですかぁ?詳しくは言えませんが……ぜぇんぶあなたのせいですよぉ……あはぁ♪その目、ゾクゾクしますねぇ」
    • 「ふうまさぁん、お疲れ様です。お茶を淹れて参りましたので、どうぞ一息入れてください……毒なんて入ってませんよ、もったいない」
    • 「えぇ?私がこうなった責任を取る?……ぷふっ、くすくすくす……いえいえ、取ってもらいますよぉ、いずれねぇ……」
    • 「ああ、ふうまさんがあんな目で私を見ている……その視線を永遠にするのが楽しみ……ふふふ、こちらの話です」
    • 「あ、ぐ……ふうま、さん……い、いま、です……私が押さえている内に……早く、殺して……ふふっ♪なぁんて、驚きましたぁ?」
    • 「まり……おっと、まりちゃん先輩のこと、『死ぬまで』大切にしてあげて下さいねぇ。……もし簡単に捨てたら許しませんからねぇ」
    • 「前より冷たい?ふふふっ、獄炎の女王の眷属をつかまえて、よりによって冷たいだなんて……あはは!ふうまさんはおかしいですねぇ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「すー、はぁー、はあぁぁ、クッサ……メスのケモノの匂いがしますねぇ……ちゃぁんと抱いてあげてるんですねぇ……感心感心……」
    • 「んっはぁ、あぁ!……ああ、私のことは気にしないで下さい……あなたたちの交尾で脳破壊自慰してるだけなので……ううぅ、はぁぁんっ!」
    • 「おおぉぉ、マンコイク、マンコイクイクッ!あぁぁ~~、終わらせたい……ダメダメダメ、今はマンほじオナニーで我慢……お゛、イグぅ!」
  • 強化時
    • 「はぁぁ~…あはっ~この力でいずれは…楽しみですね」
  • 覚醒時
  1. 「まだまだ…、待つのは得意じゃないですか、ねぇ?ワタシ」
  2. 「時は近いですかねぇ……あぁぁ♪その時が楽しみです♪」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit Edit

精神属性のバッファー・デバッファー&アタッカー、兼ヒーラー

闇に落ち、悪へ堕してしまった舞さんの姿。

心情に異常をきたしているのか、属性が精神へと変貌している。

恒常ユニットの中ではかなり優秀なサポーター&アタッカーであり、
誰が呼んだか「味方のこと絶対火傷にするウーマン」

ステータス面はもはや恒常でも当たり前となった1000超えのATKに
600を超える高めのDEFを備えたバランス型。
HPは並程度だがSPDが81とかなり速めなのは役割を考えると嬉しいところ。

リーダースキルは味方全体のDEF・会心率アップ、敵全体の状態異常耐性値ダウン。
味方の方の効果はやや効果量こそ低いものの、後述のスキル構成を見るに
威力を底上げと耐久力の向上ができると考えれば悪くない。
(とは言うものの、ラグナロク等のATKと会心系を一緒に上げられるもののほうが火力的には一段上なのだが)
もう一方の状態異常耐性値ダウンは、初出であったクリスマス逸華と比べると全状態異常耐性値に効果が及ぶのは魅力的。
【氷結】や状態異常耐性値デバフと併用できるので、少しでも状態異常付与確率を上げたい時はお呼びがかかるだろう。

なお以下のスキル~奥義には「行動前に味方全体を付与値999%で火傷状態にする」という効果を備えているのだが、
長くなるので個々の説明では省かせていただく 舞「これから毎日味方を焼こうぜ?」

ちなみにこの特性の副産物として、状態異常解除役と寛解装備を併用すれば
「最大HP+10%、会心ダメ+20%、与ダメ+50%、被ダメ-20%」という豪華な装備効果を発揮できてしまう。

火傷付与状況に伴う効果上昇はゲーム内の表記だと少々わかりにくい部分もあるので、
スキル説明に先立って、火傷対象とその際の効果量アップにして一覧表を掲載しておく。

  • 火傷と効果量上昇の関係性(火傷判定対象が[状態異常:火傷]の時効果がアップ)
    スキル種類火傷判定対象元の効果アップ後の効果
    スキル1自身スキル威力:自身DEF×0.06%スキル威力:自身DEF×0.06%×1.3
    ダメージブースト5%ダメージブースト15%
    スキル2自身スキル威力:自身DEF×0.3%スキル威力:自身DEF×0.3%×1.3
    味方ATKバフ+40%
    アタックブースト+10%
    ATKバフ+70%
    アタックブースト+20%
    奥義バフ1つ解除バフ2つ解除
    自身敵全体ATK&SPDデバフ-30%敵全体ATK&SPDデバフ-40%
    味方HPリジェネ20%×3HPリジェネ35%×3

スキル1はDEF参照の全体攻撃と火傷&ダメージブースト付与。
DEF参照の攻撃であるため、本人のDEF次第で威力は際限なく上がっていくが、係数は最大でも0.1と今一つ。
一応自身が火傷状態の時威力が1.3倍にはなるので、DEF1000の時なら100%×1.3=130%とスキル1の威力相場は超えることが可能。
ダメージブーストの付与は通常は5%だが、相手が火傷状態の時は15%にアップするので、
火傷が効く相手ならスキル2と組み合わせて超強力アタッカーの補助にいいかもしれない。
火傷付与は確率が低すぎるので忘れてもかまわない。

スキル2はDEF参照のランダム2回攻撃と火傷付与、味方全体へのATK&アタックブースト付与。
このユニットのメインウェポンであり、基本はこのスキルを振り回すことになる。
自身DEF参照ではあるが、先駆者の心願寺楓筆頭舞華に比べると少々低威力。
とは言え高倍率なATKバフやアタックブーストを付与できるのは何かと便利で、
特に20%のアタックブーストはこれまで限定ユニットしか付与出来なかったことを考えると破格と言える。
効果が上昇する条件も、自身や味方が火傷状態という条件のゆるいものなので、
耐性アップ系のリーダースキル・バフをかけていないかぎりは常時アップしているとみて間違いないだろう。
スキル1とは違い火傷付与も60%と現実的な値になっているのが地味に嬉しいところ(単体相手なら付与率は84%)。

奥義は敵全体のバフ解除とATK&SPDデバフ付与、味方へのHPリジェネ付与。
敵の弱体化と味方の回復を一挙に行えるスグレモノで、いずれも効果時間が設定されているので連発しなくて済むのがミソ。
特にATK&SPDデバフ・HPリジェネは両方とも現状の最高倍率となるため、下手な限定ユニットよりも活躍してくれる可能性が高い。
スキル2とあわせて使用していく形になるのだが、どの効果をメインに捉えるかで使用頻度が変わってくる。

・バフ解除メイン
  →敵の厄介なバフ付与にあわせてスキルシートを組むことになるので、
   敵がひっきりなしにバフを付与してくる場合はスキル2を使う暇がなくなる。
   "3ターンごと"といった頻度ならいい感じの使用度合いになるだろう

・ATK&SPDデバフメイン
  →デバフがかかっていない時に使用するので、奥義使用は4ターンに一度。
   リジェネの効果には1ターン切れ目が生じてしまうが、
   この3種の中では一番スキル2使用の頻度(=攻撃の頻度)が高くなる。

・HPリジェネメイン
  →リジェネがかかっていない時に使用するので、奥義使用は3ターンに一度。
   上記デバフも切れ目なく上書きできる上、ターン開始時にSPDデバフが付与されていないという状況もなくなるので、
   行動順の計算がやりやすくなるのも高得点だが、その分やや攻撃の頻度は落ちることになる。

以上の設定条件をシチュエーションにあわせて変更していくといいだろう。

相性の良いユニットは、敵味方ともにDEFの操作ができるユニット。
というのも彼女自身はDEFに関しては一切の操作が出来ないので、役割分担としてはその部分を埋めるユニットを探していくことになる。
この点でいうと、イベント報酬ユニットの【大食いメイド】大林あずきあたりが役割も被らないので最適だろうか。
あるいはATKバフは被ってしまうが、筆頭舞華と組ませるのも面白いかもしれない。

またATKとSPDデバフが最高値なので、そちらのデバフによって効果が増すユニットとも好相性。
具体的には、奥義のATK変換効率が最大になる覚醒ツバキ
SPD値を参照して状態異常耐性値を下げる【氷結】を付与できるユニット(クリきらら浴衣神流)など。

前述の寛解装備を有効活用するならば、重撃2setを装備させた状態異常解除ユニットを併用するのも面白いだろう(神の方の自分とか)。

注意点としては、味方への火傷付与も強制ではなく耐性の影響を受ける判定を行っているため、
状態異常耐性値+10以上アップさせるスキルと併用する
累積耐性値上昇に伴って火傷が付与されないようになるので注意しておこう。

+

累積耐性値とは

言うまでもなく火傷耐性100%のリーダースキルがあると味方が全く燃えなくなり、スキル性能は弱体化する。
登場時期が近い精神属性では、心願寺楓のスキル2と相性が悪いことは惜しまれる。
アタッカーとしての性能がDEFに依存しているので、敵からのDEFデバフに弱いという点にも注意。

総評すると、アタックブーストやダメージブーストはあるものの、やや耐久・回復に寄ったサポーターといったところ。
見た目と違って高ダメージが出せるとかの派手さは無いが、それでも地味に部隊の地力を底上げしてくれるのは舞さんの面目躍如。
文章に起こすと非常にややこしいのだが、やっていること自体はむしろシンプルで汎用性が高い。

恒常ガチャSRユニットなので、運良く入手出来たら色んな活用法を考えてあげるのも楽しいかもしれない
まりちゃんと併用するとか

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備天賦4or疾駆4or増魔4or輝煌4、双撃2or鬼謀2or応変2、寛解6
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義1体の「◯◯アップ」>1ターン◯◯には厄介なバフ(ATK、CRTなど)を設定(複数行可)
2奥義1体の「ATKダウン」<1ターン
3奥義味方1体の「HP継続回復」<1ターン
4スキル2デフォルト【無条件】
寸評必要に応じて奥義を使用し、その他はスキル2を連打する設定。
寸評にもあるように、奥義のどの効果に主軸を置くかで設定を変える。
バフ解除メインの場合はスキル順2,3をOFFに、
ATK&SPDデバフメインの場合はスキル順1,3をOFFに、
HPリジェネメインの場合はスキル順1,2をOFFに設定する。

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない
染め混成問わず使えるので装備枠節約にも良い
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
ATKと共にDEFバフも火力に関わってくるので、両バフの効果が増強されるのがありがたい
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ
ヒーラーの基本装備その2。奥義のHP回復量を上げるとともに、スキルの威力倍率上昇にも寄与してくれるのが嬉しい
寛解寛解会心ダメージ+20% &
自身の状態異常が解除された時、次のターンの与ダメージが50%アップ
火傷を付与し、即座に回復することで与ダメアップの恩恵を常に受けることができる
自身だけでなく部隊のアタッカーに装備させるのも◎
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
応変応変部隊に異なる属性のユニットが3体以上いる時にHP&DEF+10% & 更に違う属性のユニットが増えるたび+5%(上限+10%)
属性をバラけさせる場合、自身の最大HPとDEFを更に高めることができる。
耐久向上だけでなく、更なる火力貢献にも使えるのが良い
鬼謀鬼謀状態異常付与率+10% & 敵状態異常時与ダメ+30%
状態異常トリガーのスキルが多いので、火傷が有効な場合で更にダメージを伸ばしたい時に装備するとよい
寛解寛解最大HP+10% & 自身が状態異常の時、被ダメージが20%ダウン
火傷を付与した状態で敵の攻撃を受けると被ダメを軽減させることができる。
最大HPも上がるので、耐久力向上に役立つだろう。
状態異常解除役がいる場合は重撃2で行動順を最後に回しておくとよい。
自身だけでなく他のユニットに装備させるのも◎
+

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

五車→拘束→神と来てとうとう闇堕ち(悪堕ち?)してしまった舞さん。
精神構造に狂いが生じたのか、属性が自然から精神に変更されている。

名前が非常に読みにくいが、公式によれば〔ヤミイズレアクガミマイ〕とのことである。
某格闘技の祭典的に、悪舞ではなく「暴走舞」と呼んであげたい。
ちなみにそちらの某格闘技の祭典開発元とLiLith(株式会社スロアストン)は同じ市内にあったりする
「紙舞」とは紙をひとりでにどこかに飛ばしてしまう妖怪のことでもある。

闇出レ→ヤンデレとも解釈出来るようにヤンデレ化しているようだが、イベントストーリー内と回想や各種ボイス内では微妙にヤンデレのタイプが異なっており、詳細はこの欄では避けるが闇堕ちの経緯に至っては全く別物となっている。
具体的には前者では比較的オーソドックスな独占欲タイプだが、後者では更に「ふうまを殺してしまえば永遠に自分のもの」という危険な思想が加わった形である。

また闇堕ちの影響で静流先生の専売特許(?)であった「淫紋」が腹部に追加。
眷属化した証なのか、アスタロトの紋章と意匠が似通っている。瞳の色もアスタロトのものに寄っている。

+

左が舞の淫紋、右がアスタロトの紋章

回想シーン Edit Edit

+

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 七瀬舞

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベントとキャラ回想はどっちが史実なんだ?アスタロトの性格が違い過ぎてわけわかめなんだが…… -- [Laqd534K7YE] 2024-04-17 (水) 13:41:41
    • イベント -- [KHtKfLPeBIA] 2024-04-17 (水) 13:51:45
    • 回想は基本IF展開
      にしたって今回は食い違いすぎだけど -- [5H1iNGKtY4Q] 2024-04-17 (水) 13:58:46
      • 特に通常時ホームボイスで眷属や言うてるのがややこしくしてる感はある -- [IJLNT1rASrE] 2024-04-18 (木) 19:11:54
      • 今回はこのキャラそのものが回想IF悪舞と思うとスッキリする…スキルで火に関するモノを使っているがイベ舞は紙で火は使わない、属性も眷属だからアスタロトと一緒・ホームボイスも同じく、むしろイベ舞が立ち絵を借りただけ… -- [IrinO8Wx28U] 2024-04-19 (金) 18:20:06
    • アクションの方でも丁度復刻でアスタロト出演してるから、尚のこと今回のアスタロトはお前そんなに丸くなってたっけ?とは感じたな -- [K80xWTbpDSU] 2024-04-18 (木) 09:50:50
      • アクションの方のアスタロトもイベントの想定時期だとだいぶ尖ってるけど、シナリオの方だとブラックを集団リンチした後にふうまへの認識改めて親戚のオバチャンみたいな目で見ているから丸くなったとは言える -- [Gj3bkGcWCag] 2024-04-18 (木) 09:58:46
    • 違いすぎて闇堕ち中にこういう妄想が頭に広がってたんかなって思った -- [lhJshZm/ZvE] 2024-04-26 (金) 05:59:20
  • 太ももすごい -- [sk5q86ZRb4U] 2024-04-17 (水) 21:09:25
  • 闇堕ち舞チャすこ -- [00HuBL5jnkI] 2024-04-17 (水) 21:56:47
  • 恒常だから耐えられた。限定だったら耐えられなかった。 -- [fQ/6wBJ.nbA] 2024-04-17 (水) 23:39:44
  • 各種スキルを更新しました。
    敵に火傷を付与できる時真価を発揮する、と思いきや主要な効果は味方の火傷有無で効果アップするのはいいですね。
    個人的には同じ対魔忍同士、筆頭舞華、闇舞、覚醒ツバキで組ませてみたいところ -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-18 (木) 01:31:04
    • 乙です、ありがとうございます! -- [eysVpZa.xPU] 2024-04-18 (木) 02:02:22
  • 勝手ながらキャラ設定欄にちょい足しさせて頂きました。結構大事なポイントだと思ったので
    もし不味ければお手数ですが削除をお願いします -- [5H1iNGKtY4Q] 2024-04-18 (木) 19:30:01
    • ありがとうございます、可能ならセリフ関連も編集してくださると助かります -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-19 (金) 00:26:50
  • バトルで力尽きた時の事だけど、五車舞と神気舞は座り込んで、拘束舞と闇舞は倒れ込むんだな
    特別な意味があるかはわからないけど -- [QMkKQh4V//c] 2024-04-19 (金) 00:41:42
  • 好きキャラなんで引きましたが、使うとしたらどういう編成、戦法で使えばいいんでしょうか?頭オークなので教えてもらえると助かる... -- [lbHgh8zH4u2] 2024-04-19 (金) 02:32:41
    • 部隊員絶対火傷にするウーマンなので、状態異常解除のユニットを後ろに回して寛解装備を利用するのとか面白いですね。6setで状態異常解除のタイミングをあわせれば「最大HP+10%、会心ダメ+20%、与ダメ+50%、被ダメ-20%」なんてことができちゃうので。あとは特性:対魔忍であることを活かして筆頭舞華(ATKバフは被りますが)、ATKデバフが40%なのを活かして覚醒ツバキ、バフ・デバフ解除役として同属性のマリカ・クリシュナ、耐久力+火力向上を期待して魅神千都、状態異常解除+回復役として神気舞。
      併用するとしたら相性がいいのはココらへんですかね -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-19 (金) 03:09:15
      • あ、会心系バフは安定のラグナロクで -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-19 (金) 03:14:14
      • ラグママもう対魔忍になれよ -- [5HBZBj1bKlc] 2024-04-19 (金) 08:17:35
    • 複雑に考えないなら味方のダメージ攻撃前にスキル2を雑に撃つのが強い感じ、ただスキル2はリジェネとかないのでそのフォローは欲しい -- [IJLNT1rASrE] 2024-04-19 (金) 11:48:02
    • お二方とも回答ありがとうございます!思ってたよりも構築の幅が広そうで驚きました。この前に舞香、ツバキを引けていたので特性を活かす形で試してみたいと思います -- [lbHgh8zH4u2] 2024-04-19 (金) 19:57:29
  • セリフ関連追加しました
    さて舞さんは今後どこへ向かっていくのか -- [5H1iNGKtY4Q] 2024-04-19 (金) 10:36:07
    • 舞ちゃんがここまで下品で汚い言葉を吐くなんて(誉め言葉) -- [IJLNT1rASrE] 2024-04-19 (金) 11:16:00
    • ありがとうございます、助かりました -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-19 (金) 18:21:10
  • 神気で太ももを活用(意味深)してたけど今回もぶっっっとい
    次回からは太ももキャラとして再スタートしてほしい(我欲) -- [5H1iNGKtY4Q] 2024-04-19 (金) 18:33:50
  • 対魔忍には珍しい、拗らせ系闇堕ちキャラに。頭打ちだと思ってたヒロインレースに新たな風が吹いた瞬間である。 -- [cWh7u5qRtuU] 2024-04-20 (土) 02:32:23
    • 彼岸アキとどっちのがDPT出るんだろう…開花特化次第かねえ -- [U2PXjKkaQO.] 2024-04-20 (土) 22:40:26
      • ごめん新規で書くつもりが返信にしちゃった -- [U2PXjKkaQO.] 2024-04-20 (土) 22:41:19
  • 舞ちゃんは見てりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない。強力な推しなんですよ。推しは引かなきゃ…
    …ステップ3で一人来てくれた、ィヤッタァァァァ!! -- [B8TMLpUKORk] 2024-04-20 (土) 05:59:34
    • でも神舞ちゃんから始めたので恐らく活躍させてあげられない…トホホ -- [B8TMLpUKORk] 2024-04-20 (土) 06:02:23
      • DEF参照の強烈なデバッファーってだけで将来性バツグンだし、なんならチア玉藻と組ませてあげるだけでもだいぶ伸びるよ。会心系バフはサポート借りられるところならラグナロクで大丈夫だからヒーラーを揃えてスキル連発できるようにしてあげればかなりの場面で活躍できると思う -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-20 (土) 06:49:22
  • バッサリ「寝てから言え(要約)」って言われてて笑っちゃったけどよく考えたら神舞でも積極的に行ってればとは言われてたんだよね -- [5H1iNGKtY4Q] 2024-04-21 (日) 00:57:12
    • 鶴ぐらいガンガン行っててもアレな本編小太郎じゃ、寝るのが日常化してようやくだろうな…。回想世界小太郎だと、そこが予選資格を取る程度の段階かもしれないけど。 -- [M.zNS6633tE] 2024-04-21 (日) 18:11:11
  • アスタロトが負けるのをかれこれ5年くらい待ってるよ~^ -- [QriRTnno9UY] 2024-04-21 (日) 17:40:22
  • 淫紋設定追加してくれた方お疲れ様です…ただアスタロトは『胸』のではないかと…… -- [IrinO8Wx28U] 2024-04-22 (月) 04:05:43
  • デバフを活かせる人は尊敬するわ。俺、オークだから殴って倒せばいいで済ませちゃう -- [cTRKJoCTDfk] 2024-04-22 (月) 12:33:42
    • シンプルイズベストだな
      ゴリラで殴って倒す
      これぞオークって感じ -- [AOWs0Ul1gX6] 2024-04-25 (木) 17:29:52
  • あれ?状態異常解除系のスキルで「状態異常1つだけ解除」の効果を持つものってありましたっけ?皓月4setを除いて現状の状態異常解除ってユニットにかかっている全ての状態異常を解除するタイプのものだけだったような? -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-25 (木) 04:55:55
  • 火傷を解除しちゃうと効果下がるの? -- [YUnAA9o/cy6] 2024-04-25 (木) 18:42:09
    • 火傷にならないと効果が下がる、なった後は解除しても大丈夫。 -- [D8IiYOv6l3I] 2024-04-25 (木) 18:46:55
      • それだと結構強そう
        夜かぜより神舞の方がいいか -- [YUnAA9o/cy6] 2024-04-25 (木) 19:06:27
      • 解除しすぎる(6回くらい?)ともう火傷にならないとコミュに書き込みがあったような気が -- [1szE1MiB9Xk] 2024-04-26 (金) 06:55:40
      • 自分も耐性が付くから状態異常にならなくなるって言う話は見た気はするんだけど、正直半身半疑って言うか自ユニットに繰り返し状態異常を受けたことによる耐性とかついたっけ?って思ってる。 -- [D8IiYOv6l3I] 2024-04-26 (金) 10:30:11
      • 六穂の毒を不知火で治す編成使ってた人はそこそこいたと思うけど、毒にならなくなるって話は聞いた事ないな。寛解使ってた人もいたから毒にならなくなるなら話題になてそうだけどね。 -- [CAZDi7cCcgs] 2024-04-26 (金) 10:40:49
      • 寸評にそのあたりのこと追記されてるから読んでみて。
        これの問題は同じ精神属性でDEFバフ配れる楓が相性良さそうだったのに、状態異常耐性アップのせいで火傷に耐性できちゃうところ。
        加えて攻撃バフもイングリーナと彼岸亜希と同じだからマジで精神に居場所がない。
        スキルパとして考えるなら十分な性能なんだけどね -- [Psu14.N.vlQ] 2024-04-26 (金) 11:31:28
      • それを読んで、たかだか装備の10(%?)アップだとかスキルの10(%)アップだとかで何がどう計算されて付与率999%の火傷が付与されなくなるのかがわからないって感じ。 -- [D8IiYOv6l3I] 2024-04-26 (金) 12:28:59
      • 敵味方問わず状態異常になる度耐性が上昇してることを知らん人もいるから、そこでわからんくなるかもね -- [/5lQQFGSibc] 2024-04-26 (金) 13:08:35
      • 耐性100だと付与率がゼロになる(付与率999%であっても付与されなくなる)。
        ボスの累積耐性と同じく、味方も累積耐性により90まで耐性が上がる。
        この耐性に耐性アップバフを加えて100以上になると付与率がゼロになる。

        TIPSの"状態異常の効果について"を見る限りだと、装備の耐性値は累積耐性の方に入れられてるから、"装備の10(%?)アップ"だけなら別に問題なさそうかな。 -- [GC9XUxf75i2] 2024-04-27 (土) 13:53:22
      • 寸評のところに累積耐性について追記しておきました(長くなるので折りたたみ) -- [zhTGfHb7MbA] 2024-05-09 (木) 08:20:07
      • 耐性関連は分かりづらいので助かります -- [yPdBxPMHOOQ] 2024-05-09 (木) 19:54:14
  • ファンタスマとか相性良さそうに見えたけど流石にキャラパワー不足かね -- [ag9iYpFZVNY] 2024-04-27 (土) 11:50:11
  • アスタロトの胸にある紋様と悪舞のへそ下の紋様の方が同じ気がする -- [gprPmlYyQ8c] 2024-04-30 (火) 20:25:47
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2024-05-09 (木) 08:18:47