基本情報 Edit Edit

エルザ・スワンソン
uni_00758_l_1.pngレアリティSR
属性科学
イラスト
CV内海ひなた
SD
[添付]
プロフィール
米連の特殊部隊に所属する若きソルジャー。
軍では強化外骨格やアンドロイド・アーム&レッグのみならず、
骨格や筋肉の一部をも機械に置き換えることでより肉体を強化する改造方法を模索し、
その被験者となる兵士を募集していた。
量産可能な改造を目的とした結果、外見は機械感が強くなる上、気に入らなくても
元の肉体に戻す事は原則不可能とあって志願者はなかなか現われなかった。
そんな中、名乗りを上げたのが地方基地に勤務していたエルザである。
さぞ熱意に満ちた兵士かと思われたが、彼女自身は「なんか格好いいから」
というまるで緊張感のない理由で立候補しただけ。
事前検査では、知力テストの結果こそ低かったものの、ストレス耐性や遵法精神、
身体能力や健康状態などで軒並み高スコアを出し、晴れて合格。
改造により、筋力及びバイタル部の強化、電子兵装への神経リンク、
毒物への耐性などを得、施術後の定着も良好だった。
ただ、その後テストを重ねていくうちに、記憶や知識に問題がある事が発覚。
兵装の細かい操作法や設定を覚えない上、作戦内容を勘違いしていたり、
指示を聞いてもすぐ忘れたりと問題が噴出した。
とはいえ元の体に戻すこともできず、このまま運用するしかないのだが、
本人はというと落ち込む事もなく「マンガのヒーローみたいに格好良くなったし、
暮らしも楽になった」と喜んでいる。
なお、本人もすぐに指示を忘れるのは申し訳ないと思っているので、
努力はしているが結果が伴わない。
裏表がなく、明るくて物怖じをしない上に人懐っこい性格なので、
なんだかんだで周囲の人々からは好かれている。
入手方法
イベント「思いがけないMANGAヒーロー
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
111981501779941140
MAX:802396354198
覚醒1(UR)MAX:903792270578266
覚醒2(LR)MAX:1005189370814344
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル試作生体機甲兵装自身の最大HPとDEFを特大アップ(30%)
+敵から狙われやすくなる(+400%)
スキルリフレックスブースト2ターンの間、自身が敵から受けたダメージを大反射する150消費SP-5
(最小130)
自身が敵から受けたダメージを35%反射する(2T)
作戦忘れ味方全体のDEFを中アップ、
自身のDEFを大アップ、
2ターンの間、自身が敵から狙われやすくなる
270消費SP-5
(最小250)
行動後に味方全体のDEF40%アップ(4T)
+行動後に自身のDEF60%アップ(4T)
+自身が敵から非常に狙われやすくなる【ウェイト値+250%】(2T)
奥義フルバーストスラッシュランダムな敵に小威力で4回、 DEFを50%無視して攻撃、
中確率で火傷状態にする
370威力+4%
(最大174%)
被り有りランダム 威力:158%×4回
+このスキルでの攻撃時、対象のDEFを50%減らして攻撃する
+火傷状態を状態異常値30%で与える(3T)
+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「あたしはエルザ! 頭を使うことは苦手だけど、肉弾戦なら任せて! で、えっと~……これからなにすればいいんだっけ?」
  • 待機画面
    • 「この身体になって大変かって聞かれるけど、正直よくわかんないな~。力も強くなったし、何よりこんなにカッコいいのに~」
    • 「今までに色んな装備のテストをしてきたけど、数値はバッチリだよ! まあ、何がどうなってるのかはちんぷんかんぷんだけど!」
    • 「あたし漫画が好きなんだよね。絵を見たら何となく話が分かるからさ。だから今のこの姿は漫画に出てきたヒーローって感じでお気に入り~♪」
    • 「これかい? 勉強しろって貰ったテキストだよ。絵が沢山載ってて字も大きいから分かりやすいんだ。もう足し算はバッチリじゃないかな」
    • 「あたし、意外と運は良いみたいでさ、この装備のテスターに応募したときも、マークを適当に塗ったのにギリギリだけど合格したらしいんだ」
    • 「あたしが馬鹿過ぎて結構迷惑もかけてるけど、頭の悪さはどうしようもないと思ってるんだ。だからこそ、トレーニングは頑張る!」
    • 「うちは貧乏で、小さい頃にバラバラになっちゃってね。だから、今はたらふく食えるようになって幸せ! 給料もあがったしね」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「んほぉおああ……おっぱいほじるの気持ちいい……んあぐぅううっ!! はぁはぁ……もっと奥に指を突っ込んでみようっと……ふぐぅうあ!」
    • 「乳首が奥で……コリコリしてきたぁ。んはぁはぁ……んんっ!! こうやって乳首を触ってると……おまんこまで気持ちよくなってくるぅう!」
    • 「ふぅふぅ、おっぱい弄り過ぎて母乳が出てきちゃった……あふぅううう!! これ以上濡らしちゃうとまずいのに……止められないよぉおお!」
  • 強化時
    • 「」
  • 覚醒時
  1. 「」
  2. 「」
  • 開花時
    • 「どんどん強くなるのって、ヒーローみたいだよね!」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit Edit

イベント 思いがけないMANGAヒーロー の報酬として実装されたSRユニット

最近のアタッカーユニットとしてはATKが控えめの800台前半、しかもSPDもかなり低めということもあり、
そういう観点で見ると2023年に実装されたに見劣りするように感じてしまう。
耐久面ではHPは5200近くとアタッカーで見ればかなり高く、逆にDEFは控えめでクーリッジを思い出す配分になっている。
殴りを入れつつ、持ち前の高HPで敵のDEF無視攻撃に耐えられるタイプか?と思わせつつ、
後述のスキル構成によりまったく異なったロールを負わせることができるユニットとなっている。

リーダースキルは自身の最大HP&DEFアップ、敵から狙われやすくなる。
自身の高HPにより、リーダーに据えるだけで最大HPは6700を超える。
当然最大HPバフも+αで付与することも可能なので、
装備で多少補強すれば、開花・特化も無しに1万を超える最大HPを獲得することも可能。
敵から狙われやすくなる効果は、後述のスキル2を併用することで有効活用できる。

スキルは自身が受けたダメージを反射。
最大HPが高いことを活かし、敵のHPを削っていくことができる。
流石に攻撃スキルには敵わないので、ダメージを考えるなら奥義優先。
鬼謀4set装備を使用する時も無意味になるので注意。
堅忍4set装備でとにかくターゲットを集めたい時、スキル2と交互に使うと良いだろう。

スキル2は味方全体のDEF&自身のDEFバフと自身が敵から狙われやすくなる。
味方へのDEFバフは40%だが、自身へは60%なのでエルザは60%アップが適用される。
一方の狙われやすくなる効果は、他の効果を考えない場合、
40%程度の確率でターゲットを集めることが可能となる。

この割合だけで見ると今ひとつターゲット集中の確率には期待出来なさそうだが、
真価はリーダースキルや堅忍4set装備との併用にある。

詳細な確率は以下の表に譲るが、狙って90%以上の確率でターゲットを集めることができる。
(他のユニット全員に快癒2setを装備させる場合、95%以上をも達成可能)

装備補正リーダースキル適用確率
5人部隊6人部隊
なしなし約47%約41%
なしあり約81%約78%
堅忍4なし約72%約68%
堅忍4あり約93%約91%

当然のことながら全体攻撃には無力なので、そこを数多く行ってくる敵には効果は薄いが、
単体攻撃やランダム攻撃を行って来る相手なら、ほぼ惹きつけられると思っていいだろう。
最近は厄介なデバフや状態異常が付随していることも多いので、それを一人で受けられるのも◎。

奥義はDEF50%無視のランダム4回攻撃と火傷付与。
科学属性の報酬SRでは【水辺の妖精】サリー・ロバーツ以来となるDEF無視(50%だが)攻撃であり、攻撃性能は優秀。
一方の火傷付与も単体相手なら約76%と悪くない付与率をしている。
火傷が通じるDEFの高い相手に、ダメージを稼いでいく時に役立ってくれるだろう(具体的にはアリーナなど)

以上から、ターゲットを集めるか否かで装備や使用スキルが変わってくるフレキシブルなユニット。
堅忍4set装備を活用したい時はスキルとスキル2、アタッカーとして活用したい時は奥義、
DEFバッファー兼火傷付与役として使いたい時はスキル2と奥義、といった使い分けをしていくといいだろう。
詳しくはおすすめスキルシートやおすすめ装備の項を参照されたし。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー自身へのターゲット集中型
推奨装備4set:堅忍、2set:疾駆・不動・応変・科学の特装など
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル2自身「狙われやすい」<1ターン
2スキルデフォルト【無条件】
寸評スキル2でターゲットを集めつつ、スキルで敵の攻撃を反射する。
敵に先行できない場合は「狙われやすい」効果に切れ目が生じるので、
スキル順1の条件をデフォルト【無条件】、スキル順2をOFFにして
スキル2を連打するように設定すればよい。
2set装備については、以下のような選定基準になる。
 ・疾駆:敵より必ず先に動けるので、SPDの調整が必要なく、疾駆2のダメージ増加効果により、反射ダメージも増加する
 ・不動:敵より行動が遅れるので、敵の攻撃時にはSPが70%以上になっていることを想定し、被ダメージを抑える
 ・応変:部隊の属性がバラバラなら最大HPやDEFを更に伸ばすことができる(最大+20%)
 ・科学の特装:科学属性統一なら状態異常耐性値を+して、単体やランダムでの状態異常付与を行う敵に強くでることができる


推奨パーティーDEFバッファー兼火傷付与型
推奨装備4set:鬼謀・迅刹など、2set:鬼謀、UR天賦など
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル2自身「DEFアップ」<2ターン
2奥義デフォルト【無条件】
寸評スキル2でDEFをバフしつつ、奥義で火傷付与を行う。
SPDの関係上、敵より先行することはほぼ不可能なので、
スキル2の条件を「<2ターン」として、DEFバフに切れ目が出ないようにしている。
4set装備や2set装備については、以下のような選定基準になる。
 4set
  ・鬼謀:ターゲットを集める関係上、生存性を重視した装備。反射によるダメージも多少期待できる
  ・迅刹:火傷付与に重きを置いた装備。単体相手なら付与率を約84%にまで伸ばすことが可能
 2set
  ・鬼謀:火傷付与に重きを置く場合、迅刹と同時に装備。単体相手の付与率が約86%になり、状態異常時に攻撃のダメージも増える
  ・UR天賦:鬼謀4setにより反撃ダメージが2倍になることを活かした装備。相手次第だが、毎ターン750%の追加攻撃を行うことも可能になる

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
堅忍堅忍DEF+30% & ウェイト値+300%
上述の通り、敵からのターゲットを集める際、リーダースキルやスキル2と併用して使用する
鬼謀鬼謀最大HP+40% & DEF-20%
ダメージ100%反射 & 反撃ダメージを100%増加
持ち前のHPを更に伸ばし、耐久性を高める。
後述のUR天賦と同時に装備させることで、反撃を活かした戦法をとることも可能
迅刹迅刹SPD+30% & 状態異常付与確率+20%
火傷の付与を優先したい時に使用。
メインオプションやサブオプションでもSPDを+すれば、敵に先行することも可能
2set解説
疾駆疾駆最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ
敵や味方に先駆けてバフを付与したい場合に
不動不動SPが70%以上の時に被ダメ-15%
敵に先行されることが多いので、逆手にとってSPが貯まった状態で攻撃を受けることにより被ダメを軽減する
応変応変部隊に異なる属性のユニットが3体以上いる時にHP&DEF+10% & 更に違う属性のユニットが増えるたび+5%(上限+10%)
属性をバラけさせる場合、自身の最大HPとDEFを更に高めることができる
科学の特装科学の特装部隊に科学属性のユニットが3体以上いる時に状態異常耐性値+10% & 更に科学属性のユニットが増えるたび+6%
属性を科学で統一する場合、状態異常耐性を高めることができる
UR天賦UR天賦敵から攻撃を受けた時、75%の確率で反撃する(威力倍率375%)
上記鬼謀4set(反撃ダメージ100%アップ)との組み合わせで真価を発揮する。
相手の行動次第だが、毎ターン750%の追加攻撃を行うことも可能
+

役割別テンプレート装備

キャラクター設定 Edit Edit

本作オリジナルキャラクターで、2024年最初のレイドイベント『思いがけないMANGAヒーロー』の報酬ユニットでもある。
日本のアニメや漫画が好きとのことで、ロボットアニメファンであるドクター・ルネとの関係もちょっと気になるところ。
ただし、あちらが「最高の頭脳としけた身体能力」であるのに対し、こちらは「記憶及び演算能力が、それ以外のところに割り振られてしまった」と、真逆だったりする。
(事前の知力テストの低さから、改造以前にこの調子だったのかもしれない)

回想シーン Edit Edit

+

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関連ユニット Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 公式動画を基にスキルを更新。スキルのヘイト稼ぎ&耐久アップと奥義の攻撃性能はやや噛み合いが悪いけど、ステータスはどっち寄りかな? -- [4dEtQON8OR2] 2024-01-15 (月) 22:40:04
  • 奥義のランダム4回+火傷が75三郎に使えそうだけど、
    確率考えるとイングリーナのほうがいいのかな。 -- [qCbX6SOVQ9M] 2024-01-16 (火) 17:26:18
  • 人間パクパクしてたからしゃーないとは言え、結構親しかった同僚を処分しておくと言われて1㍉も動じてないのね -- [zKf97XrEgKg] 2024-01-16 (火) 18:38:00
    • まぁ、何だかんだ対魔忍の世界ですから。
      それにポッと出のキャラの深堀りなんて上等なモノをこのゲームに期待するのは…さすがにね。 -- [JQMLULI.zhw] 2024-01-16 (火) 18:49:43
    • そもそも「これが始めて」とは全く思えんからね
      既に暴走状態への呼称が出来てるって事は前例もあるだろうし以前にも経験済みって事なんじゃないかと、さすがにパクパクは今回が初のようですが -- [S3fx7305.f2] 2024-01-16 (火) 21:48:46
    • 下手したらその仲間殺し付近の感覚をマスキングするように投薬されてるのかもだ -- [NII2kifC2U2] 2024-01-16 (火) 23:15:23
    • 忘れがちだけど、対魔忍世界は結構末期色なサイバーパンクニンジャ活劇だからね。ダークな世界の無邪気な者なんてどこかおかしくても仕方ないね -- [4dEtQON8OR2] 2024-01-17 (水) 03:22:05
      • あらためて対魔人世界には転生したくないな… -- [NIwQ6CEDvxc] 2024-01-18 (木) 12:58:02
      • なにせ神が人を見棄てた世界だからね -- [YVd.y3dKqBI] 2024-01-19 (金) 06:24:33
  • セシリア? -- [VXCuBQr7a7s] 2024-01-16 (火) 19:19:19
  • 趣味でしか無いけどLS+開花+バフで簡単にHP20000超えるな。強いかどうかは置いといて楽しい -- [p27T273RuPk] 2024-01-17 (水) 04:09:21
  • ジンオウガの頭装備でこういう見た目のイヌミミあったような -- [0RYJFl0YBBs] 2024-01-17 (水) 15:23:45
    • オロミドロじゃない? -- [hrdsSQVcxC.] 2024-01-17 (水) 23:21:58
      • RISEはデザイン違うけど、ダブルクロスまではそっくりなのがあるね。一応IBでも亜種頭装備はこの見た目 -- [ETa/AufmZ8o] 2024-01-18 (木) 21:41:54
  • 兵装や作戦のような苦手分野じゃなくMANGAみたいな得意分野についても記憶力がヤバいんスけど、いいんスかこれで… -- [nKWZJ3qc.bI] 2024-01-17 (水) 20:53:01
    • 多分コレ、本人も無自覚のうちにニューロンが焼き切れていってるとかあるよね…。上は知ってか知らずか -- [4dEtQON8OR2] 2024-01-17 (水) 23:24:08
    • 字が読めなくても何となく分かるから好きって言ってるし読んでる時点で理解や記憶が怪しい気がする -- [sRmSoWKJTr2] 2024-01-18 (木) 09:16:13
  • 名前と姿から野生のエルザを連想したり -- [OwAxhYNbzkw] 2024-01-17 (水) 20:54:02
  • セリフ更新してて、なんか言葉の端々に知性の片鱗を感じるんだけど、やっぱ改造でオツムがどうにかなってませんかね… -- [4dEtQON8OR2] 2024-01-19 (金) 18:15:12
    • 感じる…か? -- [hq7U3CEDlVk] 2024-01-20 (土) 17:05:42
    • 同じ時期に実装されたダジャメと混ざって誤認してない? -- [BdkhSOCW/c.] 2024-01-23 (火) 08:14:00
      • 口調と頭の至らなさを実感してる分の差というか、「私は頭悪いんだけど」という人ほど実は地頭が良いとか、単に礼儀正しくてそういう印象うけてるのかもしれないけどね -- [4dEtQON8OR2] 2024-01-25 (木) 00:06:25
    • 知性は足りないが精神の落ち着きとか安定、理性は感じるかな -- [tz7kkU4K8dE] 2024-02-07 (水) 08:27:06
  • プロフで外見の機械感云々言われてるけど、人間辞めてる外見のサイボーグが散々登場してる中でこの外見で機械感云々とか何のジョークなのかと。

    …マジキチ回想で有名?な人間辞めてる外見のパメラ・イェーガーは今のご時世に回想付きユニットとして実装出来るのだろうか? -- [32bmNRviINw] 2024-01-24 (水) 23:11:50
  • 開花時の台詞「どんどん強くなるのって、ヒーローみたいだよね!」 -- [aFwjVZYiuiw] 2024-01-28 (日) 06:05:51
    • ありがとうございます、追加しときました -- [4dEtQON8OR2] 2024-01-28 (日) 06:20:46
  • ビジュアルチェンジ後のセリフは手打ちしてるんですか? -- [yB9.rAMsQkE] 2024-01-28 (日) 20:09:07
    • 出してくれてる方がいらっしゃるので、そこからコピペですね。なんか間違いでもありました? -- [4dEtQON8OR2] 2024-01-28 (日) 23:56:09
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2024-01-28 (日) 06:20:18