基本情報 Edit Edit

若きアサギ&サクラレディ
RPGX.jpgレアリティSR
属性科学
イラストカガミ
CV高梨はなみ&
黒岩心々
SD
若きアサギ&サクラレディSD.gif
プロフィール
異世界からやってきて、居候生活をしながら元の世界へ戻る方法を探していた若きさくらは、
ついにブレインフレーヤーの遺跡を発見するが、捜査中に遺跡を誤作動させてしまい、さらに別の次元へ飛ばされてしまった。
そこで出会った井河アサギは若く、聞けばこの次元のさくらはまだ子供だという。
「あなた、見ない対魔忍だけど名前は?」
「わっ、お姉……、じゃなくてアサギ、私はサクラレディだよ」
「すごく怪しいけど、何故かあなたには親近感がわくわ……」
若きお姉ちゃんと出会ってしまったサクラレディは現代に戻れるのか!?
「ふうま君、私ちっと冒険してくるよ……!」
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2022/9/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1120218026915182542
MAX:802404538302
覚醒1(UR)MAX:903208300876404
覚醒2(LR)MAX:10040143501215507
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル次元を超える井河姉妹部隊全体の会心ダメージを大アップ(20%)、
SPをターン終了時に小回復(10固定)、
さらに科学属性ユニットは小回復する(10固定)
スキルシャドウドライブ敵1体に中威力でDEFを無視して攻撃する180威力+10%
(最大340%)
敵1体に威力:300%でDEFを無視して攻撃
オーラボルテックス敵全体に攻撃する
(自身のSPDが高いほど威力がアップ)
(攻撃対象が少ないほど威力がアップ)
(対象が自然属性のとき威力上昇)
味方科学属性のSPを特大回復
さらに3ターンの間、SPを中回復する
300係数+1
(最大〔SPD値*9〕%)
敵全体に〔自身の現在SPD値*5〕%攻撃
+攻撃対象数に応じて前述のダメージに修正
〔ダメージ*n%〕
(1人:100/59/47/42/39/6人:38)
+対象が自然属性のとき威力が30%アップ
+味方科学属性のSP90回復(固定値)
+味方科学属性のSP45(固定値)継続回復(3T)
奥義ZEROディメンション1ターンの間、自身のATKを超特大アップ
さらに自身のDEFをATKに変換
ランダムな敵に小威力で8回攻撃、必ず会心が発生する
350威力+3%
(最大115%)
被り有りランダム 威力103%攻撃x8回
+自身のDEFの100%を減らし、ATKに変換する(1T)
+行動前にATK100%アップ(1T)
+必ず会心が発生する
+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • サクラレディ 「対魔忍さく……じゃなくてサクラレディ見参!」 若きアサギ 「……やっぱりあなた何処かで見た事ある気がする」
  • 待機画面
    • 若きアサギ 「うーん……、うちの妹にそっくりなのよね。」 サクラレディ 「敵か味方かサクラレディ。一体何者なのだろうか?」
    • サクラレディ 「おぉ〜、流石十代! 肌のハリが違いますなぁ。いつまでも触ってられる〜。」 若きアサギ 「やめて!頬っぺたツンツンしないでよっ!」
    • 若きアサギ 「ねぇ、 サクラレディ。 出撃準備終わってるの?」 サクラレディ 「にゃはは、抜かりなし! バッチリさ、相棒!」
    • サクラレディ 「たまには街にデートに行こうぜ、カワイコちゃん♪」 若きアサギ 「うぅ、よく分からない距離感ね……」
    • サクラレディ 「お姉ちゃ、じゃなくて、アサギー! にゃはは〜♪」 若きアサギ 「はぁ……、こんなに大きな妹を持った覚えはないわ……」
    • サクラレディ 「おやおや〜? アサギとのイチャイチャ空間に巻き込まれたいのかな?」 若きアサギ 「イチャイチャって……。何故か息が合うのは真実だけど……」
    • 若きアサギ 「ん? どうしたの? 私達二人を見比べて……。」 サクラレディ 「にゃはは、美女二人に釘付けのようだね〜」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 若きアサギ 「はぁ、はぁ、もう我慢できないわ……っ。」 サクラレディ 「二人一緒に可愛がってくださぁい♪」
    • サクラレディ 「もうずっとこのままでもいいかなって。 ぐちゃぐちゃにされ続けたいよぉ♪ 若きアサギ 「同感ね。ずっと竿姉妹として仲良くしましょう。ふぁぁっ、あぁん♪」
    • 若きアサギ 「ねぇ、 早くぅ! 私のオマンコにおチンポくださぁい♪」 サクラレディ 「あ、お姉ちゃん、抜け駆けずるい!まずはこっちの妹オマンコ、いかがですかぁ?」
  • 強化時
    • サクラレディ 「やりぃ〜、また強くなっちった!」 若きアサギ 「慢心は身を滅ぼすわよ」
  • 覚醒時
  1. 若きアサギ 「連携も取れてきたわね。この調子よ」 サクラレディ 「当然じゃ〜ん♪ガンガン行こう♪」
  2. サクラレディ 「アサギの背中は私が守る!」 若きアサギ 「あなたになら安心して任せられるわ、サクラレディ」
  • 開花時
  1. 若きアサギ 「阿吽の呼吸とはこのことね…。サクラレディ、あなた、もしかして…」 サクラレディ 「これからもよろしくね!相棒!」
  • 戦闘シーン
    +

    クリックして開く

寸評 Edit Edit

対魔忍RPG4周年記念、通算13度目となる五車祭限定ユニット。
若きアサギとさくらが帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ 井河姉妹ッッ
俺達は君等を待っていたッッッ 若きアサギ&サクラレディの登場だーーーーーーーーーーッ

ロールはアタッカー。科学属性初にして、SR鬼神凜子すら超える最大ATK1215はさすがの一言。
にもかかわらずDEFも500以上あるので、ATKとDEFのトータルが1700オーバーという文字通り『最強の対魔忍』と呼ぶべき数値を誇る。
(現在の次点はSR氷神きららのトータル1600オーバー)
ただしHPが4000ちょっとしかないのはアサギのお約束みたいなモノ。
この辺は装備やHPバフでしっかり補強しよう。井河姉妹は油断するとすぐアヘるし。
SPDは82と快速だが、スキル2と奥義のどちらを使うかで意味合いが変わってくる。

スキル2は敵全体攻撃+味方科学属性SP90即時回復/SP45継続回復。
概要だけ書くとあっさりしているが、この攻撃の詳細が威力がSPD依存/収束ダメージ型/対自然属性で威力上昇と内容てんこ盛り。
オーク向けにすごくざっくり解説すると、スキル2のクセに奥義級のダメージが出る。おわり。
しかも科学属性のみとはいえSPをわんこそばのごとくドカ食いさせてくれるのが魅力。
科学染めにおける重要なファクターでありながら、あらゆるシーンで使える超性能スキルといえよう。
なお疾駆桎梏装備であればSLv1開花無しでも単独2連射が可能。シナリオイベント周回時等に有効。
2023/9以降の新仕様特化であればSP465で疾駆のみで単独2連射が可能。空いた2セットで火力を増せる。

奥義は自身のATK100%アップ/DEFをATKに変換+会心確定ランダム8回攻撃。
攻撃は最大の防御。それなら防御も攻撃に変換すればよくね?……という、まさに命駆とか裸神活殺拳とかそんな感じの新型捨て身(ゴリラ)系奥義。
ATKバフと会心確定が付いてるため味方の支援がなくとも十分。会心ダメージバフを乗せれば十二分。
ランダムダメージなので敵が多かろうが少なかろうが破壊の嵐を巻き起こす。
気を付けたいのはやはり初実装となるDEF変換。奥義を発動させたターンのみ自身のDEFが0になるため、敵より先んじてしまうと反撃の危険度が増す。
ここで元々高いSPDがネックとなるが、単純に重撃2setでリスクを踏み倒すのが手っ取り早い。
あるいはSR未来アスカなどのデバッファーで先に敵を弱体化させてリスクを軽減するか、オークの判断力が試されるトコロ。

LSは部隊全体の会心ダメージ20%アップ+毎ターンSP10回復(科学属性はさらにSP10回復)
属性縛りはあるものの、デメリットではなく追加ボーナスみたいなモノなので扱いやすい方。
スキル2の性能もあってサポートとしても優秀。疾駆/壊群4setで他のオークの周回を手助けするといい。

対魔忍は数あれど、その中でも大看板といえばやはり井河姉妹……といっても過言ではない。
その上で周回からボス戦までシチュエーションを選ばず長く使っていける性能をしているなら、もう迎えに行かない理由はないだろう。
これまで対魔忍を愛してきた熟練オークはもちろん、これから対魔忍の世界に入る新米オークのどちらに対しても強く推したいユニットである。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー○○染め
推奨装備
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル○
2スキル○
寸評

おすすめ装備 Edit Edit

set解説
○○の装
+

雛形

キャラクター設定 Edit Edit

回想シーン Edit Edit

+

クリックして開く

関連ユニット Edit Edit

Tag: 井河アサギ

Tag: 井河さくら

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 奥義の「行動前にATK100%アップ」って、既にATK30アップとかのバフがかかっていた場合は上書きされますか? -- [AmcKUpVd9uU] 2022-10-09 (日) 08:38:18
    • される。詳しくはTIPSへ -- [CiiaPdjPNAA] 2022-10-09 (日) 09:35:02
      • 100アップは自己バフ扱いなんですね、教えてくれてありがとです -- [AmcKUpVd9uU] 2022-10-09 (日) 13:42:07
  • 奥義発動で1T限定とは言え、紙装甲に成るのが凄く懸念材料です
    (MAPイベント最高難易度や決戦で蒸発してくLv100キャラ見ながら)
    ※メモリー交換月制限解除されたら引換る予定 -- [YQu3ryYpIp.] 2022-10-10 (月) 03:35:12
    • 火力は出るが紙装甲過ぎるわ科学染めパは、超人組の安定感がない。 -- [AEDZFVZy7t6] 2022-10-10 (月) 10:46:32
    • 重撃使えば余裕で調整できるでしょR疾駆厳選苦行終わってるならSP回復役がアサクラの後に行動出来るしやりようはある -- [DcDURjllJBs] 2022-10-10 (月) 19:15:19
    • ほぼ重撃運用前提でしょこれ。素の素早さが早いからヒーラーも重撃ならアサクラの方が早いことも多いから毎ターン奥義撃てなくもないよ -- [m.644GEixnI] 2022-10-11 (火) 08:04:32
  • 箱イベで雑魚ちらしにスキル2使ってボスで奥義使うようにスキルシート活用したいけど使い方がよくわからないからうまく活用できてない…ごめんねあさくら -- [aVaE24pANwE] 2022-10-10 (月) 13:19:06
    • スキル2を一番上に持ってきて、条件を「敵生存数≧3」とかにしてON、そのすぐ下に奥義をデフォで放置、で行けるはず -- [e.MLnRDT4Cc] 2022-10-10 (月) 13:59:32
      • ありがとうございますたいへん参考になりました。スキルシートちゃんと理解して活用できればすごく時短になるし強ぉい…!あさくら強いよぉ!! -- [aVaE24pANwE] 2022-10-10 (月) 16:31:42
    • スキルシートの上下が優先度になるなら簡単な設定だと敵が1体の時(ボスでなくても撃ってしまうため事故が起こる可能性がある。完璧なものが欲しいなら一番上にスキル2で敵が2体以上なら打つ、次に奥義で敵の戦闘不能が1より少ないなら打つ、最後にスキル2でデフォルトで発動。↓で説明 -- [Kq1i3cWGL8s] 2022-10-11 (火) 15:58:18
      • とりあえず敵が多いならスキル2を打つ、上の判定を抜ける状況は敵が1体立っている状況を表す。そこで敵の戦闘不能者が他にいないという判定を足すと1人立っているが誰も倒れていないというボス戦の状況が再現される。これでボス戦なら奥儀を撃つという事になるがおまけで3つめにスキル2をデフォルトで入れることで敵が一体で戦闘不能者がいるという雑魚戦で1体だけ立っている時にまたスキル2を打つという無駄のない構成になる。 -- [Kq1i3cWGL8s] 2022-10-11 (火) 15:59:04
      • 試してないからうまく動くか知らんけどね。。 -- [Kq1i3cWGL8s] 2022-10-11 (火) 16:01:33
  • 玉藻と未来アスカでバフ盛ったら奥義でこの世の終わりみたいなダメージ出るの草 -- [YQoOdLk.nKM] 2022-10-10 (月) 19:29:10
  • 今回の五車追加にて
    単純に人数だけで言うなら
    アサクラ
    アスきら
    アスかぜ
    五車小鬼
    通常小鬼
    バレ小鬼
    の12人部隊でボス1人を袋叩きになる。
    イジメかな? -- [4vZFZqp4J5o] 2022-10-12 (水) 10:51:39
    • スーパー戦隊の皆さん「今更だな」 -- [r5YT84639z.] 2022-10-12 (水) 11:12:52
    • 勢力戦も12人並ぶ絵面だけでいいんだよ -- [L02T4vgJMD.] 2022-10-12 (水) 21:49:21
  • とりあえず奥義運用なら重撃奮迅双撃とかでいいのかな -- [LogL1ZrUvYw] 2022-10-16 (日) 20:13:36
    • 多分そんな感じで重撃奮迅+αの2セットボーナス3つの方が使いやすい気はするけど、ウチはSPD輪転も試してみようか考え中 -- [24.lG1riCPY] 2022-11-02 (水) 20:39:21
  • フレンドから借りたらケートスがすごい勢いで狩られている...スペースゴリラのバフありとはいえ火力すごいですねこのキャラ -- [uf710yIU452] 2022-11-01 (火) 07:46:44
  • 今までの化学キャラを全て過去にするアルティメットカガミ -- [OBk5mT8Z0co] 2022-11-04 (金) 18:53:34
  • s2運用だとしても疾駆より天賦を装備させた方が安定して火力出るな。クリ出なきゃ問題外だし -- [EvCEUbDbrHw] 2022-11-10 (木) 13:06:52
  • スキル2の3ターンSP回復がかかってるときは奥義、3ターンSP回復が切れたらスキル2
    というシート組みたいんですがどうしたらいいのでしょうか(;´Д`) -- [0m3oA4mYs9k] 2022-11-30 (水) 20:39:56
    • 奥義 自身「SP継続回復」≧1ターン
      スキル2 デフォルト【無条件】
      …で良いんでは? -- [TDTd9pP64BY] 2022-11-30 (水) 20:50:51
      • オワアアアありがとうございます! -- [0m3oA4mYs9k] 2022-11-30 (水) 22:07:50
      • 木主じゃないけど、コレのおかげでめっちゃ変わったわ!ありがとやでー! -- [jTfgOrVeAfw] 2022-12-01 (木) 21:07:26
      • スキル2 自身「SP継続回復」<1ターン
        奥義 デフォルト【無条件】
        これでもおk? -- [.rNyuA6Khd2] 2022-12-02 (金) 10:06:05
      • 木の条件だけならOK。だけど厳密にいえば枝と3葉とでは違う。
        3葉だと「SPリジェネが残っていて奥義が使えない時」スキル2も奥義も使わないよ。
        この文言を残しつつスキル2も使いたいなら「3 スキル2 デフォルト【無条件】」が必要ではないかな。 -- [TDTd9pP64BY] 2022-12-02 (金) 19:26:37
      • つまり…SPリジェネが残ってる間、SP残量がスキル2以上〜奥義以下の時でもその2つはスルーするよ、ってこと(一文書き忘れた、スマヌ) -- [TDTd9pP64BY] 2022-12-02 (金) 19:30:55
  • 具体的なスキルシートまじありが対魔忍 -- [NzQbfzpGCHQ] 2022-12-02 (金) 01:31:46
  • カタカナでアサクラと言われると照準ゲル・ドルバが真っ先に出てくるガノタがここに -- [1ohfMACiKrA] 2022-12-02 (金) 15:57:19
    • 一般的なおっさんならナースのお仕事が出てくるんだよなぁ -- [LZ1AouKyU8U] 2022-12-03 (土) 08:17:00
      • あーさーくーらー ( ゚д゚ ) -- [EpDBNgfPw52] 2022-12-12 (月) 11:34:17
    • ここかぁ…祭りの会場は… -- [kDakpm6/uPI] 2022-12-25 (日) 08:37:20
  • 決戦クエのファウストで事故ってなんで?て見てたら反射で自滅してたわ。
    56000ダメージで反射(10%)で5600食らってた。 -- [gCPMmoWMQ1Y] 2023-02-15 (水) 11:01:09
  • まさか無料1回で2体も来るとは思わなんだ…
    最近引きが悪くて無課金勢に戻るか考えてたがまた戻り時を見失ってしまった -- [Ur.tb2VW5tQ] 2023-02-22 (水) 07:55:56
  • スキル2がオーラルボテックスに見えたのは私だけではないはず -- [gR6O0u9CJcI] 2023-02-22 (水) 09:22:17
  • 桎梏2装備で未覚醒でもスキル2が連発できるの知った。
    復刻箱で雑魚散らし求めてたから助かる。 -- [DtJbHomWCE6] 2023-03-03 (金) 09:36:22
  • 桎梏2装備で消費SP-10%が付かず、スキル2のSP消費が300のままなんですが、こちら使用でしょうか? -- 初心者です。[LhNg50MRZW2] 2023-09-10 (日) 17:46:14
    • 戦闘中にスキル2使って使う前と使った後とで計算してみて、それでも減ってないとかなら装備付け間違えてるとかじゃない? -- [D8IiYOv6l3I] 2023-09-10 (日) 18:47:07
      • ちなみにステータス画面の数字は変わらないよ -- [D8IiYOv6l3I] 2023-09-10 (日) 18:48:53
      • ありがとうございます。 -- [LhNg50MRZW2] 2023-09-11 (月) 16:03:51
  • 開花リニューアルの恩恵を一身にうけまくってるね、あとは科学パのパーツがきてくれればな -- [2F9G4MmCHjk] 2023-09-22 (金) 05:20:01
    • 奥義込でよければ五車沙耶とアサクラでSP回復十分だから、なおとビビ(もしくはRONIN)にもう一人誰かって編成で行けると思う。 -- [Gxw9VQ/X5dU] 2023-09-22 (金) 08:41:42
  • SPD伸ばせばいいの? -- [aQNwqez4ny6] 2023-09-22 (金) 14:12:04
    • スキル2使うならSPD、奥義使うならATKとDEF。共通してある程度のSP強化すればいいと思う。 -- [D8IiYOv6l3I] 2023-09-22 (金) 14:28:12
      • ありがとう、いろいろなパターンあるのね -- [aQNwqez4ny6] 2023-09-24 (日) 10:18:54
      • 疾駆双撃でバフ無しで、同じ量のポイントをatkに振ってもspdに振ってもスキル2の火力さして変わらない気がする。 -- [NYqpLRgGINQ] 2023-09-24 (日) 12:41:01
    • スキル2は100ptでspdが上がるうちはspd上げたほうがダメージ出る
      150ptからはatk上げたほうがダメージ出る -- [av/5FlNyMus] 2023-10-28 (土) 23:18:24
  • スキル2連打の場合右上(および左上)オプションは会心とspdどちらが良いのでしょうか?
    会心率上げた方が良さそうな気がするのですが、spdから会心にすると意外と非会心時のダメージが下がるのが気になります。 -- [Mt6T2mTbtc6] 2023-11-29 (水) 09:04:02
    • 安定取るならSPD。
      最高値を求めるなら会心。
      ただスキル2には確定会心が無いから他で会心率バフ盛るのが前提になるけど。 -- [L.cLKy20Id6] 2024-02-06 (火) 14:30:08
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-09-22 (金) 03:35:36