基本情報 Edit Edit

七瀬(ななせ) (まい)
七瀬舞_圧縮.pngレアリティSR
属性自然
イラストぽ〜しょん
CV義仲愛
SD
舞_sd.gif
プロフィール
無数の紙を身体のあちこちに隠し持ち、その紙を戦闘や隠密行動に使う対魔忍。
彼女の能力は紙に対魔粒子と自然エネルギーを注ぎ自在に操るというもの。
強化された紙は雷撃の対魔忍の雷にも耐えるほどの強度を得る。
汎用性が高く攻守に力を発揮するその能力と、それを使いこなす身体能力の高さは、多くの対魔忍たちを唸らせる。
皆に慕われているがどこか遠慮しがちな性格で、自分からどんどん発言するようなことはない性格である。
五車学園では篠原まりや清水神流などと仲良く学園生活を送っており、皆から『舞ちゃん』と呼ばれ親しまれている。
篠原まりのことは同級生にも拘らず『まりちゃん先輩』と呼ぶ。
ちなみに本当の先輩である清水神流のことは『かんちゃん先輩』と呼んでいる。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ (2020/3/25追加)
期間限定 五車祭プチガチャ (2020/8/11 ~ 8/16)
スペシャルピックアップガチャ【リリース777日記念】 (2020/11/16 ~ 2020/11/23)
五車祭人気投票ガチャ (2021/6/27 〜2021/6/29)
五車祭プチガチャ第1弾(2021/9/9 ~ 9/12)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1150817015617670542
MAX:803016312352
覚醒1(UR)MAX:904432250424504
覚醒2(LR)MAX:1005871420539650
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル紙気の対魔忍部隊全体のDEFを大アップ(20%)
スキル神気・防衛陣味方全体のDEFを小アップする170消費SP-5
(最小150)
味方全体のDEF20%アップ(4T)
神気・回復陣味方全体のHPを中回復、SPを超特大回復する250消費SP-5
(最小230)
味方全体のHP30%回復+SP100回復(固定値)
奥義絶対守護領域1ターンの間、味方全体の受けるダメージを完全カットする。使用後3ターンの間、このスキルは使用できない420消費SP-10
(最小380)
味方全体に100%ダメージカット(1T)
+再使用3ターン
+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「七瀬舞、と申します……よろしくお願いします。私でお役に立てるかわかりませんが……微力ながら、お手伝いしますね」
  • 待機画面
    • 「この紙は、術式を込めた術符のようなものです。対魔粒子と自然エネルギーを練りこんであって、攻撃と防御、どちらにも使えるんです」
    • 「普段、ですか……? 同級生や一部の先輩と、お出かけしたりしています……え?い、いえ、もちろん女の子と、です……」
    • 「隊長、お疲れ様です。お茶を淹れて参りましたので、どうぞ一息入れてください」
    • 「そろそろ任務の時間ですね……はい、大丈夫です。足手まといにならないよう、ついていきますから」
    • 「すみません、あまり話すのが得意ではなくて……私と話していて、つまらなくありませんか?」
    • 「ふぅ……これで、次の任務の準備は整いました。この紙は、私の対魔粒子と自然エネルギーを練りこんだ武器であり、盾ですからね」
    • 「隊長っ、ご無事ですか!? よかった……隊長にもしものことがあったら、私……い、いえなんでもっ……」
  • 強化時
    • 「成長が実感できます」
  • 覚醒時
  1. 「そろそろ攻勢に回りましょうか」
  2. 「紙気の神髄、お見せしましょう」
  • 開花時
  • 「成長が実感できます」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit Edit

3回目の五車祭で実装された補助メインのユニット。
同じ補助がメインの双子と比べるとATKとDEFを下げた分HPを大幅に上げた調整になっている。
それでもDEF値は高く、HPの高さもあってサポーターとして長期戦に向いたステータスとなっている。
スキルの関係からかSPDも70と高めなので装備を整えれば先手も取りやすい。

スキル1は全体DEF小アップで特に使う必要は無い。
スキル2は全体HP30%回復+SP100回復であり、本ユニットの目玉スキル。

奥義はダメージ100%カット1Tと言う新規の物。
効果自体は強いが、1T限定なので相手より早い行動が必須で、定番装備の重撃2setと非常に相性が悪い。
消費SP・クールタイムの兼ね合いもあり、何よりスキル2の安定性の前にはかすんでしまう。
スキルシートにより、アリーナ・決戦などで特定ターンに強力な攻撃を繰り出す敵にはターン経過設定で幾分扱いやすくなったが、
重撃2を切って奥義を組み込むと、SPDデバフを使う敵に行動順を乱されやすくなる事には要注意。
舞自身のSPDを下げられたり、相手がSPDを上げてそれより遅くなっては無意味という弱点も抱えるので、敵の行動とステータスの十分な吟味が前提の奥義である。

スキル2の数値は破格だが実装時点ではSP回復持ちが少なく、スキル連打可能な編成は限られていた。しかし21年6月時点では
SP回復ユニットは即時回復・リジェネ含め大分増えて編成の幅が広がったことから最高峰のSP供給ユニットに上り詰めている。

舞の他にSP回復役を入れて供給を安定させればアタッカーに奥義を連打させることも可能。
そして現環境では全員でスキルを連打する通称スキルパが主流。時間あたりの効率は奥義の連打にも勝る最前線のPT編成である。
SP回復のみならず、同時に攻撃・HP回復・バフ・状態異常回復・デバフ解除と多様な効果を持つユニットが追加されているので、
手持ちやイベントに応じて上手く組み合わせて運用したい。
どう組むにしても与ダメージを極限まで上げるには必須の編成パーツと言えるだろう。

レイドのダメージレースでは回復量と時間の関係でリジェネではなく、舞ともう1人即時回復を入れるのが定石である。

4セット装備は回復量優先の輝煌、速効性の疾駆が定番。どちらが良いかは編成や敵次第なのでしっかり考えよう。
2セット装備はSP回復役はアタッカーより遅く行動する必要がある点に留意。アタッカーが速いなら隠影や桎梏でいい。
アタッカーが遅いか、回復を敵よりも後に回して耐久を安定させたいなら重撃と使い分けよう。
もしくは疾駆をSRではなくRにして速度調整する手もある。ステ補正は下がるが舞の耐久力なら問題にはならないだろう。

現在の対魔忍RPGの編成の中心であり、舞の有無で難易度がかなり変わってしまうのが難点とは言えるだろうか。
なお、自前はもちろんサポートも使用スキルを設定させられるようになったのも追い風になっている。くれぐれもセットを忘れないように。

2023年5月段階では、流石にバトルアイテム使用前提のレイド理想編成には入らなくなって来てはいるものの、逆に言えば理想編成が組めない場合は十分現役。
フルオート運用であればSLvや開花次第ながら疾駆装備の単独3ターン連続回復は初速稼ぎに雑に強力。
現在専用メモリ交換は無制限なものの、細かく専用メモリに交換したりガチャを回す予定の前にメモリ交換するのは非推奨、SRメモリ900個から一気に交換を推奨(専用メモリが揃う前に舞超えヒーラーが追加される可能性が否定出来ない為)
現時点では数少ない性能面で専用メモリでの入手を考慮できるユニットと言える

+

実装当初の寸評

即時回復型ヒーラーの運用はヒーラー本人だけでなくPT全員の消費SPを毎ターン過不足なく調達することが課題なので、
舞を運用するお館様やオーク達は編成や装備をじっくり吟味して研究していただきたい。

おすすめ装備 Edit Edit

set解説
輝煌輝煌4最大SP+30%、スキルの消費SP+10%、スキルの威力と回復効果+30%
スキルLv5ならスキル2がSP253消費で130回復となり、部隊のスキル回転率を高めることが出来る
サポートから舞を借りることで回復260、消費253となり毎ターンスキル2が打てる状況を生み出すことも可能
隠影隠影2ターン開始時にSP25回復。スキル2の回転率を上げる補助に
スキルLv5なら1ターン目にSP回復小を使えば2ターン目にスキル2が発動できるようになる
サポートから舞を借りれないレイドやアリーナ、奥義パなどで有効
重撃重撃2全ユニットの中で最後に行動&ATK+15%
他ユニットのSPD及び敵の攻撃前後を気にせず回復できるようになるので
低速の味方を混ぜても安定した戦闘が出来るようになる。強敵相手に特にオススメ。

キャラクター設定 Edit Edit

初出は『決戦アリーナ』。
“紙気”という特殊な忍法を操る、対魔忍の中でも“折り紙”付きの実力者。
決戦アリーナではイベント1つしか出番が無く、本来の性格が不明であったがRPGでは優遇され、出番も多く、本作で彼女を好きになった人も多いかもしれない。
普段は真面目で冷静な性格だが、本の話となると口が止まらなくなる程の本大好き人間といった人物となっている。
寝る前も大量の本を読んでいるらしい。
元ネタは初登場イベントを担当したそのだまさき氏によるとR.O.Dに登場する読子・リードマンをモデルにしたとブログにて語っている。
クラスメイトで親友の篠原まり(通称「まりちゃん先輩」)からは「紙フェチ」と揶揄される程の紙大好き人間と認知されているので紙による読み物が大好きなのかもしれない。
図書館にてふうまと知り合ってからは同じ趣味の読書仲間となり、性格や趣味的に相性がいいのか、年配夫婦のように息ぴったりなやり取りをする場面がある。

そのだまさき氏はアクション対魔忍の舞シナリオが気に入っているらしく、ブログにて彼女を主役とした小説も手掛けている。

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 七瀬舞

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • メモリー解放でついにお出迎え。長かった…ありがとうバレミナサキ。ありがとうそに子。 -- [bv/ADSa8PQo] 2022-03-31 (木) 19:32:39
    • ようやく無制限メモリー交換になったねぇ
      これで前オークに人権が! -- [2Irzkho2KJw] 2022-03-31 (木) 22:04:50
      • 最後の50メモリー開放の日に無制限になるってなんだよもう。
        ありがたく使ってるけどさぁ。 -- [DtJbHomWCE6] 2022-04-01 (金) 08:44:21
      • 無制限になってるの知らなくてSRメモリー全部ぶっこんでしまった・・・余ったメモリーどうしよ・・・ -- [BspI8SjkbA.] 2022-04-01 (金) 12:47:49
      • 開花してもいいのよ? -- [hRqJfS0JcRg] 2022-04-07 (木) 20:34:31
      • 開花3になったら疾駆重撃で単独3連行けるし上限開放はよ -- [D3Bap386n7s] 2022-04-08 (金) 09:01:28
  • ファファファ・・・
    ついに手にいれたぞ!!最強の力!
    世界を支配する力!
    「七瀬舞」の力だっ!!

    こんな強かったのか・・・レイド超上級が一気に簡単になった。 -- [cnTaLVYzAkg] 2022-04-17 (日) 00:52:09
  • 周回用PTからこいつが外れる日が来るとは想像してなかった。 -- [.nptEBO4D8c] 2022-05-25 (水) 20:47:25
    • 流石にもう人権でなくなった気がする
      今でも強キャラではあるけど、居なくても超級回れるようになったし -- [vHMgD8WDisM] 2022-05-29 (日) 12:36:26
      • 二年余りの間 超有能キャラとして君臨してたのが凄すぎたんだなぁ...まだまだお世話になります。 -- [3oOzrQytJzk] 2022-05-30 (月) 19:55:51
  • 復帰勢だけど、この子交換した後に沙那引いちゃったよ…笑
    まあ現環境の片鱗味わえたし、太ももぺろぺろして気を紛らわすわ -- [IdiUpEAJhd6] 2022-05-30 (月) 18:24:51
    • 使い道が違うからどっちが上位互換とかないよ、むしろ出番で言えばまだまだ舞のほうが多い -- [D3Bap386n7s] 2022-05-30 (月) 18:57:41
      • 沙耶は決戦超級とかアリーナとかのDPS気にしない所向けで舞は沙耶の編成にも入れるし舞と誰かのコンビで魔界レイドや高速箱周回もできるというもう出て大分経ってるのに何で環境トップにいるの君って感じだからな…… -- [S0tPEBCcFgk] 2022-05-30 (月) 20:08:04
      • 双子も引いちゃったから、アタッカーに回しても良かったかなーってね。
        でも確かに現状抜くことないし、2年経ってるとは思えないな... -- [AGfst.eYPEo] 2022-05-31 (火) 17:45:49
    • あくまで舞に近いレベルで回復しつつ殴れるユニットだから、舞の回復性能が環境に置いていかれたわけじゃないんだよね。真に人権枠から外れるとしたら舞以上の回復性能を持つ新キャラとそれだけの出力が要求される、例えるなら箱イベ魔界級実装のようなクエが来る時だろうか。 -- [PdtmYKw7k8.] 2022-05-31 (火) 18:11:44
    • 奥義カットないのでまだまだ人権 -- [vim5NQEx2Xg] 2022-07-31 (日) 09:14:05
  • 4周年ミッションで貰えるSRチケットで交換できる七瀬舞ってこの子じゃなかったんだ・・・ -- [h6bW4tGx0Dc] 2022-09-28 (水) 19:02:51
  • 年単位の復帰勢なんですがメモリ?とかなんかを全部この娘につぎ込んで交換まで250/300ぐらいまでいったんですが……あの、あと50くらい、俺はなにすればいいんでしょ?

    Wikiを隅から隅まで読めという話かもですが、辞めたのがマップイベント導入の頃なんでもうわけわかんなくて…… -- [eyThFucsI1k] 2022-10-07 (金) 06:50:32
    • 自分で調べてみたらとにかく石貯めて五車祭で全投入してメモリ拾う……ということでいいんでしょうかね? -- [eyThFucsI1k] 2022-10-07 (金) 07:57:53
      • そんな感じで大丈夫だとおもいます。具体的に何をすればいいかは序盤の手引き読んだり、質問掲示板で聞いてみればいいかと。 -- [SN62R2v5irY] 2022-10-07 (金) 08:16:03
      • ありがとうございます。初心にかえってコツコツやってみます! -- [eyThFucsI1k] 2022-10-07 (金) 22:16:27
  • 結局HPとSP回復というインフラを1人で受け持ってるから永遠に強い。 -- [NRHjP4ryyag] 2022-10-10 (月) 20:22:19
  • …今更気付いた。こういう純サポは1人になったら通常攻撃繰り返すシートでいいんだな。1人生き残って無駄な時間が少しは省ける…。 -- [QBXhxQCHRV.] 2022-10-17 (月) 20:38:39
    • スキルシートいらないだろって思ってたけどコレまじ天の才じゃん -- [uwe14uK2qEE] 2022-10-22 (土) 12:09:51
  • 素の状態でHPSP全体回復を何の補助もなしに2連発できるのが舞の強み。
    これ以降のSP回復ユニットはこの条件を長持ちor代替するための劣化に過ぎないってのが凄まじい。
    S2で回復量多いユニットは現状染めパ限定、そうでなくても奥義で消費多めという徹底ぶり。 -- [DtJbHomWCE6] 2022-10-18 (火) 12:50:54
  • 各編成のベストなキャラでは無くなってきたけど、ベターな選択肢には入ってるし相変わらずの強キャラっぷり。
    というかなんだかんだHPの方の回復もかなり任せられる。
    こいつ弱くなることはないよなぁ… -- [cfNUdH4o/xA] 2022-11-04 (金) 08:52:02
    • HPSP撒きながら攻撃できるキャラが増えていけば価値は下がっていくはず…つまりゲームがぶっ壊れれば… -- [DO5BnfpBeBA] 2023-02-25 (土) 22:00:50
      • その頃には一撃死が頻発するバランスになってそう
        奥義で生活する舞が見えます -- [/Ha8qDBwfA.] 2023-04-26 (水) 13:04:03
  • ブラクライベからコツコツやってきたがようやくメモリ交換ゲット、貯めてた覚醒とスキルの書も投入、とうとうワイも人権を得たんや… -- [ybElxGelCmU] 2022-11-25 (金) 09:45:16
    • 自分もとうとう交換できた・・・ようやく対魔忍RPGが始められる -- [QmXNMzn5ipI] 2023-01-18 (水) 16:34:56
  • メモリ交換で入手しようと五車回して必要数揃う最後のSRで素引きして変な声でた…。 -- [Nz1kU5Rps2I] 2022-11-27 (日) 20:28:05
  • もしかして重撃とかで敵味方含めて最後に行動ようにしてあるとき奥義って無意味? -- [0m3oA4mYs9k] 2022-12-05 (月) 23:06:59
    • 普通は無意味。科学アリーナ:50Fのアスカの様に、ターン最後に大ダメージとかは止めてくれる。(経験者談) -- [TDTd9pP64BY] 2022-12-05 (月) 23:24:31
  • やっとメモリーがたまって交換できました!
    スキルの書が6個、自然限定スキルの書が1個あるんですが、一気にスキルLv5にした方がいいのでしょうか -- [m5NAvIrbbyY] 2023-03-04 (土) 01:05:11
    • 基本S2しか撃たないキャラなのでSLv上げても1につき消費SPが-5されるだけなので伸び幅としては微妙。舞は最大SPの多さ故に余剰SPの貯蓄ができることも優秀なので、PTのSP供給量見て、舞のSP下げないと回らないとかじゃなければ優先度は低いかと。 -- [HecgfO1u34Q] 2023-03-04 (土) 02:16:15
      • ありがとうございます!
        現状、上げなくてもなんとか回ってる感じなので今後きつくなったら上げてみます。 -- [m5NAvIrbbyY] 2023-03-04 (土) 13:27:24
  • クーガーLv75に、最新五車でー、チャイナNEOでー、と色々別属性でいじった挙句、自然染め寄りにすると結局1枠は舞というオチ。新仕様が入っても無開花で安定する地力は流石だなという安心感。最近のヒーラーは混合要素が付いてる分、ヤワいんだよね…。 -- [aHyRgoeOiMk] 2023-10-02 (月) 19:18:27
  • 開花でSP増やせるようになった上、ゆきかぜ&凜子のように行動前にSPMAXにしておくキャラが出てきた為、先頭で動かして大技に奥義でバリアするという使い方が現実的になったので、相対的にレイド性能が向上してるな -- [ih0.jQXjP7Q] 2023-10-03 (火) 17:45:01
    • 先頭で動かせるから混乱とか食らって回復が止まる危険も減らせるし、結構バカに出来ないかも -- [ih0.jQXjP7Q] 2023-10-03 (火) 17:50:28
  • 最後に行動するのが推奨されるのってなぜでしょうか?
    スキルシートで体力減少時にスキル2を使わせて回復しているのですが、最後に行動させるとボス等の攻撃を2回受けなければならなくなって回復が間に合わなくなるのではと考えてしまいます
    味方のスキル回転が速くなったりするからでしょうか? -- [JRODeyPqip.] 2023-10-04 (水) 21:17:32
    • 最後にってのは味方の最後って意味だと思うぞ
      味方がスキルを打ってspが減ったところを舞でsp回復させてスキルを連打するのが基本だから -- [av/5FlNyMus] 2023-10-04 (水) 21:39:43
    • つまり1T目:HPに余裕あるから舞の行動を通常攻撃に選択→敵の攻撃→舞の通常攻撃、2T目:HPが減ったから舞のスキル2を選択→敵の攻撃→舞のスキル2発動って手順だと2回殴られるってことを気にしているのかな?
      基本的に舞の運用は他のキャラからのSP供給も合わせてスキル2を毎ターンずっと使い続けるのが前提なんだよ、これは舞に限らず中級者以上の編成においてSPをやりくりする流れの基本でもあるね
      まだ他のキャラとの兼ね合いが悪く毎ターン使うのが難しい段階では舞みたいな即時回復キャラよりも持続回復持ちを使ったほうがいいかもしれん、もちろん持続回復持ちと舞を並べて使うのもよし -- [zu9SrmjxGX2] 2023-10-04 (水) 21:58:36
    • なるほど、よくわかりました
      ありがとうございます -- [JRODeyPqip.] 2023-11-26 (日) 14:49:38
  • SP最大まで特化させてR疾駆4UR陰影装備で延々SP供給してくれて雑に編成できて助かる -- [rwV24H/k2Nc] 2023-10-07 (土) 21:18:24
    • 最大spは舞の一番の強みだと思うわ
      このお陰で自力で連発出来るのは他のヒーラーにはない強みだと思う -- [av/5FlNyMus] 2023-10-07 (土) 21:25:21
    • SP回復小だけで1ターン目からスキル2使えるのは便利(輝煌4UR陰影2) -- [kIqMPO72ylE] 2023-11-29 (水) 11:36:10
  • 神気舞が実装されても未だ安定感で突出する輝煌4装備舞。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-01-22 (月) 01:16:20
  • 対魔忍RPG始めて3年くらい、ようやくゲットした。 -- [oZS9aAWstmk] 2024-01-27 (土) 14:59:27
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+

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Last-modified: 2023-05-26 (金) 12:20:53