基本情報 Edit Edit

人外のお(りょう)
人外のお諒_圧縮.pngレアリティHR
属性超人
イラストこめつぶ
CV青井美海
SD
oryo.gif
プロフィール
魔族。かつては魔術師に支配されていたアミダハラのナカノシマ地区を制したギャング団の幹部。
魔族の中でも高貴な家柄であったが、魔族の中でも時折うまれる“忌子”だったため、
彼女の家の領地内の小作人に預けられ育てられる。
忌子とは異形の姿で生まれてくる赤子の事で、魔族の間では次元を超越する古き神々が産ませた子とされ不吉とされている。
忌子として迫害されたお諒はやがて故郷を出て人間界へと至り、
あらゆる種族、出自を問わない仲間は皆平等で兄弟とするナカノシマギャング団に入団。
入団後すぐに頭角を現し3番隊隊長となる。魔界の特殊で希少な金属“オリハルコン”で作られた金属バットが彼女の得物。
普段は人間の少女と変わらぬ姿だが、彼女の真の姿“異形”の姿へ変ずると恐るべき身体能力は発揮するという。
しかしお諒は異形の姿に強いコンプレックスを抱いていて余程の事ではない限りは異形モードには変化しない。
入手方法
プレミアムガチャ/HR以上確定ガチャ
(2019/2/13追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1101815014111145536
MAX:602036283222
覚醒1(SR)MAX:803073230436313
覚醒2(UR)MAX:904110300600415
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル動員超人属性ユニットの最大HPを大アップ(20%)
スキル金属バット敵1体に中威力で攻撃する150威力+10%
(最大340%)
敵1体に威力:300%
必殺技人外覚醒モードチェンジ前:モードチェンジする230威力+15%
(最大560%)
ステータスをATK+50&DEF+50&SPD+15上昇させる
モードチェンジ中:敵1体に特大威力で攻撃
+モードチェンジを解除する
敵1体に威力:500%攻撃
+ステータスを元に戻す
+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

+

ストーリー差分【決戦アリーナ流用】

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「ナカノシマギャング団3番隊隊長“人外のお諒”! あたしに用があるってのはあんたかい?」
  • 待機画面
    • 「ナカノシマギャング団3番隊隊長“人外のお諒”とはあたしのこった。おぼえておきな!」
    • 「ナカノシマギャング団3番隊隊長の“人外のお諒”といえば、あたしのことだ。怪我しないうちにさっさと失せな!」
    • 「やいやいやい、ひとのシマででかいツラしてくれるじゃないか。ここが“人外のお諒”の縄張りだって、知らないわけじゃないよねえ」
    • 「気に食わねえってんなら、拳でくるんだね。“人外のお諒”がいつでも相手になってやるよ!」
    • 「兄弟は見捨てない。それがナカノシマギャング団の掟さ。だけど、裏切ったらタダじゃあ済まないよ」
    • 「“人外のお諒”の本当の姿を見ちまったら、もう帰してはやれないよ……」
    • 「あたしの本当の姿?それを見て生きて帰ったやつはいないけど、それでもいいって言うんなら……」
  • 強化時
    • 「前より強くなったあたしの力、試してみるかい?」
  • 覚醒時
  1. 「あたしはどこまでも、強くなる!」
  2. 「今のあたしなら、どんな奴でもぶちのめせる!」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit Edit

常設のプレミアムガチャ/HR以上確定ガチャ、その他で入手できる、HRの超人属性のモードチェンジアタッカー。
必殺技で微量のステータスアップ後にスキル1に移行する、単体スキルアタッカーと見なせる。必殺技連打だと効率が悪過ぎる。
モードチェンジ加味してもRレアの強めのアタッカーたちに性能が劣っており、高レベルボスに通用する実用性は無い。
残念ながら、運用が面倒なだけの凡庸な単体アタッカー。

神村東のような超強力なモードチェンジアタッカー、のプロトタイプ的なユニットか。

おすすめ装備 Edit Edit

set解説
○○の装

キャラクター設定 Edit Edit

初出は決戦アリーナであり、まさに異形といった趣の真の姿は、当時のお館様たちを驚かせたとか。
RPGでは、チャプター29「悪鬼羅刹と呼ばれた少女」にて初めて登場し、
同じくアミダハラを舞台としたチャプター40「氷神の対魔忍 」でも再び登場した。
天音姐さんを通じて若様本人とも接点を持ったようだ。

回想シーン Edit Edit

+

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関連ユニット Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 結局使えるのか使えないのかよくわかんない -- 2019-02-21 (木) 23:42:09
  • 一応他キャラからもらうバフとモードチェンジは重複するっぽいんかね? -- 2019-02-23 (土) 13:30:35
    • モードチェンジした後にバフが乗っかるのは確認できる。けどそもそもモードチェンジしてもSPD以外性能が上がっている実感がない。 -- 2019-02-24 (日) 23:03:59
  • モードチェンジってスキルレベルによって上がる能力値が変わったりするのだろうか…検証する前に重ねてしまった -- 2019-02-24 (日) 22:42:09
    • どうなんかな…。スキルレベル上がっても消費SPに変わりないから、特大威力の倍率が上がってるだけかもしれないけど -- 2019-02-24 (日) 23:22:15
      • 消費SPは変わらないから効果アップだろうけど、その一旦でステータスアップ量増加にも期待はしたのだけどね。スキルレベル2でもモードチェンジの能力アップが体感的に強くなってる気がしないのがちょっと… -- 2019-02-24 (日) 23:31:25
    • こういってはなんだけど、ステータスが高いユニットが使えるのならアルカはもっと賞賛されてるはず。そう考えるとステータスの微々たる増加ってあまり意味ないよね -- 2019-02-24 (日) 23:34:02
      • いっそスキル1でモードチェンジ、必殺技で特大攻撃。の方がすっきりしたと思うんだがなぁ。それか、再使用後に解除の方式なら超特大攻撃でも良かったんじゃないかとさえ思う -- 2019-02-24 (日) 23:34:26
      • ゴメン。ちょっと愚痴っちゃった… でもちょっとは有効的な使い方を見つけたい気はする -- 2019-02-24 (日) 23:37:51
      • 目新しいシステムの実験的なキャラにして見事に調整ミスった感じの性能に仕上がったみたいな感じだよね -- 2019-02-25 (月) 00:01:06
      • 確かに。新しい試みとしては悪くない感じだし今は調整度の問題だからね。でもモードチェンジ後のステータスが上がれば上がる程、ますますモードチェンジ→スキル1のパターンになってしまいそう。上手な匙加減が必要ですね。 -- 2019-02-25 (月) 00:22:40
      • イメージとしては覚醒レオナみたいな格ゲーのモードチェンジなんだろうな。この手の技はバランス取るのが難しいのが常だけど、ターン制限付けるとかすれば必殺技も最後に使う価値が出てくると思う -- 2019-03-16 (土) 15:11:44
  • なんつーか変身が美少女系のそれじゃないよな アトラスっつーかもろアバチュとかだよな -- 2019-02-24 (日) 23:09:02
    • 鬼喰い・脳天割り・血祭り・タルカジャ・スクカジャ・人型キーパー ってところか。物理に強くて電撃と精神に弱い。あと×ンポにも。 -- 2019-02-26 (火) 23:59:11
  • 広告で見とれて初めたので、出てきてくれて嬉しい…ウレシイ… -- 2019-02-26 (火) 17:31:51
  • バトル中に倒れている時の使ってる面積すこ
    金棒散らかし過ぎ -- 2019-02-27 (水) 01:35:13

  • 彼女の2番目のスキルはatkとdef 50を増加させるだけで50%は増加しない?弱すぎる! -- 移動する標的 2019-03-03 (日) 13:57:36
  • 正直変身しても攻撃防御上昇は微妙だけど、速度増加は先手か後手か変えられる事があるから役立つことがあるな -- 2019-03-16 (土) 12:45:50
    • 元が遅すぎるねんな -- 2019-03-16 (土) 14:09:54
    • SPDは確かに上がってる順番にも影響は出る。ただそれをSP230消費してやるの?と言われると疑問が残る -- 2019-03-16 (土) 15:59:19
    • 無駄にSLv5になったから与ダメージからざっくりMCの攻撃力増加量計算してみたけど、おそらく50で固定。まあ…うん… -- 2019-03-17 (日) 09:06:39
  • 寸評でマップイベと相性良いって書いてるから一回MCしたらそのマップ中は永続なのかと思ったけど、次の戦闘で即戻っててダメだった -- 2019-03-17 (日) 07:47:32
    • 維持できるのは戦闘中だけだからね。雑魚戦でSP貯めてボス戦で最初にモードチェンジするのが吉 -- 2019-03-17 (日) 20:34:16
    • あらかじめSP貯められるバトルとは相性いいからね -- 2019-03-19 (火) 11:54:22
  • 人外覚醒によるモードチェンジ。スキルレベルが上がると変化するステータス量も増えてるかもしれない。 -- 2019-03-17 (日) 20:20:59
    • スキルレベル2→3で素攻撃の値が若干増えてるように見えたし。メインクエスト1-4初級の魔性:ふうま下人(女)へのダメージが、スキルレベル2の時750前後だったけどスキルレベル3で800台になってた。(装備なし) -- 2019-03-17 (日) 20:21:15
  • 他の方が仰るように、人外覚醒のジツによるバフ(改善)が少ない気がします。あとそれより変身する際体力回復があって良いと思います。
    1ターン無駄にする訳ですから、バフ大+体力回復のアブハチトラズめいたメリットがあって良いと思います。 -- ニュービー・タイマニンヘッズ 2019-03-21 (木) 21:00:27
  • まだ他に出てないHR2桁あるのに4枚目きました・・・もう少し使えるスキル持ってたらなあ -- 2019-04-27 (土) 03:58:07
    • 5枚目になりました、まだHR10体以上持ってないのあるのになー -- 2019-06-26 (水) 20:46:50
      • 6枚目・・・ -- 2019-07-04 (木) 17:03:50
      • 7枚目、HR確定チケこの子出る率高すぎ -- 2019-08-01 (木) 13:06:49
  • 雑魚ゴミとしか言いようがない・・・覚醒とかスキル打てないデメリットでしかない -- 2019-05-17 (金) 17:29:23
  • 変身状態が特殊過ぎて好きなんだけど、もう少し強いのが欲しい…SR化希望 -- 2019-09-24 (火) 09:10:29
  • 運営はん、この子救ってくれまへんかね -- 2019-11-25 (月) 20:26:09
    • せめて蛇子の半分くらいのパワーアップは欲しいね。マジで現状じゃ雑魚すぎるw -- 2019-11-25 (月) 21:01:34
      • 向こうが600でこっちが50だもんなぁ…。+300で元のAtkの1.5倍になっても強すぎるレベルにはならんと思う。 -- 2019-11-25 (月) 21:32:10
      • HRアタッカー=雑魚なんて馬鹿でも分かる事実なのにページまで来て雑魚って言いに来る奴はあほなんか?  -- 2019-11-25 (月) 21:47:41
    • HRにおけるアッパー調整第1号になってほしい(厳密にはウィムルが第1号だけどあれは面汚し先輩のついでだし)。ATK +300もらえたら下手なSR食っちゃいそう -- 2019-12-03 (火) 03:02:06
    • いっそステアップがどんどん累積するようになれば…… -- [D3Bap386n7s] 2019-12-25 (水) 00:08:44
  • サボテンみたいで可愛いと思う -- [B.DyQclV1oA] 2020-03-10 (火) 01:00:01
  • ついにお諒に本編で出番&新規立ち絵が・・・!この調子で、単発で出たきり全く作中で出番がない子たちにも光を当てて欲しいね。
    あと、お諒はもっと必殺技の性能上げてやるべきだわw最低でも変身でHP自己回復くらいは付いてないとおかしい -- [qZYfQvStcEk] 2020-10-22 (木) 22:21:50
    • モードチェンジについては持て余してる感があるからなぁ。蛇子の奥義だってあれだけステータスモリモリ+αなのに使わないし(スキル2が優秀なのもあるけど -- [I4IlG6CtkBE] 2020-10-23 (金) 09:31:13
  • なんかこう…新規立ち絵とか見てるとなんとなくディス◯イアとか思い出すというか…別に〇〇のパクリだ!とか嫌な感情じゃなく何となく懐かしいものを見た気分になる…。 -- [/5aDPYDU8GU] 2020-10-23 (金) 09:58:07
  • 立ち絵は決アナの流用か。新規実装してもいいのに。 -- [nXhuaewgJ3.] 2020-10-23 (金) 11:02:01
  • SR希望。HR版最大覚醒して才能開花したけどう〜ん・・・微妙 -- [15B4cJ0O11c] 2021-10-27 (水) 08:33:08
    • ついに配布SRで実装だよ!やったね!! -- [yZ6sjqoXg..] 2022-06-28 (火) 19:01:40
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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