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電脳ハロウィンの怪物 (2023/10/16 〜 2023/10/31 9:59まで)

ストーリー | イベントルール | イベントクエスト | マルチバトル | 交換所 | コメント

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イベントストーリー:笹山逸刀斎/飯田和彦
シナリオ:飯田和彦

ストーリー Edit Edit

ハロウィン、それは生者と死者、あの世とこの世の境目があいまいになる日。
ハロウィンのたびに騒動に巻き込まれていた主人公たちは、今度こそは純粋に楽しもうと、放課後に隣町のハロウィンパレードへ遊びに行く計画を立てていたが――。

目次 Edit Edit



イベントルール Edit Edit

※エピローグ解禁条件:自発上級を討伐

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イベントクエスト Edit Edit

APGPEXPUEXP信頼ミッション達成報酬ドロップ
初級52501752502初クリア
ノーコンティニュー
8ターン以内クリア
対魔石初級チケット
中級10500400700初クリア
ノーコンティニュー
12ターン以内クリア
中級チケット
上級157506901200初クリア
ノーコンティニュー
15ターン以内クリア
上級チケット
超上級チケット

マルチバトル Edit Edit

大入道 bos_0180_s.png Edit Edit

  • 行動パターンはデータ解析参照
  • ※レイドのLvによりスキル威力や状態異常値は異なる
ステータス
LvHPATKDEFSPD状態異常耐性主なスキル消費
魔界級47595300551065055耐火傷25%
(Dot10605:魔界級)
/他無効
スキル0 敵2体70%攻撃&呪い(5% 3T)
スキル1 敵5体80%攻撃&火傷(30% 3T)&自身ATK+15%(4T)
スキル2 敵5体130%攻撃&火傷(50% 3T)&自身ATK+25%(4T)
スキル3 敵2体150%攻撃&呪い(15% 3T)&会心率-20%(4T)
スキル4 敵2体200%攻撃&呪い(30% 3T)&会心率-40%(4T)
スキル5 高SPの敵2体180%攻撃&バフ1つ解除&呪い(50% 3T)
スキル6 敵5体150%攻撃&火傷(50% 3T)&ステータスをATK+500&DEF+200上昇させる
スキル7 敵5体100%攻撃&攻撃対象数に応じて後述のダメージに修正〔ダメージ*n%〕(1人:600/350/200/150/5人:100)&敵5体呪い(25% 3T)
スキル8 敵ランダム100%攻撃x5&行動前に、会心率が使用ごとに(20/40/60/80/100/120)%アップ(4T) ※20%ずつ5回まで累積する&使用ごとに+25%ダメージアップし、最大5回まで累積する&敵ランダム火傷(25% 3T)&攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:300%/100/100/100/5人:100)
スキル9 敵3体210%攻撃&敵3体火傷時、ダメージブースト100%(2T)&行動前75%で火傷(3T)&被回復効果-50%(4T)
超上級チケット1
超上級12573002520300超上級チケット1
上級7152002160250上級チケット5
中級117800530150中級チケット10
初級6620026075初級チケット15
Lv各報酬(MVP,自発,討伐)
魔界級証のメダル・銅証のメダル・銀証のメダル・金対魔石プレミアムガチャチケット【蒼天鉄騎】ジェネラルハロウィン・ルネ
装備の欠片x300
超上級証のメダル・銅証のメダル・銀証のメダル・金【蒼天鉄騎】ジェネラルハロウィン・ルネ
装備の欠片x300
上級証のメダル・銅証のメダル・銀証のメダル・金【蒼天鉄騎】ジェネラルハロウィン・ルネ
装備の欠片x25、装備の欠片x300(MVPのみ)
中級証のメダル・銀証のメダル・金【蒼天鉄騎】ジェネラルハロウィン・ルネ
初級証のメダル・銅証のメダル・銀【蒼天鉄騎】ジェネラルハロウィン・ルネ

実ダメージ÷100が貢献度の概算値

自身及びフレンドが発見したレイド一覧が表示される。救援要請ボタンを押さないと他のプレイヤーの一覧に表示されないため忘れず押そう。
10分経過したレイドについては自発したプレイヤー以外でも救援要請ボタンが押せるようになる。
任意の難易度を選んでチケットを消費した時点で自発見のイベントレイドボスが出現する。
自発見の初回出撃前にサポートキャラ選択や編成確認画面でキャンセルするとイベントTOPに戻ってしまうが、その際はマルチバトルで自発見のレイドを選択すればOK
挑戦中の自発見イベントレイドボスがいる場合、撃破に成功/失敗するか、挑戦中のレイドボスを無効(戦闘終了・報酬なし)にするまで新たに自発見を出すことはできない。
一人で倒しきれない場合は戦闘が終わる前の救援要請を忘れずに。
上位のものほどより高位のメダルを落とす。上級以上でも銅メダルを落とすことはあるが数は少な目

攻略情報 Edit Edit

各ターン使用スキル(魔界級)

  • 特に致命的なデバフ(ダメージブースト100%、被回復効果-50%)は15,20,25,30ターンと後半に集中している
  • 10,19,27ターン目に素のATKとDEFを上昇させる、上昇後のステータスは以下の通り
    • 10T:ATK6010、DEF850
    • 19T:ATK6510、DEF1050
    • 27T:ATK7010、DEF1250
ターン使用スキル攻撃対象・倍率バフデバフ状態異常
1Tスキル0敵2体70%攻撃呪い
(5% 3T)
2Tスキル1敵5体80%攻撃ATK+15%(4T)火傷
(30% 3T)
3Tスキル7敵5体100%攻撃
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕
(1人:600/350/200/150/5人:100)
4Tスキル0敵2体70%攻撃呪い
(25% 3T)
5Tスキル8敵ランダム100%攻撃x5
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕
(1人:300/100/100/100/5人:100)
行動前
会心率が+20%(4T)
スキル8威力+25%(永続)
火傷
(25% 3T)
6Tスキル3敵2体150%攻撃会心率-20%(4T)呪い
(15% 3T)
7Tスキル7敵5体100%攻撃
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕
(1人:600/350/200/150/5人:100)
呪い
(25% 3T)
8Tスキル5高SPの敵2体180%攻撃バフ1つ解除呪い
(50% 3T)
9Tスキル2敵5体130%攻撃ATK+25%(4T)火傷
(50% 3T)
10Tスキル6敵5体150%攻撃ステータス上昇
ATK+500
DEF+200
火傷
(50% 3T)
11Tスキル4敵2体200%攻撃会心率-40%(4T)呪い
(30% 3T)
12Tスキル8敵ランダム100%攻撃x5&
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕
(1人:300/100/100/100/5人:100)
行動前
会心率+40%(4T)
スキル8威力+50%(永続)
火傷
(25% 3T)
13Tスキル2敵5体130%攻撃ATK+25%(4T)火傷
(50% 3T)
14Tスキル7敵5体100%攻撃
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕
(1人:600/350/200/150/5人:100)
呪い
(25% 3T)
15Tスキル9敵3体210%攻撃火傷時ダメージブースト100%(2T)
被回復効果-50%(4T)
行動前火傷
(75% 3T)
16Tスキル5高SPの敵2体180%攻撃バフ1つ解除呪い
(50% 3T)
17Tスキル2敵5体130%攻撃ATK+25%(4T)火傷
(50% 3T)
18Tスキル8敵ランダム100%攻撃x5
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕
(1人:300/100/100/100/5人:100)
行動前
会心率+60%(4T)
スキル8威力+75%(永続)
火傷
(25% 3T)
19Tスキル6敵5体150%攻撃ステータス上昇
ATK+500
DEF+200
火傷
(50% 3T)
20Tスキル9敵3体210%攻撃火傷時ダメージブースト100%(2T)
被回復効果-50%(4T)
行動前火傷
(75% 3T)
21Tスキル4敵2体200%攻撃会心率-40%(4T)呪い
(30% 3T)
22Tスキル2敵5体130%攻撃ATK+25%(4T)火傷
(50% 3T)
23Tスキル8敵ランダム100%攻撃x5
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕
(1人:300/100/100/100/5人:100)
行動前
会心率+80%(4T)
スキル8威力+100%(永続)
火傷
(25% 3T)
24Tスキル7敵5体100%攻撃
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕
(1人:600/350/200/150/5人:100)
呪い
(25% 3T)
25Tスキル9敵3体210%攻撃火傷時ダメージブースト100%(2T)
被回復効果-50%(4T)
行動前火傷
(75% 3T)
26Tスキル2敵5体130%攻撃ATK+25%(4T)火傷
(50% 3T)
27Tスキル6敵5体150%攻撃ステータス上昇
ATK+500
DEF+200
火傷
(50% 3T)
28Tスキル8敵ランダム100%攻撃x5
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕
(1人:300/100/100/100/5人:100)
行動前
会心率+100%(4T)
スキル8威力+125%(永続)
火傷
(25% 3T)
29Tスキル4敵2体200%攻撃会心率-40%(4T)呪い
(30% 3T)
30Tスキル9敵3体210%攻撃火傷時ダメージブースト100%(2T)
被回復効果-50%(4T)
行動前火傷
(75% 3T)

オススメユニット Edit Edit

交換所 Edit Edit

優先度が高い物を掲載

報酬交換数証のメダル・銅証のメダル・銀証のメダル・金
【蒼天鉄騎】ジェネラルハロウィン・ルネ1140805
2909040
25070125
95130150100
SR確定ミニチケット15555
神秘の至宝116010020
110012030
2606075
HR以上確定ガチャチケット1150
プレミアムガチャチケット32020
対魔石1035
稲毛屋のアイス1403010
2303030
原初の至宝46
煌蕾の至宝(SR)42025
煌蕾の至宝(HR)41510
煌蕾の至宝(R)4108
AP回復薬(大)33
AP回復薬(中)55
AP回復薬(小)1012
蘇生石33
万能薬56
金塊(中)10
経験の書(上)40
経験の書(上)60
*1200530951399

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強いの揃えられてないからここ半年ぐらい魔界レイドのメンツに東と舞とノーマルみことがずっと入ってるわ、ボスの属性とか爆弾関係なしに個人で完結してるから東が便利すぎる
    SP供給とギミック対応と守備固めを4人でやって東だけが攻撃で今回のボスは300万から400万いけるから無課金クラスでもうまく揃えればこれぐらいまではなんとかいけるぞ -- [Psu14.N.vlQ] 2023-10-19 (木) 23:35:26
    • 部隊組む時にアタッカーが東先生一人体制なら、各種アタッカー用のバフ要員を全く用意しなくていいのが強みよね。何でもかんでも引っ張り出して使うのは良くないけど、特性を良く理解して組む分にはやっぱいいアタッカーだと思う -- [4dEtQON8OR2] 2023-10-20 (金) 00:56:06
  • このままレイドのHP上がり続けて6000万とかになったら、1パン1000万じゃMVP確定とは言えなくなってくるね。 -- [y/h7VKae5Tc] 2023-10-20 (金) 02:08:42
    • いや既に1000万じゃMVP確定じゃなくね 1200万でしょ今回も -- [/5lQQFGSibc] 2023-10-20 (金) 07:15:50
      • 現状は1000万でほぼ確定だと思うよ。厳密に4人で殴り合ってるなら1200万あればだけど、他が多少削るだろうから。あとは1,2位の人が1200万以上削る時もあるし。6000万ってなれば1000万で放置したら普通に抜かれそう -- [LzRgW9LRKck] 2023-10-20 (金) 07:36:49
  • 24時間いつどの時間に入っても魔界に同じ人居るか、すぐ入って来たりするけど、ひたすら更新してるのかな? -- [LzRgW9LRKck] 2023-10-20 (金) 06:59:10
    • うちのとこもずっと強い人がMVP独占でとってる状態だから、もうちょい考えてほしいわ。 -- [FuJjoeNsHDQ] 2023-10-20 (金) 07:21:40
      • レイドってそういうもんだろ -- [Jy64EcGixzw] 2023-10-20 (金) 12:59:56
      • 強い人が独占するのは当たり前の事では? -- [UTqfxktqQGE] 2023-10-20 (金) 13:17:33
      • オプションで救援依頼を出すタイミングを変えればいいのでは? -- [afDY8E3MSgw] 2023-10-20 (金) 15:35:25
      • まあMVP枠は5位までくらいにはなっていいと思う -- [NAcyZPBdmU.] 2023-10-20 (金) 15:43:59
    • 君も同じくらい入ってるってことやん -- [TxrMbOPRBB6] 2023-10-20 (金) 11:23:26
      • お疲れ様 -- [LzRgW9LRKck] 2023-10-20 (金) 12:09:31
      • 木主はランダムな時間に入ってるのにいつも同じ人がいるってことから考えられるのは
        A.木主はまばらにそこそこ入ってる程度だけどいつも見かける人は1日中張り付いている
        B.木主はまばらに入っておりいつも見かける人もたまたま全く同じタイミングで入ってる
        のどちらかだろうし多分Aだろうから同じくらいは入ってないんじゃないかな? Bだとしてもそれはそれで面白いけど -- [OFhd.lJCl6c] 2023-10-20 (金) 12:44:21
    • 悔しかったの? -- [TxrMbOPRBB6] 2023-10-20 (金) 12:12:38
      • たぶん趣旨がズレてる -- [N1F4QPK3swg] 2023-10-21 (土) 00:15:56
  • 今の編成がイングリーナ・五車亜紀ナサラ・ファンタスマ・舞なんやけどもうちょつと火力出したい バレ時子も夜かぜもいない イングリーナは開花最大 -- [8foeGlIvxhw] 2023-10-20 (金) 16:00:59
    • スキルシート、行動順、装備がわからんのでざっくりとした対策は
      アタッカーの装備をすべてURにする(きつい)
      行動順をイングリーナの前に五車亜希を入れる
      舞は重撃2で最後に行動 -- [U/O5BCYRtk.] 2023-10-20 (金) 20:46:51
  • 1位と3位ってドロ率の違いどんなもんだろ?2位3位はあまり変わらない気がするけど、1位は石ドロ率高いような?チケはどうなんだろ…。前は1位50連続で取ってチケ1枚とかの時あったけど、前回の東爆弾は1位を積極的に狙って、最初の40回ほどはチケ無しだったけど、最終的にチケ40枚ほど手に入った。今回は1~3位バラバラで6枚目。チケ率は1~3であまり変わらないのかな? -- [N1F4QPK3swg] 2023-10-21 (土) 00:25:55
    • 体感的には石もチケットも1位~3位まであんまり違いは感じないかな。薬使ってまで積極的に順位上げようとは思わない程度 -- [3ch3OeHf7Zg] 2023-10-21 (土) 06:52:07
    • 自分も体感的に順位による差はあまり感じないかな。むしろ自発か救援で差があるかと問われたら自発のほうがドロップ高いように思う。 -- [.uwS828CKgs] 2023-10-21 (土) 06:54:34
    • 1位だと少し多いかな?ってくらいかな、あくまで少しだからMVP確定から1位確定を狙う程ではないかな?ってレベル -- [fmUGQKDqFhE] 2023-10-21 (土) 07:21:36
    • データずっと取ってる感じMVP枠での石ドロがMVPだと6割超えてて準MVPだと4割ちょいだから石に関しては差はありそう -- [nat0p1kKaw6] 2023-10-21 (土) 07:34:17
  • 精神パ強いらしくてユニットも粗方揃ってるけど装備付け替えが面倒で試す気にならない。
    つまり俺が魔界級苦戦してるのは装備編成改善しない運営のせい(難癖 -- [5GkU3xyGI7Y] 2023-10-21 (土) 04:44:52
  • 4時から魔界級やってるのはどんな層だよちゃんと寝ろよ(ブーメラン -- [rwV24H/k2Nc] 2023-10-21 (土) 06:29:17
  • 貢献ポイントってどういうふうに算出されてるの
    みんな与ダメ?で話してるけど合計与ダメみたいなの見れるとこもあんの? -- [N7fmPNRNeeI] 2023-10-21 (土) 07:20:50
    • 100ダメ1貢献度じゃなかったっけ だから貢献度みりゃダメージはわかる -- [/5lQQFGSibc] 2023-10-21 (土) 07:33:34
      • たすかったありがと -- [N7fmPNRNeeI] 2023-10-21 (土) 08:10:56
  • 1ターンで100万ダメージだしてる人いたけど科学染めならいけるんかな -- [FT9ucfsWz8g] 2023-10-21 (土) 09:45:30
  • 今12ターン目で満タンのHP7000のマリカと彼岸落ちたけどお前らこれどうしてんの?
    落ちてもしゃーないムーブ? -- [N7fmPNRNeeI] 2023-10-21 (土) 11:26:26
    • バニーリリムがいればまず落ちない
      23なら10回に1回くらい落ちる -- [TxrMbOPRBB6] 2023-10-21 (土) 11:36:12
      • 敵にATK35%デバフとバフ解除入れて味方にHP10%バフとデバフ解除と別枠で20%バフマーカー…
        開花上限も合わさって人権あんまりない人はこれまでよりも早めに退場してもらう感じになっていくんか -- [N7fmPNRNeeI] 2023-10-21 (土) 11:49:11
    • 対象ランダムな5回攻撃なので運悪く1キャラに攻撃集中すると落ちる、どうしようもないね -- [h1rwTWGEnUY] 2023-10-21 (土) 11:38:57
      • そっかぁ
        3位狙えないやつが目指すラインって貢献1万だっけ? -- [N7fmPNRNeeI] 2023-10-21 (土) 11:51:00
      • 5000位でも石でたことあるぞ -- [av/5FlNyMus] 2023-10-21 (土) 16:10:26
      • 複数回攻撃だからHP上げるよりDEF上げたほうが生存率上がるよね? -- [av/5FlNyMus] 2023-10-21 (土) 16:39:26
      • デバフやDEF無視がない限り現状だと耐久性って変わらなくね 1億回攻撃だろうが、1回攻撃だろうが計算式かわらんしょ -- [/5lQQFGSibc] 2023-10-21 (土) 18:16:49
      • 防御力で引き算してるゲームなら20%5回は無傷5回になるけど100%1回は大打撃くらうみたいなことが起こる、でもこの作品は350/(350+防御力)という割合で減らしてるから20%5回も100%1回も同じダメージ受けるんよな -- [pHEZjhP1mek] 2023-10-21 (土) 18:57:05
    • 大入道のATKバフを剥がしATKデバフを入れて、部隊にDEFバフ・HPバフを入れてお祈り -- あと、15ターン目etcの攻撃は居ればサポに火傷超耐性で凌いでいる[1szE1MiB9Xk] 2023-10-21 (土) 11:56:38
    • 運営的にはターン設定でダメカ使ってとか?知らんけど。 -- [EQ.0yDFWw/Q] 2023-10-21 (土) 17:45:19
    • バニーリリムいなければ舞のカマクラでしのぐんじゃないかな? -- [6dK5LFCIE0o] 2023-10-21 (土) 17:49:25
    • バニーリリム天井まで叩いてれば俺も精神の波に乗れたんや…! -- [68fB9Eljdbg] 2023-10-22 (日) 00:24:43
  • 爆弾編成で1回200万位で良いんでアイテム使わずに出せる編成ありませんかね? -- [av/5FlNyMus] 2023-10-21 (土) 18:51:13
    • 流石に自分で探せよ…いくらなんでも丸投げ過ぎる… -- [rHLk3VaOcPo] 2023-10-21 (土) 21:24:41
  • ゆきりん・鬼りん・獄炎アス・正月蛇子・幻影不知火・サポゆきりんが、一番いけた。 -- [pCJRS/Oh4ls] 2023-10-21 (土) 19:45:11
    • 俺も色々試したなかにそのメンツもあったわ。そのメンツだと350~450って感じだったかな? -- [qoywtGsEGsc] 2023-10-22 (日) 00:09:53
      • あ、ゆきりん以外スキルMAXの開花22超えてたから、未開花とか、特にりんとかスキル低いと250~350ぐらいになりそうね -- [qoywtGsEGsc] 2023-10-22 (日) 00:45:32
    • 正月蛇子いなくて舞入れてるからATKデバフなくて事故多発した、不知火を女王六穂に変えてサポは呪い耐性にしたら何とか12〜15Tくらいまでは保って200〜250って半端なとこだから4位連発しとる…… -- [3H3nops43Rs] 2023-10-22 (日) 00:39:03
  • イングリーナ、亜希、ナーサラ、バニリリム、夜かぜで揃えて、装備も結構良いの揃えているのだけど、18ターン目位で急激に半壊してしまっている・・・スキルシートの組み方、特にバニーリリムを色々弄ってはいるんだけど、どうも上手くいかない・・・智慧を貸してもらえますかね? -- [V8swmxXfnPU] 2023-10-22 (日) 08:36:30
    • 味方一体の被回復ダウン CRTダウン
      敵一体のCRTアップ ATKアップ
      に反応するように組んでいます

      ただ結局23~28でもランダム5体攻撃が飛んでくる上に被ダメはさらに大きくなるので、開花が問われてきます、18Tで半壊するのであればその後は更にキツくなるので、逆に15T以降なるはやで全滅できる構成にして2凸するほうが総DPSは上になると思います -- [Jy64EcGixzw] 2023-10-22 (日) 09:37:14
      • 味方一体のSPDダウンに反応ってのもあるといいかも -- [1szE1MiB9Xk] 2023-10-22 (日) 09:49:45
      • 今回のボスはSPDダウンデバフは無いと思います -- [Jy64EcGixzw] 2023-10-22 (日) 10:05:12
      • 申し訳ないです。SPDバフを剥がされたのをデバフと勘違いしてたみたい。 -- [1szE1MiB9Xk] 2023-10-22 (日) 13:28:50
    • イングリーナに回復させる。17or18ターンにバニーリリムに奥義を使わせる。15ターンetc対策に火傷超耐性のサポートを入れる。亜希のATKデバフを吉良さん。特化でHPを伸ばしてみる。HPバフを持つサポを入れる。
      取り敢えずこんな感じかなぁ。ランダム攻撃だからハードラックとダンスっちまうこともありますが半壊が多いようならこれらを試してみてはいかがでしょうか -- [1szE1MiB9Xk] 2023-10-22 (日) 09:45:09
      • 亜希にATKデバフなんてないし、スキルシートにSPDダウンとか言ってるしめちゃくちゃ過ぎない? -- [fqfrAmCE7LE] 2023-10-22 (日) 10:08:16
      • ごめんなさい。ATKデバフはバニーリリムでした。なんか吉良さんとか書いてるし(予測変換ミスで切らさないと書きたかったんです)。コメント挿入する前にはしっかり確認しないと駄目でしたね。重ね重ね申し訳ありませんでした。 -- [1szE1MiB9Xk] 2023-10-22 (日) 13:47:46
    • バニーの防御1000超えるようにしてる?防御1000でスキル2の効果上がるから装備や特化で1000超えるようにすると良いよ -- [kbjMrDtuYmU] 2023-10-22 (日) 10:32:36
      • 実際これかなり重要よね。バニーのDEF1000超えしないとスキル2の効果が低くて18Tどころか12Tのスキル8でも危なくなる状況になるし。 -- [.uwS828CKgs] 2023-10-22 (日) 10:39:58
    • このパーティーHP回復が夜かぜのHPリジェネだけだから(イングリーナの回復なんてわざわざ使ってないだろうし)中盤以降ジリ貧になっちゃうと思う、被回復ダウン喰らうとあっという間に崩れがち -- [Psu14.N.vlQ] 2023-10-22 (日) 11:13:21
      • 皆様、ご丁寧にアドバイスいただき、ありがとうございます。イングリーナの回復を30%→50%に引き上げ、バニリリのスキル2、奥義を個別ターンで使用でやってみたいと思います。 -- [V8swmxXfnPU] 2023-10-24 (火) 22:02:19
  • 戦闘開始時に停止する設定無いのか
    目を離した隙に薬使う前に勝手に動いて死んでるの不便だわ -- [N7fmPNRNeeI] 2023-10-22 (日) 10:11:38
    • ロード中に目を離すのやめるしかないんじゃないかなあ、開幕演出終わってから動き出す前の短い時間しかオート切れないと勘違いしてる人なら開幕演出中でもどこかクリックしたらオート切れるよってアドバイスはあるけどそうじゃないなら対処不可能だと思う -- [qCskZrF6sGY] 2023-10-22 (日) 10:23:07
      • このような私を救ってくださるのはやっぱフルオート神さまだけなんだね -- [N7fmPNRNeeI] 2023-10-22 (日) 10:43:29
    • レイドバトル終了→上級チケとか普通のクエスト開始(戦闘開始時時に停止するのを忘れる)→全く動いてなかった!・・・ていう文句も出るだろうし、一長一短なんだよね。
      「AUTO OFF」が奥義アニメ中だけ右上に動くのも悪い仕様だと思う。OFFはいつでも同じ場所、画面最前レイヤー固定にしてほしい。 -- [aHyRgoeOiMk] 2023-10-23 (月) 13:36:47
      • AUTOボタンって奥義演出で見えなくなってても反応しない?ON→OFFの一方通行だけども -- [tkmJxaoWRfI] 2023-10-29 (日) 02:14:37
  • 呪い耐性LS探してサポ更新してる間にほぼHP満タンだった魔界級が瀕死になってた……更新30回して出ないとか…… -- [4DtaKzji7nM] 2023-10-22 (日) 19:02:06
    • 呪いはSPD上げておいて攻撃される前に治しちゃえばいいよ。異常回復ない編成だと無理だけど… -- [fqfrAmCE7LE] 2023-10-23 (月) 02:21:31
    • 今回状態異常付与確率高いのが嫌だよね
      花嫁きらら実装時のレイドくらい確率低けりゃバレンタインクロアサで遊べる可能性がまだあったのに -- [XWCNp7u5HRk] 2023-10-23 (月) 02:53:56
    • ボスが弱すぎるのも困ったものだわな -- [ed/9fXRk/o6] 2023-10-24 (火) 22:44:52
  • つーかチケ集めの雑魚6体にして闇フェリ接待もしてくれりゃ良いのにな… -- [.lI6y7/NtkM] 2023-10-26 (木) 03:59:45
  • 貢献10万以上でてるのがちょくちょくいるけどあれは2凸?
    1凸であんないけるもん? -- [vPiT6aqX0a.] 2023-10-26 (木) 18:12:09
    • 動画で1凸1170万って有るから10万くらいなら普通に行ける、開花や装備次第ではもっと行ける -- [kbjMrDtuYmU] 2023-10-26 (木) 18:17:48
    • 何回も魔界入ってると大体同じメンツになって来るけど、1凸100kは結構居るね。事故含めて60k~110kって人と、安定して120kほど叩き出してる人もいる感じ。俺は2凸、15T全滅120kだけど、奥義1~2回のT平均ダメ400k以上でも、よーいどんでかなり差がでるほど精神編成は強いっぽいね -- [yJsPuSAPOt6] 2023-10-26 (木) 18:38:33
    • おお、1凸でいけるんか
      トップ層はすごいな
      ありがとう。 -- [vPiT6aqX0a.] 2023-10-27 (金) 00:01:26
  • 今回も無事ラック100まで到達したけどドロップ19体は多すぎだな… マップより落ちるやん -- [rwV24H/k2Nc] 2023-10-27 (金) 08:06:47
    • 真逆で、ルネ育成分はクリアーしたし、金塊中に換えていいかなと保留してメダルが膨れあがっていく今日この頃。個体のスペックは面白くても、LSは例によってだしな…。ラック100達成感は語るまでも無いけれど。 -- [aHyRgoeOiMk] 2023-10-28 (土) 13:41:30
  • 始めたばかりに少し毛が生えた程度のオークですが質問させてください。
    皆さんは交換所で無限に交換できる金と経験の書、SRユニット95体のヤツ以外が全部交換し終わった場合、ユニットと金・経験どっちを入手しにいかれますか?
    自分はあまりメダルが大量には入手できないのでユニットを95体全部入手することは出来ないと思ってるんですけど、その場合は金・経験書に全ブッパした方が良いんでしょうか? -- [h/z.D.jsbS6] 2023-10-28 (土) 19:49:46
    • ユニット95体枠は趣味みたいなものなので、始めたばかりでアイテム少ないなら金塊・経験値書1択です -- [rwV24H/k2Nc] 2023-10-28 (土) 20:26:56
      • 意見ありがとうございました。了解です、助言に従って交換してきます。 -- [h/z.D.jsbS6] 2023-10-29 (日) 19:17:40
  • 今回は復刻箱イベ2連とかぶって、いつもより救援少なかった気がする -- [.vvoGWXo9Xw] 2023-10-29 (日) 18:52:08
    • 理由は分からんね。
      東爆弾使えない=自分がMVP取れない。って事で放流少なかった可能性もあるから。
      まぁ、でもこれで良いと思う。
      PaytoWinな部分ぐらい重課金者優遇しないと。 -- [EeW/GNAVIq2] 2023-10-29 (日) 19:45:32
    • 鯖3だけど体感いつもと変わらないけどなぁ -- [rwV24H/k2Nc] 2023-10-29 (日) 20:44:21
    • 今まで以上にボス生存時間も短かったんじゃないかな。自発者が2~3割削って救援依頼→その後5分しか生きてないボスでは、まともな手で発見できる数は少なくて仕方ない。
      BP6で3戦目に救援依頼する余裕ある人も増えてそうだしね。 -- [aHyRgoeOiMk] 2023-10-30 (月) 00:26:44
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Last-modified: 2023-10-28 (土) 21:35:25