2019/01/31
[迅刹] R〜SR下方修正 2SETボーナス
R:スキル選択時、極小確率(5%)で消費SPを0にする→スキル選択時、極小確率(3%)で消費SPを0にする
HR:スキル選択時、小確率(10%)で消費SPを0にする→スキル選択時、小確率(5%)で消費SPを0にする
SR:スキル選択時、中確率(20%)で消費SPを0にする→スキル選択時、中確率(10%)で消費SPを0にする
2019/09/25
[不屈] HR-SR下方修正 2SETボーナス
HR:他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、SPを5回特大回復(100%)する
→他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、ATKを小アップ(10%)し、SPを3回特大回復(100%)する
SR:他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、SPを10回特大回復(100%)する
→他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、ATKを中アップ(20%)し、SPを3回特大回復(100%)する
[不屈] SR下方修正 4SETボーナス
SR:DEFを大アップ(30%)する。受けたダメージの一部を中回復(20%)する→DEFを大アップ(30%)する。受けたダメージの一部を中回復(15%)する
[隠影] R〜SR上方修正 2SETボーナス
R:ターン開始時に極小確率(5%)でSPが小回復(10固定値)する→ターン開始時に(100%)SPが極小回復(5固定値)する
HR:ターン開始時に小確率(10%)でSPが小回復(10固定値)する→ターン開始時に(100%)SPが中回復(15固定値)する
SR:ターン開始時に中確率(20%)でSPが小回復(10固定値)する→ターン開始時に(100%)SPが大回復(25固定値)する
[累] R〜SR上方修正 2SETボーナス
R:ダメージを受けたときのSP増加量が極小アップ(5%)する→ダメージを受けたときのSP増加量が中アップ(15%)する
HR:ダメージを受けたときのSP増加量が小アップ(10%)する→ダメージを受けたときのSP増加量が大アップ(25%)する
SR:ダメージを受けたときのSP増加量が中アップ(20%)する→ダメージを受けたときのSP増加量が特大アップ(40%)する
[累] R〜SR修正 4SETボーナス
R:ATKを極小アップ(5%)する。HPが20%以下になったとき、10ターンの間ATKを小アップ(10%)する
→ATKを小アップ(10%)する。HPが10%以下になったとき、10ターンの間ATKを小アップ(10%)する
HR:ATKを小アップ(10%)する。HPが20%以下になったとき、10ターンの間ATKを中アップ(20%)する
→ATKを中アップ(20%)する。HPが20%以下になったとき、10ターンの間ATKを中アップ(20%)する
SR:ATKを中アップ(20%)する。HPが20%以下になったとき、10ターンの間ATKを大アップ(30%)する
→ATKを大アップ(30%)する。HPが30%以下になったとき、10ターンの間ATKを大アップ(30%)する
[無双] R〜SR下方修正 4SETボーナス
R:ATKを小アップ(10%)する。与えたダメージの一部を小回復(10%)する→ATKを小アップ(10%)する。与えたダメージの一部を極小回復(3%)する
HR:ATKを中アップ(20%)する。与えたダメージの一部を中回復(20%)する→ATKを中アップ(20%)する。与えたダメージの一部を極小回復(5%)する
SR:ATKを大アップ(30%)する。与えたダメージの一部を大回復(30%)する→ATKを大アップ(30%)する。与えたダメージの一部を小回復(10%)する
[不動] R〜SR上方修正 2SETボーナス
R:SPが100%あるとき、受けるダメージ量が極小ダウン(5%減)する→SPが100%あるとき、受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
HR:SPが100%あるとき、受けるダメージ量が小ダウン(10%減)する→SPが85%以上のとき、受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
SR:SPが100%あるとき、受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する→SPが70%以上のとき、受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
[不動] R〜SR下方修正 4SETボーナス
R:DEFを小アップ(10%)する。状態異常耐性を特大アップ(100%)する→DEFを小アップ(10%)する。状態異常耐性値を極小アップ(5%)する
HR:DEFを中アップ(20%)する。状態異常耐性を特大アップ(100%)する→DEFを中アップ(20%)する。状態異常耐性値を中アップ(15%)する
SR:DEFを大アップ(30%)する。状態異常耐性を特大アップ(100%)する→DEFを中アップ(30%)する。状態異常耐性値を中アップ(25%)する
[双撃] HR-SR上方修正 2SETボーナス
HR:HPが100%あるとき、ATKを中アップ(20%)する→HPが90%以上のとき、ATKを中アップ(20%)する
SR:HPが100%あるとき、ATKを大アップ(30%)する→HPが80%以上のとき、ATKを大アップ(30%)する
[双撃] R〜SR上方修正 4SETボーナス
R:ATKを中ダウン(20%)する。通常攻撃を2回行う SP増加は2回分にならない→ATKを中ダウン(20%)する。通常攻撃を2回行う 攻撃のSP増加量が特大ダウン(40%)する
HR:ATKを小ダウン(10%)する。通常攻撃を2回行う SP増加は2回分にならない→ATKを小ダウン(10%)する。通常攻撃を2回行う 攻撃のSP増加量が大ダウン(30%)する
SR:通常攻撃を2回行う SP増加は2回分にならない→通常攻撃を2回行う 攻撃のSP増加量が中ダウン(20%)する
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