装備一覧

  • クリティカル確定だと双撃・奮迅・輪転>奮迅・身魂の方がダメージ出る? -- [25AEDZFR2vE] 2023-01-25 (水) 13:59:15
  • 装備に覚醒とか出てきたんだけどなんだゾ? -- [PYWETDBrT5s] 2023-03-20 (月) 21:39:43
    • SRの基礎値がMAX(αならATK45)の装備を最大強化するとレベル75レイドボスが落とす覚醒チップや〇〇の雫でSRからURに覚醒できる装備の特殊効果もパワーアップするし基礎値もαなら最大強化した77から141に更に跳ね上がる -- [ZIn/95G0yBw] 2023-03-21 (火) 08:59:44
      • 但し、今(2023/03/21)現在可能なのは、不屈・陰影・累の3種類だけだけどね。 -- [1szE1MiB9Xk] 2023-03-21 (火) 10:07:41
  • 東とかの確定会心キャラの場合の装備は
    SR心魂4 奮迅2 と UR累4 奮迅2 だと
    どっちの方が火力でるのでしょうか?
    UR装備の上や右上のATKの上昇率も高いし、累ですかね? -- [SZJg7bZevIU] 2023-03-21 (火) 14:29:04
    • 既に覚醒済みで試せてる方教えていただきたいです。 -- [SZJg7bZevIU] 2023-03-21 (火) 14:31:10
      • UR累右上会心時で+2k(実測)。計算上では右上ATKなら+6k、双撃2にすれば更に+8k -- [GJJ7muF1BI2] 2023-03-22 (水) 00:59:55
      • アスきらもイフリートにUR累双撃と身魂双撃なら累の方が1万程度ダメ上がった。確定会心持ちはみんなATK高いから累のがいいかもね。 -- [HecgfO1u34Q] 2023-03-22 (水) 13:43:03
      • ありがとうございます。 -- [SZJg7bZevIU] 2023-03-24 (金) 06:58:28
  • 見た感じUR装備で使い易そうなのって塁4か隠影2くらいかな。 -- [.rNyuA6Khd2] 2023-03-22 (水) 09:24:36
  • 累のバフって体力が50%以下になるたびに発動するの? -- [rTGXUqSNbxI] 2023-03-22 (水) 11:08:58
    • その通り。もう一度HP50%超えまで回復しないとHP50%以下になった時の判定起こらないけど -- [GJJ7muF1BI2] 2023-03-22 (水) 15:59:44
  • 久々に5連続奥義を使ってみたけど序盤のレイドボスが簡単にとけてたのしー -- [sIXax0YX/12] 2023-03-23 (木) 18:14:50
  • 覚醒するための装備がマジできつい…。特に下と左上。適当な耐性で我慢すれば余裕だけど、HP、DEF、SPDとか狙うと…40k欠片がゴミクズに変わったわ。……いやヤバイわこれ… -- [7ZXqeqakGug] 2023-03-31 (金) 08:45:28
  • 覚醒チップ集めるのが辛いのかなとか思っていたがまさか、普通の欠片のほうが必要量多いとはやべえ -- [TpUlCWHRL06] 2023-04-07 (金) 18:36:33
    • 覚醒チップは覚醒チップで出ない…出ないよ不知火ママァ -- [OL57Wbt2RAc] 2023-05-01 (月) 14:46:54
    • 覚醒チップを雫に交換する装備素材交換所がいつの間にかショップにあったけど、どっちかっていうと雫をチップに交換してほしいわ。覚醒チップが出ねーわ出ねーわ -- [L.cLKy20Id6] 2023-05-04 (木) 10:39:16
  • 迅刹4の状態異常付与率20%UPは元の付与率が30%の場合、「36%」(1.2倍)と「50%」(%値の合算)のどちらになるのでしょうか? -- [WbU8asMuq5s] 2023-04-08 (土) 16:23:38
    • 乗算 -- [CiiaPdjPNAA] 2023-04-08 (土) 16:48:18
      • ありがとう! -- [WbU8asMuq5s] 2023-04-09 (日) 18:25:27
  • なんで欠片の表示9999で上限なのかね?せめて万まで無いと見にくいじゃんね? -- [0WiRZY8Oe6Q] 2023-04-11 (火) 20:55:25
  • UR装備に覚醒させるための素材が分からねぇ…左と真ん中は足りてるけど右端のが名前すら分からぬ…この素材どこに仕舞ってあるの(´;ω;`) -- [OL57Wbt2RAc] 2023-04-18 (火) 01:06:34
    • 装備ラボ→素材一覧コマンド(装備倉庫/バトルの真下、万能の欠片総量の右ライン)で装備関連の所持素材はチェックできます。斜めを向いたクナイっぽい紫の六角形アイコンなら「覚醒チップ」ですね。 -- [aHyRgoeOiMk] 2023-04-18 (火) 01:21:33
      • お館様は優しい…アリガトウアリガトウ -- [OL57Wbt2RAc] 2023-04-18 (火) 08:06:20
  • 累4こんな強いの知らなかった
    盲目に陰影2を生産してたわ… -- [ZN5jxGk26iU] 2023-04-24 (月) 14:11:15
  • ようやくUR累2setほどできたけど、UR不屈ってやっぱり存在意義薄い? 精々アサクラに重撃2と一緒につけて攻防のバランスとる程度? -- [Vg3dlh5wJgQ] 2023-05-13 (土) 11:04:36
    • UR不屈は昔なつかしレイド単騎特攻戦法で使うとめっちゃ便利。ATK300%アップなんで、無双4と一緒に装備させて、会心確定の奥義持ちユニットに5ターン打たせると、それだけでMVPほぼ確定出来る場合もあるので、そういったユニット持ってるならオススメ出来ると思う -- [d.ZLY7WpKM6] 2023-05-13 (土) 11:29:57
      • なる・・・ほど? Lv75オーガとか魔界級相手に決まれば美味しいのかな。 その前に死ぬかもだけど・・・ ありがとう。 -- [Vg3dlh5wJgQ] 2023-05-13 (土) 17:25:23
      • そこら辺は流石に厳しいので、50レイドとか上級・超上級相手とかが主戦場になるかな?今は昔と違っていろんなことやってくるボスが増えたから、安定するかどうかはその時の相手に依るだろうけど -- [d.ZLY7WpKM6] 2023-05-13 (土) 18:52:08
      • ありがとうございます。d.さんの進言でレイド検証をしたのですが、ナイトウLv.50を単騎決戦+贄1で堕とせました!周回で装備集めにうってつけです! -- [ZBeV/EZAS3.] 2023-05-17 (水) 00:49:39
  • これ覚醒1回やるのも相当骨だね・・・。
    Lv75のオーガ奴隷のチケット20もあって頻繁に挑戦する人もそんなにいないし・・・。 -- [dfOB7Gpw7fQ] 2023-05-14 (日) 20:10:59
  • 何故か科学の特装だけ記載がなかったため、非常に簡易的ですが、記載いたしました。(私の実力ではこれが限界)あとは優秀な編集者様にお頼み申し上げます。 -- [R06KBYDL0SA] 2023-05-20 (土) 13:13:12
    • ほんとだ抜けてる。追記してくれてありがとう、整形しときました -- [d.ZLY7WpKM6] 2023-05-20 (土) 14:08:46
  • メインすてSPDの装備ってステータス低くても速さ調整用に幅を持たせるために保存して置いたりします? -- [i909QXhdJkk] 2023-05-28 (日) 12:21:50
    • 今までしてたけどUR装備が出てきたから各種最大値以外は処分するようにした -- [Y6TOHAtngGE] 2023-05-28 (日) 12:44:44
      • UR装備はそこまで環境を変えてるんですね。正直考えることが多くなって面倒に思ったので私も同じように処分しようと思います。 -- [i909QXhdJkk] 2023-05-28 (日) 23:05:38
  • 今はもう奮迅・天賦/身魂のテンプレよりURのが強い感じ? -- [lFezo7YBSVw] 2023-06-02 (金) 04:07:10
    • 強くはなるけどUR装備作る苦労のわりにはそこまでって感じがする。会心確定持ち(というかほぼ東)のためにUR累1セット作って様子見でいいと思う -- [EvCEUbDbrHw] 2023-06-02 (金) 13:59:42
    • 強いしHPの上昇がエグい。まだ揃えてないけど状態異常耐性52もかなり効果ありそう -- [5FXp436P7nQ] 2023-06-03 (土) 10:05:08
  • UR快癒、無双、不動の装備画像上げてくれた方ありがとう! -- [d.ZLY7WpKM6] 2023-06-02 (金) 05:00:08
  • LV75ボスってチケットからしか出てこないよね? -- [AEDZFVZy7t6] 2023-06-02 (金) 22:50:05
    • 今のところはそうですね。 -- [s8FifMBpHiM] 2023-06-03 (土) 00:48:21
  • 累UR4・双撃SR2から累UR4・無双UR2にできるかもしれない。キャラクターのスピードにもよるけど安定感が変わるかも -- [ZN5jxGk26iU] 2023-06-04 (日) 03:07:28
    • 労力差とかSPDとか置いといたら、輪転2はUR無双2に実質ノされた位置なんだろうか。スキルUP扱いが稀少なのは違いないんだけど。 -- [aHyRgoeOiMk] 2023-06-05 (月) 20:06:28
  • URにしちゃうと、もう錬成できない? -- [lrWHVd3UGQ.] 2023-06-11 (日) 23:14:25
    • できるよ -- [EvCEUbDbrHw] 2023-06-13 (火) 12:40:55
      • ありがとう! -- [lrWHVd3UGQ.] 2023-06-14 (水) 00:23:50
  • UR装備とかで来てたんか… -- [QeK52ijx1Lc] 2023-06-20 (火) 07:49:02
  • UR無双4双撃2からUR無双6に換えたら東先生の奥義ダメージ下がったんだけど。同種装備だとSETボーナスの計算変わるとかあるの? -- [bsZntGMxNt.] 2023-06-24 (土) 00:03:44
    • 1万回ぐらいその話題出てるんじゃねえかと思うけど、戦闘中に条件付きで上がる装備と無条件で上がる装備は別枠
      別枠の場合乗算だが、同じ枠なら加算になる つまり無双2の場合は1.9倍 双撃2なら1.6*1.3で2.08倍 -- [/5lQQFGSibc] 2023-06-24 (土) 00:29:56
      • まじかー。ググったけどわからんかった。ありがとう -- [bsZntGMxNt.] 2023-06-24 (土) 00:52:29
  • 特装装備4つで与えるダメージ量が10%アップする効果を味方全体に付与するってあるのですが、
    ダメージの量10パーもあがってないんですよね。
    例えばですけど、10万ダメ与えるキャラだと11万ダメ与えれるようになるって思ってるのですが、違うのですかね? -- [FuJjoeNsHDQ] 2023-06-24 (土) 12:19:09
    • これ今のレイドで気になってちょっとだけアリーナで殴り比べてみたんだけど、なんか効果感じないな
      アリーナだと効果ないとかあんのかな -- [/5lQQFGSibc] 2023-07-19 (水) 10:09:55
  • 紫はATKバフ100%なので累より無双4セットの方が良いですよね? -- [NaXpJ5RuTmY] 2023-06-25 (日) 01:48:22
  • 付け替えるの面倒なんで各属性のアタッカー1人分ずつのUR装備は揃えておきたい -- [RiEdQI9TBHQ] 2023-07-03 (月) 14:14:23
  • メイン効果最大の厳選が出なさすぎる もうちょいドロップの欠片の数増えないかなぁ -- [fFnMMilt8II] 2023-07-19 (水) 17:02:18
  • 今状態異常耐性が最大で、下52・左上28で80? UR不動4セットなら一応特定状態異常への対策としては成り立つのか……耐性低下とかURにするコストがあるからキツ目だけど、回復役用に封印耐性くらいはありか? -- [FrTcEIEBfCg] 2023-07-22 (土) 07:00:33
    • 封印は75八百比丘尼で現役だし余裕があるうちに作る価値があるね 効果ターンが長い眠り封印を最優先に麻痺混乱あたりも余裕があれば作っておきたい -- [N0HLtzFHt9M] 2023-07-22 (土) 08:38:48
    • サブオプション含めれば96までいくから特定の状態異常に特化した装備揃えておくのは結構有効だよ。 -- [Gxw9VQ/X5dU] 2023-07-31 (月) 18:47:40
    • 行動不能系の耐性重撃は一揃い欲しい -- [rD9GTc1B9.o] 2023-08-04 (金) 20:46:01
  • いつまで中アップ大アップって表示にしとくのかしらね?wいい加減%表示に統一すればいいのに。入力されてる文字変えるのってシステム的に難しいのかな? -- [0WiRZY8Oe6Q] 2023-08-02 (水) 01:49:31
  • UR双撃のSP回復は開花2で48位だとすると76位上がるな
    これだけあるとMCタイプの初動に関わってくるし馬鹿にできないかも -- [ih0.jQXjP7Q] 2023-08-03 (木) 00:36:43
  • 右上は攻撃力と会心のどっちが期待値上なんだろ -- [d4gA8H4UjNM] 2023-08-08 (火) 07:30:37
    • 基本会心が上、確定会心やほぼ確定会心の奴以外は会心上げでOK -- [of9qqIDcQs2] 2023-08-08 (火) 08:31:00
      • ありがとう 会心10のほうをURにするわ -- [d4gA8H4UjNM] 2023-08-08 (火) 11:01:12
  • 迅刹・双撃・重撃の画像追加してくださった方、ありがとうございます -- [yZ6sjqoXg..] 2023-08-14 (月) 22:22:07
  • SPD装備が出なさすぎるせいでせっかくのゲーム性が犠牲になってるわ
    装備周りはUIも含めて雑すぎない? -- [R02rKAF0AhI] 2023-08-20 (日) 23:04:49
    • 個人的には、装備だけじゃなくて開花・特化でSPDも上がるようにして欲しい。もちろん部隊のSPD調整の観点から、開花・特化で上げた後は元の数値から上げた後の最大値までの数字で指定出来るようにした上でね。システムとかデータベースの制約上、こういうのは難しいのかもしれないけど… -- [cGGDWz.kyD.] 2023-08-21 (月) 00:21:21
  • 装備について
    ・ATK/DEF等のアップ効果はバフ扱い。戦闘中のスキルによるバフ効果と打ち消し合う可能性がある。
    (例:SR無双4のATK+30は、31以上のバフ系スキルを受けた効果中には実質無価値。29以下のスキル効果なら無双の+30が優先され続ける。)
    ---
    これ打ち消し合うのは「*2 ATKアップはバフ扱い」の効果だけで、無双4などの装備はスキルバフと相乗効果あるよね -- [W6UpPFRoy8o] 2023-09-10 (日) 12:21:04
    • あれ…こんな記述前からあったっけ?全くのデタラメやねこれは -- [/5lQQFGSibc] 2023-09-10 (日) 13:23:06
    • 2023-08-15 (火) 01:21:50以降の変更で付け加えられてますね。修正しておきます -- [TBmoLHRRV0A] 2023-09-10 (日) 14:21:39
      • 修正しておきました。「バフ扱い」となっているものだけは重複しないことも例文で織り込んでいます -- [TBmoLHRRV0A] 2023-09-10 (日) 14:30:27
  • サブだけじゃなくてメインも錬成チップで決められるようにしてくれないかな。
    1週間APをつぎ込んでるのに下のHP70が1個も出ない… -- [MfkcWB6uEvM] 2023-09-10 (日) 12:55:15
    • ホント出ないよね… -- [1szE1MiB9Xk] 2023-09-10 (日) 13:02:22
  • 開花リニューアルにより、HPとDEFはクリティカル上昇するあっちで振りたい気持ちになる。相対的に左上SPDが更に需要を上げただろうか -- [5SndTOnISI.] 2023-09-23 (土) 20:34:45
    • 状態異常耐性を含む、下と左上の厳選はホントキツイっす… -- [4dEtQON8OR2] 2023-09-23 (土) 20:43:44
  • 装備ラボに堅忍天賦奮迅の雫有ったから今月末来るか -- [kbjMrDtuYmU] 2023-09-23 (土) 21:18:04
  • 復帰勢なんですけど覚醒チップはどう入手するのが1番効率いいですか?交換所にもなくて全然装備を覚醒出来ない -- [OBiFUN9.fFM] 2023-09-26 (火) 01:19:10
    • 課金以外ならLv75レイドを自発する、Lv75レイドのMVPを取る、Lv75レイドを何度もこなしてミッション報酬で得るってのをひたすら頑張るしかない
      ちなみに自発してMVP取ったのに1個も落ちないのがザラにあるからめちゃくちゃ根気が必要だよ -- [PAirR0a39qU] 2023-09-26 (火) 01:25:32
      • 情報ありがとうございます、マジっすかー…覚醒チップにしろ開花チップにしろもうちょい多めに手に入りやすくしてほしいっすね -- [OBiFUN9.fFM] 2023-09-26 (火) 01:30:56
  • 覚醒可能っていう装備が出るまでラボで作るんですか? -- [shB.8tp/UV2] 2023-09-27 (水) 08:02:33
    • そうだよ。
      最高値の場合はメインステータスの横に★が出てるからわかりやすいよ。
      さあ、沼へようこそ。 -- [wPN6tiClm6c] 2023-10-03 (火) 18:17:30
  • このページ上部の装備品に付与されるランダム効果一覧てところに書いてあるメインパラメータ最大値、例えば装備の上なら45、右上なら26など最大値を引き当ててそれを最大レベルまで強化すると覚醒可能が表示されます。レイドボスで手に入れるよりラボで最大値を作ったほうが楽です。運と結構な材料費はかかりますが。 -- [s8FifMBpHiM] 2023-09-27 (水) 16:28:17
    • 新しいの作っちゃったけど↑への回答です。 -- [s8FifMBpHiM] 2023-09-27 (水) 16:29:23
      • ありがとうございます、とてつもなく遠い道ですね… -- [N25pFzv40NI] 2023-09-29 (金) 16:45:28
    • レイドボスで手に入れるというか、最近の緩和により装備は全て素材ドロップに代わりましたので、気休めかもしれませんが相当集めやすくはなっています。 -- [5SndTOnISI.] 2023-09-29 (金) 17:32:18
    • あ、そういえばもうレイドボスからは装備自体はドロップしない仕様になってたんですよね、忘れてました。訂正ありがとうございます。 -- [s8FifMBpHiM] 2023-09-29 (金) 17:41:52
  • コピペ
    東やアスキラみたいな確定会心のアタッカーや、ゼロ紫や骸佐みたいなMCで会心盛れるユニットは無双で間違いない。
    他のユニットに、ー全く同じパラメータの装備(右上はURの会心)で無双4と天賦4を比較すると、装備の数値足したユニットのATKをAとして、染めパの会心率45%を考慮、無双は会心率59%、天賦は会心率99%、(素の会心が1%くらいあるんだっけ?)数値切りよくするため60%、100%で計算するけど
    無双:A×1.6×1.3(60%会心の期待値)=2.08A
    天賦:A×1.3×1.5=1.95A
    会心ダメ100%バフがかかると
    無双:A×1.6×1.6(60%会心の期待値)=2.56A
    天賦:A×1.3×2.5=3.25A
    無双の方はあくまで期待値だけど、会心バフしっかり盛れば天賦のが上。ちなみに会心ダメバフ50%の時点で逆転する。 -- [D2.JHErrypI] 2023-09-30 (土) 10:00:45New!

    すまん計算間違った。会心ダメ100%バフの無双の方はA×1.6×1.9=3.04A。 -- [D2.JHErrypI] 2023-09-30 (土) 10:08:18New! -- [lgr/1l84SPQ] 2023-10-01 (日) 04:19:21
  • 確定会心キャラにSR奮迅とUR奮迅をATK揃えて比較してみたらSR22k、UR23kだったし50+60という夢は無いな……まあ数字的にあり得んわなあ -- [pHEZjhP1mek] 2023-10-01 (日) 13:40:46
    • いや考え直してみたけど仮に上の木の天賦4に当てはめたらSR双撃4.23、UR双撃4.55、SR奮迅3.90、UR奮迅4.03
      素のクリダメ50%やクリダメバフと加算になって伸び悩んでしまう奮迅にHP満タン限定条件足したらなもっと盛ってもいいんじゃないか、50+50まで盛ってようやく並ぶ程度だしマジで50+60でいいのでは…… -- [pHEZjhP1mek] 2023-10-01 (日) 15:04:21
      • 素のATKにもよるんだろうけどさぁ、東に2setだけ付けて比べたらUR無双≒UR奮迅なんだよなぁ。アタッカーほぼ確定会心の環境で、双撃にない奮迅のメリットはほぼ有効ってだけだったのに、ホントに常に有効な無双に負けたらマジでSPDどうでもよければ奮迅使う意味が無くなってる。 -- [YXI8FzChqfI] 2023-10-01 (日) 16:37:48
  • 双撃の雫が全くドロップせん…手持ち事情でレベル75八百比丘尼を辛うじて周回してるが快癒の雫か不動の雫が8割ドロップする。やはりオーガか鬼蜘蛛三郎の方が双撃や無双の雫がドロップしやすいのでしょうか? -- [OBiFUN9.fFM] 2023-10-01 (日) 22:37:34
    • 双撃は三郎からしか出ないぞ -- [av/5FlNyMus] 2023-10-01 (日) 22:43:59
      • 返信ありがとうございます。助かります -- [fhfqtXKZUvc] 2023-10-02 (月) 11:25:44
      • 返信ありがとうございます。助かります -- [fhfqtXKZUvc] 2023-10-02 (月) 11:27:28
    • オーガは不屈・隠影・累だけ、比丘尼は快癒・無双・不動だけ、三郎は迅刹・双撃・重撃だけ、クーガーは堅忍・天賦・奮迅だけしか落とさないよ -- [pHEZjhP1mek] 2023-10-01 (日) 22:44:53
      • 返信ありがとうございます。助かります -- [fhfqtXKZUvc] 2023-10-02 (月) 11:28:28
    • それぞれのレイドで3種類づつ落ちるようになってる -- [av/5FlNyMus] 2023-10-01 (日) 22:45:19
    • なんとか頑張って、三郎倒せるようになって周回したほうがいいと思うぞ
      双撃も重撃も両方2set4setボーナス優秀だから -- [av/5FlNyMus] 2023-10-01 (日) 23:04:44
      • 返信ありがとうございます。三郎はオーガと八百比丘尼と違って攻略動画見ても五車キャラや限定キャラのまパーティ動画しかなく代用もほとんどおらずマジでやる気でらん -- [fhfqtXKZUvc] 2023-10-02 (月) 11:30:38
      • 適当なHPSP両面即時回復3人と配布のロッカとチア玉藻あたりでもそれなりにやれるよ -- [pHEZjhP1mek] 2023-10-02 (月) 12:16:19
    • 三郎ちゃんは特に麻痺耐性サポを借りれないと効率がガタ落ちするから、それがまだ見つかりやすい今の内に稼ぐ気でないと返って面倒になると思う。そういう意味では旬が短そう。 -- [aHyRgoeOiMk] 2023-10-02 (月) 01:55:13
      • レイド用は別のサポをセットするようになってくれたらもっと耐性サポ増えそうなのになあ -- [pHEZjhP1mek] 2023-10-02 (月) 08:41:11
  • もしかしてUR天賦奮迅微妙? -- [d4gA8H4UjNM] 2023-10-03 (火) 13:04:37
    • 天賦4は3つ上の木にある通り確定会心キャラ以外なら普通に有用だけど、奮迅2は2つ上の木に書いたようにかなり微妙
      双撃2が強すぎるのはともかく無双2とすら大差ないのに二重の条件付きなのはちょっと真面目に修正ほしいレベルだな…… -- [pHEZjhP1mek] 2023-10-03 (火) 13:12:31
      • 会心系が売りのキャラをまだまだ増やしたい兼ね合いもあるんだろうけど、それならそれで奮迅4を売りにしてほしかったな。蘇生時に不知火的なシールドが付くとか、2度蘇生とか。 -- [aHyRgoeOiMk] 2023-10-03 (火) 17:51:27
  • 雫の交換?てどこから(´;ω;`) -- [y0R8i6UaCwA] 2023-10-04 (水) 21:32:56
    • ショップ>交換所>アイテムの装備素材交換所から。 -- [.uwS828CKgs] 2023-10-04 (水) 21:39:43
      • ああああありがとうございます!! -- [y0R8i6UaCwA] 2023-10-04 (水) 21:39:56
  • 幻影の魔女だと無双4のかわりに天賦4でも良さそう? -- [8foeGlIvxhw] 2023-10-06 (金) 13:38:27
    • 天賦の方が火力出る -- [kbjMrDtuYmU] 2023-10-06 (金) 14:33:59
      • 了解した! -- [8foeGlIvxhw] 2023-10-06 (金) 15:12:01
    • UR奮迅2も幻影の魔女が一番うまく使える。分身中は本体にダメージが入らないから。 -- [.uwS828CKgs] 2023-10-06 (金) 15:35:01
      • UR奮迅にとっては惚れた女だけど、不知火にとってはUR双撃でもいいわになりかねないのがかわいそう…。 -- [aHyRgoeOiMk] 2023-10-06 (金) 16:30:01
      • 上のほうの木でも検証されてるけど、実際UR双撃やUR無双でいいじゃんってなっちゃってるからね……UR奮迅をこんなに微妙にする意味はあったのかと。 -- [.uwS828CKgs] 2023-10-06 (金) 16:33:46
      • 三郎めんどくさいしこっちのが回転早いので双は他に回したい -- [8foeGlIvxhw] 2023-10-06 (金) 16:47:15
  • 奮迅URは微妙って話だけど2はそうでも4の方はATK60%アップで有用だと思うんだけど、そっちも微妙なのかな? -- [.kF0j0dxA3w] 2023-10-06 (金) 22:08:23
    • ちょっと前まではとりあえずATK60なら何でもいいやって選んでたけどそろそろ種類が多くなってきて選り好みできるようになった感はある、HP回復少なめPTで耐久低いアタッカーが少しずつ削れていくなら無双だけど回復万全なPTで事故死防止なら奮迅が役立ちそうかな? 単純に火力だと累か天賦になるんだろうか -- [7V0rJ5K3fgM] 2023-10-06 (金) 22:18:52
      • おまけが事故防止には有用だけどMVP争いとかだと不利になる感じかな。ただ装備ガチャで爆死して累や無双のポイントが枯渇しているんでひとまず奮迅UR4つ1セット作ろうかな。情報感謝です -- [.kF0j0dxA3w] 2023-10-06 (金) 23:07:48
      • 奮迅の擁護できる点がUR天賦作ってると勝手に雫が集まるってことなので、チップの方に余裕があれば会心確定アタッカーやMCで会心上がるユニットの4setにATK60%枠で入れるのはあり。 -- [YXI8FzChqfI] 2023-10-07 (土) 13:26:01
    • UR奮迅4セットは普通に使えるけどわざわざ作る程かと言うとね?
      UR奮迅作るなら2セットでも4セットでも有能な無双作った方が良くね?ってなっちゃうからねぇ -- [kbjMrDtuYmU] 2023-10-06 (金) 22:29:27
      • 確かに無双の方が需要はありそうですね。ただ装備ガチャで無双の欠片を溶かしてしまったんでがんばって貯めなおします -- [.kF0j0dxA3w] 2023-10-06 (金) 23:15:41
    • 救援で稼げない貧弱オークとしては最低限のur無双はなんとか揃えれたのでur輝煌とかに覚醒チップ温存したい。
      積極層は手の内見せないだけで用意してるんじゃないですかね。 -- [dze4EpwIHyE] 2023-10-07 (土) 12:34:56
  • 会心ダメUPバフよりも攻撃UPバフ持ちのほうが多いから使いやすさは無双が良いな -- [.yFmq2Ntv4w] 2023-10-07 (土) 18:00:01
  • マイセットの編集とかすごい面倒くさいけど、皆どうやっている?
    昔作ったマイセットを編集する時とか、いちいち装備外して編集するのが面倒くさいけ。全てのキャラの装備一括で外せないのかなぁ -- [s.B/q.zLXjU] 2023-10-07 (土) 22:31:16
    • マイセットは今はあまり使ってないかな、それより装備編成をよく使ってる
      マジで装備関係面倒くさいよな
      装備外すで考えればキャラを倉庫に送ってしまえば装備外れるから、それで一気に外しちゃうとか?どっちにしろ面倒だけど
      他のキャラが装備してても装備の一覧に出てほしいわ、なんで一々外して来なきゃいけないんだよって思う -- [av/5FlNyMus] 2023-10-07 (土) 23:36:37
    • マイセットは装備編成する時に、個別でコピーする際に使ってる -- [U/O5BCYRtk.] 2023-10-08 (日) 22:21:14
    • アリーナを登ってた頃は全員鬼謀4編成とかにマイセットを使ってたな。
      UR実装からは、限られたURを使い回して編成実験するのには使ってる。でもレイド出現にあわせて利用しようとか思うと、焦ってセット状況を忘れて戦闘しそうだし、あくまで実験の時だけね…。 -- [aHyRgoeOiMk] 2023-10-08 (日) 23:07:10
  • 個人的にはUR疾駆が楽しみなんだよね
    アサクラのためにatk30spd40位にならないかな -- [av/5FlNyMus] 2023-10-08 (日) 22:44:47
    • ならないだろうねぇ、天賦も結構バランス考えてたみたいだしねぇ -- [kbjMrDtuYmU] 2023-10-08 (日) 22:55:51
      • それでも計算してみると天賦よりも弱いからいいと思うんだけどな
        逆にspdが上がるだけだと弱すぎない?
        spdって基本はあまり意味ないし -- [av/5FlNyMus] 2023-10-08 (日) 23:04:18
      • 速度計算アタッカーだと普通に天賦より強いね、しかもSP100%付きで -- [kbjMrDtuYmU] 2023-10-08 (日) 23:23:03
      • いやATK30%SPD40%でSPD参照系の場合天賦より強くね
        クリ率45%クリダメ100%upの場合
        UR疾駆(仮)クリ期待値が1+0.45*1.5で1.675、そこにATK30%とSPD40%で合計3.0485倍
        UR天賦 クリ期待値が1+0.85*1.5で2.275 そこにATK30%で合計2.9575倍
        クリ率バフつけずにクリダメバフだけつける、みたいな極端な構成じゃなきゃ天賦より強くなると思う -- [/5lQQFGSibc] 2023-10-08 (日) 23:23:31
      • 天賦の期待値は3.25、疾駆(仮)は3.45かな?+SP100%(会心45,会心ダメ100,右上会心14前提)
        無双が3.04だからクッソ強いね -- [kbjMrDtuYmU] 2023-10-08 (日) 23:45:11
      • SP全消費キャラに輝煌が効果的なのと同じように疾駆がSPD参照キャラに最適になるのもアリなんじゃね? -- [NNFbCaBq2sg] 2023-10-08 (日) 23:51:22
      • 確定会心キャラが無双の場合は期待値4になるから、spdキャラが疾駆でそれぐらいの期待値出しても良くね?
        後は殴りヒーラーの強化にもなるし -- [av/5FlNyMus] 2023-10-09 (月) 02:16:38
      • 疾駆はそもそもの効果が強すぎるからなぁ…。SPD強化以外に+αが付いちゃうと結構ぶっ壊れると思うから、順当に数値の強化のみでいいと思う -- [4dEtQON8OR2] 2023-10-09 (月) 02:21:52
      • そもそも火力出す装備じゃないしねぇ、火力出したいなら無双付ければええやんって話になる
        同じSPD上げの迅刹を見る限り40%アップかもうちょい上がって50%が限界じゃないかなぁ? -- [kbjMrDtuYmU] 2023-10-09 (月) 07:14:51
      • 個人的にはHPDEF目的でSR疾駆持たせてるのを覚醒でさらに上げたいけど行動順は今のままがいいからSPDは変動なしが嬉しいな…… -- [pHEZjhP1mek] 2023-10-09 (月) 09:35:24
    • 2ターン目SP50%回復とかにならないかな -- [1/xx.eH3lv.] 2023-10-08 (日) 23:49:41
    • ならないと思う -- [mv6iFL4ODcE] 2023-10-09 (月) 04:27:56
  • PT編成によるけど会心系バフなしのATKバフだけの編成だと天賦4より無双とか攻撃60%UP系のほうが強いな -- [8foeGlIvxhw] 2023-10-10 (火) 09:54:51
  • UR無双とか奮迅とか色々出てきたけど、UR累って今はどうなのかな?
    すでに型落ちになってる?
    まだ現役? -- [kdqE0pzObIk] 2023-10-11 (水) 15:24:06
    • 現役  -- [8foeGlIvxhw] 2023-10-11 (水) 17:00:21
      • 返信ありがとう! -- [C5cAs7Amwbk] 2023-10-13 (金) 07:59:51
  • 覚醒チップってやっぱり75レイドでしか入手手段ないですよね? -- [JLv1JXWXTUQ] 2023-10-18 (水) 19:29:47
    • 現状75レイドだけやね -- [kbjMrDtuYmU] 2023-10-18 (水) 20:05:39
      • 返答ありがとうございます -- [JLv1JXWXTUQ] 2023-10-18 (水) 21:59:38
  • 基本的な質問かもしれませんが、覚醒ってどうやるのでしょうか?
    Lv5で「覚醒可能」と表示されているのですが、どこを押しても覚醒させるような画面に行きません。 -- [O9JaojpJ6BY] 2023-10-18 (水) 21:29:41
    • キャラの装備画面から見てない? 装備一覧画面からじゃないと無理だったはず -- [pHEZjhP1mek] 2023-10-18 (水) 21:32:49
      • これマジ意味わからんよな最初 なんでLv5まではキャラ装備画面からいけるのに覚醒は無理なのか -- [/5lQQFGSibc] 2023-10-18 (水) 21:39:19
      • ありがとうございます、キャラ装備画面で見てました!
        装備画面からのみ覚醒可能なのですね
        普段はキャラ画面で装備して、装備したのを強化しているから、探すのが面倒ですね・・・ -- [O9JaojpJ6BY] 2023-10-18 (水) 21:58:23
      • キャラ装備画面からでも、Lv上げ直後ならそのまま覚醒→さらにLv上げができる。最後のLv上げ後の待ち時間をキャンセルできるからこっちが便利 -- [yVvXfqHZsoA] 2023-10-30 (月) 12:53:03
      • Lv上げ直後ならそのまま、ってのはLv上げ後の待ち時間をX押してキャンセルしたらできなくなるってことね -- [yVvXfqHZsoA] 2023-10-30 (月) 12:57:53
  • UR装備でATK(+1000)以上の人がたまにいるんですが、やり方分かる方いたら教えてください。 -- 無双[ONujIwDf7Sw] 2023-10-29 (日) 19:38:27
    • 高atkキャラに無双URとか付けて右上を攻撃にすれば大体atk+1000超えると思うけど -- [av/5FlNyMus] 2023-10-29 (日) 19:47:04
      • ありがとうございます、そういうことでしたか。試してみます。 -- 無双[6UNpOfPuO8w] 2023-10-30 (月) 10:59:46
  • 奮迅2って使い道ある?
    hp100%でも双撃のほうがつよいよね? -- [NhMEZ45zyDg] 2023-11-02 (木) 15:21:20
    • 確定会心奥義やスキル持ちにつけると化ける。東がその筆頭 -- [CyDXEMDILrg] 2023-11-03 (金) 19:24:44
      • 東は自前でクリダメバフ掛かるから双撃のほうが強いぞ
        最大値の双撃安定の奮迅って感じ
        東は大体無双4でほぼHP100%だから双撃のほうが強いと思うけど -- [av/5FlNyMus] 2023-11-03 (金) 20:39:49
      • HP80%の維持出来るとは限らないし身魂4奮迅2の安定重視でやってる。東爆弾の場合は無双4だけど -- [CyDXEMDILrg] 2023-11-03 (金) 22:35:39
    • 2セットボーナスは上記で、4セットボーナスの事行っているなら局所的に使い道はありそう -- [CyDXEMDILrg] 2023-11-03 (金) 19:31:12
    • どこかのユニットページで検証してた人がいたんだけど、SRの双撃・奮迅の場合は会心確定且つ会心ダメージバフが50%を超えると奮迅の方がダメージ出るとかなんとか?ちょっとうろ覚えなので他の装備かもしれないけど… -- [zhTGfHb7MbA] 2023-11-03 (金) 19:36:29
      • いやありえないでしょ
        双撃は乗算だけど奮迅はクリダメに加算なんだから、クリダメバフがあればあるほど双撃のほうが強くなる -- [av/5FlNyMus] 2023-11-03 (金) 20:35:41
      • ということは無双4と天賦4の比較だったかな?なんにせよUR奮迅はもうちょっと性能面で頑張って欲しかったなぁ -- [zhTGfHb7MbA] 2023-11-03 (金) 20:47:44
      • 奮迅はほぼHP条件が無いってことがメリットかなと思うこともあるけど、双撃のHP80%条件も満たせないような編成だと絶対途中で死んで結局は双撃の方が強いってなりそうだしね
        双撃無双重撃のバランス間はかなりいい感じなのになんで奮迅はこんなに微妙になったんだろう -- [av/5FlNyMus] 2023-11-03 (金) 20:57:51
      • ログにあった天賦4にバフと装備オプション乗せて会心率100%にした場合の比較を参考にさせてもらって計算したら、会心ダメバフ全くなしの時点ですらUR双撃=UR奮迅で並んでたんだよね……会心ダメバフ50%盛っただけでURどころかSR双撃にも並んでさらに盛れば突き放されるという -- [pHEZjhP1mek] 2023-11-03 (金) 22:59:45
      • HP100%なんて厳しい条件求められるのに、使ってみたら乗算じゃなくてクリダメ50+10の加算。作る苦労に全く見合ってない、双撃2無双2を作ったほうがマシなレベル。 -- [.uwS828CKgs] 2023-11-03 (金) 23:08:50
      • 奮迅のHP100%時の上昇が50%なら最初は奮迅有利のクリダメ100%時で双撃と同じダメージになるのにな
        こう考えてると奮迅が弱いんじゃなくて双撃が強すぎるきもしてくるな -- [av/5FlNyMus] 2023-11-03 (金) 23:38:32
      • 双撃は計算式の位置を考えると異常だよねぇ。HP条件はあるけど他のどの2セット装備(なんなら4セット)も喰えるレベルの性能してるし… -- [zhTGfHb7MbA] 2023-11-04 (土) 00:07:19
  • レベル75のレイド救援要請に参加した場合でも覚醒チップと雫は手に入りますか? -- [g3hn/oFOVwk] 2023-12-01 (金) 20:18:47
  • 貢献度3000以上なら手に入るチャンスはありますよ -- [6dK5LFCIE0o] 2023-12-01 (金) 22:34:18
    • すいません
      ↑の枝への回答でした -- [6dK5LFCIE0o] 2023-12-01 (金) 22:35:12
  • 輝光urはステのためurにするだけだね
    あまりに変化が乏しい…… -- [jLkp8SeSHO.] 2023-12-01 (金) 22:48:57
    • 流石にSP100未満回復のユニットに作成するのは勿体ない感じよね。神舞のスキル2最大回復量の場合は毒獄六穂と併用するとそこそこ差が出てくるけども -- [4dEtQON8OR2] 2023-12-01 (金) 23:07:14
    • sp最大値が増えないのは残念だけど、回復量と威力5%増えるのは普通にありがたいけどな、消費spも2%減ってるから結構ライン変わってきそうだし
      それよりも疾駆が残念だわ、何だよ35%てってそこは40%で良いだろ
      正直疾駆でspd上がって欲しくないから、疾駆のDEF版出して欲しい -- [av/5FlNyMus] 2023-12-02 (土) 23:02:53
  • 輝煌2はメリット付き無双2はデメリットで攻撃30%素早さ低下がデメリットとはならないときもあるけど、下位互換やな -- [av/5FlNyMus] 2023-12-02 (土) 22:57:19
    • 攻撃時のSP増加量25%アップも欲しい場面が無いよね、通所攻撃が敢えて必要になるラグナロクも双撃の方が良いし -- [4dEtQON8OR2] 2023-12-03 (日) 02:19:30
    • 2個でATK増やしたい人はUR双撃使うことが多いんじゃないかな。
      無双2使う時はSPD下げて順番調整するついでにATK上がるみたいな感覚。 -- [PP/aBZuzYnE] 2023-12-06 (水) 16:53:19
    • 無双2の速度低下は完全にメリットだから・・・ -- [kbjMrDtuYmU] 2023-12-06 (水) 18:19:36
    • 輝煌2はSPD参照アタッカーが、どうしても双撃が安定しないときにつけるくらいだと思う。 -- [ij7yeoZ4E0.] 2023-12-06 (水) 19:47:19
  • 奮迅以降から装備全然揃ってない勢なんですけど、今って何から集める方が集めやすいですかね? -- [S7O85jqohyE] 2023-12-08 (金) 23:00:05
    • ちょっと実装時期がだいぶ異なるURかSR以下のこと言ってるのか分からないんだけど、SR以下なら
      優先度高:輝煌(ヒーラー用)、疾駆(ヒーラー/サポーター用)
      優先度中:鬼謀(アリーナ、状態異常用)、壊群(周回用)、増魔(高効果バフ用)、身魂(お手軽会心率/会心ダメ用)
      優先度低:赫怒、清流、惆悵、桎梏、燔祭、皓月、双成、応変、寛解、輪転

      主観だけどこんな感じじゃないかな
      集めやすさは分からん -- [B6armLd8o76] 2023-12-08 (金) 23:42:53
      • URなんて全然まだまだなのでSRから整えようとしてたので助かります、ガチャだけ回してた人間なので… -- [S7O85jqohyE] 2023-12-08 (金) 23:59:43
      • 高と中の間ぐらいに重撃のイメージかな。ヒーラーに重撃2、アーカイブレイド周回時には重撃4。
        まず疾駆・輝煌、次に重撃の3種は厳選とか当分考えなくていいから、とりあえず万能の欠片ででも数人分作るポジションかと。 -- [nfFQSfMoHCo] 2023-12-09 (土) 11:14:55
  • 重撃2の最後に行動と疾駆2の最初に行動ってステータス変化扱いなのかね。蘇成石や賢者の石で蘇生したユニットはそのターンにそれらの効果がなかった時の行動順で行動してる。それ以降のターンでは通常通り効果が発動してるから毎ターンのはじめに付与されるんだろうか。
    確認してないけど他の装備効果も同じ感じかな?編成画面ですでに反映されているようなのはさすがに別だと思うけど、知ってる人いたら教えてください。 -- [mESwWTzqyvw] 2023-12-12 (火) 11:36:53
    • 蘇生後即オートだとその挙動になる。蘇生のエフェクトが消えるまで待てば、ちゃんと行動順に反映されますよ -- [q0xGUfNR0VA] 2023-12-13 (水) 09:21:13
      • そんな挙動だったとは… -- [L8g2xNsqDGU] 2023-12-14 (木) 19:44:11
    • 似たような挙動で少し変(バグ?)な装備と言えばやはり鬼謀4じゃないかな。ダメージ反射(永続)なのに、ダウン後の蘇生時には何故か反射の効果が消えてしまう。 -- [.uwS828CKgs] 2023-12-13 (水) 13:32:28
      • 勉強になります!鬼謀も蘇生エフェクトで影響あるんでしょうか? -- [L8g2xNsqDGU] 2023-12-14 (木) 19:46:57
      • 蘇生のエフェクトを待っても、鬼謀4は反射効果は付与されなかったと思います -- [.uwS828CKgs] 2023-12-17 (日) 11:54:44
      • 続き。おそらくですが鬼謀4は効果(永続)なのでターン開始時ではなく、戦闘開始時のみ判定を行ってるからじゃないかと -- [.uwS828CKgs] 2023-12-17 (日) 11:57:21
      • 戦闘開始時に永続反射を付与する効果ってのが正しいね -- [rD9GTc1B9.o] 2023-12-25 (月) 08:30:02
  • うーん強そうな気はするけど、魔界とか自発くらいでしか赫怒が活かせる場面が中々思いつかないな -- [XWCNp7u5HRk] 2023-12-13 (水) 02:27:25
  • 輝煌のスキル威力アップってバフも増えるの? -- [jVB2GtULz7c] 2023-12-13 (水) 02:57:46
    • 増えるのはダメージだけですね。バフの効果量が増えるのは増魔だけですね(付与する時じゃなくて、付与される時だけ) -- [4dEtQON8OR2] 2023-12-13 (水) 06:37:22
  • 増魔urが待ち遠しい
    あとur実装したんだからいずれはlrも欲しい -- [AOWs0Ul1gX6] 2023-12-14 (木) 17:07:12
    • 現状でもUR並みの性能有るから輝煌や疾駆みたいな微強化になるのがほぼ確定だけどね
      バフ強化1.4倍も有ればアタッカーの基本装備になるだろうね -- [nzcxhR9pWfs] 2023-12-14 (木) 17:52:35
  • ur用の左上の装備ガチャがつらい
    hpが出ない -- [2ZSAVL9GElQ] 2023-12-19 (火) 16:25:38
    • 上の装備厳選に書いてあるけど、HP最大値を引ける確率は1.2%だからねぇ -- [4dEtQON8OR2] 2023-12-19 (火) 18:38:30
  • δ(下)の厳選が難航してるんですがHPとDEFではどっちが効率いいんでしょうか -- [f/Bq/ypPS0k] 2023-12-29 (金) 17:19:20
    • HPとDEF、どちらの方が最大値を引ける確率が高いかということですか?確かどちらも等確率で0.9%だったと思います -- [zhTGfHb7MbA] 2023-12-29 (金) 17:58:58
      • すみません、言葉足らずでした
        DEFの最高値はいくつか出たので性能の面でHPと大きな差があるのでなければ一旦妥協してしまおうかと思ったのですが計算の仕方がよく分からなくて -- [f/Bq/ypPS0k] 2023-12-29 (金) 18:07:58
      • DEFによるダメージ減衰は「実ダメージ×350/(350+[補正後のDEF値])」という式になるため、下のURをDEFにした場合は平均的に言うと5%程度のダメージ軽減が期待できます。敵からのダメージを3000~4000程度に見積もるなら、軽減できるダメージは150~200になりますかね。
        一方でHPを選ぶのは、最大強化でHP+460まで上げられるのと、このゲームのHP回復はほぼ割合回復なこと、あとはDEF無視攻撃を撃ってくる相手も増えたこと、などに対応できるメリットがあります。
        2つを比較してみると、現状ではHPの方に優位性はあります。
        ただ↑の装備厳選の項目でも出ているように、HPに絞って最大値を引ける確率は0.9%。装備の欠片54,000個を消費してようやく期待値が80%を超える程度なので、DEFが出たなら妥協しちゃうのが現実的ではありますね。 -- [zhTGfHb7MbA] 2023-12-29 (金) 18:30:27
      • お答えいただきありがとうございます
        状態異常耐性ばかり出続けて心が折れそうでしたが一区切りにできそうです -- [f/Bq/ypPS0k] 2023-12-29 (金) 18:51:22
    • 過去にもこの手の質問で議論があったけど、ダメージ計算式から僅かにHPアップのほうが効率が高いという結論が出てる。ただしそれはキャラクターのステータス次第な部分でもある。例えば鬼神凜子みたいにHPは高くても極端にDEFが低いユニットはDEF上げたほうがダメージ総数は下がる。 -- [.uwS828CKgs] 2023-12-29 (金) 18:14:40
      • 参考になります
        DEFの方も無駄にはならないんですね -- [f/Bq/ypPS0k] 2023-12-29 (金) 18:51:59
  • 過去ログを見ると、オーガ素材のUR装備だと累が優先度高い感じなのかな。ようやく1Set作れそう -- [IeS9vGRH9yc] 2023-12-30 (土) 09:29:15
    • 累はオーガ奴隷しか75レイドがなかった時期に勧められてた感じですね。その時はATK+60%装備が累しかなかったので。今だと無双や双撃があるので、火力装備だとそちらが優先度高めです。現状ならSP供給にお役立ちで2つ覚醒するだけで済む「隠影」の方がおすすめかな? -- [zhTGfHb7MbA] 2023-12-30 (土) 10:06:04
      • なるほど、ありがとうございます!なら、隠影から手を付けようかな -- [IeS9vGRH9yc] 2023-12-31 (日) 06:16:00
      • グッドラック。ちなみに右下と左下ならメインオプションは誰に装備させても嬉しいDEFやHP固定で、装備生成で最大値を引く確率も10%と高めなのでオススメですよ -- [zhTGfHb7MbA] 2023-12-31 (日) 08:37:26
  • 皆さんURってそれぞれ何セットずつ作る予定(または作った)ですか?
    あと、フレンド用の装備ってやっぱURにしといた方がいいんでしょうか? -- [pFOw6sFHhjU] 2023-12-31 (日) 17:08:07
    • ずつは決めてないな、疾駆が一番多くなりそうかな?32本~36本。そらできるならURにしといた方がいいけど、無理する事はないよ。壊群のUR来たら、ナーサラと黒猫辺りは付けててもいいかもね。 -- [lI6414bAitc] 2024-01-01 (月) 18:13:34
      • なるほど、疾駆は早めに用意した方が良さそうですね
        流石に全部隊の装備をURにする前に、部隊間で使いまわせる様に最低限無双・天賦・疾駆・輝煌は4setを2ずつ、重撃・奮迅・双撃を2setを2個ずつくらい用意するのが目標ですかね?
        勿論手持ちにも依りますから一概にこうとも言えないと思いますけど… -- [pFOw6sFHhjU] 2024-01-01 (月) 19:54:31
      • うんうん、それでいいと思うけど、奮迅は会心ダメバフ掛けれないとかじゃないと双撃の方が強いから後回しでもいいかも。余裕出てきたら装備付け替え面倒な分揃えて行くって感じかな。魔界やるなら赫怒とかも4set×2ぐらい一応揃えておいてもいいかも。ちなみにあくまで俺の場合だけど疾駆以外だと、無双26本>双撃21本って感じになってる。 -- [lI6414bAitc] 2024-01-01 (月) 20:22:47
    • フレンドのためにURにする必要なんてないぞ
      一先ず俺は必要ない
      フレンド使うのなんて8割がレイドで1割がナーサラ1割がふうまだから、ふうまとナーサラ以外は装備無しでも構わんわ -- [av/5FlNyMus] 2024-01-01 (月) 20:28:40
    • のんびり作ってきたつもりだったけど、純アタッカー装備が余り始めた今日この頃。最近のLv75レイドとかは状態異常要員も入るし、ラグナロクとか複数編成に居着くキャラもいる。常時装備を外せないアタッカー枠が装備種類ほどには増えないんだよね…。今後もアタッカー用は各6~12本作ったら一段落になりそう。 -- [v5HjVLCeV8E] 2024-01-13 (土) 00:21:29
  • 精神染め(楓とリリム不在)が当面の主力なんですが、それだと軽く調べた感じUR化は天賦が最優先ということでいいんでしょうか
    無双は別でラグナロク用に1組作りました -- [ZqsEgsZeEIE] 2024-01-02 (火) 10:00:53
    • 右上メインオプションで会心率が100%に届かない時は天賦、届くなら無双って感じですね。会心率100%に届かない時も安定重視のために無双を装備させることもあります。2セットは双激で -- [zhTGfHb7MbA] 2024-01-03 (水) 16:00:29
      • 参考になります! -- [f/Bq/ypPS0k] 2024-01-03 (水) 17:59:13
  • 2セットボーナスの期待値順が知りたい。双撃が最大として次点は何? -- [0Rl9kVh1q2.] 2024-01-03 (水) 15:47:47
  • 輪転の欠片の集め方について。
    基本レイドボス挑戦券で対象のレイドボスを叩けば良いと思うのですが、挑戦券が不足してる場合メインクエストの上級をふうま小太郎をリーダーとサポにして重撃4で周回してレイドボスを出現させていたのですが、輪転の欠片を落とすデモゴルゴンと黒猫先生だけが周回しても1度もレイドボスを出現させることが出来ません。これはバグですか?それともそういう仕様ですか? -- [kz.waJoZYDw] 2024-01-08 (月) 02:35:08
  • 初級5をクリアするまではそのメインクエストのレイドボスは出現しないそうです。また、既に別の自発レイドボスが居る場合も出現しません。 -- [JfS/utnlywg] 2024-01-08 (月) 03:44:37
    • 枝着け損ねた… ↑へのレスす。 -- [JfS/utnlywg] 2024-01-08 (月) 03:46:30
      • 返信あざます。上級5での周回で一生出てきません。別の自発レイドボスが居ないことを確認しているのに。
        試しに他の欠片を落とすメインクエストの上級5を周回するとすぐにレイドボスが出現します。
        何故か輪転だけレイドボスが現れません。 -- [kz.waJoZYDw] 2024-01-08 (月) 16:58:24
      • 挑戦券を使用しての自発もできない感じですか?上級5のサブミッションもクリア済みで自発が発生しないならば、バグの可能性もあるので問い合わせたほうがいいかもしれません -- [4dEtQON8OR2] 2024-01-08 (月) 17:30:43
      • 挑戦券での自発は出来ます。上級5サブミッションクリア済みで周回して一回もレイドボスが出現しません。輪転の欠片を落とすメインクエストだけです。バグだとしたらどこに問い合わせたら良いでしょうか?対魔忍rpg公式Xアカウントですかね。 -- [kz.waJoZYDw] 2024-01-08 (月) 19:17:40
      • ブラウザでプレイされてるなら画面最下部にある「お問い合わせ」から、アプリならタイトル画面右下の◯の中にDが書かれたボタンをタップして画面左にでてきたサイドバーの「お問い合わせ」から、症状を問い合わせれば回答が返ってくるみたいです(内容によっては返ってこないこともあるようですが) -- [4dEtQON8OR2] 2024-01-08 (月) 20:09:15
      • ありがとうございます。問い合わせてみます! -- [kz.waJoZYDw] 2024-01-08 (月) 21:26:01
  • 装備覚醒できるやつとできないやつの違いってなんですか?ランダムですか? -- [gfMqS1QS4CM] 2024-01-12 (金) 03:50:10
    • メインオプションが最大値ですね。
      あとはまだ覚醒が実装されてない装備かもです。 -- [FuJjoeNsHDQ] 2024-01-12 (金) 06:02:12


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Last-modified: 2024-01-13 (土) 00:21:30