基本情報 Edit Edit

神気舞
uni_00744_l_1_0.pngレアリティSR
属性自然
特性対魔忍
イラストぽ〜しょん
CV義仲愛
SD
神気舞_SD.gif
プロフィール
次元侵略者ブレインフレーヤーによって壊滅の危機にある未来世界の七瀬舞。
紙で作ったクラフトモービルで壊滅した都市や史跡を巡り、
次第に失われていく書物を探し出しては回収保護して回っている。
全ては世界の滅びを阻止した後、人類が再び再出発する時のためである。
自分から積極的にブレインフレーヤーたちに相対する事はないが、
それはかつての戦友たちが率いる対魔忍レジスタンス組織Banditが
必ずその未来を掴んでくれると信頼しているからである。
学生時代は遠慮しがちで生真面目過ぎる性格だったが、
長い放浪生活の中で彼女も成長し、
今ではすっかり大人の女性といった振る舞いができるようになった。
紙気の術にも一層磨きをかけ、
紙が命を吹き込まれたかのように躍動する様子から、神気とまで呼ばれるようになった。
「クラフトモービル」も彼女の新しい術の一つであり、
紙に自然エネルギーを流し込む事で実際に動く乗り物を作れる。
これにより好きな時に高速移動ができるようになったが、
一定時間で崩壊してしまうという弱点もある。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2023/11/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1166417016120168542
MAX:803328322402
覚醒1(UR)MAX:905056270444604
覚醒2(LR)MAX:1006787410567804
スキル
名称効果
(詳細説明欄では【紙方陣】は省略)
SPスキルLv
上昇時
リーダースキル神気発衝部隊全体の最大SPを中アップ(15%)
+スキルの消費SPを大ダウン(8%)
+【紙方陣】が発動
スキル神気割譲味方全体の最大SPを極小アップ(永続)、
【紙方陣】が発動
170消費SP-5 (最小150)
行動後に味方全体の最大SP10%アップ(永続)
紙気≪紙纏い≫味方全体のHPを中回復、
SPを特大回復
(対象の残りSPが低いほど回復量がアップ)、
全ての状態異常を解除する。
【紙方陣】が発動
270消費SP-5 (最小250)
味方全体のHP25%回復(基礎値)
+SP95回復(基礎値)
+全状態異常を解除
==対象の残りSPで回復量が下記のように変化==
 0 ~25%:HP40%、SP152(固定値)
 26~50%:HP35%、SP133(固定値)
 51~75%:HP30%、SP114(固定値)
 76~100%:HP25%、SP95 (固定値)
奥義神・紙気≪大判振る舞い≫味方全体の全てのデバフを解除、
最大HPを中アップ、
2ターンの間、味方全体に自身の最大HP25%の耐久値をもつシールドを付与、
自身の状態異常耐性値を中アップする。
【紙方陣】が発動
410消費SP-10 (最小370)
味方全体のデバフを全て解除する
+行動後に味方全体の最大HP25%アップ(4T)
+味方全体に自身の最大HPの25%の耐久値をもつシールドを付与(2T)
+行動後に自身の状態異常耐性を25%アップ(固定値)(4T)

※【紙方陣】:自身に以下の3つの効果を付与する(ゲーム上記載は無いが、通常攻撃でも発動する)
  1.DEFを60アップする
  2.敵から狙われやすくなる(ヘイト値+300%)
  3.敵からのダメージを受けたとき、味方全体のSPを極小(5)回復する
    *輝煌4setの回復効果アップの対象にはならない
    *混乱した味方から攻撃を受けた場合も回復が発生する
    *毒や火傷など、攻撃以外でのダメージでは回復が発生しない

 効果詳細:
  ・効果は重複しない(サポートを含め、部隊に複数の神気舞がいる場合でも、上の1.2.3.の効果量は変わらない)
  ・「ランダムな敵に」攻撃するスキルを受ける場合、受けた攻撃回数分のSP回復が行われる
   (「敵1体に」複数回攻撃するスキルは1回分のSP回復)
  ・発動時にダメージを受けて死亡したターンでもSP回復を行う
  ・死亡および石化すると解除される。蘇生や状態異常解除でバトルに復帰した際には、次の行動開始時に【紙方陣】が再発動する

+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「――また、あなたに会えるなんて……ふふ、わかりませんか? 舞です、七瀬舞……周りからは神気の対魔忍だなんて、呼ばれてますけど」
  • 待機画面
    • 「話には聞いていましたけど、またふうまさんに会えるなんて……本当に、夢のようです……うれしいです、すごく……」
    • 「少し雰囲気が変わった? そうかも、しれませんね……遠慮をしていたら、またあなたを奪われてしまいそうですから、ふふっ」
    • 「あの日から、ずっと会いたかったのに……いざ顔を合わせると、言葉が……話したいことが、多すぎるみたいです……」
    • 「改めて見ると、なんだか……私はすっかりお姉さんになったのに、あなたは以前のままで……ふふっ、かわいいです」
    • 「まともな本は、ほとんど残っていません……でも、数少ない書物を守ることが、いまの私の戦いなんです……」
    • 「この本、懐かしいですね……こっちも、このマンガも……まるで、あのころに戻ったみたいです……」
    • 「あの未来が、私のいるべき場所だっていうのは、わかってます……ただ、いまだけは……あなたの隣に、いさせてください……」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「……知ってるんですよ、私だって。あのころ仲良かったみんなのことを、いまになって全員抱いてるってこと……まったく……」
    • 「あのころ、もっと積極的になっていたら――いえ、なんでも。ほら、どうですか……この身体、好きにしていいんですよ?」
    • 「んぅっ……はぁっ、あんっ……大きいですね……それに、熱くて……あなたが生きているんだって、実感できます……うれしい……」
  • 強化時
    • 「」
  • 覚醒時
  1. 「」
  2. 「」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit Edit

対魔忍RPGにおいて『回復といえば』、と言わしめるほどにド級の活躍をしてきた七瀬舞
その舞が未来世界で技術を磨いた正統成長体である。

実装時点でHP・DEFは共に全体2位、運用時は【紙方陣】によって全体1位のDEF864と脅威の防御性能。

SPDも調整の効きやすい68でヒーラーとして無駄のないステータスを誇る。
さらに固有スキル【紙方陣】によってDEFが上昇するため早々落ちることはない、
のだが、ヘイト値の上昇も付随するため乱戦には注意したい。

前述の【紙方陣】はリーダースキル、スキル、通常攻撃でも発動するので
基本的には戦闘開始から発動しているものと思っていいだろう。
ちなみにこのスキルによるヘイト値+300の効果により、
部隊が5人の場合、神気舞がターゲット対象になる確率は50%(堅忍4set装備時は75%)
部隊が6人の場合、神気舞がターゲット対象になる確率は約45%(堅忍4set装備時は約70%)
という数値になる(全体攻撃の場合は関係なし)。

リーダースキルは最大SPアップ、消費SPダウン。
消費SP大ダウンは3年半前の先輩自然五車・【不滅の邪炎】イングリッドのLSと同じ表記だが、2%だけ効果が低い。
とはいえSP回復手段の飽和した現環境ではほぼ上位性能と言ってよく、火力は直接上がらないもののスキル・奥義の回転向上を期待できる。

スキル1はSP最大値バフ。
上昇値は10%と小さいが永続なので使い得スキル。
ただし迂闊に使うと逆に回復量が減る可能性もあるのでこの点には注意しよう。
(理由は後述)

メインとなるスキル2はHP・SPの回復、状態異常解除。
ヒーラーとして必要な3要素を兼ね備えている強力なスキルでとりあえずこれを使えば間違いない。
素の回復量もさることながら、回復対象のSPが低いほど回復量が上昇し、
最大回復量はHP40%SP152と破格の回復力。

SPが多いと回復量は落ちるが、そもそもSPが溜まっていれば回復の必要性も薄くなるので
行動順に気を付ければ回復力を遺憾なく発揮してくれるだろう。

奥義はデバフ全解除、HPバフ、25%シールド、状態異常耐性(自身のみ)。
スキル2の回復が止まるため、頻繁に使用はできないが、
HPバフとシールドで一時的に部隊全体の耐久性が飛躍的に上がるため
重要なデバフやボスの強力な攻撃に対してなど、適宜使用していきたい。

S1で最大SPを底上げ、S2で増えたSP上限に応じて回復量が増え状態異常も解除し、
奥義でデバフまで解除できる、サポーターとして必要な要素をおよそ全て網羅している、
超強力ユニットといって差し支えないだろう。

では七瀬舞の完全上位かというとそういうわけでもなく、
こちらは相応に消費SPも増えているため、初動などで若干出遅れる場面もある。
またいくら耐久力が高いとは言え、【紙方陣】によりランダム攻撃が集中するとあっという間に落ちてしまうので、
こういった点を踏まえて部隊全体との兼ね合いを考え上手に運用しよう。

+

<<ヒーラーとして運用する際の注意事項(SP最大値の増加によるHP・SP回復量の減少について)>>

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備疾駆4or輝煌4
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル味方1体の「SPアップ」<1
2奥義味方1体の「◯◯ダウン」≧1致命的なデバフ(被回復効果ダウンなど)を設定
3スキル2デフォルト【無条件】
寸評最大SPを底上げし、その後は致命的なデバフがかかった時に奥義、それ以外の時はスキル2で回復を行う。
常時回復させたい場合はスキル順1と2をOFFにすればOK

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD30%アップ
ヒーラーの基本装備その1。開始直後からスキル・奥義を使えるが、SPDが上がるため、
他の味方より行動順が遅くなるように調整してやる必要が出てくる
SPD調整のため、HR(SPD20%アップ)やR(SPD10%アップ)を利用するのも手
輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ
ヒーラーの基本装備その2。HP・SP両方の回復量が上がり、余裕を持った回復が出来るようになる。
疾駆と違ってSPDは上がらないので、行動順の調整がしやすいのも◎
ただし神気舞のスキルレベルが2以上の時にコレを装備し、
スキル1で最大SP上昇を付与した上でSPが最大値まで貯まった状態からスキル2を使用すると、
スキル1使用前より本人への回復量が減ってしまうことには注意
2set解説
隠影隠影ターン開始時、SP25回復
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
重撃重撃最後に行動 & 与えるダメージ10%アップ
疾駆4setで他の味方より先行してしまう場合、装備させれば強制的に行動順を最後に出来る。
※ただし、素のSPDだけで調節出来るなら他の2set装備を使った方が良い
+

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算三体目ので未来世界の姿としては初実装。大人になって少女体型からナイスバディに進化を遂げた。
現在は人類側が優勢となっている反抗活動を他に任せ、文明復興に力を注いでおり、各地に残った書物を回収して回っている。
回想では集めた書物を管理している自宅が登場。現代のふうまを招いて電気の類は自身の術で発電運用していることを明かしていた。

回想シーン Edit Edit

+

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 七瀬舞

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ホームでのセリフ的に結局悲恋になりそうな気がするが、ふうまと舞を推してる人はどれくらいいるんやろね -- [4RLmfMkkMh6] 2023-11-28 (火) 18:18:08
    • むしろこの未来舞で推せるなってなった。別れの予感は感じつつ、だからこそ昔と違って積極的になる舞が可愛い -- [n5oNXXNyNI.] 2023-11-28 (火) 19:18:20
    • 五車舞の後はMMDモデルが出たりで、それなりに人気があって拘束舞が出るまでは結構推しが居た感じ。神気舞は評判が良い感じなので今後もふうま舞が出続ければ増えそう。 -- [eN.2J1rBcgo] 2023-11-28 (火) 19:25:06
    • 元々好きな方だったけど今回の肌の艶感と回想のいじらしさで最推しの一角になったな
      幸せになってほしい -- [CpuBI9Nj2UA] 2023-11-28 (火) 21:06:16
  • 反応くれた人ありがとう
    ふうま、舞はキャラとしてもユニットとしても特に気に入ってるから同じ部隊で使い続けるぜ -- [4RLmfMkkMh6] 2023-11-28 (火) 20:54:35
  • 強そうなので採用 -- [v0A6L.1Praw] 2023-11-28 (火) 21:36:13
  • 幻影の魔女も【レースクイーン】上原燐も持っていないので、自然スキルの書(秘伝)を2個持っていますがこのユニットに使うべきでしょうか? -- [aOO9bDHcETA] 2023-11-29 (水) 00:54:48
    • 自分は被りまくったから重ねたけど、現状スキルの書使ってまでスキルレベル上げる必要性はないと思いますよ。 -- [D8IiYOv6l3I] 2023-11-29 (水) 10:53:16
      • ありがとうございます。使うのは見送ります。 -- [aOO9bDHcETA] 2023-11-29 (水) 21:19:42
  • 乳首部分はポニテ舞の時に着けてもらった乳首ピアスなのか陥没気味の乳首なのか拡大して見てもはっきりわからない。持ってないから回想で確認することもできない -- [gOxpTXBkwVM] 2023-11-29 (水) 19:05:24
    • 回想は拘束とは全く繋がり無し(シーン2までずっと処女)
      ふうまと死別してから胸が育ったとは明言されたけど陥没気味なことについて特に言及は無し -- [CpuBI9Nj2UA] 2023-11-29 (水) 21:30:02
  • クッソ強いけど紙方陣がデメリットになってるな
    夜かぜより硬くて回復量も多い筈なのに、明らかに夜かぜより落ちやすい、タゲ集中しすぎて死んでるっぽいな -- [kbjMrDtuYmU] 2023-12-02 (土) 18:51:29
    • 高難易度や自然特攻持ってる相手だと厳しい部分もあるよね。そういう意味では考え無しに高難易度に連れていける感じじゃない。高難易度に挑まない人にとっては適度にタゲ吸ってくれるのも込みでありがたいけども -- [4dEtQON8OR2] 2023-12-02 (土) 19:05:49
    • タゲ取るのはいいんだけど、奥義使わないと状態異常を喰らいがち。スキルシートに全員のSPが70%以上とかあったら楽なんだけどね。あとはL75鬼蜘蛛みたいに先手後手が切り替わるシーンは奥義貼っとかないと危険。高難易度ではちょこちょこ手動で動かさないとって感じ。 -- [83PzW6LS6dY] 2023-12-04 (月) 00:55:46
      • 全員のSP70%以上は、味方1体の「残りSP」<70で指定できるよ。例えば全員のSPが70以上の時は奥義、それ以外の時はスキル2ってやりたいなら、スキル2 味方1体の「残りSP」<70、奥義 デフォルトって設定すればOK -- [4dEtQON8OR2] 2023-12-04 (月) 01:26:42
      • そうか余事象的に考えればいいか。ちょこちょこやってるのにすっかり忘れてたな。教えていただきありがとうございました。 -- [83PzW6LS6dY] 2023-12-04 (月) 02:28:42
    • 快癒2を装備すると少しだけマシになるんだけど、かと言ってヒーラーにそんな装備付けさせたくないってジレンマがあるのよね。ステだけ見ると随分とタンクな感じだけど実際は高難易度だと他ヒーラーより落ちやすいっていう -- [.uwS828CKgs] 2023-12-04 (月) 01:12:13
      • 魔界を想定すると快癒2が結構必須になってしまうんじゃないかな。タダでさえきついランダム攻撃で今回みたいにDEF50%無視までついてるととてもじゃないが耐えられないし。状態回復とHPSP回復の両面は魅力的だけど状態異常すら本人が食らうようじゃどうにもならないし。SPDバフありきなら今まで通り夜風続投になりそう。 -- [ah48i4Ve7OA] 2023-12-04 (月) 12:11:58
  • 毎朝開くたびに股間が元気になるよ ムッチムチでエロすぎるんですよ -- [g6MhylkJhuM] 2023-12-03 (日) 18:01:00
  • 恰好といい陥没乳首といい、どこかきららっぽい気がする。五車舞の回想の独白でもふうまの関係者で胸が大きいと言えばきららをイメージしてたし。 -- [eN.2J1rBcgo] 2023-12-05 (火) 21:29:57
  • メインクエスト上級で、ch.50超えたあたりから、ザコの攻撃3発で誰か落ちるのでミッションクリアが詰み状態だったのだけど、
    この子のLS+堅忍4装備でヘイト高めたらクリアできるようになった。
    少なくとも、メインクエストに関しては人権キャラといえるかも。 -- [qCbX6SOVQ9M] 2023-12-07 (木) 18:11:12
    • いた方がいいとは思うけど、メインクエで人権ってほどかね?
      普通の舞でも十分だし、DEFバフ盛れば落ちないし、ターン制限も無いからアタッカーは一人でもいいし
      サポから借りるんでも堅忍じゃなくていいし
      ラック/レイド、アタッカー、バッファー/デバッファー、ヒーラー(疾駆)、自由枠、サポ神気舞(疾駆)
      とかでなんでもいい気がする -- [S0aDZ1lZcxs] 2023-12-09 (土) 13:21:16
  • キャラ愛はわかるが屁理屈ばっかりでスキルシートも無いんだが -- [vw2HBTU5dJI] 2023-12-22 (金) 16:50:42
    • 基本的にスキル2連打でOK。奥義を使うのは他によっぽど余裕がある時よ -- [4dEtQON8OR2] 2023-12-22 (金) 19:25:57
    • 一番汎用的なのはスキル2連打、敵やクエスト、PTによってスキル1か奥義だろうけど、強いてシート練るなら
      スキル1:自身SPUP<1T、奥義:危険度の高いデバフのHPダウンや回復効果ダウン≧1T、スキル2:無条件かなあ -- [.umngFSZWJ6] 2023-12-22 (金) 20:45:34
      • こうした情報が一番助かる。長々と「上級者向けだよ?」とでも言いたい長文に何の意味もない -- [nUCuWBPwcWc] 2023-12-31 (日) 00:31:41
  • スキル2、状態異常解除もついてるのが偉すぎる -- [zgBz0xJCou.] 2023-12-23 (土) 14:05:19
  • 思ってたより落ちるの気になる。インフレ進むと心配 -- [BGUj0k/EppA] 2023-12-24 (日) 19:45:21
  • HPSP回復状態異常デバフ解除シールド付与出来るスーパーゴッド◯んぽこバニー
    なんだこれはたまげたなぁ -- [6l.uY9ViwWM] 2024-01-02 (火) 13:47:26
  • 神気舞を使う際にはいつも以上に慎重なSPの計算が必要だということを念頭に置いておこうってあるけど具体的にはSPいくつで調整すればいいのかな? -- [hkxVFuvHVBQ] 2024-01-02 (火) 19:39:40
    • 神気舞がスキル2を使う時点で回復対象のSPが最大値の25%を超えないように意識すれば大丈夫。例えばSP最大値340のユニットならSP85未満なら最大回復量を受けられる。要は神気舞がスキル2を使う時点でできるだけSPを消費した状態にしておきましょうって感じ。この時に注意が必要なのは最大SPを上げるスキル(リーダースキルや輝煌含む)で、同じく最大SP340のユニットでSP完全回復状態から消費SP180のスキルを連打しているとする。最大SPが340の場合は、スキルを使ったあと回復時点で残りSP160(最大値の約47%)なので、残SP26%~50%までの回復量を受けられるんだけど、最大SPを10%上げて374にしちゃうとスキル使用後の残SP194(最大値の51%↑)なので回復量が減っちゃうことになるのよ。ここら辺は部隊に組み込むユニットのスキル使用状況によるので一概にどういう数値に調整してとは言えないけど、輝煌4や桎梏2を装備させる時や最大SP上昇のスキルを使う時、あるいはスキルレベルを上げて消費SPが下がる時は、神気舞からの回復量が下がる可能性があるので注意しておいてねって感じかな -- [zhTGfHb7MbA] 2024-01-04 (木) 08:48:39
  • 対魔忍最強ヒロインは七瀬舞と天宮紫水の二強か(あまりキャラを所持してないので他キャラをわかってない) -- [hWAhNzXHYn2] 2024-03-02 (土) 22:57:50
  • 高難易度だと輝煌4が定番になるけど、このキャラだけは下と左上以外で輝煌4をセットしたほうがいい。
    状態異常を防ぐことのバリューが高すぎるから下と左上を柔軟に変更したい。 -- [tz7kkU4K8dE] 2024-03-17 (日) 05:11:25
  • ド初心者なんだけど今回の五車祭で60連で来てくれました。いつもサポートで借りてて強さは把握してるのでありがたすぎる -- [W.KMk.LQO1k] 2024-04-05 (金) 01:34:43
    • 👍 -- [1szE1MiB9Xk] 2024-04-05 (金) 04:16:37
    • ワイも実装時に引けなくて悔しかったが今回の復刻で引けたわ。サポ設定してくれてるフレンドさんは多いけど、攻略動画とか見てると自前とサポの両方で使ってるのも多いから真似出来んで歯がゆかったんや -- [zFbQMMMzZm.] 2024-04-05 (金) 22:06:22
  • 実装されてからこっち、ずっと使ってきて思う神気舞のヤバさは被回復効果アップとの併用しやすさだと思う。輝煌4と毒獄六穂を併せればSP回復量は310を超える上に紙方陣や被弾によるSP回復を実現できる。SP消費350を超えるような奥義でなければほぼ一人で回復役は安泰、しかも寛解装備を活用すれば被ダメ20%カットや与ダメ50%アップもお手の物という。現状ではSP回復量をアップさせられるリーダースキルは【お忍びカジュアル】ZEROさくらしか持っていないが、もし属性縛りなど無い同種のものが来た場合更に有用度が増すという -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-05 (金) 22:57:53
  • ラグナロク狙いで舞だけ9体来たのですが、このゲーム的に6体目以降はスキルレベルも上がらないしあまり意味ないですか? -- [zg3XBZKZ8gc] 2024-04-08 (月) 01:15:58
    • 別種のクエスト・レイド用にとっておくって手もありますね。1体目は通常レイド用、2体目は高難易度レイド用、3体目はマップ周回用…みたいな感じで。このゲームは装備がユニットに結びついているので、ユニット1体だけだと色々使い回すのに苦労しますから -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-08 (月) 01:43:03
      • ありがとうございます。装備・スキルシートごとの使い分けアリですね。その方向で運用してみます。 -- [zg3XBZKZ8gc] 2024-04-13 (土) 13:15:50
  • 今更だけど戦闘後にふうまくんのこと心配してるの胸に来るものがある -- [5H1iNGKtY4Q] 2024-04-13 (土) 18:23:35
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2024-04-14 (日) 14:56:12