基本情報 Edit

未来アスカ
未来アスカ_圧縮.pngレアリティSR
属性科学
イラスト葵渚
CV手塚りょうこ
SD
未来アスカSD.gif
プロフィール
対魔忍。次元侵略者・ブレインフレーヤーによって支配された終末世界のアスカ。
雷神ゆきかぜの親友にして最高の戦友。
時空を超える実験に失敗して手足を失う前の体になり、
アンドロイドアーム&レッグを失うも、ゆきかぜと切磋琢磨する中で風遁の術を極め
“風神アスカ”と称されるほどに成長を遂げている。ブレインフレーヤーとの死闘の中で戦死した
“仮面の対魔忍”や“最強の対魔忍”の遺志を引き継ぎ、
絶対的支配者に従順ならざる人々をまとめ導いている未来のリーダー。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ
(2021/5/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1133415021415485546
MAX:802668428308
覚醒1(UR)MAX:903736260656416
覚醒2(LR)MAX:1004810380885521
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル風神の対魔忍部隊全体の被ダメージを極小軽減(5%)
+DEFを中アップ(15%)
スキル風朧斬敵全体に小威力で攻撃する150威力+3%
(最大117%)
敵全体 威力:105%
疾風怒濤味方全体の会心ダメージを大アップ、
敵1体に中威力でDEFを無視して攻撃する
※SLv5から特大威力表記
260威力+50%
(最大500%)
敵1体に威力:300%でDEFを無視して攻撃
+行動前に味方全体の会心ダメージ50%アップ(4T)
奥義風陣華敵1体のATKとDEFとSPDを中ダウン、
2ターンの間、対象の受けるダメージが中増加、
全てのバフを解除する
380消費SP‐10
(最小340)
行動後に敵1体のATK25%ダウン(4T)
+行動後にDEF25%ダウン(4T)
+行動後にSPD25%ダウン(4T)
+ダメージブースト10%(2T)
+全てのバフを解除する
+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • 「やっほ! びっくりした? 未来からきた甲河アスカよ! ……過去の間違いじゃないかって?色々あってこうなっちゃったの!」
  • 待機画面
    • 「もー、だから私もどうしてこうなったかまでは分からないって言ってるでしょー? ま、心配してくれてるのは嬉しいけど♪」
    • 「子供扱いされても怒らないのかって? ふふ、勘違いされている方が色々と便利でしょ? あはは、伊達に歳は重ねてないわ」
    • 「人をまとめる立場になって、所長やふうまがどれだけの重圧を感じていたか、分かるようになったわ……たまにはその重荷、分けてよね」
    • 「私の正体が実は、アスカママとあんたとの子だーって言ったら、どうするー? お、俺がアスカを間違えるはずないって……反則よっ!」
    • 「ゆきかぜとはもうすっかり親友よ。本当はね、ずっとライバルでいたかったけど……何のことかって、あんたは分からなくていいの!」
    • 「義肢を失ったからこそ風遁を極められたけれど、あの頃の戦い方も忘れられないのよね……あはは、大丈夫、自分から切ったりしないって」
    • 「自分の手足が戻ってもそこまで変化は感じなかったかな……それだけ、エンジニアのみんなが努力してくれてたって事なんだろうけど」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「ね、ねえ、だっこして? んっ……そのまま、ぎゅーってしてぇ……はあぁぁ、この体だと、あんたの逞しさ、いっぱい感じれるぅ」
    • 「ふうまのざ〜こ♪ よわよわ♪ ふふ、こういうのが流行ってるんでしょ? え、その後? 知らないけど……あっ、ちょっと、あんっ!?」
    • 「あっ……んっ……生身の手足で触れ合う感覚ぅ……センサーからの情報と変わらないはずなのに……あったかくて、気持ちいい……」
  • 強化時
    • 「小さくなっても、力は衰えてないわ」
  • 覚醒時
  1. 「今はまだ、耐え忍ぶときよね……」
  2. 「人類の反撃はここからよ」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit

通算8度目となる五車祭限定ユニット。
意外にも2020年バレンタイン以降、1年以上音沙汰がなかったアスカが風神となって帰ってきた。
ロールはデバッファー。SR夏静流白きサキュバスのような耐久型ではなく800オーバーの高いATKを活かすこともできる攻撃型。
ステータスは尖った部分がないものの高水準。特にSPDは85と自己ベストタイで、装備に頼らずとも先手を取りやすい。
ライバルと比較してみると数値のトータルではこちらの方が上だが、大差ではないあたりライバルみがあるといったトコロか。

注目すべきはスキル2と奥義。

スキル2は味方全体CRTダメージ大アップバフ⁺敵1体にDEF無視攻撃。
SR覚醒紅のスキル2に勝るとも劣らない高性能っぷりであり、装備次第では自然属性相手でなくとも奥義並のダメージを炸裂させる。
味方の火力も上がるため、特にレイドイベントでのダメージレースで猛威を振るうのは明らか。せっかちオーク垂涎の強スキルと言えよう。

奥義は敵1体のバフ解除+ATK/DEF/SPD25%デバフ+ダメージブースト。
バフ解除とATKデバフだけでも申し分ないのはSR夏静流が実証済み。そこにダメージブーストまで押し付けるというデバフの満漢全席である。
決戦クエストやLV50レイドなどの強敵戦で大きなアドバンテージが取れる優秀な奥義だが、その反面消費SPは380と高コスト。
そこでスキルLVを上げれば奥義の消費SPは軽減されるし、スキル2の火力も更に上がる。
使えるスキルが多い分、メリットも大きいのでスキルの書を貢ぐ価値は充分。前向きに検討しよう。

当ユニットの真価を発揮するならやはりスキル2→奥義の撃ち分けが理想。
ただしそれを可能にする手駒が足りなかったり、SP供給の計算が面倒な脳筋オークは単純にスキル2か奥義を連打するだけでもOK。
その際装備はスキル2運用なら天賦4set、奥義運用なら疾駆4set辺りがベターか。
どちらにするにせよATKは可能な限り上乗せしておくといい。

五車祭ユニットと言えば、使用スキルにそれまでのユニットには無い新しい効果が実装される傾向がある。
しかし未来アスカは既存効果のみと、言わば「〇〇と〇〇の効果が一緒だったらいいのに」というオークの願望をストレートに叶えた強力なユニットである。
新米からベテランまでどのオークにもまず損はさせない性能と言ってもいい。無事お迎えできたら是非片腕として重用してあげよう。

おすすめ装備 Edit

4set解説
天賦天賦4ATK+20% & CRT+30%
スキル2運用する場合の基本装備
蛇塔蛇塔4ATK+30% & 有利属性に攻撃したとき、属性補正値+50%(※攻撃時の属性優位30%から50%に)
対自然用。アリーナ報酬のため入手難度が高い
疾駆疾駆4SPD+30% & 戦闘開始時にSP回復100%
奥義運用の場合、先手でデバフ付与が出来るため安定性が増す
2set解説
双撃双撃2HPが80%以上のとき、ATK+30%
SPDが高めの為、効果を維持しやすい
奮迅奮迅2クリティカル時の与ダメ+50%
クリティカル率アップ系のユニットが居れば期待値が高くなる
桎梏桎梏2スキルの消費SPを10%ダウン
奥義の必要SPが多い為、効果が高い

キャラクター設定 Edit

通算7体目、かつ初の五車祭SRのアスカ。
タイムスリップに失敗した結果、サイボーグ化する前の姿に戻ってしまった。
幼くなったせいか、声が高い。(今までのアスカのうちのどれかをお持ちの方は聞き比べてみるとよいだろう。)

回想シーン Edit

+

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関連ユニット Edit

Tag: 甲河アスカ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 250まで回してアスカ5燐4。明日死ぬなこれ・・・ -- [JR1WPz1x356] 2021-05-27 (木) 23:37:27
    • スキルレベル上げての感想とか聞かせてほしいです -- [dEQg1ksNsOA] 2021-05-28 (金) 08:17:39
  • スキル2目当てだったけど奥義がとんでもなく安定してヤバい。攻撃しないなんて些細なことだ -- [dzWUNBOqH4I] 2021-05-28 (金) 00:23:33
    • まったくその通り -- 打ち分けられればなお良し[O4NqSZxyY7k] 2021-05-28 (金) 03:01:03
    • 初撃でデバフ巻きまくって味方のゲージが貯まるのを待つ→スキル2でボコボコにしつつボスが不穏な動きを見せたらデバフ かんぺきだ -- [dzWUNBOqH4I] 2021-05-28 (金) 16:18:52
    • デバフ+被ダメブースト中のボスに燐先生のロマン砲を叩き込む…ああ、気持ちいい… -- [87so3fLk2IY] 2021-05-28 (金) 18:24:11
  • 22連でゲットできたぁ!!
    セリフがかわいい♡ -- [iqu3dAPCk76] 2021-05-28 (金) 21:06:48
  • なんで未来なのにロリなの? -- [IjCRw2IzqiI] 2021-05-28 (金) 21:47:42
    • 色々あってこうなっちゃったの! -- [rwV24H/k2Nc] 2021-05-29 (土) 08:23:37
    • 詳しくは対魔忍RPGchapter38「風神の対魔忍」をチェックだ! -- [G5m1JXlLdZI] 2021-05-29 (土) 10:04:34
  • 装備だけじゃ会心全然でないな紫水の方がマシ
    奥義は強いが、演出時間の関係で周回に向かんし
    はよスキルで会心率upしてくれるキャラ実装してほしい -- [JIN7RR/QFn6] 2021-05-28 (金) 23:20:05
    • なんで紫水と比べたし?
      紫水の方が火力が出るという根拠は? -- [vR8mlLRt5CM] 2021-05-30 (日) 01:09:49
  • 非クリティカルで1万、クリティカルで2万8千ダメージとか何かがおかしい… -- [5EnDctKz4qI] 2021-05-29 (土) 09:51:54
    • Wロリアスカで箱ぶん回してるけど、クリ&クリで1T80kダメとかインフレが加速してるな。 -- [9W1g0fUnmwQ] 2021-05-29 (土) 19:02:03
  • アスカを20体出るまで引いてる人いてビビる -- [iGJft/uKAL.] 2021-05-29 (土) 21:33:04
  • きらぱいもそうだけど基本アヘのこの世界でアヘらないのは気持ちよくないんかな、多分陵辱ならアヘるよなって思うんだけど、オーク諸兄はどう? -- [hzwEPUuUtRQ] 2021-05-30 (日) 03:30:16
    • 以前にアヘってたけどクスリを使ってた気もする -- [wypbMR3UMjM] 2021-05-30 (日) 05:32:52
    • まあメインの童貞ふうまの流れを組むなら自然ではあると思う。童貞相手にアヘる奴は逆にどんだけ開発されてるんだと。 -- [pXs4gvSMmm6] 2021-05-30 (日) 07:09:41
      • 大かぜアヘッてなかったか?つまりスーツ脱ぐのこばんでたのは淫紋あって淫魔王様の下僕にママンのかわりになってたということでよろしいか? -- [joLNFI4yfak] 2021-05-30 (日) 11:15:46
      • イカの侵攻から隠れながら女を下僕にして細々と性欲を満たす自堕落な日常を過ごす無精髭を生やして衰弱した淫魔王も見たくない?
        見たくない?あ、そう・・・ -- [7.7dJlHxVGQ] 2021-05-30 (日) 16:32:40
    • 女性上位シチュを除くとこのゲームの竿役は基本的にチンポ強者だけだからな。あの対魔忍すらアヘらせる性豪揃いよ -- [IWJN92CbpxE] 2021-05-30 (日) 07:18:20
    • 陵辱は気持ちが良いとは論外で、SEX下手なのが人数と薬で無理矢理というシチュばかりだから強引に脳内の快楽物質を許容量オーバーして凄い顔してるだけだぜ。
      典型的なのは望んでやってる和姦と凌辱でアヘってるイベ佐那なんかまさにソレ。 -- [lvg0BOsKFg6] 2021-05-30 (日) 08:32:26
  • 回想のふうま君、寝言でアスカの名前呼んだんだろうな。だからゆきかぜは嫉妬して起こさずに落書き、アスカは上機嫌で腕組みなんだろう -- [tSxh7B6NMP.] 2021-05-30 (日) 09:24:01
  • スキル2が強いらしいけど奥義も弱体必須な位強い。全ステ25%ダウン、ダメブ10%、全バフ解除。決戦で敵が溶ける溶ける -- [aDLry1ZQU/g] 2021-05-30 (日) 12:10:20
    • 攻撃が無いのでギリギリセーフなんでしょうけど、欲張りセットで強いわ -- [my5rk.wKlKc] 2021-05-30 (日) 12:26:17
  • 色々つかってみて頭おかしいくらい盛られてることに気づく -- [LFvS9eKheQ2] 2021-05-31 (月) 15:56:45
  • 無償石10連で二人ともお迎えできたのほんま運いいやなって -- [hH2W3jRggO2] 2021-05-31 (月) 21:15:01
  • ジュノという相棒を得てさらに強くなったな -- [iGJft/uKAL.] 2021-06-01 (火) 01:46:38
  • ビジュアルチェンジ後のポーズが未来から来てるのに昭和を感じるポーズで笑える
    いやーん、まいっちんぐ!みたいな台詞のポーズだ -- [.cvzsV899aM] 2021-06-01 (火) 13:14:57
  • 火力だけなら覚醒紅以上だな、どんどんインフレしてくわ -- [AEDZFVZy7t6] 2021-06-03 (木) 03:28:52
  • 武器は仮面の遺品かと思ったけど、デザインが少し違うんだな。デザインを似せて最新の技術で新造したのかな。 -- [DZpK4kxzb1c] 2021-06-03 (木) 21:46:38
  • オート放置オンリープレイだと、スキル2と奥義の内どれを設定すれば良いんだろう? -- [9JlMu9eUFbY] 2021-06-05 (土) 01:34:30
    • スキル2でのアタッカー運用
      配布ジュノを使うなら尚更 -- [iGJft/uKAL.] 2021-06-05 (土) 01:50:30
      • 最初はスキル2の消費SP260で、疾駆舞入れるとSP足りなくなって、ジュノじゃなく蛇子いるなーとか、疾駆舞よりSPD遅いから装備でSPD上げようかな、とか色々考えてたんだ。でも、今はもうSP余ろうが行動順がどうなろうが無視してフルオートになってしまったわ -- [5eWB6Ey52ac] 2021-06-06 (日) 04:48:18
    • ちょくちょく出てるけど、覚醒紅、未来アスカ、ジュノ、若不知火、舞で全員スキル2放置が楽で雑に強い。毎ターンスキル撃てないとか割とどうでもいいなってなる。 -- [IZRNcoRLbG.] 2021-06-06 (日) 07:18:17
      • MAPや決戦だとフレと一緒にW輝煌舞がやばいね。ただ、決戦だとスキル回り始める前に死んだりすることがあったりで、安定のためにSP回復使うのすらめんどくさい、っていうのがあるけど。素でSP100回復のキャラが増えたら編成の幅が広がりそう、今でもジュノじゃなく邪イングや蛇子使ったり、紫水混ぜたり、桎梏装備してみたり…色々考えれるんだけど、頭オークには難しい -- [5eWB6Ey52ac] 2021-06-06 (日) 13:05:02
      • これのそに子ジェネリック使ってる。不知火に疾駆4で状態異常解除、防御UP、スキルパスターターとしてやると次第にそに子もSP回復始めてくる -- [dzWUNBOqH4I] 2021-06-07 (月) 06:23:53
  • アスカは大体引いてるんだけど、未来アスカを軸に割とアスカパってありな感じなんかな -- [QuOdLwwmGQo] 2021-06-07 (月) 03:04:54
    • Lバレアスカ DEFバフ兼アタッカー
      正月アスカ ATKデバフ兼アタッカー
      ロンチアスカ SPヒーラー
      鋼対魔忍アスカ ATKバフ兼ヒーラー
      未来アスカ アタッカー

      欲しい役割は大体満たしてるからありっちゃありかな? -- [vR8mlLRt5CM] 2021-06-07 (月) 03:43:25
      • 問題があるとすれば回復頻度が悪すぎることくらいか。 -- [2oWHrhcuKEE] 2021-06-07 (月) 06:35:25
  • 久々に決戦クエストやったけど、未来アスカ強すぎて草
    スキル2で全体と自身の攻撃力めっちゃ上げるわ、奥義でバフ剥がし&デバフ付与するわ、強敵相手なら必須キャラなんやないか? -- [TcOW.OXRIWw] 2021-06-09 (水) 16:42:04
  • みこと+舞 輝煌4陰影2 などの毎TSP260超える回復できる編成なら、レイドボス戦闘は普通に2スキルだけの方が火力だせる感じ。
    覚醒紅や花嫁蛇子の様に奥義も単体攻撃の効果があるなら話は別で、スキル+奥義(初回のみ奥義手動入れ)で回す場合、奥義の攻撃火力が無い分をバフやデバフの効果が上回らないと、火力に関しては2スキルだけの方が上になりやすい。
    特にアタッカーの数や火力が少ない場合は、火力上げのデバフとバフとバフ解除の効果が薄くなる。
    SP回復を減らしてアタッカーを増やせば奥義の効果も上がるが、その分スキル連打も難しくなる。
    6人戦闘参加が可能なところなどでは奥義も有効だし、防御にも使えるから編成にもよるが、若天音同様に編成と使う場所で奥義の使い勝手は変わる。
    自分は若天音をどの編成にもいれていないし(アリシアの方が使い勝手が良いので其方を使っている)、ぶっちゃけ自分の手持ちの編成では、レイドボス用の編成に入れているので現状奥義は使っていない。 -- [9qX/P8Bf8Q2] 2021-06-15 (火) 22:41:43
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2021-06-06 (日) 20:26:24