基本情報 Edit

上月(こうづき) 佐那(さな)
上月佐那.pngレアリティSR
属性精神
イラスト新堂エル
CV和葉
SD
sana.gif
プロフィール
対魔忍。秋山凜子と同じ逸刀流の剣士。
秋山道場ではなく分派の道場で師範代を務める。才能豊かな天才剣客として知られる。
地味な努力を嫌い行雲流水を装うが、実は人知れず鍛錬に励む努力家である。
趣味はパチスロ・競馬・日サロ・酒・タバコ。
当初は無頼を演じるため始めたのだが、根が真面目なため“偽装”を真面目に取り込んでしまい、今では本当に趣味になっている模様。
非番のときはよくジャージ姿でパチスロをうっている。
規律を重んじる剣客先輩たちからの小言はたえないが、腕が立つため後輩からは尊敬を集めている。
酒遁の術(しゅとんのじゅつ)の使い手。
彼女の忍法“ストロングスタイル”は酒を飲み酔えば酔うほど 第六感が強化され神霊の加護を得るという。
酔っぱらいながら敵の攻撃を見切り、または敵の弱点を看破し、限界を超えた膂力を発揮し、恐ろしく打たれ強い。
リリス・スーパーストロングというチューハイを愛飲しており、いつも持ち歩いている。
ただし酒を飲むとチョロくなるのが玉に瑕。
入手方法
プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ
(2019/2/28追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1108615017914459542
MAX:802172358288
覚醒1(UR)MAX:903144250566426
覚醒2(LR)MAX:1004116330777564
スキル
名称効果SP
リーダースキル景気づけの一杯精神属性ユニットのDEFを小アップ+SPDを極小アップ
スキル真空・金剛鬼哭敵1体に中威力で攻撃する150
スキルLv上昇時:威力上昇
酒遁の術“ストロングスタイル”敵全体に小威力で攻撃、ATKを小ダウンする(15%)250
スキルLv上昇時:威力上昇
奥義逸刀流奥義・斬空切鬼ノ太刀自身のATKとSPDを特大アップ(80%)、敵1体に特大威力で攻撃する330
スキルLv上昇時:威力上昇
+ 覚醒後の画像
+ ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • 「……ぷっはーッ!キタねコレ。アタシ、上月佐那ってんだ。とりあえずまあお近づきの印に一杯どうだ?」
  • 待機画面
    • 「」
    • 「」
    • 「」
    • 「」
    • 「」
    • 「」
    • 「」
  • 強化時
    • 「へっへへ、これは祝杯を上げなきゃだな〜?」
  • 覚醒時
    1. 「へぇ〜? アタシもまだまだイケるってワケだぁ」
    2. 「おやおや、こんなに強くなっていいのかね〜?」
  • 戦闘シーン
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寸評 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です。

おすすめ装備 Edit

set解説
○○の装


キャラクター設定 Edit

+ 設定資料

回想シーン Edit

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関連ユニット Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • プレチケからまさかのSR上月佐那!前回課金ひまわりだったからほんと嬉しい! -- 2019-03-02 (土) 14:22:35
  • R田中一郎を思い出したのは俺だけだろうか -- 2019-03-02 (土) 16:03:06
    • 久しぶりにどストライクなキャラだから引けずに辛いわあ……。モチベ下がってるから恒常だからすり抜けもあるって納得するしかないな… -- 2019-03-02 (土) 19:00:27
      • 枝ミスすまぬ -- 2019-03-03 (日) 13:45:13
  • 今の精神アタッカーで一番火力出せるのってこのキャラかな? -- 2019-03-02 (土) 23:51:42
    • そうじゃないかね。佐那>蛍>R災禍>仮面>ナーサラって感じだと思う。ドロレスってどこら辺に食い込むのだろう。仮面くらい? -- 2019-03-03 (日) 00:00:42
      • やっぱり単体だとイベ災禍よりR災禍のほうが火力出せる?リーダースキル積むついでにイベ災禍にしてるんだけど -- 2019-03-03 (日) 00:34:35
      • ちょっくら手持ちの二人で実験してきました。装備は共に無双4+重撃2(全く同じ装備を取り換えて実験)、リーダーATK大、サポATK中。人狼の中級で単発と必殺を使いダメージ量を測定。その後一度も被弾せずに30T殴り続けるとして仮定して計算。 -- 2019-03-03 (日) 01:17:00
      • R災禍:単発1370、必殺8000⇒30Tで単発x27 必殺x3=60990 ※SP回復量37なので必殺まで7T -- 2019-03-03 (日) 01:18:15
      • イベ災禍:単発1500、スキル(1)6000⇒30Tで単発x26 スキル(1)x4=60300 ※SP回復量36なのでスキル(1)まで5T -- 2019-03-03 (日) 01:20:48
      • 僅差でイベ災禍の方が強かったわ。でも実際は迅速や被弾のSP回復あるし、やっぱり瞬間火力のあるR災禍の方になるだろうね。できれば両積みが良いけど、どちらか選べと言われれば耐久とかPT枠考えたらイベ災禍に軍配が上がると思うよ。 -- 2019-03-03 (日) 01:25:03
    • 佐那と蛍なら蛍のほうが断然上だぞ。スキル1中とスキル2特大じゃ多少のATK差は埋められない -- 2019-03-04 (月) 12:05:05
      • 上月は奥義前提だぞ -- 2019-03-04 (月) 21:39:48
      • 両方奥義前提でもPTに他のATKバフがない場合を除けば蛍の方が上でしょ -- 2019-03-05 (火) 18:44:48
      • 同系統の獅子神がユキカゼより火力あるって聞いてたからそうだと思ってたわ。となると火力は、凛子ユキカゼ蛍獅子神上月って順番になるかな -- 2019-03-05 (火) 21:33:11
      • 自斎も奥義前提だよ。奥義あり・バフなしなら単純火力は上月≧自斎>ゆきかぜ>凜子≧蛍になるはず。自斎はスキル1も優秀だから奥義なしならゆきかぜ>凜子≧蛍>自斎>>上月って感じになる -- 2019-03-09 (土) 12:27:22
  • あ、イベ災禍合計63000です。60300は誤記。というか災禍のページに書くべきでした、申し訳ございません。 -- 2019-03-03 (日) 01:26:25
    • いやまぁ精神アタッカーの現状ってことで2枚目3枚目の候補として話題にするのはいいんじゃない? -- 2019-03-03 (日) 04:57:56
  • 俺、佐那も蛍も持ってなくて精神戦力弱くて今回キツイ。蛍の時もPU爆死したし今回もダメだったからなあ。精神には縁がないようだ。 -- 2019-03-03 (日) 12:08:05
    • まけないで -- 2019-03-03 (日) 13:09:50
    • もう少し -- 2019-03-03 (日) 18:57:31
    • 最後まで -- 2019-03-03 (日) 19:25:46
    • 走り抜けて -- 2019-03-03 (日) 20:20:13
    • どんなに -- 2019-03-03 (日) 21:52:58
    • 辛くても -- 2019-03-03 (日) 22:04:07
    • 諭吉は傍にいるわ -- 2019-03-04 (月) 12:11:40
    • 追いかけて遥かな虹を -- 2019-03-04 (月) 12:28:28
    • オボボボボボボ↑(ギター音 -- 2019-03-04 (月) 20:39:47
    • ↑確実に同年代だな、おまいら -- 2019-03-05 (火) 01:54:51
    • ↑4 人によっては諭吉が傍から去ってる可能性あるんだよなぁ… -- 2019-03-05 (火) 09:08:50
  • いままで精神アタッカーひとりもいなかったのに
    今回20連でナーサラ、蛍、この子が来た
    どうしてこの運が前回PUの時に来なかったのか
    いま欲しいのはアタッカーじゃなくでバッファーなんだよなあ -- 2019-03-04 (月) 15:12:02
  • 仮にレイドが自然属性として、自然ユキカゼと精神サナはどっちをレギュラーにしまか? -- 2019-03-04 (月) 16:51:55
    • 基礎ATKは佐那の方が高い。奥義一発目で事前バフ80%で600%攻撃vsガチャかぜは700%攻撃。あとは自分で計算して -- 2019-03-04 (月) 20:35:57
    • 自発ではなく奥義を使わずDPSを重視するなら断然ユキカゼ  -- 2019-03-05 (火) 19:00:32
  • 回復役いるの前提だと無双4と双撃4どっちがいいんだろう -- 2019-03-04 (月) 21:28:44
    • このキャラはスキル1が大して強くないからあまり光らなさそう、双撃はスキル1が強烈なのが前提だと思う -- 2019-03-08 (金) 05:09:46
      • 双撃はヒーラーやバッファーが使うものじゃないの。スキル1で回すなら相対的に通常攻撃の頻度が減るわけで。 -- 2019-03-12 (火) 05:35:52
  • 初めて新堂エルのキャラで良いと思った -- 2019-03-04 (月) 22:36:41
  • 麻痺状態の時でも飲酒は欠かさないからサボってるように見えるのかわいい -- 2019-03-04 (月) 23:17:15
    • 働らいてない時でも飲むし全力でも飲むからな超かわいい -- 2019-03-05 (火) 23:28:29
      • 戦闘不能状態でも飲んでてほしいよね。まあ、今でも口元に缶が来てるからコッソリ飲んでいるように見えるけど。 -- 2019-03-09 (土) 02:51:06
      • かわいすぎだろw -- 2019-03-12 (火) 16:05:25
  • 奥義前提の運用なのはまぁ良いとして、演出が長すぎんよ… -- 2019-03-09 (土) 09:18:45
    • 対魔忍も必殺演出は死んでもカットしないFGO病患ってんのかなー -- 2019-03-10 (日) 06:24:00
      • FGOみたいに半公式で演出の長さも性能の内状態になる前にカット付けて欲しい。そして奥義未使用で完結するPTを作った俺を泣かせるが良い。 -- 2019-03-10 (日) 08:24:38
    • 未所持だからわからんのだけど獅子神みたいに演出長くても許せる火力ではないの? -- 2019-03-10 (日) 22:23:18
      • バッファーなしor小バフ程度の編成なら奥義使っても割に合うと思うけど、中・大バフがあるなら2setを無双か双撃にしてスキル1で回した方がよさげ。スキル1が強い自斎に比べて割を食ってる感はあるけど、ま、編成次第やね -- 2019-03-11 (月) 15:23:09
      • 獅子神のスキル1がSP120の255%に対して佐那がSP150の300%だから一概に劣ってると言えるような差はないよ -- 2019-03-12 (火) 08:07:13
      • D/SPで12.5%差(おそらくSLvが上がると差はさらに広がる)、ATKも自斎のが若干上だから小さくはない差だけど、現状どっちも属性トップクラスなのは間違いないから些細な差とも言えるかな -- 2019-03-12 (火) 09:16:31
      • ↑スキルで攻撃するたびにSP回復の機会を逸してる事を考慮したD/(消費SP+回復SP)だと2%ちょいの差だから素ステを考慮して5-6%前後、スキルマでも10%前後の差だな。この位なら個性の内じゃない? -- 2019-03-17 (日) 11:30:50
  • 攻撃面では汎用性ならガチャカゼと自斎かな。ただやっぱ超人相手なら佐那の方が強いよ。蛍とは耐久とスピードの違いからお好みでって感じ。 -- 2019-03-12 (火) 10:32:42
  • 地味に覚醒後の背景追加が好きだったんだけど
    今回から無くなったの? -- 2019-03-13 (水) 00:17:14
  • スキルの書×4でスキルマにしてからガチャで4人来るのはいやーキツイっす(素 -- 2019-03-13 (水) 10:41:16
  • 虹出た! やった! ついに引けた! からのクラクル二体目はモチベが死ぬわあ…。石も溶かし尽くしたし真っ白に燃え尽きたぜ…。お願いだから次の属性SRは選択式にしておくれ -- 2019-03-14 (木) 04:21:39
    • 常に裏で恒常があるんだからピックは確定にして欲しいよね…(三敗) -- 2019-03-14 (木) 09:05:24
      • ここの運営にガチャ関連での良心はほとんど期待してはいけない -- 2019-03-14 (木) 19:01:52
    • ワイそれで朧おばさん2枚目。信頼度MAXにしてあと放置ですわ -- 2019-03-17 (日) 08:07:08
  • 新イベ始まってから単発で出やがった、今更かよ -- 2019-03-15 (金) 00:12:57
  • なんでビジュアルチェンジ後の方が露出度少なくなってるんですかねぇ… -- 2019-03-16 (土) 00:17:07
    • もちろんジャージフェチのためサービスに決まってるじゃないですか。汗臭そうなのが最高ですよ。 -- 2019-03-17 (日) 19:06:01
  • 自斎も佐那もスキル1が便利すぎるんだよ -- 2019-03-17 (日) 15:03:55
  • 実際に使ってみると回転率の悪さを補って余りあるくらい奥義が強い気がするのだが。ワーウルフ戦では一回で14000ダメ叩き出して目ん玉ひん剥いたぞ -- 2019-03-17 (日) 19:31:07
    • 今年入ってから初めてバッファーが居ないから期待が高まってる -- 2019-03-21 (木) 04:24:53 New
  • ビジュアルチェンジが差分じゃなくて新規絵なのうれしい -- 2019-03-18 (月) 16:33:55
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Last-modified: 2019-03-17 (日) 09:58:02