基本情報 Edit

若きアサギ&サクラレディ
RPGX.jpgレアリティSR
属性科学
イラストカガミ
CV高梨はなみ&
黒岩心々
SD
若きアサギ&サクラレディSD.gif
プロフィール
異世界からやってきて、居候生活をしながら元の世界へ戻る方法を探していた若きさくらは、
ついにブレインフレーヤーの遺跡を発見するが、捜査中に遺跡を誤作動させてしまい、さらに別の次元へ飛ばされてしまった。
そこで出会った井河アサギは若く、聞けばこの次元のさくらはまだ子供だという。
「あなた、見ない対魔忍だけど名前は?」
「わっ、お姉……、じゃなくてアサギ、私はサクラレディだよ」
「すごく怪しいけど、何故かあなたには親近感がわくわ……」
若きお姉ちゃんと出会ってしまったサクラレディは現代に戻れるのか!?
「ふうま君、私ちっと冒険してくるよ……!」
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2022/9/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1120218026915182542
MAX:802404538302
覚醒1(UR)MAX:903208300876404
覚醒2(LR)MAX:10040143501215507
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル次元を超える井河姉妹部隊全体の会心ダメージを大アップ(20%)、
SPをターン終了時に小回復(10固定)、
さらに科学属性ユニットは小回復する(10固定)
スキルシャドウドライブ敵1体に中威力でDEFを無視して攻撃する180威力+10%
(最大340%)
敵1体に威力:300%でDEFを無視して攻撃
オーラボルテックス敵全体に攻撃する(自身のSPDが高いほど威力がアップ、攻撃対象が少ないほど威力がアップ、対象が自然属性のとき威力上昇)
味方科学属性のSPを特大回復、さらに3ターンの間、SPを中回復する
300係数+1
(最大〔SPD値*9〕%)
敵全体に〔自身の現在SPD値*5〕%攻撃
+攻撃対象数に応じて前述のダメージに修正
〔ダメージ*n%〕
(1人:100/59/47/42/39/6人:38)
+対象が自然属性のとき威力が30%アップ
+味方科学属性のSP90回復(固定値)
+味方科学属性のSP45(固定値)継続回復(3T)
奥義ZEROディメンション1ターンの間、自身のATKを超特大アップ、さらに自身のDEFをATKに変換、ランダムな敵に小威力で8回攻撃、必ず会心が発生する350威力+3%
(最大115%)
被り有りランダム 威力103%攻撃x8回
+自身のDEFの100%を減らし、ATKに変換する(1T)
+行動前にATK100%アップ(1T)
+必ず会心が発生する
+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • サクラレディ 「対魔忍さく……じゃなくてサクラレディ見参!」 若きアサギ 「……やっぱりあなた何処かで見た事ある気がする」
  • 待機画面
    • 若きアサギ 「うーん……、うちの妹にそっくりなのよね。」 サクラレディ 「敵か味方かサクラレディ。一体何者なのだろうか?」
    • サクラレディ 「おぉ〜、流石十代! 肌のハリが違いますなぁ。いつまでも触ってられる〜。」 若きアサギ 「やめて!頬っぺたツンツンしないでよっ!」
    • 若きアサギ 「ねぇ、 サクラレディ。 出撃準備終わってるの?」 サクラレディ 「にゃはは、抜かりなし! バッチリさ、相棒!」
    • サクラレディ 「たまには街にデートに行こうぜ、カワイコちゃん♪」 若きアサギ 「うぅ、よく分からない距離感ね……」
    • サクラレディ 「お姉ちゃ、じゃなくて、アサギー! にゃはは〜♪」 若きアサギ 「はぁ……、こんなに大きな妹を持った覚えはないわ……」
    • サクラレディ 「おやおや〜? アサギとのイチャイチャ空間に巻き込まれたいのかな?」 若きアサギ 「イチャイチャって……。何故か息が合うのは真実だけど……」
    • 若きアサギ 「ん? どうしたの? 私達二人を見比べて……。」 サクラレディ 「にゃはは、美女二人に釘付けのようだね〜」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 若きアサギ 「はぁ、はぁ、もう我慢できないわ……っ。」 サクラレディ 「二人一緒に可愛がってくださぁい♪」
    • サクラレディ 「もうずっとこのままでもいいかなって。 ぐちゃぐちゃにされ続けたいよぉ♪ 若きアサギ 「同感ね。ずっと竿姉妹として仲良くしましょう。ふぁぁっ、あぁん♪」
    • 若きアサギ 「ねぇ、 早くぅ! 私のオマンコにおチンポくださぁい♪」 サクラレディ 「あ、お姉ちゃん、抜け駆けずるい!まずはこっちの妹オマンコ、いかがですかぁ?」
  • 強化時
    • サクラレディ 「やりぃ〜、また強くなっちった!」 若きアサギ 「慢心は身を滅ぼすわよ」
  • 覚醒時
  1. 若きアサギ 「連携も取れてきたわね。この調子よ」 サクラレディ 「当然じゃ〜ん♪ガンガン行こう♪」
  2. サクラレディ 「アサギの背中は私が守る!」 若きアサギ 「あなたになら安心して任せられるわ、サクラレディ」
  • 開花時
  1. 若きアサギ 「阿吽の呼吸とはこのことね…。サクラレディ、あなた、もしかして…」 サクラレディ 「これからもよろしくね!相棒!」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit

対魔忍RPG4周年記念、通算13度目となる五車祭限定ユニット。
若きアサギとさくらが帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ 井河姉妹ッッ
俺達は君等を待っていたッッッ 若きアサギ&サクラレディの登場だーーーーーーーーーーッ

ロールはアタッカー。科学属性初にして、SR鬼神凜子すら超える最大ATK1215はさすがの一言。
にもかかわらずDEFも500以上あるので、ATKとDEFのトータルが1700オーバーという文字通り『最強の対魔忍』と呼ぶべき数値を誇る。
(現在の次点はSR氷神きららのトータル1600オーバー)
ただしHPが4000ちょっとしかないのはアサギのお約束みたいなモノ。
この辺は装備やHPバフでしっかり補強しよう。井河姉妹は油断するとすぐアヘるし。
SPDは82と快速だが、スキル2と奥義のどちらを使うかで意味合いが変わってくる。

スキル2は敵全体攻撃+味方科学属性SP90即時回復/SP45継続回復。
概要だけ書くとあっさりしているが、この攻撃の詳細が威力がSPD依存/収束ダメージ型/対自然属性で威力上昇と内容てんこ盛り。
オーク向けにすごくざっくり解説すると、スキル2のクセに奥義級のダメージが出る。おわり。
しかも科学属性のみとはいえSPをわんこそばのごとくドカ食いさせてくれるのが魅力。
科学染めにおける重要なファクターでありながら、あらゆるシーンで使える超性能スキルといえよう。

奥義は自身のATK100%アップ/DEFをATKに変換+会心確定ランダム8回攻撃。
攻撃は最大の防御。それなら防御も攻撃に変換すればよくね?……という、まさに命駆とか裸神活殺拳とかそんな感じの新型捨て身(ゴリラ)系奥義。
ATKバフと会心確定が付いてるため味方の支援がなくとも十分。会心ダメージバフを乗せれば十二分。
ランダムダメージなので敵が多かろうが少なかろうが破壊の嵐を巻き起こす。
気を付けたいのはやはり初実装となるDEF変換。奥義を発動させたターンのみ自身のDEFが0になるため、敵より先んじてしまうと反撃の危険度が増す。
ここで元々高いSPDがネックとなるが、単純に重撃2setでリスクを踏み倒すのが手っ取り早いか。
あるいはSR未来アスカなどのデバッファーで先に敵を弱体化させてリスクを軽減するか、オークの判断力が試されるトコロ。

LSは部隊全体の会心ダメージ20%アップ+毎ターンSP10回復(科学属性はさらにSP10回復)
属性縛りはあるものの、デメリットではなく追加ボーナスみたいなモノなので扱いやすい方。
スキル2の性能もあってサポートとしても優秀。疾駆/壊群4setで他のオークの周回を手助けするといい。

対魔忍は数あれど、その中でも大看板といえばやはり井河姉妹……といっても過言ではない。
その上で周回からボス戦までシチュエーションを選ばず長く使っていける性能をしているなら、もう迎えに行かない理由はないだろう。
これまで対魔忍を愛してきた熟練オークはもちろん、これから対魔忍の世界に入る新米オークのどちらに対しても強く推したいユニットである。

おすすめ装備 Edit

set解説
○○の装
+

雛形

キャラクター設定 Edit

回想シーン Edit

+

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関連ユニット Edit

Tag: 井河アサギ

Tag: 井河さくら

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アタッカー枠がチアアス、ロリアス、浪人で埋まってるしSP枠に入れようとすると沙耶かそに子が相方で異常対策できないし現状使いづらいなあ -- [mce7YuXjWpk] 2022-09-26 (月) 18:38:28
  • アサクラをリーダーにすれば五車沙耶とSPヒーラー2体で済むから、この2体基本にして後は自由枠にしたら科学染めパはいいんじゃないかね?
    RONIN・チアアスカ・未来アスカが最強だろうけど、ウチにはおらんから正月ミラベル・扇舟・未来アスカにしてみた。
    科学は嫁アサギや覚醒リリムみたいに科学の数だけ〜ってキャラもいないからいっそ状態異常対策に幻影不知火入れたり染めにこだわらんでもいいと思う。ヒーラー3体は他の編成と変わらないわけだし、疾駆でアサクラはダメージ出す分割と汎用パとしても通じると思う。
    後、フレサポリーダーをアサクラにすると五車沙耶が3〜4Tに一回くらいスキル2撃っても回るっぽい? -- [W91saLpKF3M] 2022-09-26 (月) 19:40:04
    • 試してから言えと言われそうだけど、HP回復沙耶だけで足りるん? -- [Lv9nBill.E.] 2022-09-27 (火) 03:16:08
      • そこがネックだけど、コンセプトや優先順位の問題だと思ってる。
        レイド超上級はもちろん余裕だろうし、魔界級は全滅するまでにどれだけ火力ぶち込めるかじゃないかな?この染めパならヒーラーは疾駆2体にアタッカー3体だからバ火力速攻で、ヒーラー2体も攻撃するから瞬間火力は随一のはず。
        マップイベ超上級や決戦はヒーラーもう一体入れればいいし、だからまあ回復は大丈夫だと思ってるんだけどどうかな。 -- [W91saLpKF3M] 2022-09-27 (火) 08:55:36
      • Lとサポ枠アサクラで、沙那と二人でSPは事足りるから、DPS落ちるけどスキルシート実装後ならアリシア奧スキでATK、CRTダメバフ、ダメカ、HPリジェネ揃う。CRT率バフはチアアス、もう一枠は自由なので、アタッカーなら相手のDEF次第で未来アスカか扇舟、まだ固めたいなら舞華姐さん、状態異常対策といっていいのかはアレだけどマヤとか。 -- [lTVqY7OcZxA] 2022-09-28 (水) 00:47:36
  • 奥義メインで使ってるんだけど身魂4重撃2と輪転2奮迅2重撃2だとどっちがダメ出るの?
    使って比べてみたけど体感同じくらいな気がするんだけどよーわからん(装備のステは±1程度の差、サポーターは未来アスカでやってみた) -- [jSOVlHhzfyk] 2022-09-26 (月) 20:10:53
    • 普通にかけ算でいいから、倍率的には後者が上 -- [ih0.jQXjP7Q] 2022-09-26 (月) 21:22:22
      • ありがとうございます。 -- [jSOVlHhzfyk] 2022-09-26 (月) 21:55:30
    • 試しにアリーナで10Fボーンさんを単体で殴ってみた。
      身魂4重2が7万位 輪転2奮迅2重撃2で7万5000 身魂4奮迅2で8万オーバー。参考までに -- [OWac.aWQw/2] 2022-09-29 (木) 04:02:21
  • 私たちの対魔殺法はよォ…防御のネジを外してあるんだよ… -- [iFlwuoud2.g] 2022-09-26 (月) 20:43:06
    • ??「武と云うよりは舞。舞踊だな(アヘ顔無様ダンス)
      しかし何故娼婦堕ちを……?」 -- [g.jd/FrB.Gc] 2022-09-26 (月) 20:58:52
      • なんだァ? てめェ…… -- [KSu539BUlQs] 2022-09-27 (火) 09:27:13
  • DEF変換とATKバフってどっちが先ですかね? -- [jTNtxCYUCMg] 2022-09-26 (月) 21:04:01
  • アサクラと浪人舞華姐さんと組ませる場合、舞華姐さんの装備は何がおすすめなんでしょうか? -- [SCTzr7AioD.] 2022-09-26 (月) 21:09:55
    • チアアスとか会心バフ入れるなら天賦4奮迅2
      入れないなら無双or双成4輪転2 -- [ih0.jQXjP7Q] 2022-09-26 (月) 21:28:04
  • スキルレベルは上昇値低いからスキル書やめたほうがいい? -- [rICe1p4.T4U] 2022-09-26 (月) 23:41:11
    • スキル2の倍率は〔自身の現在SPD値*5〕にかかるんじゃねえか?
      つまり最大で〔自身の現在SPD値*9〕%になると
      もしそうならやっべえ上昇量になるが俺にはよくわからんちん -- [8KNJ70uatGk] 2022-09-27 (火) 01:55:26
      • 自然相手ならSPDバフかけるだけでまりドンの奥義最大倍率をぶっちぎるというヤバさです -- [ih0.jQXjP7Q] 2022-09-27 (火) 02:19:18
    • スキル2の威力はスキルレベル1→5で1.8倍になるけど、それを重く見るかどうかかな -- [oHDe2j9JsEQ] 2022-09-27 (火) 04:56:45
  • こっちは微妙だな、奥義はまず先うち出来ない=回転率が悪いしスキル2は時子アスカゼの劣化で。今流行りの染パじゃ組み込めないわ、恐らく自然アリーナでしか出番が無さそう -- [AEDZFVZy7t6] 2022-09-27 (火) 06:20:57
    • 一応重撃でアサクラ、サヤ、不知火、舞で並べるとレイドで毎ターン奥義は打ててるっぽい -- [A736iV8J6tg] 2022-09-27 (火) 06:37:24
      • ただspd調整が面倒だから融通がきかない -- [A736iV8J6tg] 2022-09-27 (火) 12:37:29
    • 重撃2のチームで最速にすれば奥義連発はできるってことね。
      上の木で輪転2奮迅2重撃2が倍率高いこともわかったから重撃装備いいかも。 -- [DtJbHomWCE6] 2022-09-27 (火) 07:11:36
      • 開花2でも4500じゃすぐ事故るから輪転は無理だわ 身魂重撃で沙那をHR疾駆にするか輝煌でSPD調節すりゃアサクラの右上SPDじゃなくてもやれる -- [VI2OZEmKF6c] 2022-09-28 (水) 02:38:10
    • スキル1を連打はダメかな? -- [zn/ytqzFU9.] 2022-09-27 (火) 07:25:21
    • スキルマにしたら火力エグエグさんだから普通に使えると思う、まあ現状科学の染めはパーツ揃ってないからなんとも -- [8AjkAZjwQYQ] 2022-09-27 (火) 07:53:58
  • レディさくらのおっぱいめちゃくちゃパンパンやな...善き... -- [u6wFxD4M7NA] 2022-09-27 (火) 10:40:55
  • 最近2〜3年振りに復帰した化石オークなんだが教えてくれー
    アスかぜが出ずアサクラ3枚で偏ったんだけど、SRメモリーの使い方はスキル上げと開花?とどっちが優先度高いの?
    知恵を貸してくれ歴戦オーク達ー -- [AgWLWVJSU1I] 2022-09-27 (火) 11:20:44
    • 開花やぞ。
      スキルレベルはスキルの書でも上げられるけど開花は現状メモリーを使う以外方法ないしな。 -- [g.jd/FrB.Gc] 2022-09-27 (火) 11:41:45
      • 手に入りづらいけど他の手段がある分、スキル上げの優先度が低いのね
        開花出来ること自体が初めてで戸惑ってたので助かりました! -- [AgWLWVJSU1I] 2022-09-27 (火) 13:17:33
  • 奥義パで使ってるけどサポートも重撃2だとspd早いの助かる -- [XSeFjN62xu6] 2022-09-27 (火) 12:44:38
  • 科学パにしようと思ってるんですけど、状態異常解除どうしてます?HRキャラ入れてる?それとも状態異常はこの際無視? -- [7GNnEEx0ljw] 2022-09-28 (水) 03:56:33
    • 完全に科学のみにすると今はHRのレティ・ベルメールかモニカ・ロレンスくらいしか選択肢が無い。状態異常+ATKバフのモニカ使うのが良いんでない? -- [TrlMwxk2Mfk] 2022-09-28 (水) 06:58:49
    • 筋肉ならアサクラ、侍舞華、チアアス、ロリアス、五車沙那
      状態異常対策ならアサクラ、侍舞華、そに子、モニカ、五車沙那で使い分け
      ダメ下がるけどアサクラと侍舞華のs2だけでも結構十分だから安定とったらこうなった -- [8nz8rlKyRys] 2022-09-28 (水) 12:42:40
  • サクラの服装の黒い部分が逆さまにしたち〇こにしか見えないって言われてから意識がそっちにもってかれるようになってしまった -- [t1mgz.ShUaM] 2022-09-28 (水) 12:15:09
    • マジそれにしか見えなくなったじゃねぇかどうしてくれる!! -- [JK3ToEMYgw2] 2022-09-28 (水) 13:28:19
  • 1枠使ってSPDデバフの解除ができないと火力だせないな -- [FR9HRh/j61Q] 2022-09-28 (水) 20:28:11
    • 奥義も、ATKとDEF両面デバフつくとツライか -- [FR9HRh/j61Q] 2022-09-28 (水) 21:11:17
    • SPDデバフ結構飛んでくるから厄介だな -- [nat0p1kKaw6] 2022-09-28 (水) 22:22:58
  • 2枚目引けなかった…当分は汎用アスきらとして箱イベで奥義運用だな… -- [ko/8s5E8zLA] 2022-09-28 (水) 21:10:56
  • 諸説あると思うけど、アサクラは初心者〜中級者の方には最高の性能してるね。リーダーに設定するとスキル2とLSの効果で155のSP回復があるから、145のSP供給があればスキルを連打できてしまう(145だとSP供給役が回らないけどね…)。適当なSP供給役と借り物の舞がいればそれだけでスキル2が回るし、桎梏2をつければほぼほぼ確実に2ターンに1回スキル2を発動できるからアサクラに疾駆4桎梏2、イベかぜに疾駆4疾駆2装備させれば、他は適当でもイベント上級くらいなら他は適当でもクリアできちゃいそう。 -- [8LFezUpyoJI] 2022-09-29 (木) 00:23:43
    • 舞のゲージ回復出来ないッスけど… -- [GXklf8thmX.] 2022-09-29 (木) 03:46:36
      • それも含めて言ってる。手札揃ってなくても2ターンに一回スキル2打てるのは初心者さんにとって優秀でしょ? -- [8LFezUpyoJI] 2022-09-29 (木) 07:23:48
      • というかある程度慣れた人にとって毎ターンスキル打てるというのが当然になってはいるんだけど、初心者だった頃は毎ターンスキル打つなんて考えられなかったからな。実質スキル1より低コストでスキル2は打てるし、桎梏2をつけるだけで2ターンに一回スキル打てるのは超絶優秀。しかもイベかぜで必要なバフが揃ってしまう。 -- [8LFezUpyoJI] 2022-09-29 (木) 08:05:51
    • 強いとこ揃えてると結局今の科学パのままでいいじゃんってなっちゃうよね。この状況を一変させるような追加キャラがそうそう来るとは思えない・・ -- [mce7YuXjWpk] 2022-09-30 (金) 12:15:12 New!
  • 奥義ってバフで増えた分もダメージに加わるのかな? お遊びの類だけど傾国のチア玉藻と組ませたら与ダメすごそうだね。自分は玉藻を持ってないから確認できないけど -- [QwJI2uAt.uM] 2022-09-29 (木) 05:24:02
    • 奥義ATK100が元々かかるからDEF80分しか恩恵ないよ。奥スキ運用も奥義のATK100は1ターンでバフはがれるんで、玉藻に毎ターン奥義打たせてないとスキル2にATKバフはいらない状況がでるので、リスクの割に恩恵が少なそう。 -- [FR9HRh/j61Q] 2022-09-29 (木) 06:25:47
      • なるほど。そんなにうまい話は無いかw。まぁ、常用してる幻影不知火、舞華姐、真フェリあたりのDEFバフの寄与くらいでもおまけとしては十分おいしいか -- [QwJI2uAt.uM] 2022-09-29 (木) 06:39:06
    • スキル2運用なら結構良いのでは?SPD80%は最高値だし玉藻のゲージ溜まらないのもデメリット抑えられるしでいい事づくめな気が… -- [Iq0prPrntZs] 2022-09-30 (金) 08:24:56 New
  • スキルパなら天賦奮迅か天賦輪転かと思ってたけど、増魔も有りだわ
    SPDも上がってダメージ計算上かけ算で反映されるから、会心率こそ下がるものの一発の威力と期待値が大きくなる -- [ih0.jQXjP7Q] 2022-09-30 (金) 17:57:49 New!
  • 装備が難しいな。
    スキル2運用の場合右上はSPDと会心どっちがいいのか?
    疾駆を使う場合沙耶より後に動かしたいから会心か? -- [/a2sEhmv3OQ] 2022-09-30 (金) 18:58:28 New!
  • 奥義後一撃で死ぬから
    どうせなら鬼謀つけて反射させようとしたら
    全然死ななくなった
    防御0になるのは変わらないはずだよな? -- [fOaOnj7DqKc] 2022-10-01 (土) 08:36:38 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-09-27 (火) 15:22:47