基本情報 Edit

紫藤(しどう) 凜花(りんか)
紫藤凜花.pngレアリティSR
属性自然
イラストばん!
CV疾風はる
SD
rinka2.gif
プロフィール
対魔忍。五車学園に通う学生。秋山凜子とは同級生であり幼馴染である。
次代のエースと期待される一角で、“対魔忍に二凜あり、秋山凜子と紫藤凜花”と謳われている。
対魔殺法の達人で魔界の希少金属オリハルコン製の超高質ナックルを得物としている。
煙遁の術使い。彼女の“忍法・飛び紫煙”は煙遁の術の中でも得意である自らの肉体の一部を煙化する忍法。
凜花は主に両腕を煙化し、煙と化した彼女の両腕は30メートル以内であればどこにでも自在に飛ばし攻撃する事が出来るという。
忍法を近接戦闘に巧みに練り込んだ彼女の格闘術は若くしてすでに完成の域にあり
秋山凜子の“斬鬼の対魔忍”に対して“鬼腕の対魔忍”と恐れられている。
入手方法
プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1117618014116578536
MAX:802355282330
覚醒1(UR)MAX:903504250415513
覚醒2(LR)MAX:1004656330547692
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル忍法・煙遁の術部隊全体の状態異常耐性値を大アップ(25固定)
スキル煙遁・煙撃敵1体に中威力で攻撃する180威力+10%
(最大385%)
敵1体 威力:345%
煙遁・剛腕敵1体に大威力で攻撃、SPDを小ダウンする250威力+
Lv2:+3%
Lv3˜:+4%
(最大465%)
敵1体に威力:450%攻撃
+行動後にSPD20%ダウン(4T)
奥義忍法・飛び紫煙敵全体に中威力で攻撃、味方全体のDEFを大アップする330威力+1%
(最大204%)
敵全体に威力:200%攻撃
+行動前に味方全体のDEF60%アップ(4T)
+ アップデート差分
+ 覚醒後の画像
+ ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • 「私の名前は知ってるわよね? 鬼腕の対魔忍、紫藤凜花の眼鏡にかなう力があるか見せて貰うわよ?」
  • 待機画面
    • 「先輩に対して何かお願いをするんだったら、筋はしっかり通しなさいよ?」
    • 「下級生のくせに、随分生意気な事を言うのね。私は優しい先輩じゃないわよ?」
    • 「あら、私に相談事? そうやって殊勝な態度をとるなら話を聞いてあげてもいいわ」
    • 「凜子ちゃんが『妹の同級生に面白い男がいる』って言ってたけど……あなたじゃないわよね?」
    • 「本ばかり読んでいて訛っているんじゃないの? 私が直々に稽古をつけてあげようか?」
    • 「先輩対魔忍としてこの鬼腕の対魔忍、紫藤凜花があなたの実力をテストしてあげる」
    • 「次代のエースである私があなたの指揮下に入ってあげるのよ? 下手なことしたら容赦しないんだからね」
  • 強化時
    • 「うん!いい感じね」
  • 覚醒時
  1. 「凜子ちゃんに負けていられないもの」
  2. 「次代のエースと呼ばれている理由、分かったかしら?」
  • 戦闘シーン
    + クリックして開く

寸評 Edit

自然属性の強力なDEFバフを持つSRユニット。
本人も全ユニットトップクラスのDEFを持ち、非常に頑強。

奥義によるバフは敵への攻撃と共に味方全体のDEFを60%引き上げるもので、
発動すれば強敵を相手にする際の戦線崩壊を未然に防ぐ事ができる。
奥義であるが故にバフに必要なコストが重いので、
運用に際してはSP回復ができるキャラを帯同させ、なるべく切れ目無くバフを回せるようにしておこう。

アタッカーとして運用する場合、スキル2はSPDデバフが付いているせいか多少消費SPに対するダメージ効率が悪いので、
迅刹2装備でコストを踏み倒すとかでなければ基本的にはスキル1を早回しした方が大きくダメージを稼ぐ事ができる。
しかし元々このユニットはATKがやや物足りない数値であり、
正月版眞田焔弓走颯といった同属性の純アタッカーHRの方がむしろATKが高く、また強力な必殺技を持っている。
自然属性は属性相性の問題でダメージが大きくなりがちなので、持ち前のDEFの高さ故に安心してオートで放置できるという利点もあると言えばあるが、
キャラが不足しているとかでなければアタッカーとして敢えて起用する意味は薄いかと思われる。
奥義も一応全体攻撃だが、DEFバフが付いている分純アタッカーのものと比べるとダメージ倍率が低い為、道中の雑魚殲滅等にはやや力不足。
そこは専門の方に存分に魔剣を振るって貰うか、
或いは全体攻撃技を持つHRさくら等他のキャラでフォローする等の工夫が必要になるだろう。

自然属性の奥義バッファーだと他にATK・SPDも含めて大きく引き上げる事ができるゆきかぜが居るのだが、
あちらはイベント産で入手機会が限られるのと、本人のステータスがやや低い為、
強敵を相手にする時のバッファーとしてはこちらの方がより適していると言えるだろう。
一方超人属性には同じDEF60%バフ奥義を持ち、同時に回復をこなせる槇島あやめという強力なライバルが居る。
属性相性との兼ね合いで上手く使い分けていこう。
二人並べて運用すれば、奥義バフの切れ目を無くし、ついでに体力も回復するという使い方もできる。

尚、リーダースキルの状態異常耐性の効果は非常に低く、期待できるものではない。
何か防ぎたい状態異常があるのであれば、100%の耐性を付与できるRキャラをリーダーに据えるか、或いは不動4装備の状態異常耐性を頼ろう。

おすすめ装備 Edit

set解説
累の装2ダメージ時のSP増加量アップ。元々打たれ強いユニットなので比較的相性が良い。
隠影の装2ターン開始時に低確率でSP回復。ただし運頼み。
4SPDアップ&低確率で回避。SPD70を超える程度まで上げられるなら有効か。
無双の装4ATKアップ&与えたダメージの一部を回復。アタッカーの安定装備。
不屈の装2自分以外全滅時にSPを特大回復。スキル2or奥義連打でゴリ押す特攻オプション。

キャラクター設定 Edit

初出は『決戦アリーナ』。
イラスト・回想シーンCGともに同作からの使い回しである。SRなのに酷い...酷くない...?
名字の読みは「しどう」。名前は「」花ではなく「」花(秋山凜子と同じ字)なのでお間違えなきよう。

紫藤家はふうま八将のひとつであったが、先のふうま弾正の反乱においては参加せず中立を保っていたため、その後も権勢を保っている。
そのせいかどうか凜花自身も小太郎に隔意などはないらしく、若手期待のホープとして、ストーリーやイベント等に登場する時は「頼もしい先輩」として活躍。そして常にジョ○ョ立ち。
本気で無かったとはいえ甲河アスカとも互角に渡り合ってのけるなど、確かな実力を発揮している。

+ 決戦アリーナでの設定(ネタバレ注意)

なお、待機画面の台詞に「凜子ちゃんが『の同級生に面白い男がいる』って言ってた」というのがあるが、
原作設定では凜子に妹はいないはず(弟の達郎のみ)。
これが「妹分」の水城ゆきかぜを指すのか、それとも本作オリジナル設定として本当に妹がいるのか、今のところは不明である。

回想シーン Edit

+ クリックして開く

関連ユニット Edit

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アリーナ24〜29階ずっと凜花先輩入れてた。モクモクしちょるだけじゃない! -- 2019-09-08 (日) 23:19:44
  • 前の属性ガチャでもこいつ、今回の属性チケットでもこいつ、石50の属性ガチャでもこいつ…… -- 2019-09-25 (水) 17:47:13
  • 自然選んで2枚虹ある!と思ったらこの娘2枚でした… -- 2019-09-26 (木) 00:48:46
  • ついに選択ガチャで来たぞい。不動4を弱体化するならLSの効果を50、せめて30にしてバランス取って欲しいんだが… -- 2019-09-26 (木) 06:15:18
    • 不動SRと合わせると100%とかにしてほしいよな -- 2019-09-26 (木) 12:16:12
      • そうじゃないと結局意味が無いよねぇ。何考えてんだろうな運営は。 -- 2019-09-26 (木) 17:43:15
    • 引いたそばから修正告知が!これには期待せざるを得ないっ‼ -- 2019-09-27 (金) 23:34:28
  • キャラとして結構好きなんだよなぁ なんとか強化とかしてもらえないかなぁ・・・ -- 2019-09-26 (木) 12:14:18
    • 奥義が単体特大+全体DEFバフだったらなあ……
      全体攻撃使うのは雑魚狩りだから、DEFバフいらんのじゃ……ギギギ -- 2019-09-26 (木) 12:17:28
      • せめて全体攻撃発動時に敵が一体しかいない場合、攻撃力が1.5倍くらいになってくれたらなあ、拡散していた攻撃が集中できるとかで -- 2019-09-26 (木) 18:31:46
  • 決アナのふうま君、えぐいことするなあ・・・ -- 2019-09-26 (木) 15:53:27
  • 科学相手に防御高いのが強みだから攻撃あげて防御減らすとかはやらないでほしい。奥義いじるだけにしてほしい。 -- 2019-09-27 (金) 19:45:19
    • リーダースキルに調整入るんじゃないかなーってなんとなく思ってる -- 2019-09-27 (金) 19:48:56
      • 同系統のLS持ちで、性能自体に問題のないあやめとウィムルも対象に入ってるから多分そっちだろうね -- 2019-09-27 (金) 19:57:31
    • ステスキルLS揃って防御特化型のキャラとして設定してるからそこを変えることはまずないでしょう -- 2019-09-27 (金) 23:32:37
      • 設定と、ステータス&奥義の内容って連動してないキャラ結構いるからな、対魔忍RPG
        ただ奥義は範囲から特大でもいいんで単体に変えて欲しい。切実に
        強敵相手じゃなければDEFバフはいらんのじゃ…… -- 2019-09-28 (土) 08:17:14
  • 今回の選べる属性で来たんけど、制服ユキカゼと凜花だとアタッカーとしてはオートでどっちが良いだろうか?科学相手のレイドとかでもいけるかな? -- 2019-09-28 (土) 00:32:26
    • 現状だと考えるまでもなく新かぜ
      ATKもスキル倍率も新かぜのが上 -- 2019-09-28 (土) 01:04:43
  • 凜花先輩ものすごい俊足に進化して笑う -- 2019-09-30 (月) 17:16:54
    • 変わってなくない? -- 2019-09-30 (月) 17:25:03
      • SPDが46→78、LSが全状態異常耐性中UP→全状態異常耐性大UPに変わってるな。耐性UPは不動込みで完全無効にならなきゃ結局一緒だけど・・・ -- 2019-09-30 (月) 17:31:17
    • うーんこの運営エアプ感なぜSPD?ww -- 2019-09-30 (月) 19:01:31
      • DEFバフを重視したんでしょうなぁ。…いや、これ雑魚散らしにしかならない低威力全体技なんすけども。…運営? -- 2019-09-30 (月) 19:53:36
      • 高ATKキャラの300%でも死なない雑魚がちょくちょくいるのに、パイセンの200%じゃ雑魚も散らねぇ泣 -- 2019-09-30 (月) 20:04:18
  • この程度の性能なら同時にバフされたイベ豚のが上位互換になってないか? -- 2019-09-30 (月) 19:03:38
    • 双子+沙耶+凛花で全体攻撃パとかどうですかね。+状態異常とイベあやめ辺りでアリーナ運用もできそうな感じ。 -- 2019-09-30 (月) 19:56:30
      • 全体攻撃(しかも低威力)で敵のSP増やしちゃうからアリーナはNGかと -- 2019-10-01 (火) 15:17:34
  • 高速でDEFバフ撒けるのは明確な強みになったからありがたいなー
    欲を言えばもう一声なにか欲しかったけどこんなもんでしょ -- 2019-09-30 (月) 23:25:34
  • リーダーにして不動つけてみたけど普通に状態異常食らいました、大アップだしLSも25%なのかな?セットで50%なら何とか使えるかなぁ -- 2019-10-01 (火) 01:44:56
    • アリーナのページに15%って書いてありますね -- 2019-10-01 (火) 11:27:01
      • ↑中から大に変更されたんですね。すいません。でもアリーナでサポート選べないから25%でも微妙ですね -- 2019-10-01 (火) 11:30:18
    • 解析だと25っぽいですね。一応装備のメインオプションで30くらいあげられるのでレーベサフリーのスキルと合わせればメインオプションの状態異常は何とかなるって感じですかね。
      石化が防げるのはでかい気もします。石化メインオプション探すの面倒だけど -- 2019-10-01 (火) 11:56:27
    • 検証おつです、不動の産廃っぷりで安心しました -- 2019-10-02 (水) 02:04:09
  • 育成のためにパーティーに入れてるけど、奥義のダメージが低すぎて頭の中でペチペチペチペチって効果音が流れてる -- 2019-10-05 (土) 23:05:56
    • 倍率とステータスで見たらHRの全体必殺と同じくらいだからな。まあダメージ多少ついたバッファーだと思えば -- 2019-10-05 (土) 23:08:19
  • SPDが上がって使いやすくなったけど、奥義のダメージ対象が全体ってのがなぁ。LSと防御バフがアリーナ向きなんだからその方向で調整して欲しかった、雑魚相手に防御バフなんか要らんのですよ… -- 2019-10-12 (土) 10:59:03
    • 強敵相手だと相手のSP増やすだけだからね、DEF増加は魅力的だけどあやめとかと比べると同じレアリティなのに使い勝手が悪すぎる -- 2019-10-13 (日) 04:41:17
    • 全体攻撃を全体回避30%位に変えて欲しかったぜ、今もあやめおるからベンチ要員だ -- 2019-10-14 (月) 21:26:12
  • 前世では凍った手足は砕かれて捨てられてたことを考えるとなんとまぁ平和なことよ・・・ -- 2019-10-22 (火) 16:48:56
  • イラストの人新キャラ書いたってことでこの人別verとかきませんかね… -- 2019-10-26 (土) 10:53:09
    • この原画家さん、使いまわしばかりでもうLilithの仕事してないのかと思ってたから、少しでも希望が出てきたと思っていいのかねぇ。めちゃくちゃ好きだから別Ver欲しいわ -- 2019-10-27 (日) 22:46:50
  • ガチャで来てくれて何となくパーティ起用してたら気に入っちまった。
    オーソドックスなプライドの高い先輩キャラええな。 -- 2019-11-02 (土) 11:10:45
  • 前のガチャで引いて見た目とキャラが好きだから育てるも装備で悩みます。
    寸評でも書かれてますがアタッカーとしてもバッファーとしても痒いところに手が届かない感じがしてどっちで運用すべきか… -- 2019-11-28 (木) 17:14:45
  • アリーナの状態異常対策に使えますかね? -- 2019-12-01 (日) 19:05:27
    • 1枠つぶす割には微妙との評価多い。DEFバフするたびに敵ユニットのゲージが伸びるのも評価が悪い要因の模様。堅忍6装備でタンクさせられるちょっとかわいそうな未来が見える -- 2019-12-01 (日) 19:53:39
    • 使えないと思う。回復役増やす方がいい -- 2019-12-01 (日) 22:40:36
  • 全体技としては威力低い、バフ要員としてはDEFだけは物足りない、好きなキャラなのに全てが貧弱でつらい…。そういえばオススメ装備がアプデ前の物だと思うんだけど今は何がいいだろう?堅忍6? -- [VurxUM970nQ] 2019-12-10 (火) 13:54:20
    • 箱イベ超上級4のもっと強いバージョンが出てくれば、凜花ガチャ沙耶NEO旧リリムアルカ(陰影2無双4)双子(陰影2双撃4)で敵全体を真正面から蹂躙する編成が生きてくるのだがな。 -- [tKhqBwEMePY] 2019-12-10 (火) 15:49:40
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-10-01 (火) 14:03:04