基本情報 Edit

鬼神(きじん)凜子(りんこ)
鬼神凜子_圧縮1.pngレアリティSR
属性魔性
イラスト葵渚
CV北板利亜
SD
鬼神凛子.gif
プロフィール
対魔忍。次元侵略者・ブレインフレーヤーによって支配された終末世界の秋山凜子。
ブレインフレーヤーとの激戦の中で囚われ、壮絶な拷問の末に死亡したと思われていた。
その後生存が発覚し、何者かによって解放されるも肉体は長期間の拷問と
洗脳改造によってボロボロの状態に。解放された凜子は一人荒廃した世界を彷徨ったのち、
自らの“殺意”と戦うために山中の荒れ寺に引き篭もり修行の日々を送っていた。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2022/5/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1138815026712178542
MAX:802776534242
覚醒1(UR)MAX:903952280868284
覚醒2(LR)MAX:10051303401203327
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル鬼神の力部隊全体のATKを中アップ(15%)
+会心ダメージを小アップ(10%)
スキル殺意の斬撃敵全体に小威力で攻撃する150威力+3%
(最大117%)
敵全体 威力:105%
流星刃味方全体の会心率と会心ダメージを大アップ、
ランダムな敵に極小威力で5回攻撃する
(残りHPが高い敵ほどスキル威力がアップ)
280威力+10%
(最大135%)
被り有りランダム 威力:95%×5回
+行動前に味方全体の会心率を20%アップ(固定値)(4T)
+行動前に会心ダメージ50%アップ(4T)
+対象の残りHPが高い敵ほどスキル威力がアップ
【(HP/最大HP)*120%】
奥義鬼神逸刀流・無惨自身の精神特攻を中アップ、
敵1体に特大威力でDEFを75%無視して攻撃する
(残りHPが低い敵ほど威力がアップ)
340威力+30%
(最大800〜1000%)
敵1体に威力:680%〜880%で攻撃
(残りHPが低い敵ほど威力がアップ
【(1-HP/最大HP)*200%+680%】)
+このスキルでの攻撃時、対象のDEFを-75%減らして攻撃する
+行動前に自身の精神特攻30%アップ(4T)
+

ストーリー差分

+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • 「力を貸せと言うのか……? 私自身制御出来ないこの殺意の向ける先がどこになるか、わからないというのに」
  • 待機画面
    • 「夜になったら決して私に近づくな……命が惜しかったら絶対だ」
    • 「ゆきかぜの姿を、久しぶりに見た。色々とつらい思いをしたのだろうが、いい顔をしている」
    • 「頼む、左腕が気になるかも知れないがあまり見ないで欲しい。ああ、これは私自身が超えなければいけないものなんだ」
    • 「五車の町も、学園も懐かしいな……ああ、道場も遠目だが見てきた。あたりまえだが、記憶の中にある通りだった」
    • 「私はここであまり目立つワケにも行かないだろう、用がある時のみ連絡をくれる方が、互いの為になるだろう」
    • 「“殺戮の剣鬼”か……残虐で、冷酷な、あのような殺意が我が身に潜んでいる事が恐ろしい」
    • 「皆の姿が、眩しいな……あの輪の中に入るわけにはいかないこの身が、少し恨めしい」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「おおぉっ、ほぉおおぉっ……☆ か、身体が疼くぅっ、レイダー達に犯され刻まれた肉の欲求が燃えているぅっ!」
    • 「ふふ、この様な身体だというのに男は欲情するというのか……ああっ、その欲望をこの身体に注ぎ込んでくれ♪」
    • 「剣を振るには邪魔な胸だが、んんっ、揉みしだかれ、吸われれば愛液が溢れだす……♪ さあ、どう責めてくれるんだ?」
  • 強化時
    • 「まだだ……更に強くならねば」
  • 覚醒時
  1. 「私が強くなれば……殺意もまた、強くなる」
  2. 「この力なら、討ち果たせる」
  • 開花時
    • 「この力、どこまで膨れ上がるのか」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit

初期SRにも選ばれた人気キャラ、凜子姉の未来Verが第12回五車キャラとして実装。
メインストーリーCh48の内容を反映して属性が超人から魔性へと変更されている。

基本ステータスで目を引くのは何と言ってもそのATK、初の1200台は勿論実装時点でトップである流石元祖脳筋
それでいてSpdも78と水準以上であり、アタッカーとして申し分のない性能となっている。
その分Defは五車キャラ中最低だが、HPが5130とそこそこ高いので過去の五車火力キャラより多少打たれ強い。
Spdの調整が楽な事もあってアタッカーとしての使いやすさは歴代屈指と言える。LSが腐りにくい攻撃特化なのも有難い所。

スキル1は昔の自分から全く成長しておらず、正直こんな技を使ってる場合ではない。

スキル2はスキルとして初の会心率&会心ダメージのダブルバフが嬉しい。
会心率+20%・会心ダメ+50%といずれも最大値ではないが、奥義演出無しでこの二つを同時に強化できるのは現状彼女のみ。
更に「敵の残HPに比例したダメージボーナスが付く」というおまけ付きなのだがこの倍率が中々凶悪。
有志オークの検証によると「敵HPの残量に比例して最終ダメージが+120%〜+0%される」という仕様であるらしい。
つまり敵のHPがMaxの時は基本ダメージの2.2倍でスキルマなら1485%相当、時間経過でダメージが減少するとはいえぶっ飛んだ火力である。
ランダム複数回攻撃の為ストーリーイベント周回時の使い勝手も良く、あらゆる場面で有効なスキルとなっている。
唯一の欠点は消費SP280という重さ、装備やSP回復キャラを駆使して何とか連発出来る体制を整えたい。

奥義はスキル2とは逆に「敵の現HPが少なければ少ない程ダメージボーナスが付く」火力スキル。
こちらはスキル倍率自体にボーナス値が加算される仕様で、基本値(Slv1で680-Slv5で800%)+0〜200%となりスキル2より振れ幅は小さい。
防御75%無視効果もあるので連打した場合のターン当たり火力はスキル2よりもこちらの方が上、と言うか実装時点で最高峰の超火力スキルである。
因みに初実装となる「精神属性へのダメージ特攻バフ」は4T持続タイプである為、持続ターン中ならスキル2もその恩恵を受けられる。

総括すると非常に汎用性の高いアタッカー。レイド魔界級に代表される時短編成・決戦超上級等で求められるターン毎の火力編成どちらにも対応可能。
耐久性とSP回復量を手厚く介護すればあらゆる敵を三枚おろしにしてくれる事だろう。

おすすめ装備 Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。βも会心率装備で底上げ推奨
2set解説
奮迅奮迅会心時の与ダメ+50%
アタッカーの基本装備
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
HPを保持できるならこちら
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP確保が容易になる。PTに合わせて
+

雛形

キャラクター設定 Edit

+

設定画

回想シーン Edit

関連ユニット Edit

Tag: 秋山凜子

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 凜子先輩殺意を抑えたい割に腕のその物騒な装備はなんなんですかね -- [uufn8MY.qrY] 2022-05-28 (土) 16:10:53
  • スキル2の表記を公式に合わせて修正。
    威力に変化はないとのことなので、修正差分は割愛 -- [7QiAbAQI0Fo] 2022-05-28 (土) 16:14:02
  • 装備は何おすすめ?
    オート戦闘でスキル2の設定にしておくなら天賦4奮迅2だろうが、奥義設定にして置いた場合はどうしたらいい?
    なお、身魂と蛇塔は候補から外すものとした場合の答え -- [rUk/oLAd5CI] 2022-05-28 (土) 22:43:07
    • スキルも奥義も一緒、編成に必要な要素も何も変わらない。
      スキルと奥義でなぜ変たいと思ったのか、理由を書いてくれないと何を聞きたいのか正直わからない。 -- [yRfzXv32Ki2] 2022-05-29 (日) 00:50:05
    • 奥義だから天賊奮迅以外の候補を考えるって奥義しか撃たないで、他のユニットも会心系バフを使わない編成?それでも特殊な編成じゃなければ4setは天賊でいいと思うけどね。装備右上攻撃の全く同じ数値の装備で、取りあえず天賊よりATK上昇が高い30%の無双で比べたら、天賊はATK20%で10%下がる代わりに会心30%だから与ダメ期待値1.15倍(誤差みたいなもんだからデフォ会心率は0にしたよ)。ダメージ計算の元になる表示ATK10%とるか、最終的な与ダメに乗算される倍率が期待値だけど1.15倍をとるか。使いにくいと思うけど嚇怒とか、魔性で統一して応変なら全く会心バフ無いPTなら天賊よりは火力でるかもだけど。自分は女王六穂、幻影不知火入れてるから天賊じゃなくて寛解だけど、これは凛子の奥義運用だからというより、特殊な運用だからね。 -- [tbUiHy5qHgQ] 2022-05-29 (日) 03:27:03
      • 天賊って何? -- [85.TbqfNO0c] 2022-05-29 (日) 19:15:28
      • 流石に揚げ足が過ぎるんじゃね?
        似た字の装備なんていっこしかないんだから通じるだろ。
        似てるけど字違ってますよくらいにしとけよ。 -- [yRfzXv32Ki2] 2022-05-29 (日) 19:51:42
      • いや、度々居るからさ、初期はいちいちてんぶorてんぷって教えてたのよ?文体からみて同一人物っポイからちょっと苛ついちゃってさ -- [bzcQMNMc9h.] 2022-05-29 (日) 21:52:52
      • 天賦だけじゃなく凜子の字も間違ってるね、やはりR子が安定か -- [D3Bap386n7s] 2022-05-29 (日) 22:04:42
      • ごめん言い過ぎた。
        反省してます(´-ω-`)スミマセン -- [yRfzXv32Ki2] 2022-05-29 (日) 22:52:31
      • 苛ついても揚げ足口調にする必要ないですよ -- [Fg2DFS7F0eM] 2022-06-05 (日) 08:34:28
  • 今更だけどデザインの元ネタに忍者外伝3のリュウ・ハヤブサ入ってるのかなぁ
    あっちも片手(右手だけど)の暴走だし、殺意抑えきれなくなるし、どっちも忍者(?)だし -- [/asv.uqYxb.] 2022-05-29 (日) 05:54:43
    • いろいろな制作物があるこの時代にそういうの探したらいくらでもでてきちゃうよ
      こういう設定よく見かけるし元ネタとかないと思うで
      言っちゃえば王道堕落キャラによく見る設定 -- [ObO5ufMHbXw] 2022-05-29 (日) 06:25:30
      • オタクくんはなんでも自分のフィールドで計ろうとするからな。世の中はもっと広いのじゃ -- [N3jpIyc6lxo] 2022-05-29 (日) 23:10:11
  • 顔にも改造の跡があるけど、どんな改造されたのかな? -- [EwtSJpdM4Lw] 2022-05-29 (日) 06:52:46
    • 本人気づいてないだけで実はバッタ人間に変身出来たりしてね。 -- [yRfzXv32Ki2] 2022-05-29 (日) 09:38:21
    • プロフィールだと”洗脳”改造ってあったから、脳を弄ってると推測。 -- [UKNgnYUN3sQ] 2022-05-29 (日) 12:51:04
    • なくなったんだよ味覚がね -- [GGVnD8RKj9I] 2022-05-29 (日) 13:34:35
      • そこオマージュしてると思うね。 -- [9pSEicF2m.A] 2022-05-29 (日) 15:13:30
      • もうラーメン作れないのか・・・。 -- [MSwNBpn3e6g] 2022-05-29 (日) 23:10:34
      • 感情高ぶると、ボーッと光るんか? -- [kGOip/HrrMc] 2022-05-29 (日) 23:38:47
      • 懐かしい -- [jmgZMNJMdkg] 2022-05-29 (日) 23:42:50
    • シナリオで頭も身体も弄られてって言ってたジャン -- [N3jpIyc6lxo] 2022-05-29 (日) 23:13:45
  • 魔界なら凜子、夜会紅、ワイト、不知火、舞とかになるんかな
    対超人魔界以外は凜子、舞、不知火、キララ(スキ2奥義交互)+α(アスカ、マリetc)? -- [KgtTtRMRSLA] 2022-05-29 (日) 14:13:45
  • どうかぬるい救いなどなく徹底的に壊れますように。未来編の方だからいいでしょ? -- [9pSEicF2m.A] 2022-05-29 (日) 15:07:15
    • むしろ前向きに左腕克服に向かってるわけだが -- [isxdwtO1oPU] 2022-05-29 (日) 15:17:05
      • 凜子の希望を切っちゃいけない。 -- [9pSEicF2m.A] 2022-05-29 (日) 18:04:40
  • 凌辱展開苦手だが、回想勇気出して観てみた。
    しかし、やはり気分が悪くなって鬱になる。
    観ている俺のほうが心壊されそうだった。 -- [YV.W6fk/f5.] 2022-05-29 (日) 17:25:30
    • そうか。では回想掲示板でごゆるりと愚痴りなされ -- [GSJbHGtPC0o] 2022-05-30 (月) 07:26:10
  • あの設定からのこの回想は前戯かと思うほどヌルかったな
    凌辱ってより和姦レベルの生ぬるさで正直驚いたよ -- [muDX6btUdOM] 2022-05-29 (日) 18:39:12
    • 物足りなかった。せめて牛凛子レベルのものを見たかった。 -- [Y/FQWmHLak2] 2022-05-29 (日) 19:20:22
  • 沙耶NEOしか来てくれなかったからこれからも覚醒紅で頑張るわ。 -- [OVxCzhyN0CM] 2022-05-29 (日) 19:48:06
  • これ以上解放してしまうと私はジンオウガになってしまう.... -- [Sxa1TSacW9o] 2022-05-29 (日) 23:13:35
    • その時は俺たちがやってやるよ -- [v4kqr3Artoc] 2022-05-30 (月) 07:07:14
  • 情報でた当初はなんか微妙じゃね?と思ってたけどいざ使ってみたらくっそ強いな
    魔性アタッカー少なかったから助かる -- [iQ.hqjAOlOs] 2022-05-30 (月) 11:18:03
  • 沙耶7凜子0で選択チケでやっと引けたので専用メモリーが取れなかった…。
    開花についてはしなくても強いけど、開花したらもっと強いくらいの雑な認識でいいですかね。
    ここまで開花しとくと便利だよ、みたいなのもしあったら教えてください。 -- [2z1soXiX91.] 2022-05-30 (月) 19:53:09
    • スキル2の消費が重いのと、見てわかる通り紙耐久なので最大開花推奨ですね、自分は万能五車メモリー使った

      最低でも開花1特化10有れば、疾駆舞+輝煌不知火でスキル2を2連打は出来る、3発目から被弾次第だけど -- [kbjMrDtuYmU] 2022-05-30 (月) 20:29:11
    • きらら・不知火・舞が揃ってる状態でのS2運用ではSP合計275回復だから5足りないぶん1T目に1回殴れば8ターン保つし被ダメSP回収もあるのでまり首領ほど最大SPのストックが必要ではないと思う、紙装甲だけどHP高くて案外耐えるしうちでは開花で劇的に利便性上がった感はないかなあ -- [D3Bap386n7s] 2022-05-30 (月) 22:20:22
    • 開花0のまま少し使ってみましたが、疾駆舞と輝煌不知火だけだと確かにスキル2を回すのは難しそうですね。
      桎梏を使えば開花0でも回せたのでそれでいいって考えもあるかも。
      きらら不知火舞を同時に使えば天賦双撃とかでも余裕でスキル2回るので開花0でも普通に最強?アタッカーでした。 -- [2z1soXiX91.] 2022-05-31 (火) 20:29:45
  • 動画見るまで存在忘れてたけど夜会紅で魔性染スキルパが超絶強くなるのね。紅お家芸のう〇こだけ見て放置してたわ、DEFデバフと合わさって凛子のスキル2が精神相手に8万くらいでるな -- [FhMtyNF/Euc] 2022-05-31 (火) 09:59:04
    • アンブロ夜会鬼神より鬼神夜会覚醒の方がDPS出るのビビったわ
      必殺技のエフェクト時間でも使うべきではないんやなって・・・ -- [GvbwdV7aCbc] 2022-05-31 (火) 13:27:28
      • いやアンブローズの80%バフより夜会紅の60%+DEF-40%の方が火力貢献度が単純に高い DEF300の相手でも-40%で1.23倍火力が上がるから 氷神きららの奥義より火力貢献度が上になる -- [UaNN3sen1Fs] 2022-06-01 (水) 01:01:12
      • いやだからそう言ってんだよ -- [GvbwdV7aCbc] 2022-06-01 (水) 02:38:51
      • 俺もUaNN3sen1Fsと似た勘違いしかけた、同種バフ持ち並べる編成を比較に入れるとは思わなんだ…… -- [D3Bap386n7s] 2022-06-01 (水) 19:41:21
    • 六穂に殺された覚醒紅が六穂が殺された事で復権したのが面白い -- [L6gDlRDqoh6] 2022-05-31 (火) 14:47:54
  • r子強いのはいいけどさぁ、この先が不安になるレベルのインフレなのが心配すぎる....運営もうちょっとバランス考えてくれよ。 -- [ltLBNUBR2Hc] 2022-06-02 (木) 22:41:32
    • 最低一年は最高戦力として使いたいね設定的にも未来組の中でさえ一個抜けてる感じだし -- [SgdY8lbES6c] 2022-06-03 (金) 22:40:28
    • 蛇子様でインフレ一回止まってたんだからそろそろインフレしてもいいじゃないか
      対人戦ないんだし、強いキャラがでて攻略しやすくなるのはいいことだ -- [1WpqCKgfUDA] 2022-06-04 (土) 07:56:12
    • 某これくしょんみたいに敵側にもこっちの強システムとかが使われるわけじゃないんだから強いキャラが出る分にはよくない? -- [YhGsjK7uf/w] 2022-06-29 (水) 16:15:55
      • こっちが強くなったら相手も強くしないと新しいガチャが回りづらくなるわけで
        インフレは次のインフレも呼ぶからユーザーからしてみれば極力ゆっくりな方がいい -- [/5lQQFGSibc] 2022-06-29 (水) 23:45:57
      • 対魔忍って性能よりキャラでガチャ回ってると思ってた…。 -- [YhGsjK7uf/w] 2022-06-30 (木) 13:58:31
      • いやまあキャラと性能どっちのが重視されてるかまではしらんけどね
        ただもしも性能が弱くてもガチャの回りに関与しないのなら、やたらとインフレさせんでしょ普通 -- [/5lQQFGSibc] 2022-06-30 (木) 14:17:24
  • 奥義の力いっぱい殴るモーションすげえいいな。 -- [uELUfaWAsrg] 2022-06-04 (土) 22:40:54
  • もうAVには出てくれないのかな、あのシリーズ大好きなのに・・・ -- [ciSbAECwCBs] 2022-06-14 (火) 13:25:30
    • 嫌そうな顔でファンのお宅にお邪魔しますやって欲しい -- [FIfk8Ne5vKg] 2022-09-17 (土) 17:01:24
  • ストーリー差分の巫女服?っぽいやつの方がえっち…えっちじゃない? -- [6PliZDiF0Dk] 2022-06-29 (水) 06:48:47
    • 袴(はかま)だよ。えっちなのは同意する -- [YhGsjK7uf/w] 2022-06-29 (水) 16:13:56
      • 袴=男の着るやつだと思ってたわ…
        なんでか知らんけども -- [O9dSdew2vZQ] 2022-06-29 (水) 23:42:46
  • 奮迅と双撃で毎回迷う。会心率上げれるサポ次第なんだろうけど -- [vim5NQEx2Xg] 2022-09-03 (土) 03:15:20
  • 開花lv1のボイス追記しました。開花2は確認していないので、必要ならどなたか追記お願いします。 -- [mLtBY840dcY] 2022-09-24 (土) 21:24:06
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-09-24 (土) 21:22:13