基本情報 Edit

覚醒リリム
覚醒リリム_圧縮a.pngレアリティSR
属性精神
イラストカガミ
CV青葉りんご
SD
覚醒リリムSD.gif
プロフィール
魔界の下級夢魔。
人間界に現れ、お腹が空けば人間の夢に侵入して生気を奪い、
お金が欲しくなれば楽して儲けようと悪だくみに走る、欲望に忠実な典型的魔族気質。
その日その日を好き放題に過ごして、過去は振り返らないお気楽さで世を渡っている。
思慮が浅く自分勝手な性格のせいで疎まれることも多いが、それが性別や種族・陣営などによる
垣根を作らず、積極的に誰とでも仲良くする理由にもなっている。
……というのはリリム自身が作り出したもうひとつの人格で、彼女は実は淫魔王こと幻夢卿の娘のひとり。
幻夢卿が気まぐれで下女に産ませた落し子である。幻夢卿には数多くの子がいたので、
互いに血で血を洗う壮絶な後継者争いが勃発。リリムは幻夢卿の力をもっとも強く継承した
魔力の持ち主であったが、自ら封印の魔術を施し、出来損ないの下級夢魔となる事により
不毛な後継者争いから母親と自身を守る。その母親が病死してからも
幻夢卿の娘である事は忘れ去られたまま、落ちこぼれ中の落ちこぼれとして自由気ままに生きている。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2021/11/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1138815021914484542
MAX:802776438288
覚醒1(UR)MAX:903952250676376
覚醒2(LR)MAX:1005133380916465
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル淫魔を統べる血脈精神属性ユニットの被ダメージを中軽減(15%)
スキル幻夢の抱擁ランダムな敵に極小威力で5回攻撃する150威力+2%
(最大68%)
被り有りランダム 威力:60%x5回
ワンダースティング1ターンの間、自身のATKを特大アップ、
敵1体に大威力で攻撃、
与えたダメージの一部で味方全体のHPを極小回復する
※SLv4から特大威力表記
250威力+40%
(最大560%)
敵1体に威力:400%で攻撃
+味方全体のHPを与ダメの5%分回復する
+行動前に自身のATK80%アップ(1T)
奥義イリュージョンボルテージ味方全体のATKと会心率を大アップ
(味方精神属性が多いほどATKと会心率効果がアップ)、
会心ダメージを大アップ、SPを特大回復、
2ターンの間、味方全体の受けるダメージが中増加する
380消費SP-10
(最小340)
味方全体のATKを60%アップ。
+会心率を25%アップ。
精神+1体ごとにATKを+10%アップ(味方4人が上限:+40%)
精神+1体ごとに会心率を+5%アップ(味方4人が上限:+20%)
+行動後に会心ダメージ50%アップ(4T)
+SP95回復(固定値)
+被ダメージブースト10%(2T)【デメリット】
+

ストーリー差分

+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • 「この私を目覚めさせたのは誰だ? 無論、死を覚悟しての事だろうな? ……なーんだ、おやびんか。ならいいや。でも、責任は取ってね♪」
  • 待機画面
    • 「もー、本当に私がリリムだってば。というか……『本当の』リリムって感じかな。隠してたけど、バレちゃったらしょうがないよね」
    • 「え、えへへ……これまではごめんね。作った人格でも、私は私だから……それでもおやびんでいてくれたふうまに、恩返ししたいな」
    • 「ふうまの前では昔通りの私でいたいな。……あ、もちろん、悪さはしないよ! だからできれば、可愛がってくれると嬉しいな♪」
    • 「どこいくのー? 私も連れていってよ。この姿でうろちょろしててもいいのか? って、心配してくれてるのー? ふふふ、嬉しいなー」
    • 「どうしたの? この姿だと落ち着かない? にししー、おやびんもようやくリリム様の魅力に気づいたかー……何そのホッとしたような目!」
    • 「母のいない今は、もう後継者とかどうでもいいかな。それよりもふうまの隣にいたいなー。ねえ、恋人に立候補してもいい?」
    • 「ふむ、良きにはからうがいい。私はもう関与しない。……わぁっ!? もしかして今の聞いてた? もー、なんだか恥ずかしいなぁ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「えへへ……おやびん、気持ちいい? これからは子分のリリムに、どんな事させてもいいからね。私の全部、おやびんにあげるね♪」
    • 「んっ、あ……この姿なら、挟んだり包んだりもしやすいね。えっ、前の姿もあれはあれで? ふふふー、じゃあ後でそっちでもしてあげる」
    • 「あまあまなのもいいけど、たまには昔みたいにオシオキされてみたい……って言ったら、引いちゃう? あんっ、そ、そう、そんな感じ……」
  • 強化時
    • 「あまり目立ちたくないけどねー」
  • 覚醒時
  1. 「しょうがないなぁー、一肌脱いであげる♪」
  2. 「おやびんの為なんだからね」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit

通算10度目となる五車祭ユニット。
ロンチから3年、幾度かガチャSRになりながらも本編ではどことなーく控えめな扱いだった俺達の小動物(リリム)がまさかの真の姿で降臨を果たした。

ロールは攻撃型バッファー。部隊のDPTを上げるだけでなく、自身の900オーバーという高いATKを活かして攻撃に参加することもできる。
最大DEFは465とやや心許ない……というくらいで致命的というほどではなく、HPも5000以上あるのでリリム史上最優のステータスといっていい。

スキル2は自身のATK特大アップ+単体大威力攻撃+与ダメージの一部で味方全体HP回復。
攻撃と回復を同時にこなせる、これまでの精神属性ではあまりなかったレイド向きの強スキル。
自己バフの持続は1ターンだけだが味方の支援を待たずに高いダメージを出せるのが利点。
魔性属性相手でなければ充分に第一線を張れる攻撃性能といえよう。

注目の奥義は味方全体ATK/CRT率/CRTダメージアップ+SP回復のこれでもかといわんばかりのドカ盛りアシスト。
字面がすでに強烈だが、恐るべきは部隊内の精神属性ユニット1体ごとにATK/CRT率アップに上乗せが入る点。
当ユニット以外に精神属性を4体編成すればATK100%/CRT率45%アップのハッピードリームバフが完成する。
……さすがにそこまでいくとロマンの域なので、実戦では精神属性2体あたりが無難だろうか。それでもATK80%/CRT率35%アップと凄まじいが。
SR【真夏の美女】アスカ&きらら先輩と併用しない手はないので、どちらも所持するおやびんオークは淫魔の暴威を炸裂させよう。

ただし奥義にはデメリットとして2ターンの被ダメージブーストもセットになっている。この辺の罠は実にリリムクオリティ。
カンタンな対処法の一例としては、

○当ユニットに重撃2setを装備させてダメージブーストの持続を削る。
○当ユニットをリーダーにしてLSでダメージブーストを軽減する(ただし軽減対象は精神属性のみ)

……あたりだろうか。そもそも2ターンだけなら決戦イベントやアリーナ以外なら大して気にすることもないかもしれない。

ぶっちゃけ、コンセプトや運用方法が概ねSR若い天音と同じで、それを所持しているか否かで評価が分かれるトコロはある。
しかし競合対象が若い天音という時点で相当に強力なユニットであることも事実。
天音との違いとして奥義にSPDバフの代わりにSP回復が入っている点に注意が必要ではあるが、
天音を迎えそこねたオークやゲームを始めたばかりの新米オーク、何よりリリムを愛するおやびんオークは是非迎えに行ってあげよう。

おすすめ装備 Edit

set解説
○○の装

キャラクター設定 Edit

小動物コンビの片割れリリムの真の姿。タイトル画面にて先行登場していたが、本編ではメインクエスト42章「王の落とし子」にて初登場。

淫魔の中の落ちこぼれというのは仮の姿であり、本来は魔界九大貴族の一人、淫魔王こと幻夢卿がたわむれに手を付けた下女との間に生まれた娘。
彼の力を最も強く受け継ぎ、強力な魔力を有した上級魔族である。
普段のおしゃまで小悪魔的かつ金にがめついトラブルメーカーな性格は幻夢卿の他の子どもたちとの後継者争いから自分と母親を守るため、
自分自身に封印の魔術を行うことで生み出したもう一つの人格というのが真相であった。
母想いな点を除くと彼女の設定に近い。

母親が死亡したのちはもう一つの人格を主として、ミナサキと一緒につるみながら自由気ままに生活していたが、
幻夢卿が死亡したことにより淫魔族内部で跡目争いが勃発し、イシュタル派からその行方を探されていた。
内調の五車への本格的な侵攻に乗じて現れたイシュタルにより、ふうまとともに囚われたリリムはすんでのところで真の人格を目覚めさせ、
イシュタルを一蹴したのだった。

なお、上記の淫魔王の娘というのは『RPG』が初出の設定であり、前作の『決戦アリーナ』では影も形もない。後付設定とか言うな!
単なる決アナのロンチキャラから約7年を経てヒロイン力の増したリリムに感慨深いオークは多かったのではなかろうか。

回想シーン Edit

+

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関連ユニット Edit

Tag: リリム

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 少し、寂しい -- [pXzbtBx64JU] 2021-11-27 (土) 05:51:53
  • 適当にスキル2のみとか奥義のみで使っても強いよね。両方活かそうとするとハゲる -- [CggFl8Lb45k] 2021-11-27 (土) 08:17:33
  • 編成案 行動順で表記

    奥義パ

    アスきら  双成奮迅
    鍛錬天音  天賦奮迅
    覚醒リリム 輝煌重撃 sp123.5
    ふうま亜希 輝煌重撃 sp97.5
    七瀬舞   輝煌重撃 sp130
               =351

    スキルパ

    覚醒リリム 天賦奮迅 スキル2
    アスきら  双成奮迅 スキル2
    氷神きらら 無双応変 スキル2 sp90
    ふうま亜希 疾駆重撃 スキル2 sp75
    七瀬舞   疾駆重撃 スキル2 sp100
                =265

    *状態異常に弱い。奥スキする時はリリムとアスきらのみで同ターンにする。リリムのスキルレベルが高いと奥スキはできない(95+265=360なのでスキルレベル3以降は無理)。

    奥スキパ

    覚醒リリム 疾駆   奥義
    アスきら  双成奮迅 スキル2→奥義
    公園リリム 天賦奮迅 スキル2→奥義
    綴木みこと 疾駆重撃 スキル2→奥義 sp45×1.4
    七瀬舞   輝煌重撃 スキル2 +sp130×1.4=245

    *みことはスキルレベル1だけ上げておくか陰影。アスきらは双成でsp245→257。

    奥スキパ

    綴木みこと 疾駆   スキル2→奥義
    アスきら  双成奮迅 スキル2→奥義
    公園リリム 天賦奮迅 スキル2→奥義
    覚醒リリム 重撃無双赫怒 スキル1→奥義
    七瀬舞   輝煌重撃 スキル2

    *覚醒リリム/公園リリム・アスきら・みことの交互撃ちになる。 -- [oiiLgiNrsLs] 2021-11-27 (土) 08:58:44
    • 長文すみません。昨日夜中のテンションで書いたら思ったより場所をとってしまった…。 -- [oiiLgiNrsLs] 2021-11-27 (土) 09:08:05
    • 凄く基本として奥義は3〜4Tに一度の重撃2でいい(それ以上撃ちたくない)、その間はスキル2なわけで。でも初動が重いしSPエンジン役を捨てるなら他に最低2人、できれば3人SP系が欲しい。
      で、精神染めまで欲張るとHPケアできる春時子・チョコミナサキとかも奥義だから重くて回りにくいし火力低すぎる。
      結局、五車舞とか招聘して奥義の効力落とす・・・そこは編成志向(好み)不問でしょうがないのかねえ。 -- [ZyVpoQQajsA] 2021-11-27 (土) 14:10:50
      • 今回実装の二人とも強いけど欲張りで活かしきろうとするとまだピースが足りない感じがすごくもどかしいよな -- [NXlRMXPu1eE] 2021-11-28 (日) 02:43:20
      • 鍛錬天音  天賦奮迅 スキル1→奥義
        鉄華院カヲル 天賦奮迅 スキル1→奥義
        覚醒リリム 疾駆重撃 スキル1→奥義
        ふうま亜希 疾駆重撃 スキル2
        七瀬舞  輝煌重撃 スキル2

        4ターンに一回奥義構成。鉄華院カヲルはお気楽リリムやバカンス時子でもok。
        奥義sp回復邪魔だと思ってたけどおかげで少ないsp回復量でも4ターンで回せる。リリムと亜希が疾駆なので初動も割と早いと思われる。 -- [oiiLgiNrsLs] 2021-11-28 (日) 18:58:52
  • 普段は音サクラ+舞+スペースゴリラ+αの何処でもフルオートPTで周回してるんやが…編成に悩むわぁ
    ちなみに精神ユニットは、五車時子以外は限定SR誰もおりゃん -- [UHv.gfFHBpw] 2021-11-27 (土) 10:37:57
    • それでHP回復足りるの? 真面目に聞いてるなら手持ちガチャSR全部書き連ねれば誰が編成考えてくれんじゃね? -- [rUsi.H.Q7uA] 2021-11-28 (日) 02:26:38
      • 確かにそれもそうですね…、ちなみに、今のマップイベントの最上級程度なら、舞レンタルしてレンタル舞スキル2使用設定にすれば放置周回出来る位は回復は案外足りる、回復足りないのは決戦の高難易度位ですかね -- [UHv.gfFHBpw] 2021-11-28 (日) 08:18:22
  • 小動物が動物になった -- [wypbMR3UMjM] 2021-11-27 (土) 15:03:31
  • 精神イマイチなワイの編成でこの子をいれたら時子やユーリが35000とか50000とか出すようになってビビった -- [SJms08Xq0pQ] 2021-11-28 (日) 03:36:49
    • ミーティア(リーダー運用)の奥義イイ感じに。 -- しかもATKデバフ30%のおまけ付き[7hzunfzcj3Y] 2021-11-28 (日) 07:22:14
  • スキルレベル上げるとスキル2の火力が上がるが編成によっては奥義がほぼ毎ターン使えてしまうなぁ…毎ターンである必要ないし悩ましい… -- [2O3buRVBjT2] 2021-11-28 (日) 07:32:17
    • スキルマ奥義が消費340の95回復だから後245回復で撃てる、つまりスキル2と必要量がほぼ一緒なんだよなぁ。
      一応「輝煌4潜入亜希→火力4隠影or桎梏2覚醒リリム→輝煌4舞」の順に行動させれば
      ターン開始時に奥義分のSPがある時は亜希の回復分が無駄になり、そうでない時は有効になるのでそこそこの頻度で奥義とスキルを打ち分けてくれる筈。
      ただ、亜希のSPDを84以上にするのってかなりハードル高い…更に他のアタッカーも亜希以上のSPDが望ましい…きつい…w -- [3KoPHelr6a.] 2021-11-28 (日) 13:21:32
      • その編成結局単体SPDバフデバフ食らうと簡単に崩壊するから微妙なんよなー
        最近のレイドボスは大体行動順変えてくるからこれだとまともに運用できんのよ -- [fxK0jIpsq56] 2021-11-28 (日) 14:12:26
  • 回想見るかぎりどっちの姿にも自由になれるっぽいね。
    しかしこの姿を見たミナサキ・ハツカゼ・ミーティア・ミレイユ・紫水・アンブロ様はどんなリアクションするんだろう? -- [mJ1w9Jm1AaM] 2021-11-28 (日) 09:30:32
    • ミナサキ「真のヤタガラスの姿を見せる時が来た!」
      ハツカゼ(カラス)「???」
      ミーティア「嘘ですよね?」失神
      ミレイユ「嘘よ、これは夢!夢なのよ!」発狂
      紫水「おっきくなった」
      アンブロ様「あらあら」大物 -- [CiiaPdjPNAA] 2021-11-28 (日) 12:13:41
    • ミレイユとミーティアは間違いなく絶叫ものやろね -- [yaEK2p7WBOg] 2021-11-28 (日) 14:45:53
      • 何だかんだ言いながらもリリムから離れずに相手してたから、リリムの中では2人は友人ポジションな気はするけどね。 -- [CiiaPdjPNAA] 2021-11-28 (日) 16:32:10
  • 鍛錬天音と覚醒リリムで無デバフと考えていいのかな…
    まぁ天音のバフはDEFだけになるけど
    効果2ターンだし、これで回してねって言われてる感ある -- [sc4WByrc0Ko] 2021-11-28 (日) 13:46:08
  • 中の人曰く圧倒的正統派清純ヒロイン -- [RgEpME6f1QU] 2021-11-28 (日) 15:12:28
    • また麻薬育ててたことはおとがめなしになったんだろうかこの覚醒清純ヒロイン -- [13DYkYYFNQA] 2021-11-28 (日) 15:30:07
      • 覚○剤高純度○ロイン? -- [wypbMR3UMjM] 2021-11-28 (日) 18:18:20
      • ち、ちがう、これはただのビタミン剤じゃ・・・ -- [pw/0ZUSQZoQ] 2021-11-28 (日) 19:59:35
      • 高純度ヒロ○ン・・・・ -- [rXpwoh/0GI.] 2021-11-29 (月) 17:36:10
    • 前作や回想的に本質的な性格が卑屈っていうかドMっぽい清純ヒロイン… -- [O73P3sZPPBE] 2021-11-28 (日) 18:20:52
  • リリムの奥義ってリリム込みなのかな?
    最低でもリリム1体で攻70%、会心30%スタートで良いのかな? -- [F2PbktaMMs2] 2021-11-28 (日) 16:48:02
    • リリムは含まないよ -- [eXHjjQJeuow] 2021-11-28 (日) 16:57:14
      • 流石に入らないか、やっぱり精神と組ませるのが良いか
        回答ありがとう -- [F2PbktaMMs2] 2021-11-28 (日) 17:09:23
  • こいつ難しい事を考えずに攻バフ兼SPチャージャーやるか、スキル2でアタッカーがシンプルだけど1番良さそうかな
    若天音はバフしか撒けなかったから連射のメリットが無かったけど、SPチャージャーやれるなら連射する意味有るしね

    というか、疾駆舞100+輝煌舞130+輝煌リリム123で、フルオートでSP350確保出来るのは非常に良い、アスきらの装備を自由に出来るのは嬉しい -- [kbjMrDtuYmU] 2021-11-28 (日) 19:06:11
    • レイドでも毎ターンSP確保のためリリム、不知火、そに子、舞にアスきらだと耐久足りんかな? -- [D3Bap386n7s] 2021-11-28 (日) 19:26:42
      • リリム使いたいならそに子は亜希のがいいと思う。けどアスきらしか殴ってないからサポ枠4編成でレイドは厳しいんじゃないかね?アスきらだけだと、リリムのCRT率バフは完全に腐るし。
        奥義パで演出気にしないなら、疾駆みこと、輝煌舞で245、リリムのSP回復が輝煌無しで133になるから378になる。SL2以上なら疾駆重撃、SL1なら陰影か桎梏使えば毎ターンSPは溜まる。もう1人のアタッカーは耐久気になるなら、ATKデバフ持ちミーティア、DEFバフ持ちフラフラナーサラ、ダメカ持ち鍛錬天音などがお勧め。ミーティア、ナーサラはLSも優秀。もちろんリリムリーダーで耐久更に盛るもよし。 -- [JGvA5o4QN9g] 2021-11-29 (月) 01:50:52
      • つべに有った決戦オーガ3ターンみたいにすれば良いような気がする…アレマジヤバい -- [37KqpehyEsI] 2021-11-29 (月) 02:37:21
      • 潜入亜希、フラフラナーサラ、鍛錬天音おらんのよね……とりあえずミーティアの開花してくるサンクス、みことはそろそろ金エデンで行けそう -- [D3Bap386n7s] 2021-11-29 (月) 22:27:12
  • ハロウィン前のミリアムが奥義ダメージカット率20%だしデメリット無くなるかな? -- [13DYkYYFNQA] 2021-11-28 (日) 22:55:17
  • 最大開花させれば上手く撃ち分けになるかな?誰か開花させた人は居ないだろうか? -- [CiiaPdjPNAA] 2021-11-28 (日) 23:45:22
    • ストライク過ぎてラックマ開花解放済みだから帰ったら実験してみますわ -- [Ismf.TWs7yM] 2021-11-29 (月) 14:46:02
      • ラックマ!?凄い。メモリーは今月中に交換すれば、来月入って開花分貯まるので試したい。
        専用メモリーで予備に1枚確保したのが仇になった。 -- [CiiaPdjPNAA] 2021-11-29 (月) 16:43:35
      • 他キャラのスキル2のために不知火と舞連れていきましたが、毎ターン奥義撃ってました。
        舞一人ではスキル2連打、たまに奥義って感じで安定しなかったです。 -- [nhxsTiZu5AY] 2021-11-29 (月) 22:14:29
      • やっぱり現環境だと厳しい感じですね、若天音方式にしよう。
        考えてみれば開花でSPチャージも微増するから余計に難しい気がしてきた。 -- [CiiaPdjPNAA] 2021-11-29 (月) 22:31:29
    • Slv1の最大開花では疾駆装備で疾駆舞と自身の計195回復で2T目はS2ドンピシャですがその後は次の奥義までたまらなかったです。250のS2撃ちつつ380貯めるにはSP回復多くないとだめだけれど奥義撃つと自身の回復分プラスで連発になってしまう。疾駆舞+輝煌亜希や若不知火では回復不足、みことだと奥義連発後S2ばかりとかムラが出ました。結局自身の奥義のSP回復が余計難しくしているようです。Slvは2,3上げた方がやりやすいかもしれません。 -- [Ahoz37ruDmo] 2021-11-29 (月) 22:41:33
  • この子のおかげで2万ぐらいしか出なかった時子とユーリが5万までハネたりするようになった -- [SJms08Xq0pQ] 2021-11-29 (月) 16:56:45
  • 回想2がさくらのオホ声で笑ってしまって抜けない件 -- [/THPGJCVnfM] 2021-11-29 (月) 19:46:39
  • 隠し神lv50
    覚醒リリム、アスカキララ、春時子、公園リリム、鍛練天音 全員奥義で討伐まで6分30秒 -- [nhxsTiZu5AY] 2021-11-29 (月) 22:26:51
  • 今後求められるのは精神属性のスキル2舞のポジション -- [QCvseIfbVPg] 2021-11-29 (月) 22:28:49
  • 奥義編成 考えた。
    ミーティア、鍛錬天音等 
    アスキラ 双成4奮迅2 毎ターン奥義
    みこと 疾駆4赫怒2 スキル2→奥義or2ターンに一回奥義
    覚醒リリム 疾駆4重2 毎ターン奥義 スキルマ推奨 
    舞 疾駆4重2 スキル2
    SP回復量は336。リリムは覚醒やスキルマで奥義の回数が決まる。みことは赫怒2によりSP回復量を下げたことで奥義連発を避けスキ奥が可能。これにより覚醒リリムの奥義のデメリットが消せる。みこと編成時にスキル2セット→1ターン目奥義セットのみでスキ奥になるため手間が小さい。ラック枠にミーティア等がいれられる。面倒ならフルオート。2ターンに1回奥義なので時間短縮になる。アスキラは双成によりSP回復量が増え毎ターン奥義。
    これならいけそうかな?
    リリムをスキ奥にするより、アスキラに毎回奥義撃たせた方が強いと思うんだ。 -- [7Q29bYww9tU] 2021-11-30 (火) 03:55:20
  • こいつのバフ増魔装備だともしかしてヤバい? -- [6CR15/g2yqo] 2021-12-01 (水) 23:56:44 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。


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Last-modified: 2021-11-27 (土) 01:04:38