基本情報 Edit

覚醒リリム
覚醒リリム_圧縮a.pngレアリティSR
属性精神
イラストカガミ
CV青葉りんご
SD
覚醒リリムSD.gif
プロフィール
魔界の下級夢魔。
人間界に現れ、お腹が空けば人間の夢に侵入して生気を奪い、
お金が欲しくなれば楽して儲けようと悪だくみに走る、欲望に忠実な典型的魔族気質。
その日その日を好き放題に過ごして、過去は振り返らないお気楽さで世を渡っている。
思慮が浅く自分勝手な性格のせいで疎まれることも多いが、それが性別や種族・陣営などによる
垣根を作らず、積極的に誰とでも仲良くする理由にもなっている。
……というのはリリム自身が作り出したもうひとつの人格で、彼女は実は淫魔王こと幻夢卿の娘のひとり。
幻夢卿が気まぐれで下女に産ませた落し子である。幻夢卿には数多くの子がいたので、
互いに血で血を洗う壮絶な後継者争いが勃発。リリムは幻夢卿の力をもっとも強く継承した
魔力の持ち主であったが、自ら封印の魔術を施し、出来損ないの下級夢魔となる事により
不毛な後継者争いから母親と自身を守る。その母親が病死してからも
幻夢卿の娘である事は忘れ去られたまま、落ちこぼれ中の落ちこぼれとして自由気ままに生きている。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2021/11/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1138815021914484542
MAX:802776438288
覚醒1(UR)MAX:903952250676376
覚醒2(LR)MAX:1005133380916465
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル淫魔を統べる血脈精神属性ユニットの被ダメージを中軽減(15%)
スキル幻夢の抱擁ランダムな敵に極小威力で5回攻撃する150威力+2%
(最大68%)
被り有りランダム 威力:60%×5回
ワンダースティング1ターンの間、自身のATKを特大アップ、
敵1体に大威力で攻撃、
与えたダメージの一部で味方全体のHPを極小回復する
※SLv4から特大威力表記
250威力+40%
(最大560%)
敵1体に威力:400%で攻撃
+味方全体のHPを与ダメの5%分回復する
+行動前に自身のATK80%アップ(1T)
奥義イリュージョンボルテージ味方全体のATKと会心率を大アップ
(味方精神属性が多いほどATKと会心率効果がアップ)、
会心ダメージを大アップ、SPを特大回復、
2ターンの間、味方全体の受けるダメージが中増加する
380消費SP-10
(最小340)
味方全体のATKを60%アップ。
+会心率を25%アップ。
精神+1体ごとにATKを+10%アップ(味方4人が上限:+40%)
精神+1体ごとに会心率を+5%アップ(味方4人が上限:+20%)
+行動後に会心ダメージ50%アップ(4T)
+SP95回復(固定値)
+被ダメージブースト10%(2T)【デメリット】
+

ストーリー差分

+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • 「この私を目覚めさせたのは誰だ? 無論、死を覚悟しての事だろうな? ……なーんだ、おやびんか。ならいいや。でも、責任は取ってね♪」
  • 待機画面
    • 「もー、本当に私がリリムだってば。というか……『本当の』リリムって感じかな。隠してたけど、バレちゃったらしょうがないよね」
    • 「え、えへへ……これまではごめんね。作った人格でも、私は私だから……それでもおやびんでいてくれたふうまに、恩返ししたいな」
    • 「ふうまの前では昔通りの私でいたいな。……あ、もちろん、悪さはしないよ! だからできれば、可愛がってくれると嬉しいな♪」
    • 「どこいくのー? 私も連れていってよ。この姿でうろちょろしててもいいのか? って、心配してくれてるのー? ふふふ、嬉しいなー」
    • 「どうしたの? この姿だと落ち着かない? にししー、おやびんもようやくリリム様の魅力に気づいたかー……何そのホッとしたような目!」
    • 「母のいない今は、もう後継者とかどうでもいいかな。それよりもふうまの隣にいたいなー。ねえ、恋人に立候補してもいい?」
    • 「ふむ、良きにはからうがいい。私はもう関与しない。……わぁっ!? もしかして今の聞いてた? もー、なんだか恥ずかしいなぁ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「えへへ……おやびん、気持ちいい? これからは子分のリリムに、どんな事させてもいいからね。私の全部、おやびんにあげるね♪」
    • 「んっ、あ……この姿なら、挟んだり包んだりもしやすいね。えっ、前の姿もあれはあれで? ふふふー、じゃあ後でそっちでもしてあげる」
    • 「あまあまなのもいいけど、たまには昔みたいにオシオキされてみたい……って言ったら、引いちゃう? あんっ、そ、そう、そんな感じ……」
  • 強化時
    • 「あまり目立ちたくないけどねー」
  • 覚醒時
  1. 「しょうがないなぁー、一肌脱いであげる♪」
  2. 「おやびんの為なんだからね」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit

通算10度目となる五車祭ユニット。
ロンチから3年、幾度かガチャSRになりながらも本編ではどことなーく控えめな扱いだった俺達の小動物(リリム)がまさかの真の姿で降臨を果たした。

ロールは攻撃型バッファー。部隊のDPTを上げるだけでなく、自身の900オーバーという高いATKを活かして攻撃に参加することもできる。
最大DEFは465とやや心許ない……というくらいで致命的な数値ではなく、HPも5000以上あるのでリリム史上最優のステータスといっていい。

スキル2は自身のATK特大アップ+単体大威力攻撃+与ダメージの一部で味方全体HP回復。
攻撃と回復を同時にこなせる、これまでの精神属性ではあまりなかったレイド向きの強スキル。
自己バフの持続は1ターンだけだが味方の支援を待たずに高いダメージを出せるのが利点。
魔性属性相手でなければ充分に第一線を張れる攻撃性能といえよう。

注目の奥義は味方全体ATK/CRT率/CRTダメージアップ+SP回復のこれでもかといわんばかりのドカ盛りアシスト。
字面がすでに強烈だが、恐るべきは部隊内の精神属性ユニット1体ごとにATK/CRT率アップに上乗せが入る点。
当ユニット以外に精神属性を4体編成すればATK100%/CRT率45%アップのハッピードリームバフが完成する。
実装当初こそ、4体も不可能ではないがロマンの域、無難な実戦編成では精神属性2体あたりで満足を……
…という実情だったが、五車【真夏の美女】アスカ&きらら先輩の普及率向上、若い時子の登場等により、一気に現実性が増した。
陣容に揃っているおやびんオークなら併用しない手はないので、淫魔の暴威を炸裂させよう。

ただし奥義にはデメリットとして2ターンの被ダメージブーストもセットになっている。この辺の罠は実にリリムクオリティ。
カンタンな対処法の一例としては、

○当ユニットに重撃2setを装備させてダメージブーストの持続を削る。
○当ユニットをリーダーにしてLSでダメージブーストを軽減する(ただし軽減対象は精神属性のみ)

……あたりだろうか。そもそも2ターンだけなら決戦イベントやアリーナ以外なら大して気にすることもないかもしれない。

ぶっちゃけ、コンセプトや運用方法が概ねSR若い天音と同じで、それを所持しているか否かで評価が分かれるトコロはある。
しかし競合対象が若い天音という時点で相当に強力なユニットであることも事実。
天音との違いとして奥義にSPDバフの代わりにSP回復が入っている点に注意が必要ではあるが、
天音を迎えそこねたオークやゲームを始めたばかりの新米オーク、何よりリリムを愛するおやびんオークは是非迎えに行ってあげよう。

おすすめ装備 Edit

4set解説
疾駆疾駆SPD+30% & 戦闘開始時にSPが100%回復
消費が多い奥義を開幕に打てるようになり、展開が早くなる
2set解説
重撃重撃全ユニットの中で最後に行動する & 与ダメ+15%
奥義のSP回復をアタッカーユニットが行動した後に使用したい為、速度調整用
隠影隠影ターン開始時、SP25回復
奥義のSPをカバー
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
奥義のSP減少。陰影とも相性が良い

キャラクター設定 Edit

小動物コンビの片割れリリムの真の姿。タイトル画面にて先行登場していたが、本編ではメインクエスト42章「王の落とし子」にて初登場。

淫魔の中の落ちこぼれというのは仮の姿であり、本来は魔界九大貴族の一人、淫魔王こと幻夢卿がたわむれに手を付けた下女との間に生まれた娘。
彼の力を最も強く受け継ぎ、強力な魔力を有した上級魔族である。
普段のおしゃまで小悪魔的かつ金にがめついトラブルメーカーな性格は幻夢卿の他の子どもたちとの後継者争いから自分と母親を守るため、
自分自身に封印の魔術を行うことで生み出したもう一つの人格というのが真相であった。
母想いな点を除くと彼女の設定に近い。

母親が死亡したのちはもう一つの人格を主として、ミナサキと一緒につるみながら自由気ままに生活していたが、
幻夢卿が死亡したことにより淫魔族内部で跡目争いが勃発し、イシュタル派からその行方を探されていた。
内調の五車への本格的な侵攻に乗じて現れたイシュタルにより、ふうまとともに囚われたリリムはすんでのところで真の人格を目覚めさせ、
イシュタルを一蹴したのだった。

なお、上記の淫魔王の娘というのは『RPG』が初出の設定であり、前作の『決戦アリーナ』では影も形もない。後付設定とか言うな!
単なる決アナのロンチキャラから約7年を経てヒロイン力の増したリリムに感慨深いオークは多かったのではなかろうか。

回想シーン Edit

+

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関連ユニット Edit

Tag: リリム

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今後求められるのは精神属性のスキル2舞のポジション -- [QCvseIfbVPg] 2021-11-29 (月) 22:28:49
    • 若時子きたわね -- [egwwhlb4.56] 2022-02-23 (水) 22:39:45
  • 奥義編成 考えた。
    ミーティア、鍛錬天音等 
    アスキラ 双成4奮迅2 毎ターン奥義
    みこと 疾駆4赫怒2 スキル2→奥義or2ターンに一回奥義
    覚醒リリム 疾駆4重2 毎ターン奥義 スキルマ推奨 
    舞 疾駆4重2 スキル2
    SP回復量は336。リリムは覚醒やスキルマで奥義の回数が決まる。みことは赫怒2によりSP回復量を下げたことで奥義連発を避けスキ奥が可能。これにより覚醒リリムの奥義のデメリットが消せる。みこと編成時にスキル2セット→1ターン目奥義セットのみでスキ奥になるため手間が小さい。ラック枠にミーティア等がいれられる。面倒ならフルオート。2ターンに1回奥義なので時間短縮になる。アスキラは双成によりSP回復量が増え毎ターン奥義。
    これならいけそうかな?
    リリムをスキ奥にするより、アスキラに毎回奥義撃たせた方が強いと思うんだ。 -- [7Q29bYww9tU] 2021-11-30 (火) 03:55:20
  • こいつのバフ増魔装備だともしかしてヤバい? -- [6CR15/g2yqo] 2021-12-01 (水) 23:56:44
    • 攻撃面だとやっぱり基本的に天賦や双成のほうが勝る、精神染めなら応変かな
      耐久も両立するなら敵より速ければ双成だけど鈍足アタッカーは増魔でいいかも -- [D3Bap386n7s] 2021-12-03 (金) 17:29:13
    • 増魔の効果は本人しか効果がないぞ。 -- [7Q29bYww9tU] 2021-12-03 (金) 21:52:48
      • 流石にパーティーメンバーに装備させてるだろ。
        天武と増魔って実際どっちが強いんだ?誰か計算してくれ。 -- [QFWw/hS2gXY] 2021-12-03 (金) 22:21:36
      • この前フル装備アサギで実測してみましたが、一発のダメージ量なら天賦奮迅の会心が一番、二番手で同色編成の応変、双撃や増魔はその次って感じでした。
        70%以上の高確率で会心を出せるなら天賦奮迅セットがお勧めかと。
        ちなみに自分は持ってませんが、アスキラの奥義は毎回会心らしいので同色編成の応変4奮迅2セットが一番効果が高そうですね。 -- [7GNnEEx0ljw] 2021-12-05 (日) 22:07:10
      • CRT率は足してもいいと思うが、装備のATKを素直に加算してよいのか不明なので保留
        増魔 ATK130%/CRT率58.5%/CRTダメージ65% + ATK&DEF&SPD +5%
        天賦 ATK100%/CRT率45% /CRTダメージ50% + ATK20%&CRT率30%

        天賦との比較
        バフ値 ATK+30%、CRT率-16.5%、CRTダメージ+15%、
        装備値 ATK-15%、DEF&SPD +5%

        意外と増魔がんばってそうだと思ったがCRT率下がるのがやっぱあかんのかな?
        防御面上がるのはデメリット付与されるから結構いいかもと思った -- [V5jIvKG5NcE] 2021-12-12 (日) 05:43:27
      • 期待値計算しなきゃ実際どっちが良いかわからないですね。 -- [mTU8nK/d98M] 2021-12-12 (日) 06:27:51
      • TIPSのダメージ計算をもとに分らんなりにやってみました
        $myATK =1000(基礎攻撃力)

        #ATK計算 num =【自ATK】* 【自エンチャント(ATKRateIncrease)】 *【自呪い】* (100% +【自バフATK】) *【自エンチャント(ATK)】
        $num = $myATK * (100 + $mysoubi)/100 * 1 * 1 * (100 + $myATKBuff)/100 * 1

        #増魔 2415

        #天賦 2400

        #クリティカルダメージ計算
        $num2 = $num * (150 + $myCRTBuff) /100

        #増魔 5192.25

        #天賦 4800

        #期待値計算 基本平均ダメージ×(1+CRTダメージ)× CRT率 + 基本平均ダメージ ×(1-CRT率)
        $num3 = $num * (150 + $myCRTBuff) /100 * $CRT/100 + $num * (100 - $CRT)/100

        #増魔 4039.69125

        #天賦 4200

        期待値計算でひっくり返って天賦に軍配があがりました。最大火力は増魔のが高くなります。
        敵のDFF計算等やっていないので、160の差程度なら防御SPD上がる増魔にもチャンスありそうかな?と思ったけど実は有識者にとってはこの160がとんでもない差なのかもしれません。
        計算間違ってたらすみません。。 -- [V5jIvKG5NcE] 2021-12-12 (日) 12:41:35

  • アスキラと組ませるときはアスキラが毎ターン奥義打てるように編成組んだ方がいい?2ターンに1回奥義だと弱いよね -- [FS54YTxi2Ng] 2021-12-05 (日) 21:27:29
  • 本当に今更だがCV青葉りんごさんやったんやね。BloodyRondoやっててキャラが似てた -- [aDLry1ZQU/g] 2021-12-06 (月) 17:25:24
  • リリムに関してはW舞よりも片枠を潜入亜希のほうがいいのかな?と思って調べてみたけど回復量が倍くらい違うのか
    互いに奥義のほうが相性良さそうだ -- [mG55WTNghEM] 2021-12-07 (火) 09:24:33
    • (ユニット揃ってるなら)レイドや決戦以外サポキャラは真フェリ嫁蛇固定では? -- [5gqEmnX3k5.] 2021-12-18 (土) 04:03:39
  • こいつ強いけど思ったより編成が難しいな。スキルレベ上げちゃったから奥義に専念させようと思ってるけどSPの相方が悩ましい…。あとミーティアのATKダウンとフラフラナーサラのDEFアップってどっちのが相性いい? -- [yp5V2tNXx9A] 2021-12-09 (木) 05:10:59
    • 現状だとみことと舞が一番かな?
      疾駆重撃リリム133+疾駆みこと63+輝煌重撃舞182でSP378確保出来る上に初動も早い

      単純にダメージ軽減効果が高いのはATKダウンつまりミーティアやね -- [kbjMrDtuYmU] 2021-12-09 (木) 06:26:38
      • やっぱATKダウンのが優先度高いか、ありがとう。
        SPの相方のほうはオレも似たような感じになったけど、↑に全員疾駆重撃でアスキラ双成でSP足りるみたいなコメあったから試してみたんだが、これアスキラのSPが3ターン目から346になって微妙に足りないな。やっぱ舞は輝煌のがいいのかなあ。フレサポでSP減か音さく使えば補えるけど今度はSPロスが大きいんだよな。 -- [yp5V2tNXx9A] 2021-12-10 (金) 03:50:27
      • 開花Lv1したら最大SP+20で回復余剰があったターンや被ダメSPのぶんをストックできるけどそのコストをかけられるかどうかだな -- [D3Bap386n7s] 2021-12-10 (金) 09:10:58
      • ラック枠いらんならみことのLSでSP回復+5 -- [oBwn6P9arJU] 2021-12-10 (金) 20:37:57
  • この子に限らずなんだけど、ストーリー中で左右にスライドしたときに切れた端が見えちゃうのなんか嫌なんだよなぁ -- [s9I9WkGtjpc] 2021-12-11 (土) 21:39:27
  • クリユーリ防御無視で殴れてええのう。精神の強キャラ増えるとリリムの評価どんどん上がるわ -- [yN4VyycGmtQ] 2021-12-16 (木) 22:56:10
    • 雑に使っても並み以上に活躍できるけど、綿密に組んだ染めパはテンプレパを越えうるってことにしたいのかな運営は。
      覚醒リリムは精神染めパの中心だろうから、上位互換があらわれるほどインフレしない限り評価は上がり続けるね。 -- [fg.lJaxx2qI] 2021-12-16 (木) 23:44:34
    • これまでは染めパ作る意義薄かったけど(属性無視汎用つめこみ)、こんだけ強力なシナジー出るなら染めパ作る意味できていいよね。これからはリリム基準で各属性にバッファー配りそう -- [5DExK5eccko] 2021-12-20 (月) 12:47:55
      • 染パ考える結構楽しいですよね。後はどこでも舞じゃなくなれば、尚良。 -- [IPasLlCSEk6] 2021-12-20 (月) 14:20:14
  • リリムに才能開花でSP+20するのが条件なんだけど、行動順を上から
    スキルアタッカー
    スキルアタッカー
    幻影不知火(輝煌4隠影2)スキル2
    覚醒リリム(疾駆4重撃2)スキル1奥義
    舞(輝煌4重撃2)
    でスキルパも組める。スキルLvは舞以外Lv1
    アタッカー2人がSP回復役より早いだけでこの順作れるから自由度は高い、不知火→HRナドラ(スキルLv5)でも試したけどいけた。
    リリムはちょうど3回に1回の頻度で奥義撃ってくれて、重撃だからデメリットターンはその次の1ターンだけ。リリムのスキルLv上げてもスキル1との撃ち分けできるかもけど、奥義の頻度上がってしまうと思う。
    ちなみに今のレイドイベで自分のアタッカー枠は未来アスカとクリスマスユーリ(天賦4桎梏2)、スキル2毎ターン撃たせてた。耐久は超上級で稀に事故る程度。鍛錬天音やアスきらとか入れたらもっと安定感出せるかも。 -- [XAhFCnERXDs] 2021-12-20 (月) 22:49:34
  • 感謝祭SRガチャで来てくれた…嬉しすぎる… -- [oMNPN5.gXmU] 2021-12-31 (金) 06:14:17
    • おめでとう! -- [CiiaPdjPNAA] 2021-12-31 (金) 08:07:04
    • 同じく感謝祭SRガチャで来てくれた…なお正月ガチャは爆死した模様 -- [VWbCo/tZlAQ] 2021-12-31 (金) 16:20:00
  • レイド用にL覚リ、未来アスカ、クリスマスユーリ、春時子(輝煌陰影)、舞(R疾駆陰影)と並べて覚リに奥義使わせる場合の装備は輝煌重撃と天賦重撃どっちが良さそうなんでしょう? -- [nFV1TyZjQ6s] 2022-01-03 (月) 22:37:04
  • 精神染パが有効的になってきたんだが、こうなると覚醒リリムまたは若天音のスキルマを意識した方が良いのか? 奥スキを意識してあえてレベルを上げてこなかったけど、どうしたものかな -- [TDTd9pP64BY] 2022-02-14 (月) 20:52:11
    • リリムはSPチャージに影響するから上げた方が良い。
      天音は奥義連打のメリットが無いし、大して火力も変わらないので不要かと。 -- [CiiaPdjPNAA] 2022-02-16 (水) 10:52:03
      • そうだった、SP回復もしたね。若天音同様にバッファーと見てたから一番大事なSP回復を忘れてた。それならスキルレベルを上げる意味あったわ。
        思い出させてくれてありがとう。 -- [TDTd9pP64BY] 2022-02-19 (土) 21:34:14
  • アスきらも引けてようやく手持ちが揃ってきたからバッファーとして使えるようになってきた。マジで強い -- [LQgZT.5n/62] 2022-02-15 (火) 01:20:22
  • 精神染めが出来るようになったから鍛えて使ってみたが、火力が倍増して笑いしか出ないw -- [hnqFMTOZyu.] 2022-02-15 (火) 15:00:25
  • ずっとW時子クリユーリ覚醒リリムアスきらだったけど五車時子抜いて潜入亜希のが良かったんかな? -- [gSouhGtMatk] 2022-02-16 (水) 04:12:21
    • 五車時子out潜入亜希inなら今使ってるPTだな。若時子だけだとちと回復が心許ない(イベの超上級だとそれでも回復追いつかないくらいって使用感です) -- [XFwYDmd.BUg] 2022-02-16 (水) 09:51:46
  • 覚醒リリムで重撃2がおすすめされてるけど奥義頻度が高いなら結局は被ダメUPのターンが多いからあんまり変わらない気もする -- [.Mng3Nk62UI] 2022-02-19 (土) 09:28:00
    • 奥義頻度が高いならSP回復が期待できるからそれはそれで重撃のメリット活きるんじゃない? -- [cnECrBhrDDc] 2022-02-19 (土) 09:42:26
    • 奥義の演出が長いから、DPSの為に少しでも回数を減らす為の重撃2だと思うな -- [1szE1MiB9Xk] 2022-02-19 (土) 10:05:34
    • アタッカーが毎ターン奥義撃つならこのSPDは高すぎるのでは? -- [D3Bap386n7s] 2022-02-19 (土) 11:13:12
    • 重撃2はSPD調整やね、アタッカーがどんだけ遅くても対応出来るから便利
      というかSPチャージャーとしてみた場合、速すぎるのよ覚醒リリム -- [kbjMrDtuYmU] 2022-02-19 (土) 20:20:02
      • 一方でバッファーとして見た場合誰よりも早く動かなくてはいけないのでSPDが高いのは理に適っておる。消費SP380は余程SP供給役が揃ってないと3T以内に使えないからね。リリムをsp供給役として見れるのはある意味贅沢な悩みですな。そんな私は疾4重2。 -- [ExREaZT/4.U] 2022-02-19 (土) 20:35:29
      • 五車舞を抜いた精神染めは豪華なレベルに達したけど、誰を疾駆4エンジンにするかがお頭ごとの好みでしょうね。
        異常回復の汎用として執事時子を鬼謀4で出張させたいから、自分も覚醒リリムが疾駆4重撃2になっちゃう。(VerUPした出撃時装備コマンドもつい忘れる自信があるから、やっぱり装備固定したい…。) -- [ZyVpoQQajsA] 2022-02-20 (日) 00:15:56
  • VC後のアジトボイスが甘すぎる…こんな子と一緒に居たらダメになる -- [kNKCxO73abA] 2022-02-25 (金) 02:49:19
  • ようやくメインストーリーで出てきたけど普段は中から覗いてるのね
    ロリリム側で普段は過ごしてるけど覚醒リリム側はしっかり把握してるし自由に出てこれると…
    もっと覚醒リリムがストーリーに出てきても良いのよ -- [ODsPBRzZzAo] 2022-03-03 (木) 01:16:07
  • 今の理想精神パってリーダーあすきら+若時子+クリユーリ+覚醒リリム+舞になるんか?
    なんかめっちゃ防御が弱そうなイメージあるが -- [aD.8IvvdvSs] 2022-03-27 (日) 00:48:09
    • リーダー若時子の間違いやった -- [aD.8IvvdvSs] 2022-03-27 (日) 01:02:57
    • 攻撃特化はそれで。
      通常時はリーダー若時子+ファンタスマ+クリユーリ+覚醒リリム+舞かなぁ -- [1szE1MiB9Xk] 2022-03-27 (日) 03:59:25
    • 舞より亜希のが良いよ、リリムのバフ上がるし、違う属性入れるなら状態異常解除出来る不知火の方が良い -- [nw1WNLUuDaU] 2022-04-05 (火) 03:50:47
    • 五車プチの初回無料ですり抜けでお迎えしてしまった。若時子もアスきらもクリユーリもファンタスマもいないので宝の持ち腐れや…… -- [aMDcad/prS6] 2022-09-05 (月) 08:04:17
      • 覚醒リリムだけでも、味方全体のATKを60%アップ。会心率を25%アップ。会心ダメージ50%アップ。SP95回復。被ダメアップのデメリットがあっても余りあるメリット。宝の持ち腐れなんてとんでもない。 -- ただ染めパならもっと強いと云うだけ[1szE1MiB9Xk] 2022-09-05 (月) 09:05:11
      • 押忍。最近バニー紫水と正月ゆきかぜを軸にした自然染めスキルパを作ったので、それを基準にいい感じの覚醒リリムパを目指してみる。幸い潜入亜希はいるので -- [aMDcad/prS6] 2022-09-05 (月) 10:59:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-05-01 (日) 11:53:42