基本情報 Edit

ミーティア
ミーティア.pngレアリティSR
属性精神
イラストほかん
CV月村美空
SD
mitia.gif
プロフィール
魔界育ちでリリム、ミレイユ同様に夢魔である。
リリムとは違い仕事をしっかり行う夢魔。ミレイユもミーティアの事を認めており、仲は良好である。
彼女に狙われた男性は確実に衰退し、死に絶えてしまうくらい男の方から彼女に魅了され求めてしまうのである。
彼女に対しては、魔界、人間界関係なく依頼が飛び込んでくるくらい、引っ張りだこである。
今回は人間界の任務のついでにリリムを捜索ししっかり仕事をしているか監視してほしいとミレイユに頼まれ彼女を探しに行くのであった。
ミレイユとリリムは犬猿の仲であり、自由奔放に生きているリリムをミレイユはよく思っておらず、
ミーティアはそこはリリムの魅力だからと納得はしているが、彼女には優しく庇ってもリリムの為にならないと怒られてしまう。
入手方法
イベント「リリムとミーティア
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1100617014510582135
MAX:802012290210
覚醒1(UR)MAX:903024230450290
覚醒2(LR)MAX:1004017330621381
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル小悪魔の誘惑精神属性ユニットのATKを大アップ(20%)
スキルエナジーチャーム敵1体のDEFとSPDを小ダウンする170消費SP-5
(最小150)
行動後に敵1体のDEF15%ダウン(4T)
+行動後にSPD15%ダウン(4T)
しっぽビーム敵3体に中威力で攻撃する230威力+5%
(最大220%)
選択中の相手優先 敵3体に威力:200%攻撃
奥義テンプテーション・ビーム敵1体に特大威力で攻撃、ATKを中ダウンする330威力+4%
(最大616%)
敵1体に威力:600%攻撃
+行動後にATK30%ダウン(4T)
+ 覚醒後の画像
+ ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • 「こんばんは。私は夢魔ミーティア。どんな夢が見たいですか?」
  • 待機画面
    • 「私はミーティアと言います。依頼を受けて誰かに夢を見せるのを仕事にしています。ええ、夢魔ですから」
    • 「私は夢魔ミーティア。夢魔だからといって別に夢見がちというわけではありません。夢は見せるもので見るものではないのです」
    • 「私は夢魔ミーティア。夢魔だからといってあなどらないでくださいね。私の見せる夢は現実よりもほんとうなのですから」
    • 「私の見せる夢は、素敵な夢から悪夢までなんでもあります。でもそれはすべてあなたの願望。それが夢魔ミーティアの見せる夢」
    • 「依頼ですか?いったい誰に夢をみせればいいのかしら。素敵な夢?それとも悪夢?それとも淫らな夢かしら」
    • 「あなたの見る夢はどんなでしょう。夢魔ミーティアは、ただ夢を見せるだけ。夢を見るのはあなた自身なのです」
    • 「夢魔ミーティアの見せる夢は現実と同じ。だからずうっとその中で暮らしてください。朽ち果てるまで」
  • 強化時
    • 「力が増しました…もっと素敵な夢を見せてあげられます」
  • 覚醒時
  1. 「新たな力、新たな夢…もっといい夢を見せられます」
  2. 「こんなに力が増して…まるで夢のようですね」
  • 戦闘シーン
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寸評 Edit

精神属性の快速デバッファー兼アタッカーユニット。
「リリムとミーティア」イベントの限定報酬SRユニットである。
イベント報酬の為ステータスの一部がHR〜R並に調整されており、ミーティアの場合DEFがR並になっている。

同属性で過去のイベント報酬だった【抱擁バレンタイン】ふうま災禍と似通ったステータスをしており、
アタッカーとして似たような運用が可能となっている他、注意点も同じで特に災禍から更に下がったDEFのフォローを行う必要がある。
スキルはクエスト用の3体攻撃とレイド向けの単体DEF+SPDデバフと単体特大+ATKデバフを備えており、
クエストでの使用も可能だが、よりレイド向けの調整がされたキャラクターと言える。

精神ATKデバッファーとしては同じくサキュバスのリリムがいるが、
ATKこそ低いものの安定感があり高難易度レイドでしぶとく生き残るリリムに比べ、
ミーティアは高SPDで敵が動く前にデバフをして自分のフォローをこなしつつ高めのダメージを与えられるキャラクターとなっている。
デバフの倍率はリリムより5%高い30%となっているが、通常攻撃時のSP増加や耐久力ではリリムに分があるため、
高難易度レイドでリリムを使って安全にデバフをかけるか、
他キャラやアイテムでフォローしつつミーティアを使うかはある程度好みになると思われる。

総じてレイド向けの性能をしており、デバフ効果もしっかりSRクラスの優秀なキャラクター。
現状SRキャラの奥義はDPS問題があるので通常起用は難しいが、高難易度のレベル50レイドのATKデバフ運用の場合
安定性のリリムか攻撃のミーティアかで争えるユニットと思われる。
リリムがいないならこの子一択なので当てられてないふうまはとりあえず育成しよう。デバフ倍率も高いし。

おすすめ装備 Edit

ロールSET説明文
安定型無双
無双4
迅刹
迅刹2
対超人レイドボス相手に無類の強さを誇る。
基本的に奥義を撃つだけなので装備はテンプレ構成。
リーダースキルを活かすため味方アタッカーは精神で揃えよう。
奥義強化型無双
無双2
双撃
双撃2
迅刹
迅刹2
素のSPDが高いので5%↓しても大体の相手には先手が取れる(SPD78)
奥義で敵のATKをダウンさせ、リジェネや後攻ヒールでHPを80%以上に維持し奥義の威力をより高める。
救援が遅いと敵の攻撃が激しい為、無双4の方が火力が出やすく自発向け。
ボス対策型無双
無双2
陰影
陰影2
迅刹
迅刹2
アリーナ等の強敵ボス対策向けの装備編成
素のSPDが高いので5%↓しても大体の相手には先手が取れる(SPD78)
ターン数の関係でデバッファーにも火力が欲しいので無双2
敵の攻撃が強力な為、できるだけATKデバフを掛け続けたいので陰影2
早めのターンで奥義を撃ちたい+連打したいので迅刹2

キャラクター設定 Edit

初出作品やキャラの性格、ストーリーの紹介、などを書く欄です。
原作のネタバレを含む設定は、#regionで折り畳んでおいてください。

回想シーン Edit

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関連ユニット Edit

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 報酬SRの中では破格の性能では?あとビームは尻尾から出てんのな。 -- 2019-04-21 (日) 19:04:12
  • 交換所でもらえる分って重ねてしまっていいですかね? -- 2019-04-21 (日) 19:49:54
    • 餌でもしない限りは他にどうしろと -- 2019-04-21 (日) 20:03:46
      • ありがとうございます。初心者なもので単純に重ねていいか迷っていました -- 2019-04-21 (日) 20:26:23
    • 今更だけど、イベントで手に入るSRは、スキルが5(MAX)になるまでは何も考えずに重ねちゃって構わない。
      6枚目以降が手に入ったら、キャラ愛で重ねるもよし、経験値タンクとして育成のための餌にするもよし、UR留め用に別途育てるもよし。
      いずれにしても、面倒なら単純に重ねちゃって大丈夫。 -- 2019-04-22 (月) 20:15:10
      • ありがとうございます。助かります。
        ガチャ産はまた話が別のようですね。気をつけます。 -- 2019-04-23 (火) 08:49:47
      • 全体攻撃奥義持ちのSRは、2体目を育てるっていう選択肢もある。1体は迅刹2無双4の通常周回型にして、2体目は迅刹2重撃4でストーリーMAPレイド掘り用にしたり。イベ産SRはSLv5まで重ねるのが基本だけど、6体目以降は手持ちによって考えた方が良いかも。ラックが一つ二つ増えたところでノミ程の効果しか上がらないからね。 -- 2019-04-23 (火) 20:57:16
      • ありがとうございます。SRのイングリッドで見たことありましたが、そういうことでしたか。 -- 2019-04-24 (水) 08:02:40
  • 濃すぎず、薄すぎずちょうどいいおっぱい。脂肪たっぷりのおっぱい多すぎるんじゃ対魔忍は。 -- 2019-04-21 (日) 20:16:06
  • ステ低い分込でもガチャ追加のゆきかぜより報酬のこっちのほうが使いみちあるっていうのがあっちの悲惨さを際立てる -- 2019-04-22 (月) 09:58:36
    • 全キャラコンプしてると逆にこっちの使い道が無いんだけど。手持ちによるよ -- 2019-04-23 (火) 20:58:51
    • 何でこんなところでゆきかぜ下げやってるんか知らんけど自然回復&ランダム攻撃持ちと比べてどうすんの? -- 2019-04-24 (水) 18:56:45
  • DEFの低さを無視して火力重視の無双4でいくか、DEFを不動4で少しでも固めていくか迷うな・・・ -- 2019-04-25 (木) 03:52:06
    • 不動つけたら600は超えるから自身のデバフ発動すればある程度まではナディアとかで耐えれると思うぞ
      状態異常のダメもしんどいキャラだからナーガなら不動かな -- 2019-04-25 (木) 07:35:30
  • 急にToloveぽいキャラ -- 2019-04-25 (木) 05:54:40
    • 俺はディスガイアっぽいなと思ったわ。 -- 2019-04-26 (金) 08:52:51
  • サキュバスなのになんでビームなんだと思ったけど、あれはメンズビームみたいなものなのか。 -- 2019-04-26 (金) 19:46:51
  • イベも大方片付いたところで通常レイドに投入してみたけどデバフがかなりでかいね。50ファウストの生存率だいぶ上がった気がする。ただ本人集中放火されると危ないけど -- 2019-04-27 (土) 11:38:51
    • 自然属性ボスのGW中のイベントで、さっそくATKダウン奥義が活躍するかもしれない -- 2019-04-27 (土) 16:28:20
  • 結局1体も落ちなかった……すごろくイベントが一番落ちますね -- 2019-04-30 (火) 09:36:28
  • ほんわかした見た目からえげつないプロフィールと回想。やっぱサキュバスなんすねぇ -- 2019-04-30 (火) 20:10:55
    • 性格が真面目ゆえに、サキュバスとしての本文をまっとうしようと仕事として頑張ってるんだろうね -- 2019-05-02 (木) 07:23:24
    • はっちゃけて小悪魔から大悪魔になって足コキされたい私がいました -- 2019-06-05 (水) 18:55:30
  • このキャラの必殺技を見る度に思うこと。ヴァサヴィ・シャクティ!! -- 2019-06-05 (水) 18:54:08
    • ランチャーだったのか -- 2019-06-08 (土) 18:27:46
    • 空前絶後 -- 2019-06-21 (金) 23:18:35
  • アリーナで結構役に立つね -- 2019-06-08 (土) 07:17:38
    • 奥義のATKデバフが30階のボスに思いっきり刺さった -- 2019-09-09 (月) 01:32:18
  • 奥義改修で無慈悲なジャンキースレイヤーと化したミーティア -- 2019-06-15 (土) 14:44:17
  • サキュバスのくせに奥義がサテライトキャノンとか、淫魔の世界でも戦闘力が必要なのか? -- 2019-06-17 (月) 09:43:56
    • 回想見た感じミーティアは伝承通り夢で精気吸い取るタイプのサキュバスだから、肉体労働系のエロ漫画エロゲ仕様じゃないんだろう。
      戦闘はちゃんと攻撃魔法覚えたんじゃないの? -- 2019-06-17 (月) 15:23:42
  • このイベントの時始めてすぐの頃だったから手が出せんかったわ
    回想的にも精神の戦力的にも欲しかった・・・
    復刻はありませんか? -- 2019-06-25 (火) 20:59:22
    • 可能性はあるんじゃないかな。あったとしてもだいぶ先になるだろうけど。 -- 2019-06-25 (火) 21:22:46
  • 蟲姦キターーーーーー!!!待ってたんですよ後はCGにするだけ! -- 2019-06-30 (日) 15:12:00
  • ミーティアも割とふうまのこと好きなんですね… -- 2019-06-30 (日) 15:18:19
    • 若様、精力は対魔忍基準でも最上位だからな。
      おまけに初対面でも積極協力してくれた優しい性質、個人的にも淫魔的にもミーティアからすりゃストライクだろうと思うよ。 -- 2019-07-01 (月) 01:26:33
  • 再登場来ると思ってなかったから嬉しいな。新規ユニットも期待して良いよね! -- 2019-07-01 (月) 00:01:19
  • すまん蛇子…ぶっちゃけ蛇子よりミーティアに惚れたわwシナリオに声がつくと可愛さ10割増しだわ。いっそ本編もフルボイスでやってみたいなぁー -- 2019-11-27 (水) 03:57:44
  • 一枚しか実装されてないのにイベントや回想で出番が多く、なおかつ出る度に株の上がる女。優しくて親切で面倒見が良くてふうまが困ったことがあると必ず助けてくれるとかヒロイン力強い。なおプロフィール通りに野獣の眼光で見てる模様 -- 2019-11-28 (木) 01:11:56
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-10-14 (月) 00:12:38