基本情報 Edit

【雷撃の対魔忍】水城(みずき) ゆきかぜ
【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ_圧縮.pngレアリティSR
属性自然
イラスト葵渚
CV氷室百合
SD
yukikaze_raigeki.gif
プロフィール
新世代の戦力と期待される若き対魔忍。
代々、”雷遁の術”使いを選出する名門で彼女も亡き父親同様、”雷遁の術”を使う。
”雷遁の術”とは雷を操る強力な術で攻撃系忍法では最強の火力と言われているもの。
その中でも彼女の操る雷撃は強力すぎて制御が難しいため、術を行使する触媒として特別に制作された銃を使用している。
ゆきかぜはその銃に雷撃の弾丸を生み出し、強力な雷撃弾を発射する事が出来る。
二丁拳銃を獲物に、舞うように雷撃弾を放つその姿から”雷撃の対魔忍”の異名を持つ。
勝ち気で負けず嫌い、プライドの高さが玉にキズで唯一心許せる存在が幼馴染の秋山達郎。
彼となかなか恋愛関係に進展できないのが悩み。
とにかく体を動かして遊ぶのが好きで年中日焼けしている美少女。
入手方法
イベント「雷撃の対魔忍
(2018/10/5追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1922150868958136
MAX:801844172178
覚醒1(UR)MAX:902688250285297
覚醒2(LR)MAX:1003532320536554
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル雷撃の対魔忍自然属性ユニットのSPDを大アップ(20%)
スキル雷撃網敵全体に小威力で攻撃する150威力+3%
(最大117%)
敵全体 威力:105%
雷遁の術“雷撃壁”敵3体に小威力で攻撃、高確率で麻痺状態にする250威力+3%
(最大122%)
選択中の相手優先 敵3体に威力:110%攻撃
+麻痺状態を状態異常値60%で与える(2T)
奥義雷撃の祝福味方全体のATKとDEFとSPDを大アップする320消費SP-5
(最小300)
行動後に味方全体のATK60%アップ(4T)
+行動後にDEF60%アップ(4T)
+行動後にSPD60%アップ(4T)
+

アップデート差分

+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • 「私になにか用?……ふぅん?ま、特別に付き合ってあげてもいいわよ?」
  • 待機画面
    • 「あ〜暇だなぁ〜。ねぇねぇ、どっか遊びに行かない?」
    • 「ほらほら、行こ? どこって、外に出るの! 行き先なんか、どうでもいいじゃない」
    • 「勝負しない? 負けたらジュースおごりねっ! ま、絶対負けないけど」
    • 「ねー、遊ぼうよぉ。任務まで、まだまだたっぷり時間あるでしょ?」
    • 「もう、どうしてさっきから知らんぷりするの? もっと構いなさいよっ」
    • 「ちょっと、さっきからなにチラチラ見てるの? もう、いやらしいんだからっ……」
    • 「うぅ〜。あんまり見てると、私の雷撃をお見舞いしてやるんだからっ!覚悟しなさいよね!」
  • 強化時
    • 「ふふっ♪ 体が軽くなったみたい」
  • 覚醒時
  1. 「私、強くなってるのかなぁ」
  2. 「さすが私、いい感じじゃない!」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit

自然属性の強力な全体バフを持つSRユニット。
記念すべき対魔忍RPG初のイベント「雷撃の対魔忍」で報酬となったユニットであり、
イベントSR故にガチャSRよりはステータスが低めの設定になっている。

雑魚戦に特化した攻撃スキルを持つ割にATKが妙に低く、それだけだと一見使い道が無さそうにも思えるが、
このキャラの真価は奥義による全体バフにこそあり、なんと味方全体のATK・DEF・SPDを60%上昇させるというヤケクソじみた効果を持つ。
ATKのみ60%DEFのみ60%ATK・DEFを60%というキャラは他にも居るが、すべてのステータスを一気にここまで引き上げられるのは今のところユキカゼのみである。
上手く奥義を回すことができれば仲間達を手厚く支援してくれることだろう。

運用に際してはとにかく本人の打たれ弱さのフォローが課題となる。
何しろHPが最大でも3532しか無い為、無対策ではLv50恒常レイドボスの攻撃は勿論のこと、
下手するとマップイベントボスの強力な単体攻撃でも一撃で沈みかねない。
快癒2装備で敵のターゲットを逸らすか、或いは不動4(不屈4)装備で防御力を増強するか、
いずれにせよ何らかの工夫が必要になるだろう。
一度バフが通ってしまえば一気に戦力が増強されるので科学属性の敵相手でもない限り一撃で沈むような恐れは殆ど無くなるが、
強力なバフを欠かさず維持する為にはSPの調達も重要になる。
できればワイトクリスマス版アンジェ甲河アスカ等のSP回復スキルを持ったユニットと組ませておくのに加え、
念の為アイテム欄にもSP回復薬を入れておいた方が良いだろう。
希少品になってしまうがSP回復薬(大)を使えば最初のターンから強力なバフを撒くという使い方もできる。

雑魚敵との戦闘が避けにくいマップイベントにおいては、スキル1の全体攻撃や、スキル2の麻痺も地味に有効。
迅刹装備であれば連発も可能で、麻痺が通れば被弾のリスクを大きく軽減できるため、殲滅力に欠ける編成であれば使う価値はある。

《2019年9月30日アップデート》
1周年におけるバランス調整で、当ユニットもその対象になった。
当時のオーク達の間では「おそらくナーフ」「どう考えてもナーフ一択」(当ページのコメントログより抜粋)などとナーフを心配されていたが……
……実際にはATKとDEFが単純に上昇しただけというおもいがけぬパワーアップを果たした(スーパーというほどではない)

とはいえ、最大HPの低さは相変わらずなので過信は禁物である。装備での補強や対策は怠らないようにすべし。

《2020年9月30日アップデート》
そして2周年記念アップデートの一環として、イベントアーカイブが実装。
これによりゲームを始めたばかりの新米オークもいつでも当ユニットが入手可能となった。
配布ユニットとしては2周年を迎えた現在においても未だ有用であるため、まず新米オークは当ユニットの入手/育成を序盤の目標にしてはどうだろうか。

おすすめ装備 Edit

set解説
隠影の装4SPD30%アップ&敵の攻撃を時折回避する。仲間達より先行してバフを撒きたい時に。
不動の装4DEF30%アップ&状態異常耐性付与。バッファーが先に落ちる事を防ぎ、また状態異常で奥義が撃てないという事態を未然に防ぐことができる。
不屈の装4DEF30%アップ&被弾時に受けたダメージを20%回復。厄介な状態異常を使う相手でなければ不動4よりこちらを採用した方がより堅くなれる。
快癒の装2敵に狙われにくくなる。確実ではないが、ある程度打たれ弱さを補ってくれる。
迅刹の装2ターン開始時10%の確率でスキルのSP消費が0になる。運次第で切れ目なく強力なバフが維持できるようになるが、過信は禁物。

キャラクター設定 Edit

イベント用SRとして新たに再登場したユキカゼ。
イベント内でのやり取りの中で主人公の事を見直した事もあってか、待機中のメッセージも既に実装されているSR版に比べかなり気を許した内容となっている。

イベント「雷撃の対魔忍」中では朝っぱらから学校に遅刻しそうになって校門の前に立ちはだかる門番を自慢の電撃で強引に突破、
おまけに電気ショックで無理矢理記憶を飛ばそうとする等相変わらずの暴力ヒロインっぷりを披露。
しかしその後はメインシナリオにおける二車家の反乱で傷付き、同じ「ふうま」である小太郎への復讐に燃える生徒達との間に立って執り成し、
お互い全力でぶつかり合うという形で生徒間の因縁を解消させるという活躍を見せた。

回想シーン Edit

+

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関連ユニット Edit

Tag: 水城ゆきかぜ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回のイベで即ドロしたけど良さそうね。出来るだけ集めておこう -- 2019-10-21 (月) 17:51:59
  • よっしゃああああああ
    やっときたぞおおおお -- 2019-10-21 (月) 20:31:37
    • 超うれしい!俺も今年の4月にはじめてからすごい欲しかったからお互い頑張って揃えような! -- 2019-10-21 (月) 20:38:31
      • まだ通算ログイン14日の新米だけど頑張るゾイ! -- 2019-10-21 (月) 21:19:31
      • イラストよし、性能よし、回想よしとイベ配布とは思えないいいキャラだからがんばって! -- 2019-10-21 (月) 21:22:06
      • ただし打たれ弱さには注意な! -- 2019-10-21 (月) 21:42:20
  • しかしあれだなぁ。一応RPG世界に存在しているらしい達郎の存在意義ってなんなんだろな?RPGユーザーからしたら寝取りでもふうまからだから、達郎が浮かぶ勢が無さすぎる -- 2019-10-21 (月) 22:35:31
    • きっと君は来ないー -- 2019-10-21 (月) 23:32:07
    • 半笑いの主人公を無理やり好きなキャラに改悪されるよりは、達郎との純愛のがマシだな。Y豚ちゃんとしてのNTRとして考えてもへらへらしてる奴だと威力半減。 -- 2019-10-22 (火) 01:17:40
    • ここぞというときに登場して、嘘だろユキカゼ…ってつぶやく大任をもってる -- 2019-10-22 (火) 01:36:33
    • ユキカゼ3が来れば活躍するさ…RPGは……見なかったことにしよう -- 2019-10-22 (火) 02:51:46
    • R子姉ちゃんにしてもゆきかぜにしても知能派キャラとタッグ組める効果は計り知れないからなあ……アサギ婚約者がご覧の様になってしまった以上達郎もNTRされないとなんかすっきりしない感じもあるし -- 2019-10-24 (木) 22:57:01
    • 達郎はY豚やR子と距離とった方が幸せになれると思う
      あの2人より静流といた方が多分達郎の幸せになる -- 2019-10-25 (金) 21:18:32
  • やっともらえたから能力確認してみたけどこの人普通にアリーナの切り札の一枚になるんじゃね -- 2019-10-21 (月) 23:57:35
  • イベあやめ持ってない新規なら嬉しい復刻ではないだろうか
    つーかイベあやめがイベントSRでも群を抜いて使いやすいだけだが -- 2019-10-22 (火) 01:01:23
    • イベあやめ持ってても精神ボスが来た時に他に有用なバフ要因いなければ嬉しい配布キャラなんじゃない? -- 2019-10-22 (火) 05:18:25
    • アリーナなんかのSpdがほしい局面ならあやめ持ってても有用よ -- 2019-10-22 (火) 06:29:50
    • イベかぜ、イベあやめの有用性はバフだけではない。イベかぜは麻痺撒き兼用、イベあやめはバステ回復、HP回復も兼用できること。片方だけでも有用だが両方居るなら状況に応じて使い分ければいい -- 2019-10-22 (火) 17:54:59
  • 始めて約半年の間ずっと使っていた花嫁ミナサキからイベカゼにバッファー変更したけど、クッソ強いね
    地味に速度が上がったおかげで今まで被弾→奥義だったのが奥義→被弾でSP稼げるようになったのは嬉しい誤算 -- 2019-10-23 (水) 20:44:15
  • ほほう、 -- 2019-10-24 (木) 23:51:11
    • やべ、変なとこで送信してもうたー!
      ほほう、中々の凄い性能的な事書こうと思ったけどもういいやおやすみ。 -- 2019-10-24 (木) 23:53:59
  • 上級の5を80周くらい回ったが落ちない・・・完凸がこんなに辛いなんて・・・ -- 2019-10-26 (土) 01:14:51
  • 周りをガチSRで揃えれば双子の回復だけで足りるから、自身も殴れる沙耶NEOを外してまでコイツを入れるか迷う…。特にファウスト。2ターン目に絶対死ぬやんこいつ -- 2019-10-26 (土) 21:18:35
    • ガチ→ガチャ -- 2019-10-26 (土) 21:19:14
    • 2T目に絶対死ぬって凄いな。ランダムに狙われるのにどうやったらそうなるのか教えてくれ -- 2019-10-26 (土) 21:30:13
      • 空気読めなくて本人が気付かないうちにまわりから敬遠されるタイプだな -- 2019-10-27 (日) 11:54:16
      • 装備がショボい。50ファウストで使ってたから、厳選してればレイジまでは問題無い筈だけど -- 2019-10-27 (日) 12:36:43
      • ノリで適当なこと抜かしてるヤツのほうがよほど嫌われると思うんだが -- 2019-10-27 (日) 14:45:28
    • そういう状況なら沙耶NEOのままにしておいたほうがいいかもね。あるいは、Defバフも欲しいならイベあやめに変えたほうが良いと思う。あと、バッファーやヒーラーなんかの補助役は極力不利を取られない属性にした方がいいよ -- 2019-10-27 (日) 13:03:55
  • アクションでユキカゼに釣られてやってきた新人オークの心を折る存在になりかねないぞ…
    寝室的にも性能的にも
    早いところ復刻常設してくれ -- [rLvc0o7l6MY] 2020-01-01 (水) 11:32:20
  • イベあやめ育てる余裕ないし、育ってるイベかぜと双子を使って常時バフを狙いたいんだけど、SP効率どれくらい必要かな…?いま双撃4陰影2にしてるんだけど割とギリギリな上殴られるとキツイのよね。双子にヘイトup装備つけようかな -- [GxIdBAHfO.Y] 2020-01-13 (月) 21:30:05
    • リジェネレーターのみでヒーラー編成しないなら、イベかぜは陰影2堅忍2快癒2が良くないかな。双子のみにタンクさせるのは等倍でもキツイので、もしタンカー運用をする場合は双子以外にDEF高めの有利属性アタッカー一体にも堅忍4持たせた方が事故る可能性はグッと減る。ガチャあやめ等編成しないなら、イベかぜのSP効率は捨ててでも耐久寄りにした方が周回回数というか長い目で見て安定すると思うよ -- [D3skvPUkxrQ] 2020-01-13 (月) 23:32:04
  • 装備で強化すればDEF800も狙えるから、アイテムでSP稼いでさっさとバフかければLv50クーガーでも滅多に沈まなくなるな。
    もちろんリジェネは必須だけど。 -- [mj0xDyo7Oe.] 2020-03-05 (木) 23:31:49
  • アリーナで使ったけどクッソ優秀だったわw
    攻防バフは言わずもがな、地味に速バフがデカかったわ
    先手混乱の強い事強い事、普通程度の速度有れば楽勝で先手取れるわw -- [kbjMrDtuYmU] 2020-03-23 (月) 00:11:40
  • イベントSRだからどうせ……なんて思ってたらこんな優秀なスキル持ってたとは -- [HEOQLZKrxfQ] 2020-03-28 (土) 15:04:37
  • いつになったら復刻イベントくるの?? -- [ffsRgdnL6DQ] 2020-03-31 (火) 17:39:34
    • 5カ月前くらいにあったけど…? -- [YxqD5HJ49FY] 2020-03-31 (火) 17:44:29
  • 疾駆4setでとんでもなく化けるな。脆いという弱点は残るが、足の遅さをカバー&初手バフ撒きできるようになるのがスゲー便利。快癒2setと合わせればそうそう沈まないし -- [F89ppdfqfzc] 2020-04-28 (火) 07:17:57
    • ほんとこの化け方はやばいわオート専としては疾駆双子と一緒に使ってる -- [nh.C5HuzLrg] 2020-05-04 (月) 22:42:23
  • 5ヶ月前は思いっきりオーク活動休止してたからまた復刻来てほしいがいつになるやら -- [oZ28ddw8.VE] 2020-05-17 (日) 00:16:25
  • 今のイベ無料期間で手に入れたけど現在でもレイドとかで使えるのかな? -- [cJOiib1v9Rw] 2020-10-05 (月) 04:03:53
    • 単純なバフ量だけ言えば今でも最高のバッファーだけど、今の環境だとバフは攻撃するついでに撒くのが主流だから環境には合ってない
      戦力足りない系オークなら即戦力、ベテランオークなら使わないくらいかな -- [aaRMqF58lvE] 2020-10-05 (月) 06:48:58
    • 今のバレットレイン上級ならメンバー次第で十分実用級、アーカイブのレイドならどこでも割とイケると思う。
      まあ超上級だと流石にHP不足で早めに事故死しやすいし、魔界ガンガン行く人達には論外かも。
      「ガチャで〜〜取ったら下位」「長くやってれば〜〜がある筈」理論だと型落ちなのは当然で、大半のキャラが足切り評価対象になる。量より質がいればいい基本内容だし、このwikiではそういう論調がかなり強くなっちゃうんだよね。 -- [NDaRWlDYkkc] 2020-10-05 (月) 07:18:02
    • 手持ち揃ってないなら普通にスタメン。手持ち揃った後も五車ユニとかの環境最前線が居ないなら普通に起用できる。一回強化したとはいえ、一番最初の配布キャラがまだ活躍できる場面がある時点でわりと凄いことだと思うね -- [5DExK5eccko] 2020-10-05 (月) 13:03:34
  • 新米オーク、ゆきかぜ目当てできたのでラック100目指したいけれどどのくらい回ればいけるのでしょうか? -- [vtza8142Wg2] 2020-10-15 (木) 00:40:27
    • こんな会話がありました
      ソニアラック100をやっと完了・・・
      ランク経験値の増え具合から上級5を750周近くした模様です。
      今後やる方のご参考までに・・・ -- [nFa34rZYoFU] 2020-10-05 (月) 22:46:03
      トータルAP11250とな…決戦が100周AP6000だから、約二倍のコストがかかると。割に合わねえー -- [ioRsysBWr2g] 2020-10-05 (月) 22:59:02
      決戦超上級と難易度を比較したら圧倒的に楽だけど周回の手間とAPの負荷が掛かるどころではないね。決戦超上級100周も結構手間なのにその倍以上回るのは色々とこたえるだろうな
      何にせよ木主はラック100お疲れさま。報告ありがとう -- [TDTd9pP64BY] 2020-10-05 (月) -- [HpODE8IPiiU] 2020-10-15 (木) 01:20:24
      • ヤバいですね、参考になります! -- [vtza8142Wg2] 2020-10-15 (木) 01:34:31
    • それはレイドだから確率語るには微妙かと。自分はレイドじゃないやつをLuck100込みで200周ほどやって10前後しかドロップしなかった。(運が極端に悪いのかは不明)
      やるなら覚悟してやるしかないのと、マップイベで取るものとった時等の余ったAP=AP回復薬を使わない形でのLuck100めざしにした方がいいと思う。 -- [6Sc7jYjKBwE] 2020-10-18 (日) 23:15:02
  • ラック100できました!
    ラック70でボーナス枠がめっちゃ落ちたので案外はやくできました。70超えてからゆきかぜにして、ドロップ加速したので良かったです。
    アイテム消費と自然回復で1日+ラック10以上を目安にしてたけど疲れますね(>_<)
    やっとスタートラインに立てた気がしますね、アドバイスありがとうでした! -- [vtza8142Wg2] 2020-10-23 (金) 19:06:27
    • 凄いお見事です! -- [UlhRt8fbvhM] 2020-10-23 (金) 19:35:32
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2020-10-18 (日) 22:25:03