基本情報 Edit

【雷撃の対魔忍】水城(みずき) ゆきかぜ
【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ_0.pngレアリティSR
属性自然
イラスト葵渚
CV氷室百合
SD
yukikaze_raigeki.gif
プロフィール
新世代の戦力と期待される若き対魔忍。
代々、”雷遁の術”使いを選出する名門で彼女も亡き父親同様、”雷遁の術”を使う。
”雷遁の術”とは雷を操る強力な術で攻撃系忍法では最強の火力と言われているもの。
その中でも彼女の操る雷撃は強力すぎて制御が難しいため、術を行使する触媒として特別に制作された銃を使用している。
ゆきかぜはその銃に雷撃の弾丸を生み出し、強力な雷撃弾を発射する事が出来る。
二丁拳銃を獲物に、舞うように雷撃弾を放つその姿から”雷撃の対魔忍”の異名を持つ。
勝ち気で負けず嫌い、プライドの高さが玉にキズで唯一心許せる存在が幼馴染の秋山達郎。
彼となかなか恋愛関係に進展できないのが悩み。
とにかく体を動かして遊ぶのが好きで年中日焼けしている美少女。
入手方法
イベント「雷撃の対魔忍
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1922150868958136
MAX:801844172178
覚醒1(UR)MAX:902688250285297
覚醒2(LR)MAX:1003532320536554
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル雷撃の対魔忍自然属性ユニットのSPDを大アップ(20%)
スキル雷撃網敵全体に小威力で攻撃する150威力+3%
(最大117%)
敵全体 威力:105%
雷遁の術“雷撃壁”敵3体に小威力で攻撃、高確率で麻痺状態にする250威力+3%
(最大122%)
選択中の相手優先 敵3体に威力:110%攻撃
+麻痺状態を状態異常値60%で与える(2T)
奥義雷撃の祝福味方全体のATKとDEFとSPDを大アップする320消費SP-5
(最小300)
行動後に味方全体のATK60%アップ(4T)
+行動後にDEF60%アップ(4T)
+行動後にSPD60%アップ(4T)
+ アップデート差分
+ 覚醒後の画像
+ ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • 「私になにか用?……ふぅん?ま、特別に付き合ってあげてもいいわよ?」
  • 待機画面
    • 「あ〜暇だなぁ〜。ねぇねぇ、どっか遊びに行かない?」
    • 「ほらほら、行こ? どこって、外に出るの! 行き先なんか、どうでもいいじゃない」
    • 「勝負しない? 負けたらジュースおごりねっ! ま、絶対負けないけど」
    • 「ねー、遊ぼうよぉ。任務まで、まだまだたっぷり時間あるでしょ?」
    • 「もう、どうしてさっきから知らんぷりするの? もっと構いなさいよっ」
    • 「ちょっと、さっきからなにチラチラ見てるの? もう、いやらしいんだからっ……」
    • 「うぅ〜。あんまり見てると、私の雷撃をお見舞いしてやるんだからっ!覚悟しなさいよね!」
  • 強化時
    • 「ふふっ♪ 体が軽くなったみたい」
  • 覚醒時
  1. 「私、強くなってるのかなぁ」
  2. 「さすが私、いい感じじゃない!」
  • 戦闘シーン
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寸評 Edit

自然属性の強力な全体バフを持つSRユニット。
記念すべき対魔忍RPG初のイベント「雷撃の対魔忍」で報酬となったユニットであり、
イベントSR故にガチャSRよりはステータスが低めの設定になっている。

雑魚戦に特化した攻撃スキルを持つ割にATKが妙に低く、それだけだと一見使い道が無さそうにも思えるが、
このキャラの真価は奥義による全体バフにこそあり、なんと味方全体のATK・DEF・SPDを60%上昇させるというヤケクソじみた効果を持つ。
ATKのみ60%DEFのみ60%ATK・DEFを60%というキャラは他にも居るが、すべてのステータスを一気にここまで引き上げられるのは今のところユキカゼのみである。
上手く奥義を回すことができれば仲間達を手厚く支援してくれることだろう。

運用に際してはとにかく本人の打たれ弱さのフォローが課題となる。
何しろHPが最大でも3532しか無い為、無対策ではLv50恒常レイドボスの攻撃は勿論のこと、
下手するとマップイベントボスの強力な単体攻撃でも一撃で沈みかねない。
快癒2装備で敵のターゲットを逸らすか、或いは不動4(不屈4)装備で防御力を増強するか、
いずれにせよ何らかの工夫が必要になるだろう。
一度バフが通ってしまえば一気に戦力が増強されるので科学属性の敵相手でもない限り一撃で沈むような恐れは殆ど無くなるが、
強力なバフを欠かさず維持する為にはSPの調達も重要になる。
できればワイトクリスマス版アンジェ甲河アスカ等のSP回復スキルを持ったユニットと組ませておくのに加え、
念の為アイテム欄にもSP回復薬を入れておいた方が良いだろう。
希少品になってしまうがSP回復薬(大)を使えば最初のターンから強力なバフを撒くという使い方もできる。

雑魚敵との戦闘が避けにくいマップイベントにおいては、スキル1の全体攻撃や、スキル2の麻痺も地味に有効。
迅刹装備であれば連発も可能で、麻痺が通れば被弾のリスクを大きく軽減できるため、殲滅力に欠ける編成であれば使う価値はある。

おすすめ装備 Edit

set解説
隠影の装4SPD30%アップ&敵の攻撃を時折回避する。仲間達より先行してバフを撒きたい時に。
不動の装4DEF30%アップ&状態異常耐性付与。バッファーが先に落ちる事を防ぎ、また状態異常で奥義が撃てないという事態を未然に防ぐことができる。
不屈の装4DEF30%アップ&被弾時に受けたダメージを20%回復。厄介な状態異常を使う相手でなければ不動4よりこちらを採用した方がより堅くなれる。
快癒の装2敵に狙われにくくなる。確実ではないが、ある程度打たれ弱さを補ってくれる。
迅刹の装2ターン開始時10%の確率でスキルのSP消費が0になる。運次第で切れ目なく強力なバフが維持できるようになるが、過信は禁物。

キャラクター設定 Edit

イベント用SRとして新たに再登場したユキカゼ。
イベント内でのやり取りの中で主人公の事を見直した事もあってか、待機中のメッセージも既に実装されているSR版に比べかなり気を許した内容となっている。

イベント「雷撃の対魔忍」中では朝っぱらから学校に遅刻しそうになって校門の前に立ちはだかる門番を自慢の電撃で強引に突破、
おまけに電気ショックで無理矢理記憶を飛ばそうとする等相変わらずの暴力ヒロインっぷりを披露。
しかしその後はメインシナリオにおける二車家の反乱で傷付き、同じ「ふうま」である小太郎への復讐に燃える生徒達との間に立って執り成し、
お互い全力でぶつかり合うという形で生徒間の因縁を解消させるという活躍を見せた。

回想シーン Edit

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関連ユニット Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アプデで修正か、防御面が改善されればいいが。ともあれ復刻前のタイミングなのは良い -- 2019-09-27 (金) 18:09:13
    • ただナーフの可能性が一番高いのもイベかぜなんだよな
      奥義が破格すぎるし、ガチャ産じゃないし -- 2019-09-27 (金) 18:16:18
    • 今度無料で配布されるし、どう見てもスキル弱体でしょ、ステの強化はしてもらえるかもしれないけど -- 2019-09-27 (金) 18:34:13
      • 1周年記念が弱体修正祭りとは・・・とほほ -- 2019-09-27 (金) 19:45:34
    • おそらくナーフだろうがまた石の保証とかあるんだろうか?何もなくただナーフだけされそうだが -- 2019-09-28 (土) 09:59:43
      • イベカゼは初イベントキャラで奥義の有用性が明らかになってなかった初期の評判が石使ってまで回す程でもない、なキャラだったからなぁ。だからといって下方修正する場合未だにやってる初期勢にケリ入れる訳だけども -- 2019-09-28 (土) 11:26:24
      • 奥義倍率下げるよりもSPD抜いて、かわりに耐久力上げてくれるならアリかな
        要はイベあやめ互換になるってことだけど -- 2019-09-28 (土) 11:35:50
      • 何でイベントキャラのイベカゼに石回したことになってんだ 適当ぬかしすぎだろ -- 2019-09-30 (月) 18:47:07
    • どう考えてもナーフ一択。あやめが対象外になってるのを見ると恐らく3種のままなら30か40%くらいまで下方修正。その分耐久値上昇とかだろうな。もちろん強化が1種類とかに減るのも十分あり得る。装備の仕様変更の影響でバフ維持が簡単になった環境下にこの性能はヤバいからな。 -- 2019-09-29 (日) 03:59:13
      • 双子と組ませたら完璧すぎるからね。倍率下方修正の可能性大だよね。 -- 2019-09-29 (日) 11:45:05
      • ナーフなんてしたら、当時薬がぶ飲み勢が怒るぞ。故にステアップかリーダースキル強化とみた -- 2019-09-29 (日) 12:27:14
      • なわけねーだろ
        そんなん気にするなら無双と不動のクソナーフせんわ -- 2019-09-29 (日) 12:29:14
      • いや、気にするのはプレイヤーであって運営ではないぞ。だから、ナーフされたらプレイヤーは怒る。 -- 2019-09-29 (日) 18:51:22
      • 「当時薬がぶのみ〜〜〜」なんて気にする運営が装備弱体すると思うのか?直接課金が関わる所以外でナーフが必要だと思ったらバンバンしてく感じでしょ -- 2019-09-29 (日) 21:42:09
      • ユーザー感情なんか気にするなら迅殺ナーフすらしてないよ。少なくとも何の補填もなしにはね。間違いなくナーフ。 -- 2019-09-30 (月) 07:35:59
      • 残念! バフでした〜 -- 2019-09-30 (月) 17:38:34
      • 大変!ユキカゼナーフマンが息してないの!(´;ω;`) -- 2019-09-30 (月) 18:39:58
    • 奥義弱体化はしてほしくないけど、まず間違いなく弱体化されるだろうねぇ
      だってどう考えてもぶっ壊れ奥義だもん -- 2019-09-29 (日) 14:01:47
      • 最初期に実装する奥義じゃないよな。 -- 2019-09-29 (日) 18:52:02
    • 装備弱体や双子の出現で環境に対応できなくなった新規やライトのために奥義そのままステの強化で安定性を確保してくれる可能性は…ないな… -- 2019-09-29 (日) 21:36:56
      • まさかマジで奥義そのままで硬くなるとはこの海のリハクの目を持ってしても -- 2019-09-30 (月) 17:52:25
    • とりあえずwiki住人の先を見る目が無いってのはよくわかった -- 2019-09-30 (月) 18:43:47
      • wiki住人でひとまとめにしないでくれ… -- 2019-09-30 (月) 18:56:22
      • いやあこの調整予想できる奴なんていたのか? イベント産でATKDEFSPD3種バフは紙耐久故に許されてる感じだろ普通… -- 2019-09-30 (月) 19:02:12
      • 装備のナーフとキャラのナーフ同列に置いて吠えてた時点でなぁ -- 2019-09-30 (月) 19:06:38
      • バランス調整で装備ナーフしたんだから全体バフもナーフされる可能性あると思うのは普通だと思うが とりあえず今後ガチャイベント問わずキャラの性能を直接ナーフされることは無さそうということがわかりました -- 2019-09-30 (月) 19:13:57
      • 思ったり感じたりするのと、それを声高に主張するのは違う -- 2019-09-30 (月) 19:18:11
      • 後出しで吠えてるお前ほど滑稽じゃあないよ -- 2019-09-30 (月) 19:48:39
      • どう取り繕っても滑稽ですありがとうございました -- 2019-09-30 (月) 19:52:32
  • いうほど強いのか?
    持ってるけど余りに脆くて結構リスキーな感じなのだが… -- 2019-09-29 (日) 15:06:01
    • もう回復ついでにバフとか攻撃ついでにバフとか種類が揃ってるから、ぶっちゃけ出番は無いよね。 -- 2019-09-29 (日) 16:34:08
      • もちろん弱いとは言わない。ヤケクソみたいな強化能力なのは間違いない。
        …間違いないんだけど下手すると奥義撃つ前に1ターンキルされてたりするからなぁ…ってのが -- 2019-09-29 (日) 16:38:44
    • あやめや静流に替えるまでは50ファウストでも使ってたよ。レイジ入ったらバフ切らすとやばいが -- 2019-09-29 (日) 18:54:53
    • 装備で十分カバー出来るしイベ産としては破格なのは変わらんから下手なガチャ産より使えるって時点で強いって認識で良いんじゃないっすかね -- 2019-09-30 (月) 18:23:58
  • 調整でヤケクソバフが入れば超有用になりそう、ここの運営の事だしまずありえない可能性なんだけどね -- 2019-09-30 (月) 18:56:03
    • ってもうステにバフ入った後か -- 2019-09-30 (月) 19:00:01
      • どうでもいいけどバフってキャラの能力とか技とかでステータスが上がることを言うんじゃないの?
        こういう修正の底上げとかもバフって言うのか? -- 2019-09-30 (月) 19:02:47
      • ナーフ(弱体化)の反対って事で使い方は合ってる 紛らわしいけどね -- 2019-09-30 (月) 19:05:00
      • 正確な意味合いとして正しいのかはしらないが少なくとも海外のゲームで上方修正の事はbuffって言われたと思う -- 2019-09-30 (月) 19:06:30
    • バフ入った矢先に言っても説得力皆無だな -- 2019-09-30 (月) 19:01:12
    • ↑wiki住人 -- 2019-09-30 (月) 19:01:43
    • 木主だけどなんかすまん。ステめっちゃ上がったし隠影つけて連れまわしてみるかな、しかし同時期に調整された紫藤パイセンを全否定する性能してんな -- 2019-09-30 (月) 19:36:58
      • パイセンはアリーナの状態異常対策だから…… -- 2019-09-30 (月) 23:21:18
      • 役目が違うだろ -- 2019-09-30 (月) 23:53:35
  • 何いってだこいつ -- 2019-09-30 (月) 18:59:24
    • ?? -- 2019-09-30 (月) 19:20:20
  • こいつがナーフされないってなると運営が何したいか分からないな。これからガチャ産で全体3種80%バフでも出そうっていうのか? -- 2019-09-30 (月) 19:29:21
  • ナーフおじさんはナーフしてほしいのかそれとも自分の考え以外は認めたくないのか -- 2019-09-30 (月) 19:35:42
    • 持ってないか、イベント時の情報戦で弱いと思ってスキル上げ出来んかったおじさんじゃね -- 2019-09-30 (月) 22:04:25
      • まあイベ時に「これ弱いしそんな重ねなくていいよな」みたいな自分を納得させるような、他人に問いかけるようなことをいうのはちょいちょいいるね -- 2019-09-30 (月) 22:14:02
      • いわゆる高度な情報戦というやつだな -- 2019-09-30 (月) 22:52:49
  • 双子引けってことだよ言わせんな恥ずかしい -- 2019-09-30 (月) 19:49:47
    • 双子引けて嬉しいのは、わかるけどさ。突然他のキャラコメント板で木を作ってコメントするとか自慢とかじゃなく意味不明過ぎるよ。もう君くらいだよ、双子双子言ってるのはさ。 -- 2019-09-30 (月) 23:17:04
      • あぁすまん、分からなかったか。双子はスキルでHP/SPregを持ってるからこのゆきかぜと滅茶苦茶相性が良いんだ。 -- 2019-09-30 (月) 23:20:16
      • ならそう書こうよ。主語も無しじゃ訳がわからないよ -- 2019-10-01 (火) 00:44:37
    • これは二個上の木に付けるの失敗したパティーン -- 2019-10-01 (火) 00:49:07
  • 早く復刻クエで取らせてくれえええええええええええ -- 2019-09-30 (月) 22:08:44
  • 最初だけちょっとやって1周年で戻ってきたら評価ひっくり返って驚いたけど、どのへんで見直されたの? -- 2019-09-30 (月) 23:19:58
    • 次のアサギイベ始まるちょっと前くらいには -- 2019-09-30 (月) 23:20:39
    • イベント終了直後くらいかな? -- 2019-09-30 (月) 23:57:19
    • どのへんってのが時期じゃなくて性能を指してるなら、攻撃防御速さのステータスが60%増加するヤベーバフだったからってのが大きい。本人のステータスに関しては実際低すぎるのはHPだけだったから装備でどうにでもなった。防御はSRアタッカーと同等だったし。 -- 2019-10-02 (水) 10:38:37
  • こいつが復刻する時はどうせ80バフ使いが降臨するんだろ -- 2019-10-01 (火) 03:24:49
    • atk80バフは2周年以降か限定にしてあげてほしいな。じゃないと死んでしまうアタッカーが出てくる。 -- 2019-10-01 (火) 20:31:47
    • 時子の優位性が崩れるw -- 2019-10-01 (火) 20:53:43
    • 時子の優位性は自傷と同倍率のスキルとLSのおかげで問題ないけども、自斎タイプのアタッカーは評価ひっくり返るし3種80なんて来たらそれこそユキカゼの下位互換になってしまう。 -- 2019-10-01 (火) 22:13:40
  • 陰影つけてSPリジェネ45を前提としても、被弾抜きじゃバフ上書きは出来ないんだな…。切れる前に上書き出来るならSPD捨ててもいいと思ったが、途切れて掛け直すならアタッカー抜きたい…。となると、陰影6でSPD盛るしかないのかな。実際には被弾で間に合うケースのが多いだろうけど、個人的に不確定要素が嫌いなのよね。なお、状態異常はこの際考慮しない物とする -- 2019-10-06 (日) 04:22:33
    • だがHPは依然として低いままだからな。確実性を重視した結果生存性が落ちては元も子もない。快癒4でHP盛るか、快癒2迅殺2で被弾を避けつつ運ゲーするかの方が総合的には不安要素が少なくなると思う。 -- 2019-10-06 (日) 10:41:34
      • 最近の敵は全体攻撃ってか複数攻撃?が多いから快癒4よさそうだな -- 2019-10-21 (月) 19:08:05
    • 状態異常を考慮しないで確実にバフの張り直しってだけなら、双撃4陰影2+SPリジェネでいけるな。
      単発SP回復36×0.8=28.8。端数切捨てとして28×2で1ターンの通常攻撃で56回復。1ターンの被弾を含まないSP回復量が攻撃56+陰影25+SPリジェネ45=116。3ターンで348でお釣りがくる。 -- 2019-10-14 (月) 08:27:35
      • すまん、計算間違えてる。1ターンの回復量116はワイトのSPリジェネ35で計算した奴だ。45だと126だなw
        SPリジェネ45だと双撃4だけで1ターン101稼げるんでスキルLv5なら陰影2無しでも張り直しが間に合う。となると被弾減らしに双撃4快癒2もアリかも -- 2019-10-14 (月) 08:35:09
      • 被弾抜きで考えるなら
        奥義使用(1ターン)→101(2ターン終了時)→202(3ターン終了時)→303(4ターン終了時)→バフ切れ
        になるから、イベかぜより速いアタッカーがいる場合は掛けっぱには出来ないんだよな…。ボーナス抜きのオプションで高速アタッカー抜くのはキツい数字だし…。 -- 2019-10-22 (火) 04:42:14
      • 被弾なし・状態異常なし・スキルLv4以上なら、双撃4陰影2+SPリジェネ40以上でバフ切れ前に張り直し可能な計算になる。
        バフが張られている最終4ターン目開始時までにSPリジェネ・陰影がが各3回発動、攻撃が2回ある。
        陰影が25×3=75、SPリジェネが40×3=120、攻撃が56×2=112。合計は307で奥義が使用できるのでバフが途切れることはない。 -- 2019-10-22 (火) 17:47:38
      • そら陰影ありゃ間に合うよ。これ双撃4快癒2で行けるかって話でしょ? -- 2019-10-22 (火) 18:59:04
    • 状態異常気にしないなら、アタッカーに重撃や無双の2set付ける手もあるぞ -- 2019-10-19 (土) 08:56:02
  • 今回のイベで即ドロしたけど良さそうね。出来るだけ集めておこう -- 2019-10-21 (月) 17:51:59
  • よっしゃああああああ
    やっときたぞおおおお -- 2019-10-21 (月) 20:31:37
    • 超うれしい!俺も今年の4月にはじめてからすごい欲しかったからお互い頑張って揃えような! -- 2019-10-21 (月) 20:38:31
      • まだ通算ログイン14日の新米だけど頑張るゾイ! -- 2019-10-21 (月) 21:19:31
      • イラストよし、性能よし、回想よしとイベ配布とは思えないいいキャラだからがんばって! -- 2019-10-21 (月) 21:22:06
      • ただし打たれ弱さには注意な! -- 2019-10-21 (月) 21:42:20
  • しかしあれだなぁ。一応RPG世界に存在しているらしい達郎の存在意義ってなんなんだろな?RPGユーザーからしたら寝取りでもふうまからだから、達郎が浮かぶ勢が無さすぎる -- 2019-10-21 (月) 22:35:31
    • きっと君は来ないー -- 2019-10-21 (月) 23:32:07
    • 半笑いの主人公を無理やり好きなキャラに改悪されるよりは、達郎との純愛のがマシだな。Y豚ちゃんとしてのNTRとして考えてもへらへらしてる奴だと威力半減。 -- 2019-10-22 (火) 01:17:40
    • ここぞというときに登場して、嘘だろユキカゼ…ってつぶやく大任をもってる -- 2019-10-22 (火) 01:36:33
    • ユキカゼ3が来れば活躍するさ…RPGは……見なかったことにしよう -- 2019-10-22 (火) 02:51:46
    • R子姉ちゃんにしてもゆきかぜにしても知能派キャラとタッグ組める効果は計り知れないからなあ……アサギ婚約者がご覧の様になってしまった以上達郎もNTRされないとなんかすっきりしない感じもあるし -- 2019-10-24 (木) 22:57:01
    • 達郎はY豚やR子と距離とった方が幸せになれると思う
      あの2人より静流といた方が多分達郎の幸せになる -- 2019-10-25 (金) 21:18:32
  • やっともらえたから能力確認してみたけどこの人普通にアリーナの切り札の一枚になるんじゃね -- 2019-10-21 (月) 23:57:35
  • イベあやめ持ってない新規なら嬉しい復刻ではないだろうか
    つーかイベあやめがイベントSRでも群を抜いて使いやすいだけだが -- 2019-10-22 (火) 01:01:23
    • イベあやめ持ってても精神ボスが来た時に他に有用なバフ要因いなければ嬉しい配布キャラなんじゃない? -- 2019-10-22 (火) 05:18:25
    • アリーナなんかのSpdがほしい局面ならあやめ持ってても有用よ -- 2019-10-22 (火) 06:29:50
    • イベかぜ、イベあやめの有用性はバフだけではない。イベかぜは麻痺撒き兼用、イベあやめはバステ回復、HP回復も兼用できること。片方だけでも有用だが両方居るなら状況に応じて使い分ければいい -- 2019-10-22 (火) 17:54:59
  • 始めて約半年の間ずっと使っていた花嫁ミナサキからイベカゼにバッファー変更したけど、クッソ強いね
    地味に速度が上がったおかげで今まで被弾→奥義だったのが奥義→被弾でSP稼げるようになったのは嬉しい誤算 -- 2019-10-23 (水) 20:44:15
  • ほほう、 -- 2019-10-24 (木) 23:51:11
    • やべ、変なとこで送信してもうたー!
      ほほう、中々の凄い性能的な事書こうと思ったけどもういいやおやすみ。 -- 2019-10-24 (木) 23:53:59
  • 上級の5を80周くらい回ったが落ちない・・・完凸がこんなに辛いなんて・・・ -- 2019-10-26 (土) 01:14:51
  • 周りをガチSRで揃えれば双子の回復だけで足りるから、自身も殴れる沙耶NEOを外してまでコイツを入れるか迷う…。特にファウスト。2ターン目に絶対死ぬやんこいつ -- 2019-10-26 (土) 21:18:35
    • ガチ→ガチャ -- 2019-10-26 (土) 21:19:14
    • 2T目に絶対死ぬって凄いな。ランダムに狙われるのにどうやったらそうなるのか教えてくれ -- 2019-10-26 (土) 21:30:13
      • 空気読めなくて本人が気付かないうちにまわりから敬遠されるタイプだな -- 2019-10-27 (日) 11:54:16
      • 装備がショボい。50ファウストで使ってたから、厳選してればレイジまでは問題無い筈だけど -- 2019-10-27 (日) 12:36:43
      • ノリで適当なこと抜かしてるヤツのほうがよほど嫌われると思うんだが -- 2019-10-27 (日) 14:45:28
    • そういう状況なら沙耶NEOのままにしておいたほうがいいかもね。あるいは、Defバフも欲しいならイベあやめに変えたほうが良いと思う。あと、バッファーやヒーラーなんかの補助役は極力不利を取られない属性にした方がいいよ -- 2019-10-27 (日) 13:03:55
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Last-modified: 2019-10-12 (土) 09:59:49