基本情報 Edit

【女神に祝福を】ジュノ
【女神に祝福を】ジュノ_圧縮.pngレアリティSR
属性精神
イラスト
CV民安ともえ
SD
SD【女神に祝福を】ジュノ.gif
プロフィール
結婚を司る女神。特に自身の守護月である6月において
その力は高まり、「6月の花嫁(ジューン・ブライド)」に祝福と加護を与える。
だが、長きにわたり人間の結婚を守護し過ぎて性悪になってしまった。
性格はとても女神とは思えないほどやさぐれて、言葉使いも汚い。
人々の前に現れた時は『祝福』という名の悪さをしていくが、
性悪とはいえ本物の神、その力は実に強力なのでたちが悪い。
そんな彼女の本性など知るよしもない人間たちの多くは、今でもジュノを信仰し良縁を求めて祈りを捧げる。
そんな人間達の願いを「めんどくさい」と適当にあしらうジュノだが……。
入手方法
イベント「ジューンブライド the Final
(2021/5/31追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
111561709715173544
MAX:802312194302
覚醒1(UR)MAX:903624260258474
覚醒2(LR)MAX:1004940350333657
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル祝福されし女神精神属性ユニットのDEFを特大アップ
(ターン終了時に効果が極小ダウン)
精神属性のDEFを25%アップ
+精神属性のDEFをターン終了時に1%ダウン、25Tの間だけ繰り返す
スキル縁結び2ターンの間、味方全体の受けるダメージを小カットする170消費SP-5
(最小150)
味方全体にダメージ10%カット(2T)
祝福の薔薇味方全体のATKを大アップ、会心率を大アップ、
SPDを小ダウンする
260消費SP-5
(最小240)
行動後に味方全体のATK50%アップ(4T)
+行動後に会心率を20%アップ(4T)
+行動後にSPD20%ダウン(4T)
奥義不確かなジューンブライドランダムな味方に10回、HPを中回復、SPを大回復する350消費SP-5
(最小330)
被り有りランダムな味方10体のHP20%回復
+SP50回復(固定値)
+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • 「うわー、そっちからジュノのこと呼び出すとかありかなー? まぁ退屈してたから、ちょっとくらいなら手伝ってあげてもいいけどさー」
  • 待機画面
    • 「ふあぁ〜あ……いつもたまにしか来なかったし、そのたびに面白い騒ぎになってたけどさぁ? 普段ってこんなもんなのねー、なーんもない感じ?」
    • 「あ、どっか行くのー? せっかくだし、ジュノも連れてってよー、すっごいヒマなんだけどー?」
    • 「なにー、アイス? こういうの、ジュノってあんま食べないんだけどー……んっっ! なにこれヤバイ、おいしいかもー」
    • 「あー、そろそろ退屈になってきた……あの辺のカップル、適当に組み替えて祝福してみよっかなー。たぶん面白いと思うんだけどー」
    • 「あなたってさー、祝福しがいないのよねー。周りの女どれと祝福しても、だいたい喜びそうでさー。そういうの祝福しても、つまんないからねー」
    • 「あなたん家、わりと居心地いいよねー……今度からここで待機しとっこかな、毎食ちゃんと出てくるし、ごはん結構おいしいしー」
    • 「この家だと、どれと祝福してほしい感じ? あの髪長いの? 結んでるの? ちょっと老けてんの? それとも影にいるの?」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「女神にこういうことするとか、ちょっと信じらんないんですけどー? いや……別にね、イヤとかじゃないけどさ……あぁっ、もう!」
    • 「……普通さぁ? ジュノみたいなのが近くにいたら、もっと襲うもんでしょ? いいからほら、好きにしたらっ? してほしいとかじゃないけどっ」
  • 強化時
    • 「ふぅ……また祈りが集まっている感じぃ」
  • 覚醒時
  1. 「ふあーっ……また祝福してほしいカップル……めんど」
  2. 「はいはい、分かりましたって。たまにはちゃんと祝福するってばー」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit

ジューンブライド the Finalにて追加された報酬ユニット。決戦ユニットから通常ユニットとなった初のユニットでもある
高めのDEFとほどほどのHP、極めて低いATKを持つサポート特化ユニットであり、決戦時の性能があまり良くなかった為か
本ユニットは環境入りしかねないスキルを所持している。

スキル1はダメージ10%カット。スキル1としては優秀なであり、"できれば"スキル2と打ち分けしたい。

スキル2は味方全体のATK50%・会心率20%アップというスキル。そもそも複合全体バフ自体多くない上に、
会心率をスキルで上げられる破格の物となっている。配布ユニットとしてはとんでもない代物で、
デメリットとしてSPDデバフが付くが一部のやべーオークを除けば些細な問題だろう。
ランダムにSPDデバフを撒くレイドボスもいるので、それら用の対策として使えるというメリットもある。

奥義はランダムで10回HP20%回復&SP50回復。被りありなのでバラけない時は割と悲惨になる。
使い勝手はあまり良くない。

以上のことから本ユニットはスキル2を主体にパーティの攻撃力を上げるバッファー運用が適当かと思われる。
さて、バフは4ターンである。発生させたターンを除いても3ターンある訳なので、定期的にスキル1を混ぜて
防御力も上げていきたくなるのだが、ここで問題がスキル2のSPDデバフである。

ダメカは敵より早く出さなければ意味が無い、しかしSPDデバフがかかるとそれが難しい
さらにスキル2と打ち分けするにはSP回復ユニットの速度を調整する必要がある

雑に使っても普通に役立つユニットだが、性能を引き出そうとすると途端に難易度が上がる
ストーリーのジュノの性質を取り入れたユニットと言えるだろう。

おすすめ装備 Edit

set解説
○○の装

キャラクター設定 Edit

通算2体目、かつ報酬SRとしては初めての女神様。おおよそのキャラ設定は前回にて。
前回はリリムムオー寄りの塗り方だったのに対し、
今回はほかのユニット(例:セシリア)に近い塗り方である。

回想シーン Edit

関連ユニット Edit

Tag: ジュノ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今来たけど、これ配布のくせに五車キャラと同等の性能あるよね。もう若天音は使わないだろな。
    唯一SPDデバフが付くことで双撃2が付けられなくなるのが大きなデメリット・・・と見せかけて魔界級で行動順狂わされるの防ぐの草。重撃付けなくても舞が敵の攻撃の後回復できるの大きい。 -- [8uS2qE0ZF6s] 2021-06-02 (水) 12:35:42
    • 若天音はATK60%、CRT率25%で倍率は当然上。更にCRTダメup、奥スキで準アタッカーにもなれる。まぁ、奥スキセットするのが面倒いとか、超上級クラスまでの雑魚レイド狩りのスキルパなら、蛇子よりは倍率高いから採用ワンチャン?でも舞蛇アタッカー3の構成に入れるなら、蛇抜いてジュノ、他にSP回復役を入れたらアタッカーが減るんよな。
      あと、魔界級レイドの連中でSPDデバフ撒いてくるやつは20%どころじゃない数値撒いてくるから、予め全体にデバフ入れてても順番は普通に狂うと思う。HP回復は敵より遅けりゃそれでいいけど、SP回復はユニット中で最遅が理想だし。 -- [Nsa9r5ed6ZA] 2021-06-02 (水) 16:33:36
      • あと天音はDEF−20もあるからなただでさえ防御が低いのに更に紙になり事故が多くなる、クリティカルアップは未来アスカを入れれば解決、もうよほどのことがない限り汎用性でジュノが上 -- [AEDZFVZy7t6] 2021-06-02 (水) 18:05:20
      • 奥スキでやるなら他にSP回復いらないでしょ?ジュノの奥義なにかしってる? -- [joLNFI4yfak] 2021-06-02 (水) 18:17:32
      • お二方は天音使わなきゃいいんじゃねーの? -- [NgwyJAx1VsM] 2021-06-02 (水) 18:23:51
      • 若天音使うならSP枠に不知火舞でDEFバフ付くし、アタッカーに紅入れるからATKデバフも撒けるから、昔ほど若天音のDEFデバフ気にならんけどな。
        2つ上の「奥スキでやるなら他にSP回復いらないでしょ?」ってジュノを奥スキでSP枠にもするってこと?ランダムだから尚安定しそうにないんだが・・・ -- [Wg0lZWWTFYQ] 2021-06-02 (水) 22:59:26
      • 状況により使い分けって結論出てるのに天音要らない蓮子してるのは天音持ってないだけだからお察し -- [mvZkj8JwVM6] 2021-06-14 (月) 03:55:57
    • 若天音もう要らないはナイワ -- [.bjKFArCmY6] 2021-06-22 (火) 01:05:12 New
  • 女はドSが最高! -- 怒肛門[nihvfuwcJlM] 2021-06-02 (水) 14:46:00
  • LS 最後は0なのか。どんどんやる気のなくなっていく女神様が見えますね・・・。 -- [J8G3s2FUlF6] 2021-06-02 (水) 18:12:12
  • ランダム回復で安定しないから、スキル2と奥義の撃ち分けは無理か。
    バフ倍率や攻撃要素を考えると若天音で特に問題無いな。 -- [CiiaPdjPNAA] 2021-06-02 (水) 21:01:53
  • なんかえらい壊れ性能だな -- [iGJft/uKAL.] 2021-06-02 (水) 21:08:29
  • 若天音より強いってのはどういうこと?
    代わりに編成したらアタッカー減っちゃうけど、それを考慮してなお強いと言われるのが分からない。
    どなたか教えてくださいm(_ _)m -- [tt3jZo9Y4E2] 2021-06-02 (水) 21:26:51
    • ATK低い天音はアタッカー適性がそこまで高くない
      ∋間かかる奥義自体がほぼオワコン
      DEF下げるよりSPD下げた方がマシ
      じ什廼アタッカーのアスカとジュノは相性が良い
      ケスキするのに最初選択するのがめんどくさい -- [4D/d4vJtChg] 2021-06-02 (水) 21:56:08
    • 覚醒紅 未来アスカ 時子(奥義、スキル2) 若ママ 舞
      覚醒紅 未来アスカ ジュノ(スキル1、スキル2) 若ママ 舞
      覚醒紅 未来アスカ フルアサギ 蛇子 舞
      多分この3択になると思う。若天音使わなくなるのは、未来アスカ強すぎなのと、耐久下がるのと、奥義でdps下がるから。 -- [8uS2qE0ZF6s] 2021-06-02 (水) 22:47:13
      • 輝煌舞舞が使えるマップイベなんかだと
        覚醒紅 未来アスカ フルアサギ ジュノ 舞 フレ舞
        もいい感じですね、コレで上級ボスにかかるターンも時間もかなり軽減されました -- [yZ6sjqoXg..] 2021-06-02 (水) 22:54:49
    • DEFダウンが無い点と実時間くらい?配布でこの性能は凄いけど。
      ‥群擦倭備整えれば1万以上は出るが、ジュノは火力0。
      ▲▲螢轡△篶媚箸辰討訖佑眤燭い世蹐Δら、奥義時間自体は問題無い。
      J蛙廚賄討盂僉∩亰皸飮するなら速いに越した事は無い。デバフ自体が割とどうにでもなる。
      ぅ丱佞稜槊┐賄群擦上。
      ジ朕佑慮解なので何とも言えない。ジュノの撃ち分けは寸評にある通り、かなり面倒(天音は楽)。 -- [CiiaPdjPNAA] 2021-06-02 (水) 23:08:13
      • 燐はともかくアリシアの立場もジュノでかなりヤバいぞ -- [NDkPWNB2DeI] 2021-06-02 (水) 23:50:23
      • 未来アスカがいれば必要なだけで燐やアリシアなんぞ不要なんだよなあ…残念ながら -- [AEDZFVZy7t6] 2021-06-03 (木) 02:07:35
      • 燐ちゃん先生は先生で、「燐(アタッカー会心率バフ付き)+未来アスカ(アタッカー会心ダメバフ付き)+チョコ静流(バッファー兼準アタッカー、ATK/SPDバフSPリジェネ)」トリオが強力な対抗馬で…。未来アスカとジュノの短期間連続実装で一気に若天音の環境激変した感じがするわね -- [pw/0ZUSQZoQ] 2021-06-03 (木) 07:37:23
    • 天音は奥義を使う前提だからDPS的にジュノの方が効率がいいってこと
      SPD大は無くなるが代わりにDEFデバフ20%が無くなりクリアップは未来アスカが持っている
      比べてみればどちらが強いか一目瞭然よ -- [AEDZFVZy7t6] 2021-06-03 (木) 02:05:28
  • >ジュノの撃ち分けは寸評にある通り、かなり面倒(天音は楽)。
    >ダメカは敵より早く出さなければ意味が無い、しかしSPDデバフがかかるとそれが難しい(寸評)
    ↑良く意味が解らないんだけど、疾駆2使わないのになんか理由あるの?
    天音は敵の被弾によって奥義のペースが上がっちゃう問題が結構でかいし、そもそもジュノは別に嫌ならダメカ切っても良いわけだし。 -- [8uS2qE0ZF6s] 2021-06-03 (木) 12:06:49
    • 枝つけ忘れました。一つ上の木です。 -- [8uS2qE0ZF6s] 2021-06-03 (木) 12:07:47
    • 撃ち分けに関してはスキル2と奧義で考えてました。 -- [CiiaPdjPNAA] 2021-06-03 (木) 17:14:09
    • そう天音って被弾によって奥義配分のペースが凄く狂うんだよね…被弾次第では2Tに一回吐き出すこともあるから凄く調整が面倒なんだわ -- [AEDZFVZy7t6] 2021-06-04 (金) 04:42:01
    • UR止めにして鬼謀4装備すれば楽ですな。 -- [fQfdnh8de2s] 2021-06-05 (土) 16:20:07
  • ダメカ付けばいいし
    別に付かなくてもいい位のノリならば疾駆6で偶に貼ってるよ
    spdよりもスキルレベルの調整な気がする -- [yNHXWPz4I6s] 2021-06-03 (木) 16:11:48
  • 大バフだけど50%なんだね(中+みたい?)。そろそろ表記を大中小ではなく%表示にして欲しいなぁ -- [C8GHBe0w/9k] 2021-06-03 (木) 16:17:15
  • ジュノ可愛い上に強い。
    ただ問題があるとすれば枠を潰してまで入れるかどうかの編成次第。 -- [aDLry1ZQU/g] 2021-06-03 (木) 17:59:34
    • 強い。けど天音とかアリシアいれば事足りる感はまあある。
      どちらにせよイベント回るけど。 -- [tt3jZo9Y4E2] 2021-06-05 (土) 18:21:03
      • 天音とかアリシアがジュノのおかげで要らなくなったんだよなあ -- [WGG./eyTlfA] 2021-06-09 (水) 20:20:08
  • わぁいボテたぁ〜!かわいー -- [EBMXQf9vyqo] 2021-06-04 (金) 01:37:51
  • 拠点セリフの結ってるのは鶴かな?
    長いのは時子?、影はさくらだろうし、老けてるのは・・・・ -- [iQLHfbVlP3Q] 2021-06-04 (金) 05:37:30
    • 結んでるのは時子
      長いのは天音か災渦
      老けてるのは災渦
      だと思った -- [aGVjFDkrpAM] 2021-06-04 (金) 20:29:50
  • ジュノ出たことで理想のパーティ完成したと聞いた。
    ジュノ、未来アスカ、幻影不知火、舞がそろってるんだけど、具体的に装備が何でスキルは何を使えば理想なの?
    それと後1ユニット何編成しよう?
    どなたかアドバイスお願いします。
    いまだにこのゲームよくわかってないもので……。 -- [PdIgTLKDUZA] 2021-06-05 (土) 14:57:01
    • ジュノは好みによるが
      未来アスカ(天賦4双撃2or奮迅2)
      若不知火(輝煌4隠影2)
      舞(R疾駆4隠影2)
      が基本装備になると思う
      スキルは全員2

      SP回復役は本当は輝煌4重撃2がベストだけど周り出すまでに死ぬ可能性あるから開始即SP回復薬を手動でいれる必要がある -- [Ln/eLGei2F.] 2021-06-05 (土) 16:12:18
      • なるほど、ありがとうございます。
        あと1体は適当なアタッカーですかね? -- [tt3jZo9Y4E2] 2021-06-05 (土) 18:53:09
      • あと一人は素ATK高くてスキル2に状態異常なんかのおまけがついてない攻撃スキル持ちがいいよ
        消費が230だと問題なく毎ターン撃てるし250なら桎梏2か隠影2で補助してやればいいし補助しなくてもいい
        属性不利は死にやすいから自然か科学がベター
        敵に合わせてアタッカー入れ替えるなら有利属性で -- [Ln/eLGei2F.] 2021-06-06 (日) 00:41:48
      • あとアタッカーのSPDはちゃんと舞不知火より早く行動できるように調整すること -- [Ln/eLGei2F.] 2021-06-06 (日) 00:44:43
      • あと一体は普通に紅じゃないか -- [3Zw5otAVxps] 2021-06-06 (日) 00:53:55
    • ラック100の雫かな -- [bdx0T1oP5yk] 2021-06-06 (日) 12:11:20
    • 火力面耐久面を考えたら基本覚醒紅が良いかと、対超人以外ならどこでもイケる -- [kbjMrDtuYmU] 2021-06-07 (月) 06:17:34
      • 私も木主さんと全く同じ状況です。
        たぶん、覚醒紅がいないからの質問だと思います。
        五車祭 -- [U2yVkXrXgQA] 2021-06-10 (木) 07:51:39
      • 上と同じ者です。
        途中で誤送信してしまいました。
        私はスキル2使用で無刀アサギを採用しています。
        たぶん、最適では無いと思いますので、私も現在アタッカーを探し中です。 -- [U2yVkXrXgQA] 2021-06-10 (木) 08:01:03
  • くるくる回るからタイミングによっては「あれ?やられた?」って勘違いする。 -- [lKruBsGZSOA] 2021-06-05 (土) 16:45:48
  • 奥義の回復は快癒適応しないかな?やっぱ -- [e4jruANnPbQ] 2021-06-05 (土) 17:06:56
    • ダメでした。ログで確認してもぴったり10回回復。 -- [8IOVh/Jb4T.] 2021-06-05 (土) 17:47:20
      • さんきゅー -- [.80Cpt03emA] 2021-06-06 (日) 17:28:50
  • S1、S2の打ち分けを考えるとスキルレベルはやはり1がベストなんでしょうか?
    軽く計算してみたところ、SPヒーラー二人でSP240回復の場合、通常装備でも輝煌でも基本は交互打ち。
    slが上がると、被弾や余剰SPでS2連発しやすくなる、ってことで合ってますか? -- [W.iiLGvfvnM] 2021-06-06 (日) 20:05:06
    • 合ってますが、スキル低くても被弾すればスキルレベル高い状態と同じでS2の頻度が上がります。以下参考までに
      SP回復キャラ不明なので毎ターンSP回復できる前提として、スキルレベル1の場合SP0からスタートして2T目S2、3T目S2、4T目S1。その際ジュノのSPは244。スキルレベル1でS2はSP260であり、260-244=16。ジュノ被弾時のSP増加量は40。被弾無しで10T経過した場合、×221222122とスキルを使う。S1を使う前のSPは各々244と254であり、被弾1回するとS2を使用する。その場合×222212221。s1は6、10T目に使う。
      スキルレベル3の場合、被弾無し10Tで×222212222。s1は6T目に使う。
      スキルレベル5の場合、SP補充=S2消費SpなのでS2を使い続ける。 -- [2oWHrhcuKEE] 2021-06-06 (日) 20:52:45
      • ご丁寧にありがとうございます。S1の使用頻度の低さに驚きました。
        輝煌装備させれば多少はS1頻度アップになるでしょうか?
        それにしても、ここまでslアップがデメリットなユニットも珍しいですね。 -- [W.iiLGvfvnM] 2021-06-06 (日) 21:18:57
      • NOです。SP回復240で輝煌で240*1.3=312なので補充SP>S2消費SPなのでS2連打し続けます。S1頻度を上げる(=S2が使えない)には消費SPと補充SPの差が広がる必要があります。私はめんどいので打ち分けせずにスキルマでS2連打です(笑) -- [2oWHrhcuKEE] 2021-06-06 (日) 21:32:42
  • 言葉足らずでごめんなさい。
    輝煌はジュノに装備させる、ということです。消費SPアップという本来デメリットな効果だけが適用されるので、多少はS1頻度上がるかな、と。 -- [W.iiLGvfvnM] 2021-06-06 (日) 23:06:26
    • あ、上の木の話題です。ミスすみません。 -- [W.iiLGvfvnM] 2021-06-06 (日) 23:07:52
    • それであればS1の頻度は上昇します。以下参考
      30T無被弾(10T,10T,10T)
      スキルレベル1:x122121212,1212122121,2121212121
      スキルレベル3:x212212122,1221221221,2212122122
      スキルレベル5:x212221222,2122212221,2221222122
      スキルレベル1であれば略S1とS2を交互に使用。レベル3であればS2を2回使用するごとにS1使用。レベル5ではS2を3~4回毎にといったところですね。 -- [2oWHrhcuKEE] 2021-06-06 (日) 23:53:08
  • 上の木で輝煌4を装備して、ジュノのSP消費をわざと上昇させスキル1とスキル2の打ち分けができるのではという話が合ったので、W舞輝4での計算結果を載せておきます。15T無被弾、SP回復量毎T260。スキル1=1,スキル2=2,スキル未使用=x
    スキルレベル1:x2 1222 1222 1222 1
    スキルレベル3:x22 1222222 12222
    スキルレベル5:x22222222222 122 -- [2oWHrhcuKEE] 2021-06-07 (月) 00:20:34
    • 上と合わせてありがとうございます。
      やはりsl1が正解のようですね。このひねくれ具合、さすがジュノといったところでしょうか。 -- [W.iiLGvfvnM] 2021-06-07 (月) 01:10:20
      • 今気がつきましたが、赦怒2なんてのもありましたね。
        これと輝煌4を組み合わせればさらに良さげかもです。 -- [W.iiLGvfvnM] 2021-06-07 (月) 01:42:14
  • 鬼謀4を着けて、HPを左下最大、左上150、サブオプHPを60+15+15にしたら、HPが7777になって奇妙な充実感を得た。 -- [1/YA.PNwShg] 2021-06-07 (月) 00:53:07
  • こういうモブとの和姦って誰が得するんだ
    ふうまでいいじゃん -- [.v62jVjHNSc] 2021-06-09 (水) 17:39:43
    • これは催眠洗脳ジャンルなのでは・・・言っても、そこからの屈服?
      逆に、従属屈服催眠洗脳人格破壊でも、ふうまでさえあればって事で和姦純愛にデコレーションした気かい、って印象の時もあるけどね。 -- [esAoKyyGqgQ] 2021-06-09 (水) 17:48:15
    • 俺は和姦にしろ凌辱にしろモブとの凌辱の方が好きだよ -- [tzjzljROBCA] 2021-06-14 (月) 07:47:45
      • モブ姦こそ至宝です。もっと増えて欲しいす。 -- [C4oQjfLE.8I] 2021-06-16 (水) 23:54:04
      • モブ相手好きの人だと今のRPGのがふうまが凌辱やらない分、凌辱でもふうま竿が圧倒的に多かった決アナより良いまであるかもね -- [tkQliym7m0I] 2021-06-22 (火) 01:50:24 New
    • 俺が得した -- [9W1g0fUnmwQ] 2021-06-14 (月) 10:14:35
    • そもそもコレって和姦じゃなくね…? -- [dTRl3xMMKFY] 2021-06-14 (月) 10:38:27
      • これもう和姦ねぇな -- [UjTQ5zoMBqk] 2021-06-19 (土) 10:29:48
    • そもそも対魔忍に主人公とのイチャラブを求めるのがまず違うんだよなぁ…別ゲーやって、どうぞ -- [cRhG/QC2uP2] 2021-06-19 (土) 10:43:53
      • 何を言うか、会社としてあらゆる客を取り込み金を搾り取る事こそ資本主義の本質だろう。まあ取られる側だし割とどうでもいい事ではある。隙間産業の時代からノーマルにも手が出せるぐらい余裕が出たのさ。 -- [7tw8icbp3Zs] 2021-06-19 (土) 13:14:48
      • リリース初期から主人公とイチャラブ回想出してる対魔忍ゲームなんですが何処の時空の住民? -- [4XgAmROF0EM] 2021-06-19 (土) 14:46:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2021-06-08 (火) 08:45:08