基本情報 Edit

由利(ゆり) 翡翠(ひすい)
由利翡翠.pngレアリティR
属性超人
イラスト柄あゆり
CV疾風はる
SD
hisui.gif
プロフィール
主に前線での戦闘任務を担当する対魔忍。
任務以外ではボーッとしていることが多く、戦闘訓練などでも目立ったところはない。
だが、いざ戦闘となると忍法の特性を生かし、驚く程執念深い戦いを見せる。
そのギャップからか親しく付き合う友人などもおらず、基本的には一人で居ることが多い。
ただ、決して人嫌いなわけではなく、仲間意識も強いタイプで、ただ口べたなだけである。
その為に仲間を傷つける者を激しく敵視し、一切の容赦を見せない。
なお、非常に質素な生活を送っていて趣味等もこれといってないが、餌付けした野鳥と戯れるのを日課としている
入手方法
プレミアムガチャ/ノーマルガチャ
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
183617076121465*138
MAX:501672152242
覚醒1(HR)MAX:602544250204384
覚醒2(SR)MAX:803417340255527
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル仲間意識超人属性ユニットの最大HPを小アップ(10%)
スキル錫杖術残りHPが一番低い味方のHPを大回復する170消費SP-5
(最小150)
HPの少ない味方1体のHP40%回復
必殺技合食の術-音3ターンの間味方全体のHPを小回復する250消費SP-5
(最小230)
味方全体にHP15%継続回復(3T)
+ 覚醒後の画像
+ ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit

  • 獲得時
    • 「対魔忍、由利翡翠……それだけって……? うん、よろしく」
  • 待機画面
    • 「……ん、なにか用かと思って。別にないの?そう……」
    • 「提案をして貰って悪いけど……全然興味ないの」
    • 「特に話す必要が無いと思っただけで、嫌がってはないから安心して」
    • 「よく趣味とか好きなものを聞かれるけど、特にない……あ、でも動物は可愛くて好きかな」
    • 「その……別に人が嫌いなわけじゃない……むしろ皆大事だと思ってるんだけど……」
    • 「対魔忍、由利翡翠。仲間は絶対に守るから、安心して」
    • 「私の合食の術は効果が出るまで遅いけど、粘り強さが売りだから……うん」
  • 強化時
    • 「強くなったのかな……? うん、良かった」
  • 覚醒時
  1. 「皆を守るための力……嬉しいな」
  2. 「これだけ強くなればもっと多くの仲間を守れる」
  • 戦闘シーン
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寸評 Edit

スタンダードなバレンタインゆきかぜとは別タイプのRの回復要員。
SPDが遅いという欠点があり、SPが溜まる頃には自分や味方の誰かが落ちていることもしばしば。
スキルも回復量こそ多いが単体、かつ回復対象も指定できない仕様なので、バレゆきかぜのお手軽全体回復と比べると使い勝手の悪さは否めない。

しかし、このキャラは必殺技を覚えるHRから本領を発揮する。
いわゆるリジェネ効果(15%回復×3ターン)を味方全体にかけられるようになるので回復効率が良く、一度発動してしまえばパーティーの生存率はぐっと上がる。
ワイト甲河アスカなどのSPリジェネと組み合わせれば、効果が切れた瞬間に再度発動で延々と粘り続けるという芸当も可能。

同じ超人属性のリジェネスキル持ちであるフォルシアと比べると、向こうのリジェネ効果の方が若干高い(20%)という点では劣るものの、
一人が集中攻撃を受けたときの緊急回復手段として役立つ単体回復スキル、
さらにはR最高クラスのHPとDEFを備えており、装備と相性次第では高レベルレイドボスの猛攻にも耐えうると言った点で十分差別化は可能。

ただし初動の遅さは相変わらずなので、最初にSPが溜まるまでの間をどう乗り切るかがポイント。
他のヒーラーと組んだり、装備で獲得SPを補強したり、SP回復薬を使うなどの工夫は必要である。
総じて癖はあるが、ツボにはまれば驚異的な粘りを発揮する晩成型のヒーラー。キャラクター設定が上手く反映された良ユニットと言えるだろう。

おすすめ装備 Edit

強化ポイントは主に3つ。
耐久力を上げて安定性を求めるか、獲得SPを補強して合食の術の発動を早めるか、SPDを上げて先手を取れるようにするか。
全てを補おうとしても中途半端になってしまいがちなので、どれか一点もしくは二点に絞って固めるのが良いだろう。

set解説
快癒の装4最大HPアップ&回復振り分け。
Rとしては耐久力が高いユニットではあるが、レイドボス戦での一撃死はやはり怖い。まずは生存が第一なのでHPを上げて盤石に。
不屈の装4DEFアップ&受けたダメージの一部を回復。
後衛の安定装備。装備自体の補正値でHPを十分に上げられるのであれば快癒4よりも効果的。
累の装2ダメージ時の獲得SPアップ。2setで済むので空いた枠に入れておけば合食の術の発動を早められる場合が多い。
隠影の装4SPDアップ&確率で攻撃回避。装備自体の補正値と合わせて平均以上にSPDを上げられるなら有効。生存率も多少上がる。

※要検証
バグか仕様かは不明だが、現在快癒の装4setを「翡翠が」装備していると、錫杖術を他のキャラ(快癒4set非装備)に使用した際、
なぜか回復振り分け効果が発動する現象が確認されている(ゲーム内の説明文では本来「回復を受ける側」が装備していないと振り分け効果は出ないはず)。
つまり1回のスキル発動で実質的に40%回復×2回分の効果が得られることになる(一回ごとに残りHPが最低のキャラを判定するようなので、1人を2度回復する場合もある)。

キャラクター設定 Edit

腕輪や上腕に刻まれた梵字と得物の錫杖が特徴の、どこかミステリアスな和の雰囲気を漂わせる対魔忍。
初出は『決戦アリーナ』。カード3枚、シナリオにも3度登場しており、なにげにふうま君との因縁が深いキャラの一人である。

プロフィール自体は決戦アリーナの設定資料集記載のものがそのままRPGに引き継がれているが、
シナリオではいつも単独で行動していたため当時は孤高の対魔忍という印象が強く、「実は仲間意識が強い」という性格は目立っていなかった。
本作では主人公の先輩という設定で登場しているが、舞台が五車学園ということもあって、
決戦アリーナ時とはひと味違った仲間思いな一面を見ることができる。

ちなみに下記は同資料集記載の合食の術の解説だが、「敵の力を吸い取る」という特性がオミットされている点を除けば
寸評でも触れられているように、非常に上手くRPGのキャラとして落とし込まれていることが分かる。

【忍法・合食の術】
 戦闘で相手と攻撃を交わすたびに、敵の力を吸い取る忍法。
 長期戦になればなるほど力を発揮し、序盤の数合さえ凌げば、ほぼ負けはなくなる。
 ただ効果が発揮するまでが遅い忍法であり、そのことは仲間内でも問題視されている。

なお、決戦アリーナでの初回登場時にはに対してなかなかの暴言を吐いており、見かけによらず煽りスキルも高いようである。
二度目の登場時には本ユニットには実装されていない「忍法・合食の術・真羅」という2本の錫杖を操る技も身に着けているので、
本作で翡翠ファンになった人は新たな翡翠の登場も期待して良い…かもしれない。

回想シーン Edit

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関連ユニット Edit

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この子のリジェネ、スキルMAXにすると回復量どれぐらいになりますか?Rで重ねやすいので回復量によっては育てようかと -- 2018-10-13 (土) 10:41:12
    • 回復量はスキル40%、必殺15%固定で変化なし。消費SPが5ずつ下がる -- 2018-10-13 (土) 12:39:34
      • ありがとうございます。回復量は上がらないのね、残念 -- 2018-10-13 (土) 12:59:46
    • 回復量は上がらないけど、育てて使ってみると便利で癖になるよ。もう一体ヒーラー入れるだけで安定度が桁違いになる。 -- 2018-10-14 (日) 21:33:59
      • この子と支援アスカにはお世話になってる。 -- 2018-10-14 (日) 23:31:43
      • HRかRでいくと相方ヒーラー誰がいいのかな? -- 2018-10-15 (月) 19:47:19
      • Rだとバレ豚、アスカ、HRだとナディアあたりかな。あと質問は質問掲示板にね! -- 2018-10-15 (月) 20:30:16
  • ユニット内部番号00033 -- 2018-10-18 (木) 21:09:31
  • HRやSRがパタパタ倒されていくレイドでやたら生き残ってるなと思ったら ごついDEFだな!LRにも負けているキャラいるし -- 2018-10-21 (日) 21:01:57
  • 上にもあるけどワイトとセットで大体どこでもクリアできるポテンシャルがあるねコイツ。不利属性の攻撃にも耐え得るHP、DEFしてるし、精神相手は相方のワイトが有利だし補完も良い -- 2018-10-23 (火) 08:55:42
  • 女性優位も…いいとおもいますむしろ好きです -- 2018-10-25 (木) 17:46:26
  • ◇現在、決戦アリーナで3枚目の翡翠が登場する復刻イベントが開催中(10/30まで)。今から始めても報酬は厳しいかもしれないがシナリオは誰でも読めるので、翡翠ファンクラブ会員の皆はチェック!◇しよう◇ -- 2018-10-25 (木) 19:32:27
  • 相性解放した時のヴィジュアルが一気に下品になっててワロタ。てか何かシュールだ。 -- 2018-10-27 (土) 18:59:30
  • 同じ超人属性にリジェネ持ちのフォルシアが登場したので、そちらとの比較も加えて寸評を若干修正しました。 -- 2018-11-24 (土) 12:45:02
  • 合食の術の台詞のテンポの良さ大好き -- 2018-11-24 (土) 13:09:08
  • 快癒4setバグのお蔭で今のところはフォルシアと差別化できている。修正きたらさすがにきつい -- 2018-11-24 (土) 13:38:56
    • 快癒のバグは修正されなかったっけ? -- 2018-11-26 (月) 01:22:13
      • それは2setの方 -- 2018-11-26 (月) 01:24:47
    • 九分九厘バグだと思うけど隠し仕様だと面白いな。設定的にも悪くない感じだし -- 2019-04-21 (日) 21:21:02
  • ついに翡翠ちゃん以外のRコンプしてしまった……。物欲センサーが強すぎてお迎えできる気がしない -- 2018-11-24 (土) 16:00:44
    • フォルシアさんの20%リジェネを15%に上書きするけどよろしく! -- 2018-11-26 (月) 01:32:55
  • 見た目やキャラが大分好みで使ってるんだけど、性能で言えばさすがにナディアが完全上位互換になる?差別化できる? -- 2018-12-02 (日) 11:39:18
    • 上位レアかつ回復特化のナディアさん相手の比較は流石に無理だな・・・。というか純ヒーラーとしては最初期から今までナディア超えるキャラは居ないはず -- 2018-12-02 (日) 14:00:50
      • ありがとう。マイルーム機能実装されねぇかな。いやアジトがその枠なんだろうけど -- 2018-12-02 (日) 19:01:23
    • 流石に科学属性をメインで相手する場合はナディアでもキツイんで、そういう時は翡翠の方がいいかな -- 2018-12-31 (月) 10:42:54
  • 2か月ぐらい前に始めて最初の10連で出てきて気に入ってるからずっと使ってるけど、HP高いなと思ってたけどDEFも高いんだな。やたら粘るのはスキルのせいだけじゃなかったのか -- 2019-02-15 (金) 11:20:21
  • この回想がバネになって次登場時は酷い目に遭うんだろうなと思うと哀しいなぁ…(新人並感) -- 2019-03-18 (月) 09:24:30
  • 赤色戦隊を組んだ時に単体・全体の使い分けが
    できるのでとても役にたった。 -- 2019-03-18 (月) 22:34:43
  • 今のリリムムオーレイドイベの超上級でもこの子一人で回復まかなっちゃえるってマジやばくね?なかなかスキルLv上げられなくて最近本気でスキルの書使おうか迷ってる。 -- 2019-04-17 (水) 18:58:34
    • 多分ヒーラーとして上なのって高レア含んで2~3人だからな。で、最上位ヒーラーのナディアは自然だからリリムムオーから弱点くらう(こっちも弱点つけるけど)んで落とされやすくなる。科学ボス相手には翡翠は最適ユニットの一人だと思う -- 2019-04-21 (日) 21:13:55
  • Rは殆ど決戦アリーナ(未プレイ)の使いまわし系だと思ってたから回想で処女だったのも設定も新規に合わせてたのもビックリ。意外性も手伝って捗ったわ。 -- 2019-05-18 (土) 22:49:27
  • 回想でふうまを見る目が完全に獲物を見る目で笑うし明るいBGMから不穏なBGMになるから余計笑う
    定期的に夜襲してそう -- 2019-07-03 (水) 04:55:24
    • あのBGMの変わり方好き -- 2019-07-04 (木) 04:53:43
  • この子が一番好きだわ -- 2019-07-13 (土) 16:31:33
  • ラック重なってるし快癒4のスキル1でリジェネ回り始めるまでの繋ぎヒーラーとして充分だし、でイベ周回のリーダーお願いしたわ
    快癒4はもう仕様でいいのかコレ -- 2019-10-01 (火) 21:00:15
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 ノーマルガチャ産は1

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Last-modified: 2019-09-10 (火) 10:03:39