提案掲示板について Edit

  • こういうページを新しく作ってはどうか->練習用お砂場
  • 既存のページをこう変えてみてはどうか
  • 板ルールの追加、変更

などといった提案を行い、他の方のご意見を伺う板となります。

Wikiの機能追加、システム的な要望は、
Wiki管理掲示板にて管理人までご相談ください。

+ 過去ログ

  • 展開して提案についての投票やコメントをして下さい。
    + 練習用お砂場

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • wikiの中に宗家とか分家とかその配下とかの関係図を作ってもらえませんか?途中から初めてメインクエストも全部やったんですけど、新しいメインクエストで色んな人が色んな人を敬称で呼んでいて身分上の力関係がよくわかりません。 -- 2019-09-20 (金) 11:17:45
    • 用語集で一部確認ができますので、それを基準に作成してみようと思います -- 2019-09-21 (土) 22:25:21
      • ありがとうございます。最新のストーリーが珍紛漢紛だったので嬉しいです! -- 2019-09-21 (土) 22:57:33
  • TIPSやアリーナページ等にある各種ユニット一覧表(状態異常を付与できるユニット一覧、状態異常回復スキルor耐性アップスキル持ちユニット一覧、HP回復スキル持ちユニット一覧等)をキャラクタータグの中に入れてしまい、他のページからはリンク張る等した方が良いのでは? その方が編集するにも楽かと思いますがどうでしょう? -- 2019-09-21 (土) 17:13:13
    • アリーナページの状態異常はリンク飛ばすよりパッと見れるのでこのままで。
      それとは別に一覧をまとめるかどうかですが、キャラタグの中に新しくページを作成するという事で合っていますか? -- 2019-09-21 (土) 18:18:37
      • あってます -- 2019-09-21 (土) 18:21:36
    • TIPS内も少し整理し、新規ページを作成する形にしようと思います。
      スキル一覧表があるので、新規ページを作るのもなぁと考えていたのですが、用途別で利用者が使い分ければ良いという判断でいきます。 -- 2019-09-21 (土) 18:40:56
      • 1,誘導リンクを少なくするべく、各種スキル別一覧を作成。
        2.編成のすすめから状態耐性Lsユニット一覧を移動。
        3.更新が止まっており、デイリーで素材が入手しやすくなったので素材ドロップ表を削除。TIPSのバックアップ「75 (2019-09-18 (水) 19:51:03)」にてソース表示可能 -- 2019-09-21 (土) 22:11:07
      • 編集作業お手数おかけしました。ありがとうございます -- 2019-09-21 (土) 23:05:07
  • 人気投票に鹿之助入れて🙇🙋🐰 -- 2019-09-21 (土) 21:59:00
    • 追加しました -- 2019-09-21 (土) 22:09:12
      • 練習用お砂場で代案作成したので確認してみてください -- 2019-09-21 (土) 22:36:12
      • 紳士🤗 -- 2019-09-22 (日) 10:43:17
      • 多数決かつ代案が提示されなかったため移設しました -- 2019-09-22 (日) 21:46:04
  • ユニットキャラについての掲示板を個別と統括で分けたほうが良い気がする。性能とかビジュアルに関してはそっちで、ストーリーや今後のキャラ動向とかの話はキャラ統括の掲示板で、みたいな。複数存在するキャラだとストーリー上の話とかやりにくい感じるするし…どうでしょうか -- 2019-09-21 (土) 22:32:33
  • いくつかの提案をまとめて書くのでご意見いただけたら。長文すいません

    .ぅ戰鵐箸離據璽犬妊潺奪轡腑鵑筌チャ交換のもらえるアイテムリストの廃止
    元々は公式の機能が使いにくくwikiが非常に機能していましたが
    改善されたため、最近はwiki内でも積極的に編集されていません。雛形から消すのはどうでしょう。

    同じ内容が複数ページをまたがっている
    主にアリーナページと各種スキル別一覧とTIPSに同内容の表がある事ですが
    編集手間や、漏れなど心配なければ現状維持でもいいと思います。
    リンクで誘導に変更するかテーブルのように1箇所編集すれば各所で更新が反映できる別の形にするのが良いのではと

    2鸛曚里泙箸瓮據璽犬琉討鮑鄒しました。
    主な目的は復刻イベントの参加を回想シーンで判断するかどうか。
    キャラ交換チケットで回想によってどのキャラと交換したいか早見するため。
    表についても意見いただけたら変更します。要らないという意見が多ければ消します。
    あっても良いという意見が多ければメニュー内のどこに配置するかも意見いただけると助かります。 -- 2019-09-27 (金) 17:04:15
    • 1について たまに編集していましたが、需要が無さそうなのと手間を考えると無くても良い気がしますね。これについては、意見をもっと聞きたいですが。
      2について、コピペなので手間は全然ないですが、テーブル表記に変更しておきます。
      3について キャラ一覧のタグのキャラ評価一覧の下に・回想まとめを置くと良いと思います -- 2019-09-27 (金) 17:22:23
      • 1について、削除はご自由だと思われますが、イベント終了後にその情報を閲覧、保管できるサイトに心当たりがあるということで宜しいですか?公式アーカイブが存在しない現状、どこかに保存する必要があると思われますが。
        2について、#includeを使えば宜しいかと。
        3について、各ユニット詳細ページの回想を継続的にメンテナンスできるならば賛成です。できない場合は,汎韻犬蚤┷鐔対象だと思います。Menubar配置はシナリオ└登場キャラ└回想を提案します。 -- 2019-09-27 (金) 17:47:37
    • 交換リストは特に箱イベの交換リストが編集で大変なんですよね。残す方向でいくなら新しい雛形が欲しいです。あとイベントページは編集してくれる方が少ない。 -- 2019-09-27 (金) 18:35:54
      • 交換リストの編集は自分も一通りやったことあるので大変差は分かります。
        仮に簡易化して残すのであれば、イベントで交換を優先させたほうが良いアイテムだけカウントするのはどうでしょう。雑多なアイテムは表示せず、報酬ユニット、原初の至宝、神秘の至宝、スキルの書、チケット系。
        目標が簡素化して見えるのでwikiで編集される有用性も増すかと思われます。 -- 2019-09-27 (金) 19:24:29
      • 賛成です。交換所の内容がデータ解析に載っていればなあ・・・ -- 2019-09-27 (金) 19:53:02
    • #includeなんですが、ページの内容をそのまま別のページで表示できるって事ですよね。
      今回はページ内の表の一部を別のページに載せると言う事なので表の編集が楽になるtable_editで良いんじゃないですね。 -- 2019-09-27 (金) 19:08:32
      • table_editに同意です。 -- 葉1 2019-09-27 (金) 19:48:54
    • どなたか△料覗瓩ぢ弍ありがとうございます。

      ,砲弔い匿修渓ありませんがイベント後にその情報を閲覧できるサイトなどに心当たりはありません。現状wiki内の更新が滞ってることがあるので削除か簡易化を提案している次第です。そもそもwikiが更新されなければ情報の保管もできないですし。とりあえず雛形からすぐには消さずに次回イベントで簡易化をして様子見したい所です。 -- 2019-09-28 (土) 13:38:54
      • について継続的なメンテナンス自体は比較的簡易です。キャラクター一覧からのコピペで済みます。しかし回想内容については情報提供待ちです。各ユニットページと違い、欠けているところが視覚的に分かれば編集者が増えないかなという希望もあります。吊り下げる所はユニットとの関連性が強いのでキャラ評価一覧の下に吊り下げる方向で行きたいと思います。回想掲示板内にもレギオンで入れ込もうと思います。
        ここまで進めておいてなんですが上の方で寝室シーン一覧削除されてるんですよね。公開後マイナス要素が多ければ今回の一覧も削除しますので改めて提案ください。

        沢山の意見対応ありがとうございました。まだあればご意見受け付けています。 -- 2019-09-28 (土) 16:59:43
      • 少し意地悪な質問をさせていただきます。すみません。コピペ=「継続的なメンテナンス自体は比較的簡易」なのは見れば分かります。そうではなく、他の編集者がいない時に木主がメンテナンスを続けるのかどうかを聞きたいです。このwikiが編集者不足なのを知っているので他力本願なページはイベントページのように腐るという意味です -- 2019-09-28 (土) 18:16:37
      • このゲームを引退しないうちは回想のページの更新は続けます。回想の内容はともかくキャラの枠を作るのは継続してやろうと思います。 -- 2019-09-28 (土) 18:53:21
      • ご返答ありがとうございます。了解しました -- 2019-09-28 (土) 19:45:51
      • 回想一覧について、テーブルの名前キーを削除あるいは改行して宜しいでしょうか。理由は画像キーと名前キーの役割が重複しており、かつ内容キーが長文であるため。一方で流用シーンにBGCOLORを用いて宜しいでしょうか -- 2019-09-29 (日) 01:54:36
      • 流用キャラについて、前作との回想差分は記述しますか? -- 2019-09-29 (日) 02:01:18
      • 返信遅れてすいません。
        流用シーンにBGカラーはいい案だと思います。分かる所は自分も協力したいと思います。名前消すのはOKです。ゲーム中キャラクターは顔アイコンで選択するので名前の優先度は低いと思いますので。また、属性も消しておきます。(寝室の選択画面でソートもできないし)
        流用キャラの差分については編集する人によるとしか言えません。私個人は決アリサービス終了直前に始めたこともあり判断できないです。文脈や低レアリティでのシーン量から流用だと判断できる程度です。流用と明記もしていません。 -- 2019-09-29 (日) 13:01:54
      • 二重投稿だったため削除 -- 2019-09-29 (日) 13:01:55
    • >木主 イベントページの改案についてですが、練習用お砂場などでレイアウトのサンプルを作成していただけないでしょうか -- 2019-10-02 (水) 13:53:43
      • 返信が大変遅くなって申し訳ない。レイアウトサンプルも作っていただいたようで・・・
        下に木を作り直します。 -- 2019-10-08 (火) 00:54:32
  • キャラクター一覧について、今回アルカやゆきかぜにステータスやスキル修正が入りますが、修正前後のステータスを両方ともテーブルに組み込みますか?あるいは修正前ステータスを上書きしますか? -- 2019-09-27 (金) 19:58:04
    • 横から回答ですがスキルの方に影響があった場合スキル一覧表では上書き対応します。
      修正があったものは各キャラクターページの方で対応するのが良いかと個人的には思います。 -- 2019-09-27 (金) 21:00:06
    • ユニットページで寸評の辺りにこの部分が修正されましたって書いておいて、あとは上書き処理でOK。テーブルに2つもあったら見辛いと思う。 -- 2019-09-27 (金) 21:24:58
    • お知らせより槇島あやめ紫藤凜花アルカ・スティエル【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ黄泉秋津ウィムルのステータス&スキルをできる限り修正しました。詳細倍率が分かる方は追記をお願いします! -- 2019-09-30 (月) 18:05:34
      • これから一覧に修正ステを上書きします -- 2019-09-30 (月) 18:07:52
      • 一覧のステ&スキル修正完了しました -- 2019-09-30 (月) 18:13:22
      • 素早い対応ありがとうございます。 -- 2019-10-01 (火) 11:29:59
      • 詳細倍率を追記しました。丁寧で編集する部分が分かりやすくて助かりました。 -- 2019-10-01 (火) 14:14:34
  • アップデートまとめページはどうでしょうか?
    この所の調整を伴うアプデの履歴がまとめて見られれば、今後の想定や運営への要望にも活かしやすいかと。 -- 2019-10-02 (水) 00:03:04
    • あると便利だと思うことは確かにあるけれど、追いかけて編集し続けられる気がしないです。なんだかんだ多岐にわたると思うし。 -- 2019-10-08 (火) 00:50:50
      • 調整アプデは今のところ3回?
        自斎強化、迅刹ナーフ、そして今回。他に何かありましたっけ?
        公式の文のコピペだけでもまとめてあれば便利そうですね。 -- 2019-10-19 (土) 08:49:22
  • .好函璽蝓璽ぅ戰鵐肇據璽犬諒埆鹸憤弉修砲弔い
    現在行われているヨミハラ炎上でイベントガチャ内容の表示アイテムを減らしましたが問題なさそうなのでこのままで良いかなと思います。(毎回微修正される内容としては覚醒アイテムが大半でデイリーなどで入手可能なので消す方針で。変更の少ないものを残したつもりです。ドロップアイテムとしては狙うのが面倒でアリーナで大量消費する可能性があるアイテムをリストに残しました。)
    その他の点について練習用ページでサンプルを作成してくれた方がいましたのでご意見あれば枝ください。
    他のイベント様式についても今後簡易化できそうなところは着手していきたいなぁ・・・
    正直ボス攻略とかサポートオススメキャラとかそういう枠の方が情報としては欲しい
    (誰も編集やらなそうだから追加しませんが)

    ▲▲奪廛如璽箸鉾爾修正
    1)アップデートでいろいろ変ったので編成のすすめを修正します。もし元の編集者さんがやるようでしたら枝ください。基本的には現状の文章をそのまま使用したと思いますがキャラが増えたこととスキル関係のページが充実したので各ページに誘導する変更は入れようかと思います。練習ページに一度張る予定です。

    よくある質問のカテゴライズ
    よくある質問の項目が増えたのでレギオン化します。それに当たって項目分けを相談
    ゲームを始める前の質問 / ゲームの仕様・システム面 / ユニットの育成について / レイド・ボスについて / イベントについて
    という感じの項目分けでやろうと思うのですがどうでしょう?
    あと間違えて経験値効率表の2つ目を育成まとめに作成してしまったのでTIPSの下の方に移動してレギオンで埋め込んでおきます。 -- 2019-10-08 (火) 01:41:47
    • .譽▲ャラはユニットじゃないこともあるので文字で良いかなと思います。
      複数の場合もあるので。縦にして横に文章流す感じで(文字での説明に限界を感じたのでどっかに張ります) -- 2019-10-08 (火) 01:48:16
    • :box表記に賛成です。灰文字について後日実装します。:賛成です -- .汽鵐廛觝鄒者 2019-10-08 (火) 16:29:30
      • ⇔習ページに貼りました。 ランク1の時のフレンド数が思い出せずそこが書ききれていません。装備効果の変更による文章編集の必要はあまりなかったです。
        やりました。 -- 2019-10-08 (火) 17:59:55
      • ,離汽鵐廛襯據璽犬砲弔い
        攻略の編成。サポートのおすすめは各イベントにより変わると思いますが共通雛型側に入っていますか? -- 2019-10-09 (水) 22:48:43
      • 文意は分かりかねますが攻略の一般解は共通ページに組み込んであります。別解は各ページに記述していただいて構いません。一般解を設けた理由はストーリーイベント全般のハードルが低く、全体奥義フレンドを1人適当に借りるだけで攻略がサクッと終わってしまうためです。雑魚周回で詰むプレイヤーはいないので。ボスもレイドやマップに比べるとかなりぬるいので有利属性で殴ると落ちてしまう有り様ですし -- 2019-10-10 (木) 01:38:14
      • 一般解ということですね。分かりました。 -- 2019-10-10 (木) 19:12:42
  • 雑談でちょろっと書いてる人いましたけど、ガチャ結果自慢&嘆き用掲示板作ってキャラページや雑談板でNGにして隔離させるってのはどうですかねぇ?
    自慢したい気持ちもわかるし自慢されてムカチュク気持ちもわかるんですよね。後はテンプレの「今回ガバガバ?」や「諭吉○枚で出ないとかふざけんな」ってので流れていくのもなぁ、と。 -- 2019-10-17 (木) 22:26:41
    • 作ったとしてもガチャ報告はやっぱキャラページか雑談に来る気がする。回想掲示板のように議論化するなら効果があると思うんですけどね。
      雑談掲示板ある程度見てる人なら「嫌がる人がいる」と知っていると思うんですけど。それでもコメントする人には新しい掲示板作ってもあまり効果ないと思いますよ。 -- 2019-10-26 (土) 01:45:58
  • 以前からあるユニットの寸評も余裕があったら書き換えた方が良いね。後、自斎の寸評にある「凜子に次ぐ高い攻撃力の持ち主で」とかの比較的な評価は書く意味はあるけど〇月〇日時点と付随した方が良いね。時間が経つにつれて合わなくなってしまってるし。書き換えて良いのなら修正しとくがあまり手を加えても混乱しそうで怖いな -- 2019-10-21 (月) 20:37:29
    • そうなんですよね。比較的インフレしていないゲームだと思うのですが・・・
      寸評においては他キャラとの相関だと評価しやすいので殊更そういった文章になりがちなんでしょう。
      「実装時点で」の文章追加しておきました。 -- 2019-10-26 (土) 01:37:14
  • キャラ評価一覧修正案(仮)について。改案に賛成ですが問題点が散見されます。まず11段評価について、上記の書き方は個人の主観に見なされる恐れがあるため、適正値計算式を定義する必要があると思います。次にDPTについて、何のDPTであるかが不明瞭なため、素殴りDPT、スキル1DPT、スキル2DPT、スキル3DPTの4列に分類するか、R子素殴り、R子スキル1、R子スキル2、R子スキル3の4行に分類する必要があると思います。最小値(スキルLv1)、最大値(スキルLv5)を各列で記述するとより親切かもしれません。恐らく旧DPT計算式を用いたのでしょうが、評価ページで議論されているように計算式を再定義すると良いかもしれません。ちなみに高効率攻撃スキルはDPTを参照すれば自明なので不要です。あとページ更新頻度が不安定なので補足として最終更新日を記述するほうが良いかもしれません -- 2019-10-25 (金) 17:05:45
    • 計算による評価算出はありだと思いますがその計算式自体は個人の主観が入るのではないでしょうか。計算式有った方が表作るの楽なので良いと思いますけど。とは言え、その計算式の作り方に全く考えが及ばないのが問題です。

      DPTの表記については自分も式の修正に必要性を感じています。スキルレベルに関してはレベル5の併記は解析に乗ってないキャラもあるのでとりあえず1で進めるのが良いのかなと思います。時子のような例外を除けば奥義の火力はそこまで変動しないはずです。(スキル1の300%→320%まで伸びるようなキャラは結構影響あるかもしれませんが)
      いっそのことDTPのみの表を作るのも良いのかもしれません。そういう表であれば新しいユーザーから古いユーザーまで利用してもらえる良い資料になると思います。

      文章が散らかっててすいません。あと投票の追加してくれたのならありがとう。意見も有難いです。参考になります。 -- 2019-10-26 (土) 01:32:51
    • この話、キャラ評価で議論したらどうかな? その方が他の話が混じらずに進められる気がするよ -- 2019-10-26 (土) 02:37:57
      • こっちの方が意見くれる人多いので、たぶんこっちでやった方が話し進み易い気がするんですよね。練習用砂場で試作してるっていう理由も少しあります。意見ありがとう! -- 2019-10-26 (土) 03:00:21
    • 式を見ました。ちょっと難しくて式の内容自体にはあまり触れられないのですが。基準値を設定してそれを越えれば加点するって感じの内容で良いんでしょうか。 -- 2019-10-27 (日) 13:08:14
      • その通りです。例えばスキル攻撃で言えば基準値が99%、199%なので攻撃倍率0%以上100%未満は点数0、100%以上200%未満は点数1、200%以上は点数2となります。またスキルが全体技なら加点、スキルが自傷なら減点しています -- 2019-10-27 (日) 15:25:35
      • ステータスはステータスで評価して単純に加算するのはどうでしょう。
        評価の手順がひと手間増えますがDPTを使用した基準を作れば他の状態異常やバフの評価もDPT的な数字を出せばSP効率を加味できるかもしれません。ヒーラーやバッファーは防御力を攻撃力の代わりに計算式に入れると役割とステータスがかみ合った評価になりますかね。
        というような内容を練習用砂場に追加しておきました。 -- 2019-10-27 (日) 16:43:16
      • それで良いと思います。ちなみに表においてクエスト、レイド、アリーナ適正値に記載された〇はどういった判断で添削されたのでしょうか。その点だけ気になりました -- 2019-10-27 (日) 18:36:34
      • 〇は正直適当です。雷撃の対魔忍を使用してシチュエーションごとにどの技を使うかって事なんですけど
        クエストは複数対象のDPTが高いもの。
        レイドはこのキャラの攻撃力ならバフを選択するのが妥当ということで
        アリーナではバフも有用ですが状態異常も有用なので両方にチェックしました。アリーナはオートで戦闘を回す性質でもないので複数のスキルのチェックはありですよね。
        このチェックに関してはまだまだ議論の余地はあると思います。チェック用の式などできたら面白いですね。喜瀬蛍のどのスキルはクエスト向きでどのスキルはレイド向きとか。 -- 2019-10-27 (日) 23:11:28
  • 可能であれば、アクション用の雑談坂を仮置きでもいいので作っていただきたく。fgoや声優、良く分からん長文の批評などRPG外の会話も多く、分けれたら分けて欲しいです。 -- 2019-11-02 (土) 20:20:42
    • 決アリや過去対魔忍作品はOKでアクションだけ隔離する理由ってあります? -- 2019-11-02 (土) 23:02:00
    • 結構な繋がりがあって線引が難しいと思うので反対 -- 2019-11-02 (土) 23:21:27
    • 理由は書いてありますが、言葉足らずでした。.押璽狷睛動奮阿任力誕蠅多いためFGO/SAOなど他ソシャゲなどの対立煽りの誘発の原因となっているため
      その手の話題が起きなければ、例えばルールを設けるなどがあれば、別に分ける必要はないと思います。↑のコメントについて別にアクション対魔忍を嫌って言うわけではなく、ゲーム内容に関係ない話や他ソシャゲへの中傷、また引き合いに出すことで対魔忍シリーズを必要に下げる行為がアクション対魔忍を媒介として起きてしまっているので、提案をしているだけです。管理人さんが「別に好きに書いていいよ」とご判断してくれれば、好きに書けますし、こういうものは白黒つけておけば、イチャラブと凌辱煽りのようにギャーギャーもめなくて済むのでね。 -- 2019-11-02 (土) 23:29:23
      • FGOはいわゆるエロゲ出身の成功したソシャゲみたいな扱いでアクションの話題が出る前からちょいちょい対魔忍RPGの引き合いに出てましたよね -- 2019-11-02 (土) 23:36:53
      • 長文失礼、確かに今の雑談掲示板では乱暴な書き方でアクション〜を批判しているコメントがある。だけど現状の掲示板ルールを逸脱はしてない様です。ルールでは「作品への批判をしてはいけない」とはなっていないし、「他作品の話をしてはいけない」ともなっていない。

        しかし、雑談掲示板がアクションの話題で多く雑談としての機能が悪くなっているのは事実だと思うし、他人が不快に思うかもという内容には若干抵触していると思います。

        解決策として
        ,笋辰僂蠕賤儼納板を作る。
         (単純にアクション対魔忍の話題が多いので専用掲示板を作ったほうが話題の集中化もできて生産的。決アリの話題があまりに多ければ決アリ専用掲示板作ればいいんだし。)
        ∈酩覆糧稟修藁匹い乱暴な書き方は避けるようにルールを追加する。
         (こっちはあまり効果なさそう)

        掲示板作るのには賛成です。 -- 2019-11-03 (日) 00:03:40
    • アクションの話題が目立つのはRPG側のイベや新マップで盛り上がった後おちついちゃってるからに見えますし別に分けなくていいと思いますけどね。(好きな話題もあるし嫌いな話題もある。それが雑談派) -- 2019-11-03 (日) 00:17:22
      • 世の中嫌いな話題というか本筋からずれた話題を嫌う人もいるかと思います。分けなくても良いという意見ですが、別に分けても困るという理由ではないと見受けられます。一部で嫌うあるいは不快と思う人がいるのであれば、分けてしまった方がいいかと。別に雑談板が2個になっても、喫煙席禁煙席のように人数制限がつくわけでもないですので。 -- 2019-11-03 (日) 00:29:11
      • ごめんね。枝にも書いたけど好きな話題もあるし嫌いな話題もあるのが当たり前というスタンスなので、嫌いなことを理由にしての隔離推進ならNOと言わせていただきます。 -- 2019-11-03 (日) 01:04:43
    • 掲示板分けるのは回想板の件もあるので、賛成。ただし、線引きはあいまいにして、RPG以外がメインの話は可能な限り掲示板2(サブ雑談板)へ、RPGメインの話は掲示板1(雑談板)でという感じがいいです。トークしてるうちに主題がRPG以外になってきたら、ここから先は掲示板2で話しましょうって感じでさ、でも誘導警察は禁止、あくまで自己判断レベルの振り分け -- 2019-11-03 (日) 00:56:34
      • そこまで行くならせめて掲示板の名前を
        ‖哨押嫉談 関連ゲー雑談 RPGと割りと無関係雑談 っ線話掲示板
        とかそういった名前の掲示板にして欲しいわ。サブとかだと2つに増えただけでどっちがどっちか分かりにくい。 -- 2019-11-03 (日) 01:27:51
    • アクション対魔忍は対魔忍RPGの外伝と明言されているので話題になるのは自然なことではないかと思います。そして現状も二つ三つの木に隔離されているので必要ないと思います。よって反対。 -- 2019-11-03 (日) 01:31:57
    • RPGの雑談と他の雑談とは分けてほしい。シリーズの内容に沿ってるのは事実なので雑談に入れたいのは分かるし書き込むのも理解できる。ただ、RPGの話で他に書く場所がないけど比較的重要そうな案件(メンテ後の内容とか回線重いとか)が他の話で埋もれてしまうのは正直困る。そういう意味でのすみ分け位はしてほしい -- 2019-11-03 (日) 01:49:52
    • 他作品(ソシャゲなりアニメなり)と比較するような話題をあまりおおっぴらに書かないように、と注意書きでも追加すればいいのでは。不毛な議論の引き金になるのは大体がそんな感じの書き込みに見えますが。
      一部の人間が不快だ困るだで都度隔離しまくってたらキリないですよ、そんな細かく分けるんなら雑談場所として存在させる必要がない -- 2019-11-03 (日) 03:24:12
    • 発端になった木を植えた者です。
      そもそもなんで自分がこんなことを言い出したかというと、雑談掲示板にて独占中(原文ママ)がどうの声豚がどうのと言い出す木が植えられ、それに対してニッチ方面抜きゲじゃ利益率が〜という枝がついたことで純愛凌辱議論の蒸し返しになるなと感じたからです。
      それに加えて自分自身が声優やアクション対魔忍に興味がないことや、配信開始が近く、早晩個別のWikiが作られるであろうことから、それなら早々に他所でやってほしいと感じて発言した次第です。そしてその考えは今でも変わりません。
      また、たびたび引き合いに出される決アリや過去作の話題に関しては、「(RPGにいる○○というキャラは)決アリ(原作)では〜だった」という紹介や「決アリ(原作)にいた××というキャラも(RPGに)出てほしい」といった願望程度の文脈であると認識しています。
      これとプリキュアがどうの深夜アニメがどうのという話題は全くの別物だと思いますし、もし例えば海外版決アリのイベント情報なんかで盛り上がるようなら同じように「他所でやれ」と言います。

      実のところ掲示板の乱立自体は好ましくないとも思うのですが、「その話はいい加減やめてくれ」という言葉に対して「天下の往来で何話そうが俺らの勝手だろ」という意見が数多く出てくるようではこの話題は黄色信号だと思います。
      「お前が嫌だというだけだろ」という指摘を否定はしませんが、「嫌だと感じてもそれを言うことは許さない」という現状を適切とは思えません。
      そうでなくても「アクション対魔忍待機所」といった形で掲示板を置いておき、個別Wikiができるまでの情報集積場所や稼動直後の「避難所」として運用することにメリットはあると思いますので、少なくとも「分割を視野に入れておく」のはアリだと思います。 -- 2019-11-03 (日) 12:57:32
      • 外伝だしそれこそ配信されたらアクション対魔忍の話を排除して対魔忍RPGのこと話すのは無理になると思うよ。興味なくてもそこはどうしようもない -- 2019-11-03 (日) 13:14:21
      • つーか、「すまんの。まぁ大目に見てくれや、ガハハ」的なコメがついて終わるかと思ってたんだよなぁ(;´Д`)
        変に大事にしてしまって、申し訳ない。 -- 枝 2019-11-03 (日) 13:16:24
      • >葉1
        その点は承知しています。現状の決アリや過去作の扱いの中にアクション対魔忍が加わるのは当然のことと思います。
        健全化とか他ゲーとかの過去に荒れた話題に触れず、罵倒して煽ってくる輩に煽り返すようなコメントがつくこともなく、ただ声優ネタでキャッキャウフフしてるだけだったなら自分もわざわざ言葉にしたりしません。
        声優をネタに過去に荒れた話題を蒸し返す輩が現れ、声優ネタとアクション対魔忍が不可分だという意見があるなら、アクション対魔忍の話題そのものを切り離す選択肢もやむを得ないのではないかと思います。 -- 枝 2019-11-03 (日) 15:29:09
      • 過去作と違って同じ作品が2つのジャンルに別れてるようなものだから分けられないってこと -- 2019-11-03 (日) 15:38:06
      • 過去に荒れた話題の蒸し返しや、罵倒や煽りが目につくならそれこそ管理掲示板に報告すればいいわけで、それにかこつけて隔離をやるもんじゃないと思うがね。「自分にとって興味がない話」だから目に見えないとこにやろうみたいなどうでもいい扱いになってやしないかい? -- 2019-11-03 (日) 16:48:33
      • まず規約違反してる訳でもないのに「すまんの。大目に見てくれや」って何? -- 2019-11-03 (日) 19:21:26
      • ↑そんなに青筋立ててつっかかるなよ。実社会でも「すまんの。大目に見てくれや」ってとりあえず言っとくみたいなことあるだろ -- 2019-11-03 (日) 20:31:58
    • 分けるとか隔離せんでも構わんけど、他のソシャゲのトークとか作品に対する誹謗中傷だけはやめてほしいわ。それこそ自分のブログかツイッターで呟いてほしい -- 2019-11-03 (日) 18:21:40
  • 新しく追加された“堅忍”装備の表記の色や背景色をどうすれば良いのか思案中です。この色が良い等、案がある方はコメントやお砂場でご意見ください。 -- 2019-11-20 (水) 22:24:08
    • 2色の柄なので堅と忍で色を分けるとかどうでしょう? -- 2019-11-21 (木) 00:24:49
      • あ、形が違うだけで2色なのは他と同じか……すみません見なかったことにしてください -- 2019-11-21 (木) 00:25:56
    • 防御は土属性のイメージなので茶色なんてどうでしょう? -- 2019-11-21 (木) 17:05:52
      • 茶色の(darksalmon)を選択してみました。イメージも近いので良いと思います!!ひとまずこれで編集する形にしてみます。 -- 2019-11-21 (木) 19:53:22
  • 別サーバーの人ともフレンドになれるようになって欲しい。リアルフレンドの新人オークをレイドで助けたい。 -- 2019-11-25 (月) 16:28:18
    • 用途を間違えてますね、削除お願いします。 -- 2019-11-25 (月) 16:29:55
  • 現状のキャラ評価一覧に代わる内容として効果%ターンの表(EPT表)の作成を提案します。

    また各キャラページにSPとスキルの変遷表を埋め込む予定です。(間違えチェックも兼ねて)

    色々考えたけど削れるところが少ないのと待ってるよりは作ったほうが建設的だと思ったので現状の案で表の作成を始めようと思います。とはいえボリュームがあるので進行が遅いことはご了承ください。しばらくはSR恒常ガチャ+五車祭+新キャラを取り組んでいきます。要望があれば優先的に対応します。 -- 2019-11-27 (水) 18:01:13
  • 回想一覧テーブルに「○○姦」列を追加しても良いでしょうか?メリットは回想を一言で要約できる点とフィルター機能で高速に性癖検索ができる点。デメリットはフィルター機能の仕様上、テーブルのセル結合を解除する必要がある点。ご意見があればコメントをお願いします -- 2019-12-04 (水) 16:59:05
    • 複数のシチュエーションを含むものに関してはどういう風に表示しましょう?
      例えば、「凌辱/触手」「フェラ/パイズリ」といった具合のもの -- [6WytU4DTYio] 2019-12-04 (水) 17:37:43
      • そういったユニット(R/【支援型兵装】甲河アスカなど)はCGが3枚3枚で分割されていますので、表記を&br;で区切ることを提案します。フィルター使用時は&br;が非表示になりますので都合が良いと考えております。ちなみに回想の1シーンが前編後編で分かれているものは決アナの2シーンを結合して移植した時の名残だと推測されます -- 2019-12-05 (木) 23:45:00
      • セル解除したSRキャラは同じ画像を並べればいいですかね。使い難かったとしても簡単に元に戻せると思うのでとりあえずやってみますか。 -- [6WytU4DTYio] 2019-12-06 (金) 03:15:58
  • 逆引き表をいじっても良いですかね?
    OUT:種別 ユニット名 属性 R 入手方法 実装日 初登場作品
    IN:二つ名

    並べると 二つ名 / キャラ名 / イラスト / CV
    って感じでユニットの表とそれ以外を分けるのもありかと思います。

    あとついでに図鑑表示を作ったけど需要あればここに入れようかと -- [6WytU4DTYio] 2019-12-19 (木) 23:02:44
    • 逆引き表の変更案も追加しました -- [6WytU4DTYio] 2019-12-21 (土) 06:13:41
    • 特に賛成も反対もないようなので旧ページをregionで隠しつつ更新。図鑑は別ページを作ってincludeとしました。図鑑はちゃっかりメニューバーにも追加。
      あとは同名ユニットはタグでまとめるようにしたので新キャラには同タグとタグリストを張り付ければ。関連ユニットリンクができるように3キャラ以上いるユニットページを編集(ユキカゼとか) -- [tSxmUfLDk5o] 2020-01-09 (木) 02:06:15
  • 雑談掲示板のほとんどがアクション対魔忍の話題になってしまっているので、いい加減隔離してほしいです。キャラクターや世界観を共有しているのでアクション対魔忍ではどうだった、という話が出るのはごく自然なことで問題ないと思いますが、アクション対魔忍の攻略情報なんかも書き込まれているのはさすがにやり過ぎだと思います。 -- [E/dzk0RuUDc] 2019-12-25 (水) 14:01:37
    • アクション対魔忍対応しました。ご活用ください -- [6WytU4DTYio] 2019-12-25 (水) 16:05:32
      • ご対応、誘導ありがとうございます。 -- [E/dzk0RuUDc] 2019-12-25 (水) 17:14:53
      • 専用のwikiが作成されましたがこちらのページはどうします? -- [D3Bap386n7s] 2020-01-03 (金) 20:14:11
      • まだ形が落ち着いていないので余裕見て1月ほど(2月中旬ぐらいまで)放置していただけると助かります。
        コメントの内容も参考になりますし。
        その後管理人掲示板の方で削除申請いたしますのでそういう感じで良いですか? -- [LTR6fX8QuUY] 2020-01-03 (金) 20:31:18
      • ではその方向でお願いします -- [D3Bap386n7s] 2020-01-03 (金) 20:46:25
  • レイドのページを分けても良いですか?
    regionで格納はされていますが各レイドの画像が1ページにまとまっているので高負荷の要因にもなるかもしれません。今後もレイドの種類は増えるでしょうし。各レイドごとにページを分けるのはどうでしょう。
    (現状のページはレイドのまとめページ兼サイトマップ的な窓口に移転用したいです)
    イベントレイドは現状維持で考えています。(攻略を乗せるのであればイベントページで事足りますし)

    つきましては賛同いただける人にメニューレイアウト案を伺いたいです。(反対意見がなければ適当に進めようと思います)
    .船礇廛拭縞け案
    レイド
    ├Ch.1 | Ch.2 | Ch.3
    ├Ch.4 | Ch.5 | Ch.6

    ¬樵以け案
    レイド
    ├オーガ | XPS-11Aボーン
    ├白きサキュバス | 魔女
    ├ワスプクイーン | ブレインフレーヤー

    A備品分け案
    レイド
    ├不屈
    ├陰影
    ├累
    ├快癒
    (これの場合はページごとに2種のレイドボスを掲載します)

    レイド狩りする際の情報として装備品の情報優先度が高いので
    個人的には0討、^討冒備品情報入れるのが良いと思います。
    ├1(不屈) | 2(陰影)といった感じで・・・ -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-16 (木) 21:18:17
    • レイドを分ける案については自分も考えていて、負荷を考えて是非とも分けたいです。
      自分は当初アリーナのようにch1〜ch10のようにある程度固まったページを考えていましたが、の案はMENUから一目で分かりますし、どちらのボスが倒しやすいか一つのページでまとまっており、見やすくて良いと思います。 -- [c9LtIOQGdFY] 2020-01-16 (木) 21:36:06
      • いまさらながら対応しました。 -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-23 (木) 01:49:30
    • 遅くなりましたが、お疲れ様です。攻略にも手を入れてくださり、ありがとうございます! -- [c9LtIOQGdFY] 2020-01-23 (木) 16:08:29
  • メニューの項目が増やすのは良いけど、今回の”マルチバトル”の様に闇雲に項目を増やして、WIKIとしてのメニューとしての使い勝手を一切考えない編集者が増えてきている。項目ごとにregionで必要のない項目を閉じる等の最低限度の編集ルールを明記しておく必要があるんじゃあないか。 -- [pLo.EPwy9M2] 2020-01-23 (木) 05:11:13
    • regionで畳むのは良いのですが、クリックを一つ挟むだけで情報の伝達が著しく悪くなるのが欠点だと感じました。
      確かにmenuバーが縦長になりすぎると、スクロールが大変なので、勝手ながらレイドは畳んでCH表示にし(マウスオーバーでボス名が表示されるのでこれで良いかと)メインクエストも縮めました。 -- [c9LtIOQGdFY] 2020-01-23 (木) 09:42:28
    • 1ヶ月前に提案しているのにこの言われようは流石に心外ですね。 -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-23 (木) 13:36:13
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Last-modified: 2019-07-19 (金) 00:48:46