装備について Edit

  • 各装備の効果種類、性能はランダム。
  • メイン効果は部位ごとに決まったステ項目&強化値SPD6段階,他10段階(SR)からランダム。サブ効果は最大4個付き、HP15/30/45/60、ATK1-7、DEF1-6,SPD1,耐性1-4(SR)からランダム。
  • 同系統の装備品を2種装備すると2SETボーナス、4種装備すると4SETボーナス、同系統でも6種装備すると2SETと4SETの効果が発動する。ただし、Nレアリティ装備はSETボーナスは設けられていない。
  • 同系統の2SETボーナスは重複せず最も強いものだけが適用される。例を挙げると迅刹のSR2HR2R2という装備にした場合一番効果の高いSRの2SETボーナスだけが適用され10%で効果発動となり、HRとRの装備はステータスボーナスだけしか反映しない。
  • 「スキルの威力がアップ」という効果は特筆が無ければスキル1・スキル2・必殺技・奥義の全てが対象。
    ただしHP/SP回復やバフ/デバフ、状態異常等の効力には無効で、基本的には「敵に与えるダメージが増える」効果と解釈するべき模様。

装備品に付与されるランダム効果一覧 Edit

  • メインオプション
    値は現状報告のあるLv.1時点でのメインパラメータ最大値 ()はLv5時点
    スロット枠ATKDEFHPSPD会心率状態異常
    耐性値
    見取り図
    α(上)45 (77)-----equip.jpg
    β(右上)26 (46)--8 (12)6 (10)-
    γ(右下)-38 (66)----
    δ(下)-24 (40)70 (200)--12 (20)
    ε(左下)--131 (375)---
    ζ(左上)--70 (200)3 (7)-8 (12)
  • サブオプション
    値は現状報告のあるサブオプションパラメータ最大値
    ランダムで1〜4種類の効果が付与
    メインとなりえる効果は耐性を除いてサブにつかない(右上で例えると、メインを会心にしてもサブにATKやSPDはつかない)
    ATKアップDEFアップHPアップSPDアップ会心率アップ状態異常
    耐性値アップ
    1〜71〜615〜601-1〜4
  • 状態異常耐性の種類
    耐眠り / 耐麻痺 / 耐毒 / 耐火傷 / 耐呪い / 耐封印 / 耐暗闇 / 耐混乱 / 耐石化
    装備でつけられる最大値は20 + 12 + 4x4 = 48%

入手方法 Edit

レイド報酬やクエストドロップで入手
レアリティにより入手できる相手や場所が異なる
SRはマルチやイベント報酬などから入手

種類レイドボスクエストその他
N装備Lv1 Lv10初級フレンドガチャ
R装備Lv10 Lv20中級-
HR装備Lv20 Lv35 Lv50上級-
SR装備Lv35 Lv50--

装備品一覧 Edit

効果量はSR/HR/Rの順
種類2SETボーナス4SETボーナスドロップボス
run00004_1_s.png
不屈
他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
ATKアップ、20%/10/0
SP100%回復3回/2/1
DEFアップ30%/20/10
受けたダメージ一部回復15%/10/5
Ch.1 オーガ奴隷
Ch.10 ヘスティア
run00024_1_s.png
隠影
ターン開始時SP固定値回復
25/15/5
SPDアップ30%/20/10
回避アップ15%/10/5
Ch.2 XPS-11Aボーン
Ch.11 ヤマタノオロチ
run00028_1_s.png
ダメージ受けた時のSP増加量アップ*1
40%/25/15
ATK○%アップ
HP○%以下になったとき、
10ターンATK○%アップ*2
30%/20/10
Ch.3 白きサキュバス
Ch.12 エウリュアレー
run00016_1_s.png
快癒
敵に狙われにくくなるHP最大値アップ30%/20/10
自身のみにHP回復が行われたとき、*3
HPが最も低い別ユニットを同じ割合で回復
Ch.4 魔界ワスプクイーン
Ch.13 冥界の執事
run00008_1_s.png
無双
ATKアップ15%/10/5
SPDダウン5%/10/15
ATKアップ30%/20/10
与えたダメージの一部回復10%/5/3
Ch.5 ブレインフレーヤー
Ch.14 ナイトウ
run00012_1_s.png
不動
SPが〇%以上のとき、受けるダメージ量15%ダウン
70%/85/100
DEFアップ30%/20/10
状態異常耐性値アップ25%/15/5
Ch.6 ナーガソルジャー
Ch.15 黒騎雫
run00020_1_s.png
迅刹
スキル選択時、確率で消費SP0
10%/5/3
SPDアップ30%/20/10
状態異常付与確率アップ20%/10/5
Ch.7 ファウスト
Ch.16 ドラウグル・
オーガスト
run00032_1_s.png
双撃
HP○%以上のとき、80%/90/100
ATKアップ30%/20/10
ATKダウン0%/10/20
通常攻撃を2回行う
攻撃SP増加量ダウン20%/30/40
Ch.8 八百比丘尼
Ch.17 鴉野魎馬
run00036_1_s.png
重撃
最後に行動
与えるダメージ量アップ15%/10/5
ATKアップ30%/20/10
レイドボス遭遇率アップ15%/10/5
効果はおそらく累積
Ch.9 鬼蜘蛛三郎
Ch.18 鉄華院カヲル
run00044_1_s.png
堅忍
ターン開始時HP回復5%/3/1DEFアップ30%/20/10
敵に狙われやすくなる
Ch.19 沼津彦四郎
Ch.28 アルサール
run00048_1_s.png
天賦
敵から攻撃を受けた際、確率で反撃
30%/20/10
※装備やLSに関係無く1回のみ、獲得SPも1回分〉
ATKアップ20%/10/5
会心率アップ30%/20/10
Ch.20 井河影臣
Ch.30 異界霊ミレーヌ
run00052_1_s.png
奮迅
会心ダメージアップ50%/35/20ATKアップ20%/10/5
死亡時一度だけHP25%の状態で復活しATK1ターン100%アップ*4
Ch.21 クーガーLAWS
Ch.32 貪欲なる闇
run00056_1_s.png
輝煌
ATKアップ10%/5/0
攻撃時SP増加量アップ20%/10/5
スキル威力と回復効果アップ30%/20/10
最大SPアップ30%/20/10
スキル消費SP10%アップ
Ch.22 村雲源之助
Ch.34 葉取星舟
run00060_1_s.png
疾駆
最初に行動
受けるダメージ量アップ10%/20/30
SPDアップ30%/20/10
戦闘開始時にSP100%回復
Ch.23 エオス
Ch.36 サキュラ
run00064_1_s.png
赫怒
ATKアップ20%/10/5
自身が受ける回復効果10%ダウン
ATKアップ40%/30/20
受けるダメージ量20%アップ
攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量アップ15%/10/5
Ch.24 シルバースカル
Ch.38 アイアンサイド
run00068_1_s.png
清流
HP30%以下のとき、
自身が受ける回復効果アップ
30%/20/10
最大HPアップ20%/10/5
ターン開始時、確率で味方全体のデバフ1つ解除 25%/15/5
Ch.25 弩竜
Ch.40 アメミット
run00072_1_s.png
惆悵
死亡時、3ターン味方全体ATKアップ
30%/20/10
この効果は重複しない
残りHPが低いほど、ATKアップ75%/50/25
式:SR=MIN(0.75*(100*(MaxHP-HP)/MaxHP),75)
HR=MIN(0.5*(100*(MaxHP-HP)/MaxHP),50)
  R=MIN(0.25*(100*(MaxHP-HP)/MaxHP),25)
Ch.26 斉藤半次郎
Ch.42 イシュタル
run00076_1_s.png
桎梏
スキル消費SPダウン10%/5/3SPDアップ30%/20/10
通常攻撃時、確率でランダムな状態異常付与10%/5/3
Ch.27 ダーマ
Ch.44 マシウスクリーチャー
run00080_1_s.png
燔祭
ATKアップ10%/5/0
味方が死亡した時、会心率アップ20%/10/5
この効果は重複しない
ATKアップ20%/10/5
味方が死亡する度、与えるダメージ量アップ10%/5/3
(最大5回まで累積)
Ch.29 FSDクレイオス
Ch.46 トリトン
run00084_1_s.png
皓月
敵の弱点属性で攻撃した時与えるダメージアップ10%/5/3
自身の弱点属性で攻撃を受けた時受けるダメージダウン10%/5/3
最大HPアップ20%/10/5
ターン終了時、確率で自身の状態異常1つ解除 25%/15/5
Ch.31 ヒュドラ
Ch.48 殺戮の剣鬼
run00087_1_s.png
鬼謀
状態異常付与率アップ10%/5/3
攻撃対象がいずれかの状態異常時、
与えるダメージアップ30%/20/0
最大HPアップ40%/30/20
DEF20%ダウン
戦闘開始時、自身に敵から受けたダメージ○%反射付与(永続) 50%/30/10
このユニットの反射と反撃によって敵に与えるダメージアップ100%/75/50
Ch.33 沙無羅威ニールセン
Ch.49 死々村伝治
run00090_1_s.png
双成
HP50%以上の時ATKアップ15%/5/3
HP50%未満の時DEFアップ15%/5/3
SP50%以上の時、ATKアップ20%/10/5
スキル威力アップ 15%/5/3
SP50%未満の時、DEFアップ 20%/10/5
自身が受ける回復効果5%アップ
Ch.35 隠し神
Ch.50 フィオナ "ジャバウォック"
run00093_1_s.png
壊群
ATKアップ15%/10/5
通常攻撃威力アップ15%/10/5
DEF30%ダウン
全体攻撃のスキル威力アップ30%/20/10
戦闘終了時のランク経験値獲得量がアップ2%/1/-
戦闘終了時のユニット経験値獲得量がアップ
2%/1/-
(パーティー全員に効果があり、重複も可能)
Ch.37 影リーナ
run00096_1_s.png
増魔
ATK&DEF&SPDアップ5%/3/1
受けるダメージ量15%アップ
与えるダメージアップ10%/5/3
ATK&DEF&SPDアップ5%/3/1
自身が受けるバフ効果がアップ30%/20/10
Ch.39 ナイトアビス
run00099_1_s.png
応変
味方に異なる属性のユニットが3体以上いる場合
HP&DEFアップ10%/8/5
さらに異なる属性のユニットが1体増える度
HP&DEFがアップ5%/3/2 【最大20%/14/9
味方に同じ属性のユニットが3体以上いる場合
ATKアップ30%/20/10
さらに同じ属性のユニットが1体増える度、ATKがアップ
10% 【最大50%/40/30
Ch.41 井河扇舟
run00102_1_s.png
寛解
最大HPアップ10%/5/3
自身が状態異常のとき、被ダメージがダウン20%/10/5
会心ダメージアップ20%/15/10
自身の状態異常が解除された時、
次のターン与ダメージがアップする50%/35/20
Ch.43 艶川百之介
run00105_1_s.png
輪転
ターン開始時、自身に10%ダメージ
スキルの威力アップ25%/15/5
DEFアップ30%/20/10
自身のHPが30%未満のときHPとSP回復25%/15/5
使用後4ターンのCTが発生し、この間この回復は使用できない
Ch.45 デモゴルゴン
run00108_1_s.png
身魂
会心率アップ15%/10/5会心ダメージアップ20%/15/10
奥義のスキル威力アップ40%/25/10
Ch.47 リザレクション

※以前の表記で見たい方は+ボタンを展開して閲覧してください。

+

ゲーム内表記

限定装備

シリーズ名レアリティ2SETボーナス4SETボーナスαスロットβスロット入手方法
run50013_1_s.pngrun50013_2_s.png
堕ちた水の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
SPD+7
HP+50
DEF+4
耐封印+3
「正義の変身ヒロインを支える俺と悪の女幹部」
パッケージ版特典
run50043_1_s.pngrun50043_2_s.png
追憶の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
会心+5
HP+50
DEF+4
耐暗闇+3
サービス提供終了(2019年3月29日15:00)までに
対魔忍アサギ〜決戦アリーナ〜をプレイしていた
run50033_1_s.pngrun50033_2_s.png
母の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐眠り+3
「ママは対魔忍」パッケージ版特典
run50053_1_s.pngrun50053_2_s.png
浄化の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐呪い+3
【C96】特典
run00040_1_s.png
蛇塔の特装
SR戦闘終了時の獲得ゴールドが特大アップ(50%)する(重複不可)ATKを大アップ(30%)する。
有利属性に攻撃したとき、属性補正値がアップ(50%)する
※攻撃時の属性優位30%から50%に
カオスアリーナ報酬
メイン/サブオプションの
パラメータは共通
run50063_1_s.pngrun50063_2_s.png
月光の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
会心+5
HP+50
DEF+4
耐麻痺+3
2020年9月五車祭ガチャマイレージ
run50073_1_s.pngrun50073_2_s.png
鳥籠の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐火傷+3
対魔忍15周年記念
LILITH公式ツイッター
run50083_1_s.pngrun50083_2_s.png
Y-kazeXの上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐混乱+3
『対魔忍RPGソングコレクション』
発売を記念
対魔忍RPG公式ツイッター
run10003_1_s.png
超人の特装
SR味方超人属性が3体以上いる場合、状態異常耐性を小アップ(10%)。
さらに1体増える度、状態異常耐性が極小アップ(6%)する。
自身のATKを中アップ(20%)。
魔性属性の敵に与えるダメージ量が10%アップする効果を味方全体に付与する。この効果は重複しない。
超人アリーナ&ミッション報酬
メイン/サブオプションの
パラメータは共通
run10006_1_s.png
魔性の特装
SR味方魔性属性が3体以上いる場合、状態異常耐性を小アップ(10%)。
さらに1体増える度、状態異常耐性が極小アップ(6%)する。
自身のATKを中アップ(20%)。
精神属性の敵に与えるダメージ量が10%アップする効果を味方全体に付与する。この効果は重複しない。
魔性アリーナ&ミッション報酬
メイン/サブオプションの
パラメータは共通
run10009_1_s.png
精神の特装
SR味方精神属性が3体以上いる場合、状態異常耐性を小アップ(10%)。
さらに1体増える度、状態異常耐性が極小アップ(6%)する。
自身のATKを中アップ(20%)。
超人属性の敵に与えるダメージ量が10%アップする効果を味方全体に付与する。この効果は重複しない。
精神アリーナ&ミッション報酬
メイン/サブオプションの
パラメータは共通

値はLv.1時点での数値

アプデによる修正内容一覧 Edit

+

続きを見る

装備品強化 Edit

どの装備も4回まで強化でき、メインオプションの数値が上昇する

lv1〜lv5までの強化費用、ゴールド消費

Lv2Lv3Lv4Lv5合計金額
N10003000600012000計22000
R300060001200024000計45000
HR6000120002400048000計90000
SR10000200004000080000計150000

強化1回のステータス上昇値

部位メインOPSRHRRN
α 上ATKATK +8ATK +6ATK +5ATK +2
β 右上ATKATK +5ATK +4ATK +3ATK +1
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
会心会心 +1会心 +1会心 +1会心 +1
γ 右下DEFDEF +7DEF +5DEF +4DEF +2
δ 下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
DEFDEF +4DEF +4DEF +2DEF +1
異常耐性耐性 +2耐性 +2耐性 +2耐性 +2
ε 左下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
ζ 左上HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
異常耐性耐性 +1耐性 +1耐性 +1耐性 +1

※数値は要確認
※HPはLv5時のパラメータのn%を四捨五入した数値(全部位・レアリティ共通)
 Lv1=35% / Lv2=40% / Lv3=50% / Lv4=70% / Lv5=100%

強化修正値一覧 Edit

全部位・全パラメータの取りうる全てのメインOP値と強化段階の表

+

HPの全値と計算式

+

ATK

+

DEF

+

SPD

+

会心・異常耐性

+

各装備枠まとめ

装備厳選 Edit

  • メインパラメータの排出確率
    全てのメインパラメータが等確率で出ると仮定
    レイドからSR装備が出る確率、狙った部位が出る確率、狙ったサブオプション含まれる確率は考慮していない
    α(上)β(右上)γ(右下)δ(下)ε(左下)ζ(左上)
    分母1024101101085
    任意パラの最大を引く確率10.0%12.5%10.0%10.9%10.0%12.9%
    特定パラの最大を引く確率10.0%4.2%10.0%0.9%10.0%1.2%
    HPを引く確率9.1%100.0%11.8%
    ATKを引く確率100.0%41.7%
    DEFを引く確率100.0%9.1%
    SPDを引く確率33.3%3.5%
    異常耐性を引く確率81.8%84.7%
    会心を引く確率25%

 

装備ラボ Edit

インフォメーション

  • 装備の欠片を消費し、装備の生成やサブオプションの追加・変更(錬成)が出来る。
  • 装備の欠片は装備の売却や派遣クエストの報酬で入手可能。
  • 装備の種類に応じた欠片が生成は300、錬成は150が必要。
  • 対応した装備の欠片が不足する場合は万能の欠片で代用が可能。
  • 万能の欠片は初期で300貰える他、イベント報酬等で入手可能。

小ネタ Edit

  • ステータスの補正について
    ステータス画面に表示されるステータスの補正は
    「(素の値+装備のオプション)×セット効果」小数点以下繰り上げとなっている
    双撃2と重撃2のセット効果はステータス画面には反映されない。戦闘中での計算となる
    例)フル装備アサギに「メインオプション/サブオプションの補正+100」「無双4set」装備をした場合
    ATK=(1001+100)×1.3=1432 → ステータス画面での表記は「1001(+431)」となる
  • 各装備組み合わせによる与ダメSPの回復量/超人属性「望月卯奈」にて検証
    「攻撃対象の属性(回復したSP量)」の順で表記
    1)装備なし→超人(40):魔性(41):精神(39)
    攻撃によるSP回復は有利属性で+1不利属性で-1(TIPS記載内容通り)
      
    2)双撃4装備→超人:(32×2):魔性(33×2):精神(32×2)
    (((基準SP+属性補正)×(1-0.2))小数点以下切り上げ)×2
     
    3)輝煌2装備→超人(48):魔性(49):精神(46)
    ((基準SP+属性補正)×(1+0.2))小数点以下切り捨て
     
    4)双撃4輝煌2装備→超人(40×2):魔性(41×2):精神(39×2)
    ((基準SP+属性補正)×(1-0.2+0.2))×2
     
    この項目での基準SPは同属性を装備なしで攻撃した際のSP回復量を指す
  • 快癒4の選択
    「HPが最も低い」の判断は
    HPの数値ではなくパーセンテージで優先順位決定される
    例えば優先順位はHP2000(50%)>1500(70%)となる
  • 輝煌4装備時の具体的な変化内容
    攻撃威力や回復量への影響はあるが状態異常やバフ、デバフには影響がない
    SR装備の場合威力は1.3倍となり、必要SP量は1.1倍となる(小数点以下切り捨て)。
    スキルレベル上昇の影響はある
    例1:【双子の鬼娘】ユフィ&ソフィ(スキルレベル1)
    装備消費SPHP回復量SP回復量
    なし34025%45
    輝煌437432.5%58
例2:七瀬舞(スキルレベル1)
装備消費SPHP回復量SP回復量
なし25030%100
輝煌427539%130
  • 奮迅4装備について
    復活はターン終了時に処理される。そのため堅忍2などの効果はある
    最後のユニットが奮迅4装備で死んだ場合でも復活可能
    →撃破された後次のターンに飛ぶ(敵の行動はカットされる)火傷などのダメージは入る。
  • 会心率について
    解析や検証動画等からの引用
    装備なしでも1.5%の会心率がある。
    それぞれの会心補正は足し算で計算される。
     
    例)素+LS音速さくら×2+右上会心装備10+天賦4装備+天真さくら
    1.5+5×2+10+30+40=91.5%
  • 重撃2+疾駆2装備時の行動順について
    素早さに補正されず、行動順はSPD準拠となり
    与えるダメージ量アップと受けるダメージ量アップのみ適用される
  • 重撃2or疾駆2を複数人に装備させた場合、同じセット同士でSPD順となる
  • 隠影4装備について
    攻撃を回避した場合、状態異常を受けない
    回避後でもカウンターは発動する
    回避すると自分のSPは回復しないが敵ユニットはSP回復する
  • 天賦2装備時の反撃による挙動
    会心は発生する、またダメージやSPの回復量に属性補正、会心補正は乗る
    双撃4装備時でも反撃回数は1回、SP回復量は装備の影響なし
    輝煌2装備時でもSP回復量に影響なし
    ダメージへの補正は双撃2、重撃2なども影響あり
    混乱してても敵からの攻撃に反撃可能
    混乱した味方からの攻撃に対しては反撃しない
    行動不能の状態異常(麻痺、睡眠)の場合反撃できない
    暗闇の場合カウンターを外すか(未検証)
    (検証はほぼライブラリーのリーダースキルに頼ったため装備と仕様が違う部分があるかもしれない)
  • 疾駆4装備について
    マップイベントでは、エネミー・レアエネミー・ボスとの戦闘開始時にSPが回復する。
    つまり、全体攻撃持ちのユニットに装備させることで
    エネミーコマの撃破にかかる時間を短くすることができる。
  • 桎梏4装備の状態異常付与
    状態異常付与は、天賦2装備時の反撃やライブラリーをリーダーにした時の反撃にも発生する
    二回攻撃時はそれぞれ違う状態異常を付与出来る場合もある
  • そのほか
    堅忍4と快癒2を装備した際の狙われやすさ(未検証)

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 与ダメに比べてHPは全然増えてないから無双10%でもガンガン体力回復するんだね -- [s9I9WkGtjpc] 2022-06-03 (金) 07:50:54
  • 扇舟奥義の回復発動条件を確実に出せる方法があれば累装備がメイン張れるんだがなあ
    (ATKアップ発動条件が扇舟奥義とまる被り) -- [DtJbHomWCE6] 2022-06-04 (土) 06:40:57
    • 惆悵4装備を試してみたら大ハマり。
      クリ無しダメージでは最大かも。 -- [DtJbHomWCE6] 2022-06-04 (土) 16:41:49
  • 超人の特装
    2SET:超人属性3体以上いる場合状態異常体制を小アップ。
       1体増えるごとに更に極小アップ
    4SET:自身のATKを中アップ。
       魔性属性の敵に与えるダメージ量が10%アップし味方全体に付与。
       この効果は重複しない。

    各装備は最大値で右上はATK、下はDEF、左上はHPが上昇。
    また、上と右下と左下はサブにSPD+1付き -- [7LwIWmWWAAQ] 2022-07-01 (金) 00:39:10
    • 味方全体に疑似蛇塔を付ける感じか、メインアタッカーじゃなくてサブアタッカーに付けると良さそうだな -- [kbjMrDtuYmU] 2022-07-01 (金) 06:14:29
  • 超人の特装って超人アリーナ以外どこで集まるんですか? -- [o7ycolWBYAA] 2022-07-01 (金) 08:12:45
    • 今回初実装だから超人アリーナ以外は無いと思うよ。 -- [TTQr3W9CFyc] 2022-07-01 (金) 10:40:47
      • 解決しました。
        50Fクリアしたあと「ミッション」報酬に残りの3個有りました。 -- [o7ycolWBYAA] 2022-07-01 (金) 12:23:56
  • 一通り過去ログは見たつもりなんですが、大人ゆきかぜとか今回の水着覚醒リリムの奥義の、全体対象だけど敵が少なくなるにつれ威力が上がるタイプって、敵が1体でも壊群4の威力上昇は適応されるんでしょうか? -- [bwDdXuB.bkQ] 2022-07-01 (金) 11:27:49
    • 強化される
      敵の数が1体になると単体攻撃になるんじゃなくて、威力の高い全体攻撃になるだけだから -- [kbjMrDtuYmU] 2022-07-01 (金) 14:09:46
    • 拡散していたモノを集束して攻撃って感じだね -- [1szE1MiB9Xk] 2022-07-02 (土) 11:12:38
  • 装備の種類がどんどん増えるのに、何で所持数増やさないのかね?
    勢力戦なんてやる前にやる事まだあるだろ -- [7GNnEEx0ljw] 2022-07-19 (火) 02:38:32
    • 倉庫5個じゃ足らん? -- [WdFeosLY3l2] 2022-07-19 (火) 10:13:50
      • 課金は論外ってことじゃないかな -- [1szE1MiB9Xk] 2022-07-19 (火) 10:16:17
      • 倉庫で区切られるより、単純に上限増やしてほしいとは思う。移動とか面倒じゃない? -- [ehazX.2Tnt6] 2022-07-26 (火) 12:15:03
      • 種類ごとに倉庫に入れておくと管理が楽になるよ。今は倉庫から直に装備出来るしね -- 上限解放すると表示がに時間が掛かるし[1szE1MiB9Xk] 2022-07-26 (火) 13:14:23
  • 超人の特装の情報が見つからない。まだ更新されていないって事なのかな? -- [1szE1MiB9Xk] 2022-07-23 (土) 12:08:52
    • 普段編集してた人がいなくなって更新止まってたっぽい。先ほどデータ解析のページを確認して更新したよ。 -- [NKmw2fNdk3U] 2022-07-26 (火) 19:40:00
      • おぉ、(人''▽`)ありがとう☆
        そうか。でもそれだとこれからの更新はどうなるんだろう -- [1szE1MiB9Xk] 2022-07-26 (火) 19:50:56
  • 快癒4って、吸収回復もダメだし、堅忍2のターン回復もダメで、本当にスキルの単体回復しか反応しないんだね…
    全然応用が効かない -- [tIujImQi7TY] 2022-07-31 (日) 22:21:27
  • 魔性の特装

    2set
    味方魔性属性が3体以上いる場合、状態異常耐性を小アップ。さらに1体増える度、状態異常耐性が極小アップする。

    4 Set
    自身のATKを中アップ。精神属性の敵に与えるダメージ量が10%アップする効果を味方全体に付与する。この効果は重複しない。

    α ATK+45 DEF+4 SPD+1 耐毒+3
    β ATK+26 HP+40 耐眠り+3 耐麻痺+3
    γ DEF+38 HP+40 SPD+1 耐呪い+3
    δ DEF+24 ATK+5 耐火傷+3 耐暗闇+3
    ε HP+131 ATK+5 SPD+1 耐封印+3
    ζ HP+70 DEF+4 耐混乱+3 耐石化+3

    各パラメータは超人の特装と全く同じですね -- [QwJI2uAt.uM] 2022-08-02 (火) 06:08:11
  • 皓月2セットって、敵が科学だった場合自然キャラだと与ダメUPと被ダメダウン両方効果あり? -- [7GNnEEx0ljw] 2022-09-14 (水) 00:07:25
    • 弱点属性じゃないから関係ないんじゃね -- [/5lQQFGSibc] 2022-09-14 (水) 00:18:49
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 毒・火傷・輪転2によるダメージは適用外
*2 ATKアップはバフ扱い
*3 堅忍2setや、自分リジェネ、「与ダメの%回復」は適用外
*4 死亡時にオートバトルの「戦闘不能時>停止」は働きオートは停止するが、この復活が働いた時の死亡のみであれば「一度も戦闘不能にさせない」サブミッションはクリア可能
*5 ATKアップはバフ扱い

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Last-modified: 2022-09-26 (月) 09:16:06