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装備厳選
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装備について Edit

  • 各装備の効果種類、性能はランダム
  • メイン効果は部位ごとに決まったステ項目&強化値SPD6段階,他10段階(SR)からランダム。サブ効果は最大4個付き、HP15/30/45/60、ATK1-7、DEF1-6,SPD1,耐性1-4(SR)からランダム
  • 同系統の装備品を2種装備すると2SETボーナス、4種装備すると4SETボーナス、同系統でも6種装備すると2SETと4SETの効果が発動する。ただし、Nレアリティの装備はSETボーナスは設けられていない。
  • 同系統の2SETボーナスは重複せず最も強いものだけが適用される。例を挙げると迅速のSR2HR2R2という装備にした場合一番効果の高いSRの2SETボーナスだけが適用され20%で効果発動となり、HRとRの装備はステータスボーナスだけしか反映しない。

装備品に付与されるランダム効果一覧 Edit

  • メインオプション
    値は現状報告のあるLv.1時点でのメインパラメータ最大値 ()はLv5時点
    スロット枠ATKDEFHPSPD会心率状態異常
    耐性値
    見取り図
    α(上)45 (77)-----equip.jpg
    β(右上)26 (46)--8 (12)6 (10)-
    γ(右下)-38 (66)----
    δ(下)-24 (40)70 (200)--12 (20)
    ε(左下)--131 (375)---
    ζ(左上)--70 (200)3 (7)-8 (12)
  • サブオプション
    値は現状報告のあるサブオプションパラメータ最大値
    ランダムで1〜4種類の効果が付与
    メインと同じ効果のサブオプションは付かない
    ATKアップDEFアップHPアップSPDアップ会心率アップ状態異常
    耐性値アップ
    1〜71〜615〜601-1〜4
  • 状態異常耐性の種類
    耐眠り / 耐毒 / 耐麻痺 / 耐呪い / 耐火傷 / 耐暗闇 / 耐封印 / 耐石化 / 耐混乱
    装備でつけられる最大値は20 + 12 + 4x4 = 48%

入手方法 Edit

レイド報酬やクエストドロップで入手
レアリティにより入手できる相手や場所が異なる

種類レイドボスクエストその他
N装備Lv1 Lv10初級フレンドガチャ
R装備Lv10 Lv20中級-
HR装備Lv20 Lv35 Lv50上級-
SR装備Lv35 Lv50--

装備品一覧 Edit

種類レア度2SETボーナス4SETボーナスドロップボス
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不屈
NなしなしCh.1 オーガ奴隷
Ch.10 ヘスティア
R他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
SPを1回特大回復(100%)する
DEFを小アップ(10%)する。
受けたダメージの一部を極小回復(5%)する
HR他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
SPを5回特大回復(100%)する
DEFを中アップ(20%)する。
受けたダメージの一部を小回復(10%)する
SR他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
SPを10回特大回復(100%)する
DEFを大アップ(30%)する。
受けたダメージの一部を中回復(20%)する
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隠影
NなしなしCh.2 XPS-11Aボーン
Ch.11 ヤマタノオロチ
Rターン開始時に極小確率(5%)でSPが小回復(10固定値)するSPDを小アップ(10%)する。
攻撃されたとき、極小確率(5%)で回避することがある
HRターン開始時に小確率(10%)でSPが小回復(10固定値)するSPDを中アップ(20%)する。
攻撃されたとき、小確率(10%)で回避することがある
SRターン開始時に中確率(20%)でSPが小回復(10固定値)するSPDを大アップ(30%)する。
攻撃されたとき、中確率(15%)で回避することがある
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NなしなしCh.3 白きサキュバス
Ch.12 エウリュアレー
Rダメージを受けたときのSP増加量が極小アップ(5%)するATKを極小アップ(5%)する。
HPが20%以下になったとき、
10ターンの間ATKを小アップ(10%)する
HRダメージを受けたときのSP増加量が小アップ(10%)するATKを小アップ(10%)する。
HPが20%以下になったとき、
10ターンの間ATKを中アップ(20%)する
SRダメージを受けたときのSP増加量が中アップ(20%)するATKを中アップ(20%)する。
HPが20%以下になったとき、
10ターンの間ATKを大アップ(30%)する
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快癒
NなしなしCh.4 魔界ワスプクイーン
Ch.13 冥界の執事
R敵に狙われにくくなるHPの最大値が小アップ(10%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
HR敵に狙われにくくなるHPの最大値が中アップ(20%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
SR敵に狙われにくくなるHPの最大値が大アップ(30%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
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無双
NなしなしCh.5 ブレインフレーヤー
RATKが極小アップ(5%)する。SPDが中ダウン(15%)するATKを小アップ(10%)する。
与えたダメージの一部を小回復(10%)する
HRATKが小アップ(10%)する。SPDが小ダウン(10%)するATKを中アップ(20%)する。
与えたダメージの一部を中回復(20%)する
SRATKが中アップ(15%)する。SPDが極小ダウン(5%)するATKを大アップ(30%)する。
与えたダメージの一部を大回復(30%)する
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不動
NなしなしCh.6 ナーガソルジャー
RSPが100%あるとき、
受けるダメージ量が極小ダウン(5%減)する。
DEFを小アップ(10%)する。
状態異常耐性を特大アップ(100%)する。
HRSPが100%あるとき、
受けるダメージ量が小ダウン(10%減)する。
DEFを中アップ(20%)する。
状態異常耐性を特大アップ(100%)する。
SRSPが100%あるとき、
受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する。
DEFを大アップ(30%)する。
状態異常耐性を特大アップ(100%)する。
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迅刹
NなしなしCh.7 ファウスト
Rスキル選択時、極小確率(3%)で消費SPを0にするSPDを小アップ(10%)する。
スキルの状態異常付与確率を極小アップ(5%)する
HRスキル選択時、小確率(5%)で消費SPを0にするSPDを中アップ(20%)する。
スキルの状態異常付与確率を小アップ(10%)する
SRスキル選択時、中確率(10%)で消費SPを0にする
※2019/01/31 R〜SR下方修正
SPDを大アップ(30%)する。
スキルの状態異常付与確率を中アップ(20%)する
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双撃
NなしなしCh.8 八百比丘尼
RHPが100%あるとき、ATKを小アップ(10%)するATKを中ダウン(20%)する。攻撃を2回行う
HRHPが100%あるとき、ATKを中アップ(20%)するATKを小ダウン(10%)する。攻撃を2回行う
SRHPが100%あるとき、ATKを大アップ(30%)する攻撃を2回行う
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重撃
NなしなしCh.9 鬼蜘蛛三郎
R全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が極小アップ(5%)する
ATKを小アップ(10%)する。
レイドボスとの遭遇率が極小アップ(5%)する
HR全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が小アップ(10%)する
ATKを中アップ(20%)する。
レイドボスとの遭遇率が小アップ(10%)する
SR全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が中アップ(15%)する
ATKを大アップ(30%)する。
レイドボスとの遭遇率が中アップ(15%)する
効果はおそらく累積

限定装備

シリーズ名レアリティ2SETボーナス4SETボーナスαスロットβスロット入手方法
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堕ちた水の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
SPD+7
HP+50
DEF+4
耐封印+3
「正義の変身ヒロインを支える俺と悪の女幹部」
パッケージ版特典
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追憶の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
会心+5
HP+50
DEF+4
耐暗闇+3
サービス提供終了(2019年3月29日15:00)までに
対魔忍アサギ〜決戦アリーナ〜をプレイしていた
run50033_1_s.pngrun50033_2_s.png
母の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐眠り+3
「ママは対魔忍」パッケージ版特典

値はLv.1時点での数値

装備品強化 Edit

どの装備も4回まで強化でき、メインオプションの数値が上昇する

lv1〜lv5までの強化費用、ゴールド消費

Lv2Lv3Lv4Lv5合計金額
N10003000600012000計22000
R300060001200024000計45000
HR6000120002400048000計90000
SR10000200004000080000計150000

強化1回のステータス上昇値

部位メインOPSRHRRN
α 上ATKATK +8ATK +6ATK +5ATK +2
β 右上ATKATK +5ATK +4ATK +3ATK +1
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
会心会心 +1会心 +1会心 +1会心 +1
γ 右下DEFDEF +7DEF +5DEF +4DEF +2
δ 下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
DEFDEF +4DEF +4DEF +2DEF +1
異常耐性耐性 +2耐性 +2耐性 +2耐性 +2
ε 左下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
ζ 左上HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
異常耐性耐性 +1耐性 +1耐性 +1耐性 +1

※数値は要確認
※HPはLv5時のパラメータのn%を四捨五入した数値(全部位・レアリティ共通)
 Lv1=35% / Lv2=40% / Lv3=50% / Lv4=70% / Lv5=100%

強化修正値一覧 Edit

全部位・全パラメータの取りうる全てのメインOP値と強化段階の表

+ HPの全値と計算式
+ ATK
+ DEF
+ SPD
+ 会心・異常耐性

装備厳選 Edit

  • メインパラメータの排出確率
    全てのメインパラメータが等確率で出ると仮定
    レイドからSR装備が出る確率、狙った部位が出る確率、狙ったサブオプション含まれる確率は考慮していない
    α(上)β(右上)γ(右下)δ(下)ε(左下)ζ(左上)
    分母1024101101085
    任意パラの最大を引く確率10.0%12.5%10.0%10.9%10.0%12.9%
    特定パラの最大を引く確率10.0%4.2%10.0%0.9%10.0%1.2%
    HPを引く確率9.1%100.0%11.8%
    ATKを引く確率100.0%41.7%
    DEFを引く確率100.0%9.1%
    SPDを引く確率33.3%3.5%
    異常耐性を引く確率81.8%84.7%
    会心を引く確率25%

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 追憶装備で流れる「碧眼の魔」っていい曲だな。メンツの一体は常時装備しています。 -- 2019-05-18 (土) 20:32:23
    • ボーカルコレクションを買うといい。通販で今なら40%オフの1490円 -- 2019-05-18 (土) 21:40:41
      • 御親切にどうもです。最近のエロゲはイメージソングにも気合いれてるなあ -- 2019-05-19 (日) 00:02:26
  • 意味不明な2SET*3とかレアリティ違いで効果発揮してないサポートフレは切っていいよな・・・? -- 2019-05-18 (土) 21:04:23
    • 2SET2SET2SETはバランス型では?奇数装備は舐めプだが -- 2019-05-18 (土) 22:31:33
      • そいつは他のコメント欄でも同じとこ喚いてる奴っぽいから構うな。最近多発してるコメ欄で暴言吐きまくってるオークモドキは放置しておけ。 -- 2019-05-18 (土) 22:44:29
    • 同意が必要なのか?
      それにそうゆうわかってないやつがフレサポで選んでくれてるかもしれないとか計算したほうがいいよ?頭使って -- 2019-05-18 (土) 23:38:13
  • 会心+10ってどのくらいクリティカルするんだろう -- 2019-05-26 (日) 21:57:32
    • 10%じゃね -- 2019-05-28 (火) 17:47:00
    • 多分10%。体感的に迅刹と同じくらいの発動率だった。レイドで30T殴って2人で7〜10回くらい出た -- 2019-05-28 (火) 18:55:46
  • SR装備出ても場所が偏って禿げそう -- 2019-05-27 (月) 22:23:07
    • また髪の話してる…… -- 2019-06-01 (土) 15:47:13
  • 重撃2セットて、パーティ内に2人以上いた場合の効果適用てそのまま?最後に行動しない方はATK中UPなし? -- 2019-06-02 (日) 10:38:51
    • 重撃2セット着けてない全ユニットが行動した後に着用ユニットの中でSPD順に行われる -- 2019-06-08 (土) 15:11:14
  • 累の特装装着者がピンチになってステータス画面をみたらATK中アップになってたんですが バグでしょうか -- 2019-06-04 (火) 09:11:43
  • 装備保有枠500だと厳しくなってきた -- 2019-06-05 (水) 10:50:20
    • 装備の選別が面倒。プレゼントボックスにたまる、たまる。 -- 2019-06-15 (土) 19:25:32
    • 枠足りないコメはよくみるんだけど、そんなに足りないの? 不要な装備は速攻売って、デッキ組んでるユニット+10体程度に装備、さらに未装備品多数ある上で所持数400切ってるんだが。何がそんなに違うんだろう… -- 2019-06-16 (日) 17:51:36
  • 装備お気に入り登録6人分させてくれないかなぁ…ついでに保護も -- 2019-06-07 (金) 13:51:24
    • 保護は鍵マーククリックでできるやろ -- 2019-06-08 (土) 13:05:08
  • 快癒4の回復ってリジェネ回復の時も効果あったっけ? -- 2019-06-13 (木) 20:56:15
    • 新セシリア? たしかなかったとか誰かが検証してた -- 2019-06-15 (土) 19:30:32
  • 攻撃したとき一部を自身回復する技って、快癒4の恩恵受けると思ってたけど、効果無いっぽい。イマイチ快癒4の使い所が分からん -- 2019-06-16 (日) 12:54:42
    • 単体自己回復スキル持ちしか効果は薄いかもね。ただ、アイテムとかでも効果は発動するから擬似ヒーラーにはなる。 -- 2019-06-16 (日) 13:20:46
    • 遊びの幅が狭いよね、奥義の高速化より快癒と累を改善してほしいところ。ちなみに剛力紫に快癒装備でスキル1自リジェネをしたが無意味だた -- 2019-06-16 (日) 17:27:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-05-24 (金) 16:50:03