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装備厳選
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装備について Edit

  • 各装備の効果種類、性能はランダム
  • メイン効果は部位ごとに決まったステ項目&強化値SPD6段階,他10段階(SR)からランダム。サブ効果は最大4個付き、HP15/30/45/60、ATK1-7、DEF1-6,SPD1,耐性1-4(SR)からランダム
  • 同系統の装備品を2種装備すると2SETボーナス、4種装備すると4SETボーナス、同系統でも6種装備すると2SETと4SETの効果が発動する。ただし、Nレアリティの装備はSETボーナスは設けられていない。
  • 同系統の2SETボーナスは重複せず最も強いものだけが適用される。例を挙げると迅刹のSR2HR2R2という装備にした場合一番効果の高いSRの2SETボーナスだけが適用され10%で効果発動となり、HRとRの装備はステータスボーナスだけしか反映しない。

装備品に付与されるランダム効果一覧 Edit

  • メインオプション
    値は現状報告のあるLv.1時点でのメインパラメータ最大値 ()はLv5時点
    スロット枠ATKDEFHPSPD会心率状態異常
    耐性値
    見取り図
    α(上)45 (77)-----equip.jpg
    β(右上)26 (46)--8 (12)6 (10)-
    γ(右下)-38 (66)----
    δ(下)-24 (40)70 (200)--12 (20)
    ε(左下)--131 (375)---
    ζ(左上)--70 (200)3 (7)-8 (12)
  • サブオプション
    値は現状報告のあるサブオプションパラメータ最大値
    ランダムで1〜4種類の効果が付与
    メインと同じ効果のサブオプションは付かない
    ATKアップDEFアップHPアップSPDアップ会心率アップ状態異常
    耐性値アップ
    1〜71〜615〜601-1〜4
  • 状態異常耐性の種類
    耐眠り / 耐毒 / 耐麻痺 / 耐呪い / 耐火傷 / 耐暗闇 / 耐封印 / 耐石化 / 耐混乱
    装備でつけられる最大値は20 + 12 + 4x4 = 48%

入手方法 Edit

レイド報酬やクエストドロップで入手
レアリティにより入手できる相手や場所が異なる

種類レイドボスクエストその他
N装備Lv1 Lv10初級フレンドガチャ
R装備Lv10 Lv20中級-
HR装備Lv20 Lv35 Lv50上級-
SR装備Lv35 Lv50--

装備品一覧 Edit

種類レア度2SETボーナス4SETボーナスドロップボス
run00004_1_s.png
不屈
NなしなしCh.1 オーガ奴隷
Ch.10 ヘスティア
R他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
SPを1回特大回復(100%)する
DEFを小アップ(10%)する。
受けたダメージの一部を極小回復(5%)する
HR他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
ATKを小アップ(10%)し、SPを3回特大回復(100%)する
DEFを中アップ(20%)する。
受けたダメージの一部を小回復(10%)する
SR他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
ATKを中アップ(20%)し、SPを3回特大回復(100%)する
DEFを大アップ(30%)する。
受けたダメージの一部を中回復(15%)する
run00024_1_s.png
隠影
NなしなしCh.2 XPS-11Aボーン
Ch.11 ヤマタノオロチ
Rターン開始時に(100%)SPが極小回復(5固定値)するSPDを小アップ(10%)する。
攻撃されたとき、極小確率(5%)で回避することがある
HRターン開始時に(100%)SPが中回復(15固定値)するSPDを中アップ(20%)する。
攻撃されたとき、小確率(10%)で回避することがある
SRターン開始時に(100%)SPが大回復(25固定値)するSPDを大アップ(30%)する。
攻撃されたとき、中確率(15%)で回避することがある
run00028_1_s.png
NなしなしCh.3 白きサキュバス
Ch.12 エウリュアレー
Rダメージを受けたときのSP増加量が中アップ(15%)するATKを小アップ(10%)する。
HPが10%以下になったとき、
10ターンの間ATKを小アップ(10%)する
HRダメージを受けたときのSP増加量が大アップ(25%)するATKを中アップ(20%)する
HPが20%以下になったとき、
10ターンの間ATKを中アップ(20%)する
SRダメージを受けたときのSP増加量が特大アップ(40%)するATKを大アップ(30%)する。
HPが30%以下になったとき、
10ターンの間ATKを大アップ(30%)する*1
run00016_1_s.png
快癒
NなしなしCh.4 魔界ワスプクイーン
Ch.13 冥界の執事
R敵に狙われにくくなるHPの最大値が小アップ(10%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
HR敵に狙われにくくなるHPの最大値が中アップ(20%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
SR敵に狙われにくくなるHPの最大値が大アップ(30%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
run00008_1_s.png
無双
NなしなしCh.5 ブレインフレーヤー
Ch.14 ナイトウ
RATKが極小アップ(5%)する。SPDが中ダウン(15%)するATKを小アップ(10%)する。
与えたダメージの一部を極小回復(3%)する
HRATKが小アップ(10%)する。SPDが小ダウン(10%)するATKを中アップ(20%)する。
与えたダメージの一部を極小回復(5%)する
SRATKが中アップ(15%)する。SPDが極小ダウン(5%)するATKを大アップ(30%)する。
与えたダメージの一部を小回復(10%)する
run00012_1_s.png
不動
NなしなしCh.6 ナーガソルジャー
Ch.15 黒騎雫
RSPが100%あるとき、
受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
DEFを小アップ(10%)する。
状態異常耐性値を極小アップ(5%)する
HRSPが85%以上のとき、
受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
DEFを中アップ(20%)する。
状態異常耐性値を中アップ(15%)する
SRSPが70%以上のとき、
受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
DEFを大アップ(30%)する。
状態異常耐性値を中アップ(25%)する
run00020_1_s.png
迅刹
NなしなしCh.7 ファウスト
Ch.16 ドラウグル・オーガスト
Rスキル選択時、極小確率(3%)で消費SPを0にするSPDを小アップ(10%)する。
スキルの状態異常付与確率を極小アップ(5%)する
HRスキル選択時、小確率(5%)で消費SPを0にするSPDを中アップ(20%)する。
スキルの状態異常付与確率を小アップ(10%)する
SRスキル選択時、中確率(10%)で消費SPを0にするSPDを大アップ(30%)する。
スキルの状態異常付与確率を中アップ(20%)する
run00032_1_s.png
双撃
NなしなしCh.8 八百比丘尼
Ch.17 鴉野魎馬
RHPが100%あるとき、ATKを小アップ(10%)するATKを中ダウン(20%)する。
通常攻撃を2回行う
攻撃のSP増加量が特大ダウン(40%)する
HRHPが90%以上のとき、ATKを中アップ(20%)するATKを小ダウン(10%)する。
通常攻撃を2回行う
攻撃のSP増加量が大ダウン(30%)する
SRHPが80%以上のとき、ATKを大アップ(30%)する通常攻撃を2回行う
攻撃のSP増加量が中ダウン(20%)する
run00036_1_s.png
重撃
NなしなしCh.9 鬼蜘蛛三郎
Ch.18 鉄華院カヲル
R全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が極小アップ(5%)する
ATKを小アップ(10%)する。
レイドボスとの遭遇率が極小アップ(5%)する
HR全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が小アップ(10%)する
ATKを中アップ(20%)する。
レイドボスとの遭遇率が小アップ(10%)する
SR全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が中アップ(15%)する
ATKを大アップ(30%)する。
レイドボスとの遭遇率が中アップ(15%)する
効果はおそらく累積
run00044_1_s.png
堅忍
NなしなしCh.19 沼津彦四郎
Rターン開始時にHPが極小回復(1%)するDEFを小アップ(10%)する。
敵に狙われやすくなる
HRターン開始時にHPが極小回復(3%)するDEFを中アップ(20%)する。
敵に狙われやすくなる
SRターン開始時にHPが極小回復(5%)するDEFを大アップ(30%)する。
敵に狙われやすくなる
[添付]
天賦
NなしなしCh.20 井河影臣
R敵から攻撃を受けた際、小確率で反撃ATKを極小アップする。
会心率を小アップする
HR敵から攻撃を受けた際、中確率で反撃ATKを小アップする。
会心率を中アップする
SR敵から攻撃を受けた際、大確率で反撃ATKを中アップ(20%)する。
会心率を大アップ(30%)する

限定装備

シリーズ名レアリティ2SETボーナス4SETボーナスαスロットβスロット入手方法
run50013_1_s.pngrun50013_2_s.png
堕ちた水の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
SPD+7
HP+50
DEF+4
耐封印+3
「正義の変身ヒロインを支える俺と悪の女幹部」
パッケージ版特典
run50043_1_s.pngrun50043_2_s.png
追憶の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
会心+5
HP+50
DEF+4
耐暗闇+3
サービス提供終了(2019年3月29日15:00)までに
対魔忍アサギ〜決戦アリーナ〜をプレイしていた
run50033_1_s.pngrun50033_2_s.png
母の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐眠り+3
「ママは対魔忍」パッケージ版特典
run50053_1_s.pngrun50053_2_s.png
浄化の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGM?が再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐呪い+3
【C96】特典
run00040_1_s.png
蛇塔の特装
SR戦闘終了時の獲得ゴールドが特大アップ(50%)する(重複不可)ATKを大アップ(30%)する。
有利属性に攻撃したとき、属性補正値がアップ(50%)する
※攻撃時の属性優位30%から50%に
カオスアリーナ報酬

値はLv.1時点での数値

アプデによる修正内容一覧 Edit

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装備品強化 Edit

どの装備も4回まで強化でき、メインオプションの数値が上昇する

lv1〜lv5までの強化費用、ゴールド消費

Lv2Lv3Lv4Lv5合計金額
N10003000600012000計22000
R300060001200024000計45000
HR6000120002400048000計90000
SR10000200004000080000計150000

強化1回のステータス上昇値

部位メインOPSRHRRN
α 上ATKATK +8ATK +6ATK +5ATK +2
β 右上ATKATK +5ATK +4ATK +3ATK +1
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
会心会心 +1会心 +1会心 +1会心 +1
γ 右下DEFDEF +7DEF +5DEF +4DEF +2
δ 下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
DEFDEF +4DEF +4DEF +2DEF +1
異常耐性耐性 +2耐性 +2耐性 +2耐性 +2
ε 左下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
ζ 左上HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
異常耐性耐性 +1耐性 +1耐性 +1耐性 +1

※数値は要確認
※HPはLv5時のパラメータのn%を四捨五入した数値(全部位・レアリティ共通)
 Lv1=35% / Lv2=40% / Lv3=50% / Lv4=70% / Lv5=100%

強化修正値一覧 Edit

全部位・全パラメータの取りうる全てのメインOP値と強化段階の表

+ HPの全値と計算式
+ ATK
+ DEF
+ SPD
+ 会心・異常耐性
+ 各装備枠まとめ

装備厳選 Edit

  • メインパラメータの排出確率
    全てのメインパラメータが等確率で出ると仮定
    レイドからSR装備が出る確率、狙った部位が出る確率、狙ったサブオプション含まれる確率は考慮していない
    α(上)β(右上)γ(右下)δ(下)ε(左下)ζ(左上)
    分母1024101101085
    任意パラの最大を引く確率10.0%12.5%10.0%10.9%10.0%12.9%
    特定パラの最大を引く確率10.0%4.2%10.0%0.9%10.0%1.2%
    HPを引く確率9.1%100.0%11.8%
    ATKを引く確率100.0%41.7%
    DEFを引く確率100.0%9.1%
    SPDを引く確率33.3%3.5%
    異常耐性を引く確率81.8%84.7%
    会心を引く確率25%

 

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 快癒は2でターゲット効果出るのに堅忍は4ってちょっと使いにくくない?2で狙われやすくなる陽動みたいなの出してくれ -- 2019-11-28 (木) 22:10:00
    • とりあえずSR全方向集めたけど確かに使い難いな、2枠なら本当に良かったと思うわ -- 2019-11-29 (金) 16:39:29
    • 防御アップ効果なしで2で攻撃集める効果で良かったと思うな -- 2019-11-30 (土) 18:20:31
  • 蛇塔はもうちょい強化しても良いと思うんだけどなぁ、無双が装備と有利相性で1.3×1.3=1.69で、蛇塔が1.3×1.5=1.95じゃしょっぱすぎる・・・
    攻撃特化にしたかったってのは判るからせめて有利相性2倍くらいにして欲しかった、アリーナ報酬でしか貰えないなら環境がぶっ壊れるって事も無いだろうし -- [kbjMrDtuYmU] 2019-12-04 (水) 20:52:10
    • それマジで同意するわ。無双と比較して大差ないばかりかSP回復量も増える双撃には完全に負けてる。1セットしか取れない装備とは思えないしょぼさ。 -- [gToU6G4jlWg] 2019-12-05 (木) 00:19:56
  • 今のアタッカー最火力装備は無双2双撃2で攻撃45%でいいの? -- [AEDZFVZy7t6] 2019-12-19 (木) 03:24:53
    • それだと2枠も空でしょ。1ターンにおけるスキルの最大火力を出すなら有利属性に対しては双撃2蛇塔4が1番かと。実際のレイド等では長丁場(最大30ターン)になるから、SP獲得量の影響でキャラ毎スキル毎に条件が異なる。 -- [VfSBD8WB7zk] 2019-12-19 (木) 18:48:20
    • トータルダメージ量1番は双撃6だと思う。奥義で最大ダメをたたき出すには枝1の蛇塔双撃が条件かみ合えば最強 -- [KccIFzpHB7M] 2019-12-19 (木) 20:35:05
  • 装備の右上、下、左上のメインオプションって優先順位どうしてる? -- [88dfbbss3oM] 2019-12-29 (日) 09:30:39
    • キャラの役割によって変わる。バフデバフ即効ヒーラーだとスピード重視。アタッカーはダメージが稼げそうな物をチョイス。下は好みかな。双撃2装備想定してるならHP盛りたいし。それ以外だと下装備無しでHP500ぐらい盛れるなら元のHP低く無い限り俺は防御に振る。異常耐性は正直効果が期待薄 -- [hshsHkTqn5Y] 2019-12-30 (月) 02:42:03
    • SPDは役割や編成次第で微調整ができた方がいいから強化の段階で小分けにして所持してるけど、行動順に影響がない場合は他を優先する
      問題は右上のATKと会心率、下のHPとDEF、それぞれどちらの方が恩恵が大きいかという事だが、正直言うといずれも誤差の範囲内だと思う
      味方のバフの種類によっては基礎ステを上げる方が有効な気もするし、敵のデバフに影響されにくいという意味では会心率やHPを高めた状態でのリジェネの方が安定感がある気もする
      個人的には会心率の方が火力に期待できる気がするがスキルのHIT数なども関係すると思うのでやはり好みの問題かと思う
      異常耐性はより良い装備の数が揃うまでの繋ぎと考えていい -- [y86PX76FkU2] 2020-01-15 (水) 02:01:50
  • 装備厳選(取捨選択)に関する指標があまりないので
    個人的な指標を書きたい。指摘願います。

    -SR装備以外は捨てていい。
    装備集めを始めるとHR以下装備は要らなくなるのでHR装備は基本的に育てなくていい。(同じレアリティじゃないとセット効果でないという仕様上。HR装備を保持する意味は薄い)

    -ソート機能を使い(下)HP,DEF。(左上)HP,SPDは残す(鍵かける)
    単純にレアだからという理由が大きいが左上SPDは(アリーナで)とても重宝する

    -あまり捨てすぎない。
    よく使う迅刹や無双など、厳選しすぎて廃棄しすぎるとset効果を出すのに苦労する。所持枠が圧迫されて捨てるのは良いが捨てる配分をよく考えよう。(よく使う装備は程よくとっておこう)

    -アセットを利用する
    厳選済み装備でアセットを作っておくと捨てる心配も減る。

    -優先順位の低い装備は最低限もとう
    具体的には重撃4×5人分と累2×3程。厳選できればそれに押したことはないが面倒であれば各方向4種持っていれば十分に思う(特に重撃)

    -厳選はステータスの半分位を基準に
    一番上の数字だけ保持しようとするとそもそも装備品が残らないので[装備品一覧]の表を見て半分位を目途に厳選すると良いと思います

    -このコメントはサブステータスに触れていない内容なのでその辺がご注意ください。 -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-16 (木) 21:58:01
    • 整理方法と取捨選択の基準に悩んでたから大変助かります。
      各ユニットに装備させたままにしておくのもそろそろ限界か… -- [6y7gOhlZMF2] 2020-01-23 (木) 13:09:47
    • 前のキャンペーンで装備増えたから助かる、できればサブオプションの指標もほしいな。 -- [XiFywMso9zI] 2020-01-23 (木) 20:18:11
      • サブオプションはよく聞くのはSPD+1行動順調整に便利らしい
        上、右下、下、左下はSPD+1が付いていればメインが弱くても取って置く人多い印象
        あとHP60アップが3スロットあるとメインの775と合わせて995伸ばせるのは強い。低HPユニットはset効果で伸ばしにくいからサブのHPは人気あると思われる。
        ATKとDEFは装備セット効果、メインステータスに対してサブステータスはあまり効果ないように思います。

        これはメインでもそうだけど不動で石化耐性の数値が高いものは保持。(LSで対策しようがないので)
        装備補正とリーダースキル合わせれば20+12+4+4+4+4+25+25=98だから。全ての石化耐性厳選は難しいと思うけど1セット石化耐性アセットあると便利かもしれない。 -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-23 (木) 20:51:22
      • ありがとう!参考になります。 -- [XiFywMso9zI] 2020-01-24 (金) 00:26:50
    • アセットっていう謎の単語よりゲーム内で使われてるマイセットに合わせた方が良い気がする -- [ieaWZGx8dgQ] 2020-01-25 (土) 05:44:31 New
      • すまん、俺自身なんでアセットって言ってたか意味わからん・・・
        需要があればページに内容を組み込むんだけど、他の人の意見も聞きたいところですね。質問板の履歴にも多少あったと思う -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-25 (土) 18:39:20 New!
  • 堅忍4天賦2の蛇子でタコ変化した上でスキル1か2を連発ってのを思いついたんだが、実用性はあるのだろうか…普通に殴ったほうが強いかな… -- [F.IUTMUfYaA] 2020-01-24 (金) 00:36:14
  • 確率発動なんだしカウンター攻撃は+10〜20%ぐらい火力アップして欲しかったな -- [h4MgLsvG2zQ] 2020-01-24 (金) 03:31:10
    • だよなぁ…そもそも攻撃食らうかどうかも確率だしね -- [NMyK8Z6QB9A] 2020-01-26 (日) 01:57:32 New!
  • 今回のカウンターは修正期待かな、カウンターは微妙だし4SET中止まりじゃね -- [AEDZFVZy7t6] 2020-01-24 (金) 14:55:19 New
    • ATK中は無双との兼ね合いもあると思うから個人的には仕方ないんじゃないかな
      それより会心攻撃の威力が低くて会心アップ積んでも期待値だと無双と劇的に差が出るわけじゃないのがね -- [h4MgLsvG2zQ] 2020-01-25 (土) 02:44:42 New
  • 天賦が4SETをリーダー時子に入れるぐらいしか思いつかん・・・それにしたって他のATK大より有効かって言われると・・・ -- [bsRn9jVfchM] 2020-01-25 (土) 16:44:32 New!
  • 今まで無双4で右上会心UPでやってたけど、天賦でも右上ATKにすればATK自体はほぼ同じだった。
    結構いいと思うのだが、需要無いのかな -- [nXhuaewgJ3.] 2020-01-25 (土) 18:30:27 New!
    • 無双の強みは安定性だしね、クリ無しでも高い火力と回復による耐久性アップは実際強い
      火力特化とは求めてるものが違うのよ -- [JU11501J0Tw] 2020-01-26 (日) 12:12:29 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 ATKアップはバフ扱い

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Last-modified: 2020-01-24 (金) 21:20:34