装備について Edit

  • 各装備の効果種類、性能はランダム。
  • メイン効果は部位ごとに決まったステ項目&強化値SPD6段階,他10段階(SR)からランダム。サブ効果は最大4個付き、HP15/30/45/60、ATK1-7、DEF1-6,SPD1,耐性1-4(SR)からランダム。
  • 同系統の装備品を2種装備すると2SETボーナス、4種装備すると4SETボーナス、同系統でも6種装備すると2SETと4SETの効果が発動する。ただし、Nレアリティ装備はSETボーナスは設けられていない。
  • 同系統の2SETボーナスは重複せず最も強いものだけが適用される。例を挙げると迅刹のSR2HR2R2という装備にした場合一番効果の高いSRの2SETボーナスだけが適用され10%で効果発動となり、HRとRの装備はステータスボーナスだけしか反映しない。

装備品に付与されるランダム効果一覧 Edit

  • メインオプション
    値は現状報告のあるLv.1時点でのメインパラメータ最大値 ()はLv5時点
    スロット枠ATKDEFHPSPD会心率状態異常
    耐性値
    見取り図
    α(上)45 (77)-----equip.jpg
    β(右上)26 (46)--8 (12)6 (10)-
    γ(右下)-38 (66)----
    δ(下)-24 (40)70 (200)--12 (20)
    ε(左下)--131 (375)---
    ζ(左上)--70 (200)3 (7)-8 (12)
  • サブオプション
    値は現状報告のあるサブオプションパラメータ最大値
    ランダムで1〜4種類の効果が付与
    メインとなりえる効果は耐性を除いてサブにつかない(右上で例えると、メインを会心にしてもサブにATKやSPDはつかない)
    ATKアップDEFアップHPアップSPDアップ会心率アップ状態異常
    耐性値アップ
    1〜71〜615〜601-1〜4
  • 状態異常耐性の種類
    耐眠り / 耐毒 / 耐麻痺 / 耐呪い / 耐火傷 / 耐暗闇 / 耐封印 / 耐石化 / 耐混乱
    装備でつけられる最大値は20 + 12 + 4x4 = 48%

入手方法 Edit

レイド報酬やクエストドロップで入手
レアリティにより入手できる相手や場所が異なる
SRはマルチや報酬などから入手

種類レイドボスクエストその他
N装備Lv1 Lv10初級フレンドガチャ
R装備Lv10 Lv20中級-
HR装備Lv20 Lv35 Lv50上級-
SR装備Lv35 Lv50--

装備品一覧 Edit

効果量はSR/HR/Rの順
種類2SETボーナス4SETボーナスドロップボス
run00004_1_s.png
不屈
他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
ATKアップ、20%/10/0
SP100%回復○回 3回/2/1
DEFアップ30%/20/10
受けたダメージ一部回復 15%/10/5
Ch.1 オーガ奴隷
Ch.10 ヘスティア
run00024_1_s.png
隠影
ターン開始時SP固定値回復
25/15/5
SPDアップ30%/20/10
回避アップ15%/10/5
Ch.2 XPS-11Aボーン
Ch.11 ヤマタノオロチ
run00028_1_s.png
ダメージ受けた時SP増加量アップ
40%/25/15
ATK○%アップ
HP○%以下になったとき、
10ターンATK○%アップ*1
30%/20/10
Ch.3 白きサキュバス
Ch.12 エウリュアレー
run00016_1_s.png
快癒
敵に狙われにくくなるHP最大値アップ30%/20/10
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別ユニットを同じ割合で回復
Ch.4 魔界ワスプクイーン
Ch.13 冥界の執事
run00008_1_s.png
無双
ATKアップ15%/10/5
SPDダウン5%/10/15
ATKアップ30%/20/10
与えたダメージの一部回復 10%/5/3
Ch.5 ブレインフレーヤー
Ch.14 ナイトウ
run00012_1_s.png
不動
SPが〇%以上のとき、受けるダメージ量15%ダウン
70%/85/100
DEFアップ30%/20/10
状態異常耐性値アップ25%/15/5
Ch.6 ナーガソルジャー
Ch.15 黒騎雫
run00020_1_s.png
迅刹
スキル選択時、確率で消費SP0
10%/5/3
SPDアップ30%/20/10
状態異常付与確率アップ20%/10/5
Ch.7 ファウスト
Ch.16 ドラウグル・
オーガスト
run00032_1_s.png
双撃
HP○%以上のとき、80%/90/100
ATKアップ30%/20/10
ATKダウン0%/10/20
通常攻撃を2回行う
攻撃SP増加量ダウン20%/30/40
Ch.8 八百比丘尼
Ch.17 鴉野魎馬
run00036_1_s.png
重撃
最後に行動
与えるダメージ量アップ15%/10/5
ATKアップ30%/20/10
レイドボス遭遇率アップ15%/10/5
効果はおそらく累積
Ch.9 鬼蜘蛛三郎
Ch.18 鉄華院カヲル
run00044_1_s.png
堅忍
ターン開始時HP回復 5%/3/1DEFアップ30%/20/10
敵に狙われやすくなる
Ch.19 沼津彦四郎
Ch.28 アルサール
run00048_1_s.png
天賦
敵から攻撃を受けた際、確率で反撃
30%/20/10
※装備やLSに関係無く1回のみ、獲得SPも1回分〉
ATKアップ20%/10/5
会心率アップ30%/20/10
Ch.20 井河影臣
Ch.30 異界霊ミレーヌ
run00052_1_s.png
奮迅
会心ダメージアップ50%/35/20ATKアップ20%/10/5
死亡時一度だけHP25%の状態で復活しATK1ターン100%アップ
Ch.21 クーガーLAWS
Ch.32 貪欲なる闇
run00056_1_s.png
輝煌
ATKアップ10%/5/0
攻撃時SP増加量アップ20%/10/5
スキル威力と回復効果アップ30%/20/10
最大SPアップ30%/20/10
スキル消費SP10%アップ
Ch.22 村雲源之助
Ch.34 葉取星舟
run00060_1_s.png
疾駆
最初に行動
受けるダメージ量アップ10%/20/30
SPDアップ30%/20/10
戦闘開始時にSP100%回復
Ch.23 エオス
Ch.36 サキュラ
run00064_1_s.png
赫怒
ATKアップ20%/10/5
自身が受ける回復効果10%ダウン
ATKアップ40%/30/20
受けるダメージ量20%アップ
攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量アップ15%/10/5
Ch.24 シルバースカル
run00068_1_s.png
清流
HP30%以下のとき、
自身が受ける回復効果アップ
30%/20/10
最大HPアップ20%/10/5
ターン開始時、確率で味方全体のデバフ1つ解除 25%/15/5
Ch.25 弩竜
run00072_1_s.png
惆悵
死亡時、3ターン味方全体ATKアップ
30%/20/10
この効果は重複しない
残りHPが低いほど、ATKアップ75%/50/25
式:SR=MIN(0.75*(100*(MaxHP-HP)/MaxHP),75)
HR=MIN(0.5*(100*(MaxHP-HP)/MaxHP),50)
  R=MIN(0.25*(100*(MaxHP-HP)/MaxHP),25)
Ch.26 斉藤半次郎
run00076_1_s.png
桎梏
スキル消費SPダウン10%/5/3SPDアップ30%/20/10
通常攻撃時、確率でランダムな状態異常付与10%/5/3
Ch.27 ダーマ
run00080_1_s.png
燔祭
ATKアップ10%/5/0
味方が死亡した時、会心率アップ20%/10/5
この効果は重複しない
ATKアップ20%/10/5
味方が死亡する度、与えるダメージ量アップ10%/5/3
(最大5回まで累積)
Ch.29 FSDクレイオス
run00084_1_s.png
皓月
敵の弱点属性で攻撃した時与えるダメージアップ10%/5/3
自身の弱点属性で攻撃を受けた時受けるダメージダウン10%/5/3
最大HPアップ20%/10/5
ターン終了時、確率で自身の状態異常1つ解除 25%/15/5
Ch.31 ヒュドラ
run00087_1_s.png
鬼謀
状態異常付与率アップ10%/5/3
攻撃対象がいずれかの状態異常時、
与えるダメージアップ30%/20/0
最大HPアップ40%/30/20
DEF20%ダウン
戦闘開始時、自身に敵から受けたダメージ○%反射付与(永続) 50%/30/10
このユニットの反射と反撃によって敵に与えるダメージアップ100%/75/50
Ch.33 沙無羅威
ニールセン
run00090_1_s.png
双成
HP50%以上の時ATKアップ15%/5/3
HP50%未満の時DEFアップ15%/5/3
SP50%以上の時、ATKアップ、20%/10/5
スキル威力アップ。15%/5/3
SP50%未満の時、DEFアップ、20%/10/5
自身が受ける回復効果5%アップ。
Ch.35 隠し神
+

ゲーム内表記

限定装備

シリーズ名レアリティ2SETボーナス4SETボーナスαスロットβスロット入手方法
run50013_1_s.pngrun50013_2_s.png
堕ちた水の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
SPD+7
HP+50
DEF+4
耐封印+3
「正義の変身ヒロインを支える俺と悪の女幹部」
パッケージ版特典
run50043_1_s.pngrun50043_2_s.png
追憶の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
会心+5
HP+50
DEF+4
耐暗闇+3
サービス提供終了(2019年3月29日15:00)までに
対魔忍アサギ〜決戦アリーナ〜をプレイしていた
run50033_1_s.pngrun50033_2_s.png
母の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐眠り+3
「ママは対魔忍」パッケージ版特典
run50053_1_s.pngrun50053_2_s.png
浄化の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐呪い+3
【C96】特典
run00040_1_s.png
蛇塔の特装
SR戦闘終了時の獲得ゴールドが特大アップ(50%)する(重複不可)ATKを大アップ(30%)する。
有利属性に攻撃したとき、属性補正値がアップ(50%)する
※攻撃時の属性優位30%から50%に
カオスアリーナ報酬
メイン/サブオプションの
パラメータは共通
run50063_1_s.pngrun50063_2_s.png
月光の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
会心+5
HP+50
DEF+4
耐麻痺+3
2020年9月五車祭ガチャマイレージ
run50073_1_s.pngrun50073_2_s.png
鳥籠の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐火傷+3
対魔忍15周年記念
LILITH公式ツイッター

値はLv.1時点での数値

アプデによる修正内容一覧 Edit

+

続きを見る

装備品強化 Edit

どの装備も4回まで強化でき、メインオプションの数値が上昇する

lv1〜lv5までの強化費用、ゴールド消費

Lv2Lv3Lv4Lv5合計金額
N10003000600012000計22000
R300060001200024000計45000
HR6000120002400048000計90000
SR10000200004000080000計150000

強化1回のステータス上昇値

部位メインOPSRHRRN
α 上ATKATK +8ATK +6ATK +5ATK +2
β 右上ATKATK +5ATK +4ATK +3ATK +1
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
会心会心 +1会心 +1会心 +1会心 +1
γ 右下DEFDEF +7DEF +5DEF +4DEF +2
δ 下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
DEFDEF +4DEF +4DEF +2DEF +1
異常耐性耐性 +2耐性 +2耐性 +2耐性 +2
ε 左下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
ζ 左上HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
異常耐性耐性 +1耐性 +1耐性 +1耐性 +1

※数値は要確認
※HPはLv5時のパラメータのn%を四捨五入した数値(全部位・レアリティ共通)
 Lv1=35% / Lv2=40% / Lv3=50% / Lv4=70% / Lv5=100%

強化修正値一覧 Edit

全部位・全パラメータの取りうる全てのメインOP値と強化段階の表

+

HPの全値と計算式

+

ATK

+

DEF

+

SPD

+

会心・異常耐性

+

各装備枠まとめ

装備厳選 Edit

  • メインパラメータの排出確率
    全てのメインパラメータが等確率で出ると仮定
    レイドからSR装備が出る確率、狙った部位が出る確率、狙ったサブオプション含まれる確率は考慮していない
    α(上)β(右上)γ(右下)δ(下)ε(左下)ζ(左上)
    分母1024101101085
    任意パラの最大を引く確率10.0%12.5%10.0%10.9%10.0%12.9%
    特定パラの最大を引く確率10.0%4.2%10.0%0.9%10.0%1.2%
    HPを引く確率9.1%100.0%11.8%
    ATKを引く確率100.0%41.7%
    DEFを引く確率100.0%9.1%
    SPDを引く確率33.3%3.5%
    異常耐性を引く確率81.8%84.7%
    会心を引く確率25%

 

装備ラボ Edit

インフォメーション

  • 装備の欠片を消費し、装備の生成やサブオプションの追加・変更(錬成)が出来る。
  • 装備の欠片は装備の売却や派遣クエストの報酬で入手可能。
  • 装備の種類に応じた欠片が生成は300、錬成は150が必要。
  • 対応した装備の欠片が不足する場合は万能の欠片で代用が可能。
  • 万能の欠片は初期で300貰える他、イベント報酬等で入手可能。

小ネタ Edit

  • ステータスの補正について
    ステータス画面に表示されるステータスの補正は
    「(素の値+装備のオプション)×セット効果」小数点以下繰り上げとなっている
    双撃2と重撃2のセット効果はステータス画面には反映されない。戦闘中での計算となる
    例)フル装備アサギに「メインオプション/サブオプションの補正+100」「無双4set」装備をした場合
    ATK=(1001+100)×1.3=1432 → ステータス画面での表記は「1001(+431)」となる
  • 各装備組み合わせによる与ダメSPの回復量/超人属性「望月卯奈」にて検証
    「攻撃対象の属性(回復したSP量)」の順で表記
    1)装備なし→超人(40):魔性(41):精神(39)
    攻撃によるSP回復は有利属性で+1不利属性で-1(TIPS記載内容通り)
      
    2)双撃4装備→超人:(32×2):魔性(33×2):精神(32×2)
    (((基準SP+属性補正)×(1-0.2))小数点以下切り上げ)×2
     
    3)輝煌2装備→超人(48):魔性(49):精神(46)
    ((基準SP+属性補正)×(1+0.2))小数点以下切り捨て
     
    4)双撃4輝煌2装備→超人(40×2):魔性(41×2):精神(39×2)
    ((基準SP+属性補正)×(1-0.2+0.2))×2
     
    この項目での基準SPは同属性を装備なしで攻撃した際のSP回復量を指す
  • 快癒4の選択
    「HPが最も低い」の判断は
    HPの数値ではなくパーセンテージで優先順位決定される
    例えば優先順位はHP2000(50%)>1500(70%)となる
  • 輝煌4装備時の具体的な変化内容
    攻撃威力や回復量への影響はあるが状態異常やバフ、デバフには影響がない
    SR装備の場合威力は1.3倍となり、必要SP量は1.1倍となる(小数点以下切り捨て)。
    スキルレベル上昇の影響はある
    例1:【双子の鬼娘】ユフィ&ソフィ(スキルレベル1)
    装備消費SPHP回復量SP回復量
    なし34025%45
    輝煌437432.5%58
例2:七瀬舞(スキルレベル1)
装備消費SPHP回復量SP回復量
なし25030%100
輝煌427539%130
  • 奮迅4装備について
    復活はターン終了時に処理される。そのため堅忍2などの効果はある
    最後のユニットが奮迅4装備で死んだ場合でも復活可能
    →撃破された後次のターンに飛ぶ(敵の行動はカットされる)火傷などのダメージは入る。
  • 会心率について
    解析や検証動画等からの引用
    装備なしでも1.5%の会心率がある。
    それぞれの会心補正は足し算で計算される。
     
    例)素+LS音速さくら×2+右上会心装備10+天賦4装備+天真さくら
    1.5+5×2+10+30+40=91.5%
  • 重撃2+疾駆2装備時の行動準について
    素早さに補正されず、行動準はSPD準拠となり
    与えるダメージ量アップと受けるダメージ量アップのみ適用される
  • 隠影4装備について
    攻撃を回避した場合、状態異常を受けない
    回避後でもカウンターは発動する
    回避すると自分のSPは回復しないが敵ユニットはSP回復する
  • 天賦2装備時の反撃による挙動
    会心は発生する、またダメージやSPの回復量に属性補正、会心補正は乗る
    双撃4装備時でも反撃回数は1回、SP回復量は装備の影響なし
    輝煌2装備時でもSP回復量に影響なし
    ダメージへの補正は双撃2、重撃2なども影響あり
    混乱してても敵からの攻撃に反撃可能
    混乱した味方からの攻撃に対しては反撃しない
    行動不能の状態異常(麻痺、睡眠)の場合反撃できない
    暗闇の場合カウンターを外すか(未検証)
    (検証はほぼライブラリーのリーダースキルに頼ったため装備と仕様が違う部分があるかもしれない)
  • 疾駆4装備について
    マップイベントでは、エネミー・レアエネミー・ボスとの戦闘開始時にSPが回復する。
    つまり、全体攻撃持ちのユニットに装備させることで
    エネミーコマの撃破にかかる時間を短くすることができる。
  • 桎梏4装備の状態異常付与
    状態異常付与は、天賦2装備時の反撃やライブラリーをリーダーにした時の反撃にも発生する
    双撃4装備時はそれぞれ違う状態異常を付与出来る場合もある
  • そのほか
    堅忍4と快癒2を装備した際の狙われやすさ(未検証)

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ライブラリーと鬼謀の効果ってどうなるので重複する? -- [SWI7IlMNakw] 2021-03-16 (火) 21:01:07
    • 反射は重複しない。ただ、SR鬼謀とライブラリー奥義の反射は同じ割合なので変わらないだけかもしれない。R,HRだとどうかはわからん -- [DfnB6We6/fQ] 2021-03-20 (土) 23:02:33
  • Ch34追加。鬼謀実装はババ様にとっておいて良かったんじゃという感も否めないw -- [esAoKyyGqgQ] 2021-03-22 (月) 20:55:16
  • PT内に重撃2が二人以上居た場合、順番はどうやって決まるの? -- [actBuCoUNDE] 2021-04-19 (月) 14:47:57
    • SPD速い順、SPDも同じなら編成でより左にいるキャラ -- [vrat0Wdo8dU] 2021-04-19 (月) 15:07:47
  • 鬼謀4は反撃を諦めて攻撃力の弱いバッファータイプのユニットに装備させるのがいいと思うんだけど何かコメントある? -- [.pkkNpAaikE] 2021-04-20 (火) 18:18:47
  • 新装備 双成
     2set→HP50%以上時、ATK中アップ。HP50%未満時、DEF中アップ。
     4set→SP50%以上時、ATK中アップ&スキル威力中アップ。SP50%未満時、DEF中アップ&自身が受ける回復効果極小アップ。 -- [NKmw2fNdk3U] 2021-04-22 (木) 18:34:26
    • スキル使用前は攻撃力アップ、スキル使用後は防御力アップって事か
      割と強そうだけど会心アップが無いからなぁ -- [kbjMrDtuYmU] 2021-04-22 (木) 19:39:48
      • 攻撃後に守りを固めるってコンセプトなら、スキルパにしても奥義パにしても敵より速くないとなぁ。SPDデバフ持ちも多いし、うーん。
        確実に先手撃てるなら無双4双撃2の無双枠と代えてもいいかも。 -- [YS3j/O9A3no] 2021-04-22 (木) 19:45:50
      • そこいらは若天音バフでどうにかなりそうだけど、会心出しづらくなるのがねぇ
        防御部分は速度バフで活きるだろうけど、若天音の防御デバフでトントンだからなぁ -- [kbjMrDtuYmU] 2021-04-22 (木) 20:06:43
    • 保険として2setが採用できそうだけど、被弾して攻撃ダウン→ヘロヘロパンチで反撃→味方の回復で防御ダウン→被弾のループにハマると全くの無駄になるな -- [dzWUNBOqH4I] 2021-04-24 (土) 00:51:31
    • 4setはATK20%スキル威力15%だからバフなしの天賦の期待値と同じみたいだな
      ただバフあったら当然天賦のが強いし、おそらくATKの所は双撃2と加算式になるから微妙だな
      クリティカルの運ゲーを回避できる事がこの装備の強みってところか -- [/5lQQFGSibc] 2021-04-28 (水) 12:19:49
  • 新装備の読みかたは『フタナリ』なのだろうか? -- [Fj1BnG5CMZE] 2021-04-24 (土) 07:42:11
    • ATKアップとDEFアップどちらもあって、攻めも受けもOKってわけですな -- [gxVr2.cXmw6] 2021-04-29 (木) 03:36:48
  • 鬼謀4setは面白い。復刻超上級のトラ(超人)に鬼謀4set真フェリぶつけてるけど、トラスキルからのダメージ反射で6000超えが普通に起きる。弱点属性で被ダメを大きくしつつなおかつ死なず状態にしないといけないので匙加減がいるが使いこなせたら意外と活躍するかも。無論火力構成ができるなら鬼謀4setは不要だろうけど、真フェリの様に経験値目的で起用することもあるから使う余地は十分ある。
    ただダメージ反射目的で使用しても期待したダメージが出せるユニットは限定的かもしれない。HP高&DEF低がそもそもあまりいないから。後、被弾しても死なないことが重要なのとダメージ量がユニットのHP以下という点も加味しないといけない。
    とはいえ鬼謀4set自体HP特大UPもあるし反射にこだわらなくても良い装備ではあるね -- [TDTd9pP64BY] 2021-04-28 (水) 23:03:00
    • バフ役みたいな攻撃スキル回せないユニットにつけるとそこそこダメージ要員にできるのでいい感じよ。 -- [hRqJfS0JcRg] 2021-05-13 (木) 15:13:41
    • 鬼謀4set。
      複数攻撃だと合算される様なので(二人装備で確認)、全員装備させれば、エライ事になりそう(未検証)
      DEFデバフ奥義とかが光るかもしれない -- [rcxJTBlkhas] 2021-06-05 (土) 14:12:16
      • 科学アリーナN縛りで全員装備したけど、全体攻撃スキルを発動して反射で膝をつく敵兵が見られました。そうか5倍返っていくわけだ。 -- [J8G3s2FUlF6] 2021-06-05 (土) 14:22:52
  • 装備品一覧のN〜HRの欄要らなくない? これのせいで無駄にリストが長くなって見にくくなってると思う。SRの情報があればHR以下の性能は見当がつくし、どうしても入れておきたいなら折り畳んでで別な枠で置いておいたらいいんじゃないかな。 -- [bK1S2BqiaKk] 2021-05-28 (金) 23:55:21
    • 入れるにしても10/20/30%の表記とかでもいいかもね -- [D3Bap386n7s] 2021-06-05 (土) 20:33:29
    • 改修いただいたようで乙です。種別間の比較がしやすくなって助かります。 -- [bK1S2BqiaKk] 2021-06-08 (火) 19:31:14
  • 錬成ってする必要ある?ランダムのせいで資源の無駄でしかないような -- [AEDZFVZy7t6] 2021-06-06 (日) 17:34:17
    • 錬成はやり込み要素だから…HP+60やATK+7やSPDが出るまで錬成するのが基本だし -- [vrat0Wdo8dU] 2021-06-06 (日) 17:50:40
    • SPD+1を集めるのに必要なのです。全然でないけどね -- [2oWHrhcuKEE] 2021-06-06 (日) 21:01:33
    • メイン厳選済み装備の強化で欲しいのが出るまで錬成します、当然です、1万ぐらいすぐ使います、HP60が分かれ目になることもあるんです(早口)。まあ生成でも錬成でもいいのが来ると声出ます、ガチャと同じですね。 -- [J8G3s2FUlF6] 2021-06-06 (日) 23:40:00
    • 最大でHP+180 ATK+28 DEF+24 SPD+4を強いとみるか別にいらねとみるか -- [FhMtyNF/Euc] 2021-06-07 (月) 10:27:28
  • 装備の表記編集ありがたい。 -- [2oWHrhcuKEE] 2021-06-06 (日) 21:38:16
    • 形状の改変おつ。
      次いでに意見ですが、SR,HR,Rの色変えてるの見づらいのでやめません? 色変えせず/で区切るだけの方が良い気がしますが、どうですかね? 一意見としてとらえてもらえるとありがたいです。 -- [TDTd9pP64BY] 2021-06-08 (火) 19:50:14
    • 個人的に背景色とのコントラストでさして重要な情報でもないHRがやたら目立つのと迅刹以降のRの色でチカチカするのが気になりますね  -- [JIx1SHBaI1.] 2021-06-12 (土) 10:36:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 ATKアップはバフ扱い
*2 ATKアップはバフ扱い

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Last-modified: 2021-06-15 (火) 09:17:53