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装備厳選
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装備について Edit

  • 各装備の効果種類、性能はランダム
  • メイン効果は部位ごとに決まったステ項目&強化値SPD6段階,他10段階(SR)からランダム。サブ効果は最大4個付き、HP15/30/45/60、ATK1-7、DEF1-6,SPD1,耐性1-4(SR)からランダム
  • 同系統の装備品を2種装備すると2SETボーナス、4種装備すると4SETボーナス、同系統でも6種装備すると2SETと4SETの効果が発動する。ただし、Nレアリティの装備はSETボーナスは設けられていない。
  • 同系統の2SETボーナスは重複せず最も強いものだけが適用される。例を挙げると迅刹のSR2HR2R2という装備にした場合一番効果の高いSRの2SETボーナスだけが適用され10%で効果発動となり、HRとRの装備はステータスボーナスだけしか反映しない。

装備品に付与されるランダム効果一覧 Edit

  • メインオプション
    値は現状報告のあるLv.1時点でのメインパラメータ最大値 ()はLv5時点
    スロット枠ATKDEFHPSPD会心率状態異常
    耐性値
    見取り図
    α(上)45 (77)-----equip.jpg
    β(右上)26 (46)--8 (12)6 (10)-
    γ(右下)-38 (66)----
    δ(下)-24 (40)70 (200)--12 (20)
    ε(左下)--131 (375)---
    ζ(左上)--70 (200)3 (7)-8 (12)
  • サブオプション
    値は現状報告のあるサブオプションパラメータ最大値
    ランダムで1〜4種類の効果が付与
    メインと同じ効果のサブオプションは付かない
    ATKアップDEFアップHPアップSPDアップ会心率アップ状態異常
    耐性値アップ
    1〜71〜615〜601-1〜4
  • 状態異常耐性の種類
    耐眠り / 耐毒 / 耐麻痺 / 耐呪い / 耐火傷 / 耐暗闇 / 耐封印 / 耐石化 / 耐混乱
    装備でつけられる最大値は20 + 12 + 4x4 = 48%

入手方法 Edit

レイド報酬やクエストドロップで入手
レアリティにより入手できる相手や場所が異なる

種類レイドボスクエストその他
N装備Lv1 Lv10初級フレンドガチャ
R装備Lv10 Lv20中級-
HR装備Lv20 Lv35 Lv50上級-
SR装備Lv35 Lv50--

装備品一覧 Edit

種類レア度2SETボーナス4SETボーナスドロップボス
run00004_1_s.png
不屈
NなしなしCh.1 オーガ奴隷
Ch.10 ヘスティア
R他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
SPを1回特大回復(100%)する
DEFを小アップ(10%)する。
受けたダメージの一部を極小回復(5%)する
HR他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
ATKを小アップ(10%)し、SPを3回特大回復(100%)する
DEFを中アップ(20%)する。
受けたダメージの一部を小回復(10%)する
SR他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
ATKを中アップ(20%)し、SPを3回特大回復(100%)する
DEFを大アップ(30%)する。
受けたダメージの一部を中回復(15%)する
run00024_1_s.png
隠影
NなしなしCh.2 XPS-11Aボーン
Ch.11 ヤマタノオロチ
Rターン開始時に(100%)SPが極小回復(5固定値)するSPDを小アップ(10%)する。
攻撃されたとき、極小確率(5%)で回避することがある
HRターン開始時に(100%)SPが中回復(15固定値)するSPDを中アップ(20%)する。
攻撃されたとき、小確率(10%)で回避することがある
SRターン開始時に(100%)SPが大回復(25固定値)するSPDを大アップ(30%)する。
攻撃されたとき、中確率(15%)で回避することがある
run00028_1_s.png
NなしなしCh.3 白きサキュバス
Ch.12 エウリュアレー
Rダメージを受けたときのSP増加量が中アップ(15%)するATKを小アップ(10%)する。
HPが10%以下になったとき、
10ターンの間ATKを小アップ(10%)する
HRダメージを受けたときのSP増加量が大アップ(25%)するATKを中アップ(20%)する
HPが20%以下になったとき、
10ターンの間ATKを中アップ(20%)する
SRダメージを受けたときのSP増加量が特大アップ(40%)するATKを大アップ(30%)する。
HPが30%以下になったとき、
10ターンの間ATKを大アップ(30%)する*1
run00016_1_s.png
快癒
NなしなしCh.4 魔界ワスプクイーン
Ch.13 冥界の執事
R敵に狙われにくくなるHPの最大値が小アップ(10%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
HR敵に狙われにくくなるHPの最大値が中アップ(20%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
SR敵に狙われにくくなるHPの最大値が大アップ(30%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
run00008_1_s.png
無双
NなしなしCh.5 ブレインフレーヤー
Ch.14 ナイトウ
RATKが極小アップ(5%)する。SPDが中ダウン(15%)するATKを小アップ(10%)する。
与えたダメージの一部を極小回復(3%)する
HRATKが小アップ(10%)する。SPDが小ダウン(10%)するATKを中アップ(20%)する。
与えたダメージの一部を極小回復(5%)する
SRATKが中アップ(15%)する。SPDが極小ダウン(5%)するATKを大アップ(30%)する。
与えたダメージの一部を小回復(10%)する
run00012_1_s.png
不動
NなしなしCh.6 ナーガソルジャー
Ch.15 黒騎雫
RSPが100%あるとき、
受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
DEFを小アップ(10%)する。
状態異常耐性値を極小アップ(5%)する
HRSPが85%以上のとき、
受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
DEFを中アップ(20%)する。
状態異常耐性値を中アップ(15%)する
SRSPが70%以上のとき、
受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
DEFを大アップ(30%)する。
状態異常耐性値を中アップ(25%)する
run00020_1_s.png
迅刹
NなしなしCh.7 ファウスト
Ch.16 ドラウグル・オーガスト
Rスキル選択時、極小確率(3%)で消費SPを0にするSPDを小アップ(10%)する。
スキルの状態異常付与確率を極小アップ(5%)する
HRスキル選択時、小確率(5%)で消費SPを0にするSPDを中アップ(20%)する。
スキルの状態異常付与確率を小アップ(10%)する
SRスキル選択時、中確率(10%)で消費SPを0にするSPDを大アップ(30%)する。
スキルの状態異常付与確率を中アップ(20%)する
run00032_1_s.png
双撃
NなしなしCh.8 八百比丘尼
Ch.17 鴉野魎馬
RHPが100%あるとき、ATKを小アップ(10%)するATKを中ダウン(20%)する。
通常攻撃を2回行う
攻撃のSP増加量が特大ダウン(40%)する
HRHPが90%以上のとき、ATKを中アップ(20%)するATKを小ダウン(10%)する。
通常攻撃を2回行う
攻撃のSP増加量が大ダウン(30%)する
SRHPが80%以上のとき、ATKを大アップ(30%)する通常攻撃を2回行う
攻撃のSP増加量が中ダウン(20%)する
run00036_1_s.png
重撃
NなしなしCh.9 鬼蜘蛛三郎
R全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が極小アップ(5%)する
ATKを小アップ(10%)する。
レイドボスとの遭遇率が極小アップ(5%)する
HR全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が小アップ(10%)する
ATKを中アップ(20%)する。
レイドボスとの遭遇率が小アップ(10%)する
SR全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が中アップ(15%)する
ATKを大アップ(30%)する。
レイドボスとの遭遇率が中アップ(15%)する
効果はおそらく累積

限定装備

シリーズ名レアリティ2SETボーナス4SETボーナスαスロットβスロット入手方法
run50013_1_s.pngrun50013_2_s.png
堕ちた水の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
SPD+7
HP+50
DEF+4
耐封印+3
「正義の変身ヒロインを支える俺と悪の女幹部」
パッケージ版特典
run50043_1_s.pngrun50043_2_s.png
追憶の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
会心+5
HP+50
DEF+4
耐暗闇+3
サービス提供終了(2019年3月29日15:00)までに
対魔忍アサギ〜決戦アリーナ〜をプレイしていた
run50033_1_s.pngrun50033_2_s.png
母の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐眠り+3
「ママは対魔忍」パッケージ版特典
run50053_1_s.pngrun50053_2_s.png
浄化の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGM?が再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐呪い+3
【C96】特典
run00040_1_s.png
蛇塔の特装
SR戦闘終了時の獲得ゴールドが特大アップ(50%)する(重複不可)ATKを大アップ(30%)する。
有利属性に攻撃したとき、属性補正値がアップ(50%)する
※攻撃時の属性優位30%から50%に
カオスアリーナ報酬

値はLv.1時点での数値

アプデによる修正内容一覧 Edit

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装備品強化 Edit

どの装備も4回まで強化でき、メインオプションの数値が上昇する

lv1〜lv5までの強化費用、ゴールド消費

Lv2Lv3Lv4Lv5合計金額
N10003000600012000計22000
R300060001200024000計45000
HR6000120002400048000計90000
SR10000200004000080000計150000

強化1回のステータス上昇値

部位メインOPSRHRRN
α 上ATKATK +8ATK +6ATK +5ATK +2
β 右上ATKATK +5ATK +4ATK +3ATK +1
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
会心会心 +1会心 +1会心 +1会心 +1
γ 右下DEFDEF +7DEF +5DEF +4DEF +2
δ 下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
DEFDEF +4DEF +4DEF +2DEF +1
異常耐性耐性 +2耐性 +2耐性 +2耐性 +2
ε 左下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
ζ 左上HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
異常耐性耐性 +1耐性 +1耐性 +1耐性 +1

※数値は要確認
※HPはLv5時のパラメータのn%を四捨五入した数値(全部位・レアリティ共通)
 Lv1=35% / Lv2=40% / Lv3=50% / Lv4=70% / Lv5=100%

強化修正値一覧 Edit

全部位・全パラメータの取りうる全てのメインOP値と強化段階の表

+ HPの全値と計算式
+ ATK
+ DEF
+ SPD
+ 会心・異常耐性
+ 各装備枠まとめ

装備厳選 Edit

  • メインパラメータの排出確率
    全てのメインパラメータが等確率で出ると仮定
    レイドからSR装備が出る確率、狙った部位が出る確率、狙ったサブオプション含まれる確率は考慮していない
    α(上)β(右上)γ(右下)δ(下)ε(左下)ζ(左上)
    分母1024101101085
    任意パラの最大を引く確率10.0%12.5%10.0%10.9%10.0%12.9%
    特定パラの最大を引く確率10.0%4.2%10.0%0.9%10.0%1.2%
    HPを引く確率9.1%100.0%11.8%
    ATKを引く確率100.0%41.7%
    DEFを引く確率100.0%9.1%
    SPDを引く確率33.3%3.5%
    異常耐性を引く確率81.8%84.7%
    会心を引く確率25%

 

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対戦ゲーなら強すぎてナーフはわかるけどこの手のゲームで半年以上その環境でやってたものをナーフはプレイヤーにとってストレスでしかねーわ。こっち弱くするんじゃなくて敵を強くしたりギミックで難易度調整してくれた方がやる気出ると思うんだが -- 2019-10-02 (水) 23:53:58
    • 不動4が状態異常というギミックを、無双4がヒーラーというギミックを、不屈2無双4自斎単騎編成がレイド戦を破壊していたのを修正しただけでしょ。 -- 2019-10-03 (木) 00:56:49
    • 不動4は幾らなんでもやりすぎ、状態異常対策に現状なってない。状態異常耐性のオプション目当てでナーガ狩ってるけど、虚無すぎる。末期のネトゲじゃないんだから、不動つければ安心!位に戻して…… -- 2019-10-03 (木) 02:00:25
    • ここで言っても無意味なので公式コミュの意見のほうに書くか、いいねしてね -- 2019-10-03 (木) 03:22:36
    • 装備4つ付けただけで状態異常無効だったら強すぎだとなぜ気づかない?LSに状態異常耐性を持つキャラがいるんだぞ?状態異常回復スキルを持つキャラがいるんだぞ。通常クエ〜イベントまで全状態異常の回避が必要な状況なんてないだろ?それはアリーナがエンドコンテンツだからだ。難しいのはそれ相応の報酬を用意してるからだ。愚痴るのは構わないが本気で文句言って良いのは運営にお布施をして装備の厳選に厳選を重ねた猛者だけだ。アリーナの報酬欲しさに文句言ってるなら最低でも最高の装備揃えてからにしろ。 -- 2019-10-03 (木) 03:25:07
      • 公式コミュに書いてるし、いいねもしてるし課金してあやめも凜花も所持済みだわ。
        アリーナはすでにクリアしてるけど、今回の弱体はやりすぎだと思ってるんだが。 -- 2019-10-03 (木) 03:36:30
      • アリーナクリア者がいるなら無くてもクリアできるという事実は証明できたわけだが、じゃぁなんでやり過ぎなのか教えてくれないか?やりすぎやりすぎといわれるが理由を書いてるのは一人もいない。 -- 2019-10-03 (木) 04:08:14
      • アリーナは再戦できるから、良い確率を引ければ何とかなるけど、上でも言われてるけど運ゲ度が上がって怠くなった感じかな。 -- 2019-10-03 (木) 04:49:50
      • 何でそんな喧嘩腰なのか解らないけど、現状不動はほぼアリーナ専用装備に近い。不動弱体化した今はリセマラして状態異常食らわない乱数をひたすら探すだけ。それなら不動そのままのが楽だった。LS加味しても下げ過ぎてるからLS+不動+α位で防げるようにしてって話でしょ。 -- 2019-10-03 (木) 07:11:52
      • 不動実装して直ぐに修正してるなら何も問題なかったぞ。今さら実装から半年以上その環境でやってたのに弱体化したから問題だって話よ。敵が強いとかより自分のパーティーが弱くなることの方がユーザーにはストレスになるって話だ。それかアリーナのプレオープン前に修正入ってたらまだ批判も少なかっただろうな -- 2019-10-03 (木) 07:55:38
      • 耐性大で30%にすれば装備厳選して100%到達できるからそうしてくんねえかなとは思う
        あと気になるのがアリーナ専用って悪いことなんかね むしろ全てのクエストに使えるとか以前の無双と同じで「不動でいい」になるよね -- 2019-10-03 (木) 07:58:59
      • 枝主です。喧嘩腰になってしまったのは申し訳ない。色んな意見が聞けてうれしい。厳選をした人が落ち込むのもわかる。アリーナプレ実装~本実装の間に調整しなかったのが悪手だったのはその通りだ。ただね、不動は実質アリーナ専用装備だろ?そのアリーナが簡単になると運営が困るわけだよテキトーな4つ装備の不動でも容易にクリアできるようになってしまうと。よくよく考えてほしい。一周年でも配布石100個なのにイベント、キャンペーンでも何でもないのに石320個、現金にして2万相当を配ることになるんだよ。そんなに簡単に石貰うのは虫が良すぎじゃないか?って。 -- 2019-10-03 (木) 10:49:58
      • アリーナに挑戦するだけの価値を与えたくてそのためにリワードが多くなり、そのリワードに相応する難易度にしようとした結果状態異常運ゲーが選ばれたんだろうな 単純にメチャクチャ強くて「限定キャラ持ってないとまず無理です」ってのと運ゲーはどっちがいいんだろうな -- 2019-10-03 (木) 11:36:14
      • どっちもダメに決まってんじゃん。ちゃんと調整してで終わりでは。そもそもアリーナっていう1コンテンツのために全コンテツのプレイ感変えたのはどう考えても悪手だよ。アリーナなんてやってない人いるだろに、なんならアリーナだけ効果変わるくらいで良かった。 -- 2019-10-09 (水) 01:34:59
      • アリーナで装備効果消失とかでも良かった話だしな。問題なのは集めた労力が見合わなくなったことで -- 2019-10-09 (水) 01:58:09
    • 完全耐性が強すぎたのは分かるが100→25は下げすぎよな、せめてR小(25)HR中(35)SR大(50)くらいが丁度良かった(意見は送った) -- 2019-10-03 (木) 07:13:15
    • まあ装備効果うんぬんって言うのもあるけど、今まで装備集めてたり強化した物が期待値以下の性能にされた。そこまで集めたり厳選してたりした人の時間と努力は報われんよなあ。 -- 2019-10-03 (木) 07:18:29
    • 完全耐性は強すぎて逆にバランス崩してたから弱体はいいんだけど、しっかり考えて調整してないから匙加減が極端なんよね。頑張れば実用的になるかどうかってラインが大事なんだが、そういうのに期待できるような運営じゃないのは分かってたよ・・・ -- 2019-10-03 (木) 07:38:06
      • 完全耐性が強すぎるか?逆に完全耐性じゃないと付けないと思うんだが。状態異常回復キャラも本人が耐性低かったら運用しにくいと思うんだが -- 2019-10-03 (木) 08:14:32
      • SRは完全耐性でもよかったと思うんだがな -- 2019-10-03 (木) 11:36:32
      • せめておまけでついてるランダム耐性値で完全耐性狙えるんだったらある程度掘る余地が生まれるのにな -- 2019-10-03 (木) 12:52:42
    • 完全耐性じゃないと着けないなんて言ってる時点で強いと認めてるでしょうがw  ・・・すまない!ツッコミ入れてしまった!  -- 2019-10-04 (金) 08:24:34
      • ごめん、書くとこ間違いたw 上の枝の事ね。 -- 2019-10-04 (金) 08:33:28
      • 他のゲームでも耐性は100以外は確率になるから実質0と変わらんのよね。無双はまだ強いから変わらんけど不動は完全に選ぶ価値がなくなってる。修正入る前の不人気装備より使われなくなるのは調整必要じゃないか? -- 2019-10-05 (土) 16:22:40
      • 君の確率の認識は大丈夫か?  -- 2019-10-05 (土) 22:49:41
      • 価値がないは嘘でしょ アリーナで使えてるじゃん 俺はもうちょい数値上げて厳選すれば状態異常の内1種類は完全耐性持てるぐらいが丁度いいと思うわ -- 2019-10-06 (日) 08:13:44
      • 老婆心ながら言わせてもらうけど耐性100意外は・・・実質0て文章がおかしい。 その書き方だと耐性99ですら実質0て事になるぞ。 もう少し文章を考えてからコメ書こうな。 -- 2019-10-07 (月) 07:16:02
  • 無双と双撃の2setづつで、ATK45%でいいんですか?? -- 2019-10-04 (金) 11:36:53
    • 出先だから簡単に計算してみたけどすげぇ特殊と言うかなんと言うか普通じゃあり得ない計算式になってる。キャラステのカッコ内の数字は(キャラのatk+装備の実数値)*装備の効果倍率+装備の実数値。それと無双の効果は条件発動だからステ画面に反映されないのかそれともバフ仕様なのか分からないから帰った自分か他の人に投げる。 -- 2019-10-04 (金) 16:47:21
      • 普通に無双2の効果が反映された数値じゃない?計算もいたってシンプルかと。特殊なのは双撃2の方でHP80%以上の場合のみ戦闘中バフかかってんのかな?よぐわがんね… -- 2019-10-04 (金) 18:55:26
      • ありがとうございます
        実用性あるんですかね??
        ずっと無双4迅刹2ばっかでやってて、あんまり考えて付け替えたことなかったので、ここの情報を参考にしてたら、無双双撃の組み合わせ強いのかな?って思って最近手に入れた新さくらに付けてみてるんですけど、いまいち分からなくて………… -- 2019-10-04 (金) 21:33:49
      • 上の方にも載ってたけど一応自分でも検証してみたよ。結果的に無双4sと双撃2sは両方適用される。効果は30+30の60%でした(詳しく言うと時子のatkバフを受けた時と同じダメージ量が出た)。ただやっぱりステータスの()内の数値はおかしいよ・・・。ちなみに無双4s&双撃2sと双撃6s等々アタッカーに付けるにしてもバリエーションがあるから色々見てみると良いよ。時子の過去コメントが良い例。 -- 2019-10-05 (土) 00:27:48
      • なるほど、ありがとうございます
        迅刹2の旨みが良すぎて、中々外せずにいます。
        時子の過去コメント後で見て見ます。 -- 2019-10-05 (土) 00:34:18
  • 弱体前がどれくらいの性能だったか知りたいんだけどそれはどこかにデータない? -- 2019-10-05 (土) 23:23:20
    • ゲーム内のお知らせ見たらわかるよ。変更前と変更後の説明が載ってる -- 2019-10-06 (日) 00:01:28
    • 少し見にくいかもしれないが限定装備の少し上に隠れた状態になってるので展開すれば見れる -- 2019-10-06 (日) 00:02:29
    • 分かりづらいとの意見があったので、装備品一覧の下に見出しを作りました -- 2019-10-06 (日) 02:39:50
    • みんなありがトン弱体化されたと思ってた双擊が弱体されてなくて迅刹が弱体されてたとしってちと驚いた -- 2019-10-06 (日) 06:24:34
  • ε(左下)の装備がHP100とか105ばっかでて131全然でないんだがみんなどう? -- 2019-10-06 (日) 09:06:23
    • 左下に限らずやっぱり数値最高はあまりない 左上なんて数値最高どころかSPDが出た試しがない -- 2019-10-06 (日) 09:09:27
  • やっぱり不動が弱体化されたから編成を抜本的に再考した方がいいですね、Rをリーダーにする編成を復活させようかな -- 2019-10-11 (金) 22:22:39
  • 今一番熱いのは迅速、累、陰影のハイブリッドや。回転率がすごい。 -- 2019-10-12 (土) 09:52:38
  • 大幅な仕様変更があってから、雑な組み合わせのサポキャラがエラい増えた気がするんだよな
    せめてセット効果が出る組み合わせにしてくれよと -- 2019-10-12 (土) 10:33:25
  • アタッカーはなんやかんや無双4迅刹2でいい気もする -- 2019-10-12 (土) 12:52:25
  • で、要するにどう組み合わせたらいいんだよ -- 2019-10-13 (日) 09:47:21
    • やっぱ無双4迅刹2 -- 2019-10-13 (日) 20:23:29
      • 個別で見れば違うかもしれんが大体のアタッカーは結局これが無難だよな。そう考えると不動以外は結構バランス取れた調整だったのかな。せっかく集めた装備がナーフされて装備集めする気は失せたけど -- 2019-10-16 (水) 14:47:15 New!
  • 人の装備の細かいパラまで見れないから判別出来ないのだけど蛇塔って特性とパラメーター固定?それとも他装備と一緒で全部ランダムなんかな? -- 2019-10-16 (水) 18:38:37 New!
    • みんな同じと過去コメにあったよ -- 2019-10-16 (水) 18:54:52 New!
      • 中途半端な数値だからハズレかと思ってたけど固定なのかありがとなす -- 2019-10-17 (木) 01:59:20 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 ATKアップはバフ扱い

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Last-modified: 2019-10-08 (火) 14:10:04