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装備厳選
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装備について Edit

  • 各装備の効果種類、性能はランダム
  • メイン効果は部位ごとに決まったステ項目&強化値SPD6段階,他10段階(SR)からランダム。サブ効果は最大4個付き、HP15/30/45/60、ATK1-7、DEF1-6,SPD1,耐性1-4(SR)からランダム
  • 同系統の装備品を2種装備すると2SETボーナス、4種装備すると4SETボーナス、同系統でも6種装備すると2SETと4SETの効果が発動する。ただし、Nレアリティの装備はSETボーナスは設けられていない。
  • 同系統の2SETボーナスは重複せず最も強いものだけが適用される。例を挙げると迅刹のSR2HR2R2という装備にした場合一番効果の高いSRの2SETボーナスだけが適用され10%で効果発動となり、HRとRの装備はステータスボーナスだけしか反映しない。

装備品に付与されるランダム効果一覧 Edit

  • メインオプション
    値は現状報告のあるLv.1時点でのメインパラメータ最大値 ()はLv5時点
    スロット枠ATKDEFHPSPD会心率状態異常
    耐性値
    見取り図
    α(上)45 (77)-----equip.jpg
    β(右上)26 (46)--8 (12)6 (10)-
    γ(右下)-38 (66)----
    δ(下)-24 (40)70 (200)--12 (20)
    ε(左下)--131 (375)---
    ζ(左上)--70 (200)3 (7)-8 (12)
  • サブオプション
    値は現状報告のあるサブオプションパラメータ最大値
    ランダムで1〜4種類の効果が付与
    メインと同じ効果のサブオプションは付かない
    ATKアップDEFアップHPアップSPDアップ会心率アップ状態異常
    耐性値アップ
    1〜71〜615〜601-1〜4
  • 状態異常耐性の種類
    耐眠り / 耐毒 / 耐麻痺 / 耐呪い / 耐火傷 / 耐暗闇 / 耐封印 / 耐石化 / 耐混乱
    装備でつけられる最大値は20 + 12 + 4x4 = 48%

入手方法 Edit

レイド報酬やクエストドロップで入手
レアリティにより入手できる相手や場所が異なる

種類レイドボスクエストその他
N装備Lv1 Lv10初級フレンドガチャ
R装備Lv10 Lv20中級-
HR装備Lv20 Lv35 Lv50上級-
SR装備Lv35 Lv50--

装備品一覧 Edit

種類レア度2SETボーナス4SETボーナスドロップボス
run00004_1_s.png
不屈
NなしなしCh.1 オーガ奴隷
Ch.10 ヘスティア
R他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
SPを1回特大回復(100%)する
DEFを小アップ(10%)する。
受けたダメージの一部を極小回復(5%)する
HR他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
ATKを小アップ(10%)し、SPを3回特大回復(100%)する
DEFを中アップ(20%)する。
受けたダメージの一部を小回復(10%)する
SR他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
ATKを中アップ(20%)し、SPを3回特大回復(100%)する
DEFを大アップ(30%)する。
受けたダメージの一部を中回復(15%)する
run00024_1_s.png
隠影
NなしなしCh.2 XPS-11Aボーン
Ch.11 ヤマタノオロチ
Rターン開始時に(100%)SPが極小回復(5固定値)するSPDを小アップ(10%)する。
攻撃されたとき、極小確率(5%)で回避することがある
HRターン開始時に(100%)SPが中回復(15固定値)するSPDを中アップ(20%)する。
攻撃されたとき、小確率(10%)で回避することがある
SRターン開始時に(100%)SPが大回復(25固定値)するSPDを大アップ(30%)する。
攻撃されたとき、中確率(15%)で回避することがある
run00028_1_s.png
NなしなしCh.3 白きサキュバス
Ch.12 エウリュアレー
Rダメージを受けたときのSP増加量が中アップ(15%)するATKを小アップ(10%)する。
HPが10%以下になったとき、
10ターンの間ATKを小アップ(10%)する
HRダメージを受けたときのSP増加量が大アップ(25%)するATKを中アップ(20%)する
HPが20%以下になったとき、
10ターンの間ATKを中アップ(20%)する
SRダメージを受けたときのSP増加量が特大アップ(40%)するATKを大アップ(30%)する。
HPが30%以下になったとき、
10ターンの間ATKを大アップ(30%)する*1
run00016_1_s.png
快癒
NなしなしCh.4 魔界ワスプクイーン
Ch.13 冥界の執事
R敵に狙われにくくなるHPの最大値が小アップ(10%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
HR敵に狙われにくくなるHPの最大値が中アップ(20%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
SR敵に狙われにくくなるHPの最大値が大アップ(30%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
run00008_1_s.png
無双
NなしなしCh.5 ブレインフレーヤー
Ch.14 ナイトウ
RATKが極小アップ(5%)する。SPDが中ダウン(15%)するATKを小アップ(10%)する。
与えたダメージの一部を極小回復(3%)する
HRATKが小アップ(10%)する。SPDが小ダウン(10%)するATKを中アップ(20%)する。
与えたダメージの一部を極小回復(5%)する
SRATKが中アップ(15%)する。SPDが極小ダウン(5%)するATKを大アップ(30%)する。
与えたダメージの一部を小回復(10%)する
run00012_1_s.png
不動
NなしなしCh.6 ナーガソルジャー
Ch.15 黒騎雫
RSPが100%あるとき、
受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
DEFを小アップ(10%)する。
状態異常耐性値を極小アップ(5%)する
HRSPが85%以上のとき、
受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
DEFを中アップ(20%)する。
状態異常耐性値を中アップ(15%)する
SRSPが70%以上のとき、
受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
DEFを大アップ(30%)する。
状態異常耐性値を中アップ(25%)する
run00020_1_s.png
迅刹
NなしなしCh.7 ファウスト
Ch.16 ドラウグル・オーガスト
Rスキル選択時、極小確率(3%)で消費SPを0にするSPDを小アップ(10%)する。
スキルの状態異常付与確率を極小アップ(5%)する
HRスキル選択時、小確率(5%)で消費SPを0にするSPDを中アップ(20%)する。
スキルの状態異常付与確率を小アップ(10%)する
SRスキル選択時、中確率(10%)で消費SPを0にするSPDを大アップ(30%)する。
スキルの状態異常付与確率を中アップ(20%)する
run00032_1_s.png
双撃
NなしなしCh.8 八百比丘尼
Ch.17 鴉野魎馬
RHPが100%あるとき、ATKを小アップ(10%)するATKを中ダウン(20%)する。
通常攻撃を2回行う
攻撃のSP増加量が特大ダウン(40%)する
HRHPが90%以上のとき、ATKを中アップ(20%)するATKを小ダウン(10%)する。
通常攻撃を2回行う
攻撃のSP増加量が大ダウン(30%)する
SRHPが80%以上のとき、ATKを大アップ(30%)する通常攻撃を2回行う
攻撃のSP増加量が中ダウン(20%)する
run00036_1_s.png
重撃
NなしなしCh.9 鬼蜘蛛三郎
Ch.18 鉄華院カヲル
R全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が極小アップ(5%)する
ATKを小アップ(10%)する。
レイドボスとの遭遇率が極小アップ(5%)する
HR全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が小アップ(10%)する
ATKを中アップ(20%)する。
レイドボスとの遭遇率が小アップ(10%)する
SR全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が中アップ(15%)する
ATKを大アップ(30%)する。
レイドボスとの遭遇率が中アップ(15%)する
効果はおそらく累積
run00044_1_s.png
堅忍
NなしなしCh.19 沼津彦四郎
Rターン開始時にHPが極小回復(1%)するDEFを小アップ(10%)する。
敵に狙われやすくなる
HRターン開始時にHPが極小回復(3%)するDEFを中アップ(20%)する。
敵に狙われやすくなる
SRターン開始時にHPが極小回復(5%)するDEFを大アップ(30%)する。
敵に狙われやすくなる

限定装備

シリーズ名レアリティ2SETボーナス4SETボーナスαスロットβスロット入手方法
run50013_1_s.pngrun50013_2_s.png
堕ちた水の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
SPD+7
HP+50
DEF+4
耐封印+3
「正義の変身ヒロインを支える俺と悪の女幹部」
パッケージ版特典
run50043_1_s.pngrun50043_2_s.png
追憶の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
会心+5
HP+50
DEF+4
耐暗闇+3
サービス提供終了(2019年3月29日15:00)までに
対魔忍アサギ〜決戦アリーナ〜をプレイしていた
run50033_1_s.pngrun50033_2_s.png
母の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐眠り+3
「ママは対魔忍」パッケージ版特典
run50053_1_s.pngrun50053_2_s.png
浄化の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGM?が再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐呪い+3
【C96】特典
run00040_1_s.png
蛇塔の特装
SR戦闘終了時の獲得ゴールドが特大アップ(50%)する(重複不可)ATKを大アップ(30%)する。
有利属性に攻撃したとき、属性補正値がアップ(50%)する
※攻撃時の属性優位30%から50%に
カオスアリーナ報酬

値はLv.1時点での数値

アプデによる修正内容一覧 Edit

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装備品強化 Edit

どの装備も4回まで強化でき、メインオプションの数値が上昇する

lv1〜lv5までの強化費用、ゴールド消費

Lv2Lv3Lv4Lv5合計金額
N10003000600012000計22000
R300060001200024000計45000
HR6000120002400048000計90000
SR10000200004000080000計150000

強化1回のステータス上昇値

部位メインOPSRHRRN
α 上ATKATK +8ATK +6ATK +5ATK +2
β 右上ATKATK +5ATK +4ATK +3ATK +1
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
会心会心 +1会心 +1会心 +1会心 +1
γ 右下DEFDEF +7DEF +5DEF +4DEF +2
δ 下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
DEFDEF +4DEF +4DEF +2DEF +1
異常耐性耐性 +2耐性 +2耐性 +2耐性 +2
ε 左下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
ζ 左上HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
異常耐性耐性 +1耐性 +1耐性 +1耐性 +1

※数値は要確認
※HPはLv5時のパラメータのn%を四捨五入した数値(全部位・レアリティ共通)
 Lv1=35% / Lv2=40% / Lv3=50% / Lv4=70% / Lv5=100%

強化修正値一覧 Edit

全部位・全パラメータの取りうる全てのメインOP値と強化段階の表

+ HPの全値と計算式
+ ATK
+ DEF
+ SPD
+ 会心・異常耐性
+ 各装備枠まとめ

装備厳選 Edit

  • メインパラメータの排出確率
    全てのメインパラメータが等確率で出ると仮定
    レイドからSR装備が出る確率、狙った部位が出る確率、狙ったサブオプション含まれる確率は考慮していない
    α(上)β(右上)γ(右下)δ(下)ε(左下)ζ(左上)
    分母1024101101085
    任意パラの最大を引く確率10.0%12.5%10.0%10.9%10.0%12.9%
    特定パラの最大を引く確率10.0%4.2%10.0%0.9%10.0%1.2%
    HPを引く確率9.1%100.0%11.8%
    ATKを引く確率100.0%41.7%
    DEFを引く確率100.0%9.1%
    SPDを引く確率33.3%3.5%
    異常耐性を引く確率81.8%84.7%
    会心を引く確率25%

 

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • SR装備400以上集めたけど左上のSPD3だけ未所持ですわ・・・他の対魔忍兄貴達はどんな感じ?
    ってかそろそろ倉庫使う準備しなきゃだな・・追加倉庫購入促すためにもっとレイド出現率増やしても良いんですよ運営さん?(チラッ) -- 2019-10-30 (水) 12:49:41
    • 倉庫ももう半分埋まってる。プレゼントBOXから直接売却する機能が欲しい。 -- 2019-10-30 (水) 14:14:12
    • 運営もそこまでイッてる修行僧兄貴達は考慮してないと思うの
      ……と思ったら自分も倉庫分足せばそんくらいいってたわ -- 2019-11-02 (土) 00:23:36
    • 鉄アスカ用に不動左上SPD+3頑張って取ったのに弱体で涙目だったぜ… -- 2019-11-06 (水) 23:19:13
  • 24でつんでるんですが不動はまだ有用ですか?攻略動画では4セットをつけてるみたいですが25%だとほとんど意味を成してないように思えるんですが修正後ではやはりかわってくるんですかね -- 2019-11-18 (月) 23:44:04
    • 有用といえば有用。石化耐性の装備厳選必須だけど不動装備4(25)+メインオプション(32)+リーダースキル(25)で82にはなるから状態異常回復役不知火、レティシア、潜入あやめ辺りにつければSP回復薬との組み合わせで危機を脱しやすい。
      他のユニットも一応不動付けておけば石化する確率自体は減るから・・・ -- 2019-11-19 (火) 01:42:09
    • 所持してる&起用してるキャラによる、としか。キャラによっては普段つけてる最善の装備で行って異常回復はアイテムでカバーする方針のが良い場合もあるし、不動4で防御あげたついでに異常を最低限弾ける可能性に賭けた方が案外うまくいく場合もある。全員不動装備でバフデバフを駆使しつつ累積耐性を逆手に取って持久戦に持ち込むっていう戦法もあるとか。
      あとは異常回復スキル持ちキャラが誰かにもよると思う…属性的にバレかぜとレティシアは厳しそう(プレオープンの時は不動レティシアでもいけた)。俺はいつも使ってる装備のままダブルあやめ編成で行って、序盤にSP薬フル活用して混乱まき散らして早めに数を減らす作戦でやってた。 -- 2019-11-19 (火) 17:41:09
    • ありがとうございます。始めて間もないのでキャラが揃ってなくて耐性期待できなかったので揃えられる最適の装備で何度も挑戦したら行けました。これからまた苦戦しそうなので異常耐性のあるキャラや異常をばらまけるキャラを育成していこうと思います。 -- 2019-11-19 (火) 19:39:50
  • SR堅忍の特装
    2セット「ターン開始時にHPが極小回復する」
    4セット「DEFを大アップする。敵に狙われやすくなる」 -- 2019-11-20 (水) 15:29:17
    • HPモリモリでDEFガッチガチに固めたキャラを囮にできて面白そうだね -- 2019-11-20 (水) 15:44:18
      • 残り2枠は塁2でSPもモリモリもありあり -- 2019-11-20 (水) 16:00:46
      • 塁2が陰影2より獲得SPが上回る状況は限られないか? -- 2019-11-20 (水) 16:31:23
      • ↑確かに。敵が多くて集中砲火されれば別だけど、レイドやイベボス相手なら陰影2のが上だわ。葉1 -- 2019-11-20 (水) 16:52:20
    • 不知火はまず堕ちないから盾にピッタリだな -- 2019-11-20 (水) 16:58:27
    • 敵対心の効果量次第ではアリーナで盾運用出来るな。 -- 2019-11-20 (水) 19:42:02
      • 低層ならいいが低層なら盾役要らんし高層は敵火力高すぎで集中されたら即落ちするからいまのところ使い道がないな… -- 2019-11-23 (土) 18:43:49
    • 元々タフで、奥義前提となると双子・あやめ・不知火辺りか -- 2019-11-20 (水) 22:12:04
      • チョコ静流は? -- 2019-11-22 (金) 09:50:21
      • 不知火はもうちょっと奥義の回復量増えてほしいな……完全オート性能が微妙 -- 2019-11-22 (金) 21:04:05
    • スキルの効果が途切れない前提なら、バッファーやデバッファーやヒーラーに6setで装備させるのも面白いかもしれないなぁ -- 2019-11-20 (水) 22:31:49
    • ヘイト管理系ようやくかーって感じ。こういうの無いとタンクとかの戦略無いからすぐ来るかと思ってたのに待たせやがって -- 2019-11-21 (木) 11:21:16
      • タンク役が居れば単体回復と快癒4が日を当たる事になるかね?? -- 2019-11-22 (金) 12:12:59
      • 快癒4は狙われるタンクに着けないと意味ないのでは? -- 2019-11-22 (金) 12:49:33
      • 自身40%回復持ちのクリア、クレハ、奈々華に快癒4付けたらタンクも同時回復ってことでは? -- 2019-11-22 (金) 21:02:38
    • 堅忍2で快癒4誘発しないの馬鹿らしくなるな -- 2019-12-02 (月) 21:20:34
  • 新しい装備の効果メッチャええやん、こういうの欲しかった -- 2019-11-20 (水) 21:30:56
    • カウンター装備とかも欲しくなるね -- 2019-11-20 (水) 21:46:16
  • 新しく追加された“堅忍”装備の表記の色や背景色をどうすれば良いのか思案中です。提案掲示板で意見を募っているのでよろしくお願いします -- 2019-11-20 (水) 22:25:31
    • 提案掲示板にあった“茶色”(darksalmon)にしてみました。 -- 2019-11-21 (木) 19:56:05
      • GJ -- 2019-11-22 (金) 15:44:52
  • 攻撃はともかく耐久装備の高数値揃える難易度の高さすげえな……新規なんだが異常耐性の高数値って有用なの? -- 2019-11-23 (土) 23:25:32
    • アリーナの難易度を左右するという意味では・・・。石化&複数の状態異常対策は難しいよね。 -- 2019-11-24 (日) 00:08:19
  • HP5%回復ってぶっちゃけ弱くない?HP5000あっても250しか回復しないよ? -- 2019-11-24 (日) 22:17:39
    • 言うて不動2の15%カットだって2000→1700だからね
      アタッカー以外の2setならやっぱ陰影or迅刹なんだよなぁ -- 2019-11-24 (日) 22:25:13
      • 横だがワイトとナディアを陰影2&迅刹2&不動2or堅忍2にしてるんだけど陰影か迅刹どちらかにして他の4set系にしたほうがいいんだろうか? -- 2019-11-25 (月) 01:02:49
      • ワイトナディアのリジェネ系は迅刹2連発されても継続伸びるだけだし陰影2で十分なのでは?
        耐久力重視だったら不動4、不屈4のほうがよさそう。 -- 2019-11-25 (月) 09:18:26
      • 上級レイドだと発動までに他キャラがバタバタ落ちることあるから2T以内にどちらかの迅刹2発動お祈りなんよね……レイドでは不知火抜いてATKデバフor全体DEFバフ持ちに迅刹2で入れるほうがマシかな -- 2019-11-25 (月) 16:56:58
  • 不動の弱体化はSRのつよつよリーダースキルを買わせるためだったんだね -- 2019-11-25 (月) 16:08:37
  • 快癒は2でターゲット効果出るのに堅忍は4ってちょっと使いにくくない?2で狙われやすくなる陽動みたいなの出してくれ -- 2019-11-28 (木) 22:10:00
    • とりあえずSR全方向集めたけど確かに使い難いな、2枠なら本当に良かったと思うわ -- 2019-11-29 (金) 16:39:29
    • 防御アップ効果なしで2で攻撃集める効果で良かったと思うな -- 2019-11-30 (土) 18:20:31
  • 蛇塔はもうちょい強化しても良いと思うんだけどなぁ、無双が装備と有利相性で1.3×1.3=1.69で、蛇塔が1.3×1.5=1.95じゃしょっぱすぎる・・・
    攻撃特化にしたかったってのは判るからせめて有利相性2倍くらいにして欲しかった、アリーナ報酬でしか貰えないなら環境がぶっ壊れるって事も無いだろうし -- [kbjMrDtuYmU] 2019-12-04 (水) 20:52:10
    • それマジで同意するわ。無双と比較して大差ないばかりかSP回復量も増える双撃には完全に負けてる。1セットしか取れない装備とは思えないしょぼさ。 -- [gToU6G4jlWg] 2019-12-05 (木) 00:19:56
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-12-01 (日) 23:16:37