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装備厳選
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装備について Edit

  • 各装備の効果種類、性能はランダム
  • メイン効果は部位ごとに決まったステ項目&強化値SPD6段階,他10段階(SR)からランダム。サブ効果は最大4個付き、HP15/30/45/60、ATK1-7、DEF1-6,SPD1,耐性1-4(SR)からランダム
  • 同系統の装備品を2種装備すると2SETボーナス、4種装備すると4SETボーナス、同系統でも6種装備すると2SETと4SETの効果が発動する。ただし、Nレアリティの装備はSETボーナスは設けられていない。
  • 同系統の2SETボーナスは重複せず最も強いものだけが適用される。例を挙げると迅速のSR2HR2R2という装備にした場合一番効果の高いSRの2SETボーナスだけが適用され20%で効果発動となり、HRとRの装備はステータスボーナスだけしか反映しない。

装備品に付与されるランダム効果一覧 Edit

  • メインオプション
    値は現状報告のあるLv.1時点でのメインパラメータ最大値 ()はLv5時点
    スロット枠ATKDEFHPSPD会心率状態異常
    耐性値
    見取り図
    α(上)45 (77)-----equip.jpg
    β(右上)26 (46)--8 (12)6 (10)-
    γ(右下)-38 (66)----
    δ(下)-24 (40)70 (200)--12 (20)
    ε(左下)--131 (375)---
    ζ(左上)--70 (200)3 (7)-8 (12)
  • サブオプション
    値は現状報告のあるサブオプションパラメータ最大値
    ランダムで1〜4種類の効果が付与
    メインと同じ効果のサブオプションは付かない
    ATKアップDEFアップHPアップSPDアップ会心率アップ状態異常
    耐性値アップ
    1〜71〜615〜601-1〜4
  • 状態異常耐性の種類
    耐眠り / 耐毒 / 耐麻痺 / 耐呪い / 耐火傷 / 耐暗闇 / 耐封印 / 耐石化 / 耐混乱
    装備でつけられる最大値は20 + 12 + 4x4 = 48%

入手方法 Edit

レイド報酬やクエストドロップで入手
レアリティにより入手できる相手や場所が異なる

種類レイドボスクエストその他
N装備Lv1 Lv10初級フレンドガチャ
R装備Lv10 Lv20中級-
HR装備Lv20 Lv35 Lv50上級-
SR装備Lv35 Lv50--

装備品一覧 Edit

種類レア度2SETボーナス4SETボーナスドロップボス
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不屈
NなしなしCh.1 オーガ奴隷
Ch.10 ヘスティア
R他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
SPを1回特大回復(100%)する
DEFを小アップ(10%)する。
受けたダメージの一部を極小回復(5%)する
HR他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
SPを5回特大回復(100%)する
DEFを中アップ(20%)する。
受けたダメージの一部を小回復(10%)する
SR他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
SPを10回特大回復(100%)する
DEFを大アップ(30%)する。
受けたダメージの一部を中回復(20%)する
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隠影
NなしなしCh.2 XPS-11Aボーン
Ch.11 ヤマタノオロチ
Rターン開始時に極小確率(5%)でSPが小回復(10固定値)するSPDを小アップ(10%)する。
攻撃されたとき、極小確率(5%)で回避することがある
HRターン開始時に小確率(10%)でSPが小回復(10固定値)するSPDを中アップ(20%)する。
攻撃されたとき、小確率(10%)で回避することがある
SRターン開始時に中確率(20%)でSPが小回復(10固定値)するSPDを大アップ(30%)する。
攻撃されたとき、中確率(15%)で回避することがある
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NなしなしCh.3 白きサキュバス
Ch.12 エウリュアレー
Rダメージを受けたときのSP増加量が極小アップ(5%)するATKを極小アップ(5%)する。
HPが20%以下になったとき、
10ターンの間ATKを小アップ(10%)する
HRダメージを受けたときのSP増加量が小アップ(10%)するATKを小アップ(10%)する。
HPが20%以下になったとき、
10ターンの間ATKを中アップ(20%)する
SRダメージを受けたときのSP増加量が中アップ(20%)するATKを中アップ(20%)する。
HPが20%以下になったとき、
10ターンの間ATKを大アップ(30%)する
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快癒
NなしなしCh.4 魔界ワスプクイーン
Ch.13 冥界の執事
R敵に狙われにくくなるHPの最大値が小アップ(10%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
HR敵に狙われにくくなるHPの最大値が中アップ(20%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
SR敵に狙われにくくなるHPの最大値が大アップ(30%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
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無双
NなしなしCh.5 ブレインフレーヤー
Ch.14 ナイトウ
RATKが極小アップ(5%)する。SPDが中ダウン(15%)するATKを小アップ(10%)する。
与えたダメージの一部を小回復(10%)する
HRATKが小アップ(10%)する。SPDが小ダウン(10%)するATKを中アップ(20%)する。
与えたダメージの一部を中回復(20%)する
SRATKが中アップ(15%)する。SPDが極小ダウン(5%)するATKを大アップ(30%)する。
与えたダメージの一部を大回復(30%)する
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不動
NなしなしCh.6 ナーガソルジャー
Ch.15 黒騎雫
RSPが100%あるとき、
受けるダメージ量が極小ダウン(5%減)する。
DEFを小アップ(10%)する。
状態異常耐性を特大アップ(100%)する。
HRSPが100%あるとき、
受けるダメージ量が小ダウン(10%減)する。
DEFを中アップ(20%)する。
状態異常耐性を特大アップ(100%)する。
SRSPが100%あるとき、
受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する。
DEFを大アップ(30%)する。
状態異常耐性を特大アップ(100%)する。
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迅刹
NなしなしCh.7 ファウスト
Ch.16 ドラウグル・オーガスト
Rスキル選択時、極小確率(3%)で消費SPを0にするSPDを小アップ(10%)する。
スキルの状態異常付与確率を極小アップ(5%)する
HRスキル選択時、小確率(5%)で消費SPを0にするSPDを中アップ(20%)する。
スキルの状態異常付与確率を小アップ(10%)する
SRスキル選択時、中確率(10%)で消費SPを0にする
※2019/01/31 R〜SR下方修正
SPDを大アップ(30%)する。
スキルの状態異常付与確率を中アップ(20%)する
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双撃
NなしなしCh.8 八百比丘尼
RHPが100%あるとき、ATKを小アップ(10%)するATKを中ダウン(20%)する。攻撃を2回行う
SP増加は2回分にならない
HRHPが100%あるとき、ATKを中アップ(20%)するATKを小ダウン(10%)する。攻撃を2回行う
SP増加は2回分にならない
SRHPが100%あるとき、ATKを大アップ(30%)する攻撃を2回行う
SP増加は2回分にならない
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重撃
NなしなしCh.9 鬼蜘蛛三郎
R全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が極小アップ(5%)する
ATKを小アップ(10%)する。
レイドボスとの遭遇率が極小アップ(5%)する
HR全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が小アップ(10%)する
ATKを中アップ(20%)する。
レイドボスとの遭遇率が小アップ(10%)する
SR全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が中アップ(15%)する
ATKを大アップ(30%)する。
レイドボスとの遭遇率が中アップ(15%)する
効果はおそらく累積

限定装備

シリーズ名レアリティ2SETボーナス4SETボーナスαスロットβスロット入手方法
run50013_1_s.pngrun50013_2_s.png
堕ちた水の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
SPD+7
HP+50
DEF+4
耐封印+3
「正義の変身ヒロインを支える俺と悪の女幹部」
パッケージ版特典
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追憶の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
会心+5
HP+50
DEF+4
耐暗闇+3
サービス提供終了(2019年3月29日15:00)までに
対魔忍アサギ〜決戦アリーナ〜をプレイしていた
run50033_1_s.pngrun50033_2_s.png
母の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐眠り+3
「ママは対魔忍」パッケージ版特典

値はLv.1時点での数値

装備品強化 Edit

どの装備も4回まで強化でき、メインオプションの数値が上昇する

lv1〜lv5までの強化費用、ゴールド消費

Lv2Lv3Lv4Lv5合計金額
N10003000600012000計22000
R300060001200024000計45000
HR6000120002400048000計90000
SR10000200004000080000計150000

強化1回のステータス上昇値

部位メインOPSRHRRN
α 上ATKATK +8ATK +6ATK +5ATK +2
β 右上ATKATK +5ATK +4ATK +3ATK +1
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
会心会心 +1会心 +1会心 +1会心 +1
γ 右下DEFDEF +7DEF +5DEF +4DEF +2
δ 下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
DEFDEF +4DEF +4DEF +2DEF +1
異常耐性耐性 +2耐性 +2耐性 +2耐性 +2
ε 左下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
ζ 左上HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
異常耐性耐性 +1耐性 +1耐性 +1耐性 +1

※数値は要確認
※HPはLv5時のパラメータのn%を四捨五入した数値(全部位・レアリティ共通)
 Lv1=35% / Lv2=40% / Lv3=50% / Lv4=70% / Lv5=100%

強化修正値一覧 Edit

全部位・全パラメータの取りうる全てのメインOP値と強化段階の表

+ HPの全値と計算式
+ ATK
+ DEF
+ SPD
+ 会心・異常耐性
+ 各装備枠まとめ

装備厳選 Edit

  • メインパラメータの排出確率
    全てのメインパラメータが等確率で出ると仮定
    レイドからSR装備が出る確率、狙った部位が出る確率、狙ったサブオプション含まれる確率は考慮していない
    α(上)β(右上)γ(右下)δ(下)ε(左下)ζ(左上)
    分母1024101101085
    任意パラの最大を引く確率10.0%12.5%10.0%10.9%10.0%12.9%
    特定パラの最大を引く確率10.0%4.2%10.0%0.9%10.0%1.2%
    HPを引く確率9.1%100.0%11.8%
    ATKを引く確率100.0%41.7%
    DEFを引く確率100.0%9.1%
    SPDを引く確率33.3%3.5%
    異常耐性を引く確率81.8%84.7%
    会心を引く確率25%

 

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いまだに迅刹SRの左上一回も落ちたことないんだけどなんなん・・・ -- 2019-06-27 (木) 00:52:45
    • そのうち出るよ、でもSPD付きはほんま出ないけどね -- 2019-06-27 (木) 02:05:33
    • 無双SRの右下が欲しい。チャプター5と14とで出やすい方向とかあんのかな? -- 2019-06-28 (金) 01:43:29
  • 同じレア度・種類の特装で、別の部位数個で希望部位1個交換とかさせて欲しいな。 -- 2019-06-27 (木) 01:50:18
  • オーガとヘスティアの50レイドちょくちょく見かけるけど2セット効果で集めてるのかなー?4セットだと不動>不屈と思ってるから。 -- 2019-07-09 (火) 20:54:28
    • イベントボスが状態異常なしでひたすら殴ってくる奴多いからそいつ用じゃない? -- 2019-08-13 (火) 23:59:35
      • 状態異常なきゃ回復のオマケつく不屈のがいいからね付け替え面倒だが -- 2019-08-14 (水) 13:22:18
  • SPを10回特大回復(100%)するってどういう意味? -- 2019-07-17 (水) 11:45:36
    • 10回奥義使えるわけでもないっぽいし1000%回復しても意味ないじゃん? -- 2019-07-17 (水) 18:51:25
    • 装備キャラのSPが10ターンの間100%になる効果です(10ターン迅刹が発動する様な感じ) -- 2019-07-18 (木) 02:11:36
      • ・・・強すぎない? -- 2019-07-18 (木) 02:17:58
      • 強いよ おすすめは獅子神 -- 2019-07-18 (木) 21:49:48
    • 装備した奴と適当にノーマルのユニットLV1の二体編成にすれば大体ノーマルユニットが一、二ターンで死んであとは毎ターン奥義撃ち続けるんやで -- 2019-07-19 (金) 21:39:05
  • 迅刹の2セット効果のスキル選択時ってオートだと機能しないんですかね? -- 2019-07-22 (月) 02:40:14
    • する。スキル記憶でなんかしてなければ一番消費SP高いのが発動 -- 2019-07-22 (月) 02:43:37
  • 双撃って2回攻撃してるからSP増加も2倍かと思ってたわ。増加エフェクト2回出るけど、通常の半分×2だったのね -- 2019-07-22 (月) 19:05:49
    • 一応もういっかい調べたけどやっぱ増加は一回分だった -- 2019-07-22 (月) 19:17:22
    • ここ見て初めて気づいたわ。二回攻撃でSP早く溜められるのがウリだと勝手に思ってたから。……本格的に双撃4付けるなら無双で良くね? って気がしてきた。 -- 2019-08-01 (木) 15:40:03
  • 重撃重複は嘘だろ -- 2019-08-06 (火) 03:03:54
  • イプシロンのLv.1時点でのメインパラメータ最大値って、70じゃなくて79では? -- 2019-08-12 (月) 23:29:53
  • 陰影これ毎ターンSP回復だけで問題無かったんじゃないの?産廃やん -- 2019-08-17 (土) 11:26:10
  • 種類フィルターがあったら整理しやすいとおもうんだけど -- 2019-08-24 (土) 05:47:04 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-08-24 (土) 06:33:51