入手方法
セット一覧
アプデによる修正内容一覧
装備品強化 > [修正値一覧]
装備厳選
小ネタ
コメント

装備について Edit

  • 各装備の効果種類、性能はランダム
  • メイン効果は部位ごとに決まったステ項目&強化値SPD6段階,他10段階(SR)からランダム。サブ効果は最大4個付き、HP15/30/45/60、ATK1-7、DEF1-6,SPD1,耐性1-4(SR)からランダム
  • 同系統の装備品を2種装備すると2SETボーナス、4種装備すると4SETボーナス、同系統でも6種装備すると2SETと4SETの効果が発動する。ただし、Nレアリティの装備はSETボーナスは設けられていない。
  • 同系統の2SETボーナスは重複せず最も強いものだけが適用される。例を挙げると迅刹のSR2HR2R2という装備にした場合一番効果の高いSRの2SETボーナスだけが適用され10%で効果発動となり、HRとRの装備はステータスボーナスだけしか反映しない。

装備品に付与されるランダム効果一覧 Edit

  • メインオプション
    値は現状報告のあるLv.1時点でのメインパラメータ最大値 ()はLv5時点
    スロット枠ATKDEFHPSPD会心率状態異常
    耐性値
    見取り図
    α(上)45 (77)-----equip.jpg
    β(右上)26 (46)--8 (12)6 (10)-
    γ(右下)-38 (66)----
    δ(下)-24 (40)70 (200)--12 (20)
    ε(左下)--131 (375)---
    ζ(左上)--70 (200)3 (7)-8 (12)
  • サブオプション
    値は現状報告のあるサブオプションパラメータ最大値
    ランダムで1〜4種類の効果が付与
    メインと同じ効果のサブオプションは付かない
    ATKアップDEFアップHPアップSPDアップ会心率アップ状態異常
    耐性値アップ
    1〜71〜615〜601-1〜4
  • 状態異常耐性の種類
    耐眠り / 耐毒 / 耐麻痺 / 耐呪い / 耐火傷 / 耐暗闇 / 耐封印 / 耐石化 / 耐混乱
    装備でつけられる最大値は20 + 12 + 4x4 = 48%

入手方法 Edit

レイド報酬やクエストドロップで入手
レアリティにより入手できる相手や場所が異なる

種類レイドボスクエストその他
N装備Lv1 Lv10初級フレンドガチャ
R装備Lv10 Lv20中級-
HR装備Lv20 Lv35 Lv50上級-
SR装備Lv35 Lv50--

装備品一覧 Edit

種類レア度2SETボーナス4SETボーナスドロップボス
run00004_1_s.png
不屈
NなしなしCh.1 オーガ奴隷
Ch.10 ヘスティア
R他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
SPを1回特大回復(100%)する
DEFを小アップ(10%)する。
受けたダメージの一部を極小回復(5%)する
HR他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
ATKを小アップ(10%)し、SPを3回特大回復(100%)する
DEFを中アップ(20%)する。
受けたダメージの一部を小回復(10%)する
SR他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
ATKを中アップ(20%)し、SPを3回特大回復(100%)する
DEFを大アップ(30%)する。
受けたダメージの一部を中回復(15%)する
run00024_1_s.png
隠影
NなしなしCh.2 XPS-11Aボーン
Ch.11 ヤマタノオロチ
Rターン開始時に(100%)SPが極小回復(5固定値)するSPDを小アップ(10%)する。
攻撃されたとき、極小確率(5%)で回避することがある
HRターン開始時に(100%)SPが中回復(15固定値)するSPDを中アップ(20%)する。
攻撃されたとき、小確率(10%)で回避することがある
SRターン開始時に(100%)SPが大回復(25固定値)するSPDを大アップ(30%)する。
攻撃されたとき、中確率(15%)で回避することがある
run00028_1_s.png
NなしなしCh.3 白きサキュバス
Ch.12 エウリュアレー
Rダメージを受けたときのSP増加量が中アップ(15%)するATKを小アップ(10%)する。
HPが10%以下になったとき、
10ターンの間ATKを小アップ(10%)する
HRダメージを受けたときのSP増加量が大アップ(25%)するATKを中アップ(20%)する
HPが20%以下になったとき、
10ターンの間ATKを中アップ(20%)する
SRダメージを受けたときのSP増加量が特大アップ(40%)するATKを大アップ(30%)する。
HPが30%以下になったとき、
10ターンの間ATKを大アップ(30%)する*1
run00016_1_s.png
快癒
NなしなしCh.4 魔界ワスプクイーン
Ch.13 冥界の執事
R敵に狙われにくくなるHPの最大値が小アップ(10%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
HR敵に狙われにくくなるHPの最大値が中アップ(20%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
SR敵に狙われにくくなるHPの最大値が大アップ(30%)する。
自身のみにHP回復が行われたとき、
HPが最も低い別のユニットを同じ割合で回復する
run00008_1_s.png
無双
NなしなしCh.5 ブレインフレーヤー
Ch.14 ナイトウ
RATKが極小アップ(5%)する。SPDが中ダウン(15%)するATKを小アップ(10%)する。
与えたダメージの一部を極小回復(3%)する
HRATKが小アップ(10%)する。SPDが小ダウン(10%)するATKを中アップ(20%)する。
与えたダメージの一部を極小回復(5%)する
SRATKが中アップ(15%)する。SPDが極小ダウン(5%)するATKを大アップ(30%)する。
与えたダメージの一部を小回復(10%)する
run00012_1_s.png
不動
NなしなしCh.6 ナーガソルジャー
Ch.15 黒騎雫
RSPが100%あるとき、
受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
DEFを小アップ(10%)する。
状態異常耐性値を極小アップ(5%)する
HRSPが85%以上のとき、
受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
DEFを中アップ(20%)する。
状態異常耐性値を中アップ(15%)する
SRSPが70%以上のとき、
受けるダメージ量が中ダウン(15%減)する
DEFを大アップ(30%)する。
状態異常耐性値を中アップ(25%)する
run00020_1_s.png
迅刹
NなしなしCh.7 ファウスト
Ch.16 ドラウグル・オーガスト
Rスキル選択時、極小確率(3%)で消費SPを0にするSPDを小アップ(10%)する。
スキルの状態異常付与確率を極小アップ(5%)する
HRスキル選択時、小確率(5%)で消費SPを0にするSPDを中アップ(20%)する。
スキルの状態異常付与確率を小アップ(10%)する
SRスキル選択時、中確率(10%)で消費SPを0にするSPDを大アップ(30%)する。
スキルの状態異常付与確率を中アップ(20%)する
run00032_1_s.png
双撃
NなしなしCh.8 八百比丘尼
Ch.17 鴉野魎馬
RHPが100%あるとき、ATKを小アップ(10%)するATKを中ダウン(20%)する。
通常攻撃を2回行う
攻撃のSP増加量が特大ダウン(40%)する
HRHPが90%以上のとき、ATKを中アップ(20%)するATKを小ダウン(10%)する。
通常攻撃を2回行う
攻撃のSP増加量が大ダウン(30%)する
SRHPが80%以上のとき、ATKを大アップ(30%)する通常攻撃を2回行う
攻撃のSP増加量が中ダウン(20%)する
run00036_1_s.png
重撃
NなしなしCh.9 鬼蜘蛛三郎
Ch.18 鉄華院カヲル
R全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が極小アップ(5%)する
ATKを小アップ(10%)する。
レイドボスとの遭遇率が極小アップ(5%)する
HR全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が小アップ(10%)する
ATKを中アップ(20%)する。
レイドボスとの遭遇率が小アップ(10%)する
SR全ユニットの中で最後に行動する。
与えるダメージ量が中アップ(15%)する
ATKを大アップ(30%)する。
レイドボスとの遭遇率が中アップ(15%)する
効果はおそらく累積
run00044_1_s.png
堅忍
NなしなしCh.19 沼津彦四郎
Rターン開始時にHPが極小回復(1%)するDEFを小アップ(10%)する。
敵に狙われやすくなる
HRターン開始時にHPが極小回復(3%)するDEFを中アップ(20%)する。
敵に狙われやすくなる
SRターン開始時にHPが極小回復(5%)するDEFを大アップ(30%)する。
敵に狙われやすくなる
run00048_1_s.png
天賦
NなしなしCh.20 井河影臣
R敵から攻撃を受けた際、小確率(10%)で反撃
※装備やLSに関係無く1回のみ、獲得SPも1回分
ATKを極小アップ(5%)する。
会心率を小アップ(10%)する
HR敵から攻撃を受けた際、中確率(20%)で反撃
※装備やLSに関係無く1回のみ、獲得SPも1回分
ATKを小アップ(10%)する。
会心率を中アップ(20%)する
SR敵から攻撃を受けた際、大確率(30%)で反撃
※装備やLSに関係無く1回のみ、獲得SPも1回分
ATKを中アップ(20%)する。
会心率を大アップ(30%)する
run00052_1_s.png
奮迅
NなしなしCh.21 クーガーLAWS
R会心ダメージを小アップ(20%)ATK極小アップ(5%)。
死亡時、一度だけHP25%の状態で復活し、ATKを1ターン特大アップ(100%)
HR会心ダメージを中アップ(35%)ATK小アップ(10%)。
死亡時、一度だけHP25%の状態で復活し、ATKを1ターン特大アップ(100%)
SR会心ダメージを大アップ(50%)ATK中アップ(20%)。
死亡時、一度だけHP25%の状態で復活し、ATKを1ターン特大アップ(100%)
run00056_1_s.png
輝煌
NなしなしCh.22 村雲源之助
R攻撃時のSP増加量が極小アップ(5%)する最大SPが小アップ(10%)する。
スキルの消費SPが小アップ(10%)し、
スキルの威力と回復効果が小アップ(10%)する
HRATKが極小アップ(5%)する。
攻撃時のSP増加量が小アップ(10%)する
最大SPが中アップ(20%)する。
スキルの消費SPが小アップ(10%)し、
スキルの威力と回復効果が中アップ(20%)する
SRATKが小アップ(10%)する。
攻撃時のSP増加量が中アップ(20%)する
最大SPが大アップ(30%)する。
スキルの消費SPが小アップ(10%)し、
スキルの威力と回復効果が大アップ(30%)する
run00060_1_s.png
疾駆
NなしなしCh.23 エオス
R全ユニットの中で最初に行動する。
受けるダメージ量が大アップ(30%)する
SPDを小アップ(10%)する。
戦闘開始時にSPが特大回復(100%)する
HR全ユニットの中で最初に行動する。
受けるダメージ量が中アップ(20%)する
SPDを中アップ(20%)する。
戦闘開始時にSPが特大回復(100%)する
SR全ユニットの中で最初に行動する。
受けるダメージ量が小アップ(10%)する
SPDを大アップ(30%)する。
戦闘開始時にSPが特大回復(100%)する
run00064_1_s.png
赫怒
NなしなしCh.24 シルバースカル
RATKを極小アップ(5%)する。
自身が受ける回復効果が小ダウン(10%)する
ATKを中アップ(20%)、受けるダメージ量が中アップ(20%)する。
攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量が極小アップ(5%)する
HRATKを小アップ(10%)する。
自身が受ける回復効果が小ダウン(10%)する
ATKを大アップ(30%)、受けるダメージ量が中アップ(20%)する。
攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量が小アップ(10%)する
SRATKを中アップ(20%)する。
自身が受ける回復効果が小ダウン(10%)する
ATKを特大アップ(40%)、受けるダメージ量が中アップ(20%)する。
攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量が中アップ(15%)する
run00068_1_s.png
清流
NなしなしCh.25 弩竜
RHPが30%以下のとき、
自身が受ける回復効果が小アップ(10%)する
最大HPを極小アップ(5%)する。
ターン開始時、極小確率(5%)で味方全体のデバフを1つ解除する
HRHPが30%以下のとき、
自身が受ける回復効果が中アップ(20%)する
最大HPを小アップ(10%)する。
ターン開始時、中確率で味方全体のデバフ(15%)を1つ解除する
SRHPが30%以下のとき、
自身が受ける回復効果が大アップ(30%)する
最大HPを中アップ(20%)する。
ターン開始時、大確率(25%)で味方全体のデバフを1つ解除する
run00072_1_s.png
惆悵
NなしなしCh.26 斉藤半次郎
R死亡時、3ターンの間、味方全体のATKを小アップ(10%)する。
この効果は重複しない
残りHPが低いほど、ATKが小アップ(25%)する
式=MIN(0.25*(100*(MaxHP-HP)/MaxHP),25)
HR死亡時、3ターンの間、味方全体のATKを中アップ(20%)する。
この効果は重複しない
残りHPが低いほど、ATKが中アップ(50%)する
式=MIN(0.5*(100*(MaxHP-HP)/MaxHP),50)
SR死亡時、3ターンの間、味方全体のATKを大アップ(30%)する。
この効果は重複しない
残りHPが低いほど、ATKが大アップ(75%)する
式=MIN(0.75*(100*(MaxHP-HP)/MaxHP),75)

限定装備

シリーズ名レアリティ2SETボーナス4SETボーナスαスロットβスロット入手方法
run50013_1_s.pngrun50013_2_s.png
堕ちた水の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
SPD+7
HP+50
DEF+4
耐封印+3
「正義の変身ヒロインを支える俺と悪の女幹部」
パッケージ版特典
run50043_1_s.pngrun50043_2_s.png
追憶の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
会心+5
HP+50
DEF+4
耐暗闇+3
サービス提供終了(2019年3月29日15:00)までに
対魔忍アサギ〜決戦アリーナ〜をプレイしていた
run50033_1_s.pngrun50033_2_s.png
母の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGMが再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐眠り+3
「ママは対魔忍」パッケージ版特典
run50053_1_s.pngrun50053_2_s.png
浄化の上装
HRボス、レイドボス以外とバトル中、
専用のBGM?が再生される
なしATK+28
HP+50
DEF+4
SPD+1
ATK+18
HP+50
DEF+4
耐呪い+3
【C96】特典
run00040_1_s.png
蛇塔の特装
SR戦闘終了時の獲得ゴールドが特大アップ(50%)する(重複不可)ATKを大アップ(30%)する。
有利属性に攻撃したとき、属性補正値がアップ(50%)する
※攻撃時の属性優位30%から50%に
カオスアリーナ報酬
メイン/サブオプションの
パラメータは共通

値はLv.1時点での数値

アプデによる修正内容一覧 Edit

+

続きを見る

装備品強化 Edit

どの装備も4回まで強化でき、メインオプションの数値が上昇する

lv1〜lv5までの強化費用、ゴールド消費

Lv2Lv3Lv4Lv5合計金額
N10003000600012000計22000
R300060001200024000計45000
HR6000120002400048000計90000
SR10000200004000080000計150000

強化1回のステータス上昇値

部位メインOPSRHRRN
α 上ATKATK +8ATK +6ATK +5ATK +2
β 右上ATKATK +5ATK +4ATK +3ATK +1
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
会心会心 +1会心 +1会心 +1会心 +1
γ 右下DEFDEF +7DEF +5DEF +4DEF +2
δ 下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
DEFDEF +4DEF +4DEF +2DEF +1
異常耐性耐性 +2耐性 +2耐性 +2耐性 +2
ε 左下HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
ζ 左上HPLv5時の35% / 40% / 50% / 70% / 100%
SPDSPD +1SPD +1SPD +1SPD +1
異常耐性耐性 +1耐性 +1耐性 +1耐性 +1

※数値は要確認
※HPはLv5時のパラメータのn%を四捨五入した数値(全部位・レアリティ共通)
 Lv1=35% / Lv2=40% / Lv3=50% / Lv4=70% / Lv5=100%

強化修正値一覧 Edit

全部位・全パラメータの取りうる全てのメインOP値と強化段階の表

+

HPの全値と計算式

+

ATK

+

DEF

+

SPD

+

会心・異常耐性

+

各装備枠まとめ

装備厳選 Edit

  • メインパラメータの排出確率
    全てのメインパラメータが等確率で出ると仮定
    レイドからSR装備が出る確率、狙った部位が出る確率、狙ったサブオプション含まれる確率は考慮していない
    α(上)β(右上)γ(右下)δ(下)ε(左下)ζ(左上)
    分母1024101101085
    任意パラの最大を引く確率10.0%12.5%10.0%10.9%10.0%12.9%
    特定パラの最大を引く確率10.0%4.2%10.0%0.9%10.0%1.2%
    HPを引く確率9.1%100.0%11.8%
    ATKを引く確率100.0%41.7%
    DEFを引く確率100.0%9.1%
    SPDを引く確率33.3%3.5%
    異常耐性を引く確率81.8%84.7%
    会心を引く確率25%

 

小ネタ Edit

  • ステータスの補正について
    ステータス画面に表示されるステータスの補正は
    「(素の値+装備のオプション)×セット効果」小数点以下繰り上げとなっている
    双撃2と重撃2のセット効果はステータス画面には反映されない。戦闘中での計算となる
    例)フル装備アサギに「メインオプション/サブオプションの補正+100」「無双4set」装備をした場合
    ATK=(1001+100)×1.3=1432 → ステータス画面での表記は「1001(+431)」となる
  • 各装備組み合わせによる与ダメSPの回復量/超人属性「望月卯奈」にて検証
    「攻撃対象の属性(回復したSP量)」の順で表記
    1)装備なし→超人(40):魔性(41):精神(39)
    攻撃によるSP回復は有利属性で+1不利属性で-1(TIPS記載内容通り)
      
    2)双撃4装備→超人:(32×2):魔性(33×2):精神(32×2)
    (((基準SP+属性補正)×(1-0.2))小数点以下切り上げ)×2
     
    3)輝煌2装備→超人(48):魔性(49):精神(46)
    ((基準SP+属性補正)×(1+0.2))小数点以下切り捨て
     
    4)双撃4輝煌2装備→超人(40×2):魔性(41×2):精神(39×2)
    ((基準SP+属性補正)×(1-0.2+0.2))×2
     
    この項目での基準SPは同属性を装備なしで攻撃した際のSP回復量を指す
  • 快癒4の選択
    「HPが最も低い」の判断は
    HPの数値ではなくパーセンテージで優先順位決定される
    例えば優先順位はHP2000(50%)>1500(70%)となる
  • 輝煌4装備時の具体的な変化内容
    攻撃威力や回復量への影響はあるが状態異常やバフ、デバフには影響がない
    SR装備の場合威力は1.3倍となり、必要SP量は1.1倍となる(小数点以下切り捨て)。
    スキルレベル上昇の影響はある
    例1:【双子の鬼娘】ユフィ&ソフィ(スキルレベル1)
    装備消費SPHP回復量SP回復量
    なし34025%45
    輝煌437432.5%58
例2:七瀬舞(スキルレベル1)
装備消費SPHP回復量SP回復量
なし25030%100
輝煌427539%130
  • 奮迅4装備について
    復活はターン終了時に処理される。そのため堅忍2などの効果はある
    最後のユニットが奮迅4装備で死んだ場合でも復活可能
    →撃破された後次のターンに飛ぶ(敵の行動はカットされる)火傷などのダメージは入る。
  • 会心率について
    解析や検証動画等からの引用
    装備なしでも1.5%の会心率がある。
    それぞれの会心補正は足し算で計算される。
     
    例)素+LS音速さくら×2+右上会心装備10+天賦4装備+天真さくら
    1.5+5×2+10+30+40=91.5%
  • 重撃2+疾駆2装備時の行動準について
    素早さに補正されず、行動準はSPD準拠となり
    与えるダメージ量アップと受けるダメージ量アップのみ適用される
  • 隠影4装備について
    攻撃を回避した場合、状態異常を受けない
    回避後でもカウンターは発動する
    回避すると自分のSPは回復しないが敵ユニットはSP回復する
  • 天賦2装備時の反撃による挙動
    会心は発生する、またダメージやSPの回復量に属性補正、会心補正は乗る
    双撃4装備時でも反撃回数は1回、SP回復量は装備の影響なし
    輝煌2装備時でもSP回復量に影響なし
    ダメージへの補正は双撃2、重撃2なども影響あり
    混乱してても敵からの攻撃に反撃可能
    混乱した味方からの攻撃に対しては反撃しない
    行動不能の状態異常(麻痺、睡眠)の場合反撃できない
    暗闇の場合カウンターを外すか(未検証)
    (検証はほぼライブラリーのリーダースキルに頼ったため装備と仕様が違う部分があるかもしれない)
  • 疾駆4装備について
    マップイベントでは、エネミー・レアエネミー・ボスとの戦闘開始時にSPが回復する。
    つまり、全体攻撃持ちのユニットに装備させることで
    エネミーコマの撃破にかかる時間を短くすることができる。
  • そのほか
    堅忍4と快癒2を装備した際の狙われやすさ(未検証)

コメントフォーム Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 倉庫現状使い物にならないのと一括売却の時ステが確認できないのが辛い… -- [TIhNa0rb18w] 2020-07-09 (木) 15:12:54
  • 自発レイドだとゴミパラメータ値の装備しか落ちてこないのは気のせいか?救援の方が当たりが出る気がするでござる -- [ClxhT8cHhMY] 2020-07-13 (月) 13:06:14
    • 気のせい -- [SVVKmkzlQRw] 2020-07-13 (月) 13:50:54
  • そろそろ装備の強化に着手しようかと思うのですけど、どの程度の性能から強化していくものなのでしょうか?
    メインがマックスならとりあえず強化しますか? -- [UFYyQpOcRhU] 2020-07-14 (火) 22:46:39
    • メインがHP攻撃防御で最大なら確保、強化は装備させるときって感じかなぁ。自分は装備品ごとに2〜4個まで強いのを確保している。後ヒーラー用の輝煌上とかならサブのHP防御がどれだけ高いかで残したりしている。 -- [aYa/z.9eJb2] 2020-07-15 (水) 08:31:27
    • 10段階あるメインステータスの内、上から2段階目の装備だけ強化していくくらいで丁度いい。なぜなら装備の種類が増えすぎて、需要の低い装備を必要最小限まで省いても直ぐに装備品欄が全く足りなくなるから。
      それとサブステータスのSPDは、かなり貴重品になるのでステータス調整用に出来るだけ残しておくと役に立つよ。 -- [pLo.EPwy9M2] 2020-07-15 (水) 11:04:16
    • なるほど!参考になりました!
      ありがとうございました。 -- [UFYyQpOcRhU] 2020-07-15 (水) 16:27:10
  • 新しい装備は2セットが死亡時3ターンの間味方の攻撃を大アップ 重複なし 4セットが残りHPが少ないほど攻撃大アップだそうです -- [KZf9.cMypHU] 2020-07-22 (水) 17:05:58
    • 新装備は惆悵(ちゅうちょう)の○装 -- [67QWeBerJkE] 2020-07-22 (水) 17:28:05
      • 書くのも読むのも難しい。意味は嘆き恨み、悲しむことだそうな -- [nXhuaewgJ3.] 2020-07-22 (水) 22:30:47
  • 瀕死調整できれば強いけどちっと難しい気がする -- [aUeX8/lm796] 2020-07-22 (水) 17:10:40
    • あとはHPの比率でどこまでATKがUPするかも気になるところ。無双と比べてどこまで伸びるか…。2セットはとりあえず爆弾に組み込んだ(無くても倒せるけど) -- [9DF3h4atHqE] 2020-07-22 (水) 17:18:52
    • 相当SPD調整必要だけど、決戦クエみたいのでアタッカーから回復役まで行動終わらせつつラストに攻撃食らうようにするぐらいしかないかな

      この場合疾駆2ほぼ必須だから、最低無双6越えられる火力出ないと産廃かな

      重撃でもいいけどアタッカーが状態異常で攻撃できないという最悪パターンがあるからな… -- [eocqTEA6cxM] 2020-07-22 (水) 22:02:49
      • MAX75%なら悪くはないと思う。75%くらいのHP残量で一般的な20%は達成できるし。ただ今の舞そに子での切れ目ない回復環境だと厳しいな -- [DfnB6We6/fQ] 2020-07-23 (木) 01:12:31
      • いやアタッカーにも重撃2着けて舞そに子よりSPD早く調整したらノーリスクで使えるんじゃないか?
        最大限に生かそうと思ったら紫水かライブラリーが必要になるとは思うけど -- [f5H7kPjZUxs] 2020-07-23 (木) 08:50:04
      • 重撃2つけちゃうと天賦4とか使えなくなるわけだし、その分を惆悵でカバーするとなると毎ターン全体攻撃してきて4割ぐらい減らないときつそう
        というか双撃2は相手の攻撃の後に回復ができれば結構な発動率をキープできるけど、攻撃を受けるかどうかって運頼みになるよな -- [/5lQQFGSibc] 2020-07-23 (木) 22:09:07
      • 気づくのに3日間かかったが2セットと4セット効果逆だった 天賦4は元から関係ねえ -- [/5lQQFGSibc] 2020-07-26 (日) 06:19:41
  • 今回、特装のドロップ率低すぎません。レベル50倒してもほとんど上装なんですが。 -- [AfYqwATH41.] 2020-07-23 (木) 22:04:33
  • 今回、特装のドロップ率低すぎません。レベル50倒してもほとんど上装なんですが。 -- [AfYqwATH41.] 2020-07-23 (木) 22:04:36
  • 新装備最大75%は凄いな、ロマン装備だけど -- [kbjMrDtuYmU] 2020-07-23 (木) 22:38:00
    • 決戦なら割とギリギリまでHP減らしてくるし普通に使えそうな気はする -- [7BObGbYduFg] 2020-07-24 (金) 07:32:13
    • リーダー紫水とは噛み合いそうだけど他には奮迅4と2セット装備ぐらいしか使えなそうなのが何とも…
      敵の攻撃を集中させる手段が有れば大分使いやすいのにね
      真フェリのスキル2とかロマン砲にできそうだけど運任せ過ぎてどうにもならない -- [fg0YFGkBKnQ] 2020-07-26 (日) 06:12:20
    • 基本的に攻撃するタイミングでダメージを受けていないといけないから、無駄なく活用しようとすると重撃2setが欠かせない。
      全体攻撃と3体以上をターゲットにした攻撃ばかりのレイドボスなら活用できなくはないけど、現状、ほぼリーダー紫水の専用装備以外に使い道がない。
      全体DEF60%アップがいないと被ダメが厳しいレイドが多い中、アタッカー2人しかいないけど少しでもダメージ出したいとか、全体DEF60%アップ持ちのユニットがいない不利を攻撃力に転化したり、DEFバッファーを外してアタッカーを増やして「肉を斬らせて骨を断つ」的な編成でダメージ稼ぐ選択肢としてはおもしろいかも。
      会心マシマシでスキルや必殺技が強いユニットに毎ターン攻撃させる編成と相性が良かった。 -- [pLo.EPwy9M2] 2020-07-26 (日) 10:17:25
  • 特装のドロップ率もそうだけど、それ以上に手に入る特装のスロット位置が偏るのをどうにかして欲しい -- [dpBzPPqV8ag] 2020-07-29 (水) 12:48:13
  • 惆悵2って30%しか上がらんのかー1人失って3ターンだけって考えると微妙だなぁ -- [RKKC6PCINwE] 2020-08-09 (日) 21:12:43 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


*1 ATKアップはバフ扱い

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-07-22 (水) 22:35:13