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プレイヤー Edit

ランク1につきAP上限1増加。ランク5につきフレンド枠5増加。必要経験値は以下の通り。
効率のいい経験値稼ぎ場所

  • RANK100までは約7千万exp必要。経験値上級周回換算なら25642回。一周1分で回して丸18日ほどの計算。
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キャラクター Edit

覚醒 Edit

R以上のユニットは、レベル限界時に覚醒素材とゴールドを使用し、各2回まで覚醒させることができます。
覚醒することでユニットのレアリティとレベル上限がアップし、さらに上位スキルが開放されます。
最終的にRはSRに、HRはURに、SRはLRへとレアリティが上昇します。

序盤に使用していくことになるRやHRのユニットは1回覚醒することで新たな必殺技を覚え、
またSRは1回目の覚醒でスキル2を、さらに2回目の覚醒で強力な奥義を取得することができます。
パーティーの戦略の幅が広がるので、レベルが最大値に達したら積極的に覚醒させましょう。

またその際、覚醒素材が足りない場合はデイリー「覚醒素材クエスト」に挑戦すると良いでしょう。

覚醒に必要な条件 Edit

覚醒を行うための条件は以下の3点です。

  • 当該ユニットがレベルMAXになっている
  • 当該ユニットの属性に対応した素材が必要な数揃っている
  • 当該ユニットの覚醒に必要なゴールドを所持している

必要素材な素材の種類、そして必要なゴールドは、覚醒させたいユニットの属性や現在のレアリティによって変化します。
詳しくは以下の表でご確認ください。

素材・経費 Edit

  • 欠片・雫・宝玉は所属属性のもの
  • 神秘の至宝は一部のイベントSRのみ使用(※箇所)
    覚醒段階ゴールド欠片宝玉原初の至宝神秘の至宝該当キャラ
    R→HR1250015R
    HR→SR250001010H
    R
    SR→UR500005155※ 1S
    R
    UR→LR10000010154※ 2
  • 素材デイリースケジュール
    背景色紫は2019/6/13(木) 15:00メンテナンス追加分
    月曜火曜水曜木曜金曜土曜日曜
    自然・科学
    科学
    精神・超人
    超人
    魔性・科学
    魔性
    自然・精神
    精神
    超人・魔性
    自然
    自然・科学
    精神・超人
    魔性・科学
    自然・精神
    超人・精神

初級:欠片・雫 中級:神秘の至宝以外全て 上級:宝玉・原初の至宝
この他メインクエストやレイドでも稀に獲得することができる

ユニット経験値 Edit

  • 全レアリティ&ユニット共通
  • 覚醒・育成完了までに必要な経験値はそれぞれ約 R: 96万 HR: 156万 SR:229万
    土日2日間のAP回復量はデイリー21回分 = 約66万
    効率のいい経験値稼ぎ場所
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主要
累計値
1→501→601→801→901→100
161846255740538402761309985662
本代*1約3万約5万約10万約14万約18万
  • 付録:経験値本使用料
    品目費用EXP1万EXPあたり
    初級200 G10002000 G
    中級550 G30001833 G
    上級1800 G100001800 G
    秘伝6000 G350001714 G

ユニット信頼度 Edit

  • 全レアリティ&ユニット共通
    信頼度要求pt通常クエスト
    (1周+2pt)
    Daily
    (1周+4pt)
    Event信頼度UP
    (1周+25pt)
    0→15025回13回2回
    1→25025回(計50)13回(計26)2回(計4)
    2→310050回(計100)25回(計51)4回(計8)

アイテム・ユニットによる強化 Edit

強化時の必要ゴールド Edit

基準値*ユニット素材選択数=必要ゴールド
※経験値本の必要ゴールドはベースユニットのレア&LVの影響を受けず常に200G/550G/1800G/6000Gで固定

+ 必要ゴールドの基準値のリスト

ユニットを強化素材にした際の獲得経験値 Edit

いわゆる経験値爆弾

レア計算式
NROUND(300+累計経験値/10,0)
RROUND(3300+累計経験値/3.333333,0)
HRROUND(7400+累計経験値/3.333333,0)
SRROUND(14000+累計経験値/2,0)
URROUND(19000+累計経験値/2,0)
LRROUND(25000+累計経験値/2,0)
+ 素材経験値リスト

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 頭弱い質問なんですけどキャラのレベル上げる時は〃亳鈎佑遼榮匹泙擦襦↓同じ数の経験値の本読ませたキャラを重ねるを比べた場合は結局どっちが得なんですか? -- 2019-06-01 (土) 18:05:29
    • 遅ればせながら(自分も気になったので)、計算してみた+アルファ

      素材はイベントSRを対象として。本だと秘伝の書10冊で 60000Gで350,000EXP入る。
      SRLv1に本を10冊読ませると67レベルになる。

      SR(Lv67)を素材にすると420Gで183,676EXPが入る。本直接読ませた方がお得です。単純に損します。
      基本的にはAPに余裕あれば経験値クエスト、ゲーム内通貨に余裕があれば本で育てるのがよさそう。

      雑談掲示板などで言われるあまった配布SRキャラを経験値バンクにする手法について調べてみた(育成するキャラがもういないって状態前提)
      SR(Lv80)を素材にすると28万EXPでLRがLv100になるのに必要な経験値は99万くらいなので
      4枚経験値バンクあればマックスにできる。かかるゲーム内通貨も1680Gで済む。という感じ。(SR3枚だと94Lvになって1260G)
      SR→LRにするのに2+3+4枚Lv80のSRが必要(600G+1080G+1680G)、経験値の余剰が気になるのなら1+2+3枚であとはクエストで稼げばいいと思います。

      イベントが終わってやることない時にAP腐らせてるようだったらランク経験値稼ぎがてら余ったイベント配布SR育てるのはオススメできます。 -- 2019-09-07 (土) 12:37:27
  • FGOも相当マゾいがこのゲームも大概だな。 -- 2019-09-22 (日) 11:59:10
    • どこが? -- 2019-09-22 (日) 12:19:24
    • めちゃくちゃぬるいぞ。おまけに凸の必要もなし。 -- 2019-09-22 (日) 19:24:46
    • 始めたばっかの頃は結構マゾいと思うわ
      強くするのもエロシーン見るのもわりとめんどい
      AP増えて薬貯め込むようになると経験値親愛度クエで楽ちんだけど -- 2019-09-22 (日) 19:29:12
      • そりゃどんなゲームでも最初はレベル上げ大変だろよ。ドラクエモンスターズだってはぐれメタル出てからが本番でしょうよ -- 2019-09-22 (日) 19:51:41
    • 確かに始めた当初は大変だったけど、今はデイリークエの経験値も週3日開催だし、特定の覚醒素材だけ狙うなら週1で周ればなんとかなる程度には集まるし、イベント回してれば余るくらいには色々手に入るしで、狙ったユニットを育てるならそうそう難しいもんでもないと思うよ。スキルレベル上げだけは大変だけど、そこまで無理に上げるものでもないし。 -- 2019-09-22 (日) 21:50:22
    • 枝主だが、2週間で1周年記念ででたガチャ産SR8体すべてレベルmaxにできた!
      ap半減期間と有償ap薬で意外と楽チンだった。
      FGOよりこのゲーム楽チンだわ。 -- 2019-10-04 (金) 23:33:32
  • コメ主だが、このゲーム始めたばかりだけどそのうち楽になるの?
    ほかのソシャゲだとすぐレベルアップしてAP枯渇しないんだけど、これレベルあがらなくてAPがマゾいんだけど。 -- 2019-09-23 (月) 11:28:00
    • でもBPはすぐ回復するから始めたばかりでも、今回のイベントは楽ね。 -- 2019-09-23 (月) 11:29:40
    • イベントごとでAP薬と経験値の書がボロボロ配布されるから、結構楽になるよ。まぁ毎イベごとに追加キャラコンプとかしなければだけどね。 -- 2019-09-23 (月) 11:39:15
  • 1周年でSRが大量にでたが宝玉が不足してぜんぜん育てられない。
    AP半減でもこれだとやっぱりマゾいな。
    あ、FGOは真性マゾ豚専用なので除外です。 -- 2019-10-01 (火) 23:45:10
    • なんかもうあきらめて復刻イベントで集めたほうが良い気もしてきたわそれ -- 2019-10-02 (水) 00:01:25
    • ある程度育てきればそれまでだしそんなに気にならんレベルだと思うが人それぞれかまぁイベ期間長いしまったりやれるから気長に頑張ろう -- 2019-10-02 (水) 00:40:43
  • 質問が多かったので稼ぎ効率の良いクエストの表を追加(未完成)
    難易度は初心者が突っ込んでも負ける可能性があるので入れておきたいが指標としてどうしたもんか悩み中。とりあえずざっくりで設定予定。
    時間効率は要らんかもね。

    ゴールドについては実際はイベントやったり、装備集めでなんだかんだ、なると思うけど序盤の覚醒や本でレベル上げを考えるとやっぱりある程度は効率良いのかもしれない。 -- 2019-10-03 (木) 18:01:46
    • TIPSに既にあるんだよなあ。今年の春くらいに誰かが作成してた気がする -- 2019-10-03 (木) 19:14:54
      • うおーまじだ。どうすっかな・・・
        TIPSの方は微妙に情報古いし上書きしようかな。
        いやーただ単純にせっかく作ったのに消したくない気分もある。

        どう思います? -- 2019-10-03 (木) 19:31:18
      • 更新する方を残せば良い気がする -- 2019-10-03 (木) 22:00:30
    • 調べが甘い人を見ると悲しくなるわ・・・ -- 2019-10-03 (木) 19:27:09
  • 重ねでキャラにスキル等加算されるらしいけど普通に強化で同じカードを使ってしまっていいのかな? -- 2019-10-23 (水) 06:37:43
    • 強化で同キャラを素材にするごとにスキルレベル+1、ラック値加算。ただしスキルレベルは5が上限。ラック値の上限は現在レアリティのレベル上限とイコールのため、Rでラック値が50の場合、HRに覚醒させないとそれ以上は上がらない -- 2019-10-23 (水) 06:53:02
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-10-09 (水) 00:59:17