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 スキルレベルとラックについて

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プレイヤー Edit

ランク1につきAP上限1増加。ランク5につきフレンド枠5増加。必要経験値は以下の通り。
効率のいい経験値稼ぎ場所

  • 2020年1月15日メンテ後からRANKアップ必要経験値軽減&RANK300まで上限開放
    ランク300までおおよそ14億EXPデイリー経験値上級なら52万回相当
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キャラクター Edit

覚醒 Edit

R以上のユニットは、レベル限界時に覚醒素材とゴールドを使用し、各2回まで覚醒させることができます。
覚醒することでユニットのレアリティとレベル上限がアップし、さらに上位スキルが開放されます。
最終的にRはSRに、HRはURに、SRはLRへとレアリティが上昇します。

序盤に使用していくことになるRやHRのユニットは1回覚醒することで新たな必殺技を覚え、
またSRは1回目の覚醒でスキル2を、さらに2回目の覚醒で強力な奥義を取得することができます。
パーティーの戦略の幅が広がるので、レベルが最大値に達したら積極的に覚醒させましょう。

またその際、覚醒素材が足りない場合はデイリー「覚醒素材クエスト」に挑戦すると良いでしょう。

覚醒に必要な条件 Edit

覚醒を行うための条件は以下の3点です。

  • 当該ユニットがレベルMAXになっている
  • 当該ユニットの属性に対応した素材が必要な数揃っている
  • 当該ユニットの覚醒に必要なゴールドを所持している

必要素材な素材の種類、そして必要なゴールドは、覚醒させたいユニットの属性や現在のレアリティによって変化します。
詳しくは以下の表でご確認ください。

素材・経費 Edit

  • 欠片・雫・宝玉は所属属性のもの
  • 神秘の至宝は一部のイベントSRのみ使用(※箇所)
    覚醒段階ゴールド欠片宝玉原初の至宝神秘の至宝該当キャラ
    R→HR1250015R
    HR→SR250001010H
    R
    SR→UR500005155※ 1S
    R
    UR→LR10000010154※ 2

また、時折開催される「決戦イベント」で入手するキャラの覚醒には上述以上に膨大な属性素材と、
その決戦イベント内でのみドロップする素材アイテムが覚醒に必要です。
高Lvレイドボス級の敵をソロで安定して倒せる戦力に加え、周回AP(とリアルのプレイ時間)も膨大に必要なので、
節約志向のプレイヤーは割り切った方が良いかもしれません。

  • 欠片・雫・宝玉・輝石は所属属性のもの
  • ユニット専用の至宝はユニット像がイメージされている(※通称ブロマイド)
    覚醒段階ゴールド欠片宝玉原初の至宝神秘の至宝英傑の欠片輝石ユニット
    専用至宝
    SR→UR500005025253010
    UR→LR100000105503010
  • 素材デイリースケジュール
    背景色紫は2019/6/13(木) 15:00メンテナンス追加分
    月曜火曜水曜木曜金曜土曜日曜
    自然・科学
    科学
    精神・超人
    超人
    魔性・科学
    魔性
    自然・精神
    精神
    超人・魔性
    自然
    自然・科学
    精神・超人
    魔性・科学
    自然・精神
    超人・精神

初級:欠片・雫 中級:神秘の至宝以外全て 上級:宝玉・原初の至宝
この他メインクエストやレイドでも稀に獲得することができる

ユニット経験値 Edit

  • 全レアリティ&ユニット共通
  • 覚醒・育成完了までに必要な経験値はそれぞれ約 R: 96万 HR: 156万 SR:229万
    土日2日間のAP回復量はデイリー21回分 = 約66万
    効率のいい経験値稼ぎ場所
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主要
累計値
1→501→601→801→901→100
161846255740538402738737985662
本代*1約3万約5万約10万約14万約18万
  • 付録:経験値本使用料
    品目費用EXP1万EXPあたり
    初級200 G10002000 G
    中級550 G30001833 G
    上級1800 G100001800 G
    秘伝6000 G350001714 G

ユニット信頼度 Edit

  • 全レアリティ&ユニット共通
    信頼度要求pt通常クエスト
    (1周+2pt)
    Daily
    (1周+4pt)
    Event信頼度UP
    (1周+25pt)
    0→15025回13回2回
    1→25025回(計50)13回(計26)2回(計4)
    2→310050回(計100)25回(計51)4回(計8)

アイテム・ユニットによる強化 Edit

※たいへんよくある質問
 SRユニットはガチャ・ドロップを問わず、入手時にはロック処理がされています
 ロック状態では育成素材候補から自動的に省かれますので、手動でユニット個々のロックを外してください。

強化時の必要ゴールド Edit

基準値*ユニット素材選択数=必要ゴールド
※経験値本の必要ゴールドはベースユニットのレア&LVの影響を受けず常に200G/550G/1800G/6000Gで固定

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必要ゴールドの基準値のリスト

ユニットを強化素材にした際の獲得経験値 Edit

いわゆる経験値爆弾

レア計算式
NROUND(300+累計経験値/10,0)
RROUND(3300+累計経験値/3.333333,0)
HRROUND(7400+累計経験値/3.333333,0)
SRROUND(14000+累計経験値/2,0)
URROUND(19000+累計経験値/2,0)
LRROUND(25000+累計経験値/2,0)
+

素材経験値リスト

スキルレベルとラックについて Edit

  • スキルレベル
    スキルレベルを上げるとスキルや必殺技、奥義による威力や消費SPが変わる
    詳細は各ユニットのページを参照(解析の都合上不明なものもある)

スキルレベルは上限が5となっている
同ユニットを重ねることで上昇するが1ずつしか上がらない為、注意が必要
例としてスキルLv2+スキルLv2のユニットを重ねると3になる

スキルレベルを上げた際の威力上昇や消費SPの減少は五車祭のユニットは大幅なものとなっている

  • ラック
    ラックの上限はレア度によって異なる。
    レア度NRHRSRURLR
    ラック上限値050608090100

※ラック上限値に達成したら、覚醒後に強化を行わないと無駄になる。
また、ラックは50+30=80というように重ねた側と重ねられる側の合計値で成長できるので
「50+5+5+5+5+5+5」とするよりも「50+30」とすることでユニット強化にかかる金額が安くなる。
ゲーム内通貨の節約方法として活用するとよいだろう。

※ラックはユニット売却時に得られるエデン通貨の値になる。
同じRユニットでもフレンドガチャから排出した初期ラック1のままならブロンズ1、プレミアムガチャ排出なら初期ラック5なのでブロンズ5。
二回覚醒させてSRになっていても入手時にRなら得られるのはブロンズ。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 頭弱い質問なんですけどキャラのレベル上げる時は〃亳鈎佑遼榮匹泙擦襦↓同じ数の経験値の本読ませたキャラを重ねるを比べた場合は結局どっちが得なんですか? -- 2019-06-01 (土) 18:05:29
    • 遅ればせながら(自分も気になったので)、計算してみた+アルファ

      素材はイベントSRを対象として。本だと秘伝の書10冊で 60000Gで350,000EXP入る。
      SRLv1に本を10冊読ませると67レベルになる。

      SR(Lv67)を素材にすると420Gで183,676EXPが入る。本直接読ませた方がお得です。単純に損します。
      基本的にはAPに余裕あれば経験値クエスト、ゲーム内通貨に余裕があれば本で育てるのがよさそう。

      雑談掲示板などで言われるあまった配布SRキャラを経験値バンクにする手法について調べてみた(育成するキャラがもういないって状態前提)
      SR(Lv80)を素材にすると28万EXPでLRがLv100になるのに必要な経験値は99万くらいなので
      4枚経験値バンクあればマックスにできる。かかるゲーム内通貨も1680Gで済む。という感じ。(SR3枚だと94Lvになって1260G)
      SR→LRにするのに2+3+4枚Lv80のSRが必要(600G+1080G+1680G)、経験値の余剰が気になるのなら1+2+3枚であとはクエストで稼げばいいと思います。

      イベントが終わってやることない時にAP腐らせてるようだったらランク経験値稼ぎがてら余ったイベント配布SR育てるのはオススメできます。 -- 2019-09-07 (土) 12:37:27
  • FGOも相当マゾいがこのゲームも大概だな。 -- 2019-09-22 (日) 11:59:10
    • どこが? -- 2019-09-22 (日) 12:19:24
    • めちゃくちゃぬるいぞ。おまけに凸の必要もなし。 -- 2019-09-22 (日) 19:24:46
    • 始めたばっかの頃は結構マゾいと思うわ
      強くするのもエロシーン見るのもわりとめんどい
      AP増えて薬貯め込むようになると経験値親愛度クエで楽ちんだけど -- 2019-09-22 (日) 19:29:12
      • そりゃどんなゲームでも最初はレベル上げ大変だろよ。ドラクエモンスターズだってはぐれメタル出てからが本番でしょうよ -- 2019-09-22 (日) 19:51:41
    • 確かに始めた当初は大変だったけど、今はデイリークエの経験値も週3日開催だし、特定の覚醒素材だけ狙うなら週1で周ればなんとかなる程度には集まるし、イベント回してれば余るくらいには色々手に入るしで、狙ったユニットを育てるならそうそう難しいもんでもないと思うよ。スキルレベル上げだけは大変だけど、そこまで無理に上げるものでもないし。 -- 2019-09-22 (日) 21:50:22
    • 枝主だが、2週間で1周年記念ででたガチャ産SR8体すべてレベルmaxにできた!
      ap半減期間と有償ap薬で意外と楽チンだった。
      FGOよりこのゲーム楽チンだわ。 -- 2019-10-04 (金) 23:33:32
  • コメ主だが、このゲーム始めたばかりだけどそのうち楽になるの?
    ほかのソシャゲだとすぐレベルアップしてAP枯渇しないんだけど、これレベルあがらなくてAPがマゾいんだけど。 -- 2019-09-23 (月) 11:28:00
    • でもBPはすぐ回復するから始めたばかりでも、今回のイベントは楽ね。 -- 2019-09-23 (月) 11:29:40
    • イベントごとでAP薬と経験値の書がボロボロ配布されるから、結構楽になるよ。まぁ毎イベごとに追加キャラコンプとかしなければだけどね。 -- 2019-09-23 (月) 11:39:15
  • 1周年でSRが大量にでたが宝玉が不足してぜんぜん育てられない。
    AP半減でもこれだとやっぱりマゾいな。
    あ、FGOは真性マゾ豚専用なので除外です。 -- 2019-10-01 (火) 23:45:10
    • なんかもうあきらめて復刻イベントで集めたほうが良い気もしてきたわそれ -- 2019-10-02 (水) 00:01:25
    • ある程度育てきればそれまでだしそんなに気にならんレベルだと思うが人それぞれかまぁイベ期間長いしまったりやれるから気長に頑張ろう -- 2019-10-02 (水) 00:40:43
  • 質問が多かったので稼ぎ効率の良いクエストの表を追加(未完成)
    難易度は初心者が突っ込んでも負ける可能性があるので入れておきたいが指標としてどうしたもんか悩み中。とりあえずざっくりで設定予定。
    時間効率は要らんかもね。

    ゴールドについては実際はイベントやったり、装備集めでなんだかんだ、なると思うけど序盤の覚醒や本でレベル上げを考えるとやっぱりある程度は効率良いのかもしれない。 -- 2019-10-03 (木) 18:01:46
    • TIPSに既にあるんだよなあ。今年の春くらいに誰かが作成してた気がする -- 2019-10-03 (木) 19:14:54
      • うおーまじだ。どうすっかな・・・
        TIPSの方は微妙に情報古いし上書きしようかな。
        いやーただ単純にせっかく作ったのに消したくない気分もある。

        どう思います? -- 2019-10-03 (木) 19:31:18
      • 更新する方を残せば良い気がする -- 2019-10-03 (木) 22:00:30
    • 調べが甘い人を見ると悲しくなるわ・・・ -- 2019-10-03 (木) 19:27:09
  • 重ねでキャラにスキル等加算されるらしいけど普通に強化で同じカードを使ってしまっていいのかな? -- 2019-10-23 (水) 06:37:43
    • 強化で同キャラを素材にするごとにスキルレベル+1、ラック値加算。ただしスキルレベルは5が上限。ラック値の上限は現在レアリティのレベル上限とイコールのため、Rでラック値が50の場合、HRに覚醒させないとそれ以上は上がらない -- 2019-10-23 (水) 06:53:02
  • 99連無料で新規キャラが増えた方へ
    今回の復刻上級3.4(1.2もいけると思いますがやってないのでわかりません)は育成5人入れても
    鹿之助LR100無双4迅刹2をサポに選べばオートでも勝手に倒してくれます
    デイリー系、メインクエもこれでいけると思いますが試してないのでわかりません -- [YuMx5Hve4xE] 2019-12-25 (水) 15:53:52
  • 装備、本、金塊、覚醒素材、HP、SP回復系はレイドボスの報酬でも貰えますので最初はちょこっとしかダメージ与えれなくても参加したほうがよいです
    レイドボスは自分でメインクエをクリアした時に20%の確率で沸きます
    重撃4つ装備させたキャラ数により23~38%まで変わります
    また高ランクにフレンド登録を積極的にしてマルチバトルボタンをポチポチ押していたら救援で沸く時があります
    数日ログインがないとフレ切りされる可能性があるのでご注意を -- [YuMx5Hve4xE] 2019-12-25 (水) 16:12:07
  • 宝玉はまだ上級で絞れるからいいけど雫が足らなくてつらいわ -- [zZVFF.Lock.] 2019-12-29 (日) 20:24:50
  • ラック1のフレンドガチャ+産ユニットにラック5のプレミアムガチャ産ユニット混ぜたらどうなるん? -- [38lDukQlNmM] 2020-01-13 (月) 22:13:41
    • ラックはスキルレベルと違って単純な足し算になるので6になる。
      例えばラック10のキャラとラック3のキャラ足すと13になる -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-13 (月) 23:34:51
  • 素材クエの消費APが重すぎる。。。常時半減にしてくれ。。。それか常設。。。 -- [cnUH3LAVusY] 2020-01-23 (木) 17:36:21
  • 始めたばっかりなんですけど、これってとりあえず1人のSRキャラをLRまで上げきった方がいい感じですか?それとも最低5人は平行してやった方がいい感じですか?
    とりあえず科学か自然で固めて安定とろうかなと思っているところなんですが -- [NOpM9iTWtfc] 2020-04-07 (火) 15:31:35
    • 覚醒素材に余力もまだ無いでしょうし、個人的に1体だけLRにして少しずつ他も覚醒していけばいいと思います-- [skytpvmtkdl] 2020-04-07 (火) 16:32:17
      • 遅ればせながらありがとうございます。とりあえず1人だけLRに上げてみました。 -- [NOpM9iTWtfc] 2020-04-16 (木) 13:50:41
  • 覚醒させた後に レアリティ低い同キャラでスキルやLUK成長出来るのかな?同一レアリティでないと駄目とか縛りあるんだろうか -- [qDsrD/nH4NU] 2020-04-18 (土) 10:16:30
    • 覚醒有無にかかわらずできますよ。 -- [TTRrf1VDlhE] 2020-04-18 (土) 10:40:39
      • ありがとう 助かりました -- [qDsrD/nH4NU] 2020-04-18 (土) 10:46:00
  • ユニット経験値の表の数値と実際の数値が違っていたので報告。SRふうま天音をURLv1から超成功で一発でLv90になったとき、EXPが+738737と出ていました。 -- [X6nf7eTRBL.] 2020-05-19 (火) 18:52:17
    • LRLv1から超成功で一発でLv100になった時のEXPは表の通りでした。やっぱUR項目の数値が間違ってそうです。 -- [X6nf7eTRBL.] 2020-07-03 (金) 03:09:38
      • 修正しました。折りたたみ表示された表の方は合ってるから何が間違ってるんだろうと悩んじゃった -- [rLK1xkiNBj2] 2020-07-17 (金) 01:32:30
  • スキルレベルを上げる方法は同じユニットを掛け合わせるしかないんですか? -- [5on8xyOaUoc] 2020-06-25 (木) 15:31:46
    • ガチャイベとマップイベ(復刻は除く)で手に入る秘伝の書でも上げれる -- [NuPh2hAPmfU] 2020-06-25 (木) 18:13:36
  • すごく微妙なタイミングではじめてしまったんですけど
    最初はメイン進めてデイリーの方半額だから経験値クエストでレベル上げればいいすかね? -- [ml1BYLO6w4c] 2020-08-14 (金) 13:50:09
    • 今ならそういう感じですね。メインシナリオは最初の1回はAP消費0なのである程度進めて、ユニットやランクについては経験値クエストで上げれば問題ないです。あと、マルチバトルっていうのでボス戦に参加出来るので物怖じせず参加しちゃってください(参加するだけでも報酬が得られるので) -- [I4IlG6CtkBE] 2020-08-14 (金) 13:56:34
      • 了解です!マルチバトル見かけたらすぐ殴りいってみます! ありがとうございます! -- [ml1BYLO6w4c] 2020-08-14 (金) 14:06:28
    • レイドイベント初日だから、むしろ始めるには最高のタイミングだよ。
      ファーストミッションのSR確定で引いたSRユニットを中心に、もしRでもいいから回復スキルか、覚醒で回復を使えるようになるユニットもいるならそれを部隊に加えて、初級のミッションをサポートと一緒にクリアして、レイドイベントの方のチケットも集めながらレベルを上げていくといいよ。
      序盤の手引きの方に色々と詳しく書かれてるから、そっちを参考にするといいかも。 -- [pLo.EPwy9M2] 2020-08-14 (金) 14:02:10
      • そうなんですか!そっちもみつつやってみます!ありがとうございます!! -- [ml1BYLO6w4c] 2020-08-14 (金) 14:05:34
    • 経験は各種ドロップの育成アイテムでもフォロー効くけれど、覚醒素材はマメに稼ぐしかないから、ある程度のLR揃えるまで、APキャンペ的優先度はそっちが高いかも?
      あと、マルチ(レイド)自体では全く経験・信頼を稼げない事にはお気をつけて…。 -- [NDaRWlDYkkc] 2020-08-14 (金) 14:12:56
      • 了解です!今持ってるのをLRせめてURにできるくらいはap調整して集めてみまっす!ありがとうございます! -- [ml1BYLO6w4c] 2020-08-14 (金) 18:20:28
    • レイドは全然キャラ育ってなくて貢献出来ないとかでもどんどん入って来ていいからな。MVP取れなくても討伐報酬手に入るし、他の人の取り分減る訳でもないからガンガン参加していいぞ。
      あとクエストやる時は【真祖の血脈】フェリシアをサポートから探して連れてくといいぞ。リーダースキルで貰えるランク経験値上がるので。レイドは経験値貰えないから真フェリ連れてっても意味ないから気を付けるんだぞ。 -- [cFXch0ykPf.] 2020-08-14 (金) 14:22:08
      • どんどん入るようにしまっす!
        了解です!ありがとうございますー!気をつけまっす! -- [ml1BYLO6w4c] 2020-08-14 (金) 18:23:30
  • キャラ同士を重ね強化する時、どちらもLRまで育てて強化したほうがいいとかありますか? -- yama[NCbj0Xo2tY2] 2020-08-19 (水) 10:56:36
    • ないです。どのタイミングで強化しても変わりません。
      ただし強化元のレベルが高いほど消費ゴールドが大きくなるので、強化元のレベルを上げる前に重ねたほうがいいです。 -- [9BCUju56p.Q] 2020-08-19 (水) 11:08:28
      • ありがとうございます -- yama[NCbj0Xo2tY2] 2020-08-19 (水) 11:50:52
  • すみません自然系のユニットが足りなくて科学系のレイドやる場合超人や精神、魔族といった混成編成でも大丈夫ですか? -- [vDjC0NQsqKY] 2020-09-30 (水) 17:38:48
    • 完全に戦力が整うまでは属性を揃える事にこだわらない方が良いかと。保存できる編成も8種類ですし・・・。
      各所でよく見ると思いますが、ダブル舞のように属性を越えて引き合いに出される体制(有能キャラ)もありますしね。
      自然キャラも3人いますし、とりあえず今日のアプデで沢山開放中のアーカイブSRを集めてみては? -- [NDaRWlDYkkc] 2020-09-30 (水) 18:13:05
  • Lv100のLRに同じユニットのSRを重ねてスキルレベルやラックを上げたいんですけど強化できません。どうすれば重ねられますか。 -- [4Kb7uzX/CHU] 2020-10-02 (金) 00:57:40
    • SRは取得時にロックが掛かっているので外さないといけないのだが、外し忘れてない? -- [TDTd9pP64BY] 2020-10-02 (金) 01:03:17
    • ユニットのロックは解除しているでしょうか? SRのユニットは間違って使用しないように入手時に自動的にロックが掛かります。なので強化や売却がしたい場合には、まずロック解除しなければいけません -- [5DExK5eccko] 2020-10-02 (金) 01:03:19
      • 大変失礼しました。無事強化できました。ありがとうございます。 -- [4Kb7uzX/CHU] 2020-10-02 (金) 01:09:36
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-10-02 (金) 01:25:45