ユニットと装備のパラメータ Edit

解析データのダウンロード先 Edit

表の並べ替えや絞り込みをするには Edit

  1. データの本体があるGoogleスプレッドシートにアクセス。
  2. 以下の画像のようにフィルター機能を使う
    2018-11-11_19h48_18.png
    2018-11-11_19h53_21.png

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 使い方が分からない_(:3 」∠)_自己バフ一覧はドコー -- [Cy80Py/tGBI] 2020-04-24 (金) 07:13:42
    • スキル一覧の複効果ソートでお試しください -- [RFt/DgVB.dg] 2020-04-26 (日) 01:46:17
  • 5/15メンテからデータ取得が困難になったのでスプレッドシートの更新を一時停止します。色々試してみていい方法を思いついたら再開するかもです -- [rLK1xkiNBj2] 2020-05-16 (土) 11:58:15
    • いつもお世話になっています!
      画像の方でもUnityStudioで変換できなくなってしまい、uTinyRipperで変換してなんとかなりました。見当違いな事を言っていたらすみません。陰ながら応援しています。 -- [hKRyPdLXNtA] 2020-05-16 (土) 12:18:19
    • お疲れさまです。今回のメンテで色々手が入ってるみたいで、いい方法が見つかることを切に願っております -- [I4IlG6CtkBE] 2020-05-16 (土) 14:02:45
    • ユニットとスキルは取得できました。 -- [rLK1xkiNBj2] 2020-05-17 (日) 11:13:16
      • いつもありがとうございます。その部分がわかれば寸評も書きやすいので助かります -- [I4IlG6CtkBE] 2020-05-17 (日) 12:38:01
  • アイテムのデータは無いのでしょうか。アイテム見ても回復量を書いていないものが多くて・・・ -- [DljL5WuI3o.] 2020-07-23 (木) 02:11:08
    • 追加しました。自垢で未所持のアイテムは調べられないので未完の表です -- [rLK1xkiNBj2] 2020-07-24 (金) 18:46:47
      • 非常にわかりやすいです追加ありがとうございます -- [8iXhT0.sbxM] 2020-07-28 (火) 10:05:43
  • ガチャイベやマップイベのボスが空欄多いのって解析が難しくなったから? -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-09-07 (月) 01:09:50
    • E14-2超上級の空白はボス複数にプログラムが対応してないからだけど。マップイベはどこのこと言ってるのか分からない -- [rLK1xkiNBj2] 2020-09-08 (火) 06:45:44
  • データ更新お疲れ様です。対応が凄くてとてもありがたいです。 -- [rXzMFXacl3I] 2020-09-08 (火) 16:23:39
  • 決戦のデータどこかと思ったらMiniにあるのね -- [IddVOC3F522] 2020-09-09 (水) 04:19:44
  • 現在、データが閲覧できません。 -- [aTAGFs2IVWY] 2021-02-02 (火) 02:05:29
  • データ解析ありがとうございます!いつも本当に助かってます -- [6.kQuLO4Psc] 2021-02-03 (水) 21:05:31
  • おぉ、復活してた!ありがとうございます、これで編集が出来ます -- [I4IlG6CtkBE] 2021-02-03 (水) 23:45:10
  • 不動の特装4setがゲーム内だと耐性値が大アップなのですが、シートでは中アップなのですが、恐れ入りますが変更があったのか確認して頂きたいです。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-02-17 (水) 22:04:47
    • 修正しました。○○アップなどのテキストはゲーム中の表記をコピペしているだけなので常にゲーム内表記が正しいです -- [rLK1xkiNBj2] 2021-02-26 (金) 13:00:04
      • ありがとうございます!
        データ解析が更新されてとても嬉しいです -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-02-26 (金) 15:11:11
  • wiki内にスプレッドシートの埋め込みとGoogleDriveから新版のアップデートを繰り返すとページが閲覧できなくなるようなのでwiki内の埋め込みは諦めてリンク誘導だけにしてみます。読み込みに時間がかかるのでステータス・レイド・クエストに分割してみました -- [rLK1xkiNBj2] 2021-02-26 (金) 13:06:55
    • 表示出来ない原因が分かったので分割は従来のままにしました。アリーナの初回報酬の画像アイコンの除去し忘れが表示エラーの原因でした。 -- [rLK1xkiNBj2] 2021-02-26 (金) 14:08:55
  • 解析更新してくれてる方、いつもありがとうございます。 -- [yZ6sjqoXg..] 2021-02-26 (金) 17:16:19
    • 同じく。何時も助かります、ありがとうございます。 -- [nXhuaewgJ3.] 2021-02-26 (金) 22:11:13
  • 解析班の方に確認をお願いしたいのですが、【春厳麗姉】ふうま 時子のスキル2はスキルレベル+1に付き+5%で合っているでしょうか?
    解析の数値を見るとそうなっているのですが、ランダム四回攻撃のスキル2(通常きらら・通常時子)が+4%だったり、ランダム六回攻撃の奥義(秋津・潜入亜紀)が+3%だったりするのに比べると伸びが大きすぎる気がするので、個別ページに記載する前に今一度チェックして頂けると助かります。 -- [tQlfhHk/ZFE] 2021-04-18 (日) 17:51:07
    • 元データを目視で確認しましたが記載通りでした。 -- [rLK1xkiNBj2] 2021-04-27 (火) 16:41:08
      • 有難う御座います&お手数をお掛けしました。
        今後のランダム複数回攻撃は+5%前後に設定される可能性があると確認できたので、
        今後はそのつもりで各キャラのデータを編集する事にします。大変助かりました。 -- [tQlfhHk/ZFE] 2021-04-28 (水) 11:42:05
  • このゲームのバフの重ね掛けの仕様ってどこかにまとめられてたりします?探しても見つからなくて -- [i/1wFsVeWW2] 2021-09-02 (木) 00:34:51
    • メニューからTIPSへどうぞ -- [Ahoz37ruDmo] 2021-09-02 (木) 03:08:14
  • いつもお世話になっております。大変恐縮ですがch39の更新もお時間があればよろしくお願い致します -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-09-15 (水) 16:58:39
    • ガチャ更新時に一度にやろうと思ってたので遅れて申し訳ないです -- [rLK1xkiNBj2] 2021-09-17 (金) 15:03:49
      • ありがとうございます、とても助かりました。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-09-17 (金) 15:59:36
  • 日本語が苦手なので英語しか話せませんのでご容赦ください 。There might be some problems in second of unit skill required (スキル→秒数). For example, Ougi of Alicia requires 1.13s(アリシア・ビューストレーム の 装甲騎一斉射撃), Ougi of fuburou requires 0.69s(鬼蜘蛛 三郎 の 大五郎ウェブ・サーフェス). I'm not sure if these are the only two problems. Please check. -- Rathalos[Yb77cat2FpE] 2021-11-01 (月) 15:44:03
    • Thank you for reporting, I have addressed those issues.アリシアや三郎を確認したところ間違ってskeletondata.assetの秒数を取得していました。なのでそれらを除外するようにして正しい秒数を取得するように変更しました -- [rLK1xkiNBj2] 2021-11-07 (日) 20:19:32
      • どうもありがとうございます。Recently I checked some of the units' skill time and compiled the differences in this Excel sheet (https://mega.nz/file/E4QlTShD#UyMS3noWLuEGbtvauXs9-vN2itanDc-9s47wnSoTGB8). The black text is from RPGX解析.xlsx updated in 2021.11, and the red text is from 2021.10 or 2021.04. Particularly, Super Sonico is from other's sheet using the RPGX解析.xlsx in the past. I can't determine whether they're right or wrong because I tried to look for clues in the browser cache, but only found some OGG files and found it impossible to deduce the skill time from the OGG files. -- [sz/PdTmPDoM] 2021-11-13 (土) 17:02:03
      • 上の表にはいくつか問題がありますので、これを使ってください。It needs to be decoded in Base64. aHR0cHM6Ly9tZWdhLm56L2ZpbGUvRmdwMlNZSkEjakpuaUpmbXZVLUFfZ1l0TWVlcE1McUtBNFN6SDJ2Mjd0bzJ4LXdNdWpmRQ== -- Rathalos[SaTeNJNKpoQ] 2021-11-13 (土) 18:21:18
      • There seem to be some limitations that make it difficult for me to successfully send a message. 上の表にはいくつか問題がありますので、これを使ってください。(same as the link encoded in Base64). https://mega.nz/file/Fgp2SYJA#jJniJfmvU-A_gYtMeepMLqKA4SzH2v27to2x-wMujfE -- Rathalos[SaTeNJNKpoQ] 2021-11-13 (土) 18:27:45
      • 秒数が変化するユニットがかなり多いようなので、2021.10.31のsheetと2021.11.07のsheetで秒数の比較をしたシートを作成しました。https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jxSPugClYDWSXqLYGP3ldE4J62_ZdtfB/edit?usp=sharing&ouid=112212014229659087798&rtpof=true&sd=true -- [rLK1xkiNBj2] 2021-11-17 (水) 08:25:44
      • 心より感謝申し上げます。これは2021.04のシートです。https://mega.nz/file/MlBXhC5J#veF8d-lduiTiD6ZFWguLI-TvIpmbbaKAaYuVPlbbNHw Is the time difference because of the game version up2021-11-19 Or did something else cause the time change? Does the position of unit in the team have an impact on skill 03:41:01 The distances they run to the front of the team before releasing skill seem to be different. Although Lilimu's Ougi (【お気楽夢魔】リリム の チャーム・ドリームハート) time is the same in 2021.10.31 and 2021.11.07, but 2.47s is apparently incorrect. 5.04s in 2021.04 is probably correct. 確認してください。 -- [Yb77cat2FpE] 2021-11-19 (金) 03:41:01
      • 上記の回答に問題がありました。"the game version up2021-11-19" is "ゲームのアップデート?". "have an impact on skill 03:41:01" is "have an impact on スキルの秒数?". -- [Yb77cat2FpE] 2021-11-19 (金) 03:49:30
      • 報告ありがとうございます。ご指摘いただいたバグは修正できました。skeletondata.assetを除外するだけでは正しいアニメーションクリップを絞り込むのに不十分でした。CHANGELOGには書いてないが、2021年4月にスキル秒数を計算した結果をキャッシュするように私のプログラムの仕様を変更したので今回のバグが表面化したんだと思います -- [rLK1xkiNBj2] 2021-11-20 (土) 10:57:11
      • 言い忘れましたが、GoogleスプレッドシートのDifference.xlsxもアップデートしました。 -- [rLK1xkiNBj2] 2021-11-20 (土) 11:01:28
      • いつもお世話になっています。それはとても多くの人の助けになりました。I will base my DPS calculations on the latest data. -- [SaTeNJNKpoQ] 2021-11-20 (土) 22:13:44
  • はじめにの欄に更新洩れのNユニット追加を記載されていますが、見当たりません。スキルなどのデータでは無いのでしょうか? -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-11-01 (月) 18:21:44
    • ありがとうございます。Nユニットだけ更新の手法が異なることを忘れていて追加洩れたままでした。ちゃんとシートに追加されたことを確認したので今度は大丈夫です -- [rLK1xkiNBj2] 2021-11-07 (日) 20:21:51
      • ありがとうございました。さっそくwikiの更新に役立てさせて頂きます。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-11-07 (日) 20:56:50
  • 憶測という事だったので【クリスマス】ユーリの奥義を検証しました。
    自身を含めた精神属性という表現みたいです。
    自身のみで1回、精神染めで最大の5人で5回でした。
    フレンド含めて精神6でも5回が最大。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-12-17 (金) 18:10:40
    • なるほど有難うございます。
      修正します -- [rLK1xkiNBj2] 2021-12-17 (金) 19:34:27
  • いつもお世話になっております。
    【毒獄の女王】柳六穂の奥義ですが
    与回復効果は自身のみで75(固定値)
    味方魔性ユニット+1で20%アップで90
    最大は+4の80%アップで135でした。

    説明文でクリスマスユーリは「精神属性の数だけ」という文章で
    毒獄六穂は「味方魔性属性が多いほど」なのでその違いかと思います。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2022-01-16 (日) 19:30:51
    • 検証ありがとうございます修正しました -- [GJJ7muF1BI2] 2022-01-17 (月) 18:03:18
  • 夢魔イベ追加とあるけど、ユニットもスキルも追加されてないよね? -- [CiiaPdjPNAA] 2022-03-20 (日) 10:22:57
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-02-26 (金) 14:07:05