ユニットと装備のパラメータ Edit

表の並べ替えや絞り込みをするには Edit

  1. データの本体があるGoogleスプレッドシートにアクセス。
  2. 以下の画像のようにフィルター機能を使う
    2018-11-11_19h48_18.png
    2018-11-11_19h53_21.png

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここに書くべきか迷いましたが、解析お疲れ様です。非常に助かってます。 -- 2018-11-18 (日) 14:49:12
  • スキルレベル上昇による威力アップが雀の涙過ぎて驚愕、解析お疲れ様です -- 2018-11-22 (木) 13:37:27
  • フェリシアHR行抜け -- 2018-12-11 (火) 20:19:58
    • シート2_107行 -- 2018-12-11 (火) 20:20:48
    • どうも。修正しました -- 2018-12-15 (土) 07:06:10
  • 単体属性のATKの大アップ。これは15%? 20%? それとも同じ大でもユニットごとに違ったりする? 表内の記述が混じっているのだけど記載ミス? -- 2019-01-02 (水) 17:12:47
    • ユニットごとに違う。それはそれとして一部リーダースキルの数値がおかしかったので修正(若さくら)。 -- 2019-01-04 (金) 09:09:23
    • 回答ありがとう。同じLS表記でも効果が違うならセット時に要確認だ -- 2019-01-05 (土) 15:46:25
    • 改めて見比べてみたらいつのまにか一貫性のある記述になってた(Lスキル効果を自力生成してから?)大=20%,中=15%,小=10%,極小=8% -- 2019-02-17 (日) 19:48:32
  • DPSで見ると倍率同じソニアと新年アスカのスキル2がソニアの方が高かったり、グレイスの数値が低かったりしますが根本的に見方間違ってますかね… -- 2019-01-18 (金) 01:18:16
    • 仕様説明タブを見てくれい -- 2019-01-18 (金) 01:23:23
      • 仕様説明タブも読んだのですがソニアと新年アスカなら消費SPもSPチャージも同じなのでATKと秒数分アスカが上回るのでは?という考えなのですが多分何か見落としてるんですよね… -- 2019-01-18 (金) 01:31:47
    • ちょっと言葉足らないと感じたので追記。ATK高くて秒数短いアスカよりソニアの方が高かったり、倍率・秒数が同じ紫と比べて(ATKが10低い)グレイスの数値がかなり低いのですが見落としがあるでしょうか? -- 2019-01-18 (金) 01:23:28
      • ちっと見て来たけど木主さん多分通常攻撃の秒数気にしてないっしょ? -- 2019-01-18 (金) 07:10:34
  • 重撃シリーズのレイド遭遇率アップ、10%以上アップって結構すごいね。これ重複するのかな?それとも部隊に一人で十分?教えてエロい人 -- 2019-01-18 (金) 20:52:40
  • 無双シリーズの2ボーナス(ATKアップ、SPDダウン)
    重撃シリーズの2ボーナス(ダメージアップ、SPD最低ダウン)
    これって、攻撃力=ダメージでほとんど変わらない気がするんだけど(実際使ってみても大差なかった)これで最後行動になるってのはデメリットでしかなくない?行動順を調整してバフの恩恵を受けるための仕様なのかな? -- 2019-01-22 (火) 05:37:03
    • ATKアップとダメージアップを組み合わせた場合に限り重撃の方が強い。
      無双6set:無双4set+重撃2set=100ダメ*145%:100ダメ*130%*115%=145ダメ:149.5ダメ=100%:103.1% -- 2019-01-22 (火) 15:20:33
  • スキル一覧にHR井河アサギ(事前配布)のLeaderが抜けている様ですが見落としですかね? -- 2019-01-22 (火) 18:26:17
    • ZEROアサギと重複して抜けたようです。修正しました。 -- 2019-01-24 (木) 08:11:08
      • 修正ありがとうございます -- 2019-01-25 (金) 21:14:51
  • 蜘蛛さぶ睡眠使ってこない? -- 2019-01-29 (火) 03:45:03
    • 表作成ツールがスキル0〜3までしか対応してないから途切れちゃってるんだな。そのうち直します -- 2019-01-31 (木) 15:39:06
      • サブちゃん弱い割にルーチンは手が込んでるんだなあ・・ -- 2019-01-31 (木) 18:13:01
  • 上月 佐"耶"の漢字とフォントが違う… -- 2019-03-03 (日) 20:43:09
  • R災禍のDPSの数値が明らかに異常になってるよ -- 2019-03-08 (金) 15:54:21
  • 需要あるか分からんが解析
    uni_99992 クローンアサギforGW2019ログイン
    uni_99994 上原鹿之助forホワイトデー2019ログイン
    uni_99995 【チョコ教師】高坂静流forバレンタインデー2019ログイン -- 2019-04-27 (土) 00:48:56
  • シート名E2〜E7について、正しくはE1〜E6です。理由は雷撃の対魔忍がev_story_00001と定義されているからです -- 2019-05-19 (日) 00:20:26
    • ストーリーEVだけチャプター番号を-1補正するようにしました。次回から反映します -- 2019-05-21 (火) 11:05:27
  • 属性による有利不利のダメージ増減って何パーセントなんでしょうか? -- 2019-05-19 (日) 11:29:41
    • 30パー -- 2019-05-19 (日) 11:57:19
  • ドロップ不可ですが既出なので一応めも。
    uni00178=ene_0070=N 赤鬼
    uni00179=ene_0071=N BLOOD DOG -- 2019-06-02 (日) 02:10:06
  • 神村舞華の冥途バズーカ掃射Lv1が火傷3TでLv2以降が2Tになっている、これで正しいの? -- 2019-06-08 (土) 20:10:44
    • 検証したけどスキルLv5だと2Tだったよ。Lv1は持ってないから分からない。バグっぽいけどもしLv1持ってるならレベル上げない方が良いかも。他キャラは火傷3T固定だけど -- 2019-06-08 (土) 21:17:47
      • わざわざ検証してくれたのか、ありがとう。奥義の方も2Tだし、火傷は効果が高いからイベユニの舞華は2Tでバランス取ってるのかもね。 -- 2019-06-09 (日) 00:03:00
    • 最新データ取得し直してみましたが3Tのままでした -- 2019-06-30 (日) 17:09:54
  • 奥義の仕様が一新したので新DPS列を作成していただけませんか -- 2019-06-13 (木) 16:38:00
    • 6月の更新時にDPSも奥義倍速で計算し直して反映済みです -- 2019-06-30 (日) 17:07:46
  • 嫁アンジェのSP回復間違ってるけど他は大丈夫? -- 2019-06-17 (月) 14:13:00
    • 今調べてみたけどSR仮面の対魔忍も違ってるね(35と書いてあるけど実測したら38だった)。他の数字は合ってるから何か一定の法則でもあるのかな? -- 2019-06-26 (水) 20:55:38
    • ユニット一覧のSPチャージはSPの基礎値であり実際に攻撃した際の増加量とは異なります。実際の増加量はスキル一覧の「攻撃」の増加SP列で確認できます。SPチャージはこのWIKIのTIPSページに詳しく載ってるので合わせて参照してください -- 2019-06-30 (日) 17:22:43
  • お気楽夢魔リリムのコメント欄で自傷ダメは最大値ではなく現在値であるらしく、所持している星月夜の仮面の対魔忍でも検証したら現在値でした。
    HR-Rでも検証した所
    キャラ 現在HP-残HP=ダメージ
    ドロレス 3289-2302=987
    ロボ紫 3164-2214=950
    ミリアム 827-578=249
    羽鳥 1004-702=302
    雪那 1014-709=305
    の数字が出た為、全キャラ現在値のHP-30%の仕様っぽいです。
    あと、データ解析いつも有り難うございます。-- 2019-09-05 (木) 17:11:07
    • 検証ありがとうございます。次回更新時に修正します。 -- 2019-09-27 (金) 02:13:13
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-12-02 (日) 11:51:14