TIPS

  • 一番下の表ちっちぇーな。目がショボショボすっぞ←おい -- 2019-01-30 (水) 09:09:44
    • 老眼の方はctrl+ホイールで拡大してください -- 2019-01-30 (水) 09:29:41
      • タッチパッドなんだよなあ。参った -- 2019-01-30 (水) 09:43:02
      • 今時マウス使ってるやつおるんかね -- 2019-01-30 (水) 09:44:56
      • いねーよ -- 2019-01-30 (水) 09:56:01
      • 老眼君はさておき誰だって小さいと思うぞこれは。この枝大丈夫か? -- 2019-01-30 (水) 10:00:03
    • 見やすくしといたよ -- 2019-01-30 (水) 09:49:02
  • AP効率のところ早見表のネタ引っ張って改まって評論してるみたいだがこれわざわざ書く必要あった? -- 2019-01-30 (水) 10:04:38
    • 片方でいいわ -- 2019-01-30 (水) 10:08:38
    • 覚醒素材のAP効率どうしたんだろ -- 2019-01-30 (水) 10:16:45
  • この0.67とか0.56って何? -- 2019-01-30 (水) 10:12:18
    • 1APに対してどれだけ上がるかの比率だね チャプター1-1で信頼度2/消費AP3≒0.67ってこと -- 2019-02-01 (金) 00:28:01
      • あざす -- 2019-02-01 (金) 19:54:16
  • ドロップ属性ってAP比関係なくね? -- 2019-01-30 (水) 10:36:22
    • 途中から趣旨変わってるな -- 2019-01-30 (水) 10:37:57
      • 書きたい気持ちは分かるんだがタイトルと食い違ってるみたいだし消しとくか -- 2019-01-30 (水) 11:17:11
      • 内容に沿ってないから問題ない気がする。ゴールド信頼度と覚醒素材書いた人別でしょ -- 2019-01-30 (水) 11:23:04
      • 「稼ぎの場所」と「AP効率」でずれはなし -- 2019-01-30 (水) 11:24:00
      • 理由になってない -- 2019-01-30 (水) 11:25:27
      • 「稼ぎの場所」つまりクエだよな?タイトルは「稼ぎの場所」と「AP効率」だろ?AP効率を加筆するなら話は別だが -- 2019-01-30 (水) 11:28:01
      • なんでこれレイドに書かないの? -- 2019-01-30 (水) 11:30:35
      • ズレしかねーよ -- 2019-01-30 (水) 11:31:38
      • レイドそのものとは直接関係ない。レイドを掘る際に追加で狙えるドロップだから。 -- 2019-01-30 (水) 11:38:09
      • 稼ぎだのレイドだの議論してないでとっととAP効率書けば良いんじゃね?重要なのはそこだと思うが -- 2019-01-30 (水) 11:56:26
      • だとしたらどう計算する?ドロップ率が不安定なんだよな -- 2019-01-30 (水) 12:01:30
      • 外枠作ったぞ。あとはご自由に -- 2019-01-30 (水) 12:05:26
      • やたら編集かち合わされるからいつか落ち着いたらな -- 2019-01-30 (水) 12:08:27
  • 経験値表はありがたい。信頼度もお願いできるとうれしい。 -- 2019-02-01 (金) 09:07:47
  • 編集者へのお願いなんですが、"タイトル [#m0e9cc97]"の[#xxxxxxx]部分をリネームする方がいますが、これは編集アクセスポインタなので改変してしまうと部分編集ができなくなってしまいます。特別な理由がない限り[]内は記入しないよう注意してください -- 2019-02-02 (土) 03:47:39
    • 特にアレだな。参照先を多く作成しているならともかく、デフォにしとかないと他者が編集できないからな。自己中な編集と見なされる -- 2019-02-02 (土) 03:56:35
      • まあ不快な思いをさせる編集は良いとは言えんな -- 2019-02-02 (土) 04:05:40
    • 俺の編集したとこがわざわざそう書き換えられてたからここではそういう慣わしなんだと思って追加しちゃったよ…。リネームしたいときは見出し等にanameプラグイン加えればOKよ。例: **見出し&aname(アンカー名); [#xxxxxxxx] -- 2019-02-02 (土) 10:29:39
  • 迅殺バグはバグじゃない -- 2019-02-03 (日) 01:42:30
    • どう考えてもチートだよな。環境破壊レベルで -- 2019-02-03 (日) 03:08:04
    • プログラミングの設定ミスってある意味バグかもしれん。開発者の予期しない動作だから -- 2019-02-03 (日) 03:14:43
    • 過去にあった修正内容はじゃんじゃん教えてくれ! -- 2019-02-03 (日) 03:27:37
      • 40%事件とかレイド規制とかあったような -- 2019-02-03 (日) 03:40:22
    • 迅殺? 迅刹では? 通称では迅殺だったんか -- 2019-02-03 (日) 04:00:38
      • 誤植じゃね?直してあげて -- 2019-02-03 (日) 04:02:57
      • 編集方法が分からない初心者ならともかく、指摘するより先に発見者が修正した方が効率良くないか?コメントで期待すると放置されかねんぞ -- 2019-02-03 (日) 04:15:25
      • コメント欄なんてそんなもんでしょw無視されて当然 -- 2019-02-03 (日) 04:16:53
      • いいんじゃね?木主は迅殺ってワードを学習できたんだから。一歩成長したと思うぞ -- 2019-02-03 (日) 04:20:11
  • 経験値系のトピック量が充実したため育成まとめに独立 -- 2019-02-17 (日) 19:03:31
  • 「状態異常の効果について」の計算式について質問なんですが。
    「スキル状態異常値」と「強化(状態異常)」はゲーム内ではどの値を指すのでしょうか? -- 2019-03-02 (土) 01:54:38
    • 「スキル状態異常値」はゲーム内では「高確率で毒状態にする」という部分です。数値はデータ解析ページで確認できます。強化(状態異常)は迅刹4set効果のことです -- 2019-03-03 (日) 08:43:14
      • なるほど。それぞれそういった意味があったのですね。ありがとうございました。 -- 2019-03-04 (月) 00:51:40
  • 頭対魔忍だからダメージ計算わかんね。防御500ある奴が煙先輩のdefバフで60%増やしても被ダメージ11%くらいしかカットできないって計算で良いのかい? -- 2019-06-10 (月) 06:57:05
    • なんかすげぇ勘違いしてたわ。解決しますた -- 2019-06-10 (月) 08:21:39
  • ラックっていくつまで上がるんでしょうか。 -- 2019-07-12 (金) 17:31:46
    • 確かR,HR,SRそれぞれ80,90,100 -- 2019-07-12 (金) 17:54:35
    • レベル限界と同じ。R50、HR60、SR80、UR90、LR100。現実的にはRユニットを覚醒させたSRのラック80が最高かな。今後ラックUPアイテムが実装されるかもしれないけどね -- 2019-07-12 (金) 20:24:49
  • バフデバフが重なったらどうなるんだろう?
    あとからかけた方が優先されるのか、効果の大きい方が優先されるのか。
    それともそれぞれ数値を合計した値になるのか -- 2019-08-07 (水) 03:31:13
    • 効果高い方が優先だねー。たまに見る質問だから、どっかに書いておいた方がいいかも -- 2019-08-07 (水) 03:42:48
    • TIPSにちゃんと書いてあるんだけどな……名前変えて「バフ・デバフの仕様について」にしといた -- 2019-08-07 (水) 04:01:53
  • レイド報酬の装備品、色弱の人のために名前で表記してほしいんですが…
    色だけだと思う全然見分けつかない -- 2019-09-02 (月) 18:45:18
    • レイド関係はTIPS見るよりレイドページ ※レイド 見た方がオススメです。ちなみに装備品にマウス当てると、名前が出ると思うんですが、パッと見で見辛いようならレイドページに追記します。 -- 2019-09-02 (月) 19:19:48
      • スマホでしか見てなかったのでマウス当てるのは気づかなかったです。早速PCから確認します。ありがとうございました。 -- 2019-09-03 (火) 18:07:17
  • へー毒状態で火傷にすると毒が消えて逆も消えるのか、アリーナで色々調べてるけどまだ知らぬことも多いなー -- 2019-10-01 (火) 20:56:33
  • ダメージ計算のところ「ユキカゼクリティカル発生なら 1224 * 150% でnum4は1560」これおかしくね 1224*1.5は1836だよね? -- 2019-10-05 (土) 14:48:57
  • 提案掲示板にのみ記載していたのでこちらの米欄にも残しておきます。
    更新が止まっており、デイリーで素材が入手しやすくなったので素材ドロップ表を削除。TIPSのバックアップ「75 (2019-09-18 (水) 19:51:03)」にてソース表示可能 -- 2019-10-06 (日) 12:57:35
  • #contentsが削除されていたので戻しました。
    TIPS内の内容が一目で分かるため便利かと。
    削除される場合には、コメント欄等でどのような理由で削除に至ったか書いて下さい -- 2019-10-06 (日) 13:00:40

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Last-modified: 2019-10-06 (日) 13:00:40