SR

  • 未覚醒SRは覚醒HRにステ的にも劣るので有用なパートナースキルでもない限りはパートナー登録には何気に留意してほしい。 -- 2018-10-03 (水) 15:41:42
  • SRって全員ラック初期値5だよね? -- 2018-10-04 (木) 03:20:23
    • イベゆきかぜのみ初期値1という事を思うと、上記の表に現段階での入手方法程度は追加した方がいいのか迷うところ -- 2018-10-07 (日) 23:17:37
      • あー、キャラ内容ページと情報重複が起きるか(´・ω・`)むずかしいね -- 2018-10-07 (日) 23:18:51
      • キャラページでラック1表記になってるのが多かった(数人は修正した)のと当時全キャラ確認出来てなかったから疑問系になったんだけど、どうやら事前登録のアサギとイベ産キャラつまり配布キャラはラック1でガチャ産は5って仕様のゲームみたいですね -- 2018-10-08 (月) 18:13:58
      • どうでもいい情報だけど、一番最初のチュートリアルガチャで出たキャラはラック5でした -- 2018-10-08 (月) 18:29:33
  • このゲームキャラの立ち絵基本足が見切れてる形式になってるけど、全身イラストは「拡大表示」で見られるのな。ヴィジュアル変更とは別に拡大表示でしか見られない差分がありました -- 2018-10-08 (月) 20:18:24
    • あのエフェクト付きの差分をアジト画面とかで見れないのは不具合な気がするわ。本来は覚醒後にあのヴィジュアルになるはずなのでは -- 2018-10-08 (月) 20:34:29
  • 今のところ単純に攻撃力が高いキャラは強いよな。
    防御とかいらんわ。 -- 2018-10-10 (水) 01:27:45
    • 価値としては、HP(とにかくこれなきゃ話ならん)>攻撃(これ低いと結果被ダメ増える、早解きミッションクリアに必須)>スピード(これも被ダメに影響、LR揃うとわりとどうでもよくなる)>防御(他のステと比べて抜き出た点が特にない)、こんな感じだね -- 2018-10-10 (水) 22:57:56
      • 回復が割合だからHP多けりゃ多いほど良いよね。無双4setのキャラは攻撃上げることが耐久に繋がる。50レイドは状態異常きついから、耐状態異常付けたくなるけど、あんまり効果実感ないんだよな。 -- 2018-10-11 (木) 07:29:31
      • リーダーとサポートでダブル状態異常耐性アップすればレイドボス相手でも効果ある気がするけど特に検証はしてないし重ねがけに効果があるのかどうかも知らんので気のせいかもしれない -- 2018-10-11 (木) 15:23:29
    • 無双装備でATK上げつつHP回復までできちゃうのが悪い。その上、敵が1T1回しか行動しないから数を減らせば耐久に貢献できてしまう -- 2018-10-11 (木) 13:37:22
  • リーダースキルって何選んでる? 手持ちはATK、SPD、最大HPの3つなんだけどやっぱりHP安定かね -- 2018-10-11 (木) 00:52:40
    • 戦力的に余裕なら攻撃、ギリならHPでいいんじゃない? -- 2018-10-11 (木) 03:51:38
    • 死なないなら早く終わるATK、SPD>HP。生存安定しないならHPかSPD。生存目的でSPDを使う場合は敵に先手とられるケース。SPDつける事で先制をとると攻撃食らう前に敵を倒せたりダメージ食らう前に無双で回復したりで生存率が上がるから。けどSPD上げても相手の方が早いなら使う意味が無いし、リーダースキルとしてSPD上げたところで相手のSPD上回るのか分からないし足の速いメンツで組んでるならそもそも要らんわで、火力でも生存目的でもその辺試さないと行けないのが難点 -- 2018-10-11 (木) 12:57:50
  • 今のところ、RやHRはCGが使いまわしにする関係で整合性がうまくいっていない部分があるけど、新規CGって考えるとストーリーの整合性が取れるSRだけ本編に繋がってるって思っていたほうが無難? -- 2018-10-11 (木) 17:26:43
    • 紫藤凜花は普通に使い回しだゾ(小声) -- 2018-10-11 (木) 18:23:17
      • この子は全部使い回しだよな、、、 -- 2018-10-15 (月) 22:45:05
    • 決アナもそうだったけど、明らかにイベントシナリオの続きになってるやつ以外は基本全部ifだと思っといた方がいいよ。後から実はこれ正史でした、みたいなのはあるけども -- 2018-10-11 (木) 19:16:44
    • CGは使い回しだしSDキャラも使いまわしだしでぼろい商売だよな -- 2018-10-16 (火) 16:01:32
    • 寝室は全部ifだよ、多分。少なくともメインのふうまは童貞ぽい気がする -- [9..PBOLTVZA] 2020-06-25 (木) 20:22:58
  • なんか一覧で見るとナーサラの違和感すごい。なんでSRに選ばれたんだろ? -- 2018-10-24 (水) 02:01:45
    • 喜瀬の違和感の方が…(小声) -- 2018-10-24 (水) 02:46:36
    • むしろ敵っぽく見える。こいつ敵側幹部じゃね?って -- 2019-02-17 (日) 23:22:16
    • なんか一覧で見るとアルカの違和感すごい。なんでSRに選ばれたんだろ? -- 2019-10-22 (火) 10:29:00
  • 獅子神自斎、アルカ・スティエル、秋山凜子の3人だったら誰からLRにするのがお勧めでしょうか? -- 2019-04-12 (金) 13:58:31
    • 次のイベントボス次第かと。まだ分からない段階では均等に育てるしか。サポート枠にLR100がいないなら取り敢えず凛子が安牌じゃないか。 -- 2019-04-12 (金) 14:47:37
      • ありがとうございます!昨日始めたばかりでLRいませんのでフレンドのお役に立つためにも凛子育成しようと思います。 -- 2019-04-12 (金) 16:12:58
      • サポートpt目当てなら確かに凜子、しかし自斎の方が戦力的にお釣りがくる。装備厳選で5〜8章のボス(精神系が多い)を周回する時期になったら恐らく超人はお役目御免。アルカはネタキャラ -- 2019-04-12 (金) 19:36:44
    • 強いのは自斎 -- 2019-08-01 (木) 03:10:49
  • イベSRとガチャSRわけて欲しいの -- 2019-08-13 (火) 18:55:46
    • それプラス期間限定で手に入らないものも分けて欲しいかなー。まあ今のままでもそこまで不便じゃないけども -- 2019-08-13 (火) 19:09:36
    • 分けるは大変だろうし、欄を追加するとか?「入手」欄を新設して「常設ガチャ」「イベント」「期間ガチャ」みたいな -- 2019-08-25 (日) 18:13:40
      • よく見ると色分けされてんのね。 -- 2019-08-25 (日) 18:17:31
    • イベ産のキャラも増えてきたので、(自分も欲しかったので)欄を追加してみました。
      HRやRは今のままで良いかなと思ったのでこのままで。フィルタ機能でイベ産だけ見れるようになります。 -- 2019-08-30 (金) 22:03:16
      • ありがとうございます。とてもわかりやすくなりました。修正おつかれさまです -- 2019-08-30 (金) 23:31:44
  • 超人と科学は半分が同キャラなのか -- 2019-09-20 (金) 19:12:17
    • 科学の半分は、甲河家当主のアスカ様よ!ちなみに超人も半分は凛子パイセンだな -- 2019-09-20 (金) 19:27:51
  • 科学と超人は同キャラ別バージョンで部隊が組めるのか… -- 2019-09-21 (土) 14:10:07
    • 全属性そうだゾ -- 2019-09-21 (土) 14:25:15
      • 同属性同キャラ染め可能なのはアサギとアスカだけじゃね? 他のキャラは別属性バージョンとか含むし -- 2019-09-21 (土) 15:12:38
      • ゆきかぜ(初期、イベ、制服、聖夜、嫁)と凛子(初期、斬鬼、聖夜、私服、制服)も組める さくらは組めると言っていいか意見が分かれるな -- [rwV24H/k2Nc] 2020-06-29 (月) 21:23:56
      • 9ヶ月前は組めなかったんだよ -- [kn07dKW6qu6] 2020-06-30 (火) 02:09:30
  • タイマ戦隊アサギV! -- 2019-09-26 (木) 13:43:27
  • DEFアップのリーダーボーナスに存在意義を……。 -- 2019-10-29 (火) 21:30:43
  • 今更だけど、期間限定ガチャキャラ桃色で表示ってあるけど、これ桃色かな?
    周りとの色差で違ってみえるだけ? -- [kpOtgtHI6EA] 2019-12-16 (月) 12:28:25
    • 調べてみたらseashellって色だった。桃色というよりは貝色というかクリーム色って言うのかね。(https://www.colordic.org/)参照。でもまぁあんまり気にしてない。 -- [6WytU4DTYio] 2019-12-17 (火) 01:53:53
  • アリーナ9 むずすぎないかぁ
    スピードアップキャラいない -- [9kummOZBPg.] 2019-12-17 (火) 22:44:46
    • https://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=25441
      外部サイトの攻略記事だけど参考にどうぞ。
      あとアリーナの話題はアリーナでするとみんなアドバイスくれるぞ! -- [6WytU4DTYio] 2019-12-17 (火) 23:20:01
  • ほんとイチャラブばっかで萎えるわ対魔忍だろこのゲームイチャラブ一切無しぐらいの方がまだ納得出来るわ -- [aXljK0dVoOo] 2020-01-08 (水) 17:33:42
    • もうそれは常々思ってるけど常人向けに作りたいんだろうよ…どっちも受け入れられるように進化しようぜ… -- [t/N.gRBOum.] 2020-02-15 (土) 19:22:20
      • どっちも好きなオークだけど、自分の好きな寝室じゃないから、暴言吐いたり、全員が求めてないとか断言する奴らは好きになれん -- [9..PBOLTVZA] 2020-06-25 (木) 20:20:25
  • 今のイベント(秘密の館)の最高効率である超上級5で精神メインの高難易度なのに普通に活躍してるあたりコイツの性能頭おかしいのを再確認した -- [hvQzf5rdv/k] 2020-01-20 (月) 20:25:49
  • SRアスカだけでPT組めるようになったのは良いが、制服アスカの自傷のおかげでフルオート放置は安定せんな -- [4hVblhPBnKc] 2020-02-17 (月) 10:06:20
  • 鎬先輩こっちにもSR´側にもいないことない? -- [h7jmfmY9x4k] 2020-03-07 (土) 12:35:04
  • あー。フル装備アサギのATKが4桁行っちゃったからソートがおかしいことになってる -- [HlXuiLoQ0qo] 2020-03-25 (水) 17:10:54
    • 死ぬほど強引な方法でぱっと見だけ直ったように見せかけてみた -- [mrXpB1lHB6U] 2020-03-25 (水) 17:55:23
      • どうやったんだろうと今更見たけど草 -- [HlXuiLoQ0qo] 2020-03-29 (日) 11:24:51
  • 枠作ったら数字埋めてくれる人いて感謝。 -- [HlXuiLoQ0qo] 2020-04-03 (金) 15:13:54
  • 除夜の蛸で交換したSRはラック1でした。 -- [Du.w7FgfYUo] 2020-04-26 (日) 03:26:33
  • 科学って存在忘れられてるんじゃないかってくらい新キャラ止まってない? -- [BA8Ay9oIdow] 2020-06-24 (水) 22:14:10
    • 最後に実装されたの2月か… -- [.3ThZitkEg2] 2020-06-24 (水) 23:06:39
  • 前作でも思ってたけど何でメインのキャラ新しいver頑なに出さないんだろうみんな人気あるから普通に儲かるだろうしWin-Winだと思うけどなぁなのにユキカゼ、アスカ、凛子はいっぱい出すし、初期SRはみんな2枚目追加するのかなとも最初思ってたけど煙先輩やアルカ見てるとそういうわけでもないみたいだしキャラチョイスの決め方がよくわからないなぁ -- [KZf9.cMypHU] 2020-07-02 (木) 09:24:46

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Last-modified: 2020-07-02 (木) 09:24:47