提案掲示板

  • 覚醒後のユニットステータスを記載する欄がほしいです。現状の雛形だと覚醒前と覚醒後どちらで編集すればいいのかがわかりにくく、ページによっては既にごちゃまぜになってます -- 2018-09-28 (金) 12:34:02
    • 雛形/キャラクター詳細?←こんな感じでどうでしょう。問題なければ全ページに反映していきます -- 管理人 2018-09-28 (金) 12:52:14
      • 確認遅れました。ありがとうございます。これなら各段階わかりやすく見る側も参考にしやすいと思います。 -- 2018-09-29 (土) 06:47:22
      • 装備スロットの欄は全員同じだし要らんと思う。 -- 2018-09-30 (日) 02:52:20
      • 決戦アリーナwikiなどを参考に、テンプレ改良案を練習用お砂場に作ってみました。こんな感じでいかがでしょうか? -- 2018-10-01 (月) 03:32:01
      • ↑いいと思います。ただ、ここってR18内容禁止っぽいので回想シーンの項目はいったん消しておいたほうがいいのではないかと思います -- 2018-10-01 (月) 08:17:14
      • 現状のより良いと思います -- 2018-10-01 (月) 13:09:27
      • うーん、RPGXの方はエロが売りでもあるので、全く触れないのも考えものですね。当面、キャラクター解説のリージョン内でのみ記述、という形でいきますか? -- 2018-10-02 (火) 01:05:14
      • ↑wiki内にR18内容を直接記述するのはNGとさせていただいております。ただ、例えばgoogle spreadsheetに内容一覧を作ってwikiからリンクを繋げるといったことならば問題ございません。また、キャラのアイコン画像等は、当wikiのものを流用していただいて問題ございません。 -- 管理人 2018-10-02 (火) 08:42:02
      • 承知しました。お早い対応ありがとうございます。ただ対魔忍シリーズは元々ハードエロをを売りにしているタイトルなので、R18要素の記述が禁止なのであれば、その旨を明記しておいた方が良いかと思います。 -- 2018-10-02 (火) 21:45:15
      • 編集のガイドライン#x115795dに明記されています -- 2018-10-02 (火) 21:51:09
      • そうでしたか。これは失礼しました。 -- 2018-10-02 (火) 23:41:48
  • 装備ページなのですが、各レイドボスで落ちるシリーズが決まっている?ので、個別よりもシリーズで項目を分けたほうがセット効果の上昇量などが編集しやすいかと思います。 -- 2018-09-29 (土) 06:52:36
  • 公式サイトって
    http://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/index.html
    DMMはゲームサイトじゃないかなぁと思うのだけど、別に不平不満じゃないんでご検討を -- 2018-09-29 (土) 15:52:25
    • そのページに今後のこのゲームの情報が発信されるなら公式サイトと言っていいと思うけどたいていそのまま放置だからそこに誘導する意味はないと思う -- 2018-09-29 (土) 23:23:32
  • ユニットのページ名はゲーム内と同じように、名字と名前の間にスペースあり表記に統一した方が良くないでしょうか? -- 2018-10-01 (月) 01:07:16
  • 左のゲームガイドに"編成のすすめ"の項目を追加していただけませんか?最近は雑談掲示板と質問掲示板で編成やリーダーやサポート、レアリティ別にどのキャラが使えるのか等が繰り返し話題になっているのでまとめられる場所があればと思います -- 2018-10-02 (火) 16:03:27
    • 追加しました。ページの中身はおまかせします -- 2018-10-02 (火) 16:07:40
      • ありがとうございます -- 2018-10-02 (火) 17:21:42
  • 左メニューのデイリークエストの色付け止めませんか?視認性が著しく悪く、読みにくいです。 -- 2018-10-04 (木) 14:42:33
    • 科学と超人の文字を白にするだけでだいぶ見やすくなるんじゃないかな -- 2018-10-04 (木) 17:46:39
    • ユニットページの属性欄背景色と同じにしておいたよ。 -- 2018-10-09 (火) 00:12:43
      • ぐっじょぶ! -- 2018-10-09 (火) 10:09:02
  • キャラクター詳細表のラックの項目要らんと思う。最大値は最大Lvと一緒でレアリティ毎に固定だし -- 2018-10-06 (土) 03:33:56
    • 事前アサギ、ZEROアサギみたいなラック1のキャラがいるから必要なんじゃないかな。イベントのゆきかぜも1だし今後もそういうキャラは出ると思う。 -- 2018-10-07 (日) 01:54:10
  • 各レアリティのキャラクター一覧のところにMAXステータスがあった方が使いやすいと思うのですがどうでしょう? -- 2018-10-07 (日) 01:12:29
    • 合わせて、端にスキル、必殺技、奥義の欄を設けて「攻撃(単体・ランダム・全体)」「回復(複数・全体・リジェネ)」などさっくりと記述しておくとキャラの傾向が一目で分かるのではと思います。 -- 2018-10-07 (日) 01:39:17
    • 練習用お砂場」にテストアップ。ラックは省略。属性の色分けは無い方がいいかも。スキル欄は入れると横に伸びすぎるのでひとまず無しにしました。 -- 2018-10-09 (火) 07:08:46
      • 追記、サポートを選ぶときに便利そうなのでリーダースキルのみ一番右に追加してもいいかも。 -- 2018-10-09 (火) 07:15:17
      • それなら需要次第だけど必殺や奥義も入れてしまったらいいんじゃない。記号的に『全体攻撃』『単体回復』みたいな表記で。 -- 2018-10-09 (火) 10:07:30
      • ↑スキルと必殺・奥義の性格が異なるキャラもいるから、その情報は不要かも? リーダースキルならサポの関係もあって、需要アリだと思います。 -- 2018-10-09 (火) 11:45:10
      • 全部入れると横幅が広くなりすぎてPCモニタでもレイアウト崩れる可能性あるから、スマホだと酷いことになると思う。どれか一つ選ぶならリーダースキルが妥当かと。 -- 2018-10-09 (火) 12:31:56
    • キャラ一覧、更新しました。デベロッパーツールと手持ちの実機で確認しながら、スマホ画面でもギリギリ表組みが崩れないラインで調整しましたがどうでしょうか? -- 2018-10-09 (火) 23:07:17
      • それと編集していて思ったのですが、せっかくソート機能があるので、今の一覧とは別に全カードを一括で比較できるページがあれば便利ではないかと。そのページはレイアウト無視でスキル性能も全部入れ、というのはどうでしょう。 -- 2018-10-09 (火) 23:20:14
      • ↓8木にも書き込みましたが、リーダー/サポートスキル逆引きの表を試作しました。
        カードの比較については、レイドのためにこんなスキルが欲しい、シナリオだから全体持ちが欲しいなど場面で求める項目が変わるため、簡易一覧+全部乗せ+特化検索用の並立がいいんじゃないかと思います。
        (スキル検索は項目が多くなるため、大威力〔対複数なら中〕以上に絞って掲載するなどもありかもしれません) -- 2018-10-30 (火) 16:14:52
  • 雑談掲示板のほかに愚痴掲示板でも有った方がよいのではないでしょうか。雑談掲示板が愚痴だらけで雑談として機能していない気がします。 -- 2018-10-07 (日) 07:42:17
  • コメント内の改行を禁止したほうが良いと思います。現在改行についての注意書きは「読みづらくなるから」に留まっており、そのため各自で読みやすいか読みづらいかを判断して、改行してしまっている恐れがあります。改行の禁止、もしくはガイドラインの変更をご検討願います。 -- 2018-10-08 (月) 21:36:50
    • 同意します。ただ上にWikiの機能追加、システム的な要望は、Wiki管理掲示板にて管理人までご相談ください。とあるのでそちらに書いたほうがいいかと。改行出来るかどうかって機能、システム的なもの…だよね? -- 2018-10-09 (火) 11:25:22
    • 改行控えるのって上限があるコメント全体の行数消費を避けるのが目的じゃなかったっけ。書き込みが頻繁なwikiなら兎も角、過剰に反応しすぎでしょ。 -- 2018-10-09 (火) 22:56:59
      • すいません、仰る通り大人気なかったですね。改行禁止の提案は取り下げさせていただきます。 -- 2018-10-09 (火) 23:23:21
      • 表示崩れが起きるのも改行が忌避される理由だったと思うけどこのwikiでは起こらないの? -- 2018-10-11 (木) 02:30:05
  • 編成のすすめのページにRキャラの分類を作ってみてはどうでしょうか。そもそも入手しにくい+レベリングしにくい+素材も集めにくいHR/SRよりもRキャラで有能なキャラこそ編成のすすめには合ってるかと思いますがいかがですか?例:アタッカー(単体特大持ち)○○、HP回復△△、など -- 2018-10-09 (火) 20:09:18
  • キャラクター枝もしくは単独で強化について、スキルについては更にその中かな。そろそろスキル検証出てきそうなので。 -- 2018-10-09 (火) 23:42:55
  • キャラクターの画像を不知火おばさんみたいにエフェクト付き全身に統一してほしいです(見たいだけ) -- 2018-10-15 (月) 17:20:05
  • スキルの解析が進んできて既存のテーブルでは手狭になってきたので、そろそろユニットページにスキル詳細の項が必要ではないでしょうか。攻撃技の倍率や回復・バフデバフの割合、クリティカルの乗り方、スキルLv上昇時の強化点等。 -- 2018-10-16 (火) 00:42:24
    • それと、攻撃時や被弾時の獲得SPもキャラごとに違うという情報があったので、それを記載する場所も必要かもしれません。こちらはひとまずTIPS等で検証してからでも良いと思いますが。 -- 2018-10-16 (火) 00:43:59
  • ユニット内部番号の解析が完了したので掲載してはいかがでしょうか(解決済)。また待機画面の台詞の掲載を昇順にしてはいかがでしょうか。以下はゲーム公開日に実装されたもの(当時の未解禁含む)。以降の追加IDはデータ解析でご確認ください
    uni00001 SR秋山凛子
    uni00002 SR槇島あやめ
    uni00003 SRクラクル
    uni00004 SR朧
    uni00005 SR水城不知火
    uni00006 SR心願寺紅
    uni00007 SRリリム
    uni00008 SRナーサラ
    uni00009 SRふうま天音
    uni00010 SRイングリッド
    uni00011 SR紫藤凜花
    uni00012 SR水城ゆきかぜ
    uni00013 SR甲河アスカ
    uni00014 SR沙耶NEO
    uni00015 SRアルカ・スティエル
    uni00016 HR井河アサギ
    uni00017 HR八津紫
    uni00018 HRクルミ・S・坂崎
    uni00019 HRセラステス
    uni00020 HRリリス・アーベル・ビンダーナーゲル
    uni00021 HRリーナ
    uni00022 HR【影の支配者】さくら
    uni00023 HRミナサキ
    uni00024 HR【ツヴァイ】ミシェア・シルキース
    uni00025 HRドロレス
    uni00026 HR高坂静流
    uni00027 HR井河さくら
    uni00028 HRナディア
    uni00029 HRアンジェ
    uni00030 HRミラベル・ベル
    uni00031 HR【駆動武装】八津紫
    uni00032 R大島雫
    uni00033 R由利翡翠
    uni00034 Rグラン
    uni00035 R四條如月
    uni00036 Rフェリシア
    uni00037 R【死霊騎士】ウィスプ
    uni00038 R【堕落の雷撃】水城ゆきかぜ
    uni00039 Rワイト
    uni00040 Rシュヴァリエ
    uni00041 Rふうま災禍
    uni00042 R【パーティ】仮面の対魔忍
    uni00043 R【二丁拳銃の花嫁】アイナ・ウィンチェスター
    uni00044 R上原燐
    uni00045 R【晴着美女】イングリッド
    uni00046 R【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜ
    uni00047 R篠原まり
    uni00048 R雪那・グレイス
    uni00049 Rセドナ・アルストナ
    uni00050 R【空装武神】秋山凜子
    uni00051 R【支援型兵装】甲河アスカ
    uni00052 SR【最強の対魔忍】井河アサギ
    uni00053 SRスネークレディ
    uni00054 HRカノン
    uni00055 HRブリジット
    uni00056 R眞田焔
    uni00057 SRNO.16ソニア
    uni00058 SR志賀あさつき
    uni00059 Rメロード・クロア
    uni00060 HR弓走 颯
    uni00061 Rドナ・バロウズ
    uni00062 HRセシリア・チェロ
    uni00063 Rロッカ
    uni00064 Rフォルシア
    uni00065 SR喜瀬蛍
    uni00066 SR【斬鬼の対魔忍】秋山凜子
    uni00067 SR【妖艶舞踏】水城不知火
    uni00068 SR【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ
    uni00069 SR【鋼鉄の対魔忍】甲河アスカ
    uni00070 SR【若き対魔忍】井河さくら
    uni00071 SR【空蝉の仮面】仮面の対魔忍
    uni00072 SR神村舞華
    uni00073 HRラスタ
    uni00074 HR天華
    uni00075 Rイーオ・オライオン
    uni00138 HR【対魔忍アサギZERO】井河アサギ
    uni99999 SRふうま時子(チュートリアル) -- 2018-10-19 (金) 22:20:01
    • 簡単にRPGXの音声を一括抽出するツールを作成しました。欠番も吸い出せるようにしてあるのでメンテ毎に実行してくださいDownload
      ネタバレには十分注意して活用してください。利用は自己責任でお願いします -- 2018-10-19 (金) 22:32:56
      • 2018クリスマス対応 -- 2018-12-15 (土) 20:37:47
      • 2019お正月対応 -- 2019-01-01 (火) 17:12:41
      • ほとんどの回想シーンに共通するファイル抜けがあった点を修正 -- 2019-01-10 (木) 02:38:35
      • 2019バレンタイン対応(uni00156~159) -- 2019-02-02 (土) 22:49:41
      • 錬金術師と狼男対応(uni00166~169) -- 2019-02-28 (木) 23:48:39
    • 煽りでなくこの情報になんの意味があるんですかね? -- 2018-10-20 (土) 01:21:39
      • あくまで編集者向けです。攻略wikiの閲覧数の割に情報提供者が少なすぎるのでwikiの空白を埋めるための最終手段として用いてください。これ以上の解析は蛇足なので行いません -- 2018-10-20 (土) 01:48:00
      • 文字起こし作業は別の編集者にお任せします -- 2018-10-20 (土) 01:53:12
      • 掲載するかどうかについてですが、内部番号自体は一般の方々が見ても価値はないと判断されるかもしれません。一方で解析の方々には価値のある情報ですので、内部番号に価値を見出すかどうかは読み手次第になります。 -- 2018-10-20 (土) 02:17:36
      • まあ情報提供のし過ぎはかえって毒かもしれませんね。反省します -- 2018-10-20 (土) 03:07:19
    • データ解析の補足情報(uni_*****は等身,ene_****はSDキャラのID)
      uni00076 なし/回想SR【抱擁バレンタイン】ふうま災禍
      uni00077 なし/回想SR獅子神自斎
      uni00078 なし/回想HRユーリヤ
      uni00079 なし/回想Rラークシャシャ
      uni00080 なし/回想SR【魔女だってクリスマス】リリス
      uni00081 なし/回想SR【クリスマス】秋山凜子
      uni00082 ene_0001N対魔忍新兵(男)/回想HR【聖夜のお楽しみ】アンジェ
      uni00083 ene_0002N対魔忍斥候(男)/回想R【クリスマス娘】篠原まり
      uni00084 ene_0003N対魔忍新兵(女)/回想SR【2019正月】ZEROアサギ
      uni00085 ene_0004N対魔忍斥候(女)/回想SR【新年満喫】甲河アスカ
      uni00086 ene_0005Nふうま下忍(男)/回想HR【稽古初め】眞田焔
      uni00087 ene_0006Nふうま火遁衆(男)/回想R【初空】フェリシア
      uni00088 ene_0007Nふうま下忍(女)
      uni00089 ene_0008Nふうま火遁衆(女)
      uni00090 ene_0009N食屍鬼グール
      uni00091 ene_0010Nギャング
      uni00092 ene_0011Nギャング姉御
      uni00093 ene_0012N米連兵士(男)
      uni00094 ene_0013N米連特殊部隊兵(男)
      uni00095 ene_0014N米連兵士(女)
      uni00096 ene_0015N米連特殊部隊兵(女)
      uni00097 ene_0016Nドローン・ワスプ
      uni00098 ene_0017Nドローン・ドッグ
      uni00099 ene_0018Nドローン・アント
      uni00100 ene_0019Nふうま刺客
      uni00101 ene_0020Nふうま土遁衆
      uni00102 ene_0021N忍蛇
      uni00103 ene_0022N忍熊
      uni00104 ene_0023Nサキュバス
      uni00105 ene_0024N闇の侍女
      uni00106 ene_0025Nインキュバス
      uni00107 ene_0026N闇の従者
      uni00108 ene_0027N魔術師
      uni00109 ene_0028Nオーク傭兵
      uni00110 ene_0029N魔族傭兵(男)
      uni00111 ene_0030Nオーク兵
      uni00112 ene_0031N魔族傭兵(女)
      uni00113 ene_0032Nナイトドッグ
      uni00114 ene_0033N青鬼
      uni00115 ene_0034N警備ドローン
      uni00116 ene_0035N警備兵
      uni00117 ene_0036N魔界ワスプ
      uni00118 ene_0037N火遁衆(男)
      uni00119 ene_0038N火遁衆(女)
      uni00120 ene_0039N風遁衆(男)
      uni00121 ene_0040N風遁衆(女)
      uni00122 ene_0041N羅刹オーク
      uni00123 ene_0042N羅刹オークロード
      uni00124 ene_0043N異界のゴーレム
      uni00125 ene_0044N異界の原住民
      uni00126 ene_0045Nブレインドッグ
      uni00127 ene_0046Nトロール
      uni00130 ene_0049Nレッサーサラマンダー
      uni00131 ene_0050Nハーピー
      uni00132 ene_0051Nハイオーク
      uni00137 ene_0056Nダークガード
      uni00139 ene_0057Nフレイムオーク
      uni00140 ene_0058Nフレイムハーピー
      uni00141 ene_0059Nフレイムトロール
      uni00144 ene_0062Nゾンビギャング
      uni00145 ene_0063Nゾンビ姉御
      uni00155 ene_0065N鬼火
      uni00154 ene_0064Nシャドウ -- 2019-01-16 (水) 08:30:40
  • 対レイドボスで、目当てのスキル持ちが誰か分からないのがもどかしかったため、お砂場にリーダー/サポートスキル逆引きの表を試作しました。
    ↑8木にキャラクターの一覧表がありますが、ソート用に項目を切り分ける都合上、組み入れてしまうと見づらくなりすぎるおそれがあるため、機能特化の別立てとしました。 -- 2018-10-30 (火) 15:57:56
    • 以前キャラ一覧を作成した者ですが、統合版としてキャラクター一覧にアップしました。サポートスキル逆引きは組み込むと確かに視認性が悪そうなので、ひとまず見送りました -- 2018-11-09 (金) 06:48:19
    • 見易くて助かるマン -- 2018-11-09 (金) 17:51:10
  • 育成の目安として、各レアリティごとに、特大攻撃以上を持つキャラのまとめとかあるととてもありがたいです。ご検討よろしくお願いします。 -- 2018-11-10 (土) 11:33:38
    • 特大に限らず「ランダム極小×n回」なども含めて、対単体攻撃力一覧のようなものがあると便利かと。 -- 2018-11-13 (火) 09:02:02
  • 解析で得た情報を載せるのってまずくないですか? -- 2018-11-11 (日) 11:26:16
    • 上のツールの方とは別人ですが解析系編集者の一人です。一応実装前の情報やデータは載せないように心がけてます。各種計算式や解析した数値がダメというルールが決まれば消しますが? -- 2018-11-11 (日) 15:38:00
    • そういった情報をのせてはいけないといったルールはここのwiki規約には書いてないし、気になるなら管理人氏にきいてみたらいかがでしょう。個人的には、それで編集作業が滞ってしまうのは効率が悪いので、許容かな。運営が不利、ユーザーが有利になるような情報じゃないですしね… -- 2018-11-11 (日) 15:51:48
    • 木主です。言葉足らずですいません。時子の項目で未実装キャラなのにセリフが全部埋まってることを今日見つけて書きこんだ次第です。
      未実装分のデータを表に出すのはユーザー的にどうかなと思います。
      管理掲示板にも同様の書き込みがあるようなので、管理人氏の意見は私も聞きたいです。 -- 2018-11-11 (日) 16:25:12
      • 時子はチュートリアルで実装されているみたいですよ。台詞は初回戦闘(リセマラ)で聞けるようですし問題なさそう -- 2018-11-11 (日) 16:52:43
      • wiki見た感じ、未解禁っぽいですが未実装かどうかは分かりませんね…(素人目) -- 2018-11-11 (日) 16:58:49
    • 「※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします」という文面がありますし、上記の方と同様、規約に沿ってますので気にすることの程ではなさそうですが… -- 2018-11-11 (日) 17:09:28
      • 編集ガイドラインにゲーム内で確認できない未実装のデータはNGとなったようです。時子に関しては獲得時やアジト待機画面のボイスも埋まってるおかしい状況だったのでやむなしかと。 -- 2018-11-11 (日) 17:29:45
      • 確認致しました。了解です -- 2018-11-11 (日) 17:41:03
  • R18関係の編集が解禁されたので、とりあえず、各キャラクターのページにビジュアルチェンジ後の画像欄を設けたのと、寝室シーン一覧?ページを作りました。他に、足したいページ、解禁にともなってテンプレを修正・追加したいページなどありましたらここに書いていきましょう。 -- 2018-11-15 (木) 13:32:53
    • 回想を一覧にするとまだ見たくないキャラについても目に入ってしまうのは問題でしょう。かといって各キャラ毎にわざわざリージョン閉じするくらいなら、各キャラ毎のページに分割記述すれば十分ということになるかと。VCについては現行のままでいいと思いますが、回想一覧については作る前にまず提案掲示板を通すべきだったのでは -- 2018-11-15 (木) 13:39:06
    • すみません、軽率でした。いったん寝室シーン一覧?は消します -- 2018-11-15 (木) 13:40:55
    • お砂場に回想込み雛型もあることですし、とりあえずこれに沿ってキャラ紹介にそれぞれ追加していく感じかナ? -- 2018-11-15 (木) 14:36:03
      • 決アナfc2wikiに準じてキャラ設定の下の方に追記すべきか?他の人の意見も欲しいですね。それと木主さん工事お疲れ様です -- 2018-11-15 (木) 15:06:55
    • 回想リージョンを練習用お砂場の回想項目とキャラ解説の二箇所に追記してみたけど、寸評やキャラ解説を押し下げてまで新たに項目ぶっ込むかどうか迷う所 -- 2018-11-15 (木) 16:17:22
    • 悩む位なら黒wiki行ったら?あっちのオークは文句言わないぞhttps://wikiwiki7-r.net/taimanin_rpg/index.php?%E5%AF%BE%E9%AD%94%E5%BF%8DRPG%20%E6%94%BB%E7%95%A5wiki -- 2018-11-15 (木) 22:26:07
      • ただしギャラリー特化な節があるけど -- 2018-11-15 (木) 22:27:27
      • まあ此方でもこれから回想を記載する流れにどんどん向かっていくと思うので。今はまだ誰も書いてないので小康状態ですが、一旦フォーマットさえ決まったら堰切ったようになるかと -- 2018-11-15 (木) 22:50:51
  • 各キャラクターページの獲得SPの欄は、攻撃時のもののようですが、被攻撃時のものもあると助かります。ヒット数によって変わってくるようですが、1ヒットのもので参考としては十分かと。SP系装備選びに役立つのではと思いますので、よろしくお願いします。 -- 2018-11-23 (金) 17:41:43
  • イベントページにオススメ編成載せるのはどうでしょう -- 2018-12-05 (水) 19:19:35
    • n人編成の話?(単騎含む?)あるいはレイド用orクエ用?更には装備例含む? -- 2018-12-05 (水) 19:24:20
    • 具体例がないのでどの程度のページクオリティを求めているのか読み取れない。適当でいいなら迅殺ぶっぱをオヌヌメしとく( ˘ω˘) -- 2018-12-05 (水) 19:34:46
  • 一覧表の仕様変更に伴い、キャラクター一覧 | SR | HR | R | Nは残すor消す?票を集めたい。消す派多ければテーブル/○○関係は残し、ダブリページを消す方針でいきたい -- 2018-12-07 (金) 21:17:22
    • 消す派 -- 2018-12-07 (金) 21:19:32
    • その前になんで今の形になってるのか分からない。あれは全レアをまとめてソートできるから意味があったと思うのだが -- 2018-12-08 (土) 00:32:11
      • いやそっちの話ではなく、テーブル/○○ページがあるから○○ページは不要ではという話がしたかった。仕様変更されたみたいなんでついでにって思った(復旧したけど)。誤解を生んだのは悪いが一覧ページには関与してない -- 木主 2018-12-08 (土) 16:22:28
    • まだロクに意見が出てないのに強行するのはやめようよ -- 2018-12-08 (土) 00:38:02
  • 本作のBGMは大部分が原作からの流用なので、出典を書くページを作ろうと思うのだけど、どうだろう -- 2018-12-09 (日) 12:17:02
    • BGM詳しくないんでそういうページがあってもいいと思う。辞典の欄にBGMか楽曲って感じで作成になるんかな。 -- 2018-12-09 (日) 12:27:08
    • 練習用お砂場にサンプルを作成しました。こんな感じで補完していければいいかなと -- 2018-12-09 (日) 17:35:04
      • 特にダメな理由も無いしwiki管理で管理人に許可取ってから作成進めてもいいんじゃないかな -- 2018-12-10 (月) 15:22:29
    • 異論なさそうなのでBGMページを作成、メニューの辞典欄にリンクを設置しました。ガイドラインに「各ページの作成、編集につきまして基本的に各編集者様の裁量にお任せしております。」とあるので管理人許可は不要と思います -- 2018-12-10 (月) 19:47:08
      • 乙。ケチとかじゃなく純粋な質問だがTHE LIGHTのリンクはなぜ3秒からに -- 2018-12-10 (月) 19:52:24
      • それはわしにも分からん… -- 2018-12-10 (月) 21:04:37
  • レイドページに、各50レイドへのおすすめ編成・装備例が欲しいです。HR以下とイベSRを中心に、複数候補挙げてもらえると助かります。 -- 2018-12-12 (水) 22:51:51
  • コメント書き込み欄を大きくしてもらえないでしょうか?長文を書くと挿入前の文章チェックに洩れが生じやすいです。 -- 通りすがりのR 2018-12-17 (月) 03:09:44
    • TextAreaの使い方を知らんのか?右下よく見よ -- 2018-12-17 (月) 03:17:53
    • はなっからWord使えばいんじゃね。解決 -- 2018-12-17 (月) 03:20:08
    • 欄右下を左クリックでつまみ引き延ばす。以前のBBSじゃ常識だったんだけどな…時代かね〜 -- 2018-12-17 (月) 03:32:55
      • タブレットだとそれができない; -- 2018-12-17 (月) 03:42:02
      • おま環かよw -- 2018-12-17 (月) 12:24:52
    • スマホなのですが、皆さんのやり方は出来ますか? -- 通りすがりのR 2018-12-17 (月) 12:34:23
      • chromeのPCモード使えば行ける -- 2018-12-17 (月) 15:34:56
      • PCモードにしましたが自分の指が大きくて目的の場所が押せないようなので、Word利用を提示してくださった方の案を取り入れたいと思います。皆さん応答ありがとうございました。 -- 通りすがりのR 2018-12-17 (月) 16:09:47
  • (透過処理されてる)SDキャラのテクスチャ抽出できたが需要ある?あと画像の添付場所に困ってる -- 2018-12-18 (火) 23:14:48
  • HP回復キャラ・SP回復キャラを1ページにまとめて欲しいです。その派生で「敵1体に特大威力で攻撃」キャラをまとめたページやバフ・デバフキャラをまとめたページなどあってもいいかも。 -- 2019-01-02 (水) 22:16:30
    • フィルター機能の拡張って解釈でok?新規ページ作ると色々もめるで -- 2019-01-03 (木) 06:55:19
      • 形式にはこだわりませんのでフィルター機能の拡張でお願いいたします -- 2019-01-04 (金) 00:47:26
      • 既存の一覧ページに追加するって意味なら反対だな。あれはスマホ画面でも見やすいように敢えてコンパクトにしてあるから -- 2019-01-04 (金) 09:14:10
      • 代案プリーズ -- 2019-01-05 (土) 02:47:34
      • 編成のすすめの中に作ればいいんじゃないかな。バフ・デバフまとめは既にあるし、同じような感じで -- 2019-01-06 (日) 03:29:31
      • 私もどのキャラがHP,SPの回復、リジェネを持ってるのか知りたいです。ゲームガイドの編成のすすめ内のHP回復スキル持ちのユニットを編成するに追加するか、キャラクターのSR,HR,R内のリーダースキルの横に「HPSP回復」の項目を作って、槇島あやめなら「HP回復」、HP,SP両方の回復持ち(リジェネ含む)のキャラならリジェネをスペルの2文字を取ってreとして「HP回復、SPre」などの表記はどうでしょうか? -- 2019-06-18 (火) 10:30:00
  • 対魔忍初心者ですが出展と未登場の一覧があると便利かと思い、お砂場の底に案を作成しました。
    恥ずかしながらシリーズに不案内なので、自分では完成させられない状況です。もし気が向いた方がおられたら手入れしていただけないでしょうか。 -- 2019-01-11 (金) 19:08:08
    • キャラ名書くのも探すのめんどくさそう・・。作品からキャラを探すんじゃなくてキャラがきになるから登場作品を探すんだと思うので、縦にキャラ一覧つくって横に作品一覧つけて登場作品に◯つける方がわかりやすいのでは・・。 -- 2019-01-11 (金) 21:57:45
      • 木主は時系列が好きなのでは?逆引きが普通だけど -- 2019-01-12 (土) 00:26:35
      • 逆引き(特定キャラだけ狙い)なら、キャラページにその項目入れたら済むだけかなって…。 -- 2019-01-12 (土) 01:29:46
  • 原画別のまとめ、索引があると嬉しいです -- 2019-01-29 (火) 03:32:51
  • 頼むからストーリー一覧常設してくれ
    前の話とか覚えてないしキャラガチャ回させる為にも有効だと思うんだ -- 2019-02-04 (月) 08:16:41
    • 各あらすじまとめorゼルダの伝説のような全シリーズ含めた時系列?理想像を聞かせてもらおうか -- 2019-02-04 (月) 20:08:19
    • オチ含めた記述でOK?あと一部のイベントは本編に絡むが含める? -- 2019-02-04 (月) 20:19:40
    • 決アナサービス終了の二の舞にならないよう、どんなストーリーだったか記録を残すべきなんだろうな -- 2019-02-04 (月) 20:22:29
    • 決アナは最期までストーリー読み返し実装なかったからね…おかげでサルベージ不可で説明できないストーリーや説明いくつかありそうだし。やるなら早めにまとめた方が良い -- 2019-02-09 (土) 13:58:55
  • 画像抽出の手順をまとめたページやコーナーは作るべきだろうか?グレーゾーンではあるが将来的なサービス終了を考えると一定の需要はありそう -- 2019-02-05 (火) 05:33:39
    • サービス終了はブラウザゲーム最大の弱点と言える。決アナの風潮がこっちに流れているのは事実 -- 2019-02-05 (火) 05:36:51
      • 自分のギャラリーを避難させたい気持ちは皆共通だと思う。でも衆知だから必要ないかもな -- 2019-02-05 (火) 05:43:56
    • エロゲでいうところの割れみたいなもんなんで駄目だろ -- 2019-02-05 (火) 06:13:40
    • ありだと思う。やり方がわかっていたほうが、抽出して編集してくれる人も増えると思うし。今、編集してる人が引退したりすると更新止まってしまう可能性もあるからね -- 2019-02-09 (土) 12:08:35
      • 犯罪教唆掲示板かな? -- 2019-02-09 (土) 12:44:09
    • 度を越してるからやめてくれ -- 2019-02-09 (土) 17:39:12
      • 反対の声が多いので公開予定はありません -- 木主 2019-02-10 (日) 01:42:33
  • キャラクター設定書いてくれてる人ありがたいキャラに愛着わく -- 2019-02-09 (土) 14:28:28
  • キャラ評価見てて思ったんだが、せっかく役割を表記するようになったんだし、新しく役割毎のキャラ一覧みたいなのがあると、手持ちの中からパーティに欲しい役割を持つキャラを探しやすくていいんじゃないかな。お前がやれってなると作業量えげつなさそうだし、閲覧者視点のワガママなのは重々承知してる -- 2019-03-17 (日) 02:36:14
    • 一応、評価一覧のロールのところのソートボタンを押せばある程度は分類できる。複数のロール持ってるキャラも多いから完全に分けるのは難しいと思うよ -- 2019-03-18 (月) 12:40:45
    • わかってて言うのがたち悪い。お前がやれ -- 2019-03-18 (月) 14:00:45
      • その言い方は、提案を集める掲示板の発言じゃないぞ。そんなこと言ったら、誰も提案できなくて過疎るわ。 -- 2019-03-18 (月) 17:58:36
      • 尋常でない作業量わかってんならその一端くらい担うべき -- 2019-03-19 (火) 12:50:37
  • 第7章に出て来た傭兵オークおじさん、前のイベントでもさりげなく触れられたりと地味に後々再登場しそうなので他の非プレイアブルキャラみたいな個別ページがあっても良いように思うんだけどどうだろう。 -- 2019-03-31 (日) 05:09:35
  • 一覧表などのフィルター機能に関して一つ提案。通常SRとイベント入手SRのフィルター分けをしませんか? 表記は通常のSR:sr、イベントSR:sr-、sri等として。 -- 2019-04-08 (月) 19:39:22
    • イベント、ガチャと更新されるたびにSR枠だけ2行ずつ増えSRページだけでも長くなってきているので。また、イベントも数こなされてきたのでイベント入手SRも単独グループとして集められると思う。 -- 2019-04-08 (月) 19:39:40
      • ただそうなると通常SRとイベントSRをセットで見れなくなるかもしれない。が、この2種はセットで見なくても良いという人もいそう。 ご検討いただければありがたいです。 -- 2019-04-08 (月) 19:40:19
    • 良いんじゃないかな。ただ、デフォルトの配置は現状維持の方が良いと思う。表記は「SRe」(イベントのe)あたりでどうかな? -- 2019-04-08 (月) 19:53:31
      • まず…書いといて何ですがEventのeの方がふさわしい。iは無いですね、失礼しました。 -- 2019-04-08 (月) 20:16:22
      • 私としてはフィルター機能で分けてもらえたらありがたいと思っていたので、配置は今のままで良いと思います。 でもSRとSReとで分けるなら配置も分けてほしい、という人も出るかもしれません。その時はまた検討すれば良いかと思います。見易さの問題もあるので意見が分かれそうですし。 -- 木主 2019-04-08 (月) 20:20:06
    • キャラ評価一覧コメントにもあったけど、キャラクター内の表(一覧(統合版)、SR、評価一覧等)において、通常SRとイベント限定SRとで分けて表記して良いかと。 -- 2019-05-05 (日) 18:17:18
      • イベント限定SRだけを独立させるのか、期間限定ガチャ等通常入手できないユニットも移してしまうのか。の話も出るだろう。 とりあえず今回はイベント限定SRだけ「SRe」(イベントのe)として独立させる。残りの分は希望が多かったり必要が出たらまた考える、で良いのでは。 -- 2019-05-05 (日) 18:21:25
  • おすすめ装備で使用されている背景色が各ページでバラバラだったので統一案を練習用お砂場に作成しました。問題がないようであればキャラクター詳細の雛形を更新後、キャラ別ページを修正いたします。 -- 2019-04-11 (木) 18:08:01
    • 各案について簡単な説明を追加しました。 -- 2019-04-15 (月) 10:31:39
  • 練習用お砂場に以前から要望多かった(ような気がする)絵師別のキャラクター一覧を仮作成しかけたところ、思いのほかスペースが余ったので、リーダースキルや初出作品もぶっこんで総合逆引き一覧にしてみました。ご意見あればお願いします。 -- 2019-04-14 (日) 15:12:51
    • やるじゃない(ニコ -- 2019-04-14 (日) 20:38:13
  • プレゼントコードの一覧が欲しいおもに入手先になるんだろうけども -- 2019-04-18 (木) 01:42:11
    • 以前作ったが消された。誰かがアイテム一覧にまとめてくれたらしい -- 2019-04-18 (木) 14:15:37
    • 配布された経緯・履歴を書くのは良いけど、コード自体はいかん。ってことによる修正だろう -- 2019-04-30 (火) 20:53:32
  • 回想のサムネイルを各ページに貼るのはアリですか?提案理由は文章をより伝え易くすることや記述不足ページの補填などです -- 2019-05-10 (金) 14:16:27
    • わかりやすくすることはいいことだと思います。自分はアリかと -- 2019-05-10 (金) 18:50:14
    • 何を指してるのか分かんないけど、ネタバレ系のことは規約に引っかかる様ならダメなんでは? 全てはそこだ次第だと思う。 -- 2019-05-11 (土) 15:41:03
      • サムネイルを指しています。つまり回想再生前に表示される小窓を指します。寝室シーン中に表示されるフルサイズとは別に用意されています -- 2019-05-11 (土) 17:17:27
      • サムネ画像程度なら良いと判断するか、画像だけでもネタバレの一部にもなるから良くないと判断するか…これは管理人さん(がいるなら)に判断を仰いだ方が良いかと。 自分は後者の可能性もあると思うので慎重派だけど -- 2019-05-11 (土) 18:18:22
      • 聞いてみます -- 2019-05-11 (土) 18:23:45
      • 許可が下りました -- 2019-05-16 (木) 20:36:18
    • 画像の保存を教えてもらったのでナーサラの回想に添付してみました。編集中に腕が未熟で他の編集している方に迷惑をかけてすみません -- 2019-06-06 (木) 14:30:44
    • え、サムネイルでも画像載せるのは不味くない?ビジュアルチェンジまでは公式のTwitterで公開してるから良いだろうけど、サムネイルはそうじゃないからやめた方が良いと思うよ。 -- 2019-06-06 (木) 15:09:10
      • 管理人さんの許可が下りているのでwikiのルールでは大丈夫です、wiki管理掲示板を見てください -- 2019-06-06 (木) 15:16:09
      • wikiのルールがどうとか以前に著作権違反だろうが、、、立ち絵くらいならtwitterでも出してるし公式も気にせんと思うが、イベントCGはサムネと言えどもヤバくないか?? -- 2019-06-08 (土) 22:07:16
  • ガチャ報告は専用ページがあると報告したい人、見たくない人皆幸せになると思う。 -- 2019-06-01 (土) 20:19:07
  • 各キャラのスキルレベル上昇に伴う威力上昇の倍率を載せたいんだけど見辛くならない?クラクルのページを試しに編集したけどどうだろうか? -- 2019-06-04 (火) 18:59:37
    • うぉーありがたい。スキルの書使うときに参考になりますわ。でも若干見にくいかな。表に一列追加して書いた方がいいかもしれんね -- 2019-06-04 (火) 20:01:26
    • 「スキルLv上昇時:」が見難くしてるので、この部分を含めて分かりやすい表記にすると良いかと -- 2019-06-04 (火) 21:32:17
      • てか、スキル解説の下段はスキルLv上昇時のこととどこかに書いとけばいいんじゃないかと。そしてもう1列は流石に不要ではないかと -- 2019-06-04 (火) 21:34:24
    • 色々弄ったけど見やすくるの難しいですね……確かに一列増やすのは微妙なので倍率の表記を足してみました。スキル上昇の倍率はスキルによって違うのがまとめ辛いんですよね。何かいい案有ったらください -- 2019-06-04 (火) 22:06:13
      • スキルレベル上昇の部分も表記足して見ました。だいぶスッキリしたと思いますがどうでしょうか?前の方が良いなら戻しておきます
        ※クラクルのページです -- 2019-06-04 (火) 22:25:15
    • 好みがあり絶対的な意見ではないのをお断りした上で、見易さを意識した意見を幾つか。 -- 2019-06-04 (火) 22:50:28
      • 倍率、スキルLVの表可は有だと思う -- 2019-06-04 (火) 22:51:17
      • 列順はSP、倍率、スキルLVの方が良いかも? まず知りたいのは効果とSPでその2つが離れているのは見辛い気がする。また倍率、スキルLVの様な細かい表記は中にあると見づらく一応公式表記データでないことも考えると右端によせ付け足し的な表記の方が良いのではないかと? -- 2019-06-04 (火) 22:52:30
      • スキルLVの表記次第では改行も発生するので、効果の幅を少し狭くし文章を2行にすることも視野に入れた方がいいかも。逆にSPはもう少し幅の余裕が欲しい -- 2019-06-04 (火) 22:52:58
      • 危ないニャの様に、スキルLv内のままだとSPD:40%にも修正が入る様にも見えるので攻撃倍率+等の追記が要るのでは? -- 2019-06-04 (火) 22:56:18
      • …他にも考えておきます -- 2019-06-04 (火) 23:15:37
    • ステータスに合わせてあるのをはみ出すのって見栄え悪いかと思ってたんですけどそっちの方が分かりやすいですかね?言ったん付けたし表記の様な感じにしてみました -- 2019-06-04 (火) 23:40:07
      • 誤解を招く書き方だった。単に列順を変えた方が良いよ、ってことです。全体幅はそのままで良いんですよ。すいません -- 2019-06-04 (火) 23:51:56
      • 列幅を戻して表記の幅も色々調整。意見募ります -- 2019-06-05 (水) 00:30:42
      • 良い感じじゃないですかね。ありがとうございます。後は時間経ってから再度見て違和感なければ。って感じでしょうか。一応、倍率・スキルLvの部分を更に良くできるかもと考えてはいるのですが、レベルアップした時の数値が全部同じではない様で悩ましい所。こちらも含めてまた後日意見しようかと思います -- 2019-06-05 (水) 00:39:27
      • 倍率の表記の幅が足りないと感じたので、区切りの※表記を削除。自分も少し時間置きます -- 2019-06-05 (水) 02:55:24
    • 前回の案だと少し窮屈な印象を受けたので、列を戻してみました。これを最終案として練習用お砂場に置いたので投票お願いします。 -- 2019-06-16 (日) 09:23:30
  • 覚醒素材単色クエストは公式がお知らせでアナウンスしてるから
    不定期じゃなくてデイリーに入れちゃって良いんじゃないっすかね。
    あと経験値とゴールドの曜日追加 -- 2019-06-14 (金) 00:34:37
  • イベントの雛形も作ったほうがいいと思う、現状2つのイベントシステムができてるし複製してイベントページをすぐ作りやすいし -- 2019-06-14 (金) 02:15:19
    • イベント4種類なんだよなあ -- 2019-06-14 (金) 17:33:34
  • 回想シーンのジャンルが凌辱・和姦かの一覧を作ってはどうでしょう?格ゲーのキャラ評価でよく用いられるx軸y軸のグラフを使うと視覚的にわかりやすいかと思います。x軸が←凌辱 和姦→にしてy軸を↑ノーマル ↓アブノーマルなどにするといい形に収まるような気がします。 -- 2019-06-15 (土) 03:44:33
  • もう蛇子のウスイ=ホン出てるのか凄いな -- 2019-06-16 (日) 13:29:28
    • 雑談と間違えましたm(_ _)m -- 2019-06-16 (日) 13:29:45
  • まだそこまで複雑ではないし、ストーリーを読めば理解は出来ると思うけど、各組織とその対立図を作って欲しいかな。 でもネタバレとか、手間かかるから無理かな〜? -- 2019-06-28 (金) 22:29:57
  • 左にTGスマートの記事のリンクを加えるのはどうでしょうか、公認でプレゼントコードがあるし、ここでも毎度話題にあげられるし -- 2019-07-13 (土) 10:59:23
  • キャラクターページのプロフ欄が埋まっていなかった時にtwitter画像から引用していますがゲーム内と文章が違う場合があるので、ユニットを所持している編集者の方は加筆する部分があれば是非お願いします。また目を通して変更点が無かった場合もtwitter画像から引用の文も消して下ると幸いです。 -- 2019-07-13 (土) 21:09:51
  • 決まって荒れる話題(凌辱純愛議論、最強キャラ議論など)を専用掲示板に分けませんか?「寝室板」「設定、世界観板」みたいな -- 2019-07-17 (水) 09:25:32
    • 細分化しすぎても人減りそうだけど、凌辱恋愛議論はあっても良いと思う。仮置きしてみて、管理人さんに聞いてみる -- 2019-07-17 (水) 09:55:42
      • 純愛を恋愛に誤字って作ってしまった。まじすまん -- 2019-07-17 (水) 10:42:05
  • 凌辱恋愛議論板(仮)について、以下のことを提案します。

    1.利用者側の意見として必要と考えていることを明確にする。
     本来であれば提案掲示板において十分に議論がなされてから設置されるべきところ、緊急避難的な措置として作成されており、管理人さんの意見待ちとなっています。
     これを利用者からの意見として同掲示板の必要性を追認し、形式上はきちんと議論された上で存在しているものと位置づける必要があると考えます。
     そのため、「凌辱恋愛議論板を今後も存続させること」を提案します。

    2.全年齢に配慮した名前にする。
     建前上、当wikiは全年齢向けです。個々の利用者の発言内容であればともかく、メニュー欄に堂々と「凌辱」の文字があることは好ましくないと考えます。
     また、特に問題であると考えられる荒らし・対立煽りについて、これを行う者がおとなしく議論の場と銘打たれているところに移動するとは思えません。
     そのため、今回の発端となった事象を鑑み、「凌辱恋愛議論板を回想感想板と改名すること」を提案します。
     加えて「運営への要望板を新設すること」により、荒れるリスクは分散できるのではないかと考えています。

    3.テンプレートを策定する。
     現在、同掲示板のルールについても仮の状態となっています。今後も存続を図るのであれば、管理人さんに丸投げする前にまずは利用者が雛形を作るべきと考えます。
     そのため、「テンプレートを策定すること」が必要であると考えます。
     個人的には「雑談掲示板と同じ内容に加え、掲示板ごとの相互リンクおよび誘導文を追加すること」および「コメントフォーム下部にも同様のリンクを作成すること」
     が良いのではないかと考えています。
      (誘導文例:○○についてはこちら→[リンク])

    以上、長文となってしまい申し訳ありませんが、皆様のご意見をいただければ幸いです。 -- 2019-07-17 (水) 19:51:02
    • 1について
      まだ時間が経って浅いので分かりませんが、今現在では雑談版とうまく棲み分けできて必要性があると思っています。
      2について
      回想感想版だと少々分かりにくい感じがします。名前については広く意見を募集したいかも。要望版も合っても良いですが、様子見しても良いと思います
      3について
      雛形作成については管理人さんの対応が決まってからですかね。今現在は簡易でしかないので、リンクとかもあったら良いですね -- 2019-07-17 (水) 20:25:01
    • 1に関しては、言い方は悪いですが「隔離」した事自体に意味、効果があったので、私も存続させることに賛成です。過去にも同様の話題で荒れたことが何度も有り、度々必要性が提案されてきたことも強調しておきたいです。
      2に関しましては、現状感想という感じではないので、なんとも難しいですね。陵辱以外で端的に言い表せる言葉があればいいのですが……。「性癖」って言葉もアウトですかねえ。
      3に関しましては、正直ノウハウも持ち合わせておりませんので、木主さんの提案で私はいいと考えております。 -- 2019-07-17 (水) 21:36:52
      • 枝主ですが、2に関しまして。
        純愛・非純愛って表現ではどうでしょう。分かりづらいかな。 -- 2019-07-17 (水) 23:12:27
      • 言葉尻を捕まえるようで心苦しいですが、純愛とも言いきれないので、合意・非合意くらいを希望します。また、2に配慮するあまり分かりづらくなり、未成年が迷い混んでは本末転倒となりますので、、(X指定)や(18歳以上専用)など、分かりやすい注意喚起を併記してはいかがでしょうか。 -- 2019-07-17 (水) 23:22:17
      • 枝主ですが、お気遣いありがとうございます。健全であるページに相応しい、エロ要素、陵辱要素を表現する文言って難しいですなw 個人的には、回想の一言で片付けるより、なんとなく分離経緯や内容が察せられるような表記がいいのかなと思ってたんですが、むしろそういうことを匂わせないほうがいいのかな。 -- 2019-07-18 (木) 01:27:20
    • 1.および3.については異論一切ありません。ので、2.についてのみ提案させて頂きます。
      ユーザー同士の不毛なやり取りに繋がりかねないワード(隔離・議論など)は避け、あくまでも「回想の内容について好きに話せる場」として「回想ネタバレ板」と変更するのはどうでしょうか。あえてネタバレと表記する事で内容を一切見たくないという方へ配慮する意図があります。("X版"と入れるなど、もっと良い表現はいくらでもありそうですが -- 2019-07-18 (木) 01:19:56
      • 続きです
        これは少し関係ない話になりますが…回想の内容公開については以前から強い需要があると思われるため、当Wiki内で言及する事までは規制してほしくないと考えています。楽しみを削ぐネタバレと言われ否定されがちですが、回想の内容次第でキャラを獲得するか・しないか決める方は多い印象です。 -- 2019-07-18 (木) 01:24:31
    • 議論は棲み分けに至る経緯があるので、個人的には必要かと。雑談板のルールでも猥褻、卑猥な表現が撤回されたの直接な表現を用いても大丈夫だとは思います。とりあえず名前は募集しつつアンケートを置いてみます -- 2019-07-18 (木) 17:45:26
    • 練習用お砂場に凌辱恋愛議論(仮)ルールテンプレ案を作成しました。よければご意見ください。 -- 2019-07-18 (木) 23:08:39
      • 一行目に赤文字で専用版が作られた経緯についての文を追加するのはどうでしょうか、過去同様の話題で何度も荒れたためor以前から作成を希望する意見が多かったため…など。まだ板の名称も決まっていないので難しいかも知れませんが。
        あとの部分は実際の役割が議論に限定されるのか・気軽な雑談も含むのか・回想情報の提供先としても使われるのか等で変わってくると思われるので、そのあたりが固まってきてから都度付け足していく形でいいのではないかと -- 2019-07-18 (木) 23:54:59
      • コメントありがとうございます、文を追加しました。自分の書き方が悪かったです。練習用お砂場のコメント欄にてご意見よろしくお願いしますね。 -- 2019-07-19 (金) 00:25:32
    • 掲示板の名前アンケート&テンプレは20日(土曜)23:00に〆切にしますね。〈長引かせたくないので〉テンプレはとりあえず置いてみて随時意見募集の形にはします。 -- 2019-07-19 (金) 21:22:37
      • あえてネタバレ板としてみては?と意見しておきながら申し訳ないのですが、その他に入れさせてもらいました。シンプルに「回想板」とするのが無難かと思いまして。
        今の所は回想感想板がトップですが文字として見辛いと感じたのと、内容の系統に関して議論したい方が少なからずいらっしゃるようなら、名称変更後に(仮に荒れた場合)改めてルールを加筆・修正する等の対応がしやすいものを…と考えての提案です。 -- 2019-07-20 (土) 16:54:27
      • 名称については、アンケートの結果によるものなのでこれについてはご了承下さい。ルールについては、なるべくどの名称になっても言いように作りました。ルールの加筆や修正は名称決定後も対応するのでこの形でお願いします。 -- 2019-07-20 (土) 17:20:03
  • お砂場のコメント欄がこちらに統合されたみたいなので、ルールテンプレ案の意見はこちらの木でお願いします -- 2019-07-19 (金) 00:48:31
    • ルールとして、回想に関すること全般専用板でコメント(議論だけでなくただの感想も)可にしてほしいです。また、逆にどの線引きで各キャラのページでやらずに凌辱恋愛議論板でやれって話になるか決めてほしいです。
      ・コメント欄での下記のようなやり取りでどれがNGになるか
       屬海離ャラの回想はどんなのだった」→「〜〜だったよ」
      回想シーンの個人的感想。
      自分は〇姦のほうが良いor〇姦は嫌い。
      さ掴
      このあたりを明確にルールとして織り込んでもらいたいです。「△呂匹舛蕕任發いぁはできれば専用板で」あたりが無難だとは思います。「議論になりそうなコメントの書き方は専用板でやってね」といった感じで。 -- 2019-07-19 (金) 10:09:29
      • コメントありがとうございます。文を追加しました。 -- 2019-07-19 (金) 18:34:14
    • テンプレを新しく追加しました。多すぎて見辛い等、削った方がいい部分があればコメント下さい -- 2019-07-19 (金) 20:12:39
  • 運営への要望を書き込める掲示板なんていかがでしょうか? このところの運営は改善に前向きのようですし。 -- 2019-07-19 (金) 06:20:43
    • 運営、というのはようは公式のことですよね。
      これは個人的な考えになりますが、ここはあくまで公式とは関係のない外部サイトですし、設置する意義が今ひとつ見いだせません。
      ここまでの運営の動向を見ておりますと、匿名の集合体の意見などではなく、公式コミュニティや、お問い合わせなどの、一個人として出された要望(の数)のほうが、改善、変更につながりやすい感じがいたします。
      運営に上げず、単純に要望に付いて語るだけなら雑談板で十分ですし。 -- 2019-07-19 (金) 21:42:53
  • 「掲示板コメントフォーム下部にも誘導リンクを作成すること」について
    雑談掲示板においては回想の話題の棲み分けできておりルールに相互リンクを貼るで大丈夫でしょうか? -- 2019-07-20 (土) 20:46:08
    • 間違えてリンクを踏んでしまう等も考慮し、追加はしませんでした。 -- 2019-07-21 (日) 10:18:47
  • テーブル/キャラクター逆引き一覧
    このキャラクター逆引き一覧のテーブルの一番左のキャラクター名のところ同じキャラは一つのマスにまとめられないかな
    イングリッド|HR
    イングリッド|R
    イングリッド|SR

          |HR
    イングリッド|R
          |SR
    みたいに -- 2019-07-29 (月) 00:41:59
    • セル結合はソート崩れるからタブーだな。ソート機能切り捨てるなら話は別 -- 2019-07-29 (月) 11:56:57
  • 状態異常についてまとめたページがあるとありがたいです。各効果説明、与えられるキャラ、治せるキャラの3項目で。 -- 2019-08-04 (日) 11:09:46
    • TIPS編成のすすめに掲載済み -- 2019-08-04 (日) 13:50:21
    • とりあえずTipsにリンク張ったりするけど、スキル効果(回復系、デバフ系、状態異常系等)をまとめたページを別途作るか意見募集 -- 2019-08-04 (日) 14:36:44
      • 個人的にはあると嬉しい。実際はスキル⇔キャラ表で全スキル一緒にまとまってるとなお有難い -- 2019-08-09 (金) 01:34:42
      • 言いっぱなしも なんなので草案を練習用砂場に追加しました。ご意見修正よろ -- 2019-08-09 (金) 03:25:29
  • レイドのスキルやステータスのテンプレレイアウトを暇だったから作りました。こんな感じで良いですかね? -- 2019-08-07 (水) 20:04:53
    • いいと思います。個人的には有効リーダースキルは不要と思います。代わりにHP変遷とステータス変化を入れたら攻略に良いと思います。編集者がレイドページにあまり多くないのでレイドページのレイアウトとしてやった方が良いかもしれません。 -- 2019-08-09 (金) 04:16:33
    • 練習用お砂場のやつのことだよな? -- 2019-08-09 (金) 04:54:59
    • コメントありがとうございます。リーダースキルはレイドページの最初の方にリンクを貼る形にしました。 -- 2019-08-09 (金) 16:31:51
  • 気が早い話だがアリーナが正式オープンしたら、プレオープン版の攻略情報は折りたたんでしばらく置いておいてほしい。
    少ししたら、イベントページみたいにプレオープン版の攻略をまとめたのを作成して過去のイベント一覧に移行が理想。
    忘れないうちに、コメント残しておく。 -- 2019-08-29 (木) 20:49:01
  • 同じ効果なのに「敵1体」表記と「敵一体」が混ざっているのでどちらかに統一した方がいいと思います。同一効果のスキルを探す際に検索に引っかからず不便です。 -- 2019-08-31 (土) 23:38:11
    • 例:ふうま天音の奥義の説明:敵1体に特大威力で攻撃、DEFを中ダウンする -- 2019-08-31 (土) 23:38:25
    • 例:柳六穂の奥義の説明:敵一体に特大威力で攻撃、DEFを中ダウンする -- 2019-08-31 (土) 23:38:39
    • 検索すると「敵一体」表記はこれ以外にも複数存在しています -- 2019-08-31 (土) 23:39:02
    • 上の内容に関してはムツホのほうが誤記のようです。ただキャラクターによっては公式のほうで表記を統一できていないキャラクターもいるようなので完全統一するのも難しい部分があるかもしれません
      また、wikiは閲覧者も編集できるのでこの内容なら気になったら修正してくれても良いと思います -- 2019-09-01 (日) 01:02:16
      • 早速の回答ありがとうございます。ゲーム内の該当ユニットのスキル詳細を確認し以下のユニットのスキル効果欄の説明を「敵一体」から「敵1体」へ修正しました -- 2019-09-01 (日) 13:38:03
      • [N]警備兵 [R]イーオ・オライオン [HR]甲斐原菜央 [SR]【妖艶舞踏】水城不知火 [SR]柳六穂 -- 2019-09-01 (日) 13:38:28
      • なお、[SR]ふうま時子は現在確認不可のため「敵一体」表記のままとなっています -- 2019-09-01 (日) 13:39:00
    • スキルは大体自分がやってるけど、(Nキャラは別の方)単純に変換ミスなのでもし間違っていたらお手数ですが、修正して下さい。敵1体表記で統一で良いと思います。 -- 2019-09-01 (日) 14:01:24
      • 編集と更新いつもありがとうございます。変換ミスとのことなので[SR]ふうま時子も「敵1体」へ修正しました。もし「敵一体」表記が正しければお手数ですが改めて修正をお願います。 -- 2019-09-01 (日) 23:35:23
  • 上のほうでスキル表がどうのこうの書き込んだものです。練習用砂場の下の方でお試しにSRのみ作った表ですが、とりあえず書き込んだので感想ください。ちょっと問題点がありそうなら枝に意見くれると有難いです。誰も意見くれないから不安でしょうがない。自分で問題点を上げるとすれば。
    ・修正したほうが良い内容(たぶんやります)。
      属性の色分け(面倒なのでやっていないだけ)済、レアリティの色分け(こっちは多分やらない)。
      副効果1と2は統合してよい。ソートにもあまり役立たなさそうなのでラフな書き方でも可にする(備考欄の検索で拾えるようにするから)済
      備考欄のバフデバフの表記は「効果/効果量/対象」と意図的に崩したけど「効果/対象/効果量」のほうが見やすい。

    ・修正したい内容(wikiの仕様をよく理解していないので下手にいじれない)
      主効果、副効果、備考は左寄せのほうが見やすそう。済
      主効果のソートで90%→300%→100%の順にソートされる。(文字でソートする設定のせいだと思われる。数字ソート設定か090%にすれば良いんですかね)済
      フィルタ機能がつかない済

    ・修正するか悩んでいる内容。
      効果量は%表記にしたが攻撃力をかけた実効果量順にした方がソートしたとき良いかもしれない。ただし、バランス調整などで技効果やステータスに変更が入った際に修正が面倒そう
      スキルレベルが上がった際の影響に関して消費SPが減るものに関して消費SP欄のセル色を変更するのはどうか
      雑談掲示板でも言われたけど結果的にゴチャッとしてしまったので評判悪ければ没にしようかと -- yamada 2019-09-04 (水) 21:23:32
    • キャラクター逆引き表みたいな感じにすると良いと思います。
      複数の状態異常をフィルタ用に2つ書くのは目から鱗でした。
      修正したい内容の部分で
      自分は編集(GUI)じゃない方で説明すると

      R|˜名前〜の項目の下の
      CENTER: RIGHT:の部分でLEFT:で左寄せ
      ソートで090でも良いけど半角の空白でも大丈夫。例:攻撃全体 90%みたいな。
      フィルタは#sortabletableの最後のstring“,1”が抜けてたので追記しました。 -- 2019-09-04 (水) 23:21:30

      • 苦し紛れの検索対策を評価いただき嬉しい限りです。修正ありがとうございます。自分もGUIじゃない方でやってますので少しわかります。おかげでアドバイス頂いた所は修正できました。数字に関しては090の方でやろうと思います。見た感じ分かりやすく他の編集者の人が困ったときに対処しやすいと思ったので。4桁いただいた%ダメージが出ないことを祈るばかりです。
        本当はテーブル記入式?にして表の右側に追加とか編集となるのが正しいのでしょうけど手で入力したのでやや引き返せない感じが怖いです。と言いつつ引き続きHR/Rを埋めていきます。 -- yamada 2019-09-05 (木) 00:41:09
      • テーブルはテーブル/〇〇ってページを別に作って、そこからページに#table_edit(テーブル/〇〇)を貼りつければ右側に編集の表示ができる。
         ここ見ると分かりやすい リンク-- 2019-09-05 (木) 17:42:37
    • 更新がかち合ってしまったかもしれないので誰か修正した人がいたら修正内容を書き加えておいてくれると助かる。 -- 2019-09-15 (日) 03:38:01
      • 他にも練習用砂場を使う人がいるだろうから、新ページを作ってそっちでやることにします。練習用砂場の表はそのうち削除予定 -- 2019-09-15 (日) 03:42:13
  • 自傷ダメの仕様は検証した所、自身のHPを現在値の30%減らす仕様だったので
    HR以下の各キャラページのスキル表を修正しました。(SRキャラは以前から現在値で記載)
    修正したキャラはドロレス・ロボ紫・ミリアム・羽鳥・雪那を修正しました。漏れがあったら修正orコメント下さい。 -- 2019-09-05 (木) 17:21:18
    • カリーナを忘れていたので修正。 -- 2019-09-06 (金) 09:28:33
    • クリスマスまり/レーベ・サフリー修正 -- 2019-09-06 (金) 16:52:52
  • お知らせの[Android10.0のアップデートによるゲーム起動不具合について]はここのトップページにも表示しておいた方がいいのかな?気をつけてーって -- 2019-09-07 (土) 09:53:56
  • キャラクター一覧について、各テーブルが長蛇なので整理しようと思います。具体的にはSR+HR+Rテーブルをそのまま残し、シナリオテーブル、ゲストテーブルを別ページに移転する予定ですがよろしいでしょうか。賛成、反対の方や代案をお持ちの方はお手数ですがこちらにコメントを返信してください -- 2019-09-14 (土) 00:23:11
    • 新規ページを作成する予定なので、ページ名で希望があればご意見をいただきたいです -- 2019-09-14 (土) 00:25:14
      • 変更内容について賛成です。シナリオ登場キャラの一覧は下記のようにゲームガイド内のシナリオに紐つけるのはいかがでしょう。
        シナリオ
        └登場キャラ(あるいはゲスト/シナリオ登場キャラ等) -- 2019-09-14 (土) 18:01:19
      • 了解しました。「登場キャラ」ページを新規作成し、Menubarに追記します。その際、上記の案では1行分縦長になってしまいますがよろしいですか?└SR | HR | R | N | 話 といった省略形を想定しておりましたが -- 2019-09-15 (日) 04:51:59
      • キャラクター一覧の長さが短くなることに比べればメニューが1行伸びるのもやぶさかではないです。キャラクター項目のほうは戦闘に参加できるユニットとの項目して運用していただけた方が個人的には探しやすいです。
        ゲーム攻略上はシナリオ登場キャラの項目は役に立ちませんから・・・シナリオに付随していただけると(ちょっと言い方アレですが) -- 2019-09-15 (日) 17:19:56
      • 了解いたしました -- 2019-09-16 (月) 00:16:36
    • SRをガチャ産(期間限定含む)のとイベント産の2つに分け、移転するシナリオテーブル、ゲストテーブルと一緒にイベント産SRも移したらどうだろうか。 SRが毎回2体ずつ増え表が長くなり見辛くなることと、シナリオテーブルにイベントユニットも明記されているのでその該当データを合わせて見れるようにすると尚良いのでは、とのことから。SR表記を分けるのに難色な意見もあるだろうけど、統合ページは残るようなのでそちらからでも全SR一覧を確認できるし問題は少ないないかなと -- 2019-09-14 (土) 20:42:39
      • ツバキツバキ槇島槇島エリカエリカetc...のような類似ページはどのように処理するお考えでしょうか?詳細をお聞かせください -- 2019-09-15 (日) 04:41:15
      • イベ産SRを移転するというお話でしたが、それは統合ページから切り取りではなくコピーするという意味でしょうか?もし切り取りをした場合、ガチャ産とイベ産のステータス比較が不可能になってしまう問題点が生じます。一方コピーの場合、編集者の負担が増加することで評価一覧のようなメンテナンスの怠慢が生じる危険性があります。 -- 2019-09-15 (日) 05:02:48
      • 意見としては切り取り案です。懸念されているガチャ産とイベ産のステータス比較についてですが、一覧(統合版)でフィルター機能でSRにすればガチャ産とイベ産の比較が可能です。 コピー案は考えていませんでしたが、書かれている通りなのでやはり避けるべきかと -- 枝主 2019-09-15 (日) 17:54:03
      • 類似ページに関してですが、回答の前に一つお詫びを。これよく見たらイベントで追加されたデータユニットのことではなく、あくまで初めて話に登場したキャラってだけなんですね。こちらの認識不足でした。 それなら別にイベ産SRを移転するシナリオテーブル、ゲストテーブルに合わせる必要性はないですね。 ただ類似ページ自体はあまり機能しているとも思えないので可能ならばユニットページとの統合し減らす方向で良いのではないかなと。可能ならばですが -- 2019-09-15 (日) 18:16:04
      • とは言え、分散ついでにイベント産SRページは単独にしても良いのではないかな。という意見です。SR(ガチャ産他)、SR(イベント産)、HR、R、Nって感じで -- 枝主 2019-09-15 (日) 18:18:52
      • こちらも了解いたしました -- 2019-09-16 (月) 00:17:46
    • 移転完了いたしました。ゲストテーブルにつきましては、キャラクター一覧からテーブル/サポートを参照できるようにしております。(└SR | SR' | HR | R | N | NPCという案も考えましたが。)他にご意見のある方はこちらまでご一報ください。 -- 2019-09-16 (月) 01:24:04
      • とても見易くなりました。作業ありがとうございました -- 2019-09-16 (月) 01:32:07
      • 良い形になったと思います。毎度の編集ありがとうございます。お疲れさまでした。 -- 2019-09-16 (月) 04:29:00
      • 時子とタコスレさんのデータは書かれてる様にNPCとして良いかと。わざわざ別項目として設ける程の情報量でもなく追加があった場合も扱いやすいでしょう -- 2019-09-16 (月) 20:11:20
      • 了解いたしました -- 2019-09-17 (火) 17:25:36
  • もうすぐ対魔忍RPG 一周年なので、ここらで非公式人気投票なんてやったら面白いと思うのだけど。 どうでしょう? -- 2019-09-17 (火) 18:06:12
    • やってみたいですが提案が。
      ・カード単位でなくキャラ単位の投票でよいのでは?
      ・日ごとの集計も面白そうですが、ちょっと編集しようと思ったらごちゃごちゃしすぎてたので、日ごとはなしでもいいのでは? -- 2019-09-17 (火) 20:13:29
      • ページ作成者です。確かにキャラ単位のほうがラクなのですが、ifキャラの線引きが難しいので編集合戦になると思います。また各々性癖が異なるので、「対魔スーツは好きだが魔族化や制服は嫌い」のような地雷持ちの方も考慮しております。一方、日付分けした理由は仕事でwiki訪問できない方々がいると想定していたためです。それを踏まえてお聞きしますが、日付は破棄してよろしいでしょうか -- 2019-09-17 (火) 20:35:45
    • 枝です。
      いえ意図があるならそのままでよいと思います。人気投票が面白そうだなと思って、できたら手伝いたいなと思ってますが、スクリプトの知識はないので、テンプレをコピーして作る程度しかお手伝いできないので。 -- 2019-09-17 (火) 20:45:52
      • 大枠は完成していますので、あとは1行目を順にコピペするだけです。この作業が一番大変なのですが^^。キャラクター数が豊富なのでコピペできる方は1人でもいると非常に助かります。ぜひお手伝いしていただきたいと思っております。 -- 葉1 2019-09-17 (火) 21:09:57
    • ちょっと編集してみようと思ったんですが、これなんかスクリプトがちゃんと動いて無くないですか?このまんまコピペして編集しちゃっていいんでしょうか -- 枝1 2019-09-17 (火) 21:31:00
      • コピペOKです。スクリプトも正常に動いています。ただし表示制限が4つに設定されているのが難点です。管理者によれば制限解除できるが負荷が大きいとのこと。それと恐縮ですが、管理者の妥協案SandBox/投票テストを採用してもよろしいでしょうか -- 2019-09-17 (火) 22:48:59
      • とりあえず練習用お砂場に仮設中ですが、現案とどちらが良いですか?#votex機能のメリットは連続投票禁止、投票ブロック、棒グラフ化が使えることです -- 2019-09-17 (火) 23:17:46
      • 管理者の妥協案で行きたいです!wこれなら編集できそう。連続投票禁止は入れたかったですがまあ仕方ないか。 -- 枝1 2019-09-18 (水) 00:52:09
      • 誤解のないよう改めてお伝えしますが、その妥協案に禁止機能が実装されております(汗) -- 2019-09-18 (水) 01:02:00
      • 暫定で作成したので移設します -- 2019-09-18 (水) 01:16:14
      • 今移設されたもの拝見しましたが、これもう完成ですか?もう手伝い不要ですか? -- 枝1 2019-09-18 (水) 01:49:35
      • 実はこれで完成です。ご協力ありがとうございます。あとは枝1さんが納得のいくように編集していただけたらと思います。それと投票ロックの解除・施錠の仕方は編集画面の冒頭に記載させていただきました。 -- 2019-09-18 (水) 01:58:58
      • ページ上部の[ トップ ] [ 編集 | 編集(GUI) | 凍結 | 差分 | バックアップ…の編集ボタンを押すとコメントアウトが見れると思います -- 2019-09-18 (水) 02:01:41
    • おぉ!!思いつきと勢いで提案してしまったのですがやって下さる様で、何かありがとうございます!! 楽しみにしてますね!! -- 2019-09-17 (火) 22:01:39
    • ふと思ったのですが、Nユニットや時子、ライブラリーの投票ニーズってあるのでしょうか?キリが無いかもなので今回は投票対象を実装ユニットに絞るのもアリですが -- 2019-09-18 (水) 02:07:24
      • 枠を広げすぎるとモブにまで及びそうなのでとりあえず実装済みユニット(Nを除く)に限るのが良いんじゃないかと個人的には思います。コメ欄で募集して、次回から鹿とか蛸とか風遁衆(女)とか入れるのも良いんじゃないでしょうか? -- 2019-09-18 (水) 16:03:49
      • 人気投票について、上記の新提案にしてよろしいでしょうか? -- 2019-09-21 (土) 22:43:22
  • とりあえず、スキル一覧表ページ作成できました(1周年に間に合ってよかったです)。微修正は今後するとしてメニュー内のどこにぶら下げるのがよいか意見が欲しいです。特になければ下記のようにしたいと思います。
    ・キャラクター
    一覧(統合版)
    ├SR | SR' | HR | R | N
    └スキル一覧表 -- 2019-09-18 (水) 16:06:33
    • お疲れ様です!それで良いと思います。
      要望ですが、テーブルのページは作らないのですか? -- 2019-09-18 (水) 16:22:35
      • テーブルに関係するwikiの編集の仕方が分からなくて表をバーン、とりあえずドーン!って感じで・・・。
        簡単にできるようでしたら、できる方にお願いしたいです。はい。 -- 2019-09-18 (水) 16:31:27
      • やっておいたよ。
        スキル表の右下のEDITからスキル表の編集が可能。
        (GUI)で編集したいならwiki内検索で「テーブル」で検索すればページがあるからそこで編集すればOK。 -- 2019-09-18 (水) 16:46:57
      • ありがとう!wikiの仕様もいろいろ勉強せなな・・・
        あと誤記入修正してたらかぶりました申し訳ない。 -- 2019-09-18 (水) 17:08:21
  • アリーナ正式オープンに向けてアリーナのページについて提案/募集したいです。
    プレオープン攻略用のページであった不満点や改善策など書き込んでください。 -- yamada 2019-09-19 (木) 07:43:53
    • ・メニュー内について「マルチバトル」ではないので「アリーナ」カテゴリを作り移動する
      ・今後、定期的に階層が増えることを見込んで30階層ごとにページを区分けしてほしいです。(コメントの攻略情報が分散しないのも目的にあります)下記メニューの構成案(階層区分けは10、20階層ごとでも良いかもしれない。プレオープンの30はやや多いように感じた。)
      〇アリーナ概要←概要、ヘルプ、有用スキルやアリーナ向け編成/装備の情報。(不要であれば削除)
      ├1〜30|31〜60|61〜90
      └91〜120|
      〇プレオープン版
      ・アリーナページ内の敵情報表について、FLOOR開放日時は表外に移動してほしい。 -- yamada 2019-09-19 (木) 07:44:24
    • ・メニューについてはメインクエストの下にレイドを移動して、マルチバトルの名称をアリーナに変更すると良いと思う。
      ・階層分けるなら20で区切るのが良いと思う。
      ・プレオープン版の敵情報は、プレオープン版のページを別途作成して、過去のイベントのページに載ってるリンクを差し替えで良いと思う。(現在のページ名がアリーナなので今のページを概要ページにする。) -- 2019-09-19 (木) 09:16:38
    • 25日は忙しくなりそうなのでコピペ用にお砂場に雛形作成しました。コメントで要望募集。 -- 2019-09-20 (金) 22:37:13
      • 現在のアリーナページを概要にする路線がよいと思います。→プレオープン時の情報は新しくページ作って移植
        ・FLOOR開放はやっぱ外に出してほしい(下参照)・敵情報と敵特徴の間にHP項目作ってほしい・表左上のFLOOR→階層
        ・フロアが最終的に増えすぎると邪魔なのでBACK⇔NEXT表示なんかどうでしょう?(下参照提案)
        --------------------------------
        概要|BACK[]←1-20→NEXT[41-60]
        --------------------------------
        FLOOR[1-20]開放日時2019/9/25 17:00 -- 2019-09-21 (土) 16:59:18
      • 追記しました。フロアも何階まで増えるんでしょうね…… -- 2019-09-21 (土) 18:13:03
  • wikiの中に宗家とか分家とかその配下とかの関係図を作ってもらえませんか?途中から初めてメインクエストも全部やったんですけど、新しいメインクエストで色んな人が色んな人を敬称で呼んでいて身分上の力関係がよくわかりません。 -- 2019-09-20 (金) 11:17:45
    • 用語集で一部確認ができますので、それを基準に作成してみようと思います -- 2019-09-21 (土) 22:25:21
      • ありがとうございます。最新のストーリーが珍紛漢紛だったので嬉しいです! -- 2019-09-21 (土) 22:57:33
  • TIPSやアリーナページ等にある各種ユニット一覧表(状態異常を付与できるユニット一覧、状態異常回復スキルor耐性アップスキル持ちユニット一覧、HP回復スキル持ちユニット一覧等)をキャラクタータグの中に入れてしまい、他のページからはリンク張る等した方が良いのでは? その方が編集するにも楽かと思いますがどうでしょう? -- 2019-09-21 (土) 17:13:13
    • アリーナページの状態異常はリンク飛ばすよりパッと見れるのでこのままで。
      それとは別に一覧をまとめるかどうかですが、キャラタグの中に新しくページを作成するという事で合っていますか? -- 2019-09-21 (土) 18:18:37
      • あってます -- 2019-09-21 (土) 18:21:36
    • TIPS内も少し整理し、新規ページを作成する形にしようと思います。
      スキル一覧表があるので、新規ページを作るのもなぁと考えていたのですが、用途別で利用者が使い分ければ良いという判断でいきます。 -- 2019-09-21 (土) 18:40:56
      • 1,誘導リンクを少なくするべく、各種スキル別一覧を作成。
        2.編成のすすめから状態耐性Lsユニット一覧を移動。
        3.更新が止まっており、デイリーで素材が入手しやすくなったので素材ドロップ表を削除。TIPSのバックアップ「75 (2019-09-18 (水) 19:51:03)」にてソース表示可能 -- 2019-09-21 (土) 22:11:07
      • 編集作業お手数おかけしました。ありがとうございます -- 2019-09-21 (土) 23:05:07
  • 人気投票に鹿之助入れて🙇🙋🐰 -- 2019-09-21 (土) 21:59:00
    • 追加しました -- 2019-09-21 (土) 22:09:12
      • 練習用お砂場で代案作成したので確認してみてください -- 2019-09-21 (土) 22:36:12
      • 紳士🤗 -- 2019-09-22 (日) 10:43:17
      • 多数決かつ代案が提示されなかったため移設しました -- 2019-09-22 (日) 21:46:04
  • ユニットキャラについての掲示板を個別と統括で分けたほうが良い気がする。性能とかビジュアルに関してはそっちで、ストーリーや今後のキャラ動向とかの話はキャラ統括の掲示板で、みたいな。複数存在するキャラだとストーリー上の話とかやりにくい感じるするし…どうでしょうか -- 2019-09-21 (土) 22:32:33
  • いくつかの提案をまとめて書くのでご意見いただけたら。長文すいません

    .ぅ戰鵐箸離據璽犬妊潺奪轡腑鵑筌チャ交換のもらえるアイテムリストの廃止
    元々は公式の機能が使いにくくwikiが非常に機能していましたが
    改善されたため、最近はwiki内でも積極的に編集されていません。雛形から消すのはどうでしょう。

    同じ内容が複数ページをまたがっている
    主にアリーナページと各種スキル別一覧とTIPSに同内容の表がある事ですが
    編集手間や、漏れなど心配なければ現状維持でもいいと思います。
    リンクで誘導に変更するかテーブルのように1箇所編集すれば各所で更新が反映できる別の形にするのが良いのではと

    2鸛曚里泙箸瓮據璽犬琉討鮑鄒しました。
    主な目的は復刻イベントの参加を回想シーンで判断するかどうか。
    キャラ交換チケットで回想によってどのキャラと交換したいか早見するため。
    表についても意見いただけたら変更します。要らないという意見が多ければ消します。
    あっても良いという意見が多ければメニュー内のどこに配置するかも意見いただけると助かります。 -- 2019-09-27 (金) 17:04:15
    • 1について たまに編集していましたが、需要が無さそうなのと手間を考えると無くても良い気がしますね。これについては、意見をもっと聞きたいですが。
      2について、コピペなので手間は全然ないですが、テーブル表記に変更しておきます。
      3について キャラ一覧のタグのキャラ評価一覧の下に・回想まとめを置くと良いと思います -- 2019-09-27 (金) 17:22:23
      • 1について、削除はご自由だと思われますが、イベント終了後にその情報を閲覧、保管できるサイトに心当たりがあるということで宜しいですか?公式アーカイブが存在しない現状、どこかに保存する必要があると思われますが。
        2について、#includeを使えば宜しいかと。
        3について、各ユニット詳細ページの回想を継続的にメンテナンスできるならば賛成です。できない場合は,汎韻犬蚤┷鐔対象だと思います。Menubar配置はシナリオ└登場キャラ└回想を提案します。 -- 2019-09-27 (金) 17:47:37
    • 交換リストは特に箱イベの交換リストが編集で大変なんですよね。残す方向でいくなら新しい雛形が欲しいです。あとイベントページは編集してくれる方が少ない。 -- 2019-09-27 (金) 18:35:54
      • 交換リストの編集は自分も一通りやったことあるので大変差は分かります。
        仮に簡易化して残すのであれば、イベントで交換を優先させたほうが良いアイテムだけカウントするのはどうでしょう。雑多なアイテムは表示せず、報酬ユニット、原初の至宝、神秘の至宝、スキルの書、チケット系。
        目標が簡素化して見えるのでwikiで編集される有用性も増すかと思われます。 -- 2019-09-27 (金) 19:24:29
      • 賛成です。交換所の内容がデータ解析に載っていればなあ・・・ -- 2019-09-27 (金) 19:53:02
    • #includeなんですが、ページの内容をそのまま別のページで表示できるって事ですよね。
      今回はページ内の表の一部を別のページに載せると言う事なので表の編集が楽になるtable_editで良いんじゃないですね。 -- 2019-09-27 (金) 19:08:32
      • table_editに同意です。 -- 葉1 2019-09-27 (金) 19:48:54
    • どなたか△料覗瓩ぢ弍ありがとうございます。

      ,砲弔い匿修渓ありませんがイベント後にその情報を閲覧できるサイトなどに心当たりはありません。現状wiki内の更新が滞ってることがあるので削除か簡易化を提案している次第です。そもそもwikiが更新されなければ情報の保管もできないですし。とりあえず雛形からすぐには消さずに次回イベントで簡易化をして様子見したい所です。 -- 2019-09-28 (土) 13:38:54
      • について継続的なメンテナンス自体は比較的簡易です。キャラクター一覧からのコピペで済みます。しかし回想内容については情報提供待ちです。各ユニットページと違い、欠けているところが視覚的に分かれば編集者が増えないかなという希望もあります。吊り下げる所はユニットとの関連性が強いのでキャラ評価一覧の下に吊り下げる方向で行きたいと思います。回想掲示板内にもレギオンで入れ込もうと思います。
        ここまで進めておいてなんですが上の方で寝室シーン一覧削除されてるんですよね。公開後マイナス要素が多ければ今回の一覧も削除しますので改めて提案ください。

        沢山の意見対応ありがとうございました。まだあればご意見受け付けています。 -- 2019-09-28 (土) 16:59:43
      • 少し意地悪な質問をさせていただきます。すみません。コピペ=「継続的なメンテナンス自体は比較的簡易」なのは見れば分かります。そうではなく、他の編集者がいない時に木主がメンテナンスを続けるのかどうかを聞きたいです。このwikiが編集者不足なのを知っているので他力本願なページはイベントページのように腐るという意味です -- 2019-09-28 (土) 18:16:37
      • このゲームを引退しないうちは回想のページの更新は続けます。回想の内容はともかくキャラの枠を作るのは継続してやろうと思います。 -- 2019-09-28 (土) 18:53:21
      • ご返答ありがとうございます。了解しました -- 2019-09-28 (土) 19:45:51
      • 回想一覧について、テーブルの名前キーを削除あるいは改行して宜しいでしょうか。理由は画像キーと名前キーの役割が重複しており、かつ内容キーが長文であるため。一方で流用シーンにBGCOLORを用いて宜しいでしょうか -- 2019-09-29 (日) 01:54:36
      • 流用キャラについて、前作との回想差分は記述しますか? -- 2019-09-29 (日) 02:01:18
      • 返信遅れてすいません。
        流用シーンにBGカラーはいい案だと思います。分かる所は自分も協力したいと思います。名前消すのはOKです。ゲーム中キャラクターは顔アイコンで選択するので名前の優先度は低いと思いますので。また、属性も消しておきます。(寝室の選択画面でソートもできないし)
        流用キャラの差分については編集する人によるとしか言えません。私個人は決アリサービス終了直前に始めたこともあり判断できないです。文脈や低レアリティでのシーン量から流用だと判断できる程度です。流用と明記もしていません。 -- 2019-09-29 (日) 13:01:54
      • 二重投稿だったため削除 -- 2019-09-29 (日) 13:01:55
    • >木主 イベントページの改案についてですが、練習用お砂場などでレイアウトのサンプルを作成していただけないでしょうか -- 2019-10-02 (水) 13:53:43
      • 返信が大変遅くなって申し訳ない。レイアウトサンプルも作っていただいたようで・・・
        下に木を作り直します。 -- 2019-10-08 (火) 00:54:32
  • キャラクター一覧について、今回アルカやゆきかぜにステータスやスキル修正が入りますが、修正前後のステータスを両方ともテーブルに組み込みますか?あるいは修正前ステータスを上書きしますか? -- 2019-09-27 (金) 19:58:04
    • 横から回答ですがスキルの方に影響があった場合スキル一覧表では上書き対応します。
      修正があったものは各キャラクターページの方で対応するのが良いかと個人的には思います。 -- 2019-09-27 (金) 21:00:06
    • ユニットページで寸評の辺りにこの部分が修正されましたって書いておいて、あとは上書き処理でOK。テーブルに2つもあったら見辛いと思う。 -- 2019-09-27 (金) 21:24:58
    • お知らせより槇島あやめ紫藤凜花アルカ・スティエル【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ黄泉秋津ウィムルのステータス&スキルをできる限り修正しました。詳細倍率が分かる方は追記をお願いします! -- 2019-09-30 (月) 18:05:34
      • これから一覧に修正ステを上書きします -- 2019-09-30 (月) 18:07:52
      • 一覧のステ&スキル修正完了しました -- 2019-09-30 (月) 18:13:22
      • 素早い対応ありがとうございます。 -- 2019-10-01 (火) 11:29:59
      • 詳細倍率を追記しました。丁寧で編集する部分が分かりやすくて助かりました。 -- 2019-10-01 (火) 14:14:34
  • アップデートまとめページはどうでしょうか?
    この所の調整を伴うアプデの履歴がまとめて見られれば、今後の想定や運営への要望にも活かしやすいかと。 -- 2019-10-02 (水) 00:03:04
    • あると便利だと思うことは確かにあるけれど、追いかけて編集し続けられる気がしないです。なんだかんだ多岐にわたると思うし。 -- 2019-10-08 (火) 00:50:50
      • 調整アプデは今のところ3回?
        自斎強化、迅刹ナーフ、そして今回。他に何かありましたっけ?
        公式の文のコピペだけでもまとめてあれば便利そうですね。 -- 2019-10-19 (土) 08:49:22
  • .好函璽蝓璽ぅ戰鵐肇據璽犬諒埆鹸憤弉修砲弔い
    現在行われているヨミハラ炎上でイベントガチャ内容の表示アイテムを減らしましたが問題なさそうなのでこのままで良いかなと思います。(毎回微修正される内容としては覚醒アイテムが大半でデイリーなどで入手可能なので消す方針で。変更の少ないものを残したつもりです。ドロップアイテムとしては狙うのが面倒でアリーナで大量消費する可能性があるアイテムをリストに残しました。)
    その他の点について練習用ページでサンプルを作成してくれた方がいましたのでご意見あれば枝ください。
    他のイベント様式についても今後簡易化できそうなところは着手していきたいなぁ・・・
    正直ボス攻略とかサポートオススメキャラとかそういう枠の方が情報としては欲しい
    (誰も編集やらなそうだから追加しませんが)

    ▲▲奪廛如璽箸鉾爾修正
    1)アップデートでいろいろ変ったので編成のすすめを修正します。もし元の編集者さんがやるようでしたら枝ください。基本的には現状の文章をそのまま使用したと思いますがキャラが増えたこととスキル関係のページが充実したので各ページに誘導する変更は入れようかと思います。練習ページに一度張る予定です。

    よくある質問のカテゴライズ
    よくある質問の項目が増えたのでレギオン化します。それに当たって項目分けを相談
    ゲームを始める前の質問 / ゲームの仕様・システム面 / ユニットの育成について / レイド・ボスについて / イベントについて
    という感じの項目分けでやろうと思うのですがどうでしょう?
    あと間違えて経験値効率表の2つ目を育成まとめに作成してしまったのでTIPSの下の方に移動してレギオンで埋め込んでおきます。 -- 2019-10-08 (火) 01:41:47
    • .譽▲ャラはユニットじゃないこともあるので文字で良いかなと思います。
      複数の場合もあるので。縦にして横に文章流す感じで(文字での説明に限界を感じたのでどっかに張ります) -- 2019-10-08 (火) 01:48:16
    • :box表記に賛成です。灰文字について後日実装します。:賛成です -- .汽鵐廛觝鄒者 2019-10-08 (火) 16:29:30
      • ⇔習ページに貼りました。 ランク1の時のフレンド数が思い出せずそこが書ききれていません。装備効果の変更による文章編集の必要はあまりなかったです。
        やりました。 -- 2019-10-08 (火) 17:59:55
      • ,離汽鵐廛襯據璽犬砲弔い
        攻略の編成。サポートのおすすめは各イベントにより変わると思いますが共通雛型側に入っていますか? -- 2019-10-09 (水) 22:48:43
      • 文意は分かりかねますが攻略の一般解は共通ページに組み込んであります。別解は各ページに記述していただいて構いません。一般解を設けた理由はストーリーイベント全般のハードルが低く、全体奥義フレンドを1人適当に借りるだけで攻略がサクッと終わってしまうためです。雑魚周回で詰むプレイヤーはいないので。ボスもレイドやマップに比べるとかなりぬるいので有利属性で殴ると落ちてしまう有り様ですし -- 2019-10-10 (木) 01:38:14
      • 一般解ということですね。分かりました。 -- 2019-10-10 (木) 19:12:42
  • 雑談でちょろっと書いてる人いましたけど、ガチャ結果自慢&嘆き用掲示板作ってキャラページや雑談板でNGにして隔離させるってのはどうですかねぇ?
    自慢したい気持ちもわかるし自慢されてムカチュク気持ちもわかるんですよね。後はテンプレの「今回ガバガバ?」や「諭吉○枚で出ないとかふざけんな」ってので流れていくのもなぁ、と。 -- 2019-10-17 (木) 22:26:41
    • 作ったとしてもガチャ報告はやっぱキャラページか雑談に来る気がする。回想掲示板のように議論化するなら効果があると思うんですけどね。
      雑談掲示板ある程度見てる人なら「嫌がる人がいる」と知っていると思うんですけど。それでもコメントする人には新しい掲示板作ってもあまり効果ないと思いますよ。 -- 2019-10-26 (土) 01:45:58
  • 以前からあるユニットの寸評も余裕があったら書き換えた方が良いね。後、自斎の寸評にある「凜子に次ぐ高い攻撃力の持ち主で」とかの比較的な評価は書く意味はあるけど〇月〇日時点と付随した方が良いね。時間が経つにつれて合わなくなってしまってるし。書き換えて良いのなら修正しとくがあまり手を加えても混乱しそうで怖いな -- 2019-10-21 (月) 20:37:29
    • そうなんですよね。比較的インフレしていないゲームだと思うのですが・・・
      寸評においては他キャラとの相関だと評価しやすいので殊更そういった文章になりがちなんでしょう。
      「実装時点で」の文章追加しておきました。 -- 2019-10-26 (土) 01:37:14
  • キャラ評価一覧修正案(仮)について。改案に賛成ですが問題点が散見されます。まず11段評価について、上記の書き方は個人の主観に見なされる恐れがあるため、適正値計算式を定義する必要があると思います。次にDPTについて、何のDPTであるかが不明瞭なため、素殴りDPT、スキル1DPT、スキル2DPT、スキル3DPTの4列に分類するか、R子素殴り、R子スキル1、R子スキル2、R子スキル3の4行に分類する必要があると思います。最小値(スキルLv1)、最大値(スキルLv5)を各列で記述するとより親切かもしれません。恐らく旧DPT計算式を用いたのでしょうが、評価ページで議論されているように計算式を再定義すると良いかもしれません。ちなみに高効率攻撃スキルはDPTを参照すれば自明なので不要です。あとページ更新頻度が不安定なので補足として最終更新日を記述するほうが良いかもしれません -- 2019-10-25 (金) 17:05:45
    • 計算による評価算出はありだと思いますがその計算式自体は個人の主観が入るのではないでしょうか。計算式有った方が表作るの楽なので良いと思いますけど。とは言え、その計算式の作り方に全く考えが及ばないのが問題です。

      DPTの表記については自分も式の修正に必要性を感じています。スキルレベルに関してはレベル5の併記は解析に乗ってないキャラもあるのでとりあえず1で進めるのが良いのかなと思います。時子のような例外を除けば奥義の火力はそこまで変動しないはずです。(スキル1の300%→320%まで伸びるようなキャラは結構影響あるかもしれませんが)
      いっそのことDTPのみの表を作るのも良いのかもしれません。そういう表であれば新しいユーザーから古いユーザーまで利用してもらえる良い資料になると思います。

      文章が散らかっててすいません。あと投票の追加してくれたのならありがとう。意見も有難いです。参考になります。 -- 2019-10-26 (土) 01:32:51
    • この話、キャラ評価で議論したらどうかな? その方が他の話が混じらずに進められる気がするよ -- 2019-10-26 (土) 02:37:57
      • こっちの方が意見くれる人多いので、たぶんこっちでやった方が話し進み易い気がするんですよね。練習用砂場で試作してるっていう理由も少しあります。意見ありがとう! -- 2019-10-26 (土) 03:00:21
    • 式を見ました。ちょっと難しくて式の内容自体にはあまり触れられないのですが。基準値を設定してそれを越えれば加点するって感じの内容で良いんでしょうか。 -- 2019-10-27 (日) 13:08:14
      • その通りです。例えばスキル攻撃で言えば基準値が99%、199%なので攻撃倍率0%以上100%未満は点数0、100%以上200%未満は点数1、200%以上は点数2となります。またスキルが全体技なら加点、スキルが自傷なら減点しています -- 2019-10-27 (日) 15:25:35
      • ステータスはステータスで評価して単純に加算するのはどうでしょう。
        評価の手順がひと手間増えますがDPTを使用した基準を作れば他の状態異常やバフの評価もDPT的な数字を出せばSP効率を加味できるかもしれません。ヒーラーやバッファーは防御力を攻撃力の代わりに計算式に入れると役割とステータスがかみ合った評価になりますかね。
        というような内容を練習用砂場に追加しておきました。 -- 2019-10-27 (日) 16:43:16
      • それで良いと思います。ちなみに表においてクエスト、レイド、アリーナ適正値に記載された〇はどういった判断で添削されたのでしょうか。その点だけ気になりました -- 2019-10-27 (日) 18:36:34
      • 〇は正直適当です。雷撃の対魔忍を使用してシチュエーションごとにどの技を使うかって事なんですけど
        クエストは複数対象のDPTが高いもの。
        レイドはこのキャラの攻撃力ならバフを選択するのが妥当ということで
        アリーナではバフも有用ですが状態異常も有用なので両方にチェックしました。アリーナはオートで戦闘を回す性質でもないので複数のスキルのチェックはありですよね。
        このチェックに関してはまだまだ議論の余地はあると思います。チェック用の式などできたら面白いですね。喜瀬蛍のどのスキルはクエスト向きでどのスキルはレイド向きとか。 -- 2019-10-27 (日) 23:11:28
  • 可能であれば、アクション用の雑談坂を仮置きでもいいので作っていただきたく。fgoや声優、良く分からん長文の批評などRPG外の会話も多く、分けれたら分けて欲しいです。 -- 2019-11-02 (土) 20:20:42
    • 決アリや過去対魔忍作品はOKでアクションだけ隔離する理由ってあります? -- 2019-11-02 (土) 23:02:00
    • 結構な繋がりがあって線引が難しいと思うので反対 -- 2019-11-02 (土) 23:21:27
    • 理由は書いてありますが、言葉足らずでした。.押璽狷睛動奮阿任力誕蠅多いためFGO/SAOなど他ソシャゲなどの対立煽りの誘発の原因となっているため
      その手の話題が起きなければ、例えばルールを設けるなどがあれば、別に分ける必要はないと思います。↑のコメントについて別にアクション対魔忍を嫌って言うわけではなく、ゲーム内容に関係ない話や他ソシャゲへの中傷、また引き合いに出すことで対魔忍シリーズを必要に下げる行為がアクション対魔忍を媒介として起きてしまっているので、提案をしているだけです。管理人さんが「別に好きに書いていいよ」とご判断してくれれば、好きに書けますし、こういうものは白黒つけておけば、イチャラブと凌辱煽りのようにギャーギャーもめなくて済むのでね。 -- 2019-11-02 (土) 23:29:23
      • FGOはいわゆるエロゲ出身の成功したソシャゲみたいな扱いでアクションの話題が出る前からちょいちょい対魔忍RPGの引き合いに出てましたよね -- 2019-11-02 (土) 23:36:53
      • 長文失礼、確かに今の雑談掲示板では乱暴な書き方でアクション〜を批判しているコメントがある。だけど現状の掲示板ルールを逸脱はしてない様です。ルールでは「作品への批判をしてはいけない」とはなっていないし、「他作品の話をしてはいけない」ともなっていない。

        しかし、雑談掲示板がアクションの話題で多く雑談としての機能が悪くなっているのは事実だと思うし、他人が不快に思うかもという内容には若干抵触していると思います。

        解決策として
        ,笋辰僂蠕賤儼納板を作る。
         (単純にアクション対魔忍の話題が多いので専用掲示板を作ったほうが話題の集中化もできて生産的。決アリの話題があまりに多ければ決アリ専用掲示板作ればいいんだし。)
        ∈酩覆糧稟修藁匹い乱暴な書き方は避けるようにルールを追加する。
         (こっちはあまり効果なさそう)

        掲示板作るのには賛成です。 -- 2019-11-03 (日) 00:03:40
    • アクションの話題が目立つのはRPG側のイベや新マップで盛り上がった後おちついちゃってるからに見えますし別に分けなくていいと思いますけどね。(好きな話題もあるし嫌いな話題もある。それが雑談派) -- 2019-11-03 (日) 00:17:22
      • 世の中嫌いな話題というか本筋からずれた話題を嫌う人もいるかと思います。分けなくても良いという意見ですが、別に分けても困るという理由ではないと見受けられます。一部で嫌うあるいは不快と思う人がいるのであれば、分けてしまった方がいいかと。別に雑談板が2個になっても、喫煙席禁煙席のように人数制限がつくわけでもないですので。 -- 2019-11-03 (日) 00:29:11
      • ごめんね。枝にも書いたけど好きな話題もあるし嫌いな話題もあるのが当たり前というスタンスなので、嫌いなことを理由にしての隔離推進ならNOと言わせていただきます。 -- 2019-11-03 (日) 01:04:43
    • 掲示板分けるのは回想板の件もあるので、賛成。ただし、線引きはあいまいにして、RPG以外がメインの話は可能な限り掲示板2(サブ雑談板)へ、RPGメインの話は掲示板1(雑談板)でという感じがいいです。トークしてるうちに主題がRPG以外になってきたら、ここから先は掲示板2で話しましょうって感じでさ、でも誘導警察は禁止、あくまで自己判断レベルの振り分け -- 2019-11-03 (日) 00:56:34
      • そこまで行くならせめて掲示板の名前を
        ‖哨押嫉談 関連ゲー雑談 RPGと割りと無関係雑談 っ線話掲示板
        とかそういった名前の掲示板にして欲しいわ。サブとかだと2つに増えただけでどっちがどっちか分かりにくい。 -- 2019-11-03 (日) 01:27:51
    • アクション対魔忍は対魔忍RPGの外伝と明言されているので話題になるのは自然なことではないかと思います。そして現状も二つ三つの木に隔離されているので必要ないと思います。よって反対。 -- 2019-11-03 (日) 01:31:57
    • RPGの雑談と他の雑談とは分けてほしい。シリーズの内容に沿ってるのは事実なので雑談に入れたいのは分かるし書き込むのも理解できる。ただ、RPGの話で他に書く場所がないけど比較的重要そうな案件(メンテ後の内容とか回線重いとか)が他の話で埋もれてしまうのは正直困る。そういう意味でのすみ分け位はしてほしい -- 2019-11-03 (日) 01:49:52
    • 他作品(ソシャゲなりアニメなり)と比較するような話題をあまりおおっぴらに書かないように、と注意書きでも追加すればいいのでは。不毛な議論の引き金になるのは大体がそんな感じの書き込みに見えますが。
      一部の人間が不快だ困るだで都度隔離しまくってたらキリないですよ、そんな細かく分けるんなら雑談場所として存在させる必要がない -- 2019-11-03 (日) 03:24:12
    • 発端になった木を植えた者です。
      そもそもなんで自分がこんなことを言い出したかというと、雑談掲示板にて独占中(原文ママ)がどうの声豚がどうのと言い出す木が植えられ、それに対してニッチ方面抜きゲじゃ利益率が〜という枝がついたことで純愛凌辱議論の蒸し返しになるなと感じたからです。
      それに加えて自分自身が声優やアクション対魔忍に興味がないことや、配信開始が近く、早晩個別のWikiが作られるであろうことから、それなら早々に他所でやってほしいと感じて発言した次第です。そしてその考えは今でも変わりません。
      また、たびたび引き合いに出される決アリや過去作の話題に関しては、「(RPGにいる○○というキャラは)決アリ(原作)では〜だった」という紹介や「決アリ(原作)にいた××というキャラも(RPGに)出てほしい」といった願望程度の文脈であると認識しています。
      これとプリキュアがどうの深夜アニメがどうのという話題は全くの別物だと思いますし、もし例えば海外版決アリのイベント情報なんかで盛り上がるようなら同じように「他所でやれ」と言います。

      実のところ掲示板の乱立自体は好ましくないとも思うのですが、「その話はいい加減やめてくれ」という言葉に対して「天下の往来で何話そうが俺らの勝手だろ」という意見が数多く出てくるようではこの話題は黄色信号だと思います。
      「お前が嫌だというだけだろ」という指摘を否定はしませんが、「嫌だと感じてもそれを言うことは許さない」という現状を適切とは思えません。
      そうでなくても「アクション対魔忍待機所」といった形で掲示板を置いておき、個別Wikiができるまでの情報集積場所や稼動直後の「避難所」として運用することにメリットはあると思いますので、少なくとも「分割を視野に入れておく」のはアリだと思います。 -- 2019-11-03 (日) 12:57:32
      • 外伝だしそれこそ配信されたらアクション対魔忍の話を排除して対魔忍RPGのこと話すのは無理になると思うよ。興味なくてもそこはどうしようもない -- 2019-11-03 (日) 13:14:21
      • つーか、「すまんの。まぁ大目に見てくれや、ガハハ」的なコメがついて終わるかと思ってたんだよなぁ(;´Д`)
        変に大事にしてしまって、申し訳ない。 -- 枝 2019-11-03 (日) 13:16:24
      • >葉1
        その点は承知しています。現状の決アリや過去作の扱いの中にアクション対魔忍が加わるのは当然のことと思います。
        健全化とか他ゲーとかの過去に荒れた話題に触れず、罵倒して煽ってくる輩に煽り返すようなコメントがつくこともなく、ただ声優ネタでキャッキャウフフしてるだけだったなら自分もわざわざ言葉にしたりしません。
        声優をネタに過去に荒れた話題を蒸し返す輩が現れ、声優ネタとアクション対魔忍が不可分だという意見があるなら、アクション対魔忍の話題そのものを切り離す選択肢もやむを得ないのではないかと思います。 -- 枝 2019-11-03 (日) 15:29:09
      • 過去作と違って同じ作品が2つのジャンルに別れてるようなものだから分けられないってこと -- 2019-11-03 (日) 15:38:06
      • 過去に荒れた話題の蒸し返しや、罵倒や煽りが目につくならそれこそ管理掲示板に報告すればいいわけで、それにかこつけて隔離をやるもんじゃないと思うがね。「自分にとって興味がない話」だから目に見えないとこにやろうみたいなどうでもいい扱いになってやしないかい? -- 2019-11-03 (日) 16:48:33
      • まず規約違反してる訳でもないのに「すまんの。大目に見てくれや」って何? -- 2019-11-03 (日) 19:21:26
      • ↑そんなに青筋立ててつっかかるなよ。実社会でも「すまんの。大目に見てくれや」ってとりあえず言っとくみたいなことあるだろ -- 2019-11-03 (日) 20:31:58
    • 分けるとか隔離せんでも構わんけど、他のソシャゲのトークとか作品に対する誹謗中傷だけはやめてほしいわ。それこそ自分のブログかツイッターで呟いてほしい -- 2019-11-03 (日) 18:21:40
  • 新しく追加された“堅忍”装備の表記の色や背景色をどうすれば良いのか思案中です。この色が良い等、案がある方はコメントやお砂場でご意見ください。 -- 2019-11-20 (水) 22:24:08
    • 2色の柄なので堅と忍で色を分けるとかどうでしょう? -- 2019-11-21 (木) 00:24:49
      • あ、形が違うだけで2色なのは他と同じか……すみません見なかったことにしてください -- 2019-11-21 (木) 00:25:56
    • 防御は土属性のイメージなので茶色なんてどうでしょう? -- 2019-11-21 (木) 17:05:52
      • 茶色の(darksalmon)を選択してみました。イメージも近いので良いと思います!!ひとまずこれで編集する形にしてみます。 -- 2019-11-21 (木) 19:53:22
  • 別サーバーの人ともフレンドになれるようになって欲しい。リアルフレンドの新人オークをレイドで助けたい。 -- 2019-11-25 (月) 16:28:18
    • 用途を間違えてますね、削除お願いします。 -- 2019-11-25 (月) 16:29:55
  • 現状のキャラ評価一覧に代わる内容として効果%ターンの表(EPT表)の作成を提案します。

    また各キャラページにSPとスキルの変遷表を埋め込む予定です。(間違えチェックも兼ねて)

    色々考えたけど削れるところが少ないのと待ってるよりは作ったほうが建設的だと思ったので現状の案で表の作成を始めようと思います。とはいえボリュームがあるので進行が遅いことはご了承ください。しばらくはSR恒常ガチャ+五車祭+新キャラを取り組んでいきます。要望があれば優先的に対応します。 -- 2019-11-27 (水) 18:01:13
  • 回想一覧テーブルに「○○姦」列を追加しても良いでしょうか?メリットは回想を一言で要約できる点とフィルター機能で高速に性癖検索ができる点。デメリットはフィルター機能の仕様上、テーブルのセル結合を解除する必要がある点。ご意見があればコメントをお願いします -- 2019-12-04 (水) 16:59:05
    • 複数のシチュエーションを含むものに関してはどういう風に表示しましょう?
      例えば、「凌辱/触手」「フェラ/パイズリ」といった具合のもの -- [6WytU4DTYio] 2019-12-04 (水) 17:37:43
      • そういったユニット(R/【支援型兵装】甲河アスカなど)はCGが3枚3枚で分割されていますので、表記を&br;で区切ることを提案します。フィルター使用時は&br;が非表示になりますので都合が良いと考えております。ちなみに回想の1シーンが前編後編で分かれているものは決アナの2シーンを結合して移植した時の名残だと推測されます -- 2019-12-05 (木) 23:45:00
      • セル解除したSRキャラは同じ画像を並べればいいですかね。使い難かったとしても簡単に元に戻せると思うのでとりあえずやってみますか。 -- [6WytU4DTYio] 2019-12-06 (金) 03:15:58
  • 逆引き表をいじっても良いですかね?
    OUT:種別 ユニット名 属性 R 入手方法 実装日 初登場作品
    IN:二つ名

    並べると 二つ名 / キャラ名 / イラスト / CV
    って感じでユニットの表とそれ以外を分けるのもありかと思います。

    あとついでに図鑑表示を作ったけど需要あればここに入れようかと -- [6WytU4DTYio] 2019-12-19 (木) 23:02:44
    • 逆引き表の変更案も追加しました -- [6WytU4DTYio] 2019-12-21 (土) 06:13:41
    • 特に賛成も反対もないようなので旧ページをregionで隠しつつ更新。図鑑は別ページを作ってincludeとしました。図鑑はちゃっかりメニューバーにも追加。
      あとは同名ユニットはタグでまとめるようにしたので新キャラには同タグとタグリストを張り付ければ。関連ユニットリンクができるように3キャラ以上いるユニットページを編集(ユキカゼとか) -- [tSxmUfLDk5o] 2020-01-09 (木) 02:06:15
  • 雑談掲示板のほとんどがアクション対魔忍の話題になってしまっているので、いい加減隔離してほしいです。キャラクターや世界観を共有しているのでアクション対魔忍ではどうだった、という話が出るのはごく自然なことで問題ないと思いますが、アクション対魔忍の攻略情報なんかも書き込まれているのはさすがにやり過ぎだと思います。 -- [E/dzk0RuUDc] 2019-12-25 (水) 14:01:37
    • アクション対魔忍対応しました。ご活用ください -- [6WytU4DTYio] 2019-12-25 (水) 16:05:32
      • ご対応、誘導ありがとうございます。 -- [E/dzk0RuUDc] 2019-12-25 (水) 17:14:53
      • 専用のwikiが作成されましたがこちらのページはどうします? -- [D3Bap386n7s] 2020-01-03 (金) 20:14:11
      • まだ形が落ち着いていないので余裕見て1月ほど(2月中旬ぐらいまで)放置していただけると助かります。
        コメントの内容も参考になりますし。
        その後管理人掲示板の方で削除申請いたしますのでそういう感じで良いですか? -- [LTR6fX8QuUY] 2020-01-03 (金) 20:31:18
      • ではその方向でお願いします -- [D3Bap386n7s] 2020-01-03 (金) 20:46:25
  • レイドのページを分けても良いですか?
    regionで格納はされていますが各レイドの画像が1ページにまとまっているので高負荷の要因にもなるかもしれません。今後もレイドの種類は増えるでしょうし。各レイドごとにページを分けるのはどうでしょう。
    (現状のページはレイドのまとめページ兼サイトマップ的な窓口に移転用したいです)
    イベントレイドは現状維持で考えています。(攻略を乗せるのであればイベントページで事足りますし)

    つきましては賛同いただける人にメニューレイアウト案を伺いたいです。(反対意見がなければ適当に進めようと思います)
    .船礇廛拭縞け案
    レイド
    ├Ch.1 | Ch.2 | Ch.3
    ├Ch.4 | Ch.5 | Ch.6

    ¬樵以け案
    レイド
    ├オーガ | XPS-11Aボーン
    ├白きサキュバス | 魔女
    ├ワスプクイーン | ブレインフレーヤー

    A備品分け案
    レイド
    ├不屈
    ├陰影
    ├累
    ├快癒
    (これの場合はページごとに2種のレイドボスを掲載します)

    レイド狩りする際の情報として装備品の情報優先度が高いので
    個人的には0討、^討冒備品情報入れるのが良いと思います。
    ├1(不屈) | 2(陰影)といった感じで・・・ -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-16 (木) 21:18:17
    • レイドを分ける案については自分も考えていて、負荷を考えて是非とも分けたいです。
      自分は当初アリーナのようにch1〜ch10のようにある程度固まったページを考えていましたが、の案はMENUから一目で分かりますし、どちらのボスが倒しやすいか一つのページでまとまっており、見やすくて良いと思います。 -- [c9LtIOQGdFY] 2020-01-16 (木) 21:36:06
      • いまさらながら対応しました。 -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-23 (木) 01:49:30
    • 遅くなりましたが、お疲れ様です。攻略にも手を入れてくださり、ありがとうございます! -- [c9LtIOQGdFY] 2020-01-23 (木) 16:08:29
  • メニューの項目が増やすのは良いけど、今回の”マルチバトル”の様に闇雲に項目を増やして、WIKIとしてのメニューとしての使い勝手を一切考えない編集者が増えてきている。項目ごとにregionで必要のない項目を閉じる等の最低限度の編集ルールを明記しておく必要があるんじゃあないか。 -- [pLo.EPwy9M2] 2020-01-23 (木) 05:11:13
    • regionで畳むのは良いのですが、クリックを一つ挟むだけで情報の伝達が著しく悪くなるのが欠点だと感じました。
      確かにmenuバーが縦長になりすぎると、スクロールが大変なので、勝手ながらレイドは畳んでCH表示にし(マウスオーバーでボス名が表示されるのでこれで良いかと)メインクエストも縮めました。 -- [c9LtIOQGdFY] 2020-01-23 (木) 09:42:28
    • 1ヶ月前に提案しているのにこの言われようは流石に心外ですね。 -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-23 (木) 13:36:13
  • 雑談掲示板でRPGは好調なのになんでアクションはああなったんだ...みたいな比較するコメントならまだしもアクション専用wikiが出来る前の避難用として出来てた掲示板はそろそろ閉鎖しても良くないか?
    コメントだけだから負荷的にはたいしたことないだろうけれど向こうで専用の掲示板が既にあるなら必要ないと思う -- [K5zNHZBhLL6] 2020-01-27 (月) 19:25:51
    • と、思ったら2月位まで暫く様子見だったんですね、早とちりですんません... -- [K5zNHZBhLL6] 2020-01-27 (月) 19:31:28
  • wiki内で知ってて当然とばかりに「カイワレ」という別称?が使われているので、用語集か俗語集に項目を作成しようと思いますが、いかがでしょうか。
    また作成する場合、どちらに作成するべきでしょうか。
    一応公式設定であることを踏まえると用語集で良いような気もしますが、くだけた感じは俗語集向きかなという気もします。
    (提案掲示板で聞くことじゃないかもしれません) -- [E/dzk0RuUDc] 2020-02-10 (月) 17:47:06
    • 俗語で良いのでは?公式でY豚などもありますが、俗語にあるので -- [nXhuaewgJ3.] 2020-02-10 (月) 18:44:50
      • ご助言ありがとうございます。俗語集の方に作ってみます -- [E/dzk0RuUDc] 2020-02-10 (月) 20:34:46
      • と思ったらいつの間にか追加されていたようです。お騒がせしました -- [E/dzk0RuUDc] 2020-02-10 (月) 20:37:29
  • ガチャ自慢はいい加減隔離して欲しい -- [7FsOiU1tDl6] 2020-02-10 (月) 18:53:56
  • イベントやストーリー関係のあらすじとかの更新途絶えてますので、追記お願いします -- [iGJft/uKAL.] 2020-02-14 (金) 16:20:10
    • 気が付いた人や編集したい人が編集するのがwikiですのでやりたい人が居なければ編集されません。その性質はご了承ください。もちろんあなたが編集してくれても構わないのです。 -- [K/0AF6Ij16s] 2020-02-27 (木) 01:02:44
    • 見て来ましたが、あれをきちんと埋めるのは相当大変そうですね。
      そこで、未回収の伏線だけ羅列してまとめるというのはいかがでしょうか?
      復刻やっていて、あれこのキャラその後どうなったっけ?、再登場したっけ?ということがままありましたので。 -- [W.iiLGvfvnM] 2020-04-13 (月) 09:14:04
      • それがいいと思います
        自分は編集しようにもNGで飛ばされてしまいますのでお願いします -- [iGJft/uKAL.] 2020-04-24 (金) 08:51:31
  • 回想一覧にミスティの画像だけありません -- [iGJft/uKAL.] 2020-04-24 (金) 08:52:06
    • アイコンのアップロードについては、所持していなかったり、サポートユニット等で画像を見つけられないと追記できません。
      ですので、所持している方のご協力が欲しいです。
      編集のガイドラインにやり方があるので興味があれば是非お願いします。 -- [hKRyPdLXNtA] 2020-05-04 (月) 18:34:38
  • 今回のコラボに乗じて対立煽りや荒らしも目立つので
    次の出張コラボが平和的な内容でも出張コラボ情報掲示板など作るのはどうでしょうか
    回想と話題がごっちゃになるのも避けたいですし
    こちらのコラボはライター側のスタンス的にまず荒れる内容にならないと思うので雑談板で問題ないと思います -- [iGJft/uKAL.] 2020-06-12 (金) 13:23:21
  • 2周年に合わせてアリーナ階層追加予定の様子。なので今の内に提案。尚、以下の話は51-100階までが追加される前提で書きます。
    現在アリーナページが20階層毎/1ページになっていますが、51階以降でまた新しく区切りをつけたらどうだろうか?
    具体的には現在の[41-60]→[41-50]と変更。新たに[51-70][71-90][91-100]または[91-95][96-100]という感じで。見栄えは悪くなりますが、アリーナ終盤は内容が厳しくなりそれに合わせてコメントも増えて来ます。今までだと[81-100]となりこのページだけコメント数が膨大になることも予想できる為閲覧がより厳しくなるでしょう。それを避けるための準備です。
    また91階以降の別案で[91-95][96-100]を提示したのは、5階層毎の方がコメントもより見易くなるのでは? と考えたことです。
    メインクエストのch数も増えたのでアリーナも10階層毎/1の考えもありだとは思いましたが、とりあえず[81-100]を1ページにするのを避けるべく上記の案を提示します。ご一考お願いします。 -- [TDTd9pP64BY] 2020-07-13 (月) 22:41:40
    • 2周年のアリーナに関しては難易度に関しては公式動画だと、画面では55Fとなっていましたが別のアリーナという形で難易度的には低いとおっしゃっていたので、もう少し情報が出ないとどのようなページになるかは分からないです。木主の方のおっしゃる難易度で階層の区切りを分けるという案は賛成です。 -- [SMYSkOI.mDA] 2020-07-13 (月) 23:01:42
    • [51-70][71-90][91-100]の案に賛成します。 -- [b3ya0MH2q7U] 2020-07-19 (日) 22:49:33
  • 登場キャラのページで更新が途絶えてしまっているので更新してみたいのですが、相談したい事があるのでコメント下さい。
    1.壁紙がページの負荷に繋がっていそうだけど、何かいい案はないか
    2.イベントが50を超えているので、別ページに50以降と作成した方がいいか
    3.その他、意見などありましたら -- [SMYSkOI.mDA] 2020-07-19 (日) 12:33:50
    • 1.はjpgかgifにするかサムネ用の縮小画像作って元画像へリンクさせるのはどうでしょうか。jpgなら縮小画像も含めて用意できます。 -- [WQWTQpK2Oac] 2020-07-19 (日) 15:36:48
      • コメントありがとうございます。縮小画像是非お願いしたいです!
        2については反対意見がなければページ分けてもいいかなと思っています。22日までコメントを待って、更新作業を始めたいと思います。 -- [SMYSkOI.mDA] 2020-07-19 (日) 15:54:37
      • 登場キャラのページにアップロードしました… -- [WQWTQpK2Oac] 2020-07-19 (日) 17:01:44
      • アップロードありがとうございました。とても助かります。 -- [SMYSkOI.mDA] 2020-07-19 (日) 18:09:17
      • 画像の差し替えもして頂いて驚きました。ありがとうございます!これからどんどん追記していきます。 -- [SMYSkOI.mDA] 2020-07-22 (水) 21:10:30
    • 2.の別ページですが、たとえばタグプラグインで、メインクエスト・ストーリーなどといった種類別に分けるのはどうでしょう?もちろん後々の編集が大変になるなら今のままでもいいと思います -- [I4IlG6CtkBE] 2020-07-19 (日) 18:06:56
      • タグプラグインをどういう風に使用して種類分けするかイメージが思いつかないです。すみません。ユニットページで関連キャラに使用されているな位の知識です。
        もし何か参考になるページやwikiがあれば記載していただけるとありがたいです -- [SMYSkOI.mDA] 2020-07-19 (日) 18:34:44
      • 参考にwiki新機能「タブプラグイン」の実装について -- [b3ya0MH2q7U] 2020-07-19 (日) 18:57:53
      • それはタ“ブ”プラグインですね。そちらは紫水のページで表情差分で使用したので理解しているので大丈夫です。コメントありがとうございます! -- [SMYSkOI.mDA] 2020-07-19 (日) 19:04:08
      • すみません、タブプラグインの間違いでした。おっしゃるとおり紫水の差分みたいなイメージですね -- [I4IlG6CtkBE] 2020-07-19 (日) 19:15:56
    • 微力ながら登場人物2のページに追記させていただきました。関連キャラまで手を伸ばす気力がなくて申し訳ない。
      イベント52が被ってしまっているので上のアリーナの件と合わせてページ名変更を管理人にお願いしたいと思います。 -- [b3ya0MH2q7U] 2020-07-23 (木) 16:15:28
    • メインクエストやアリーナのページみたいに一番上に登場キャラと登場キャラ2を切り替えるメニューがあった方がいいかも -- [SNijVFpSV0k] 2020-07-23 (木) 16:51:38
    • ページの追記、イベント名間違えの変更の報告、メニューの追加等ありがとうございました!関連キャラはシナリオ見直したりするので少し時間かかると思いますが少しずつ更新します -- [SMYSkOI.mDA] 2020-07-23 (木) 18:51:19
  • 決戦イベントだと、コメントページを参照しても古い情報が流れてしまいます。
    ジュノの時のようま感じで、過去ログをデフォで設置できないものでしょうか?
    よろしくお願いします。 -- [W.iiLGvfvnM] 2020-07-20 (月) 17:30:37
    • 雛形に過去ログの項目を設けることはできると思います。
      そういうことでよろしいでしょうか? -- [b3ya0MH2q7U] 2020-07-23 (木) 17:10:54
  • すいません
    SR天宮紫水のページ編集していたら衝突した影響で回想の画像とか間違えて消えてしまったんですが、復旧は可能でしょうか -- [iGJft/uKAL.] 2020-07-25 (土) 18:11:50
    • 試しにやってみましたが、いかがでしょう -- [b3ya0MH2q7U] 2020-07-25 (土) 18:48:26
      • ありがとうございます助かりました -- [iGJft/uKAL.] 2020-07-25 (土) 18:53:20
  • 上3の木に書くべきか迷ったがとりあえず新規に記載。メニュー項目修正と移動の提案。
    細かい話で申し訳ないが、メニュー項目名の「キャラクター」は正しくは「ユニット」だと思う。修正した方が良くないかな? 
    項目の移動ですが、メニュー上記にあるイベント内の「過去のイベント」をメニューアリーナ、時点の間に「過去のイベント」として新たに項目として設けることと、新ユニット紹介にある「実装履歴」を現:キャラクター(上記の修正を加味した場合はユニット)内に移動したらどうだろうか? 上記にあるイベント、新ユニット紹介は直近の物に絞れるしより分かりやすいかと思いますが。
    是非ご一考を。 -- [TDTd9pP64BY] 2020-07-26 (日) 17:49:03
    • 今のMENUに慣れているので、自分としては現状で良いと思っています。賛成意見が多ければ、編集して頂いて大丈夫です -- [SMYSkOI.mDA] 2020-07-26 (日) 23:13:42
  • イベント報酬の配布SR’のページのテーブルだけど、決戦報酬のユニットを色分けして見やすくしてはどうだろうか。
    全キャラ一覧でも決戦ユニットを探しやすくなると思われる。 -- [pLo.EPwy9M2] 2020-08-17 (月) 14:18:42
    • 良いんじゃない。今は少ないけど増えてきたら、解らなくなりますもんね。あるいはSRのページみたいに入手方法の欄追加するとかどう? -- [98hITt70U8k] 2020-08-17 (月) 18:09:03
    • 色分けしました。オレンジにしましたが、もし見辛かったら編集お願いします。 -- [rXzMFXacl3I] 2020-09-14 (月) 17:02:21
  • データ解析が、ソースコード抽出のみに頼っていると、いざその辺の対策を打たれただけですぐに情報がとだえてしまいますし、真の値だけでなく、手解析というますか、力業で(数学じゃない方の)帰納的に解析した結果の、wikiに乗せるに値するラインはここからだよとか、不確かだが有用な情報に付ける括弧書きはこうだよ的な、統計学に基づいたマニュアルがあると、便利だなって思います。例えば、ガチャイベでみんなこのボスには状態異常効かないなってうすうす判ってるのに、空欄とか、基礎ステ空欄だけどどれくらいデバフ有効だろうかとか、復刻からやり始める新規には特に重要なデータのはずですから、より多くの人間が欄を埋められるようにできたらいいと思うのですけれど、すみません、専門外で、上手い草案が思いつきません・・・。 -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-09-07 (月) 01:24:10
    • イベントページを埋めたりしていますけど、有効状態異常、ボス対策等。データ解析以外でも有用だったらどなたでもどしどし編集して頂いて大丈夫です。編集してくださる方が少なく人手が足りないのが実情です……。 -- [rXzMFXacl3I] 2020-09-07 (月) 08:26:21
      • わかりました。確かに例えばATKDEFの数値が判らなくても、下の対策欄に、デバフによる被与ダメの上昇例を載せるだけでも攻略に使えますね。状態異常も有効例は有効とボス欄に、無効予想は、かからなかったという実例を対策欄に乗せれば誤謬を最小限に、役立てられますね。 -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-09-07 (月) 13:19:08
  • ワイ初心者。
    無双や疾駆などの装備が見分けづらいのといつ効果発動してるのかわからないのでわかりやすくしてほすい。 -- [KA66s/h8QOw] 2020-09-14 (月) 11:32:09
  • 一覧系の更新がクッソ面倒でキツイ(特にスキル一覧)。なんか楽に更新できる方法はないものか… -- [ioRsysBWr2g] 2020-09-16 (水) 09:24:42
    • すまんとしか言いようがない。更新復帰するのでしばらく許して。
      1つ案としては解析データからの変換、引用で簡略化するとか・・・ -- [j.iNsLfeigc] 2020-09-22 (火) 23:36:47
  • wikiトップページに、管理人さんから画像圧縮をしてくれると助かる旨の連絡がありましたので、主にキャラ画像(通常、覚醒、ビジュアルチェンジ後の3種類)の圧縮をしていこうと思います。圧縮した画像は画像名の末尾に『_圧縮』と入れておきます。なにぶん、量が多いので手伝っていただける方がいますと助かります。 -- [lK34A4berSs] 2020-09-25 (金) 20:45:31
    • 覚醒イラストとVCの『uni_00376_r18_l_1』等の表記になっているものは圧縮してUPしているので、大丈夫だと思います。
      アリーナの編集をしたいので、お手伝いできないです。すみません -- [rXzMFXacl3I] 2020-09-25 (金) 21:21:25
      • すぐできる応急処置としてアクセスの多そうなSRユニットの覚醒とVC後のイラストを全身絵のみ表示するようにしておきます -- [rXzMFXacl3I] 2020-09-25 (金) 21:44:25
  • 派遣のまとめページ作ったほうがいいかなと思います。デイリークエストみたいなノリで -- [ioRsysBWr2g] 2020-09-26 (土) 08:43:16
    • ページ作って下さった方ありがとうございます -- [ioRsysBWr2g] 2020-09-29 (火) 13:11:18
  • キャラページにおすすめ装備ってあるけど、相性の良いキャラ(組み合わせ)も入れて欲しい -- [uBjZSxtu15E] 2020-09-26 (土) 16:11:55
  • 防御UPが具体的にどのくらいダメージを減らすのかわかりやすい表が欲しかったので、「防御力のダメージ減少率と防御増減によるダメージの増減率」をTIPSのダメージ計算についての欄に追加してみました -- [tY7vL.giKTQ] 2020-09-29 (火) 21:58:19
  • 不正行為を確認された際には、可能であれば不正行為者に関する下記等の情報を添え、
    お問い合わせフォームよりお送りいただけますよう、ご協力をお願いいたします。
    ・プレイヤー名
    ・RANK
    ・SERVER
    ・確認された日時
    ・確認されたレイドボス名等
    ・その他、内容等の情報
    ※お送りいただいた情報は調査の参考とさせていただきます。
    ※調査・確認等を行った後の対応となるため、対応までお時間を必要とする場合がございます。
    お知らせに記載されていたこれをよくある質問かなんかに追加するのはどうでしょうか -- [iGJft/uKAL.] 2020-10-04 (日) 21:52:06
  • 既出とは思いますが、メインシナリオ更新後には雑談掲示板がシナリオ感想掲示板になりがちなので、シナリオ掲示板として独立が望ましいのではないでしょうか。
    それでも閲覧人口を求めて雑談の方に流れがちかもしれませんが、旧作を含めたディープな話柄で流れが速くなる事も多いので・・・。 -- [NDaRWlDYkkc] 2020-10-22 (木) 18:51:56
    • 外野からだけどチャプターページが作られればそっちで語られる
      ただまだ立ってない -- [iGJft/uKAL.] 2020-10-22 (木) 18:56:54
  • 今年のX'masは誰になるだろう、去年、一昨年は誰だったっけ、という意図で実装履歴ページを見に行きました。
    ですが、ちょっと見つけ辛かったです。
    そこで、こういう見方のために、季節イベごとの実装履歴まとめを、このページの片隅に置いていただけるとありがたいです。
    全カード対象ではなく、季節限定のみを抽出した感じで。
    ご検討よろしくお願いします。 -- [W.iiLGvfvnM] 2020-10-31 (土) 03:43:19
    • ゲームの更新が多いので対応遅れてしまうと思いますが、かしこまりました。
      他の方で手が空いていましたらお願いします。 -- [pX91d0Q/2ks] 2020-10-31 (土) 08:24:35
      • 作成しました -- [pX91d0Q/2ks] 2020-10-31 (土) 14:06:13
      • ありがとうございます!
        まさに思い描いていたような表です。
        ひとつ追加でお願いさせていただけるなら、季節イベごとの報酬カードも併記してあるとより良いかと。
        実装予想という観点ではその方がより有意となるかと思いますので。
        お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします。 -- [W.iiLGvfvnM] 2020-10-31 (土) 18:24:07
      • また、チョコ静流や制服カゼのように、限定ではないものの季節テーマのユニットも表にあるとより実用的になるかと思います。
        「期間別限定ガチャまとめ」というよりも「季節テーマまとめ」の方が実装予想には便利になりそうです。
        ご検討よろしくお願いします。 -- [W.iiLGvfvnM] 2020-10-31 (土) 19:33:44
      • 時間ができたら取り掛かります -- [pX91d0Q/2ks] 2020-10-31 (土) 22:14:46
      • 対応しました -- [pX91d0Q/2ks] 2020-11-01 (日) 11:56:31
      • 素晴らしいです! ありがとうございます!
        チョコカゼまで入っている芸コマに感動しました。
        おかげさまで実装予想妄想が捗ります。感謝3000倍です! -- [W.iiLGvfvnM] 2020-11-01 (日) 22:12:34
  • 雑談板にてキャラ評価一覧が機能していないので必要かの話題がありましたので無くしていいのではという意見がありましたが削除も考えた方がいいと思います
    大体キャラページで解決する場合が多いですし -- [iGJft/uKAL.] 2020-11-03 (火) 22:08:05
    • 一年放置されてて誰も突っ込まなかった訳だから削除しても問題は無いと思います -- [tCajCAa2MOg] 2020-11-09 (月) 20:00:34
      • 機能していないながらも、メニューバーに存在してるため現状にそぐわない誤った情報若しくは古い情報を与える可能性が高く、放置されてる現状があまり好ましくないかと。新規ユーザーほどキャラ評価というのは気にするものなので……

        せめてメニューバーからだけでもリンクを外す提案をします -- [wOS0mxrJrWc] 2020-11-09 (月) 23:53:30
    • キャラ評価一覧 をメニューバーから外しました。更新をする方が現れた場合はメニューバーの回想一覧の上に戻してください -- [Hjg0basWfrA] 2020-11-10 (火) 00:47:35
  • 人気投票2020やりませんか?ちなみに昨年は2019/9/25〜2019/10/1に実施しています -- [ioRsysBWr2g] 2020-11-05 (木) 15:49:53
  • 書き込む場所が間違っていたら申し訳ないですが、メニューのキャラ一覧からだと黒騎雫のページが見られないので対応可能な方よろしくお願いします。 -- [/80ibkU3UHs] 2020-12-16 (水) 22:43:33
    • メニューの 一覧(統合版)の更新をしました -- [hBjUuN/6J.Y] 2020-12-18 (金) 22:58:29
      • ありがとうございます♪(≧∇≦)/他のキャラも追加されてて助かります。 -- [/80ibkU3UHs] 2020-12-19 (土) 04:29:27
  • 原画別索引にて、大まかな原画家の説明文を載せてみるのはいかがでしょうか。
    (現状、一部の原画家についての解説が俗語集に載っている状態です。) -- [2kuK3rF4nz6] 2020-12-17 (木) 18:31:02
  • 運営に不正アクセスを報告(通報)するための情報項目をwikiにも残しておいて直に引っ張りだせると良い思いますが、どこに記載するのが適切なのか分かりません。お手数ですが記載の検討(ないしは対応)をお願いします。

    ・プレイヤー名
    ・RANK
    ・SERVER
    ・確認された日時
    ・確認されたレイドボス名等
    ・その他、内容等の情報
    を書いて問い合わせから通報で。 -- [TDTd9pP64BY] 2020-12-30 (水) 23:49:00
    • レイドの不正疑惑のことなら、通報するページへのリンクがあると助かります。
      スクショは撮ったんですが、どこに通報すれば・・・? -- [W.iiLGvfvnM] 2021-01-01 (金) 00:35:50
      • ゲーム画面の下に「?お問い合わせ」があるからそこ押して報告じゃないかな。そう考えるとリンク先の指定しない方が良いかと
        レイドの不正疑惑を含めて不正アクセスかと思ってたけど違ったかな。何にせよ通報案件の案内ということです -- [TDTd9pP64BY] 2021-01-02 (土) 16:27:27
    • 改めてお知らせ・ヘルプを見たけど不正行為ユーザーの対応状況の報告はあるけど通報方法がすぐに見つけられない、というか流れて消えたか。これは報告方法をヘルプに残してと運営に意見しとかないとダメかな -- [TDTd9pP64BY] 2021-01-02 (土) 16:29:04
    • よくある質問のレイド項に追記しました -- [2a0ZWYdhq3g] 2021-01-04 (月) 09:30:00
      • 対応ありがとうございました -- [TDTd9pP64BY] 2021-01-04 (月) 20:17:31
  • パーティ編成の参考になるページを作ってみてはどうか?
    雑談板のようなコメント主体の形式でテンプレートのようなもの提示して編成を晒して自慢したり、アドバイスを貰ったりする。情報が蓄積されればキャラ名から検索してどういう使われ方をしているのかもわかっていいと思うのですがどうでしょうか。 -- [mo/n/l3WIxg] 2021-01-09 (土) 10:40:48
    • アリーナ、決戦イベ、各種イベントのコメント欄でPT編成が記載されており、それから個別にページを作成してそのページが機能するかどうか微妙という感想を持ちました。細かい話しをしたいという理由であればページ作成を否定しませんが。 -- [W5YpcsrludM] 2021-01-09 (土) 14:39:00
  • 雑談板の話題について管理人さんが提案板にて利用者同士で話し合うことを求めていたので、思っていることを纏めたから法律に詳しい人とか意見のある人いたら言ってほしい。馬鹿だから詳しいことは分かってない


    ,海WIKIは著作権法第32条に基づいて作られている。

    ¬枅Г篝引き云々ではなく、著作者の許可を得ずとも第32条に従った引用をすることは法律により認められている。画像等もOK

    ただし引用には5要件があり、WIKIを作る際にはこれを満たすのが前提

    ぐ稻,淵灰鵐謄鵐弔砲弔い道愿Δ垢觜坩戞△泙榛2鷽靴靴作られたルールは、上記の引用を成立させる上で不可欠な行為である

    ィ詰弖錣鯔たすかどうか、満たしているかどうか怪しい時はWIKI利用者が提案板で提案して直す -- [LEqR8KujUeE] 2021-01-29 (金) 01:32:46
  • キャラクターの立ち絵の件なのですが
    真っ先に画像を上げて下さる方のキャラクターを中心とした切り抜きか、
    拡大1方式のユニットのある程度全体の構図が見える方が良いのか迷っています。
    ユニットにもよると思うのですが
    前者はキャラクターの表情が拡大されて見やすいのですが、
    羽やガーディアン等が見切れるのが気になるんですよね。ご意見があれば是非。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-02-16 (火) 22:20:59
  • コメント雑談でも少し話題になってましたけど、シナリオのリンクの下の登場キャラと同じく「勢力」みたいな感じで基本シナリオで語られた勢力をまとめたページがあったらいいなと提案をしたいなと。 -- [bEmyxeFGr26] 2021-02-22 (月) 22:26:17
    • 前提がシナリオである都合、ページで優先されるのはシナリオに登場したネームドキャラ、
      最初は五車の里>ふうま宗家として主人公であるふうま小太郎を最初に宗家、次に五車学園のアサギ達主役格から所属してる学生、その後に卒業生で政府、で米連で下にDSOとG、後は地域ごとに勢力を配分していって、シナリオ登場まだのキャラはしばらくはオミット、という感じを提案してみたいところ -- [bEmyxeFGr26] 2021-02-22 (月) 22:48:06
  • HR/【エアコミケ2】リリスを所持している方、ミニアイコンのUPをお願いしたいです。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-02-28 (日) 19:40:03
    • 1週間連絡が無ければ自作して掲載しますが、何時でも変更して下さって構いません -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-02-28 (日) 19:40:14
      • 自作したものを掲載しました。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-03-09 (火) 19:50:52
      • リリスをサポに出している方がいたので、ゲーム内のものに変更しました。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-03-17 (水) 21:54:44
  • 雑談板でのガチャ結果報告を原則禁止にしてはどうでしょうか? -- [LgiIJKJAGuk] 2021-03-23 (火) 09:38:40
    • NGID登録ができるので不要と思われます。 -- [.jOV3GEmYOM] 2021-03-29 (月) 18:27:21
  • ガチャキャラを実装時期順に表示する機能が欲しいです -- [uBjZSxtu15E] 2021-04-22 (木) 18:02:51
    • https://taimanin-rpg.wikiru.jp/index.php?%BF%B7%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%BE%D2%B2%F0#oldじゃだめなの? -- [ewHK8psWPG.] 2021-04-22 (木) 18:19:11
      • キャラクター一覧で並べ替え出来たらいいなと -- [uBjZSxtu15E] 2021-04-22 (木) 19:03:53
      • 上記URLの新ユニット紹介ページにテーブル機能を追加しました。並び替えできるようにしましたので、こちらでどうでしょうか -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-05-01 (土) 16:43:47
  • 回想一覧のページ等に前世の記憶の内容とかもあったら嬉しいです。石10個払って苦手な回想踏むとだいぶキツそうかなと... -- [wcDk9wVo4X2] 2021-04-23 (金) 23:45:14
  • FGOの孔明とか、グラブルのヨダルラーハみたいな感じに
    はじめてのウェルカムチケットや交換チケットで性能で見た時のオススメのページとかこういうキャラ欲しいならこれがオススメみたいな記事あったら嬉しいです -- [xOA6uENBDQA] 2021-05-06 (木) 04:41:19
  • 装備品一覧のN〜HRの欄要らなくない? これのせいで無駄にリストが長くなって見にくくなってると思う。SRの情報があればHR以下の性能は見当がつくし、どうしても入れておきたいなら折り畳んでで別な枠で置いておいたらいいんじゃないかな。 -- [bK1S2BqiaKk] 2021-05-28 (金) 23:55:21
    装備一覧ページを
    上記の方の意見を参考にSRだけのリストにし、HR以下で別のリストを作成し畳もうと思います。
    何か意見がありましたら、コメントを頂きたいです。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-06-06 (日) 20:04:00
    • いいと思いますが、低ランクが有用な場合がある装備だけは残しておいてもいいかも知れません。
      (現状は疾駆くらい?) -- [W.iiLGvfvnM] 2021-06-06 (日) 20:10:29
      • 個々にRまで表記とかではなく全て同じ扱いでいいかと思います。元のコメントの枝に「10/20/30%の表記とかでもいいかもね」とあるように全部まとめてしまった方が今後装備が追加されるさいにRまで個別にいる要らないの議論をせずに済むので楽かと思います。 -- [.hD9gIaFC9A] 2021-06-06 (日) 20:16:47
    • 装備一覧の更新は仮置きでしょうか。
      それともこのベースで更新されるのでしょうか。
      どなたでも編集して頂けるのは有難いのですが
      既存ページの改修ということで提案掲示板で話を出したので
      コメントの一つでも貰いたいです。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-06-06 (日) 22:02:38
      • 先行で編集に動いてくれた方がいるようです。もし編集しちゃって良ければ、引継ぎで全部編集しちゃいますよ。 -- [2oWHrhcuKEE] 2021-06-06 (日) 22:13:37
      • 惆悵の装備など、表記方法の変更で編集に困る装備がありそうで
        ベースを変えるのは手間がかかると判断したのですが、
        今の不屈や隠影のベースで統一するのであればお任せします。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-06-06 (日) 22:25:39
    • 装備一覧の改修お疲れ様です。
      文字色の装飾含め丁寧にありがとうございました。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-06-07 (月) 09:02:11
    • 編集ありがとうございます! -- [2oWHrhcuKEE] 2021-06-07 (月) 09:06:55
  • 装備一覧のコメントにあったのでこちらに提案。
    SR表記などの色をどうするか。練習用お砂場に載せましたが
    どちらがいいか、またはこうした方がいいなどコメントありましたら。
    個人的に色なし希望。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-06-12 (土) 15:07:03
    • 最初に編集した人が色着けてたし全部直すの大変だろうから色ありで良いかなと思います。Rだけ濃いめの色にして欲しい -- [njSTzkwVuB6] 2021-06-12 (土) 15:34:53
    • 色なしを提案した者です。まずは練習用に掲示してくれて感謝。で、意見を。
      見た感じなら色なしの方が断然良い。というかHR,Rの文字色がチカチカして見づらい上にこの2つは使わない人も多いのでアピールする必要性を全く感じない。
      どうしても部分的なアピールをさせたいのであればSRの文字、その数値、%の部分を太字か濃い黒字にする程度で良いでしょう。SRの文字だけの色変えも見づらいだろうからそれならやらない方が良いです。
      上枝の意見も理解できますが、この手の表で見づらいのは良くないのでできるのであれば修正を要望します。 -- [TDTd9pP64BY] 2021-06-12 (土) 16:05:47
      • 補足。仮に部分的なアピールを入れたい場合の提案2種を分かりやすく。SR〇%部を濃くする。またはHR〇%,R〇%を纏めて薄く(グレー)か、で。 -- [TDTd9pP64BY] 2021-06-12 (土) 16:18:27
      • お砂場に仮案を追加。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-06-12 (土) 16:44:57
      • 仮案2(HR〇%,R〇%を纏めて薄く)が良いかな。最初仮案1と思って書いたけど、HR,Rもそのままだと若干クドイと思ったので補足で薄案を出したけど、そっちの方が良かった。お砂場作業ありがとう。 −−枝 -- [TDTd9pP64BY] 2021-06-12 (土) 16:51:49
    • お砂場にアンケを追加。お手数ですが、下を選んだ方は投票お願いします -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-06-12 (土) 17:07:44
    • 色の意見が割れてるのでハイブリッドの作ってみました -- [03vFHLLk.eI] 2021-06-12 (土) 23:30:54
      • SRだけでなくRとHRの文字もなくして%も最後に1つだけにしてスラッシュで区切ればいいと思います、表の外に注意書きをしておけばそれでも大丈夫ではないでしょうか
        あと個人的には以前の表は上からR→HR→SRの順番だったので横でも左からその順番のほうが見やすいと思うのですが、SRだけチェックしたい人は逆順のほうがいいだろうしこちらは無視してくださって構いません -- [D3Bap386n7s] 2021-06-13 (日) 01:58:35
      • 仮案4を作成しましたが、個人的にハイブリットのI週だと色を薄くしたグレーだとHRやR表記がある方が見やすく感じました。の意見多いのでにしようかと思っています。
        たくさんのご意見ありがとうございました。本日の午後12時ぐらいから編集します。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-06-13 (日) 08:34:02
    • 投票結果と提案を基にさらに表記省略してみました -- [03vFHLLk.eI] 2021-06-13 (日) 10:23:16
    • レアリティを省略するなら凡例もしくは見方の説明を置いたほうがいいと思う -- [LUPvbsso/4w] 2021-06-13 (日) 10:28:37
    • 意見を反映し装備一覧を更新しました。
      午前中の短い期間のアンケートだったので、午後に動きがあれば考えます。
      明日にはお砂場から消します。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-06-13 (日) 13:24:21
    • 正直変える必要そもそもあったのか?って思ってるけど、ゲーム内表記の大中小とかも表記してほしいな
      TIPSの方にも装備の表記別効果量は載ってないから装備のページには欲しい -- [/5lQQFGSibc] 2021-06-13 (日) 13:38:00
      • 必要の有無はページが長すぎるからまとめて欲しいって要望があったからですね。 -- [DDPeK8U9Dfw] 2021-06-13 (日) 13:58:49
      • ゲーム内表記の物も残しておきます
        基本的にSRのみ。装備画像はページ内の容量増えるので省略 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-06-13 (日) 14:34:06
      • 大中小表記欲しいですね、直感的でわかり易いので。戻しちゃ駄目かしら -- [v/2lxd7Z.DE] 2021-06-23 (水) 03:33:30
      • 直感も大事だとは思いますけど実際に何装備するか決めようと思ったら数値が大事だし、目が疲れるから極力見るカロリー減らしたい -- [03vFHLLk.eI] 2021-06-23 (水) 04:20:33
      • 大中小表記と数値が必ずしも等価ではないので、曖昧な表記を記載しない方が閲覧しやすいと私は思います。 -- [NKmw2fNdk3U] 2021-06-23 (水) 12:08:43
      • この話(装備一覧内の表記文言の話)は、新たに木を立た方が良い気がする -- [TDTd9pP64BY] 2021-06-23 (水) 21:13:30
    • アンケートは拮抗してたので、ひとまずこの表記で終わります。
      ご協力ありがとうございました。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2021-06-14 (月) 08:30:41
  • ベオウルフさんドストライクすぎるんですが -- [YI8EKfrNIXY] 2021-06-23 (水) 12:10:10
  • 質問掲示板の質問者や回答者の「心得」の内容が一部不明瞭で有名無実化しているように感じます。特に「明確な答えがだせない〜」の一文は例示も含めて解釈に困ります。別に厳格に守れとは思わないので実態に即して改訂するか、守らせたいのであれば記載を分かりやすくするかしてほしいなと思うのですがいかがでしょうか。 -- [J8G3s2FUlF6] 2021-06-23 (水) 15:03:08
    • ググれカスとかそういう回答防止って意味ですかね。確かに解釈考えるとどこまでの回答が明確なのか?ってなりますね。記載をわかりやすくは質問のタイプごとに例題を記載する必要があり大変かと思いますので、極端なNG例を記載して「こんな回答はNGです」って感じにしては如何でしょう。か。NG例:ググってください。 -- [TVanPOXfarM] 2021-06-23 (水) 15:23:02
      • さすがにggrksはいないと思いますが、間違っていない回答を突き詰めると「条件次第」とかなってしまうこともありますし「回答が記載されたページへの誘導」文も近いものがありますが逆に推奨されていたりします。
        時折、この「AとBどちらが良いですか?」な質問はOKなのか、OKだとしたら明確な回答とはどのようなものか、NGならレスは・・・してはいけないのか、でも放置は可哀そう・・・といった葛藤をすることがあって。NG例示は網羅無理でしょうがあっていいですね。また例えば「明確な答えがだせないアンケート的な質問」だとアンケートがいけないのか答えの出せないのがいけないのか、誹謗中傷等に並ぶ禁止事項であるのにはっきりしませんが、これを「明確な答えの出せない質問」「アンケート的な質問」と書かれた上で単純な例があればわかりやすいかと。
        ただそれ以上に編成や装備の相談とそれへの回答なども「心得」と見比べるとグレーな感じがしますし、広義の質問板として運用されるのがいいのか、それとも答えの出ない相談は別でやっとくれとなるのか、はっきりしてほしいなと思った次第です。 -- [J8G3s2FUlF6] 2021-06-23 (水) 17:00:18
    • 明確な回答を得られないアンケートや相談系の話は恐らく質問掲示板ではなく雑談掲示板が適切なんだろうけど、雑談掲示板は色々ごちゃごちゃしてるし流れも早いしで書き込みには向かないだろうな。
      そういう意味では新しく「相談掲示板」を立てた方が良いのかもしれない。そしたら質問掲示板もより重要な内容だけに絞れるし、相談事も相談掲示板で気楽にできようものかと思う。 -- [TDTd9pP64BY] 2021-06-23 (水) 21:11:38
      • やっぱり相談系は質問掲示板ではやらない方が良いんでしょうか。相談事が気楽に、という点は是非欲しいところです。 -- [J8G3s2FUlF6] 2021-06-25 (金) 22:57:36
      • やらない方が良いでしょう。
        まず質問掲示板の心得(てかほぼ禁止事項?)として質問側には「明確な答えがだせないアンケート的な質問 (例:新規登録・イベントいつですか?)」があり、回答側にも「明確な答えが出せない場合は、書き込まないようにしてください。」とあります。これ自体に是非はあるでしょうが個人的には良い縛りと思います。逆にこれがないと木の数が抑制出来ず本当に困ってる人の救済が出来なくなる場合もあるし、解決しないことも出る為、質問掲示板としては良くないでしょう。
        また相談系は各自の主観が絡み話が終わらないことも多く場合によっては荒れるだけで結果解決されないこともあるでしょう。そういう意味では質問と相談は区別した方が良いでしょう。
        それらがあるので枝の文面に続きます。 -- [TDTd9pP64BY] 2021-06-25 (金) 23:24:49
      • 納得しました。質問板は現状の「心得」を守ろうと考えるべきですね。方向性は「心得」の内容に誤解の余地を少なくし、質問や回答のNG例などもあると良い、という感じでしょうか。 -- [J8G3s2FUlF6] 2021-06-26 (土) 22:03:59
      • 心得もう少し明確にして守る様に促す位で良い気がしますよ -- [TDTd9pP64BY] 2021-06-26 (土) 22:35:09
    • 現状変な質問や回答もあまりないので、特別改訂せずそのままでも問題ないかと思います。今後そのような事態に陥った場合にルールを議論した方がより問題にミートしたルール作りになるのでは思いますが、如何でしょうか。 -- [rSPCvboDKfg] 2021-06-26 (土) 22:41:28
      • 基準を改訂するのではなくより明確にしようって話で留まってるのではないかな。
        新しい話としたら上枝であげた相談掲示板を作るのもありではないかな?程度だし、仮に作った所で質問掲示板自体には変更がないかと思うよ。 -- [TDTd9pP64BY] 2021-06-27 (日) 20:28:38
      • そうですね、現状の変更は無くて良いかと思います。質問回答ともどういうのは避けるべきという明示やNG例などの追記があれば良いな、とは思っていますがどうでしょうか。 -- [J8G3s2FUlF6] 2021-06-27 (日) 23:57:07
      • 例は有っても無くてもって感じかな -- [TDTd9pP64BY] 2021-06-28 (月) 20:48:43
  • 用語集のページですが本編と決アナ等旧作の設定が混在しているため、読み手にも書き手にも不便になっているように思います
    現状は旧作メインでまとめることになっていますが、本編をメインに旧作を補足とする、又は新旧でページを分割する等したほうがいいのではないかと思います -- [Z0AewQO5TwE] 2021-07-03 (土) 16:39:29
  • 最近雑談板での荒らし(ストーリーの内容に対するものや純愛が良い、NTR、凌辱が良い等)が多いので愚痴板を作って頂ければと思います。あとはガチャ実装後に結果報告が枝無しで乱発するのでガチャ報告板も可能であればお願いしたいです。ご検討宜しくお願い致します。 -- [jh.uKLHnw0o] 2021-09-19 (日) 00:21:47
    • ストーリー関連に関する話題は自分も同意見です。愚痴そのものの投稿は問題ないというルールですが、単発IDが毎度のごとく同じ話題を提供してそれにのっかかるという流れが続いていますし。隔離板の作成に賛成です。 -- [lm9.TQJqz36] 2021-09-19 (日) 09:13:30
    • 別の板に隔離したいというのはとてもよくわかりますし反対しませんが、目的が煽りや荒らしなら正直おとなしく隔離されてくれるとは思えないのが難点です。○○板でやれ、と言いやすくなるのがメリットでしょうか。相手をすればするほど喜ぶところもあるのでNGIDで「かくす」とかにしておいてスルーが推奨ですが、こちらはスマホ対応していないのが難。ちなみに今ID30ほどNGにしていますがキレイさっぱり雑談板からその手の話題が消えてますし、消えて困るような木や枝はありませんでした。 -- [Ahoz37ruDmo] 2021-09-20 (月) 16:25:56
    • wikiなので基本的には閲覧者自らの手で掲示板を作成する必要があり、他の方の同意を得ながらの作業は結構な負担です。そして苦労して作成しても上コメで指摘されているように効果があるとは限りません。
      NG機能があること、十分な費用対効果が期待できない案件であることから自ら積極的に動かなければ実現は難しいかなと思います(私はNG機能で十分です)。 -- [NKmw2fNdk3U] 2021-09-23 (木) 08:06:58
  • 提案内容:ガチャ報告板の作成orガチャ報告は極力類似の木へ枝付け(努力義務程度)のルール作成
    現状:新規キャラが実装される際にガチャ報告の木が大量に乱立しています。例を挙げると11/25は24hで74個のガチャ報告の木が建てられいます。ガチャ報告の木乱立に対し、問題なしの人と乱立は止めて欲しい人がいます。
    一度提案板で意見を交わし、必要性の有無を御判断いただければと思います。
    提案内容が不要であれ必要であれ、一度結論が出てしまえば、今後議論で喧嘩することも無いので。 -- [.s1MhFXdI8Y] 2021-12-03 (金) 15:59:43
    • 反対→ガチャ報告板の作成
      賛成→ガチャ報告は極力類似の木へ枝付け(努力義務程度)のルール作成

      木が増えると見づらいというのはわかるので後者はあくまで努力義務であればあってもいい
      前者はゲームの重要な要素の一つであるガチャの結果を雑談板でしてはいけないというのは極端かと。そもそも作ったところで依然として雑談板に書き込んでしまう人も多いと思われる。 -- [gl1NVOIrgNw] 2021-12-03 (金) 16:27:45
      • 提案挙げた人間ですが、この意見に同意。皆嬉しきゃ悲しけりゃ書き込んじゃうのがサガですからね -- [bealapLuadI] 2021-12-03 (金) 16:54:29
    • 乱立して枝葉が付けられない、と困る程雑談に勢いも無いですし、正直いらないんじゃないかと思ってます
      また、仮に作ってもCO報告掲示板の現状を見る限り、どうせ使われない気がするので -- [QeEDXZk7A1g] 2021-12-03 (金) 16:28:57
    • どちらも反対意見です。→ガチャ報告板の作成orガチャ報告は極力類似の木へ枝付け(努力義務程度)のルール作成

      この問題そのものは対魔忍の掲示板だけでなく色んなゲームで見られる風景だと思います。
      もちろん大量に同じようなものばかりで辟易する気持ちはわかりますが、ルール作成まで行ってしまうとそれを振りかざして取り締まろうとする人が出てきて荒れる要因になると思います。

      直近の具体例で「11/25は24hで74個のガチャ報告の木が建てられたこと」については
      他の意見が流されて目に入りずらく話題が盛り上がらないことが問題と思われますが

      重要な議論であれば質問掲示板など分けられていること。
      短い期間であること(五車祭もしくは季節限定であっても開始から3日間ほどかと思われる)

      の二つにより、話題にしたいなと思うならタイミング見計らってまた後日でいいと思います。
      また、流されずにきちんと見つけてくれる人もいますし、流れたとしても後日また同じ話を持ち掛けてもいいかと思います。

      悲しいことですが、作成しても見ない上、どうせ使われないとの意見にも同意です。
      ただやはり先述したとおり、ルールを振りかざして取り締まろうとする人が出てきて荒れる要因を作りたくないです。 -- [6CR15/g2yqo] 2021-12-03 (金) 17:53:06
      • 上の枝の人同様貴重な意見有難うございます。
        いくつかさらにご意見いただければと思います。
        1.どうせ使われないという件について
        これはアクション対魔忍用や回想板設立時にも同様の意見があったと思います。現状明らかに雑談板から逸脱した内容であれば、住人が「それは回想板で話して」など導いています。流石に全てを網羅するのは無理だと思いますが、ルール改定後うまく機能していると思います。
        2.ルールを振りかざして取り締まる人が出ることについて
        現状ルールを振りかざして悪い意味で荒れる取り締まりは無かった思います。そもそも荒れた取り締まりとは具体的にどのような内容でしょうか?荒れる内容を書いた段階で雑談板のルール違反です。
        3.意見が流されてしまう件について
        目立たずに流されちゃっているのが悪い(運が悪い?)のですが、ガチャ報告の木が減れば会話が成立していたのかと思います。またガチャ報告は比較的単発で終わることが多く、雑談ですらないですが、流れた木は雑談の余地があったと思います。
        4.ぶっちゃけガチャ報告はどう思ってます?
        ルールを作りたいわけでないです、wikiが良くならないかと思って提案しています。ガチャ報告の乱立を諦めてOKとするのもありですがね。

        私は絶対に絶対にルールが欲しいって訳ではないので、ガンガン突っ込んで論破しちゃってください。そうすれば同様の議論はもう起きないでしょうから -- [bealapLuadI] 2021-12-03 (金) 18:22:17
      • > 住人が「それは回想板で話して」など導いています
        これがエスカレートして「荒れた取り締まり」となる事を危惧されているのでは?
        特にガチャ報告なんてどこまでがガチャ報告なのか線引きが難しく、仮に設立できたとしても推奨以上の事はできないかと思います
        特にガチャ報告なんて書き捨て上等みたいな所があるので、仮に書き込んだ後に誘導されたとしても、わざわざ改めて書く必要はあるのか?というのもあります -- [QeEDXZk7A1g] 2021-12-03 (金) 19:02:15

      • 1.どうせ使われないという件について
        ガチャ報告の特徴は回想などの話題に比べ、その数が圧倒的に多く単発で終わることが多いこと。
        ガチャの更新タイミングなど普段見に来ない人たちがちょろっと覗いて書きに来るだけだと思っています。
        そのため、住人が誘導してもすでにその場にはいないため届かないと思い、憶測で申し訳ないが「どうせ使われないだろう」という意見になりました。

        2.ルールを振りかざして取り締まる人が出ることについて
        2についても1と似ていますが数が多く書き逃げ?というのでしょうか、もしその単発の話題ひとつひとつに枝が付くのであれば、単純に倍になり問題視している意見が流れるということを助長することが予想されること。また、1で述べたように思いが届かずに過激になることが予想されることです。雑談版のルールに違反するからNGでありますが、そもそもそういう書き込みをしてしまう人を生まないようしたいという意見です。

        3.意見が流されてしまう件について
        意見が流れたというのは他の勢いにまぎれたのか、単純に誰の興味も引かずに話題が膨らむことなく終わってしまったかの判別ができないですよね。
        そこで「ガチャ報告のせいだ!」として結びつけるのはただの憶測になるかと思います。
        雑談の余地があるものすべて意見を膨らませるかどうかについても、話をスルーされた側が判断するもので、対応についても本人が「もう一度トライする」そして「時間をおく」ものだと思います。よしんば過去ログ漁って第三者がその話題について語りたかったとしてもまた話せばいいだけですよね。
        その時、そのタイミングでないと絶対に間に合わず、予断を許さないような有事だとするなら、そもそも雑談版で持ち掛けるのが間違っていると思います。

        4.ぶっちゃけガチャ報告はどう思ってます?
        ゲームの華ですから、あっても問題ないと思います。善悪はなく、個人の受け取り左右されるものです。
        私個人でもその日の気分によって「お〜11連で引けたんだよかったな」と思う日もあれば「11連で引けたのかよクソが!!!」って思う日もあります。
        もし不快になるのであれば体調悪いんだなと健康診断代わりにしています。

        この意見は論破というものは目指していません。人それぞれ様々な意見がありますので、参考程度にとどめていただきWikiがよりよい方向に向かっていけたら幸いです。 -- [6CR15/g2yqo] 2021-12-03 (金) 19:41:17
      • お二人ともご意見有難うございます。
        わざわざ提案板まで書き込みに来る姿勢から察するにwiki好きなお仲間ですね。
        ご共通の意見をば。規制派の過激化懸念について、これは私も少なからず不安なところは有りますが、現状ルールが増えたなかで誕生していないので大丈夫じゃなかろうかと思います。
        次に書き込み後の誘導の意味について、これはルールの周知の面から効果があると思います。警察のネズミ取りと同じ理論です。例えば報告板ができたばかりの頃は、どうしてもガチャ報告は雑談板へ書き込まれるでしょうが、誘導により周知されれば段々減っていくと思います。勿論100%は無理でしょうがね。
        下の人の意見は理解できます、ただ流れまくるのは雑談として設置された板の姿とどうかなとも思います。
        ちなみに仮で報告板作って、ガチャ2回(一月程度)期間使ってみるというのはどうでしょうか?お二人の懸念が懸念通りになってしまうのであれば、そこで廃止って感じですけど。(ちなみに荒れた原因になった人は、荒れるだけの発言をしたのでCOかBANになるかもしれませんが) -- [CFGIwvg/fl2] 2021-12-03 (金) 19:58:30
      • ご意見有難うございます。
        警察のネズミ捕りに例えることからガチャ報告が不快に感じているとお見受けします。
        ガチャ報告を不快だととらえている方の意見は主に以下の点だと考えております。
        ・見ていて不快
        明らかな煽りはNGやCOすればよいのではないでしょうか。
        ガチャ報告を絡めた雑談等、線引きが難しい点についてはルールが難しいと思います。(例:「250連まで回してしまった。五車メモリーのために300まで突っ走ろうと思う」、「11連で両方でたがスキル書節約のために300まで回そうと思うがどうだろう?」等、こういう意見はおそらく大丈夫とされる方や不快に思われるかたで分かれる部分だと思います。

        ・意見が流れてしまう
        先述したが本当にそのタイミングでないと話せない内容なのか、仮に流れていたとして今まで3年間ほどWikiを見てきましたが、ガチャ報告のせいで閑古鳥が鳴くほど壊滅的な状態になってはいないと思う。

        私は、ガチャ報告を自己満足のためとするならば、ガチャ報告版を作ろうとする動きも自己満足によるものだと思う。
        目障りだから隔離しようぜって動きに見えるからです。
        自分にとって建設的でない意見であるとされて不快に感じる方もいるが、雑談は必ずしも建設的な意見のみかと言えば違うと思う(例:「マ?アンネローゼがブレイアブル化するんか!?やったぜ!」等もただの感想ですが、よいとする人もいれば対魔忍じゃないからふざけんなって人もいるでしょう。個々人の受け取り方次第でどうとでもなる部分です。
        私は「ネズミ」ではなく「セミ」だと思っています。うるさいからと「セミ」にわざわざ殺虫剤をまく人は一般的には稀でしょう。
        ですからガチャ報告版は必要ないと思います。

        「お二人の懸念が懸念通りになってしまうのであれば」と文中で話されていますがまだまだ他の人の意見もありますのでジャッジを下すのは早計かと思われます。 -- [6CR15/g2yqo] 2021-12-04 (土) 00:17:42
      • 雑談板でガチャ報告が嫌だと言っている人にそれならガチャ板の設立を検討してもらったらどうかと言った者ですが、個人的には専用板は作らずツリー化の協力お願い程度でいいと思っています
        しかしそれは引けた喜びや引けなかった悲しみを分かち合うのも雑談の範疇だからだと思っているからであり、他の雑談と等価だと思っているからこそ他の雑談と同様に同種の話題はツリーにしてもらいたいと思っています
        なので乱立による度を超えた過剰なログ流れは問題だと思っていますし、乱立のせいで流れた話題に対して他のタイミングでやれだの興味を引けなかったせいだのと言うのは看過できない暴論にしか思えませんね
        雑談はそんな必要性に迫られて行うことではなく、たとえその場では広がらなかった話題だとしても誰かの目に留まるだけで何らかの価値が生まれる可能性は大いにあると思いますしログまでは確認しない人のためにも過剰な乱立は避けるべきです
        最終的にどのような判断が下されるにしても流れた話題のほうに問題を押し付ける論調にだけは断固として反対します -- [D3Bap386n7s] 2021-12-04 (土) 10:31:40
      • 混雑が予想される中で、声を上げる方にも責任はあるんじゃない?今はガチャ報告多いから後にするかって満員電車避けるみたいな人もみかけたし、あえてそれでも発言してだめだったらしゃーなしって感じでしょう。ご自身で雑談はそんな必要性に迫られて行うことではないって言ってるのに、断固として一人でも多くの人に見られるべきだって主張は矛盾してると思うよ。見逃すって行為はガチャ報告のせいじゃなくて、ほかに勢いがあった時でも起きるけど、その場合一人でも多くの人に見てほしいから勢い落としてって言えないでしょう。
        発言する人と見逃す人の責任を第三者が勝手に心配して、余計なお世話をしている感じに見えるかなぁ。もちろん過剰な木の乱立は好ましくないが、大げさとする理由として年4回程度ってのが重要で、慢性的にあるわけではないなら現状で運用に問題は起きてないんじゃないかと思うよ。
        もちろん、誰かの目に留まるだけで何らかの価値が生まれる可能性は大いにあるというのはすごくいい考えだと思う。上記の言葉はそれを否定するわけではないです。とりあえず現状問題は起きてないとした上で、さらによりよくするためですが、五車祭の際に赤文字で報告はこの木にお願いって立ててくれる人がいて、たいていの人は従ってくれる人もちらほらいたりします。だからツリーのお願い(ルールではない)くらいなら、案外みんな少しづつ浸透していくんじゃないかとも思います。 -- [V5jIvKG5NcE] 2021-12-05 (日) 12:03:06
      • 煽りとかではないのですが、文章が長いです。要点をまとめて短めに投稿してもらえませんか?
        良い意見であっても読む気が無くなる。 -- [TlubeIuWGPQ] 2021-12-05 (日) 12:37:53
      • 杞憂 -- [V5jIvKG5NcE] 2021-12-05 (日) 15:04:51
      • 杞憂というか、提案挙げたの私だから、まとめるのも私になるので言っているんだけど。。 -- [SIuVgf8/DdM] 2021-12-05 (日) 15:47:16
    • 反対 ガチャ報告掲示板

      ガチャ引いて嬉しいのも分かるし、基本的には悪意も無いですしね、明らかな煽りはNGやCOすれば良いし

      それに単純なガチャ報告も有れば、ガチャ報告を絡めた雑談も多々有りますし、ルールを守るのも大事だけどある程度の自由もないと気軽に書き込む事も出来なくなりますからね -- [F2PbktaMMs2] 2021-12-03 (金) 18:13:10
      • ご意見恐れ入ります。「単純なガチャ報告は枝に出来ればつけて下さい」ってルールなら如何でしょうか?これだけなら結構気軽かと思います。 -- [CFGIwvg/fl2] 2021-12-03 (金) 20:00:40
    • ガチャ板作成に賛成です。ガチャ報告自体ののメリットはほとんどが自己満足、デメリットは嫌いなユーザーからしたら鬱陶しく感じること。ガチャ板作ればガチャ報告できなくなるわけではないのでメリットそこそこにデメリットはあまりないように思います。ガチャ報告がどうしても見たい人はガチャ板いけばいくらでも見れるわけですし。ガチャ報告嫌いな人間の意見です。 -- [E/Hhds7BHgI] 2021-12-03 (金) 19:09:10
      • ストレートな意見有難うございます。私も報告板あっても別に誰も困らないと思っています。 -- [CFGIwvg/fl2] 2021-12-03 (金) 20:03:21
    • ガチャ板作成しても正直使うのって、年4回の五車くらいしか無さそうだし反対ですかね
      逆に避難所(仮)みたいな所を作ってそこではガチャ報告NGみたい所を作ってみてはどうでしょう?
      これなら雑談版でガチャ報告したい人は変わらず出来るし、ガチャ報告見たくない人は避難所に行けばガチャ報告見ずに済みますし
      ガチャ板を作る、作らないだけじゃなくて、こういう方法も有るよっと思ったので書かせて貰いました -- [kbjMrDtuYmU] 2021-12-03 (金) 21:32:04
      • 反対の理由で年間4回程度しか使用しないと有りますが、特に反対する理由ではないかと思います。板があることで何か不都合生じるのでしょうか?あっても困るものではないと思います。
        また、避難所について今回はガチャ報告についてですが今後のためにも雑談板の類似品は作るべきではないかと思います。不都合があればその都度雑談板の類似を作る風習に繋がるので。 -- [QFWw/hS2gXY] 2021-12-03 (金) 22:14:12
    • 仮に作るにしても板違いの書き込みは違反というルールを作らない限り、雑談に書き込まれる事は止まらないですよ
      まあ、仮にそんな事になったとしても、箱イベの流れを見る限り荒らす目的で逆に増えるような気もしてますが… -- [QeEDXZk7A1g] 2021-12-04 (土) 00:44:34
    • 仮にガチャ報告板を作成したとしても、既に懸念されている方もいる通りあまり使われない事が予想されます。
      やはり五車祭の時だけ掲示板に来る方がほとんどで、指摘してもその時にはいない場合がほとんどと考えられます。
      周知効果というのは勿論あると思いますが、高くないと思います。報告件数が多いので周知には時間がかかるかと。
      「ガチャ報告に不快感を抱く方が減る」という水準まで報告件数は減らないだろう、というのが私の感想です。

      一方でガチャ報告板を作成したことによって「ガチャの話はあっちでやって」という方は出てくると思います。
      これまた上で既に挙げられていますが、「ガチャ報告の線引き」というのが難しいので発信した方の文言によっては、
      言い合いに発展してしまう事もあり得るのではないかなと思います。不快感を持つ方が増える可能性が考えられます。
      お願いという形でルールを作成するのはありかと思います。比較的穏便に木を減らす事はできるように思えますので。

      おそらく「ガチャ報告をしたい人が雑談掲示板とは別の場所に自然に誘導される」というのが理想形かなと思います。
      五車祭ごとに専用ページを作って目立つ場所に『五車祭開催中!会場はコチラ』みたいな感じで誘導したらどうかなーと。
      ガチャ報告だけでなくユニットの話などの関連した雑談もできるような想定です。(イベントページのような感じ?)
      これまでもイベント毎に専用ページが作られていますが、雑談掲示板でイベントの話をする方もいますので、
      五車祭用のページを作ったとしても「雑談掲示板で五車祭の話をしちゃダメ」な雰囲気にはならないと思います。
      まあ都合のいい妄想かもしれませんがね。

      書いてる内に「ガチャ報告板の名前を変えただけじゃね?」という気もしますが…これが自分の意見・提案です。 -- [PuM9onzrwk2] 2021-12-04 (土) 02:37:37
      • 雑談板(仮)を作るのは反対です。一度作れば以降も「不満が出る→雑談版では禁止なので(仮)板で会話するルール制定の流れ」を作りやすくなる懸念があります。 -- [.LQJdcW9f8w] 2021-12-04 (土) 18:28:45
      • なんか改めて自分書いたのを見たらごちゃごちゃしてたので、自分の意見を整理します。

        .チャ報告に不快感を持っていない自分としては、正直現状維持でもいいのではないかと思っています。
        ∧鷙霹沈瀉屬盒く反対はしませんが、効果への期待よりも衝突を生む懸念の方が個人的には上回っています。
        0貶で努力義務という形でルールを作成する事は、△乃鵑欧新念は小さいと考えているので賛成です。

        ぁ峪談板へのガチャ報告の流入を減らす」観点から、別の提案をさせていただくとすると、
        各イベントに専用ページがあるように、五車祭の開催毎に専用ページを設けるのはいかかでしょうか?
        サイドバーにある開催中イベントの枠の中に組み込むイメージです。期間が過ぎたら外してもらいます。
        既に雑談板にいる人の移動を促すものではなく、より誘導されやすい入口を作ることが目的です。
        どれくらい効果があるかは分かりませんが、少しは減らす事ができるかな…と。 -- [PuM9onzrwk2] 2021-12-04 (土) 19:30:34
    • 雑談版を2つにしたら?
      ごく普通の雑談(但しあまり荒れない程度の内容まで)と荒れ可能性要素(回想、ガチャ報告、先日の箱イベ騒動の話等)受け入れ可の版とで2つにする。

      雑談という名前の性質上仕方ないのだが、今の雑談版はなんでもかんでも集約するから別版立てようの話が時々出る。
      そこで、木の主旨とは違う気もするが別意見として、雑談版を2種類に分けて使ってみたらどう?ってこと。
      要はルールが違う2種類の雑談版を設けて、温厚版と荒れ覚悟版と用意しとけば。ってこと。温厚版ではルール厳しめ(回想、ガチャ報告、愚痴等一切なし)にして荒れだしたら木こど消せる感じで。(名前は何でも良いが)

      やはり今までの流れで「書き込むな」は無理だが「あちらへどうぞ」と誘導先を設けてやるのが一番手頃。けど、その誘導先が細かいと結局雑談版に戻ってくるので、雑談版を増やせば良くね? …って話ね。 -- [TDTd9pP64BY] 2021-12-04 (土) 16:05:15
      • 個人的には新しく温厚版(名前は何でも良いが)を作り、ルール厳しめでも良いからそっちで緩い会話やちょっとした意見や質問をまったり話せる環境が欲しい。
        というか、回想、ガチャ報告勢等を他所へ移すより、ユル勢用の版を新しく作って移動させた方が早いかもね。要は板分けてくれればやり方はどうでもいいけどね。 -- [TDTd9pP64BY] 2021-12-04 (土) 16:16:46
    • 今週いっぱいで一旦意見整理するのは如何でしょうか?後続で見られる方もいらっしゃると思いますので、要点だけ整理して再度議論という流れが良いかなと思います。 -- [.LQJdcW9f8w] 2021-12-04 (土) 18:31:31
    • ガチャ掲示板と言うより五車祭掲示板って名称にして五車祭関連はコチラって誘導するのはどうです?ガチャ板だと既に指摘されてるように普段書き込みが無いことが想定され、盛り上がってなければガチャ報告者も書き込まないだろうけど、五車祭板にして事前の性能とか語って盛り上がってたら雑談板に行かずそっち行ってくれないかなぁ(願望) -- [As7e5grnwmw] 2021-12-04 (土) 19:57:41
    • いつの間にか五車特有の問題という認識になっていますが、それは正しいのですか? -- [TlubeIuWGPQ] 2021-12-05 (日) 12:39:27
  • ガチャ報告の件について
    数字の根拠がない話が多いので過去の雑談板を調査しました。
    木の総数/ガチャ報告(木)/枝付きコメント数
    返信率=木の総数÷枝付きコメント数

    恒常メイドリリス 木総数20 /ガチャ報告数0 /枝付きコメント数16 80%で返信あり
    恒常クロアサ   木総数39 /ガチャ報告数0 /枝付きコメント数19 48%で返信あり

    ハロウィン紫   木総数33 /ガチャ報告数4 /枝付きコメント数23 69%で返信あり

    五車(氷神)    木総数138 /ガチャ報告数74 /枝付きコメント数68 49%で返信あり
    五車(舞華)    木総数140 /ガチャ報告数42 /枝付きコメント数70 50%で返信あり

    上記結果より以下のことが判断できます。
    1.ガチャ報告の乱立は五車フェスのみ
    2.木に対して枝が付く確率(返信率)=恒常でも50%〜80%程度
    3.五車フェス中の返信率=恒常の返信率が低目の場合

    3については「ガチャ報告=返信率に影響なし」とはならない情報がある。
    それは五車(大人ゆきかぜ)以降に雑談板に存在している「ガチャ結果報告用の木」の存在。
    五車(氷神)では33件の枝、五車(舞華)では45件の枝を付けており木の乱立防止に貢献している。
    この報告用の木が無かった場合、返信率は
    五車(氷神)=39% 五車(舞華)=22%と恒常時と比べかなり低い。
    この数値は報告用の木が存在しなかった最後の五車(監獄戦艦)での結果と類似している。
    五車(監獄戦艦)  木総数245 /ガチャ報告数62 /枝付きコメント数90 36%で返信あり
    1〜3に対し上記の内容を加味した場合
    1.ガチャ報告の乱立は五車フェスのみ
    2.木に対して枝が付く確率(返信率)=恒常でも50%〜80%程度
    3.五車フェス中の実際の返信率=恒常の返信率に比べ10〜20%程度低い
    4.報告用の木の存在が木の乱立を防いでいる。(返信率の低下防止効果あり) -- [ncM/DDaBV7w] 2021-12-05 (日) 21:35:49
    • 現状木の乱立を気にされた方が、報告用の木を自主的に作成。30の是非について返信お控えくださ〜50%程度ガチャ報告の木を枝化しています。
      この木の建立前後では、木の乱立を「不快」「wikiとしてどうなのか?」「ネチケット」という意見が有りました。
      また、報告用の木についた枝をコメントした人の大多数が五車フェス以前よりwikiにコメントしていることも確認できました。 -- [ncM/DDaBV7w] 2021-12-05 (日) 21:52:19
      • あ、文章めちゃくちゃだ。「30の是非について返信お控えくださ〜50%程度ガチャ報告の木を枝化しています。」→「30〜50%程度ガチャ報告の木を枝化しています。」 -- [ncM/DDaBV7w] 2021-12-05 (日) 21:53:28
    • 長くなりましたが、上記の結果と考察より雑談板へ下記ルール追加を提案いたします。
      「ガチャ報告のルール 雑談板に報告用の木が存在する場合、報告は可能な限りその木にコメントすること」
      恐らく反対意見として「どうせ使われない」が来ると思いますが、雑談板調査より報告用の木がガチャ報告の30〜50%回収実績により運用されると判断できます。
      ルール策定の理由としては、報告の木がないと木の乱立が激化する+木だけで終わる=雑談不成立とためです。
      速い話が報告用の木を作ってもらうためのルールです。 -- [ncM/DDaBV7w] 2021-12-05 (日) 22:01:10
    • 乙です -- [TFsFOvIf5cA] 2021-12-05 (日) 22:21:26
  • 練習用お砂場にておすすめ装備雛形を作成しました。
    テンプレートの一つとしてお使いください。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2022-01-09 (日) 17:37:54
  • イベント一覧 のページですが
    ページを開いた後にさらに[+]をクリックして展開する必要がありますが、不必要だと思います
    最初から展開した状態でいいのではないでしょうか -- [nuKrMFo/5Rw] 2022-01-28 (金) 21:58:11
    • 各イベントの始めにincludeのプラグインで
      イベント一覧を表示しているので、折り畳んでいます。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2022-01-28 (金) 23:49:11
  • 桃地東洋の名前がrpgでもちょこちょこ出るのでキャラページがあった方が良いかなと思っています。新規ページの作り方がわからず、どなたか作って頂けませんでしょうか。内容は記載します。 -- [GsFwpelKrjI] 2022-02-01 (火) 12:23:23
    • 作成しました -- [7QiAbAQI0Fo] 2022-02-01 (火) 13:11:56
      • すみません、作成してから気づいたのですが桃“知”みたいなので管理人さんにページ名変更をお願いしてきます。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2022-02-01 (火) 13:17:16
      • ありがとうございます。内容記載いたしました。 -- [JdFFWThFcfA] 2022-02-01 (火) 18:48:00
  • 編成のサンプルページはやはりあったほうがいいのではないかなと思うところです。

    例えば、イベント最適編成にしたって、コメントにたまに出ていればいい方だったりするので、「この雛形を参考にあれやこれやいじってみてイベントに適したものにする」というわかりやすい指標もあっていいと思いますし、たまにコメントの中に出る「五車寄せ集め編成」とか「○○染め編成」って言ったって頻出キャラは何かというのがすぐに分からないというのはモヤモヤするプレイヤーは少なくないように思います。
    もちろんコメントを深く読み込むプレイヤーは編成情報を見つけたらいいし、「そんなめんどくせぇことしたくないわ」って言うプレイヤーへのフォローがあったほうがいいように思います。 -- [230L7jrXMQk] 2022-02-14 (月) 18:22:26
    • 個人的には完全に不要。そもそもアリーナや決戦の一部くらいしか編成にこだわる必要はなくそれ以外ではある程度やってればテキトーにやっててもクリアできる。クリアできない初心者には編成書いたところでキャラそろってないんだから無意味。ふつうのイベントでもこのキャラいたら便利とかアリーナみたいに編成考えなきゃいけないところは勝手にコメント欄で情報集まる。恒常でもどんどん強いキャラが出てくる中で編成板なんか作っても管理追いつかないだろうし、おすすめの編成がしりたきゃそのときごとにコメント欄できけば十分では。 -- [7BCXht4yTKw] 2022-02-14 (月) 18:34:09
      • それならば「編成」というアップデートが追いつかない可能性がある形でなくても「頻出キャラ」の情報はあってもいいのでは。核になるキャラクターを知ることが出来る、というのが提案した本来の意図ではあるので。
        初心者にしても「どのキャラが出るガチャを狙うべきか」という指標にはなるだろうし。 -- [230L7jrXMQk] 2022-02-14 (月) 18:52:52
      • 既におすすめユニットページがありますよ。 -- [TbAh8cQDa82] 2022-02-14 (月) 19:01:36
      • ↑そんなんをまとめたいだけなら編成のすすめやよくある質問にでも追加しとけばよくわざわざ独立させるほどのことじゃない。そもそも核になるキャラなんて舞みないな例外除けばほとんどはできるだけ新しい五車+イベ限なんだからやはり不要 -- [RjUB7QhNAwQ] 2022-02-14 (月) 19:03:28
      • んー。いやまあ、そういう「分かってる人」にとっては情報量0な話ではあるので変な提案になってしまった感じがあるな。申し訳なかった。取り下げますわ。 -- [230L7jrXMQk] 2022-02-14 (月) 20:10:01
      • いや、「分かってる人」だろうが「分かってない人」だろうがすでにそういうページあるんだから更に増やしたところで無意味だろと言ってるんだが -- [Yxdskli7B16] 2022-02-14 (月) 20:15:31
      • [わかってる人]と言ってるが、[わかってない人]の想定があやふやだからツッコまれてんじゃない?無課金新規?どんなイベントをこなした前提なの?所持キャラは?そこら辺あやふやじゃ誰向けかもわからん唯の自己満足にしかならんよ。 -- [TbAh8cQDa82] 2022-02-14 (月) 20:17:40
  • 現在、ゲーム内の負荷軽減の対応としてフレンド挨拶時のユニット表示が本来と異なる状態となっていますが、
    この現象に対する質問が定期的に雑談板に投稿されており、それに対する回答が過激になりつつあります。
    サポユニット拡大に伴うものだとすると長期的なものになることも予想されますので、
    メニュー欄のお知らせ部分にでもこの状態であることを載せて、同内容の投稿にはそれを見るよう促すことにするのはどうでしょうか? -- [rwV24H/k2Nc] 2022-02-27 (日) 08:13:24
    • 過激な回答が閲覧を勧める過激な回答に変わるだけだと思うんでいらないんじゃない
      それやるくらいなら回答してる方を誹謗中傷でCOしていった方がいいと思うけどね -- [HXsLKOJ0eDw] 2022-02-27 (日) 08:45:37
    • 「公式のお知らせ読め」、「少し上の書き込み読め」といった批判に、「メニューのお知らせ部分読め」という批判が加わるだけでなんの解決にもならないかと -- [OEm6nkERqDQ] 2022-02-27 (日) 15:26:37
    • メニューのお知らせに記載することは、wikiの編集ルールに抵触しないので住民の許可(?)不要ですよ。
      一方で「同内容の投稿にはそれを見るよう促すことにするのはどうでしょうか?」これを雑談板のルールにするのは議論が必要です。なので、これはルール化せず、個人個人で自由に対応していけばいいと思います。 -- [LISVBbEgzVk] 2022-02-27 (日) 17:34:45
    • 不要なご意見多数なためそのままにしようと思います。
      ご意見ありがとうございました -- [rwV24H/k2Nc] 2022-02-27 (日) 18:27:48
  • メインクエの上級のchapter5で双子のメモリーがドロップするようになってました。おそらくほかの所も追加されてるはず。我儘ですがよければ有志の方にメインクエのchapterの項目のドロップアイテムの項目を埋めて頂けると助かります。 -- [yc.nLc89fTc] 2022-04-05 (火) 21:55:03
  • 装備の種類が増え、ぱっと見で同系統の優劣が分かりにくくなってきたように思います。
    そこで、攻撃系、防御系に分け、効果発動時の能力をランキング一覧にして頂けないでしょうか?
    攻撃系なら会心発動も考慮した期待値、防御系ならHP、DEF、被ダメ減をなるべく一元化したらどうなるのか知りたいです。応変のような発動数で変わる装備も、各発動数での他との優劣比較があれば便利かと。
    ダメージ計算などをきちんと把握できていないので的外れな意見だったらすみません。 -- [W.iiLGvfvnM] 2022-04-29 (金) 10:40:19
    • 奮迅2はそれだけだとダメージ期待値が全然増えないけど会心発生率系と合わせたら一気に伸びるとかあるのでランキング化は無理だと思います、開発も装備やユニット編成の組み合わせを試行錯誤させるため優劣ではなくバリエーションで調整している感じだと思うので一概に言えるものではないかと
      それはそれとして攻撃系・防御系・その他で分けた表くらいならあったら便利になるかもしれませんね -- [D3Bap386n7s] 2022-04-29 (金) 13:21:26
      • 奮迅2については、会心率何パーセントから◯◯を上回る、みたいな表記ではどうでしょうか?
        攻撃系だとATK、ダメージ、スキル威力それぞれアップ
        防御系だとHP、DEFアップ、ダメージダウン
        が入り交じっていて、どれがいいのか迷います。
        全ての装備を対象とせずとも、ややこしいものだけでもピックアップして比較した記事などあると算数頭対魔忍としては大変ありがたいです。
        ご検討よろしくお願いします。 -- [W.iiLGvfvnM] 2022-04-30 (土) 21:31:13
    • データ一覧と優劣の批評とは別物なので、それするなら別の表を用意すべきだろう。

      それよりも、装備数が増えてきて表も長くなってきたのは事実。
      この際、表自体を幾つかに分け折りたためるようにしたらどうだろう?
      不屈〜不動の9つ、堅忍〜桎梏の9つ、燔祭〜輪転の9つ、身魂〜、とそれぞれを1つの表にする感じで。
      木とは別の話になったが便乗して提案しとく。 -- [TDTd9pP64BY] 2022-04-29 (金) 14:51:27
  • 各決戦クエストページの「決戦クエスト攻略情報」欄がほとんど機能してないのをどうにかしたい
    権左やジュノ、アンブローズのページはそのボスに適したおすすめユニットや攻略編成が載ってるけど、ほとんどのページで同じことしか書いてない
    その共通記述に従ってもうまく攻略できないボスも多く、これでは個別ページの攻略内容として機能していないと思える

    そこで提案
    仝酋δ無述部分は「決戦クエストの基本攻略」として「決戦クエスト一覧ページ」に統合してしまう
    個別ページの「決戦クエスト攻略情報」はきちんとそれぞれのボス攻略に即した内容のみを掲載するルールにする -- [bqOL2BpqPv.] 2022-05-12 (木) 19:41:08
    • 提案,亡悗靴討牢靄楾粁の部分と言える記載がそもそも少ないため
      決戦ページの雛形を修正しました。
      1.攻略情報を畳んでいたものを展開
      2.それに伴い文章の修正と削除

      提案△亡悗靴討亙埆玄圓諒が少ないwikiなので、手付かずの箇所があるのは申し訳ないです -- [7QiAbAQI0Fo] 2022-05-20 (金) 18:55:03
      • 簡素にしてみましたが状態異常対策も書いたほうが良いでしょうか? クエストごとに違うとはいえ全般的に厄介なケースが多い印象です -- [D3Bap386n7s] 2022-05-20 (金) 19:40:01
      • 雛形修正ありがとうございます。とても見やすいです
        役割についてはベースはその案で、
        あとは決戦に合わせて対策を追加していく形が良いと思います。 -- [7QiAbAQI0Fo] 2022-05-20 (金) 21:17:32
  • メインクエスト一覧にキャラ専用メモリー載せたものがあると便利 -- [/858RaGdvHI] 2022-05-19 (木) 04:19:15
  • キャラクター一覧ページが細分化されても長く感じてきたので、そろそろ現行ページを1ページ目で〆にして追加分は2ページ目として追加しても良い気がするんですが、どうですかね? それともまだ長くは感じません?
    ※現SR→SR1(〆)、SR2(新規追加分はこちら)。
    SR'、HR、Rそれぞれに。希望があるなら全キャラクター一覧も含めて。
    また区切る部分は巻き戻っても可。(インフレし出した辺り等候補はあるだろうし) -- [TDTd9pP64BY] 2022-06-18 (土) 14:11:00
  • 【提案内容】長期間更新が止まっているページについて、サイドメニュー上の表示を外す(削除ではなくCO化)

    【対象ページ】アップデート履歴ストーリー一覧(シナリオ)、スキル一覧表キャラクター逆引き一覧(キャラ逆引き表)、回想一覧
    ※括弧内の名称はサイドメニュー上のもの

    【提案理由】だいたい1〜2年(ストーリー一覧は昨年10月から)更新されてない状態となっており、有益な資料ではなくなっているため

    ご意見よろしくお願いします。 -- [NKmw2fNdk3U] 2022-07-17 (日) 21:40:13
    • 反対です。
      更新されないから有益ではない、というのは違うかなと思います。そこに記載されている情報が今はもう無いものならともかく、過去の情報資産としては意味があります。またそこにあればもしかすれば続きを更新しようかという方が現れるかもしれませんがリンクを外してしまえばそれはもう誰からも顧みられることはありません。
      メニューを整理する(別にまとめたり階層化したり)とか、またはその資料自体に価値がないのではという理由でしたらまた違う議論になるでしょう。 -- [Ahoz37ruDmo] 2022-07-17 (日) 23:49:03
      • 有益な資料でない点について追加で述べさせていただきます。1〜2年放置されている ↓、ぁ↓イ離據璽犬砲弔い討肋霾鵑とても古く、特に検索を目的としている、ぁ↓イ離據璽犬硫礎佑麓困錣譴討い襪塙佑┐討い泙后△離據璽犬砲弔い討郎能更新から1年経過していませんが、ページの目的であるストーリー概要が記載されているのは初期部分のみであとはストーリー題目を並べただけであり、こちらも資料的価値があるとは言い難いと思います。
        続きを更新する方が現れるかもとの話ですが、wikiの編集が停滞気味な中で、膨大な手間がかかるこれらのページを更新してくれる奇特な方が現れる可能性はとても低いのではないでしょうか。
        もし非表示化が望ましくないとのことであれば、別案として1⃣「アップデート履歴(更新停止中)」などと記載して停滞しているページであることを明示する、2⃣サイドメニューの項目「編集者用ページ」の下部に項目「更新停止中のページ(編集者募集中)」を作り上記 銑イ魄楡澆垢襦△裡欧弔鮃佑┐討い泙后 -- 木[NKmw2fNdk3U] 2022-07-18 (月) 01:14:36
      • 追記していただいた理由も「更新されていなくて古い」ということのようですね。その理屈で言えば「1〜2年経った過去のユニットの情報ページには価値が無い」という事になりませんか? では削除しますか?
        過去の情報にも価値はあるのではと思っているので個人的にそういう理由での削除(言葉を取り繕っても情報が見られなくなることは実質実質削除です)に反対の立場は変わりません。更新されていなくても資料的価値のある情報はありますし、更新されていようと資料的価値が無い情報はあります。
        ですので最初に述べたように更新されていなくて古いという理由での削除には反対します。 -- [Ahoz37ruDmo] 2022-07-19 (火) 14:14:24
      • 今回の対象ページはどれも定期更新が必要なものであり、ゆえに長期間放置されていることを一番問題視しています。また以下の理由から、ゲ鸛朧賤のページを除いて枝さんの言う「実質削除」でも問題ないと思っています。

        .▲奪廛如璽藩歴
         2年近くも放置されており、履歴を確認する手段が乏しいため空白期間を補完することは困難
        ▲好函璽蝓式賤
         概要が記載されているのは初期のみであとはストーリー名を羅列するのみであるため、実質企画倒れの状態
        スキル一覧表
         定期更新されている「各種スキル別一覧」ページで攻撃ダメ以外は補完可能。放置期間が長いため攻撃ダメの項目は需要に答えられるものではない
        ぅャラクター逆引き一覧
         イラストについては定期更新されている「原画別索引」ページで補完可能。放置期間が長いためCVの項目は需要に答えられるものではない

        きちんと更新してくれる方が現れる可能性が高ければページ自体はあった方がいいとは思いますが。逆に聞きたいのですが、 銑イ離據璽犬鮓た上で現状のままでも問題ないというお考えなのですかね。ご意見はありがたいのですが、これらのページをどう整理するのかということについても具体的にアドバイスいただけると助かります。
        議論が平行線のままではよくありませんので、ひとまず別枝にて前述の代案を提示させていただきます。 -- 木[NKmw2fNdk3U] 2022-07-19 (火) 19:03:38
      • 私が反対するのは提案理由が「更新されていない・古いから」だからです。
        該当ページが必要なのでどうしても残してください、というつもりはありません。ただあなたの理屈では過去の情報がただ過去のものだというだけで消してしまう事が正当化されてしまいます。
        個別のページについては私は、その存在価値が無い事を提示されての事であれば別の議論になるでしょう、と書きました(ただしそれが上記理由由来であるなら個人的にはまた反対します)。バラバラな作成目的のデータについて一絡げに「古いから削除します」と言われても、という事です。
        問題視と仰いますが現状何が問題ですか? 更新されていないと言いますが、そこにあることでどのような不利益がありますか? そこが全く見えません。別枝に「利便性向上」とありますがどこがどう便利になるのでしょうか? 整理についての具体案を、と言いますがそもそも整理の必要性を見出せていません。ボランティアでWikiを編集していただけるという事についてはとても感謝と敬意を持っていますが、だからこそ過去の編集者を蔑ろにすることもしたくありません。

        >現状のままでも問題ないというお考えなのですかね
        更新されていればそれに越したことはないが削除されなければいけないようなものだとは思っていません。

        これで最後とします。あとは他の方のご意見を伺ってください(あくまでこれは私一人の意見ですので)。 -- [Ahoz37ruDmo] 2022-07-20 (水) 01:46:01
    • 非表示化の別案としてサイドメニュー項目「編集者用ページ」の下部に新たに項目「更新停止中のページ」(素案)を新設するという提案です。現在進行形で更新されているページと分離することで、編集者、wiki利用者ともに利便性が向上します。
      折りたたみの形式にしていますが、ここはこだわりはないのでどちらでもよいと考えています。また私自身この案に固執しているわけではなく、他に良いサイドメニュー整理の方法があるのならばそれでもよいと思っています。
      非表示化の件も含め引き続きご意見よろしくお願いします。 -- 木[NKmw2fNdk3U] 2022-07-19 (火) 19:13:25
  • キャラ一覧のページに、ステータスの代わりに簡単にでも3種のスキル内容を表示してはどうでしょうか。 -- [l10b99RfQ4I] 2022-08-04 (木) 23:05:39
    • すみません、他のページを活用できていませんでした。 -- [l10b99RfQ4I] 2022-08-04 (木) 23:07:06
  • トップページの「事前登録特典情報」について
    流石に4周年ともなった現在、事前登録者の新規はほとんどない状態であろうことから掲載価値の低い情報と言わざるを得ないので、どこか別のページに統合の提案
    (もちろんあったからと言って困る状態でもないものの、トップページは簡潔な方がよいのではないだろうか)

    例えば「俗語集」ページさ行に

    事前登録特典
     事前登録者に対して付与される特典。事前登録をしたユーザーに対魔石20個とHR/井河アサギがプレゼントされる。
     さらに、決戦アリーナをプレイしていたユーザーには対魔石30個とAP回復薬&BP回復薬各3個がプレゼントされる。

    といった形の記載で十分なのではないだろうか
    もちろんどこか他に適切な掲載場所があればそちらでも -- [bqOL2BpqPv.] 2022-09-19 (月) 15:55:48
  • かなり先走った感じはありますが、叩き台というか何というかスキルシート用のページを作成しました。
    ただプログラミングの話に言及したりと余計なことをしている気が否めませんし、編成例は作っていて思いましたが非常に労力が要ります。
    このページを改めてどうするかは閲覧者の反応も見つつ、皆さんのご意見も賜りたいです。 -- [xINTPT3xJgw] 2022-09-30 (金) 22:16:48
    • 作成ありがとうございます。見てきたのですが、僕はわかりやすかったです。ただ、仕事で日常的にエクセルのif関数を使うために馴染みがあっただけかもしれません。if関数に馴染みのない人にとって、これを理解するのはおそらく大変だと思うので、個別のユニットページのテンプレにスキルシートの設定例の欄を設けるのはどうかと思いました。テンプレだと今後実装されるユニットの話になるので、よく使われるユニットにも追加で記載があるといいと思います。多分、今後質問掲示板や雑談掲示板にスキルシートの設定に関する質問がユニット追加のたびに出てくることが予想されるので、その対策にもなると思います。 -- [8LFezUpyoJI] 2022-10-01 (土) 10:19:37
    • 作成ありがとうございます。非常に速く正確な仕事で感服しました。
      内容については、上の方と同様私にはわかりましたが、ご懸念の通りプログラミング関連の内容は不要と思います。

      『スキルシートはプログラミングの「if〜else」』項
      上半分くらいは「このスキルシートは上から順に処理される仕様である」くらいの内容でしかありません。ここに具体例等補足説明を加える程度にとどめ、プログラミングの話に触れなければ、ここまでだけで4〜500字くらい削減でき、すっきりとした文章になるはずです。
      条件判定以降の文章も
       峺饗的に上から処理するが、スキルは個別に発動条件を設定でき、条件を満たさないものは発動されない」
      ◆崗紊ら奥義→スキル2→スキル1の順で配置し、奥義に判定条件を設定したうえで、奥義が条件を満たさなかった場合には、直下に配置したスキル2が発動する」「同様にスキル2も条件を満たさない場合スキル1が発動する」
      「SP値の参照はプレイヤーが設定しなくても自動的に行われるため、△稜枌崕腓両豺隋奥義に必要なSPが足りなかった場合にも奥義の発動条件を満たさないものと判定され、スキル2が発動する」
      ぁ崗紊らスキル1→スキル2と配置し、スキル1と2の発動条件を同じにした場合、必要SPの少ないスキル1しか発動しないためスキル2の配置が意味をなしていない」「こうした場合、スキル2を上に配置して条件付けで撃ち分ける必要がある」
      といったように「つまるところこうだ」という要点だけ抑える記載してしまってはいかがでしょう?
      あとは具体例やQ&Aの形で充実させていく方が実用的なページになると思います。

      また、上の方も提案されていますが、ユニットごとの話はユニット個別ページに掲載するのがあらゆる観点から適当と思います。
      現時点ですら労力的がいるということですが、今後も新ユニットが出るたびに更新を迫られる可能性もありますし、将来的には編成内容自体に異論が出てしまうかもしれません(特に「汎用」PTなどはもめそうです)。スキルシートの話以外で頻繁に対応を迫られるおそれを残すのは避けたいですね。
      もちろん単純な利便性の観点からも、ユニットページでシート例が見れるほうがよいと思います。「おすすめ装備」欄の下あたりに「おすすめスキルシート」欄を新設して対応するとよいのではないでしょうか。 -- [bqOL2BpqPv.] 2022-10-01 (土) 11:45:52
      • 失礼しました、木をつけ損ねました。
        上木は2022-09-30 (金) 22:16:4投稿のスキルシートページ作成者に対するコメントです。 -- [bqOL2BpqPv.] 2022-10-01 (土) 11:47:39
      • 上木に結合させました。 -- [xINTPT3xJgw] 2022-10-01 (土) 18:15:20
      • 基本的な考え方として、
         1 1つ目の設定のON/OFFスイッチがONである。
         2 「判定対象」が「判定条件」の状態である。
         3 スキル/奥義が実行可能(SPが足りている、戦闘不能や行動不可の状態異常でない etc.)である。
         4-1 1〜3の条件をすべて満たす場合、スキル/奥義を実行し、ユニットを行動済みにする。
         4-2 1〜3の条件のいずれか1つでも満たさない場合、2つ目の設定の判定に移る。
         以下繰り返し
        というところまでまとめてみたんだけど、い瞭睛討盛り込めないし、せっかく頑張って書いてくれたのに消してしまうのももったいないし、そもそもこのくらいの内容はみんな理解できているのでは?という懸念があって、編集をためらっている。 -- [lKOxgDgSA6E] 2022-10-01 (土) 18:46:16
    • ご意見ありがとうございます。
      勢いで書き上げたので、閲覧者の理解度・要求レベルを正しく認識できていませんでした。
      プログラムの話も正直「wikiの手を離れてユーザーが試行錯誤できるように」と深い理解度を求めながらも
      同時に「プログラミング初心者が理解できるように」と簡単な内容に努めた結果、欲張りすぎて話が冗長、それでいて当然ですが大したことは書いてないなと見直して思いました。
      閲覧対象者の選定がしっかりと出来ていませんでした。反省です。

      なので、頂いた案も考慮しつつ改訂していきたいと思います。

      1.個別のユニットページに、ユニット毎の設定例を用意する
      ⇒作成は私も賛成です。初心者向けの右も左も分からないテンプレをくれ、という状況はこちらで解決を図りたい(そうなったらいいな)と思います。
       ただ基本の記載方針/テンプレートなどはここを離れて別の木で話し合った方がいいかもしれません。
       
      2.プログラムの細かい話は削除して、具体例等補足説明する
       現状の記載内容は要点だけを纏めて、具体的な込み入った話は削除する
       Q&Aを拡充していく
      ⇒「スキルシートのすすめ」の在り方ですが、公式が開示してくれた情報を転記しつつ、小ネタ(Q&A)を拡充する形で
       自分でアレコレ組み合わせを試してみたい、といった脱初心者向けに改訂します。

       プログラミングの話はまるっと削除。
       いずれは複雑なことを設定したい上級者向けという形で、もっと込み入ったプログラムの話を絡めても――とは思いますがこれも保留で。
       Q&Aの拡充如何、ユーザーの状況によっては要らない気もしてはいますから。
       
      |ω・)もちろん他の方が作ってくださると大変うれしいです。 -- [xINTPT3xJgw] 2022-10-01 (土) 18:31:22
      • ページの手直しを致しました。
        が、書き進めるほど分かり易くなったのかが分からない不安と懸念に包まれています。
        プログラムの話は止めて、ゲーム内機能だけで話を完結させたつもりなので
        余計な知識を必要とせず見られるのではないかと思いますが…

        また編成例については役割を変更致しました。
        実用に足る有用な編成を載せる、という意図の場合、時の流れで陳腐化し都度更新を迫られる恐れがあったため
        スキルシートを設定する上での参考、という程度に留めたいと思います。 -- [xINTPT3xJgw] 2022-10-02 (日) 02:59:32
      • スキルシートの見方の項目の表現方法を少し変えてみました。
        個々のボタンの動作とか細かい操作方法は公式のヘルプを読んでね、でいいですかね。 -- [lKOxgDgSA6E] 2022-10-02 (日) 04:12:21
      • 修正ありがとうございます。助かります。
        操作方法は公式ヘルプでよいのではないでしょうか。 -- [xINTPT3xJgw] 2022-10-02 (日) 06:29:35
    • 他人の植えた木に便乗して申し訳ない。
      判定対象と条件の表を作ってたんですが、見ていただければわかる通り、かなり大きくなってしまっています。
      そこで、見たところ内容に差異のない判定対象:味方と判定対象:敵を判定対象:味方/敵という形にまとめてしまおうかと考えていますが、わかりづらくはないでしょうか?
      それ以外にも誤字や内容の間違いなどご意見・ご指摘いただければと思います。 -- [lKOxgDgSA6E] 2022-10-02 (日) 00:47:20
      • 大変良いものが出来てました。表の編集ありがとうございます。
        提起されている問題ですが、分かり辛くなるというよりは
        今後の拡張次第では味方・敵それぞれ固有の設定が生まれかねませんので
        纏めてしまうとそうしたとき分離させるのかどうするのか悩むことになるのかなと思いました。

        いっそ判定対象ごとのタブにできないでしょうか?
        表もすっきりして見やすくなるかと思います。 -- [xINTPT3xJgw] 2022-10-02 (日) 06:33:50
      • 表をタブ化してみましたが、いかがでしょうか。
        自分ではかなりすっきりまとめられたと思っています。ご提案ありがとうございました。 -- [lKOxgDgSA6E] 2022-10-04 (火) 00:15:53
  • 獲得SPが多い順にキャラソートできたらなぁって思います
    スピード重視の周回とかで起用したい… -- [UxUFH8OR0DA] 2022-10-03 (月) 16:58:20
  • スキルシートの雛型作ってみたので、よさそうならさっそくメルシーとかで書いてみようと思うのだけどどうだろう?

    https://taimanin-rpg.wikiru.jp/index.php?%CE%FD%BD%AC%CD%D1%A4%AA%BA%BD%BE%EC -- [ih0.jQXjP7Q] 2022-10-06 (木) 18:58:50
  • 細かいことだけど、マップイベントの宝箱テーブルの罫線とセル背景の色が同化してて見にくいので、ちょっとだけ色変えて欲しい -- [40WO11IOqnc] 2022-11-19 (土) 13:18:40
  • https://taimanin-rpg.wikiru.jp/index.php?TIPS#o4e5f46c
    提案というかお願いなのですが、
    ランク経験値上級のAP半減を入れていただきたいのと
    決戦クエストの通常時と半減時もグラフに入れてはどうでしょうか?
    決戦
    通常時 消費60 獲得4800 効率80
    半減時 消費30 獲得4800 効率160

    よろしくお願いいたします -- [SZJg7bZevIU] 2022-11-27 (日) 04:36:18 New

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Last-modified: 2022-11-27 (日) 04:36:21