装備一覧

  • 無双の中装、R、2SET、ATKが極小アップする、SPDが極小ダウンする
    4Set、ATKを小アップする。与えたダメージの一部を小回復する。 -- 2018-09-29 (土) 08:34:10
  • 隠影の上装(HR)と無双の上装(HR)は効果表記の極小→小、小→中と全効果1ランクアップするだけ。
    装備の注意点としてはSETボーナスは同一レアリティでなければダメな点、かな -- 2018-09-29 (土) 08:37:45
  • 試しに書き換えてみた。
    装備品一覧より部位削除しました。全部位ドロップするので… -- 2018-09-29 (土) 09:09:41
  • ランクが一つ下がるごとに一つ効果が下がるだけだから注意書きだけして最上位だけ書いておけばいいんじゃないかな -- 2018-09-30 (日) 05:46:32
    • 隠影のSP回復量のように変化しないところもあるから全部書いといた。 -- 2018-09-30 (日) 06:34:03
  • 隠影4セットのSPD小UPで60+6が60+13になった。加算した後に+10%(四捨五入)上昇かな? メインオプションはαがATK、βがATKとSPDと会心、γがDEF、δがHPと耐性、εがHP、ζがHPと耐性が出ることは確認した -- 2018-09-30 (日) 06:46:07
  • 無双の特装の4setボーナスの回復値ですが、与えたダメージの3割回復するようです。
    一度しか確認してませんが4200ダメージに対して1260回復しました。 -- 2018-09-30 (日) 23:43:58
  • 無双SRとHRの2セット効果ですが、SRのほうが極小・HRが小と表記されてるのですがSRのほうが上昇量が多かったです。
    具体的にはHRが約10%アップ、SRが約15%アップで装備のATKプラス分も参照してるようでした。 -- 2018-10-02 (火) 12:20:57
  • 皆気付いているかも知れないが、ステ数値はかなり幅がある。そして強化は%上昇…あとは分かるな? -- 2018-10-02 (火) 22:32:57
    • 強化の上昇値で割合なのはHPだけでは?他は固定値だと思う -- 2018-10-02 (火) 22:35:23
    • αとかの個々の装備強化かと思ってたけどセットボーナスとかのステアップかな -- 2018-10-02 (火) 23:37:09
  • 不屈のRとHRの4セットボーナス検証してきました。
    防御補正は (素ステ+装備補正値)×セットボーナス補正 ※小数点以下切り上げ
    回復は 非ダメージ×セットボーナス補正 ※小数点以下切り上げ のようです。
    セットボーナス補正はそれぞれ 極小=5% 小=10% 中=20% の上昇みたいです。
    無双の2セットボーナスのATK上昇も同じ計算式だったのでステ上昇は表記が同じなら上昇量が同じかも?ただデメリットのSPD減少は極小で15%だったので要検証ではありますが… -- 2018-10-02 (火) 23:33:13
    • 無双の2セットボーナスのデメリットの値が他と異なるのは表記がおかしいのが原因でした。
      無双の2セットボーナスは検証したところ
      R:ATK+5%,SPD-15% HR:ATK+10%,SPD-10% SR:ATK+15%,SPD-5%
      となっており、極小と表記されているものには5%と15%が混在しているようです。 -- 2018-10-03 (水) 11:08:26
      • セットボーナスの文言に対しての効果は以下の様です。(極小?は無双セットのような表記がおかしいやつです)
        極小:5%、小:10%、極小?:15%、中:20%、大:30%、特大100% -- 2018-10-03 (水) 12:02:39
  • 報告のあるメイン最大値
    ATK45 DEF38 HP125 SPD8 会心6 耐性12 -- 2018-10-03 (水) 01:15:41
  • HPはレア度、部位による強化幅はないけど具体的な強化値がわからん 以下倍率
    1→2:1.12〜1.16 2→3:1.23〜1.25 3→4:1.39〜1.4 4→5:1.42〜1.43
    1→5:2.82〜2.89  -- 2018-10-04 (木) 12:53:30
    • HPの強化幅はLv.1を1としたとき、2:8/7、3:10/7、4:14/7、5:20/7くらい、多少の誤差はあるみたい -- 2018-10-04 (木) 13:04:57
  • 今更だが装備set色々試してみた結果
    レイド50では不屈2setが鍵だわ -- 2018-10-04 (木) 13:07:24
  • 快瘉の「敵に狙われにくくなる」は、どれくらい狙われにくくなるのだろう?例えばパーティメンバー4人に発動させて擬似ターゲット集中みたいな事が出来るのかな。出来れば確率回避やダメージ時のSP増加なんかと組み合わせたり、引率パとか組めたりしそう。 -- 2018-10-04 (木) 18:04:14
    • DEFとかHPしか取り柄のない一部ユニットが輝きそう 快癒全然持ってないから検証できないけど -- 2018-10-04 (木) 18:58:27
    • 快癒の上装を使ってたことあるけど、体感できる程度には狙われなかったよ。装備前は最初に死ぬこともあったユニットが、使ってた間は最初に死ぬことがなかった程度に。 -- 2018-10-04 (木) 19:01:43
    • ワイトに着けてるけど、狙われにくくなる分SPのたまりも遅くなる欠点があるね。故に被ダメSP増加との相性も×。隠影とのセットで生存特化は低レア運用と相性良さそう -- 2018-10-05 (金) 13:36:24
    • パネル消化ついでにザックリ検証してみました。2キャラで片方に快癒つけて初級1-1でトータル100回殴られたところ快癒着けたキャラの被弾回数は18回でした。 -- 2018-10-06 (土) 18:40:27
      • イベント中に検証 有難う御座います。自分でも集めては居たのですがなかなかレイドが出なくて・・・8割くらいは集中するみたいですね。ステは高いけど遅いキャラ(アルカ)のSP貯めにも良いかと考えて居たので、5体の時にもそこそこ回る、と良いなぁ・・・ -- 木主 2018-10-06 (土) 21:00:29
  • 単体ダメージ&自己回復のスキル持ちに快癒4セット付けたけど回復の効果がなさそうだった。 -- 2018-10-05 (金) 10:27:48
    • 検証ありがとうございます。それができたら便利だなと思ったところだったのですが、駄目でしたか。 -- 2018-10-08 (月) 14:19:21
    • これって何が適用範囲なんだろうか?アイテムも違うし他の装備セットのダメージ回復とか? -- 2018-10-09 (火) 17:24:40
    • 今、快瘉の4セット発動してるキャラにHP回復(小)を使ったら、他のキャラへの回復は発動してましたよ。あと、そのキャラのみ極端にHPが減ってる時に回復(小)使ったら、3000ちょい回復してたんで「HPが最も低い別のキャラを」と書いているけど同キャラが選択されてる可能性がありますね -- 2018-10-14 (日) 00:10:21
  • しかし、装備ってメインクエストじゃ全くドロップしないな。50回近く行っても1個しか落ちなかった -- 2018-10-07 (日) 23:07:03
    • ラックでのドロップも判定入るから、ラック高い子Lにして最初の方周るとええで。それでも落ちないけど。 -- 2018-10-07 (日) 23:20:54
  • 隠形2setってSRでも4分の一以下の発動って感じだな。sp目的なら塁2setが良いんかな、敵のタイプによって変わるんだろうけど、今のところ50レイドは全体、複数攻撃多いし -- 2018-10-08 (月) 23:35:14
    • 高レイドならいっそ割り切って累2set+隠形2set+どちらかのレアリティ違い2setでSPガン回しヒーラーとかなら安定感ありそうですね。 -- 2018-10-12 (金) 01:35:23
  • スロットによって最大値変わってるっぽい?自分のボックスεはHP100以上結構あるけどδζは一つもない -- 2018-10-10 (水) 10:57:45
    • たぶんだけど最大値は異なると思う。自分が持ってるものだとδ:67、ζ:56が最高だった。 -- 2018-10-10 (水) 12:38:23
  • 快癒のHPの最大値が大アップするって何%上がるの? -- 2018-10-12 (金) 01:38:02
    • 不知火に装備させてるけどHP7000あるから多分30%だと思う -- 2018-10-13 (土) 13:38:13
      • 30%?まじで。かなり上がるね。 -- 2018-10-13 (土) 16:23:16
  • 50レベ三回倒してもらえたの全部HRなんだけどわしだけ? -- 2018-10-12 (金) 09:12:18
    • 稀によくあることさ -- 2018-10-12 (金) 19:55:04
    • 装備6個とも無双にしたら4個より、回復量変わったりしないよね? -- 2018-10-19 (金) 04:46:39
  • どうやったら装備集まるんだよ・・・ -- 2018-10-12 (金) 20:54:48
    • レイド流す人とフレンドになってマメにレイドに参加する。メインクエストをひたすら周回してレイドを自発する。そして倒す。 -- 2018-10-12 (金) 20:58:24
  • βでSPD+8出てますが、ζでもSPD+8は出ますか?自分はそもそもζのSPD+を持ってません。 -- 2018-10-12 (金) 22:01:32
  • メインオプションのヘルプってβδζ間違ってるよね?特に属性耐性値アップなんて見たことないし -- 2018-10-12 (金) 23:04:01
    • 確かにメインオプションの所だけぼろぼろだな。今後実装されるのか知らんが現状そのスロットで見たことないパラメータ書いてるし、他のヘルプだと状態異常なのに異常状態になってるし。 -- 2018-10-13 (土) 06:52:37
  • ζでHP+67確認、68↑みたら報国おねがいします -- 2018-10-13 (土) 05:46:57
    • δでDEF+15確認。+16↑みたら報告おねがいします -- 2018-10-13 (土) 05:51:25
      • すみません+18見つけました・・・。 -- 2018-10-13 (土) 05:52:18
      • +22ありますよ -- 2018-10-13 (土) 07:15:34
    • βATK26 δHP67 ζHP63 ζSPD3 確認 -- 2018-10-13 (土) 06:40:31
    • ζでHP+70確認しました。編集お願いします。 -- 2018-10-14 (日) 01:26:12
      • OK! -- 2018-10-14 (日) 01:42:13
  • 今のところHPの最大値が上がるボーナスが一番使えるかな? -- 2018-10-13 (土) 16:24:55
    • 不屈の方が回復まで考えると優秀なんだが? 防御考慮しないザックリ計算でHP5000、非ダメ2000、快癒と不屈SR、回復20%とすると 快癒:非ダメ2000-(HP5000×1.3)×0.2=非ダメ700 不屈:(非ダメ2000)×(1-0.2)-HP5000×0.2=非ダメ600 となるわけで単純にHPと非ダメ割合で考えた時とは逆転するんだなこれが -- 2018-10-14 (日) 19:23:47
      • すまん再計算しなおした結果快癒と不屈どっちが優秀か場合によるわ。同じ条件で、非ダメが素HPの30%以上のダメージだと不屈の方が優秀、30%以下の場合は快癒の方が優秀だったわ。 快癒:1500ダメ-(HP5000×1.3)×0.2=200ダメ 不屈:1500ダメ×(1-0.2)-HP5000×0.2=200ダメ と言った具合に素HPに対する非ダメが30%がどちらの装備にするかの基準値になるかと。もっと、不屈の防御アップ大で非ダメ軽減されるので、どちらの装備の方が良いかの実際の基準値は変わってくるのでしょうが…。 -- 2018-10-15 (月) 08:55:22
    • 予定されているだろうダメージカットがあればDEFアップ系はワンチャンある。除算と減算の複合はつよい -- 2018-10-25 (木) 21:36:22
  • メインステータスに表示される括弧内の値
    ・(ユニットの値+装備の値)*ボーナス倍率
    ・装備の値
    の合計値ってどっかに書いておかね? -- 2018-10-14 (日) 20:25:27
  • 防御面だけ且つ回復薬連打前提なら快癒が一番強そう。 -- 2018-10-15 (月) 10:57:48
    • レイドボスは全体攻撃ぶっ込んでくるから一概に快癒が最適とは言えない 逆説的に言えばレイドボスの全体攻撃をケアしきれるなら快癒が防御面では最適解かも? -- 2018-10-16 (火) 03:49:52
  • サブオプションざっと手持ち見た感じ、HP60、ATK7、DEF5、SPD1、耐性4が最大っぽい?部位は関係ないかも。 -- 2018-10-15 (月) 12:35:25
    • ちなみに手持ちにクリが入ってるサブオプションはなかった。 -- 2018-10-15 (月) 12:36:06
    • DEF6の存在を確認しました -- 2018-10-15 (月) 12:52:22
  • 無双シリーズ強すぎだろ。一部のキャラのスキルもゴミにしてる。修正はいりそう。どう見ても他の装備シリーズがゴミになってる。 -- 2018-10-17 (水) 20:17:40
    • 火力キャラは無双付けときゃ良いって感じではあるね。でも支援、回復キャラは不屈4、後は塁か隠形が良さそうだし、今後敵の火力はインフレしてくだろうから快癒も出番でてきそうだけどね。そこまで装備バランスは悪くないと思う。無双SRの30%吸収は修正入るかもだけど -- 2018-10-17 (水) 21:11:57
    • 良いバランスのほうだと思うけど、不屈2setの効果とか尖ってて面白いし。ただ塁4setの効果は無双4setに完全に食われてるねぇ -- 2018-10-17 (水) 21:24:27
  • 自分にダメージ系のスキル持ちなら塁4set+快癒2setで無双4setよりダメージがでそうだが…問題は自分にダメージ系のスキル持ち事態を使う気になれない。 -- 2018-10-18 (木) 20:11:19
  • 無双αのATK45って確認されてるのかな -- 2018-10-18 (木) 20:14:24
  • 無双シリーズのせいで全キャラ毎ターンドレイン系のスキルが使い放題になってる。
    スキルにドレイン系があるキャラは泣いていいw。 -- 2018-10-19 (金) 00:36:43
    • うちんとこ沙耶NEOなら体力4000ぐらい回復するし満面の笑みを浮かべてるで -- 2018-10-19 (金) 12:34:30
    • 泣いていいw(キリッ) -- 2018-10-20 (土) 18:03:39
      • なんやこいつ -- 2018-10-21 (日) 04:53:21
    • 無双だけじゃ50レイド耐えきれないからなんとも・・・ -- 2018-10-21 (日) 03:42:40
  • 不動の特装2set Bonus:SPが100%あるとき、受けるダメージ量が中ダウンする。 4set Bonus:DEFを大アップする。状態異常耐性を特大アップする。 -- 2018-10-21 (日) 18:18:12
    • 不動4の効果、DEF30%、状態異常耐性100%でした。 -- 2018-10-21 (日) 20:51:33
      • 異常耐性100%!?ヒーラーに是非ともつけたいところですな -- 2018-10-22 (月) 17:30:15
      • これって100%って意味なの?+100だから100%防げるとかじゃない気がするけど検証してみないとわからないね -- 2018-10-23 (火) 21:57:24
  • 快癒2setの敵に狙われにくくなる効果は、味方の回復等のスキルからも外される模様。HP一番減ってるキャラがHP少ない3体回復スキルに選ばれないのを何度も経験してる -- 2018-10-23 (火) 10:10:11
    • 状況と3体回復スキルの仕様が分からないから何とも・・・例えばこんな状況だったら、最大HP5000で現在HP1000(総HPの2割)のキャラが3体と最大HP1000で現在HP800(総HPの8割)のキャラが1体居た場合どちらを優先するんでしょうね。・・・素直に全体回復を使うのが手っ取り早い気がす -- 2018-10-23 (火) 12:42:17
      • 通常時は割合で減ってるのを優先っぽいですが、減ってるキャラ無視して0回復とか何度も見てるので -- 2018-10-23 (火) 12:51:23
      • Rアスカの必殺技で試してきましたが発生しました。3体しか被弾キャラ居ない(アイテム使用画面で確認、1体は快瘉2セット装備)のに快瘉2セットつけたキャラだけ回復対象から外れて0回復1体。1体のみ被弾の場合は回復対象に(快癒が原因なら判定3回の内どれかにヒットしたのかな)。メンテで外した状態での確認は取れてないですが、本当ですね、適当なこと言ってごめんなさい -- 枝主 2018-10-23 (火) 14:37:46
    • これのせいかよ… -- 2018-10-24 (水) 02:12:36
      • 一応絶対に選ばれないわけじゃなく、選ばれにくくなるみたいだな経験で言うと -- 2018-10-24 (水) 02:20:02
      • 他のキャラ3〜4kくらいHP残ってるのに残2桁まで減らされたワイトに回復いかなかった時は、目を疑ったよw -- 2018-10-26 (金) 18:52:56
  • どうせなら6setボーナスも欲しかったところ -- 2018-10-23 (火) 23:11:54
  • 既出だったらすみません、4セットボーナスを発動してしまうと、2セットボーナスの効果は発動しないんでしょうか? -- 2018-10-25 (木) 04:18:43
    • 発動する。今はアタッカーが無双6個つけて、4setと2setボーナス発動させてることが多い。 -- 2018-10-25 (木) 05:42:23
      • ごめ、枝主だけど質問の意味間違えた。同じ装備4つ付けたら、4setボーナスしか発動しない。2setボーナスは付かない -- 2018-10-25 (木) 05:47:24
  • 数値化しにくい快癒の2setボーナス、RとSRではやはり狙われにくくなる可能性に違いが出るのだろうか。 -- 2018-10-25 (木) 22:57:16
  • 不動4set装備ってどのくらい状態異常防ぐんかな。100%って完全に防ぐのか、それとも耐状態異常を×2倍にするってことなのかな -- 2018-10-26 (金) 01:53:34
    • 一応不動4セットしたキャラで50レイド何度も行ってるけどまだ1度も状態異常にかかったとこは見てないよ -- 2018-10-26 (金) 04:07:08
    • サキュバスが状態異常耐性のデバフを使うみたい(不動つけてからまだ戦ってない)だからそれを食らうとさすがに無理かも?
      ちなみに不動4セットすると耐性の値がすべて100になる(他の装備の耐性があっても100で止まるのでおそらく100が天井) -- 2018-10-26 (金) 04:21:55
      • 全状態異常無効ってことか、そりゃ凄いな… -- 2018-10-26 (金) 20:40:07
    • 回復、支援キャラは不屈4set付けてたけど、50レイドは状態異常攻撃多いし不動4setが良さげなんかな。まあ50ボーンみたいに攻撃特化のやつだとまた違ってくるけど -- 2018-10-26 (金) 20:59:51
      • 50レイドはまだまだ太刀打ちできないから想像でしかないけど、全員不動4で状態異常シャットアウトして殴り倒すのってできないんだろうか。 -- 2018-10-27 (土) 14:41:45
      • 殴り続ける前にえぐい火力で死ぬからなぁ。50は定期的に回復しないとあっけなくやられる -- 2018-10-27 (土) 18:42:18
      • 回復、SP回復役は不動でアタッカーは無双でいいだろう
        これでオート安定させることを目標にできる -- 2018-10-28 (日) 08:10:10
      • DEFダウンのデバフどうにかせんとどっちにしてもあっさり落とされるのでは -- 2018-10-28 (日) 09:56:06
      • 上の枝見て不動でDEFダウン防げるのかと思ったけど確率でかかるものじゃないのとサブステータスに耐性があるわけではないから無理か、、、 -- 2018-10-29 (月) 00:47:34
      • 状態異常っを防ぐだけでデバフは普通にかかるで。
        回復アスカに不動、攻撃役に無双つけてLv50 レイドもボーン以外なら半分は安定してっ削れるようになった。 -- 2018-10-30 (火) 20:38:27
  • 要望出し手おいたけど装備の売却非常にやりづらくてかなわない。少なくとも売却時に数値が見えるのと詳細画面で売却ボタン追加してほしいわ。ロックで何とかしろっていう意味かもしれないがめんどくさがり屋にはきつい -- 2018-10-27 (土) 15:51:09
    • 売却時に、詳細見れるようにしてほしいよな、あと装備する時に全体の装備とステータス見ながら装備選びしたいからなんとかして欲しい -- 2018-10-27 (土) 22:48:59
    • 一個一個タップで10個しか選べないめんどくささとか、設定レア度以下自動売却の有無とか、手の入れる箇所はいくらでもあるよな。UIって不満が溜まりやすくてなおかつずっと付き合わないといけない部分だから、ここが適当であるほどストレスが蓄積してく -- 2018-10-28 (日) 11:00:52
  • 上にあるメインパラメータ表ですが、βのように複数のステに記入のあるものは、それらのいずれかがアップする、という理解であってますか? -- 2018-10-28 (日) 08:33:43
    • そう、3つのどれかがランダムで付く。 -- 2018-10-30 (火) 20:39:53
  • 以前イングリッドにATK+500以上付いてるのを見たが、無双6でサブ含め最大値最大強化でも500は超えなくないか??どうなってんだ -- 2018-10-28 (日) 19:51:45
    • イングリッドのATKが775、無双4+2のセットボーナスで+45%(+348.75)、αが45+強化分32(8*4)=77、βが26+強化分20(5*4)=46、サブが7*4=28、合計499.75…? -- 2018-10-28 (日) 20:07:09
      • 実は無双とかのボーナスはさ、()の値にも掛かるんよ -- 2018-10-29 (月) 01:44:27
      • 計算して来たがステの計算式は以下のとおり
        素ステ×セットボーナス+装備補正×セットボーナス ※セットボーナスが複数ある場合はボーナス効果を加算
        なのでイングで補正500以上出すには以下の計算式から104.31(ステータス計算は小数点以下切り上げされるため実際はこの値前後になります。)以上の装備補正で達成出来ることが導き出されます
        775×1.45+X×1.45=775+500 X=104.31… -- 2018-11-03 (土) 19:19:46
    • ATK678のクラクルでも+500越え出来るよ。自分はβに会心付けてるから+400台だけど、AKTが上がるβに変えたら+500超えた。会心外してATK伸ばした方が強いのかどうかは気になる -- 2018-11-06 (火) 08:31:39
      • TIPSにクリ150%とあるから計算すれば判明しそう -- 2018-11-06 (火) 19:57:24
    • 装備で+500以上が可能なボーダーがATK625以上(ATK*0.45+151*1.45≧500)なので、ATK631の沙耶もギリギリ+500盛れるね。見たことないけどw -- 2018-11-06 (火) 20:13:47
  • 快癒SR2個setはレイドとかだと全体以外ではほぼ殴られないと考えていいくらいの効果はある。ワイトとか低耐久のサポートにつけるなら十分あり -- 2018-10-29 (月) 09:21:11
  • 累のHP20以下の判定ってどのタイミングかわかります?戦闘中に20以下になったら即発動、それともターン始めなのかな -- 2018-10-30 (火) 13:39:25
    • おそらく攻撃するタイミング(ダメージ計算時)かと -- 2018-11-01 (木) 12:21:58
  • 先日のメンテで無双2の文言修正あったのでここの表記も訂正しました -- 2018-11-01 (木) 13:33:09
  • 本日のメンテにより、「快癒2セットで的に狙われなくなる効果が味方の回復にも適用されていた不具合は解消した」とのこと。 -- 2018-11-07 (水) 17:32:08
  • 消費SPを確率で0はつえーな。4setの方はあんまり使わなさそうだけども -- 2018-11-16 (金) 18:33:26
    • なんというか凄く便利、特に1ターン目 -- 2018-11-18 (日) 00:15:32
  • 状態異常が複数効果のレイドボスには、パーティー全員不動4setにした方がいいかも。
    ヒーラーにSP回復のワイト(快癒2setも装備)、ATK&DEF
    バフのリリスに、アタッカー二人という構成が安定する気がしてきた。 -- 2018-11-16 (金) 18:50:56
  • 不屈と快癒。サポーターにつけるならどっちが良いんだろう -- 2018-11-17 (土) 12:41:34
    • TIPSで各々のユニットについて計算するとよろし。ただ大雑把に言うと打たれ弱いキャラほど快癒4の恩恵が大きい -- 2018-11-17 (土) 14:38:38
    • 快癒4は回復薬1本で他のユニットも同時回復できるから以外と便利。しかも他ユニットが無傷だと回復薬の効果が実質2倍になるおまけ付き -- 2018-11-21 (水) 11:32:13
  • 迅刹2セットの効果って毎ターン判定入って上手くいけば開幕奥義とかできるんですね。使ったスキルの消費が0になるのかと思ったら消費SP0でスキル使えるって意味だったのか -- 2018-11-18 (日) 02:23:36
    • 2ターン目から奥義撃ててびっくりしたけどそういう効果か。自分も技撃った後たまに消費0って意味かと思った -- 2018-11-18 (日) 06:23:36
    • SP0発動のおかげでかなり使い勝手いいよね。隠影、累の2セットもランダムなうえに効果が微量だから、不屈のような特殊な運用以外でのSP目的なら迅刹一択かも -- 2018-11-18 (日) 09:51:49
      • 累2セットって確率とかランダムとか書かれてないけど確率発動なの? -- 2018-11-18 (日) 10:42:40
      • 累は被弾が条件だから、敵が殴ってくれるかどうかはランダムって意味じゃない? -- 2018-11-18 (日) 10:47:40
      • 累と隠影より迅刹の方が明らかに強いな。開幕大技ぶっぱは強すぎる -- 2018-11-18 (日) 10:53:46
    • スキル選択の際にSP0って表示されるから発動しているかわかるね。ただ選択をいちいち開かないとわからないけど、、、ボーナスでスキルが使えるって感じになるからバフデバフキャラに持たせて早期に打つ目的はもちろん発動したら自分のアタック系のスキルを使ってダメージ伸ばすとかもできるね -- 2018-11-18 (日) 10:05:21
      • 迅刹でスキル使ったターンは通常攻撃でSP溜まらないから、常時維持が求められる回復やバフデバフキャラに付けるべきか否かは一考だな。アタッカーなら無双2の代わりに付けるのはかなりいいと思う -- 2018-11-18 (日) 10:53:32
      • ↑確かにスキル使用時にたまらないからケースバイケースもあるのか。ただバフデバフキャラは2セットで見た場合に快癒つけたいとかじゃなければ他は誤差の範囲だから迅刹つけとけば選択肢が広がっていいって感じはする -- 2018-11-18 (日) 11:54:15
      • あやめとか新アスカに迅刹2set付けると、完全手動ならともかくオートだと奥義連打とかやり始めて正直鬱陶しいぞ。ミナサキとかナーサラみたいにスキルメインならいいと思うけど他は累2set続投かなあ -- 2018-11-18 (日) 12:04:30
      • 回復伽羅橋でも水城親子はSPを回復に回して状態異常にコレってのも行けるからわりといいぞ -- 2018-11-18 (日) 20:12:37
    • オートだと勝手に一番強い技選んで使用するから 演出短いミナサキ、アンジュ、魔サクラみたいなスキル2連打型がしっくりした 手動で奥義演出許せるならイベかぜとかナーサラとか -- 2018-11-18 (日) 17:43:58
      • ×アンジュ 〇アンジェだった 失敬 -- 2018-11-18 (日) 17:46:19
  • 迅刹の登場でキャラの価値観が一気に変わってすごい…イベかぜ復刻してほしい… -- 2018-11-18 (日) 15:43:19
  • 迅刹、累と同確立だろうからSRで20%の可能性が高そうだな。2setで済むのも割かし壊れてるよなぁ -- 2018-11-18 (日) 17:23:09
    • それを言うなら隠影じゃね、まあ数値同じだけど -- 2018-11-18 (日) 17:30:03
    • 螢につけたら効果→効果→SP→効果とオノが4回転しました。
      50相手なら、演出時間がどうのこうの言ってられない強さですな

      あと、スタートダッシュと、効果切れ防止でアスカやワイトにつけてもいいかも -- 2018-11-18 (日) 20:29:32
  • 迅刹があるなら隠影の効果は毎ターン確定発動でも良いと思うんだがな -- 2018-11-18 (日) 18:34:17
  • いっそスキル不使用と割り切って不動2setボーナス利用してマニュアル運用すると上級弱体なしの若サクラは不利属性だけどタンク役として使ったところ、戦線維持に貢献してくれました。あとは狙われやすくなれる装備と、オートでも個別にスキル使用しない設定にできるといいなぁ -- 2018-11-18 (日) 19:56:25
    • ↑アルカ・スティエルの話です。誤爆失礼しました -- 2018-11-18 (日) 19:59:38
  • 迅刹SRだけ解析ママ他は取れてから -- 2018-11-19 (月) 01:03:30
    • 取れたので更新 -- 2018-11-19 (月) 04:00:18
  • 迅刹の2setと比べると累や陰影の2setが悲しくなるな -- 2018-11-19 (月) 08:57:57
    • せっかく集めた累が用済みに...インフレが装備だけで済んでると好意的に捉えるしかないな -- 2018-11-19 (月) 09:04:30
      • オート活用するなら累はまだまだ現役 -- 2018-11-19 (月) 09:08:54
  • まだ未収集なんですが迅刹2setは50レイドのオートでも使える感じですか? -- 2018-11-19 (月) 09:47:59
    • 普通に奥義や必殺連発してくれて戦闘力も延命力も上がるよ -- 2018-11-21 (水) 18:27:36
  • 厳選強化した無双6を無双4迅刹2に変えると大体火力1割引き。通常攻撃の2割が奥義や必殺になることでこの差をどれだけ埋められるかということになるね。スキル1を普段使いしてるキャラとかはものすごく微妙な違いになりそう -- 2018-11-19 (月) 18:41:30
  • ヒーラーの累入れ替えがやっぱメインでないかな、2割は当たらんとしか思えんので結局使わんのだけど。 -- 2018-11-19 (月) 20:38:15
    • ヒーラー累で安定してる人がわざわざ迅刹使う必要は無いと思う。リズムが不安定になるし迅刹が発動して回復連打するより適度に殴ってくれた方がダメ稼げるし -- 2018-11-20 (火) 13:55:21
  • アタッカーは無双6とかでいいと思う。ノーマル周回の雑魚散しに全体に装備させておくのは強い。デバフ・バッファーに迅刹は糞強い -- 2018-11-20 (火) 10:23:15
    • 自分はスキル1メインのアタッカーは無双6でスキル2メインのアタッカーは迅刹2にしてます。20%といっても出る時はマジで4連続くらいで出るから体感では相当使えると思ってます。奥義は流石に長すぎて問題外。 -- 2018-11-20 (火) 20:11:02
    • だな。バフデバフ使いで且つATKが中途半端で無双6によるATKの恩恵を最大限活かせないタイプのキャラが一番相性良い。ATK高いと無双による伸び率が高いからアタッカーは迅刹に乗り換えてDPSが高くなるのかどうかは比較検証がいるかな。どのみち迅刹に乗り換えたら火力にムラは出来そう -- 2018-11-21 (水) 13:45:25
      • 天音とかかは基礎ATK低めだし無双6より迅刹2のがDEF中ダウンが安定して入ってパーティ全体火力上がってる -- 2018-11-21 (水) 17:31:20
      • 旧アスカもなかなか相性良かった。今のイベントだと開幕奥義で自然属性ザコ一掃できるし、さくら戦はスキル1でサブアタッカーも兼任できる -- 2018-11-21 (水) 17:51:18
      • リリムで奥義とスキル2を使い分けるのがつよつよのつよなんですがレイドも自発初回以外は結局オートで回してるし、効果発動する時にオート停止とかにしてくれないかな〜 -- 2018-11-21 (水) 22:48:43
  • 無双4にして火力が20%下がったとしても2割の確率で中威力(300%)が出たら期待値は112%で火力10%増だよ。これにSP消費無しでレイドのようなトータル火力換算だと更に価値が上がる。アタッカーに無双6の時代は攻撃1000にしたいとかでもない限りもう終わりや -- 2018-11-22 (木) 19:45:23
  • SRのβ装備が全体的に全然出てこないんだけど、箇所で出やすさに差はあるのかな -- 2018-11-25 (日) 23:01:50
    • 気づかずに5つ下に似たコメント書いてしまったwwwやはり偶然の個人個人の偏りなんだろうけどどうにか解消できんのだろうか? -- 2018-11-28 (水) 23:45:43
    • 本当のランダムは偏るモノなんだよ。試行回数が増えるにつれ均等になるんだからとにかく回数重ねるしかない -- 2018-11-29 (木) 07:37:38
  • 快癒4てどんなキャラに付けてます? -- 2018-11-26 (月) 08:18:25
  • N装備一括売却とかってできないの?反応悪いし10個ずつ選ぶのしんどすぎる -- 2018-11-26 (月) 11:11:44
  • 迅刹SRとHRつけたら30%になるの? -- 2018-11-27 (火) 02:27:17
    • 効果が一番強いのだけしか適用されない。書いとくか -- 2018-11-27 (火) 09:34:08
  • パラメータ最大値の表には、Lv最大での数値も併記して欲しいです -- 2018-11-27 (火) 15:37:03
    • 自分でやらんのか? -- 2018-11-27 (火) 16:14:24
    • 上昇値に4を掛けることで分かりますよ〜 -- 2018-11-27 (火) 16:25:49
  • スロットによって出る率が違ったりとか無いですよね?自分αスロットが異常に出ないんですが・・・特に不屈SRのαスロットが全く出ないんです。他の不屈SRは30以上あるのに・・・ -- 2018-11-28 (水) 17:27:20
    • 五つぐらい上の木に返信してやれ -- 2018-11-28 (水) 19:00:55
    • 五つぐらい上の木に返信してやれ -- 2018-11-28 (水) 19:00:55
    • 自分はζのメインSPDが一個も出てないなあ。ほんとにあんのか疑問に思うくらい -- 2018-11-28 (水) 19:31:32
    • ζのメインSPDは確かに落ちにくいな シリーズ全部+各スロット5個づつ厳選終わってるけど 3個しかもってない -- 2018-11-29 (木) 12:51:40
  • 快癒って使い物になるのかね?
    上手く使ってる人ってどう使ってるんだろ -- 2018-11-29 (木) 01:14:24
    • 迅刹2セットつけたバフ役のリリスとかイベントゆきかぜにつけたりしてるぞ俺は -- 2018-11-29 (木) 07:28:35
    • レイド自発パのイベユキカゼは俺も付けてる -- 2018-11-29 (木) 07:38:09
    • ワイトをリーダーにしてイベント上級を回るのに役に立ったな。快癒で6箇所埋めると生存能力がかなり上がる -- 2018-11-29 (木) 23:51:06
  • 迅刹装備って、どんなキャラに着けてますか?
    私はイベ報酬の『最強の対魔忍アサギ』に着けてます。
    SPDが高いので先攻が取りやすく、複数攻撃キャラなのでザコを倒しやすいですね。 -- 2018-11-29 (木) 17:11:57
    • 全員でいいよ。マジで -- 2018-12-01 (土) 09:22:55
      • ホントそれ。今までのSP回復系装備なんだったんだってレベルだもんな -- 2018-12-01 (土) 12:35:05
      • SPヒーラーいるならリリス辺りは累でもいいと思うけどな。毎ターン無駄に必殺とかされると鬱陶しい -- 2018-12-01 (土) 13:36:58
    • 迅刹つけたナディアがリジェネより3体回復連打する方が安定したり等、連打されたら困るキャラ以外必須装備なんよなぁ -- 2018-12-04 (火) 00:17:54
    • 迅刹さんのおかげで、今迄微妙だった鬼腕の対魔忍さんが有能バッファーに化けたくらいだからなw -- 2018-12-09 (日) 17:57:40
      • イベ配布の雷撃の対魔忍もな。 -- 2018-12-11 (火) 15:08:30
    • ミ様とか状態異常持ちにフル迅刹も有りなのかな?相手は選ぶけど、荒ぶる後半戦だと期待値も高そうではある -- 2018-12-12 (水) 01:17:00
  • HPのアップがHP+14%ってなってるけどLV2から3、3から4とアップ率が上がってきているね -- 2018-12-06 (木) 16:35:43
  • LV1:131 LV2:150 LV3:188 LV4:263 LV5:375 とあがっていった -- 2018-12-06 (木) 16:36:41
    • レベル1から2だけ14%でそこから先は14%の上昇量×2の等差数列になってるっぽいね -- 2018-12-06 (木) 21:10:23
  • メインパラメータ最大値のLV5版の表記も欲しい -- 2018-12-09 (日) 18:16:59
  • HP増加は、LV1:70 LV2:80(+10) LV3:100(+20) LV4:140(+40) LV5:200(+60) で計+130の上昇だったので、装備強化表の+14%だけでは誤解をまねくと思う。 -- 2018-12-10 (月) 16:43:47
  • HPの伸びは過去の木11で出てたけど曖昧で誰も編集しなかったんだよな。分かりやすく載せられるならお願いするわ -- 2018-12-10 (月) 19:07:20
  • ずっと同系統同士は4SETボーナスまだしか発動しないと思っていた6個積むと2SET・4SETのボーナス付くんだな編集しといた -- 2018-12-11 (火) 00:50:11
  • 一部の部位のSR装備が全く落ちない・・・ -- 2018-12-11 (火) 22:51:32
    • コメしてから上のコメに気付いた、やっぱり同じ悩みの人いるのね・・・ -- 2018-12-11 (火) 22:53:45
  • 不動4セットの異常カット有るからって
    ここ最近デバフに関して自重一切してない
    ボスばっかり出てる気がするのは気のせいか? -- 2018-12-14 (金) 18:24:55
    • レイドに関しては元から鬼みたいなバフデバフ盛り盛りだったよ。 -- 2018-12-17 (月) 04:51:46 New!
  • 無双と双撃どっちがいいんだろ -- 2018-12-14 (金) 19:16:57
    • スキル連続使用はSPないと無理っぽいし、なんとなくアタッカー採用は微妙な感じだよね。バッファーとかDEF足りてるヒーラーとかにはいいんじゃないかなあ。 -- 2018-12-14 (金) 19:21:39
      • サポーターは行動阻害されるのが一番困るから不動安定だと思う。それが必要な相手ならDEFがあって困るってこともない。 -- 2018-12-16 (日) 05:46:39 New
    • 他の影響を無視した場合、双撃の方がスキルが単発なのを込みでも火力出るね。迅刹も期待値発動ならまだ双撃が上、偏ったりSP回復
      入れると逆転するかも。HP回復できなくなっちゃうのも気になる。 -- 2018-12-14 (金) 19:40:35
    • 迅刹込みでスキル2を2連発出来るならキャラによっちゃソッチのほうがいいかな? -- 2018-12-14 (金) 20:41:47
    • 個人的には単発特化タイプに双撃装備させると
      マップイベみたいなタイプのイベでSP使わないで雑魚掃除出来るから結構楽になるっぽい? -- 2018-12-14 (金) 23:07:47
  • 双撃の2回攻撃、SP獲得量は普通に1回攻撃した時と変わらないのか -- 2018-12-15 (土) 03:46:56
  • 双撃のデザインってさぁ、4セットで一回攻撃のSP量を二回に分けて、合わせて二回攻撃のSP量。微妙どころじゃないと思う。。まぁ、これは2セットのクリティカル率装備を期待ね。。 -- 2018-12-15 (土) 18:12:08 New
    • 私はオートでリジェネ使うキャラに双撃4持たせてみようかと思ってる、装備足りないのもあるけれど迅刹で困ることがたまにあったんでリジェネ+1回攻撃撃ってくれるなら上等って考えで -- 2018-12-15 (土) 19:04:06 New
    • 通常攻撃を全体化する、とかいう装備が出てくればあるいは… -- 2018-12-16 (日) 13:14:10 New!
  • 奥義に自己回復がついてるキャラなら双撃迅刹が強そう いたっけ? -- 2018-12-16 (日) 02:52:06 New
    • 今回のイベリリスとか? -- 2018-12-16 (日) 23:50:39 New!

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Last-modified: 2018-12-17 (月) 04:51:47