装備一覧

  • 情報ありがとう
    こちらも1万超えないのじゃないかとドキドキしてた -- [0ie0XLfxgwg] 2020-10-21 (水) 19:14:23
  • 新装備 燔祭
    2set ATK小アップ、味方死亡時会心率中アップ(重複なし)

    4set ATK中アップ、味方が死亡する度与ダメージ小UP(最大5回まで累積)

    奮迅や惆悵と使ってねって感じかな -- [9yGPxy7wkOw] 2020-10-22 (木) 18:00:50
    • 燔祭(はんさい)はユダヤ教(&初期のキリスト教)で生贄の動物(捧げる
      動物にも決まりがあったと思うけど忘れた)を祭壇で焼いて神様に捧げるこ
      とを言います。旧約聖書の創世記に出てくるイサクの燔祭が有名ですかね。 -- [67QWeBerJkE] 2020-10-22 (木) 18:37:39
    • アリーナで一人ずつワンパンされていくステージで最後の一人にこの装備つけて勝つぐらいにしか使い道がないように見える。 -- [Bk8e/gdrLAs] 2020-10-22 (木) 19:20:37
      • 育成パーティーとかでリーダーに付けたらもしかしたら使えるかもしれんが微妙だな、レイドだと味方死ぬ前提で組まないし…復活させても効果続くのかな?それだったら有かもね -- [RkO1zPKZEPw] 2020-10-22 (木) 20:41:47
      • 検証したり解析が来ない限りはなんとも言えないが、「味方が死亡していると」ではなく「味方死亡時」なんだし死亡判定が出た時点で効果は発動するから復活しても大丈夫だとは思うわ 惆悵2がそうだし -- [/5lQQFGSibc] 2020-10-22 (木) 20:50:48
    • 基本一人死んだら戦線崩壊するからなぁ・・・ -- [aUeX8/lm796] 2020-10-22 (木) 20:48:23
    • 死人とリザ役の火力ダウン分を補えるほどのパワーアップにつながりそうにないのが問題かね -- [4hVblhPBnKc] 2020-10-22 (木) 22:10:49
    • ダメージ小アップ表記は前例からして10%だよね。最大5回で+50%程度では実用性は到底無いように思えるね。 -- [qZYfQvStcEk] 2020-10-23 (金) 02:12:34
    • 実は早速超人アリーナ37Fで活躍してくれたのは内緒だ -- [I4IlG6CtkBE] 2020-10-23 (金) 09:33:51
    • アリシアのスキル1とかで何度も復活させるとか?でも低確率だしめんどいなぁ -- [um8HPBk6FOw] 2020-10-24 (土) 17:20:56
  • SRの不屈の2setでSP特大回復(100%)ってあったけど100%回復してないけどこれってバグかなんか?
    自分はなお君でSP310がSP279までしか回復しないんだけど -- [T5OQYCeG7gs] 2020-10-27 (火) 23:34:00
    • ほぼ間違いなく赫怒2つけてるだろそれ -- [/5lQQFGSibc] 2020-10-28 (水) 05:46:20
  • 欠片は1万以上所持出来るけど、表示が「9999+」になるから正確な在庫がわからん… -- [ioRsysBWr2g] 2020-11-15 (日) 18:55:28
    • 一応装備売った時に10000以上でも確認できるが売る装備を確保しないとダメなんだよな -- [/5lQQFGSibc] 2020-11-15 (日) 19:03:48
      • なんと、そこで確認できましたか。いつも連打で飛ばしてたから気付きませんでした。でも改善してほしいなあ -- [ioRsysBWr2g] 2020-11-16 (月) 09:01:24
  • 惆悵2のセットって装備してるキャラが死んだら味方全体のATKアップで良いの?ナドラに装備させて死んでも効果が出なかったんだけど条件読み間違えてるのかな... -- [II6wTTT.jU.] 2020-11-17 (火) 22:21:45
    • 効果出てもスキルのようにATK↑表示は出ないけどダメージ増えなかった? -- [pgeKm.R9UWs] 2020-11-18 (水) 01:04:58
  • 輝煌4setって通常攻撃もダメージ30%上がってないかこれ。
    バフスキルの倍率上がらないかATKバフで確かめてて、上がったと思ったらバフ以前に通常攻撃が強くなってた -- [pgeKm.R9UWs] 2020-11-19 (木) 15:08:08
    • んなバカな話あるかよwww検証したるかwwwって思ってアリーナいって確かめたらマジでワロタ
      装備無しフルアサで1Fの敵殴って1070前後だったのが1370前後になったわ -- [/5lQQFGSibc] 2020-11-23 (月) 14:24:43
      • たぶんだがこのゲーム通常攻撃も100%ダメージのスキルに設定されてるから倍率上がっちゃってるんだろうな -- [/5lQQFGSibc] 2020-11-23 (月) 14:26:15
    • 項目に追加していい内容だな。そのうち修正されるかもしれんけど -- [gg97abO5oA.] 2020-11-23 (月) 16:51:23
    • 性能的には重撃2の大アップになるのか? -- [gg97abO5oA.] 2020-11-23 (月) 17:05:05
      • まあSP消費upがあるから=ではないが攻撃力に関してはそうだな -- [/5lQQFGSibc] 2020-11-23 (月) 18:08:12
  • うっかり重ねた若天音のSP調整したいけど輝煌ってバフ係には意味無いよね… -- [GaglaMeHXbY] 2020-11-26 (木) 19:06:20
    • ダメージと回復だけですね、バフデバフダメカには意味無い。
      調節なら一応赫怒(SRで-10%)もありますが。 -- [nXhuaewgJ3.] 2020-11-26 (木) 19:26:44
    • SP減少装備は欲しいですね。重撃で調整というのも融通利かなくなるし -- [zNInSnbU.mE] 2020-11-27 (金) 08:07:39
  • 輝煌の回復アップの効果ってリジェネにも適用されるん? -- [joGyq6Z7sV.] 2020-11-28 (土) 19:04:55
    • コメントしてるページ内くまなく読めばわかるよ -- [/5lQQFGSibc] 2020-11-28 (土) 19:11:11
    • ある。 -- [nXhuaewgJ3.] 2020-11-28 (土) 21:50:36
  • 清流4setのデバフ解除ってステータス関連だけ?
    石化とか麻痺みたいな状態異常は解除できないのかな? -- [pXk0NeRiOYg] 2020-11-29 (日) 11:23:21
    • 出来ないですね。デバフと状態異常とで区別されています。 -- [QdVwBCrOYBg] 2020-11-29 (日) 11:53:49
  • 奮迅2は会心率がどのぐらいで双撃2に勝つですか? -- [8SNOuSXfiKE] 2020-11-29 (日) 13:47:03
    • 会心率をxとして双撃2が発動してる時の期待値が1.3*(1+0.5x) 奮迅2の時は1+x
      この式の分岐点を計算すれば求められる アリシアとか入れるならxの係数に+0.5すればいい -- [/5lQQFGSibc] 2020-11-29 (日) 14:34:04
      • ごめんアリシアの方は無駄な計算だった 双撃2が発動してるのを前提としたら会心率100%でも超えることはない -- [/5lQQFGSibc] 2020-11-29 (日) 14:52:15
      • 勝てないですか 惜しいな。計算ありがとう御座いました -- [8SNOuSXfiKE] 2020-12-02 (水) 13:25:38
      • 無知でごめん
        会心ダメージ50%upなら、1+1.25xが期待値だと思う
        だから、普通に超えると思うんだけど
        もしかして、50%upって会心時のダメージ全体じゃなくて、会心部分の0.5にだけかかってる? -- [V.3tQ0elgKA] 2020-12-04 (金) 19:21:42
      • そうだよ クリダメージが通常1.5倍の所が2倍になるだけ -- [/5lQQFGSibc] 2020-12-04 (金) 19:37:40
      • 計算あってるなら、会心率が約67%超えたら奮迅が上で、それより下なら双撃が上だと思う
        間違ってて会心部分にしかのらないなら奮迅の期待値が1+0.75xだから奮迅が双撃を上回ることは無いと思う -- [V.3tQ0elgKA] 2020-12-04 (金) 19:48:11
      • なるほどありがとう
        したのコメントは無視して下さい -- [V.3tQ0elgKA] 2020-12-04 (金) 19:49:25
      • 自分で計算しないで勘違いする奴いそうだから追記するけど、奮迅2だけでも67%じゃ双撃は上回らないから注意な -- [/5lQQFGSibc] 2020-12-04 (金) 20:09:19
    • これ助かるな小ネタに追加した方がいいのでは? -- [S.Fe4InJmQU] 2020-12-24 (木) 21:48:49
  • δ(下)でDEFとHPどちらの生存力が高いですか? -- [8SNOuSXfiKE] 2020-12-02 (水) 13:23:33
    • youtubeに検証動画がアップされてるけどHP÷DEF=7.6以上の場合DEFのほうが良いらしい -- [t0kjw9KmC7.] 2020-12-02 (水) 13:41:47
      • 分かりました!ありがとう御座います。 -- [8SNOuSXfiKE] 2020-12-02 (水) 14:25:00
  • まず下も左上もHP(DEF)が全然手に入らねぇ! -- [qk87s0Fxqz2] 2020-12-18 (金) 09:11:18
  • 皓月、これアリーナのデバフ対策になりうるかなぁ -- [lgHIJ8pyY0I] 2020-12-21 (月) 20:43:59
    • 無理だと思うわ。このゲームの大確率って、25%とかそんなんじゃん -- [vl3hc0shmtI] 2020-12-22 (火) 01:35:11
      • なお二割時代の迅刹 -- [d.36Kw2VC26] 2020-12-26 (土) 17:39:45
  • 皓月:
     2set→敵の弱点属性で攻撃した時ダメージアップ。弱点属性で攻撃された時のダメージダウン。
     4set→最大HPアップ。ターン終了時、確率で自身の状態異常を1つ解除 -- [I4IlG6CtkBE] 2020-12-21 (月) 23:21:53
    • 説明文だと2セットの効果はどちらか一つしか効果でない? -- [CvfOFKukHTI] 2020-12-22 (火) 00:29:43
      • 同時に効果が発動するのはありえないから別に問題なくないか -- [/5lQQFGSibc] 2020-12-22 (火) 00:32:58
      • 雑魚戦では色んな属性が含まれるパターンあるし、アリーナで弱点と耐性がまぜこぜになってる階層とかあるから、両方の効果が役に立つ場面は一応あるぞ。 -- [p5IqctUtvAI] 2020-12-22 (火) 18:04:05
      • そういう話なのか?1戦闘で効果があるかどうかの話なら「どちらか1つしか効果がでない」なんて解釈になり得ないと思うが -- [/5lQQFGSibc] 2020-12-22 (火) 18:11:51
      • 攻撃した時と攻撃された時はそもそもターンが別じゃね? -- [ClxhT8cHhMY] 2020-12-23 (水) 16:41:55
    • 4setは状態異常回復持ちに装備させると安定しそうだな。石化も解除できるのかな? -- [mo/n/l3WIxg] 2020-12-22 (火) 02:33:18
    • 防御無視にも対応出来るHPアップは大正義だし、状態異常対策も出来るから不動は本格的にさよならバイバイやね -- [kbjMrDtuYmU] 2020-12-22 (火) 18:38:19
  • 清流みたいな使えそうで使えない装備だな
    確率で解除の装備に枠なんてないわ -- [ZJ9xTspWkfE] 2020-12-22 (火) 22:45:29
    • 清流はデバフ型の決戦クエなんかには使えるぞ

      アイテム無しやる時は、とにかく全滅しなきゃいいから、キャラ足りなかったりバフ回るまではこういうので凌ぐのも手だから -- [h82o2ItIaw6] 2020-12-25 (金) 01:15:43
    • 清流は超人アリーナの必須装備だった -- [.b/7HiV1RbU] 2020-12-25 (金) 03:04:19
  • 皓月2setはアリーナのN限定階とか、ギリギリの場面で何とか使えそうではあるね。
    4setもアリーナ用の装備になりそうだし、そこまで数は必要なさそう。 -- [LNOMnxOnHcw] 2020-12-23 (水) 20:55:22
  • 石化って死んでるのと同じ扱いだよね?石化してるキャラの皓月4の効果って発動するのか? -- [t0kjw9KmC7.] 2020-12-26 (土) 11:23:21
    • 皓月4setで石化も解除される。確認済

      > 石化って死んでるのと同じ扱いだよね?
      違う。敵からのターゲットにはならないがアイテム・スキルなどでHP,SP回復は可能。石化ユニットの残HPが少ない場合、十分に回復させてから石化解除して戦線復帰させる方法もある -- [TDTd9pP64BY] 2020-12-26 (土) 20:55:06
      • そうなんですね、情報ありがとうございます -- [eXHjjQJeuow] 2020-12-27 (日) 13:20:12
  • もしかして下と左上、サブオプションの耐性+αはa %上昇では無い?
    ヨトゥンの沈黙対策として下封印+20とサブオプション合わせてちゃんと封印+30越えにしてるが上級超上級でも封印食らってる -- [nnJmmBUe4VU] 2020-12-27 (日) 10:10:38
  • 色々装備増えて来たけど、結局今の一番ダメージ出せる装備って何?蛇塔4+双撃2は鉄板だろうけど、会心も絡むと分からんな。 -- [ekicUsWtGD6] 2020-12-30 (水) 08:56:48
  • 不屈SR、下方修正されちゃった?
    なお先輩で使ってたら90%しか回復しなかったけど -- [Pn209o0caw6] 2020-12-31 (木) 19:58:11
    • 一応確認だけど、赫怒2付けてないよね? -- [K.WpBi1SqmI] 2021-01-02 (土) 03:31:08
  • 惆悵4セットの説明,"式=MIN(0.75*(100*(MaxHP-HP)/MaxHP),75)" となっているんだが,MINを使わず単に"式=0.75*(100*(MaxHP-HP)/MaxHP)" でもいいのでは?間違っていたらすまない。 -- [qlerfGE3AlE] 2021-01-10 (日) 09:36:04
  • 装備ラボの錬成耐性ばっかり出てくるんですがこれステアップ系って出てくるんでしょうか? -- [2HiPbE/Gcu6] 2021-01-14 (木) 11:11:44
    • 引けるまで回すしかないな
      耐性が選ばれる率高いのはしゃーない -- [AOWs0Ul1gX6] 2021-01-16 (土) 10:42:04
  • 装備が溢れてしまう。そろそろ枠を増やしてほしい。1000くらいに。 -- [Xn4A0Bqu15A] 2021-01-20 (水) 23:14:57 New!
  • 味方が死亡したとき効果があるからHPとDFの最低値記載があるとうれしい
    左下の最低値はHP72でよかったんだっけ? -- [6CR15/g2yqo] 2021-01-21 (木) 11:45:09 New!
  • ダメージ量upとATKupってなにが違うんですか? -- [jTNtxCYUCMg] 2021-01-21 (木) 14:06:33 New!
    • ダメージ量upはスキルの倍率に乗ってATKupはキャラの攻撃力に乗るだったかなたぶん -- [t0kjw9KmC7.] 2021-01-21 (木) 14:15:11 New!
      • ごめん間違えたそれ輝煌の効果だわ -- [t0kjw9KmC7.] 2021-01-21 (木) 14:16:31 New!

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Last-modified: 2021-01-21 (木) 14:16:33