装備一覧

  • やっべえ、不動がまったく役に立たなくなってる -- 2019-09-26 (木) 10:06:16
    • 他はともかくこれだけはあかん。試してみたら無価値になってるのがよく分かる。絶対テストプレイしてないな。 -- 2019-09-26 (木) 11:24:53
  • イカ釣りが大蛇狩りか鎧解体業になりそうだな -- 2019-09-26 (木) 11:21:08
  • 不動4setによって属性ガン無視の不沈艦と化していたあやめが不利属性でもないオロチlv50にKOされた姿を見て頭がこんがらがった^^;流石にやり過ぎじゃないかこのナーフ -- 2019-09-26 (木) 12:18:14
  • 無双ナーフって言っても陰影のおかげで回復まわるし大したことないな
    アタッカーは無双2陰影2迅刹2が今ん所ド安定 -- 2019-09-26 (木) 12:19:02
    • 自傷勢が全滅したんだよなぁ… -- 2019-09-26 (木) 12:22:51
      • 自傷はドンマイとしかw -- 2019-09-26 (木) 12:26:19
      • 以前とそう変わらず働いてるが? -- 2019-09-26 (木) 16:53:05
      • 前よりケアが大事になっただけで問題なく使えるぞ -- 2019-09-26 (木) 17:17:54
  • とりあえず塁と陰影の頭数揃えなきゃ… -- 2019-09-26 (木) 12:21:11
  • ついにドロレスvsミナサキに終止符が打たれたか -- 2019-09-26 (木) 12:39:52
    • 突然降ってきたボーンにドロレスが潰されてミナサキの不戦勝です -- 2019-09-26 (木) 12:45:50
  • 対戦ゲーじゃなんだから下方修正なんてしなくていいいんだよ -- 2019-09-26 (木) 12:41:16
  • 不動は6setで状態異常完全無効+αとか実装してくれたら嬉しいんだけどな
    流石に無効なしは運ゲーが増す -- 2019-09-26 (木) 12:46:31
  • 某ゲームだと物理を99%の確率で無効キャラが全然使われなくて、100%無効にしてようやく選択肢に入った。1%でも事故ですべて台無しになるから、100%じゃないと誰も使わないんだよね。 -- 2019-09-26 (木) 14:25:36
    • その場合だと1%差の問題より100%でないと意味を成さないほど崩壊したクソバランスのが大問題だろ。本来99%無効の時点で十分すぎるのに草生えるわw -- 2019-09-26 (木) 16:49:39
  • 双撃4setと双撃2set+無双2setってどっちのほうがいいの? -- 2019-09-26 (木) 14:41:57
  • まぁ正直、迅刹、不動、無双以外ほとんど使ってなかったからなぁ。状態異常の心配ない時に不動の代わりに不屈使ったくらい。なので下を上げて、上を下げるのは当然の判断じゃないかという気もする。隠影2setとか、もっと早くにしとけと言いたくなる変更だし。……まぁ、アリーナは不動4set安牌を見直さんといけないけどな。あと隠影4setとか快癒4setの追加効果部分とかも見直して欲しいけど。 -- 2019-09-26 (木) 15:18:27
    • 調整は仕方ないって気はする。実質無双、迅刹、不動の3つでこと済んでたし。しいて言うなら不動4setの確率下げすぎとは思う、せめてSRで+50は確保してほしかったな -- 2019-09-26 (木) 15:57:54
      • 調整は仕方ないとは思うが、今まで倉庫拡張せず捨てさせて、拡張と同時にナーフはどうかと思う。 -- 2019-09-26 (木) 19:31:26
      • 前者はともかく後者は関係ない話でしょ。たまたまそこで同時に来ただけやんけ -- 2019-09-26 (木) 21:53:15
    • 他の装備が使われないからって理由での調整なら使われてない装備をまともに強化すりゃいいだけで使われてる装備をどんだけ弱体化しようが他の産廃を使ったりしない。実際隠影や累は注目されてるが無双不動の弱体全く関係ないし強化されても使えない効果のものは今まで通り総スカン。装備の選択肢増やしたいなら弱体の意味は全くない嫌がらせやキャラの販促が目的なら分かるけどな。 -- 2019-09-27 (金) 02:08:15
  • 不動の方はせめて装備オプションに付く状態異常耐性数値を上げて合算したら100に到達可能にして欲しいわ
    下と左上の耐性値MAXを50にするとかさ
    そしたら状態異常ごとに武器掘る意味も出てくるし -- 2019-09-26 (木) 20:01:24
    • 別の手段で100は確保してほしかったよな多少運ゲーだったアリーナが余計運ゲーになってしまって辛いあれこれ試行錯誤して突破するのが楽しかったのに -- 2019-09-26 (木) 21:13:29
      • リーダースキルがあるじゃんよ。まぁ複数の状態異常には対応できないけど、、 -- 2019-09-27 (金) 00:21:10
    • そのうち100%に出来るSRを出してこれ引いてねってなるんじゃないの?アイテムで対策されたらお金にならないし -- 2019-09-26 (木) 23:24:12
  • ゲームとしてのバランスとか対魔忍に求めてないんだけどな…素直にエロいキャラ出してガチャガチャさせればええやん、と。 -- 2019-09-26 (木) 23:25:49
    • わかる。ちょっと苦労してSR育てて装備確保したら「TUEEEE!」って脳汁とちんぽ汁垂れ流すのが楽しかったんだけどな
      競い合うゲームじゃないからそれだけで十分だったのに。のに -- 2019-09-27 (金) 08:50:37
  • 隠影2でプチSPリジェネになるから、迅刹外したいけど、SR装備全然持ってなかったわ。無双と迅刹、不動、重撃ばっかり、、、 -- 2019-09-27 (金) 00:43:55
    • 一緒に隠影彫り直そう!ワンパンばっかで全然倒れてくれないけどな! -- 2019-09-27 (金) 01:56:37
    • TGSで情報出る数日前にHR隠影100ちょい全捨てしたのでSRが8しかなく集め直してるが、最低限揃うまでは迅刹で代用してくしかないと思う。自傷アタッカーでもなければ迅刹のままでも一応なんとかなるし -- 2019-09-27 (金) 07:32:15
  • またイチから集めても、コレがTUEEEEってちゃぶ台返ししそうだし、もうどうでもいいわ -- 2019-09-27 (金) 03:56:33
    • ここの運営は上方修正は滅多にしないけど下方修正は気軽にするからね、かつての迅刹みたいに。隠影は近い内にナーフ来ると思う。SPリジェネと組み合わせるとスキルの回転数がやばい。 -- 2019-09-27 (金) 09:46:58
  • 現状、不動装備はほぼ産廃と化したな。揃えるのにかかった手間と時間を考えるとめまいがする。運営頭おかしい。 -- 2019-09-27 (金) 07:18:01
    • アリーナ11Fで「あかん」ってわかったわ
      ほんとあかん -- 2019-09-27 (金) 09:50:20
    • 100→25は舐め過ぎ。コンテンツをロクにやってなさそうな奴が、やれ騒ぎ過ぎだとか大して問題ないとか言って運営擁護してるけど、マジで頭おかしいわ -- 2019-09-28 (土) 04:58:24
      • 無双の修正は理解できる問題ないという書き込みはあるけど、不動の修正を擁護してる書き込みなんて全く見かけないけどどこの話をしてるの? -- 2019-09-28 (土) 09:13:00
  • アリーナ報酬の蛇塔の特装2setで獲得金が1.5倍になった -- 2019-09-27 (金) 12:45:49
  • アリーナ絡みでの装備調整なら装備弱体化するよりアリーナ自体の難易度を調整したほうが合理的だろ。例えば不動対策なら状態異常耐性値が30%ダウンする階層を作ればいいわけでそういうのが腕の見せ所だと思うんだが・・・ -- 2019-09-27 (金) 17:59:25
    • 俺もそっちのが良いと思うな
      それだと例えば調整してダウン食らっても100%になるような装備を掘る動機にもなるし倉庫も意味を持つ -- 2019-09-27 (金) 19:14:15
    • そうよな…レアリティ縛りの階層できるんなら不動を装備したキャラ○名まで、とかの縛りで作ればいいのにな… -- 2019-09-27 (金) 22:17:46
  • 不動弱体化した分フェス限で状態異常の超耐性持ちキャラ実装するだろうからそれを待っとけ -- 2019-09-27 (金) 18:05:30
    • アリーナの敵スキルとか痛すぎるしSPドレインとか出てきそう -- 2019-09-27 (金) 20:31:56
  • 累の4セットを検証した人いるかな? 今、アリーナで一回30%まで下がって、回復したあと奥義を打ってみたら余り違いがなかった気が・・・。  -- 2019-09-27 (金) 22:56:07
  • 無双弱体化で攻撃力アップによる実質防御力アップがなくなり攻撃力アップのLSの価値下がりましたね…。 -- 2019-09-28 (土) 09:09:03
    • ん、実質防御力アップがなくなりってどういうこと? -- 2019-09-28 (土) 09:59:57
      • 攻撃力を上げれば上げるほどHP吸収量が上昇して耐久力が上昇してたのに、下方修正でそれができなくなったといいたいんだと思うよ。日本語が不自由気味なのはまあ…オークだからうん -- 2019-09-28 (土) 10:34:03
      • 解説はええけどなんで一々煽るんや… -- 2019-09-28 (土) 11:18:48
      • オークだからし -- 2019-09-28 (土) 11:23:53
      • 解説サンクス。そういう意味か、でも別にリーダースキルの攻撃力アップの価値は下がってないと思うぞ。雑魚散らしには当然有用のままだしレイドにしても攻撃が下がればじり貧に陥りやすく制限ターン以内に倒せなければ待っているのは敗北だろ -- 2019-09-28 (土) 13:10:59
  • いろいろ組み合わせためしたけどアタッカーは結局無双4迅刹2に落ち着いた -- 2019-09-28 (土) 11:37:45
    • 分かる、自己回復ってやっぱ偉大なんよなー -- 2019-09-28 (土) 12:11:46
    • 無双4は変わらず使うね。残り2枠でギャンブル迅刹にするか安定の陰影にするかで別れそう -- 2019-09-28 (土) 12:33:17
    • 高ATKのアタッカーはどうしても耐久面が犠牲になりやすいからね
      攻撃力強化と耐久性能上昇が両立できるのが無双しかないのは変わらないから…… -- 2019-09-28 (土) 12:36:39
    • 自分も無双で良くね?と言う結論に落ち着いた。 他の人達も同じ結論で、ちと安心www -- 2019-09-28 (土) 14:39:48
    • 死ぬことないなら累4でもいいけどHP減ってのATK大もバッファーおったらあまり意味もないからなぁ、後一番の問題は無双揃ってるから累を集めるのめんどいw -- 2019-09-28 (土) 15:26:41
    • 厳選装備だからか前と使用感も貢献もほとんど変わらなかった(対ファウスト/イベント前と同じ編成、同じ装備) -- 2019-09-28 (土) 16:01:16
    • アタッカーで累4にするならDEFの高いスネレとかか。逆に無双4を維持するのは自傷持ちや自斎や佐那の様にATKを自発できるの、と見てるけど -- 2019-09-28 (土) 16:39:47
  • アルカ持ってないやつおりゅ? -- 2019-09-28 (土) 11:38:39
    • ってなる装備はよ -- 2019-09-28 (土) 11:40:36
    • アルカはあんまりにもあんまりすぎるんで今度くる修正で救われてくれたらいいな -- 2019-09-28 (土) 14:20:02
    • 8ヶ月やってるがまだもっとらんな -- 2019-09-28 (土) 18:27:31
  • 蛇塔は大アップが無双と同じ倍率なら弱点属性を殴る時は補正も考えると結構強いんだろうか -- 2019-09-28 (土) 13:00:34
  • 個人的には無双2迅刹2陰影2が回転率あって強い気がする -- 2019-09-28 (土) 14:25:22
    • 無双2陰影2双撃2も中々の強さ
      これからは2セット×3もありっちゃありかもね -- 2019-09-28 (土) 16:55:50
      • 累4はHP30%以下になったらATKUPの文字出たけど、双撃2のATK大UPていつ増える?戦闘中のHP80~100%のときに内部でATK増えてるのかな? -- 2019-09-28 (土) 18:33:01
  • 初心者なのですがチャプター前半と後半のボスで装備のドロップ率の違い等はあるのでしょうか?
    なければAP消費の少ないほうを周回するつもりなのですが -- 2019-09-28 (土) 14:31:25
    • 装備ほしければレイド出すのが一番なんで、レイドボスとの相性次第かな -- 2019-09-28 (土) 14:33:46
  • セットボーナス変更で色々試すのはいいんだがサポに出してるキャラですんな、とは言いたくなるな -- 2019-09-28 (土) 14:39:14
  • 初心者なのですが、装備についての説明によると、4SETボーナスが取ったら、2SETボーナスがなくなるですか?
    6個装備したらどうなります? -- 2019-09-28 (土) 20:38:38
    • 4セットと2セットの両方発動してるよ。 同じ種類の場合も4と2で別れて発動してる(^^) -- 2019-09-28 (土) 21:29:32
    • 4つ装備で2セットボーナスは消失して6つで両方のボーナス -- 2019-09-28 (土) 21:39:58
      • なるほど!分かりました、ありがとうございます。 -- 2019-09-28 (土) 23:13:57
  • データ解析にて装備SETの上昇量の数字が判明したので装備効果の表を更新しました。
    装備表の下にアプデの修正内容一覧の項目を追記しました。 -- 2019-09-29 (日) 03:26:33
  • 有難う御座いますさっそく目を通しましたがやはり不動4セットがやばいですね、25%だとLSいても40%ですもんねぇどおりで状態異常食らいまくる訳だ -- 2019-09-29 (日) 03:32:23
  • ぶっちゃけアタッカーなら双撃6もありな気がしてるんだが -- 2019-09-29 (日) 03:42:36
    • キャラによっては普通にありだと思う。俺はどうせオート放置で別ゲーか動画見てるから無4迅2に落ち着いた。装備集め直しも面倒だしねw -- 2019-09-29 (日) 04:27:15
    • 双撃4自体、通常攻撃2倍+獲得sp1.6倍だかんな。アタッカーにつけるなら最強まである。 -- 2019-09-29 (日) 09:16:55
      • スキルの威力は上がらないのがネック -- 2019-09-29 (日) 16:36:59
      • スキル1や2を回すキャラなら双撃4無双2で若干のATK補正加えた方が与ダメ効率良くなるかもしれん。試してないけど。 -- 2019-10-01 (火) 08:37:08
    • "条件満たせば"双撃6は最強だね。通常攻撃が2.6倍、獲得SP1.6倍、スキルも30%乗る -- 2019-10-01 (火) 13:47:06
  • 不動死んだし、アリーナ用状態異常に尽刹6の時代かしら -- 2019-09-29 (日) 04:24:37
  • 解析および一覧表の改訂おつかれです。やっぱり一覧表だと吟味しやすくて助かります
    それにしてもSR不動4セットの異常耐性は25%にまで下げられてたか。どうりで防げないわけだわ -- 2019-09-29 (日) 05:37:07
  • 無双4双撃2でやったけど双撃2も性能壊れてるわこれ
    HPヒーラーとSPヒーラーに陰影2迅刹2持たせて回復常時させておけばHP維持簡単すぎる -- 2019-09-29 (日) 13:44:38
    • 以前の書き込みに、累4s「HPが30%以下になったとき、10ターンの間ATKを大アップ(30%)する」のATKアップはバフ扱いでバッファーのATK大アップ(60%)スキルで上書きされるって見ましたが、双撃2s「HPが80%以上のとき、ATKを大アップ(30%)する」はバッファーのスキルと共存(上乗せ)できますか? -- 2019-10-01 (火) 23:41:32
      • 確認したけどバフと共存出来るよ!やったね! -- 2019-10-03 (木) 02:29:26
  • 不動の状態異常耐性、こんなにに下げられてたのか・・・。 どうりであんなにポコスカ異常を入れられる訳だなwww -- 2019-09-29 (日) 18:53:40
    • 不動25%かよそんなにアリーナ勝たせたくないのか -- 2019-09-30 (月) 06:15:47
      • まぁ不動装備したら簡単にクリアできるってのもそれはそれで狂ってるし… -- 2019-09-30 (月) 07:56:57
      • 言うほど簡単だったか?状態異常をかけれるかどうかの運ゲーから状態異常をかけれてかけられないかの運ゲーに退化させただけじゃん -- 2019-09-30 (月) 08:01:34
  • 状態異常は装備込みで運用可能範囲だな。不動装備厳選の時代が始まったな。 -- 2019-09-30 (月) 15:32:42
    • 死にOPだったから4桁いく位捨てたんだよな〜あほらし -- 2019-09-30 (月) 16:48:16
    • 揃えればかなりの高さまで持っていけるからな。こんなこともあろうかと取っておいてよかった -- 2019-10-01 (火) 04:02:29
    • 現状どうにもできない石化最優先やな -- 2019-10-01 (火) 13:51:27
  • 蛇塔の装備ってステータス皆同じなの?そもそも4セット集めれる自信ないけど -- 2019-10-01 (火) 15:05:09
    • 俺も気になってたから左上装備のステを書いとくね。 一部を比較すれば違いが分かるとおもうので。 因み強化済みなので注意! メインHP+160、サブが3つでDEF4、耐混乱3、耐石化だ。 違いがあったらコメをお願いします。 -- 2019-10-01 (火) 23:55:00
      • すまない、脱字あった。耐石化3です。 -- 2019-10-02 (水) 00:04:18
      • 未強化メインHP56。サブDEF+4混乱+3石化+3
        上の表だと強化すればHP160になるから。同じだと思われる! -- 2019-10-02 (水) 00:11:16
      • なるほど同じか〜。ご協力に感謝!ありがとうね! -- 2019-10-02 (水) 00:13:36
  • もしかして、このゲーム会心付けないとクリティカル出ないんですか??? -- 2019-10-02 (水) 00:19:21
    • でる(ばずw)! ただ、かなり確率は低いよ。 -- 2019-10-02 (水) 00:25:23
  • 不屈いつのまに弱体化したんや・・・。やる気なくすわ -- 2019-10-02 (水) 02:21:17
    • 今頃言い出すくらいではやる気のほどもしれてるというもの -- 2019-10-02 (水) 02:37:36
      • むしろ不屈2セットはやる気ない人のお供だったからな。人気ゲームでもないのにカジュアル勢切り捨て調整で大丈夫か?感は若干ある -- 2019-10-09 (水) 01:26:31
  • アリーナにほとんど挑まないんで現実的な構成か分からないけど見つけたので一応書き留めます。レーベ・サフリーってキャラ覚えてるだろうか?こいつのスキル1が全体に状態異常耐性20付与だった。Rで生かすことが難しいけど生かすことさえできればガチャ填島と不動、それにサフリーのS1で全耐性70まで盛れる。実戦で使えるかは分からないが試してみる価値はあるんじゃないかと。 -- 2019-10-02 (水) 03:42:34
    • LS枠に一人、バッファーとしてレーベ一人で実質枠を二つもとられるのは痛い……ここにSPリジェネ枠入れたりすると、有用なアリーナ対策キャラが二人だけで完全に運ゲーと化す気がする -- 2019-10-02 (水) 12:16:24
    • 条件によるけど上階になる程Rユニットの耐久力ではクリアが難しくなるんだよね。F49なんてHP5000以上、DEF800辺りのユニットにDEF60%up、更に旧リリムで敵の攻撃力下げても敵の猛攻喰らうと簡単に落ちる。 なんで彼女の耐久力では厳しいのかな〜。 あと個人的な感想だけど、アリーナは状態異常耐性を上げるのも大事、だけど不知火やドジッ子メイドで全体を治す方が安定すると思うな。 ・・・ウチには二人ともいないけどw -- 2019-10-02 (水) 18:17:57
    • Rでそれ持ってるってことはHRSRでそれ以上の効果のスキル持ちが出るってことよ。暫く待ってりゃもっと実用的なのが使えるようになるさ(引けるとは言ってない) -- 2019-10-03 (木) 07:44:14
  • プレアリーナ挑戦クリアした時から不動がナーフされることは予想出来てた。覚悟もしてたけど・・・・・・下げすぎだろうコレは・・・・・・。 -- 2019-10-02 (水) 09:24:25
    • せめて大が50固定ならLSや装備補正と組合わせてまあまあの調整だったんだけどね。
      石化耐性持ちいないのにアリーナで石化しまくる奴出してるとかほんとなあ。 -- 2019-10-02 (水) 11:33:34
  • 双撃4と隠影2ってどっちの方がSP効率いいんだろ? -- 2019-10-02 (水) 13:57:36
    • つける個数が違うもの比べるのは難しくない?単純な増加量なら陰影は固定値25 双撃は元の半分だから元のSP増加量が50越えてれば双撃になるけど -- 2019-10-02 (水) 14:09:27
      • SR双撃4は80%x2で増加分は60%。元々の攻撃時獲得SPが42であるなら増加分は25になる。被ダメなしならSR陰影2双撃4で1ターンに92回復か。 -- 2019-10-02 (水) 16:20:04
      • そこにリジェ入ると137だから双撃より無双の方が良いんじゃないかなって -- 2019-10-02 (水) 16:37:11
      • あ 双撃って1.5倍じゃなくて1.6倍だったんだ それは失礼 -- 2019-10-02 (水) 18:06:49
  • 対戦ゲーなら強すぎてナーフはわかるけどこの手のゲームで半年以上その環境でやってたものをナーフはプレイヤーにとってストレスでしかねーわ。こっち弱くするんじゃなくて敵を強くしたりギミックで難易度調整してくれた方がやる気出ると思うんだが -- 2019-10-02 (水) 23:53:58
    • 不動4が状態異常というギミックを、無双4がヒーラーというギミックを、不屈2無双4自斎単騎編成がレイド戦を破壊していたのを修正しただけでしょ。 -- 2019-10-03 (木) 00:56:49
    • 不動4は幾らなんでもやりすぎ、状態異常対策に現状なってない。状態異常耐性のオプション目当てでナーガ狩ってるけど、虚無すぎる。末期のネトゲじゃないんだから、不動つければ安心!位に戻して…… -- 2019-10-03 (木) 02:00:25
    • ここで言っても無意味なので公式コミュの意見のほうに書くか、いいねしてね -- 2019-10-03 (木) 03:22:36
    • 装備4つ付けただけで状態異常無効だったら強すぎだとなぜ気づかない?LSに状態異常耐性を持つキャラがいるんだぞ?状態異常回復スキルを持つキャラがいるんだぞ。通常クエ〜イベントまで全状態異常の回避が必要な状況なんてないだろ?それはアリーナがエンドコンテンツだからだ。難しいのはそれ相応の報酬を用意してるからだ。愚痴るのは構わないが本気で文句言って良いのは運営にお布施をして装備の厳選に厳選を重ねた猛者だけだ。アリーナの報酬欲しさに文句言ってるなら最低でも最高の装備揃えてからにしろ。 -- 2019-10-03 (木) 03:25:07
      • 公式コミュに書いてるし、いいねもしてるし課金してあやめも凜花も所持済みだわ。
        アリーナはすでにクリアしてるけど、今回の弱体はやりすぎだと思ってるんだが。 -- 2019-10-03 (木) 03:36:30
      • アリーナクリア者がいるなら無くてもクリアできるという事実は証明できたわけだが、じゃぁなんでやり過ぎなのか教えてくれないか?やりすぎやりすぎといわれるが理由を書いてるのは一人もいない。 -- 2019-10-03 (木) 04:08:14
      • アリーナは再戦できるから、良い確率を引ければ何とかなるけど、上でも言われてるけど運ゲ度が上がって怠くなった感じかな。 -- 2019-10-03 (木) 04:49:50
      • 何でそんな喧嘩腰なのか解らないけど、現状不動はほぼアリーナ専用装備に近い。不動弱体化した今はリセマラして状態異常食らわない乱数をひたすら探すだけ。それなら不動そのままのが楽だった。LS加味しても下げ過ぎてるからLS+不動+α位で防げるようにしてって話でしょ。 -- 2019-10-03 (木) 07:11:52
      • 不動実装して直ぐに修正してるなら何も問題なかったぞ。今さら実装から半年以上その環境でやってたのに弱体化したから問題だって話よ。敵が強いとかより自分のパーティーが弱くなることの方がユーザーにはストレスになるって話だ。それかアリーナのプレオープン前に修正入ってたらまだ批判も少なかっただろうな -- 2019-10-03 (木) 07:55:38
      • 耐性大で30%にすれば装備厳選して100%到達できるからそうしてくんねえかなとは思う
        あと気になるのがアリーナ専用って悪いことなんかね むしろ全てのクエストに使えるとか以前の無双と同じで「不動でいい」になるよね -- 2019-10-03 (木) 07:58:59
      • 枝主です。喧嘩腰になってしまったのは申し訳ない。色んな意見が聞けてうれしい。厳選をした人が落ち込むのもわかる。アリーナプレ実装~本実装の間に調整しなかったのが悪手だったのはその通りだ。ただね、不動は実質アリーナ専用装備だろ?そのアリーナが簡単になると運営が困るわけだよテキトーな4つ装備の不動でも容易にクリアできるようになってしまうと。よくよく考えてほしい。一周年でも配布石100個なのにイベント、キャンペーンでも何でもないのに石320個、現金にして2万相当を配ることになるんだよ。そんなに簡単に石貰うのは虫が良すぎじゃないか?って。 -- 2019-10-03 (木) 10:49:58
      • アリーナに挑戦するだけの価値を与えたくてそのためにリワードが多くなり、そのリワードに相応する難易度にしようとした結果状態異常運ゲーが選ばれたんだろうな 単純にメチャクチャ強くて「限定キャラ持ってないとまず無理です」ってのと運ゲーはどっちがいいんだろうな -- 2019-10-03 (木) 11:36:14
      • どっちもダメに決まってんじゃん。ちゃんと調整してで終わりでは。そもそもアリーナっていう1コンテンツのために全コンテツのプレイ感変えたのはどう考えても悪手だよ。アリーナなんてやってない人いるだろに、なんならアリーナだけ効果変わるくらいで良かった。 -- 2019-10-09 (水) 01:34:59
      • アリーナで装備効果消失とかでも良かった話だしな。問題なのは集めた労力が見合わなくなったことで -- 2019-10-09 (水) 01:58:09
    • 完全耐性が強すぎたのは分かるが100→25は下げすぎよな、せめてR小(25)HR中(35)SR大(50)くらいが丁度良かった(意見は送った) -- 2019-10-03 (木) 07:13:15
    • まあ装備効果うんぬんって言うのもあるけど、今まで装備集めてたり強化した物が期待値以下の性能にされた。そこまで集めたり厳選してたりした人の時間と努力は報われんよなあ。 -- 2019-10-03 (木) 07:18:29
    • 完全耐性は強すぎて逆にバランス崩してたから弱体はいいんだけど、しっかり考えて調整してないから匙加減が極端なんよね。頑張れば実用的になるかどうかってラインが大事なんだが、そういうのに期待できるような運営じゃないのは分かってたよ・・・ -- 2019-10-03 (木) 07:38:06
      • 完全耐性が強すぎるか?逆に完全耐性じゃないと付けないと思うんだが。状態異常回復キャラも本人が耐性低かったら運用しにくいと思うんだが -- 2019-10-03 (木) 08:14:32
      • SRは完全耐性でもよかったと思うんだがな -- 2019-10-03 (木) 11:36:32
      • せめておまけでついてるランダム耐性値で完全耐性狙えるんだったらある程度掘る余地が生まれるのにな -- 2019-10-03 (木) 12:52:42
    • 完全耐性じゃないと着けないなんて言ってる時点で強いと認めてるでしょうがw  ・・・すまない!ツッコミ入れてしまった!  -- 2019-10-04 (金) 08:24:34
      • ごめん、書くとこ間違いたw 上の枝の事ね。 -- 2019-10-04 (金) 08:33:28
      • 他のゲームでも耐性は100以外は確率になるから実質0と変わらんのよね。無双はまだ強いから変わらんけど不動は完全に選ぶ価値がなくなってる。修正入る前の不人気装備より使われなくなるのは調整必要じゃないか? -- 2019-10-05 (土) 16:22:40
      • 君の確率の認識は大丈夫か?  -- 2019-10-05 (土) 22:49:41
      • 価値がないは嘘でしょ アリーナで使えてるじゃん 俺はもうちょい数値上げて厳選すれば状態異常の内1種類は完全耐性持てるぐらいが丁度いいと思うわ -- 2019-10-06 (日) 08:13:44
      • 老婆心ながら言わせてもらうけど耐性100意外は・・・実質0て文章がおかしい。 その書き方だと耐性99ですら実質0て事になるぞ。 もう少し文章を考えてからコメ書こうな。 -- 2019-10-07 (月) 07:16:02
  • 無双と双撃の2setづつで、ATK45%でいいんですか?? -- 2019-10-04 (金) 11:36:53
    • 出先だから簡単に計算してみたけどすげぇ特殊と言うかなんと言うか普通じゃあり得ない計算式になってる。キャラステのカッコ内の数字は(キャラのatk+装備の実数値)*装備の効果倍率+装備の実数値。それと無双の効果は条件発動だからステ画面に反映されないのかそれともバフ仕様なのか分からないから帰った自分か他の人に投げる。 -- 2019-10-04 (金) 16:47:21
      • 普通に無双2の効果が反映された数値じゃない?計算もいたってシンプルかと。特殊なのは双撃2の方でHP80%以上の場合のみ戦闘中バフかかってんのかな?よぐわがんね… -- 2019-10-04 (金) 18:55:26
      • ありがとうございます
        実用性あるんですかね??
        ずっと無双4迅刹2ばっかでやってて、あんまり考えて付け替えたことなかったので、ここの情報を参考にしてたら、無双双撃の組み合わせ強いのかな?って思って最近手に入れた新さくらに付けてみてるんですけど、いまいち分からなくて………… -- 2019-10-04 (金) 21:33:49
      • 上の方にも載ってたけど一応自分でも検証してみたよ。結果的に無双4sと双撃2sは両方適用される。効果は30+30の60%でした(詳しく言うと時子のatkバフを受けた時と同じダメージ量が出た)。ただやっぱりステータスの()内の数値はおかしいよ・・・。ちなみに無双4s&双撃2sと双撃6s等々アタッカーに付けるにしてもバリエーションがあるから色々見てみると良いよ。時子の過去コメントが良い例。 -- 2019-10-05 (土) 00:27:48
      • なるほど、ありがとうございます
        迅刹2の旨みが良すぎて、中々外せずにいます。
        時子の過去コメント後で見て見ます。 -- 2019-10-05 (土) 00:34:18
      • 双撃2set分ステータスの計算に含まれていないよ。念のため -- 2019-10-18 (金) 19:53:55
  • 弱体前がどれくらいの性能だったか知りたいんだけどそれはどこかにデータない? -- 2019-10-05 (土) 23:23:20
    • ゲーム内のお知らせ見たらわかるよ。変更前と変更後の説明が載ってる -- 2019-10-06 (日) 00:01:28
    • 少し見にくいかもしれないが限定装備の少し上に隠れた状態になってるので展開すれば見れる -- 2019-10-06 (日) 00:02:29
    • 分かりづらいとの意見があったので、装備品一覧の下に見出しを作りました -- 2019-10-06 (日) 02:39:50
    • みんなありがトン弱体化されたと思ってた双擊が弱体されてなくて迅刹が弱体されてたとしってちと驚いた -- 2019-10-06 (日) 06:24:34
  • ε(左下)の装備がHP100とか105ばっかでて131全然でないんだがみんなどう? -- 2019-10-06 (日) 09:06:23
    • 左下に限らずやっぱり数値最高はあまりない 左上なんて数値最高どころかSPDが出た試しがない -- 2019-10-06 (日) 09:09:27
  • やっぱり不動が弱体化されたから編成を抜本的に再考した方がいいですね、Rをリーダーにする編成を復活させようかな -- 2019-10-11 (金) 22:22:39
  • 今一番熱いのは迅速、累、陰影のハイブリッドや。回転率がすごい。 -- 2019-10-12 (土) 09:52:38
  • 大幅な仕様変更があってから、雑な組み合わせのサポキャラがエラい増えた気がするんだよな
    せめてセット効果が出る組み合わせにしてくれよと -- 2019-10-12 (土) 10:33:25
  • アタッカーはなんやかんや無双4迅刹2でいい気もする -- 2019-10-12 (土) 12:52:25
  • で、要するにどう組み合わせたらいいんだよ -- 2019-10-13 (日) 09:47:21
    • やっぱ無双4迅刹2 -- 2019-10-13 (日) 20:23:29
      • 個別で見れば違うかもしれんが大体のアタッカーは結局これが無難だよな。そう考えると不動以外は結構バランス取れた調整だったのかな。せっかく集めた装備がナーフされて装備集めする気は失せたけど -- 2019-10-16 (水) 14:47:15
      • リジェネとかでHP80%維持できて敵より先に動けるアタッカーの場合、無双双撃迅刹のほうがよくない?この程度の前提なら満たせるキャラ少なくなさそうだし
        逆に鈍足の場合、無双4と無双2重撃2のどっちがいいのか気になる
        ATK30%とATK15%+ダメージ15%ってどっちがええんやろ -- 2019-10-17 (木) 12:08:50
    • 回復役&状態異常役に隠影累迅刹、火力に無双双撃迅刹で良い。毎ターン火力全員が4割削られるボスが出たら無双4のが効率良い。まぁ出ないだろうけど -- 2019-10-17 (木) 16:52:06
  • 人の装備の細かいパラまで見れないから判別出来ないのだけど蛇塔って特性とパラメーター固定?それとも他装備と一緒で全部ランダムなんかな? -- 2019-10-16 (水) 18:38:37
    • みんな同じと過去コメにあったよ -- 2019-10-16 (水) 18:54:52
      • 中途半端な数値だからハズレかと思ってたけど固定なのかありがとなす -- 2019-10-17 (木) 01:59:20
  • 双撃2は条件付きとは言えちょっと強すぎでは? SR基準で無双2、重撃2が+15%なんだし双撃2は+30%ではなく+20%でも充分だったかも。無双4迅刹2から無双2双撃2迅刹2を使ってみてそんな気がしてる -- 2019-10-18 (金) 20:24:16
  • 陰影2双撃2迅刹2愛用してるわ -- 2019-10-19 (土) 03:57:36
  • 初めて1ヶ月くらい経って装備集めようと思うんだけど、重撃から集めた方が良い? -- 2019-10-20 (日) 10:15:44
    • ユーザーランク上げて最大APとフレンド増やしながら救援でいろいろ集めたほうがいい
      ボスと遭遇しない、装備落ちない、スロット枠偏って4setできないとかよくある -- 2019-10-21 (月) 07:46:13
    • いんじゃない?地味にレイドボスウィークリー達成したいときにボスに遭遇出来る確率高いのも役に立つし。ただ短期的には良くないとは思う -- 2019-10-23 (水) 08:39:46
    • 部隊編成にもよるけど個人的には
      迅刹2>双撃2〜6>隠影2>累2>無双4≫重撃≧不動>(越えられない壁)>快癒かなあ
      一応必要数とかコンテンツ(通常クエ→レイド→アリーナの順)を考慮してみた・・ -- 2019-10-23 (水) 13:25:01
  • 快癒2セットはレア度で狙われにくさに差があるのでしょうか? -- 2019-10-24 (木) 22:09:42
    • 多分無いな -- 2019-10-24 (木) 22:20:05
      • 根拠は? -- 2019-10-27 (日) 01:00:40
      • 全レアリティで効果説明の記載は一律だから差異はないと考えるのが普通だと思うけど、そうやって食って掛かるからには何か差異があるという証拠でもあるのかな? -- 2019-10-27 (日) 04:45:43
      • 枝だけど、絶対無いとは言っていない。多分と銘打った発言に根拠を求めるな。くだらねえ奴 -- 2019-10-27 (日) 07:37:23
      • 他装備でも普通にHRとSRで%の差異が振り分けられてるんだから多分数%か数十%の差はあるんじゃね?検証とかクソ手間だしやる気もないから知らんけど -- 2019-10-29 (火) 13:39:03
      • 差がある可能性もあるけど上の葉で言われてる通り他の装備では説明に大中小で表記が別れてる 他ではHRとSRで差があるというならまずそこの表記を見るべきだよね -- 2019-10-29 (火) 14:09:42
      • 表記見ろとかドヤってるが表記同じでも%違うのがこのゲームだから鵜呑みにも出来んわなまぁ需要ないから誰も解析せんだろうけど -- 2019-11-07 (木) 22:28:08
    • 表記上は差がないと考えられるけどこのゲーム、大中小どの表記でも実際のパーセンテージにキャラ・スキルごとで差がある(中表記なのに実際は大相当だったりする)ので解析でもしなけりゃ分からんのでは。問い合わせて教えてくれるとは思えないし -- 2019-10-29 (火) 14:32:33
    • 他ページに載ってる情報だと違いは無いようだ
      ターゲットの選択判定の際に50%で選択肢から外れる効果とTIPSにはある -- 2019-11-18 (月) 23:33:13
  • サブオプションを装備バフとして付け替えできるようになったら装備集めが楽しくなると思うのだが。それならHR以下の装備にも集める余地が生まれる -- 2019-10-29 (火) 12:48:03
    • 雑に組めてオートで流せるから続いてる節あるのであまり要素増やされても困ってしまうかな -- 2019-10-29 (火) 16:35:36
  • SR装備400以上集めたけど左上のSPD3だけ未所持ですわ・・・他の対魔忍兄貴達はどんな感じ?
    ってかそろそろ倉庫使う準備しなきゃだな・・追加倉庫購入促すためにもっとレイド出現率増やしても良いんですよ運営さん?(チラッ) -- 2019-10-30 (水) 12:49:41
    • 倉庫ももう半分埋まってる。プレゼントBOXから直接売却する機能が欲しい。 -- 2019-10-30 (水) 14:14:12
    • 運営もそこまでイッてる修行僧兄貴達は考慮してないと思うの
      ……と思ったら自分も倉庫分足せばそんくらいいってたわ -- 2019-11-02 (土) 00:23:36
    • 鉄アスカ用に不動左上SPD+3頑張って取ったのに弱体で涙目だったぜ… -- 2019-11-06 (水) 23:19:13
  • 24でつんでるんですが不動はまだ有用ですか?攻略動画では4セットをつけてるみたいですが25%だとほとんど意味を成してないように思えるんですが修正後ではやはりかわってくるんですかね -- 2019-11-18 (月) 23:44:04
    • 有用といえば有用。石化耐性の装備厳選必須だけど不動装備4(25)+メインオプション(32)+リーダースキル(25)で82にはなるから状態異常回復役不知火、レティシア、潜入あやめ辺りにつければSP回復薬との組み合わせで危機を脱しやすい。
      他のユニットも一応不動付けておけば石化する確率自体は減るから・・・ -- 2019-11-19 (火) 01:42:09
    • 所持してる&起用してるキャラによる、としか。キャラによっては普段つけてる最善の装備で行って異常回復はアイテムでカバーする方針のが良い場合もあるし、不動4で防御あげたついでに異常を最低限弾ける可能性に賭けた方が案外うまくいく場合もある。全員不動装備でバフデバフを駆使しつつ累積耐性を逆手に取って持久戦に持ち込むっていう戦法もあるとか。
      あとは異常回復スキル持ちキャラが誰かにもよると思う…属性的にバレかぜとレティシアは厳しそう(プレオープンの時は不動レティシアでもいけた)。俺はいつも使ってる装備のままダブルあやめ編成で行って、序盤にSP薬フル活用して混乱まき散らして早めに数を減らす作戦でやってた。 -- 2019-11-19 (火) 17:41:09
    • ありがとうございます。始めて間もないのでキャラが揃ってなくて耐性期待できなかったので揃えられる最適の装備で何度も挑戦したら行けました。これからまた苦戦しそうなので異常耐性のあるキャラや異常をばらまけるキャラを育成していこうと思います。 -- 2019-11-19 (火) 19:39:50
  • SR堅忍の特装
    2セット「ターン開始時にHPが極小回復する」
    4セット「DEFを大アップする。敵に狙われやすくなる」 -- 2019-11-20 (水) 15:29:17
    • HPモリモリでDEFガッチガチに固めたキャラを囮にできて面白そうだね -- 2019-11-20 (水) 15:44:18
      • 残り2枠は塁2でSPもモリモリもありあり -- 2019-11-20 (水) 16:00:46
      • 塁2が陰影2より獲得SPが上回る状況は限られないか? -- 2019-11-20 (水) 16:31:23
      • ↑確かに。敵が多くて集中砲火されれば別だけど、レイドやイベボス相手なら陰影2のが上だわ。葉1 -- 2019-11-20 (水) 16:52:20
    • 不知火はまず堕ちないから盾にピッタリだな -- 2019-11-20 (水) 16:58:27
    • 敵対心の効果量次第ではアリーナで盾運用出来るな。 -- 2019-11-20 (水) 19:42:02
      • 低層ならいいが低層なら盾役要らんし高層は敵火力高すぎで集中されたら即落ちするからいまのところ使い道がないな… -- 2019-11-23 (土) 18:43:49
    • 元々タフで、奥義前提となると双子・あやめ・不知火辺りか -- 2019-11-20 (水) 22:12:04
      • チョコ静流は? -- 2019-11-22 (金) 09:50:21
      • 不知火はもうちょっと奥義の回復量増えてほしいな……完全オート性能が微妙 -- 2019-11-22 (金) 21:04:05
    • スキルの効果が途切れない前提なら、バッファーやデバッファーやヒーラーに6setで装備させるのも面白いかもしれないなぁ -- 2019-11-20 (水) 22:31:49
    • ヘイト管理系ようやくかーって感じ。こういうの無いとタンクとかの戦略無いからすぐ来るかと思ってたのに待たせやがって -- 2019-11-21 (木) 11:21:16
      • タンク役が居れば単体回復と快癒4が日を当たる事になるかね?? -- 2019-11-22 (金) 12:12:59
      • 快癒4は狙われるタンクに着けないと意味ないのでは? -- 2019-11-22 (金) 12:49:33
      • 自身40%回復持ちのクリア、クレハ、奈々華に快癒4付けたらタンクも同時回復ってことでは? -- 2019-11-22 (金) 21:02:38
    • 堅忍2で快癒4誘発しないの馬鹿らしくなるな -- 2019-12-02 (月) 21:20:34
  • 新しい装備の効果メッチャええやん、こういうの欲しかった -- 2019-11-20 (水) 21:30:56
    • カウンター装備とかも欲しくなるね -- 2019-11-20 (水) 21:46:16
  • 新しく追加された“堅忍”装備の表記の色や背景色をどうすれば良いのか思案中です。提案掲示板で意見を募っているのでよろしくお願いします -- 2019-11-20 (水) 22:25:31
    • 提案掲示板にあった“茶色”(darksalmon)にしてみました。 -- 2019-11-21 (木) 19:56:05
      • GJ -- 2019-11-22 (金) 15:44:52
  • 攻撃はともかく耐久装備の高数値揃える難易度の高さすげえな……新規なんだが異常耐性の高数値って有用なの? -- 2019-11-23 (土) 23:25:32
    • アリーナの難易度を左右するという意味では・・・。石化&複数の状態異常対策は難しいよね。 -- 2019-11-24 (日) 00:08:19
  • HP5%回復ってぶっちゃけ弱くない?HP5000あっても250しか回復しないよ? -- 2019-11-24 (日) 22:17:39
    • 言うて不動2の15%カットだって2000→1700だからね
      アタッカー以外の2setならやっぱ陰影or迅刹なんだよなぁ -- 2019-11-24 (日) 22:25:13
      • 横だがワイトとナディアを陰影2&迅刹2&不動2or堅忍2にしてるんだけど陰影か迅刹どちらかにして他の4set系にしたほうがいいんだろうか? -- 2019-11-25 (月) 01:02:49
      • ワイトナディアのリジェネ系は迅刹2連発されても継続伸びるだけだし陰影2で十分なのでは?
        耐久力重視だったら不動4、不屈4のほうがよさそう。 -- 2019-11-25 (月) 09:18:26
      • 上級レイドだと発動までに他キャラがバタバタ落ちることあるから2T以内にどちらかの迅刹2発動お祈りなんよね……レイドでは不知火抜いてATKデバフor全体DEFバフ持ちに迅刹2で入れるほうがマシかな -- 2019-11-25 (月) 16:56:58
  • 不動の弱体化はSRのつよつよリーダースキルを買わせるためだったんだね -- 2019-11-25 (月) 16:08:37
  • 快癒は2でターゲット効果出るのに堅忍は4ってちょっと使いにくくない?2で狙われやすくなる陽動みたいなの出してくれ -- 2019-11-28 (木) 22:10:00
    • とりあえずSR全方向集めたけど確かに使い難いな、2枠なら本当に良かったと思うわ -- 2019-11-29 (金) 16:39:29
    • 防御アップ効果なしで2で攻撃集める効果で良かったと思うな -- 2019-11-30 (土) 18:20:31
  • 蛇塔はもうちょい強化しても良いと思うんだけどなぁ、無双が装備と有利相性で1.3×1.3=1.69で、蛇塔が1.3×1.5=1.95じゃしょっぱすぎる・・・
    攻撃特化にしたかったってのは判るからせめて有利相性2倍くらいにして欲しかった、アリーナ報酬でしか貰えないなら環境がぶっ壊れるって事も無いだろうし -- [kbjMrDtuYmU] 2019-12-04 (水) 20:52:10
    • それマジで同意するわ。無双と比較して大差ないばかりかSP回復量も増える双撃には完全に負けてる。1セットしか取れない装備とは思えないしょぼさ。 -- [gToU6G4jlWg] 2019-12-05 (木) 00:19:56
  • 今のアタッカー最火力装備は無双2双撃2で攻撃45%でいいの? -- [AEDZFVZy7t6] 2019-12-19 (木) 03:24:53
    • それだと2枠も空でしょ。1ターンにおけるスキルの最大火力を出すなら有利属性に対しては双撃2蛇塔4が1番かと。実際のレイド等では長丁場(最大30ターン)になるから、SP獲得量の影響でキャラ毎スキル毎に条件が異なる。 -- [VfSBD8WB7zk] 2019-12-19 (木) 18:48:20
    • トータルダメージ量1番は双撃6だと思う。奥義で最大ダメをたたき出すには枝1の蛇塔双撃が条件かみ合えば最強 -- [KccIFzpHB7M] 2019-12-19 (木) 20:35:05
  • 装備の右上、下、左上のメインオプションって優先順位どうしてる? -- [88dfbbss3oM] 2019-12-29 (日) 09:30:39
    • キャラの役割によって変わる。バフデバフ即効ヒーラーだとスピード重視。アタッカーはダメージが稼げそうな物をチョイス。下は好みかな。双撃2装備想定してるならHP盛りたいし。それ以外だと下装備無しでHP500ぐらい盛れるなら元のHP低く無い限り俺は防御に振る。異常耐性は正直効果が期待薄 -- [hshsHkTqn5Y] 2019-12-30 (月) 02:42:03
    • SPDは役割や編成次第で微調整ができた方がいいから強化の段階で小分けにして所持してるけど、行動順に影響がない場合は他を優先する
      問題は右上のATKと会心率、下のHPとDEF、それぞれどちらの方が恩恵が大きいかという事だが、正直言うといずれも誤差の範囲内だと思う
      味方のバフの種類によっては基礎ステを上げる方が有効な気もするし、敵のデバフに影響されにくいという意味では会心率やHPを高めた状態でのリジェネの方が安定感がある気もする
      個人的には会心率の方が火力に期待できる気がするがスキルのHIT数なども関係すると思うのでやはり好みの問題かと思う
      異常耐性はより良い装備の数が揃うまでの繋ぎと考えていい -- [y86PX76FkU2] 2020-01-15 (水) 02:01:50
  • 装備厳選(取捨選択)に関する指標があまりないので
    個人的な指標を書きたい。指摘願います。

    -SR装備以外は捨てていい。
    装備集めを始めるとHR以下装備は要らなくなるのでHR装備は基本的に育てなくていい。(同じレアリティじゃないとセット効果でないという仕様上。HR装備を保持する意味は薄い)

    -ソート機能を使い(下)HP,DEF。(左上)HP,SPDは残す(鍵かける)
    単純にレアだからという理由が大きいが左上SPDは(アリーナで)とても重宝する

    -あまり捨てすぎない。
    よく使う迅刹や無双など、厳選しすぎて廃棄しすぎるとset効果を出すのに苦労する。所持枠が圧迫されて捨てるのは良いが捨てる配分をよく考えよう。(よく使う装備は程よくとっておこう)

    -アセットを利用する
    厳選済み装備でアセットを作っておくと捨てる心配も減る。

    -優先順位の低い装備は最低限もとう
    具体的には重撃4×5人分と累2×3程。厳選できればそれに押したことはないが面倒であれば各方向4種持っていれば十分に思う(特に重撃)

    -厳選はステータスの半分位を基準に
    一番上の数字だけ保持しようとするとそもそも装備品が残らないので[装備品一覧]の表を見て半分位を目途に厳選すると良いと思います

    -このコメントはサブステータスに触れていない内容なのでその辺がご注意ください。 -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-16 (木) 21:58:01
    • 整理方法と取捨選択の基準に悩んでたから大変助かります。
      各ユニットに装備させたままにしておくのもそろそろ限界か… -- [6y7gOhlZMF2] 2020-01-23 (木) 13:09:47
    • 前のキャンペーンで装備増えたから助かる、できればサブオプションの指標もほしいな。 -- [XiFywMso9zI] 2020-01-23 (木) 20:18:11
      • サブオプションはよく聞くのはSPD+1行動順調整に便利らしい
        上、右下、下、左下はSPD+1が付いていればメインが弱くても取って置く人多い印象
        あとHP60アップが3スロットあるとメインの775と合わせて995伸ばせるのは強い。低HPユニットはset効果で伸ばしにくいからサブのHPは人気あると思われる。
        ATKとDEFは装備セット効果、メインステータスに対してサブステータスはあまり効果ないように思います。

        これはメインでもそうだけど不動で石化耐性の数値が高いものは保持。(LSで対策しようがないので)
        装備補正とリーダースキル合わせれば20+12+4+4+4+4+25+25=98だから。全ての石化耐性厳選は難しいと思うけど1セット石化耐性アセットあると便利かもしれない。 -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-23 (木) 20:51:22
      • ありがとう!参考になります。 -- [XiFywMso9zI] 2020-01-24 (金) 00:26:50
    • アセットっていう謎の単語よりゲーム内で使われてるマイセットに合わせた方が良い気がする -- [ieaWZGx8dgQ] 2020-01-25 (土) 05:44:31
      • すまん、俺自身なんでアセットって言ってたか意味わからん・・・
        需要があればページに内容を組み込むんだけど、他の人の意見も聞きたいところですね。質問板の履歴にも多少あったと思う -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-25 (土) 18:39:20
  • 堅忍4天賦2の蛇子でタコ変化した上でスキル1か2を連発ってのを思いついたんだが、実用性はあるのだろうか…普通に殴ったほうが強いかな… -- [F.IUTMUfYaA] 2020-01-24 (金) 00:36:14
    • 結局堅忍で攻撃寄せてもカウンター確率が低すぎてなぁ…それなら素直に無双2とかの方がダメージ効率よさそう。 -- [aQUvcrVkfOg] 2020-01-27 (月) 10:22:44
  • 確率発動なんだしカウンター攻撃は+10〜20%ぐらい火力アップして欲しかったな -- [h4MgLsvG2zQ] 2020-01-24 (金) 03:31:10
    • だよなぁ…そもそも攻撃食らうかどうかも確率だしね -- [NMyK8Z6QB9A] 2020-01-26 (日) 01:57:32
  • 今回のカウンターは修正期待かな、カウンターは微妙だし4SET中止まりじゃね -- [AEDZFVZy7t6] 2020-01-24 (金) 14:55:19
    • ATK中は無双との兼ね合いもあると思うから個人的には仕方ないんじゃないかな
      それより会心攻撃の威力が低くて会心アップ積んでも期待値だと無双と劇的に差が出るわけじゃないのがね -- [h4MgLsvG2zQ] 2020-01-25 (土) 02:44:42
  • 天賦が4SETをリーダー時子に入れるぐらいしか思いつかん・・・それにしたって他のATK大より有効かって言われると・・・ -- [bsRn9jVfchM] 2020-01-25 (土) 16:44:32
  • 今まで無双4で右上会心UPでやってたけど、天賦でも右上ATKにすればATK自体はほぼ同じだった。
    結構いいと思うのだが、需要無いのかな -- [nXhuaewgJ3.] 2020-01-25 (土) 18:30:27
    • 無双の強みは安定性だしね、クリ無しでも高い火力と回復による耐久性アップは実際強い
      火力特化とは求めてるものが違うのよ -- [JU11501J0Tw] 2020-01-26 (日) 12:12:29
  • さくらに天賦4(30%)右上会心(10%)にして奥義(40%)使うと80%で会心が出るようになるのかな?このくらい会心率あるとかなりダメージに貢献しそうだわ -- [aQUvcrVkfOg] 2020-01-27 (月) 10:37:28
  • 装備倉庫って、みなさん活用されてます? 倉庫内の装備はキャラに装備させられないし、どう使えばいいのやら。 -- [44OQydkJfas] 2020-01-27 (月) 12:39:15
    • 快癒とか隠影とか累みたく2SET運用または全く使い道がない種類の数値良いけど余ってるって装備を入れてる。 -- [aFjDNKDI88g] 2020-01-28 (火) 02:21:31
    • わいも不屈重撃堅忍天賦は使わないけどステ高いのは残して倉庫に入れてる -- [NMyK8Z6QB9A] 2020-01-30 (木) 00:20:17
      • あと不動も倉庫にいれてたw -- [NMyK8Z6QB9A] 2020-01-30 (木) 00:25:13
  • 快癒4の自分に回復効果、てのは自動回復とかスキルのそれは適用されないようですが・・・
    確認できたのはアイテム使ったときだけ
    使い道はアイテム節約・・・? -- [TLA546paQNo] 2020-01-30 (木) 14:27:08
    • 一応Rの由利翡翠のスキル1みたく”HPの少ない味方一体に回復”みたく単体対象の回復スキルで回復した場合は発動します。
      他の攻撃後自身を回復、HPを〇ターン継続回復、快癒4の効果が発動して回復(要は連鎖は発生しない)等では無効になります。
      なのでSRになったら【条件問わず回復が行われた場合】とでも上方修正をもらわない限り現状では快癒4のHPUPのみ狙いにしたほうが良い -- [aFjDNKDI88g] 2020-02-02 (日) 03:08:51
      • 最後わかりにくかった、快癒4の効果はHPUPのみと考えたほうが良い。ね -- [aFjDNKDI88g] 2020-02-03 (月) 04:33:21
      • 説明ありがとうございます。
        今回の若紫みたいな攻撃後自分が回復、みたいなのも適用外なわけですね・・・残念。
        これはたしかに上方修正してほしい>< -- [nAIe.S5ZnAY] 2020-02-03 (月) 23:32:59
      • 自分で試したわけじゃないからアレだけど攻撃後の回復で快癒の対象外なのは「与えたダメージのn%回復」系じゃね?若紫のはクリアのs1みたいなスキルだから快癒の効果ありそうだけど -- [/5lQQFGSibc] 2020-02-03 (月) 23:47:27
      • 若紫は発動するみたいですよ、詳細は各種スキル別一覧からHP回復スキル持ちユニット一覧の快癒SETの方に書いてありました -- [aFjDNKDI88g] 2020-02-04 (火) 00:57:30
  • 天賦のクリ率が30%UPってなんとなく見た目は低く見えるけど、フェリシアに装備させてみると結構な確率でクリ引くね。クリってどういう計算なんだろう。キャラ毎にクリの隠しパラメータ持ってるんだろうか。通常攻撃とSP重視なら双撃だけど、奥義クリが無視できないダメだった。 -- [NMyK8Z6QB9A] 2020-02-12 (水) 20:54:06
  • もしかして天賦カウンターって複数対攻撃された時って時って1人しか発動しない? -- [JGaVJMYVktY] 2020-02-15 (土) 23:38:40
    • 発動した -- [JGaVJMYVktY] 2020-02-15 (土) 23:42:08
  • 4セットボーナスでspなしでスキル打てるようになる装備教えてくださいm(__)m -- TKM[zWe1A4YpyZE] 2020-02-17 (月) 14:03:03
    • そんな装備は存在しない。
      装備一覧を見ればわかると思うが、条件付きでSP全快する不屈(赤)2か確率でスキルのコストが0になる迅刹(水色)2だ。 -- [9.i1Jj0HWvA] 2020-02-20 (木) 16:24:52
  • 今更RPGはじめて、装備集めをできるようになったのですが迅刹って結構発動しますか?陰影とどっち集めようかまよってて -- 今更はじめたやつー[.NthIM4bip.] 2020-02-20 (木) 12:08:44
    • 確率は体感だから何とも……
      出るときは連発するし、出ないときはとことんでないので、博打をうつか堅実に溜めるか、自分の好みに合うように。
      あとは、落とすボスと自分の手持ちの相性を考えて集めやすい方にするのもあり。 -- [9.i1Jj0HWvA] 2020-02-20 (木) 16:27:59
    • どちらかというなら迅刹より陰影のほうが広く使いやすい。特にバフ目的のサポートキャラは迅刹の運まかせよりも安定して発動することが求められるので陰影のほうがおススメ。迅刹はアリーナで開幕スキルぶっぱのために使われることもある -- [/LrppPxgZeg] 2020-03-02 (月) 16:29:18
  • 奮迅SR
    2set 会心ダメージを大アップ
    4set ATK中アップ。死亡時、一度だけHP25%の状態で復活し、ATKを1ターン特大アップ
    既出なら申し訳ない -- [tz/lfX0HYiM] 2020-02-20 (木) 18:55:36
  • 奮迅2の効果SRだと+50%くらいかな?
    会心ダメージが通常時と比べたらざっくり2倍高かった -- [9yGPxy7wkOw] 2020-02-20 (木) 21:00:50
    • 通常会心が150%で、奮迅会心が200%? -- [4.YI3BSvXm2] 2020-02-21 (金) 02:37:25
      • そうそんな感じ -- [9yGPxy7wkOw] 2020-02-21 (金) 07:07:10
    • 「大アップ」表記だから30%アップだと思う。クリティカル基礎値1.5倍の30%アップで1.5*1.3=1.95倍、ほぼ2倍やね -- [R.VkbXgd0Q6] 2020-02-22 (土) 11:46:20
  • 天賦4奮迅2で使えってことなのかな? -- [cFXch0ykPf.] 2020-02-21 (金) 13:27:17
    • 会心率アップ持ちのさくらかな?その組み合わせ使うとしたら -- [2w2EWO7An/I] 2020-02-21 (金) 17:33:55
    • 個人的見解だけど、堅忍以降の装備は特殊性>汎用性で特定のキャラ・状況・役割で優位性が出てくるように思える。今の復刻マップイベボスなら自バフガチャSRキャラx5が各々1回奥義を撃てば終わるので木主の案だと相性が悪いが、レイドイベボスでガチャSRサクラかクリカゼ編成メンバーなら木主の案がいきてくる。まぁ、面倒臭いと無双4+αで済ませてしまうのもひとつのやり方ではある。 -- [VnmRwyDWR/s] 2020-02-21 (金) 18:20:50
    • 「クリティカルの時だけATK30%アップ」だと考えると、お膳立てが必要という意味で双撃2に近い位置付けの装備だと思う。影傑さくらに天賦4、右上会心+10つけて奥義の自バフが発動すれば8割方クリティカルになるから場面によっては双撃2より条件を満たしやすい。↑の人の言う通り特化型の編成で光る装備って感じね -- [R.VkbXgd0Q6] 2020-02-22 (土) 11:56:31
      • 細かいけどダメージアップ表記だからATKじゃなくてクリティカルの倍率の方かも -- [m3ivTQz.Tf6] 2020-02-22 (土) 14:20:36
    • この組合せでさくらで使ってる。8割会心でダメージが大きくてなかなか良い。 -- [GTwpKTPdAs2] 2020-02-23 (日) 15:31:03
    • さくらに天賦4双撃2でやってたけどクリ多くなるとダメ伸びるから結果天賦4奮迅2のが強い感じ -- [f0Cvi3nsWyk] 2020-02-24 (月) 01:21:33
      • 今回のトラジローちゃんみたいな超スピード高攻撃力が相手だと双撃2が安定しないから、その場合は明確に奮迅2の方が良さそう -- [dOsflwv4m2Q] 2020-03-05 (木) 00:46:58
  • 現状どんだけ積んでも会心率100%には出来ないんだし奮迅2はもうちょっと会心ダメの上昇率を高めて欲しかった気もする -- [h4MgLsvG2zQ] 2020-02-22 (土) 22:23:38
  • やっぱりレベル上げはステータス最大値の物だけの方がいいのかな -- [Nd6XbWshRMI] 2020-02-28 (金) 18:22:35
    • それをすると手持ちが貧弱になるから、上にある強化修正値一覧の上位3パターン迄は使えるようにするとかした方が無難かと。 -- [bDGJzJTPjSA] 2020-02-28 (金) 18:31:09
  • 始めて一月ぐらいなんですがどの装備を優先させた方がいいとかありますか? -- [DnYvi2QSE4w] 2020-03-05 (木) 07:08:11
    • 最初は無双をアタッカーに4セット組めるぐらい集める所から始めると良い。残り2枠に陰影or迅刹が無難かな?
      サポートに何を装備させるかは意見が分かれるけど耐久の不屈とかダメージ+SP取得量アップの双撃4セット辺りかな -- [z/qIzB9SzD.] 2020-03-05 (木) 18:22:01
      • ありがとうございます。レイド頑張ってみますw -- [x.JuzqkG4gg] 2020-03-05 (木) 19:45:43
    • アタッカーなら最初はやはり4セットは無双。2セット効果の陰影と迅刹なら陰影がややオススメ。他の装備は部隊編成とか戦闘でのデットライン見極めてからの方がいいかな。無双4とSP回復用の2セットで頻繁にアタッカー死ぬなら原因は他にもある。部隊の実力に合ってない敵に挑んでるとか、部隊にバフ、ヒーラー居ませんとかね。 -- [ek7fmCqtCFY] 2020-03-05 (木) 19:48:09
      • ありがとうございます。無双は揃えておいた方がいいということなんですね。 -- [CTVbYrM4eew] 2020-03-06 (金) 05:12:34
  • これ初歩的な質問なんだろうけど、無双4と重撃2の攻撃UPって重複するんかな? -- [O.rHXxPuglw] 2020-03-18 (水) 18:32:22
    • 重複する。装備してみてセット効果が表示されてたら行けるよ -- [fjszK07mx5Q] 2020-03-18 (水) 19:00:25
    • 重複する。装備してみてセット効果が表示されてたら行けるよ -- [fjszK07mx5Q] 2020-03-18 (水) 19:00:26
  • よく言われる無双4陰影or迅速2より、双撃4無双2の方が魅力を感じるのですが、自分と同じ所感の人ますか? -- [DAFZlvnyTjM] 2020-03-18 (水) 19:06:45
    • 私は無双4よりは双撃4を押したい派ですが回復がまにあえば双撃6にしますし、そうでなければ陰影2か迅刹2をつけてしまう事が多いです。無双2を使うのは足が速すぎるユニットを調整したい時ぐらいですかね。 -- [/80OgqyqLCU] 2020-03-18 (水) 23:51:22
  • 輝煌の2セットって双撃4と合わせた方がいい感じなのかな? -- [q84ghZyv77A] 2020-03-23 (月) 16:56:34
    • 多少sp回復力落ちるけど、攻撃力が上がるから、ありだと思う。 -- [agZncZxuB2M] 2020-03-24 (火) 20:56:52
  • 輝煌SR
    2set ATKが小アップする。攻撃時のSP増加量が中アップする
    4set 最大SPが大アップする。スキルの消費SPが小アップし、スキルの威力と回復効果が大アップする -- [3Z/3uZZhdf.] 2020-03-23 (月) 19:32:13
    • これは音さくらに付けて奥義大回転するのが良いのかな? -- [kbjMrDtuYmU] 2020-03-23 (月) 19:57:16
    • 4setはSP上限30%消費10%スキルは回復効果30%UPってところ奥義は確認してない
      大分強いわこれ -- [92QkZsKm/l2] 2020-03-23 (月) 20:01:57
      • 奥義は除外じゃね?スキルマでもSPゲージフルに使う奥義持ち多いから、消費SP増えたら打てなくなるし。 -- [cTZOruNPZDc] 2020-03-23 (月) 20:22:30
      • 増える消費以上にSPの上限値が増えるから奥義は撃てる。あと書き方悪かったけど回復効果は双子の奥義で確認したから確かめてないのは攻撃奥義の方だ -- [92QkZsKm/l2] 2020-03-23 (月) 20:27:41
    • 例えばだけど。(計算しやすい数字で)威力50%アップだとして
      800%の攻撃が1200%になるのか850%になるのかが問題よな。
      後者なら高威力のスキル1でレイドに挑むのが良いってことになるんだろう。 -- [/80OgqyqLCU] 2020-03-23 (月) 20:36:54
      • 通常:800%→輝煌SR4set:800×1.3=1040%では? とはいえ4setの時点で無双:ATKを大アップ(30%)等が剥がされるんだしそこまで変ではない -- [TDTd9pP64BY] 2020-03-23 (月) 21:24:27
      • ですよねー。蛇子だと無双の30%がモードチェンジの攻撃力にのらないのでこちらの方が有用といえるかもしれない。 -- [/80OgqyqLCU] 2020-03-23 (月) 21:58:34
    • 双子のリジェネ回復量も上がってるね。戦闘中のユニット詳細に描かれてるリジェネ量が普段だと中回復だけど、輝煌SR4setつけると大回復になってる -- [TDTd9pP64BY] 2020-03-23 (月) 20:44:22
      • 補足だが双子リジェネSP回復量45→58(1.3倍)になってる -- [TDTd9pP64BY] 2020-03-23 (月) 20:48:27
      • あーもうめちゃくちゃだよ(バランス崩壊) -- [h6MMumpRO3U] 2020-03-23 (月) 20:59:10
      • とは言うものの初手発動する時のSPが上がるってのを考えるとそこまでバランスは崩れてない気がする -- [I4IlG6CtkBE] 2020-03-24 (火) 00:10:13
    • 鹿之助君、スキル2を打ってSP130の回復に成功してしまう(スキル2消費SPは10%upの275)
      つまり音速さくらのSP回復量は1.3倍の117に! -- [8eSEdOuwnyA] 2020-03-23 (月) 20:53:07
    • 4setで威力と回復効果が大アップ、ってことはバフデバフとか単なる状態異常付与とかには影響及ぼさないってことかな? -- [I4IlG6CtkBE] 2020-03-23 (月) 20:57:51
      • 仮に威力とバフ両方に30%アップだと自斎の様な攻撃+バフ等で効果が2度かかることになる。まだ未確認だけど、多分バフ系はダメでは? -- [TDTd9pP64BY] 2020-03-23 (月) 21:02:05
      • 高嶺凛子の奥義(特大威力+ATKSPD特大アップ)を輝煌SR4setつけて使用。ユニット詳細のバフは特大UPのままで変化なし。バフには影響なしだろうと思う -- [TDTd9pP64BY] 2020-03-23 (月) 21:12:59
      • これ若紫の場合攻撃と回復両方とも上がるのかな?
        だとしたら結構有用? -- [0LkgTx9uQgI] 2020-03-23 (月) 23:25:50
    • リジェネには効果無しのほうがヒーラーの活用機会が増えたんじゃないかなあという気が -- [0LkgTx9uQgI] 2020-03-23 (月) 23:24:50
      • それだとリジェネの回復総量に迫ってしまい逆に割食いそう。特にSP回復系は -- [TDTd9pP64BY] 2020-03-24 (火) 22:01:34
  • 双子なら元々硬いし付けるの有りだな
    リジェネ量が上がった事で耐久も若干上がるし -- [kbjMrDtuYmU] 2020-03-23 (月) 21:11:17
    • 正直双子はつけるの無いから不屈つけてたまであるからよいなこれ、問題はカバンがパンパンてことだ -- [GJy9ylFzcDA] 2020-03-24 (火) 07:11:12
  • 輝煌の4つセットってリーダースキルも威力アップします? -- [WtobXORwnDM] 2020-03-24 (火) 18:23:01
  • さくらにつけるなら、輝煌4迅刹2かな? -- [agZncZxuB2M] 2020-03-24 (火) 21:04:44
  • 無双4がいらないカウーラとか若紫とか迅刹2双撃2の残りを無双2とか陰影2にしてたけど、輝煌2良さそう -- [GJy9ylFzcDA] 2020-03-24 (火) 21:12:20
  • 若紫につけたら、威力780%回復65%になるってこと?強くない? -- [agZncZxuB2M] 2020-03-24 (火) 21:21:40
    • 若紫だったらそこまで差があるとは思えない印象だけど? 無双4の回復分と比較した際、スキルのみ回復量+30%か常にダメージ10%分余分に回復するかだし -- [TDTd9pP64BY] 2020-03-24 (火) 21:57:52
      • 若紫で快癒4と併用できるなら火力と回復力アップでサブアタッカーサブヒーラー能力格段に上がって強そうなんだがなあ 枠が8あればなあ -- [i28Fz04yM32] 2020-03-24 (火) 22:53:51
  • 初回発動するの2ターンくらい遅れるよね?なにげ死活問題じゃねすか? -- [2NXaA/JZ2RU] 2020-03-24 (火) 23:28:40
    • 陰影2双撃4→陰影2輝煌4装備だと1ターン遅れだな。開幕手動でSP薬使うなら逆に早くなる。 -- [rBZd.Yx77us] 2020-03-25 (水) 01:15:40
      • 輝煌4だと消費sp374になるんだよね? 2ターンおくれね?  -- [2NXaA/JZ2RU] 2020-03-25 (水) 03:54:37
      • 陰影2輝煌4の双子スキル5でもやっぱ何もにあと発動は5ターン目だな。ただ消費が300から330になってSPが102足されて442、SP中薬で266回復するようになるから薬では双撃と同じく2ターン目で発動可能になる。あとはいつも通り3ターンに一回奥義でしかも回復量が双撃より多いって感じ -- [nh.C5HuzLrg] 2020-03-25 (水) 04:26:59
  • 輝煌ってバフやデバフにも効果あるの? -- [2EXF6WMY9FY] 2020-03-25 (水) 17:01:09
    • ないって上のコメントに書いてあったような -- [kls5Ef48G4s] 2020-03-25 (水) 18:44:45
    • 双子に付けたらSP回復量も上がってる? -- [AEDZFVZy7t6] 2020-03-29 (日) 13:15:23
      • 装備前が45回復のところ、装備後は58回復してる -- [qqNiZdNtbBQ] 2020-04-04 (土) 12:57:30
  • 石欲しくてアリーナ初めて挑戦して蛇塔1個取ったんだけど、これオプションの数値ってランダム? みんな固定?
    ちな左上HP56DEF4混乱3石化3 -- [cFXch0ykPf.] 2020-03-26 (木) 20:15:39
    • 過去ログにあったわすまん(´・ω・`) -- [cFXch0ykPf.] 2020-03-26 (木) 20:16:23
    • 書いてないからしょうがないね。書いておきました -- [HlXuiLoQ0qo] 2020-03-26 (木) 22:03:24
  • α欄の輝煌SRのAtkがレベル1の段階で、二桁にいっているのを見たことがないんだけど、ただの偶然かな? -- [agZncZxuB2M] 2020-03-26 (木) 22:53:57
    • 偶然だよ、自分はもう45手に入れた。他が全部一桁なのもきっと偶然(´;ω;`) -- [qVSFtgDrcv2] 2020-03-28 (土) 14:41:46
  • カバンがパンパンだからもう、不動と累は全部倉庫に押し込めてやったぜ -- [GJy9ylFzcDA] 2020-03-28 (土) 17:39:25
    • 自分も倉庫に突っ込んで埃被せてた口だがまさか不動を引っ張り出してくる敵が出てくるとは…売らなくてよかった -- [gg97abO5oA.] 2020-04-04 (土) 14:06:05
  • 2セットでHPか防御上がる奴出してくれないかな
    陰影付けなくてよくなった分耐久上げたい -- [JU11501J0Tw] 2020-03-28 (土) 18:00:25
    • 「堅忍2が仲間になりたそうにそちらを見ている…」 -- [Yt1pyiK41SA] 2020-03-28 (土) 18:10:01
  • 輝煌2双撃4セットでSPいくつ回復しますか? -- [ekicUsWtGD6] 2020-03-30 (月) 14:13:27
    • 自分で少しSP回復観察してみましたが、輝煌2双撃4セットで85前後、輝煌4セットで45前後回復してるようでした -- [ekicUsWtGD6] 2020-03-30 (月) 17:46:37
  • 環境の変化で不動の株が上がったな。アタッカー用にも数値の厳選が出来る装備になった。 -- [ek7fmCqtCFY] 2020-04-10 (金) 21:03:31
    • 2セットが意味を持ったのは良いが、4セットが死んだまま。
      幸い、以前に厳選した分で(ダメカで使うなら)十分足りるけど…ライブラリー戦でも別に要らなかったからアリーナに期待 -- [nXhuaewgJ3.] 2020-04-10 (金) 21:33:38
      • まあ、4セットはなぁ・・・・以前の輝きを取り戻す事はもう無いだろう。 -- [ek7fmCqtCFY] 2020-04-10 (金) 23:16:47
  • 装備とSP回復量の細かい仕様について主に望月卯奈で検証。装備はSRのみ
    TIPSの復習も兼ねて色々やりました。

    ・装備なしでもクリティカルが出る。頻度は未調査。

    ・望月卯奈で通常攻撃、超人攻撃SP40回復。魔性攻撃SP41回復。精神攻撃39回復
    →攻撃によるSP回復は有利属性で+1不利属性で-1(TIPS記載内容通り)

    ・望月卯奈で双撃4装備、「超32×2」「魔33×2」「精32×2」
    →斬鬼凜子(装備なし超38)で双撃4装備「超31×2」「魔32×2」「精30×2」
    →双撃4装備時のSPの回復量計算値(((基準SP+属性補正)×(1-0.2))小数点以下切り上げ)×2?

    ・望月卯奈で輝煌2装備「超48」「魔49」「精46」
    →新年アサギ(装備なし超42)輝煌2装備で「超50」「魔51」「精49」
    →輝煌2装備時のSPの回復量計算値((基準SP+属性補正)×(1+0.2))小数点以下切り捨て?

    ・望月卯奈で双撃4輝煌2装備「超40×2」「魔41×2」「精39×2」
    →斬鬼凜子で双撃4輝煌2「超38×2」「魔39×2」「精37×2」
    →双撃4輝煌2装備時のSPの回復量計算値((基準SP+属性補正)×(1-0.2+0.2))×2?

    基準SPは1回攻撃した際のSP回復量。上記の内容はアリーナで検証。
    計算式のところに?を付けているのはやや自信がないから。
    一括りの計算式で表そうとすると小数点以下の処理がごちゃごちゃするので諦め。
    クリティカル時のSP処理までは検証していない。
    計算処理的に戦闘前にSP回復量数値を固定して殴る相手によって変動しているかと考えていたが予想より複雑でした。
    反撃時のSP回復と双撃4、輝煌2の関係も未調査。ライブラリーは検証に良さそう。 -- [HlXuiLoQ0qo] 2020-04-11 (土) 03:56:33
    • 検証感謝です
      今の仕様だと奥義以外の技を使っていくなら、双撃4輝輝2が良さそうですね。陰影は使う時が来るまで倉庫に入れようかな -- [ekicUsWtGD6] 2020-04-21 (火) 23:19:56
  • 奮迅て通常攻撃だけでなく奥義でのクリでもダメあがりますか? -- [SboeASIx3kY] 2020-04-15 (水) 20:16:44
  • 堅忍のタゲ集中まったく発動してない気がするんだけどバグじゃないのこれ・・・ -- [zoVGxMHl6gs] 2020-04-17 (金) 08:39:53
  • 疾駆SR
    2set 全ユニットの中で最初に行動する。受けるダメージ量が小アップする。
    4set SPDを大アップする。戦闘開始時にSPが特大回復する。 -- [3Z/3uZZhdf.] 2020-04-22 (水) 18:10:09
  • 疾駆4がどのくらい特大なのかだなぁ、舞や双子の初動早められるなら検討の余地ある -- [/Ub4XBQaR7g] 2020-04-22 (水) 18:16:10
    • 見間違いや勘違いでなければHR4setでもSPMAXスタートしました -- [xQOi7JsRGv.] 2020-04-22 (水) 18:54:39
      • マジですか。舞・そに子の初手でスキル2セットしてSP回復祭りできるのはオート派歓喜ですね。 -- [/Ub4XBQaR7g] 2020-04-22 (水) 19:10:51
      • いきなりSPMAXはすごい・・・けど修正入りそう -- [JwGG9OoScwE] 2020-04-23 (木) 10:07:51
  • 疾駆いまのところ微妙だな
    フルオート向けだがただでさえ速い舞やそに子がSPD大アップされると他のアタッカーより先手取ることになるから、不動とセットかアタッカーに疾駆2か、はたまた全員疾駆か…
    イベ周回を手抜きできる意外に用途が思い付かん -- [7vvbmgpnjWc] 2020-04-22 (水) 19:36:27
    • 初手状態異常を狙いたいアリーナとかは? -- [/Ub4XBQaR7g] 2020-04-22 (水) 19:55:00
    • 舞の奥義バリアやデバフ系(特に鈍足系)に疾駆2ならわかる。逆に舞をSPループ要員に据えるなら不要じゃないかな -- [TDTd9pP64BY] 2020-04-22 (水) 20:20:23
    • 超上級で双子につけておくと安定するかな位かないまんとこ…あとはまあSP回復組に付けて初動早くするかただ輝煌無いと総量が足りんのだよな… -- [92QkZsKm/l2] 2020-04-22 (水) 20:25:00
    • 瀕死レイドに駆け込んで奥義連発して貢献度稼ぐという使い方を思いついた。音さくら舞そにループ組めてるならチョコ静流とかフリーになるし、バッファー+二軍アタッカー4人で疾駆もたせて待機させとくのもアリかも(ヒーラーもいれとけば手動めんどくさいときにサボれる) -- [A2Dz6SL6huU] 2020-04-25 (土) 04:11:18
  • 重撃2(最遅)と疾駆2(最速)両方つけたらどうなるのっと -- [/Ub4XBQaR7g] 2020-04-22 (水) 20:06:18
    • 今試してみたら最速と最遅が打ち消しあって、与えるダメージ量アップと受けるダメージ量アップだけが適用になるみたい -- [I4IlG6CtkBE] 2020-04-22 (水) 23:03:15
  • うーん疾駆装備するとしたら双子かなぁ
    後は足の遅いバッファーとか?
    陰影4でいいような気もするが -- [GJkOyZRgLPc] 2020-04-22 (水) 22:37:33
    • 音さくら・舞・バレミナサキ・そに子に装備してSpd調整すれば2ターン目から奥義撃ち放題って状況には出来るね。 -- [I4IlG6CtkBE] 2020-04-22 (水) 22:42:46
  • そういえばメインオプション・サブオプションの数値って、レアリティに関係ないですよね?例えば、β(右上)のSpdならNでも最高値の8が付く可能性ってありますよね? -- [I4IlG6CtkBE] 2020-04-22 (水) 23:13:17
    • 強化修正値一覧を見る限り、SPD・会心・状態異常耐性は区別無し、ATK・DEF・HPはレアリティに依存。サブは不明 -- [nXhuaewgJ3.] 2020-04-22 (水) 23:18:17
      • ありがとう -- [I4IlG6CtkBE] 2020-04-22 (水) 23:23:39
  • 蛇子に疾駆4で初手変身させてスキル1なら双撃、スキル2なら重撃かな -- [dqrBeQe3n2I] 2020-04-22 (水) 23:19:22
  • 疾駆、4SetのSPDアップが余計だなぁ、速さ調整が難しい
    疾駆4SetつけたいけどなるべくSPD上げたくないキャラはR装備させないとダメか -- [milQ034SoQc] 2020-04-23 (木) 02:31:40
    • スペック低いそに子にRはつけたくないなあ。 -- [HcslF2xSwFQ] 2020-04-23 (木) 11:15:46
    • R装備なんてパラメータがゴミじゃね? -- [ClxhT8cHhMY] 2020-04-23 (木) 13:26:19
  • コメント欄に記載はあるけどページ内に記載がない情報(主に装備性能に関して)小ネタとして、まとめました。間違ってる部分などありましたら指摘ください。あるいは記載方法に夫いい案があれば指摘ください。とりあえず箇条書きにしかできんかった -- [RFt/DgVB.dg] 2020-04-24 (金) 01:35:40
    • ありがとうございます、こういう情報があると助かります -- [nXhuaewgJ3.] 2020-04-25 (土) 21:55:24
  • 疾駆4と舞が本当に相性がいい。開幕に奥義打てるから奥義周り始まるのが早いし安定する。回復能力もあるから、SPDが上がるのもマッチしてる。 -- [z51J8tnDSu.] 2020-04-24 (金) 10:39:54
    • 揃ったので煌と入れ替えるかどうか悩んでるんだが、スキル効果落ちない? -- [ydk1ZOGf1YI] 2020-04-25 (土) 10:04:20
    • 音さくら、舞、そに子3人に輝煌でSP344回復。疾駆に変更したら314におちるから、他の方法で補填しないと奥義連発するにはSP回復力は足りなくなる。それなら双子に変えてアタッカーかバッファー入れようかなってなるな。 -- [HyOo86LUTIs] 2020-04-25 (土) 11:15:17
    • 一通り揃えたものの、輝煌の効果が惜しくて付け替えできんなあ
      純粋なステータスバフデバフキャラと相性良さそうなもんだが、もう時代遅れになってるし... -- [ReQsVlUiVik] 2020-04-25 (土) 19:58:12
  • 疾駆はフェリシアにつけると開幕から事故らずに済むな。舞はスキル2運用するならスピード上がってしまうからいらん。 -- [cJSgu7M6d5.] 2020-04-25 (土) 06:12:56
  • 疾駆4は事故防止としては便利だが、戦力は低下する感じ。フルオート派ならありかもしれない。
    輝煌みたいに今後実装されるキャラにピッタリの可能性があるから集めてる -- [nXhuaewgJ3.] 2020-04-25 (土) 22:01:33
    • 疾駆4はほんとフルオート派にはまじありがたい。開幕双子リジェネはド安定ですわ・・ -- [GLhLU.Q2oK6] 2020-04-30 (木) 09:18:49
    • 最近全体攻撃奥義持ち3人に疾駆4装備させて並べてフルオート周回してる
      なお爆弾と違って育成に2枠使えるのでRの育成しながら周回できるのがありがたい -- [HwXuwYFOt7c] 2020-05-22 (金) 08:21:15
  • この装備、バリア、ダメージカットスキル持ちのキャラ用も想定してるのかもしれん。それとリジェネ高速着火用という用途かなぁ。 -- [k/ebt7cJzHM] 2020-04-26 (日) 06:33:55
  • 先制SP回復でSP余りしても2ターンに一回奥義打てるなら良いよ派なら薬の節約と手間も省けるから舞に疾駆4も有り
    逆に毎ターン奥義を打ちたいなら輝煌4にした方が良い
    ちなみに疾駆4で舞がLRの場合MAXSPが420なのでスキルLV1でも2ターン目まで連続でスキル2が使用できる -- [fZFUhDnUqI2] 2020-04-26 (日) 08:16:51
  • 疾駆4SETでMAPイベの雑魚狩りしていたら、SP繰り越ししてボスで奥義連発出来るのですが仕様? -- [9I6ljyDOHtY] 2020-04-30 (木) 17:50:57
    • 少し調べたけど、疾駆4SET装備複数人で、MAPイベの雑魚倒してSP使わなかったキャラのSPが持ち越しで上限値を超える。
      解除される条件がHP被弾またはSP回復 -- [9I6ljyDOHtY] 2020-04-30 (木) 19:14:36
    • 初手でワンパンして全雑魚倒すとボス前でSP1500で4回連続で奥義打てるけど、解除条件の被弾ですぐ解除されるし、雑魚倒すのがそもそも手間だからネタだな! -- [9I6ljyDOHtY] 2020-04-30 (木) 19:24:48
    • 流石にコレはバグ臭いなぁ… -- [I4IlG6CtkBE] 2020-04-30 (木) 19:40:03
  • 最近ようやくSPD装備の重要性が分かってきた。今までHPや攻撃力重視だったけど。 -- [yIsBhxFxcAo] 2020-05-05 (火) 18:14:29
  • だいぶ増えてきたから枠がキツキツだわ -- [iGJft/uKAL.] 2020-05-06 (水) 13:44:10
  • なんだかんだで無双4より輝煌4のが瞬間火力出るから、やっぱ強装備なんだな -- [s8wTEbPkt.w] 2020-05-07 (木) 19:13:05
  • 疾駆4装備の全体奥義キャラ3人並べたらなお爆弾と同じぐらい早い上にキャラ育成枠2枠キープしながら箱イベ回れるな
    火力が落ちるから鹿を入れないとキツいのと属性考えてスピード調整しないといけないけど
    この方法だったら双撃2で少しは火力をあげれるし -- [9PEkJOhlFFw] 2020-05-09 (土) 05:05:12
  • ずっと装備集めるのサボってて無双迅刹のままだからいい加減なんとかするか、と思ったけど所持数500のままでめんどくさくて結局やめてしまった -- [mXdD2dhnFW6] 2020-05-10 (日) 16:23:38
    • 疾駆だけ4人集めておくといいぞ。周回クエストが速攻で終わる -- [mpKgLizqedE] 2020-05-10 (日) 17:51:58
      • こちらマジでオススメ。 -- [q.qODeoxOwo] 2020-05-26 (火) 13:54:06
  • 倉庫も手持ちも満タンになったけど、累・快癒・不動・重撃あたりは少数残して売却でいいかな? -- [Q2txA6Z//mA] 2020-05-11 (月) 15:51:36
    • 累は捨てて良いとして快癒不動重撃は微妙に要る -- [5enqJFM11vs] 2020-05-20 (水) 23:08:07
      • ありがとう、幾つか厳選して残しときます -- [Q2txA6Z//mA] 2020-05-25 (月) 01:13:15
  • 新装備 赫怒 拾ったのは上装 
    2セット ATKを小アップする。自身が受ける回復効果が小ダウンする。
    4セット ATKを大アップ、受けるダメージ量が中アップする。攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量が小アップする。 -- [t.P/Nv11gw2] 2020-05-22 (金) 16:33:38
    • 特装は 2セット ATKを中アップする。自身が受ける回復効果が小ダウンする。
      4セット ATKを特大アップ、受けるダメージ量が中アップする。攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量が中アップする。 でした。 -- [KylCS3AuvTw] 2020-05-22 (金) 17:07:44
      • 特大表記って事はまさか常時100%アップなのか -- [zN4ho4AQ/kg] 2020-05-22 (金) 18:32:51
      • 無双の大が30%なのに特大が100%のわけ無いでしょ、40%くらい? -- [kbjMrDtuYmU] 2020-05-22 (金) 19:16:24
      • なぜ100%が出てくるのかわからんけど多分40%辺りでしょ 無双が小10%中20%大30%なんだし -- [/5lQQFGSibc] 2020-05-22 (金) 19:29:43
    • 雑談でも書いたけど、2setの回復効果ダウンはHP・SP両方とも影響を受ける。アイテム・スキルによる即時回復・リジェネすべてで効果がダウンします -- [I4IlG6CtkBE] 2020-05-22 (金) 19:24:25
    • 赫怒装備を追加しました。どなたか装備の文字色をお願いします。 -- [emh8yIzhLlQ] 2020-05-22 (金) 19:32:51
  • 新装備の特大は45%の模様、ATK1001のアサギさんが450上がってた -- [kbjMrDtuYmU] 2020-05-22 (金) 21:58:28
    • いや40%じゃね 装備の数値でもATK上昇させないで4箇所つけたら+401だったぞ -- [/5lQQFGSibc] 2020-05-22 (金) 22:04:37
      • 計算ミスってたわ、40%アップだったわ -- [kbjMrDtuYmU] 2020-05-22 (金) 22:22:55
      • 理論上最高ダメージ更新できる新装備ですが普段使いは無双の方が勝手が良いな。 -- [5enqJFM11vs] 2020-05-22 (金) 22:43:18
      • スネレとか高DEF組が一級アタッカーにせまるんじゃねとおもったが魔性はあのエオス相手にせにゃならんからなあ…超人精神は自バフ組で埋まってるし -- [JIx1SHBaI1.] 2020-05-23 (土) 01:44:16
      • カウーラや若紫に装備したら生かせそうだけど超人属性は比較対象が強すぎるから現状カウーラ専用装備かな〜
        他にHP回復系の単体ダメージ奥義持ちっていたっけ? -- [7W/2m5TRa.A] 2020-05-23 (土) 06:54:26
  • 新装備何とも言えない性能やね。
    レイドで考えると救援で入って75%以上で殴れることほとんどないんよね
    ピンポイントで起用するかも?位やからちょっと集めて倉庫行きかな -- [QKaSNcKMaBs] 2020-05-23 (土) 08:12:10
    • 爆弾で使う予定。それ以外は現実的ではないと思ったかな。被ダメ増えたら攻デバフか防バフ必要だし、介護入れたらトータルダメージ減りそう…。双撃でいいやってなった -- [NMyK8Z6QB9A] 2020-05-23 (土) 12:53:25
    • ライブラリさんなら攻撃強くなって被ダメ上昇でカウンターも強くなる……とか考えたけど流石に無茶がなぁ…… -- [AVHT5onirNA] 2020-05-23 (土) 14:28:31
    • どちらかというと、4よりも2枠で攻撃力稼げるようになったのが旨いなぁ、と -- [aUeX8/lm796] 2020-05-23 (土) 15:59:21
      • 表記的には無双と同じだから微妙か。やっぱり4でダメージ上限上げるのが基本的な使い方か -- [aUeX8/lm796] 2020-05-23 (土) 16:00:19
      • 一応2セットはATK+20%だから無双2よりは効果高いな -- [/5lQQFGSibc] 2020-05-23 (土) 16:10:16
    • 赫怒2着けると輝煌4着けた音さくら・そに子・舞の奥義ループをさせてもSP309止まり(105→192→309)。赫怒4なら使うかもしれないけど -- [TDTd9pP64BY] 2020-05-23 (土) 19:45:08
      • 赫怒2は使うかわからないな(文章途中だった。失礼) -- [TDTd9pP64BY] 2020-05-23 (土) 19:46:35
  • 新装備75%以上の時は多分+20%アップかな?ダメージ見て計算したから大体だけど -- [kbjMrDtuYmU] 2020-05-23 (土) 13:33:02
  • 新装備使いどころが難しいだろうな。
    2SETは回復効果ダウンが結構きつそうだし
    4SETはまぁSRでATK特大UPだから・・・フルあさぎやオーガにつけて超火力とか?
    下手したらオーガは魔性ですらやばいかもだが・・・
    敵75%以上でダメージ量増加は自発レイドかなお爆弾ぐらいしか思いつかない・・・ -- [IiSYeOEP8nU] 2020-05-24 (日) 01:09:12
    • 疾駆4とセットにしようにも、無双か双撃の方が優秀なんでデメリットの割にメリット少ない… -- [4haBfcYEpdI] 2020-05-24 (日) 01:57:38
  • 赫怒4SETはSRだとスネレか天音と相性良さそう。 -- [bJOy4n1T5xc] 2020-05-24 (日) 05:09:45
    • やっぱ天音かな
      デバフは4ターンなので
      そにさく舞双子のリカバリ圏内 -- [d.36Kw2VC26] 2020-05-24 (日) 11:43:18
    • 自斎も良いかもしれない、奥義のおかげでかなり硬いし -- [kbjMrDtuYmU] 2020-05-24 (日) 13:06:19
    • アタッカーてして使うなら蛇子とかどうだろう -- [IWJN92CbpxE] 2020-05-24 (日) 19:52:44
  • SP回復キャラが充実してきて陰影やらが不要になり、無双4がまた陽の目を浴びるようになってきた。 -- [/FNhF1B0LeI] 2020-05-26 (火) 00:53:27
    • 奥義ループできるなら迅刹も持たす意味なくなるし装備を削れる。累、陰影諸々絞っていったら倉庫含めて空き200にできた -- [TDTd9pP64BY] 2020-05-26 (火) 01:22:41
  • 重撃2の使い勝手の良さを今更知った。SP回復役と実に相性がよろしいですね -- [rF70H51Nn.o] 2020-05-28 (木) 13:37:51
    • SP回復持ちの殆どがSPD高いから、ほぼ必須かもしれない
      舞と輝煌のおかげで毎ターン奥義発動するのも楽になったし -- [VXrJk1SKlM2] 2020-05-28 (木) 23:19:27
    • どんなスペックだろうと強制的にスピードを最低にする。最速にするというのは強装備だと思うよ。 -- [ek7fmCqtCFY] 2020-05-28 (木) 23:49:43
  • アリーナ以外での双子は陰影2疾駆4が安定? -- [5qb6e1eKHI6] 2020-05-30 (土) 10:30:42
    • 開幕発動しつつその後も安定発動出来るから鉄板かと -- [JU11501J0Tw] 2020-05-30 (土) 12:10:50
    • 敵と編成次第では、疾駆4の代わりに輝煌4の方が全体のDPTと安定性が増すと思う -- [VXrJk1SKlM2] 2020-05-31 (日) 01:40:42
    • フルオートなら疾駆 セミオートで開幕投薬して輝煌増加分込の奥義ぶっぱなら編成なら輝煌4の使い分けじゃないかな -- [gXkbGaOuC.A] 2020-06-02 (火) 14:47:04
    • .泪奪廖Ъ清遒世肇┘鵐ウントごとに発動できる。▲譽ぅ鼻Г修譴曚俵くないから輝煌使うほどにならない。ボックス:WAVE3が山だからここなら輝煌4でもいいかも。程度 -- [aUeX8/lm796] 2020-06-05 (金) 19:51:56
  • 装備の種類が増えて、とりあえず前回と同じ9種増えて折り返すんじゃないかと予想してる(不屈〜重撃で2周したみたいに)。そこでどの種類の装備をどのくらいの枠確保するかで悩んでる。
    ”垓12  陰影30  N4  げ癒20  ヌ義40  ι堝24  Э徘30  双撃30  重撃30  堅忍12  天賦12  奮迅12  輝煌18  疾駆20  赫怒0  亜  院  押
    合計300個ぐらい。意見ほしいです。 -- [5enqJFM11vs] 2020-06-07 (日) 09:38:28
    • 正直2SETも4SETも死んでる快癒は無くてもいいと思う…。 -- [VXrJk1SKlM2] 2020-06-08 (月) 18:04:08
      • 快癒は普段使用ではないが決戦イベやアリーナ等で一時的に使う場面も出てくる事もある。そういう意味では無くさない方が良いと思うけどな。快癒4をRや真フェリに着けたり、堅忍4・快癒2を併用して攻撃を逸らすなんてこともできるし -- [TDTd9pP64BY] 2020-06-09 (火) 01:25:51
    • 装備と装備倉庫(未開放)で計700個持てる。木主の300個が予備なのか総数なのかで変わるんだが。自分は少し前に整理して総計500ちょい。それでも相当数の在庫があるしまだ削れる。それと、装備の仕様変更もちょいちょいやってるので不要だからと言って削りすぎるのも良くないとは思うよ -- [TDTd9pP64BY] 2020-06-09 (火) 01:18:18
      • 後、最近はSPD調整も重要になってきているので結果的に左上、右上が自然と多くなったりする。枠を設けるのならその事も踏まえた方が良いかもしれない -- [TDTd9pP64BY] 2020-06-09 (火) 01:33:23
    • ・快癒4は意外と使うんすよねー。HP上げたほうが耐久上がるキャラ多いですし、不屈4は強いワンパンだと回復しないで落ちるので
      ・装備倉庫は現状使い勝手悪いので勘定してないです。500のうち450まで使って50は厳選のためのフリースペース的な使い方出来たらいいなーと思ってます。
      ・仕様変更は不屈〜重撃はあんまりいじらないかなと思ってて、それ以降の装備は2周年のタイミングとかで入る気がするんですよね
      ・ 銑は汎用性が高いので枠はこっちに割くのが後々便利かなと思うところです。
      ・SPD調整は実際悩みの種ですねー。無双2以外にset効果で微調整できるものが欲しいところです。疾駆と重撃で調整するにしても同じ装備内での微調整にはSPD調整要りますからね・・・最近SPDデバフとバフで、そういう計算した部分を吹き飛ばしてくるレイドとか出ましたけど。 -- [5enqJFM11vs] 2020-06-09 (火) 14:20:34
    • 自分の場合、基本的にはメイン・補欠に装備を与えて固定、出撃画面での装備変更はしない。そこから残った品で普段使わない不屈・累・快癒・不動・堅忍はすべて倉庫へ。それ以外の種類も優先順位の低い物から倉庫へ送ってる。天賦以降の装備は現状厳選中で少し多めにあるがゆくゆくは減らす。総数520位/700、現在186個(31人)装備中かな。 -- [TDTd9pP64BY] 2020-06-09 (火) 23:14:45
      • 最近特に削ったのはSet2で使う陰影・迅刹。特に迅刹は奥義ループができるなら火力が持つ意味がないので減らせた。ここは手持ちのデッキ次第でしょう。 -- [TDTd9pP64BY] 2020-06-09 (火) 23:14:58
      • 赫怒とアリーナで手にできる蛇塔6個は枠として確保した方が良い。この2種はうまく使えれば良品なので。 -- [TDTd9pP64BY] 2020-06-09 (火) 23:15:10
      • > 装備倉庫は現状使い勝手悪いので勘定してないです
        それは勿体ない。使い勝手悪いという気持ちは分かるけど上手く使えれば結構有用ですよ。特に交換頻度・使用頻度が低い種類のを入れとけば見易くなるから。 -- [TDTd9pP64BY] 2020-06-09 (火) 23:15:27
    • なんか装備所持枠の拡張を販売しそうな気がしてきた。
      1枠につき石1個ぐらいのレートで50枠から、とか…。 -- [VXrJk1SKlM2] 2020-06-10 (水) 03:31:09
  • バッファーとかヒーラーとか役割ごとの大雑把なオススメ装備ってどっかになかったっけ 昨日見た気がしたけど見つからない・・・ -- [rYK/8Ek4mpY] 2020-06-07 (日) 11:02:42
    • 編成のすすめこれかね -- [5enqJFM11vs] 2020-06-07 (日) 11:49:34
      • そこだったか ありがとうございます -- [rYK/8Ek4mpY] 2020-06-07 (日) 11:58:29
    • かつPT方針にもよるけど、バフデバフには疾駆2、ヒーラーには重撃2がおすすめ -- [NMyK8Z6QB9A] 2020-06-19 (金) 18:30:41
  • 自傷ダメージ→無双の回復だった気がしたんだけど
    無双の回復→自傷ダメージに変更になった? -- [rYK/8Ek4mpY] 2020-06-16 (火) 15:44:32
    • 自傷奥義、HP満タンのときに回復量0だったわ -- [F/LVAj2vzX2] 2020-06-22 (月) 21:56:01
  • ちょいちょい装備の左下に「SET」ってついてるのがあるんですが、それってなんなんでしょうか? -- [qPAFPuMiVFo] 2020-06-20 (土) 23:33:52
    • その装備がマイセットに設置されていることを示すマークだと思う -- [L.00ic1YHOU] 2020-06-21 (日) 01:13:53
      • なるほど!たしかに!ありがとうございます! -- [qPAFPuMiVFo] 2020-06-21 (日) 09:43:09
  • 新しい装備の説明文を取り急ぎ
    清流の特装
    2SET HPが30%以下のとき、自身が受ける回復効果が大アップする
    4SET 最大HPが中アップする。 ターン開始時、大確率で味方全体のデバフを1つ解除する

    他の装備の例から見て、HP20%アップに30%でデバフ解除か。
    決戦の難易度を考えると、これ付けるのは、HPとDFFが元からある程度高いチョコ静流みたいなキャラになるのかな。 -- [MkYbnFeiPLM] 2020-06-22 (月) 17:02:54
    • アリーナの状態異常がデバフ扱いならアリーナで輝くんじゃね複数持たせれば安定するだろうし -- [WyIrGhhAk8I] 2020-06-22 (月) 17:27:43
      • アリーナは普通の状態異常で解除されんだからならんやろ 今回のジュノとか決戦で%クソでかいデバフ消せるのがでかいよ -- [ZBnXnB4Ka0g] 2020-06-22 (月) 17:47:05
      • 状態異常は別じゃね 不動で明言されてるし -- [dq7NJh4F1C6] 2020-06-22 (月) 17:52:24
    • 最近流行りのDEF無視攻撃にも使えるし決戦やアリーナで使えそうだね -- [JU11501J0Tw] 2020-06-22 (月) 17:28:08
      • DEF無視攻撃とデバフになんの関係が? -- [ZBnXnB4Ka0g] 2020-06-22 (月) 17:54:19
      • HPアップなはDEF関係ないやろ -- [kbjMrDtuYmU] 2020-06-22 (月) 20:31:34
      • HP盛るという意味では対策してるとギリいえるかな。快癒より上昇率低いからどっちがいいとは言えないが -- [pTNCVJIoqR2] 2020-06-22 (月) 22:21:41
      • 使える…とかいうよりむしろ決戦なんかはデバフ解除が基準の敵火力になりそう
        正月アサギのバフ解とかと違って装備だから、ちゃんと準備しとけよって言えるし -- [s/i5j4NjwII] 2020-06-22 (月) 23:41:21
    • SPの回復効果も上がるのかね -- [0BzCKRtcHOk] 2020-06-22 (月) 17:55:57
    • ようやくデバフ対策が出たか -- [L.00ic1YHOU] 2020-06-22 (月) 18:21:06
    • 清流を装備一覧に加えました。文字色の編集お願いします -- [uDppiUpJwfs] 2020-06-22 (月) 20:32:04
  • 公式の説明でデバフって言葉使うのか。そのうちナーフとかも使いそうですね -- [NMyK8Z6QB9A] 2020-06-22 (月) 17:27:34
    • デバフは20年以上前のRPGから使われてる由緒ある言葉だよ。 -- [mMnNOy31ct6] 2020-06-22 (月) 18:35:13
      • そうなんだろうけど、今までステータスアップを、例えばフル装備アサギだと「ATKを超特大アップ」って表記で、アップって表現だったのがデバフなんて業界用語みたいなの使い始めて面食らったって話でしょ -- [rwV24H/k2Nc] 2020-06-22 (月) 19:04:13
      • そりゃATKを超特大バフなんて言わんし -- [0BzCKRtcHOk] 2020-06-22 (月) 19:16:12
    • ナーフは他所様の商標登録された商品名から派生したスラングだから、さすがに使わないと思うよ。それにゲームメーカーは威力を下方修正しても、それは「調整」であって、弱体化とかそういう言い回しはまずしない -- [67QWeBerJkE] 2020-06-22 (月) 19:11:32
    • 確かに、公式がデバフって言っちゃうのはなんか違和感あるかもwもちろんwikiを見るような人なら分かるんだけど、ちゃんとステータスダウンって言った方が万人に伝わるとは思う。 -- [qZYfQvStcEk] 2020-06-22 (月) 23:31:56
      • ATKもDEFもSPDもダウンする事を 弱体化 と総称して、デバフ→弱体化 に置き換えれば解決するかも?まぁ知らない人のほとんどは「デバフってんなぞ?」ってなってググって解決だとは思うけど。 -- [qsAIHL46GNM] 2020-06-23 (火) 09:27:06
    • そもそも正月アサギでバフ解除って表記してね? -- [/5lQQFGSibc] 2020-06-23 (火) 02:28:38
      • あっちはバフ解除じゃね?敵へのデバフは消さんやろ -- [ZBnXnB4Ka0g] 2020-06-23 (火) 15:04:11
      • バフデバフって単語を使うのか って話なんだからデバフ解除かどうかなんて微塵も関係ないよね? -- [/5lQQFGSibc] 2020-06-23 (火) 15:06:01
      • あぁ空目してたバフって書いてるやんすまぬ -- [ZBnXnB4Ka0g] 2020-06-23 (火) 15:08:32
    • サービス開始時から戦闘中みれるバトルヘルプで使われてないか?デザイン変わってるから追加されたのかもしれんけど -- [9.kkreKzLjo] 2020-06-25 (木) 23:51:56
  • 新装備はキャラ毎の抽選なのか、何人いても一回抽選なのかどっちなんすかね? -- [EhzBixqRAtU] 2020-06-22 (月) 18:56:40
  • この装備前提のボス出すのはやめてくれよ……? -- [cFXch0ykPf.] 2020-06-23 (火) 12:28:19
    • 決戦を脳死周回させないために出したのかなってのは思ったね、言っても仕方ないが -- [s/i5j4NjwII] 2020-06-24 (水) 01:16:42
  • 味方全体に発動とはいえ25%か…一体いれとけばいいとはいかんなこれ -- [XNiO69fFTDM] 2020-06-23 (火) 17:30:48
  • 運ゲーでしかないから清流装備の4セットは使い道ないと思う
    確定解除ならこれ前提の決戦もありうるけどそれすら無理な性能だわ -- [DgOohmXISKI] 2020-06-23 (火) 23:25:03
    • 周回するのに短期決戦したい決戦では微妙だけど、30ターン使うレイドやアリーナのボス辺りでは有効に使えるよ。ATKデバフ消えると弩竜倒しやすくなるし -- [uDppiUpJwfs] 2020-06-23 (火) 23:38:03
    • 解除が確率なことよりも1つしか解除されないのが問題だと思うわ ATKとSPDダウンが入っててSPDが選択されちゃうと意味があまりない -- [/5lQQFGSibc] 2020-06-24 (水) 06:41:36
    • 確定だと強すぎるって事は旧不動で判りきってるからな、装備1セットで全体なんだからこんなもんでしょ -- [bp/8ny5FTFc] 2020-06-24 (水) 07:45:37
    • せめて快癒と同じ上昇率なら使い分けできて良かったろうに、残念。 -- [W.iiLGvfvnM] 2020-06-24 (水) 19:07:09
      • それ逆じゃね?清流の方が上昇率が低い現状だからこそ使い分けの余地が生まれてる。快癒が適用される単体ヒールは極めて少ないから、上昇量が同じだったら9割がた清流しか採用されなくなる。 -- [0q3BvTEQ/V2] 2020-06-25 (木) 15:07:03
  • 清流4って装備キャラが死んでても効果あるんかな?
    てか同じく全体に意味のある重撃4がどうだったのかも気になるな、こっちは確率だから検証難しいだろうけど -- [s/i5j4NjwII] 2020-06-24 (水) 01:14:08
  • 初心者オークです。重撃2と無双2、どう使い分ければいいんでしょう。使用キャラは鈍足アタッカー(影さくら)です。主に与ダメージがどちらのほうが高くなるのか、計算も含めてご教授いただけますと幸いです。 -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-06-25 (木) 12:28:59
    • どちらもATK中アップ(15%)なのでどちらでもダメージは同じです。影さくらの場合どちらを選んでも大丈夫です。重撃はヒーラーに持たせて後攻ヒールするのが主な使用目的ですね。 -- [uDppiUpJwfs] 2020-06-25 (木) 13:08:54
      • 「与えるダメージ量x%」と「(自身の)ATKx%」は同じ意味なんですかhmhm。ありがとうございます。 -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-06-25 (木) 14:39:35
      • どこかで同じ質問あった気がするけど正確には違うぞ 重撃2は無双2や無双4みたいなATK上昇がある装備と併用すると乗算のおかげで少し強くなる
        例えば無双4+無双2はATK130%+15%で+45%だが、無双4+重撃2はATK130%*115%(1.15倍)で+49.5% -- [/5lQQFGSibc] 2020-06-25 (木) 15:44:08
    • すみません。自分はそうだと思って認識していたんですが、検証してみた所
      (5回打った平均)
      影さくらの必殺で無双4無双2で4789
              無双4重撃2で4964
      と重撃2の方がダメージが出ました。
      他キャラもティナの必殺で 無双4無双2:3268
                   無双4重撃2:3377
      フルアサの奥義で無双4無双2で18634
              無双4重撃2で19361 となりました
      敵より先手を取られても良い場合は重撃2の方が無双2より良いみたいです -- [uDppiUpJwfs] 2020-06-25 (木) 15:43:28
      • 木主では無いですが、勉強になりました。コメント感謝 -- [uDppiUpJwfs] 2020-06-25 (木) 18:42:40
      • 詳しい説明トンスルかな? -- [/5lQQFGSibc] 2020-06-25 (木) 21:04:10
      • このコメントだと自演してるみたいに見えてしまうな。計算式を書いてくださった方達に感謝してコメントしました。紛らわしくてすみません。木主の方も間違った知識で書き込んですみませんでした -- [uDppiUpJwfs] 2020-06-26 (金) 08:38:46
    • ダメージ計算式はこちら -- [pRumh0QKXpU] 2020-06-25 (木) 16:27:22
      • とりあえず「与えるダメージ量x%」と「(自身の)ATKx%」は違う意味で計算されるタイミングもかなり開きがあるということは伝えたい -- [pRumh0QKXpU] 2020-06-25 (木) 17:05:37
    • 皆さん、どうもありがとうございます。もう一度見に来て正解でした。ダメージ計算のリンクも役立ちます!レイド発掘の参考にさせていただきます。トン! -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-06-27 (土) 00:11:58
  • 清流は25%なら二つセットして実質43.75%、三つセットして57%の確率で一つ解除。

    一つ辺りの解除確率を10くらい増やしてもいいのでは・・・?そしたら二つつければ実質58%で2ターンに一回は解除できる。
    体力アップがついてるからこれでいい、と言われればその通りなんだけど。 -- [13yuv2yqJGs] 2020-06-26 (金) 15:20:28
    • 不動も運になっちゃったしまあこんなもんかなって思うけど
      レイド50や決戦でデバフ解除も基準の高敵火力にされるとなかなか厳しいものがあるな -- [s/i5j4NjwII] 2020-06-27 (土) 00:39:55
      • て言ってもレイドはあんまり火力高いと開幕SP全大使わないと参戦ターンで即殺される真のクソゲーになるし限度はあるじゃろう -- [5gLpq3Hk.C.] 2020-06-27 (土) 01:18:40
  • 清流は25%なら二つセットして実質43.75%、三つセットして57%の確率で一つ解除。

    一つ辺りの解除確率を10くらい増やしてもいいのでは・・・?そしたら二つつければ実質58%で2ターンに一回は解除できる。
    体力アップがついてるからこれでいい、と言われればその通りなんだけど。 -- [13yuv2yqJGs] 2020-06-26 (金) 15:20:30
    • 確率が頼りないせいで、現状だとATKデバフを解除できる事くらいしかメリット無いのがな。DEFは生存に直結するからデバフかかっていようがいまいが生き残れる様にしないといけないし、SPDは決戦オーガ奴隷みたいなパターンの時くらいしか戦線に影響が無い。ATK以外は解除が運にされるととても使い勝手が悪い。
      もういっそ、複数人で装備したら確率がそのまま加算にしてもいいんじゃないかな? -- [In394boUBQU] 2020-06-27 (土) 13:42:31
    • 現状バッファーやヒーラーに快癒の代わりに装備させておいて解除できればラッキーぐらいに考えたらいいんじゃない?
      奥義パだと多分ワンセットぐらいしか枠が無いのがツラいけど… -- [I3qr6XN4KSo] 2020-06-28 (日) 15:55:28
      • 現状の使い方としてはこれだろうねぇ -- [JU11501J0Tw] 2020-06-28 (日) 16:16:28
  • どの装備も頑なに左下が出ないんだけど運なのか? -- [LLVaOcXv6Xg] 2020-06-28 (日) 22:49:51
  • 清流4set効果が発動するとSEが鳴って光るエフェクトが出るみたいだけど、わかりにくいなこれ。 -- [pLo.EPwy9M2] 2020-06-29 (月) 21:11:50
    • リジェネ系のSEと同じ音なんですねこれ -- [s9I9WkGtjpc] 2020-07-05 (日) 13:54:47 New
  • 不屈2奮迅4で爆弾やると捗るなと思ったけど吸収攻撃持ちじゃないと撃ち切る前に落ちるという… -- [UwFdqr2OsrQ] 2020-07-05 (日) 23:45:44 New

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Last-modified: 2020-07-05 (日) 23:45:46