装備一覧

  • やっべえ、不動がまったく役に立たなくなってる -- 2019-09-26 (木) 10:06:16
    • 他はともかくこれだけはあかん。試してみたら無価値になってるのがよく分かる。絶対テストプレイしてないな。 -- 2019-09-26 (木) 11:24:53
  • イカ釣りが大蛇狩りか鎧解体業になりそうだな -- 2019-09-26 (木) 11:21:08
  • 不動4setによって属性ガン無視の不沈艦と化していたあやめが不利属性でもないオロチlv50にKOされた姿を見て頭がこんがらがった^^;流石にやり過ぎじゃないかこのナーフ -- 2019-09-26 (木) 12:18:14
  • 無双ナーフって言っても陰影のおかげで回復まわるし大したことないな
    アタッカーは無双2陰影2迅刹2が今ん所ド安定 -- 2019-09-26 (木) 12:19:02
    • 自傷勢が全滅したんだよなぁ… -- 2019-09-26 (木) 12:22:51
      • 自傷はドンマイとしかw -- 2019-09-26 (木) 12:26:19
      • 以前とそう変わらず働いてるが? -- 2019-09-26 (木) 16:53:05
      • 前よりケアが大事になっただけで問題なく使えるぞ -- 2019-09-26 (木) 17:17:54
  • とりあえず塁と陰影の頭数揃えなきゃ… -- 2019-09-26 (木) 12:21:11
  • ついにドロレスvsミナサキに終止符が打たれたか -- 2019-09-26 (木) 12:39:52
    • 突然降ってきたボーンにドロレスが潰されてミナサキの不戦勝です -- 2019-09-26 (木) 12:45:50
  • 対戦ゲーじゃなんだから下方修正なんてしなくていいいんだよ -- 2019-09-26 (木) 12:41:16
  • 不動は6setで状態異常完全無効+αとか実装してくれたら嬉しいんだけどな
    流石に無効なしは運ゲーが増す -- 2019-09-26 (木) 12:46:31
  • 某ゲームだと物理を99%の確率で無効キャラが全然使われなくて、100%無効にしてようやく選択肢に入った。1%でも事故ですべて台無しになるから、100%じゃないと誰も使わないんだよね。 -- 2019-09-26 (木) 14:25:36
    • その場合だと1%差の問題より100%でないと意味を成さないほど崩壊したクソバランスのが大問題だろ。本来99%無効の時点で十分すぎるのに草生えるわw -- 2019-09-26 (木) 16:49:39
  • 双撃4setと双撃2set+無双2setってどっちのほうがいいの? -- 2019-09-26 (木) 14:41:57
  • まぁ正直、迅刹、不動、無双以外ほとんど使ってなかったからなぁ。状態異常の心配ない時に不動の代わりに不屈使ったくらい。なので下を上げて、上を下げるのは当然の判断じゃないかという気もする。隠影2setとか、もっと早くにしとけと言いたくなる変更だし。……まぁ、アリーナは不動4set安牌を見直さんといけないけどな。あと隠影4setとか快癒4setの追加効果部分とかも見直して欲しいけど。 -- 2019-09-26 (木) 15:18:27
    • 調整は仕方ないって気はする。実質無双、迅刹、不動の3つでこと済んでたし。しいて言うなら不動4setの確率下げすぎとは思う、せめてSRで+50は確保してほしかったな -- 2019-09-26 (木) 15:57:54
      • 調整は仕方ないとは思うが、今まで倉庫拡張せず捨てさせて、拡張と同時にナーフはどうかと思う。 -- 2019-09-26 (木) 19:31:26
      • 前者はともかく後者は関係ない話でしょ。たまたまそこで同時に来ただけやんけ -- 2019-09-26 (木) 21:53:15
    • 他の装備が使われないからって理由での調整なら使われてない装備をまともに強化すりゃいいだけで使われてる装備をどんだけ弱体化しようが他の産廃を使ったりしない。実際隠影や累は注目されてるが無双不動の弱体全く関係ないし強化されても使えない効果のものは今まで通り総スカン。装備の選択肢増やしたいなら弱体の意味は全くない嫌がらせやキャラの販促が目的なら分かるけどな。 -- 2019-09-27 (金) 02:08:15
  • 不動の方はせめて装備オプションに付く状態異常耐性数値を上げて合算したら100に到達可能にして欲しいわ
    下と左上の耐性値MAXを50にするとかさ
    そしたら状態異常ごとに武器掘る意味も出てくるし -- 2019-09-26 (木) 20:01:24
    • 別の手段で100は確保してほしかったよな多少運ゲーだったアリーナが余計運ゲーになってしまって辛いあれこれ試行錯誤して突破するのが楽しかったのに -- 2019-09-26 (木) 21:13:29
      • リーダースキルがあるじゃんよ。まぁ複数の状態異常には対応できないけど、、 -- 2019-09-27 (金) 00:21:10
    • そのうち100%に出来るSRを出してこれ引いてねってなるんじゃないの?アイテムで対策されたらお金にならないし -- 2019-09-26 (木) 23:24:12
  • ゲームとしてのバランスとか対魔忍に求めてないんだけどな…素直にエロいキャラ出してガチャガチャさせればええやん、と。 -- 2019-09-26 (木) 23:25:49
    • わかる。ちょっと苦労してSR育てて装備確保したら「TUEEEE!」って脳汁とちんぽ汁垂れ流すのが楽しかったんだけどな
      競い合うゲームじゃないからそれだけで十分だったのに。のに -- 2019-09-27 (金) 08:50:37
  • 隠影2でプチSPリジェネになるから、迅刹外したいけど、SR装備全然持ってなかったわ。無双と迅刹、不動、重撃ばっかり、、、 -- 2019-09-27 (金) 00:43:55
    • 一緒に隠影彫り直そう!ワンパンばっかで全然倒れてくれないけどな! -- 2019-09-27 (金) 01:56:37
    • TGSで情報出る数日前にHR隠影100ちょい全捨てしたのでSRが8しかなく集め直してるが、最低限揃うまでは迅刹で代用してくしかないと思う。自傷アタッカーでもなければ迅刹のままでも一応なんとかなるし -- 2019-09-27 (金) 07:32:15
  • またイチから集めても、コレがTUEEEEってちゃぶ台返ししそうだし、もうどうでもいいわ -- 2019-09-27 (金) 03:56:33
    • ここの運営は上方修正は滅多にしないけど下方修正は気軽にするからね、かつての迅刹みたいに。隠影は近い内にナーフ来ると思う。SPリジェネと組み合わせるとスキルの回転数がやばい。 -- 2019-09-27 (金) 09:46:58
  • 現状、不動装備はほぼ産廃と化したな。揃えるのにかかった手間と時間を考えるとめまいがする。運営頭おかしい。 -- 2019-09-27 (金) 07:18:01
    • アリーナ11Fで「あかん」ってわかったわ
      ほんとあかん -- 2019-09-27 (金) 09:50:20
    • 100→25は舐め過ぎ。コンテンツをロクにやってなさそうな奴が、やれ騒ぎ過ぎだとか大して問題ないとか言って運営擁護してるけど、マジで頭おかしいわ -- 2019-09-28 (土) 04:58:24
      • 無双の修正は理解できる問題ないという書き込みはあるけど、不動の修正を擁護してる書き込みなんて全く見かけないけどどこの話をしてるの? -- 2019-09-28 (土) 09:13:00
  • アリーナ報酬の蛇塔の特装2setで獲得金が1.5倍になった -- 2019-09-27 (金) 12:45:49
  • アリーナ絡みでの装備調整なら装備弱体化するよりアリーナ自体の難易度を調整したほうが合理的だろ。例えば不動対策なら状態異常耐性値が30%ダウンする階層を作ればいいわけでそういうのが腕の見せ所だと思うんだが・・・ -- 2019-09-27 (金) 17:59:25
    • 俺もそっちのが良いと思うな
      それだと例えば調整してダウン食らっても100%になるような装備を掘る動機にもなるし倉庫も意味を持つ -- 2019-09-27 (金) 19:14:15
    • そうよな…レアリティ縛りの階層できるんなら不動を装備したキャラ○名まで、とかの縛りで作ればいいのにな… -- 2019-09-27 (金) 22:17:46
  • 不動弱体化した分フェス限で状態異常の超耐性持ちキャラ実装するだろうからそれを待っとけ -- 2019-09-27 (金) 18:05:30
    • アリーナの敵スキルとか痛すぎるしSPドレインとか出てきそう -- 2019-09-27 (金) 20:31:56
  • 累の4セットを検証した人いるかな? 今、アリーナで一回30%まで下がって、回復したあと奥義を打ってみたら余り違いがなかった気が・・・。  -- 2019-09-27 (金) 22:56:07
  • 無双弱体化で攻撃力アップによる実質防御力アップがなくなり攻撃力アップのLSの価値下がりましたね…。 -- 2019-09-28 (土) 09:09:03
    • ん、実質防御力アップがなくなりってどういうこと? -- 2019-09-28 (土) 09:59:57
      • 攻撃力を上げれば上げるほどHP吸収量が上昇して耐久力が上昇してたのに、下方修正でそれができなくなったといいたいんだと思うよ。日本語が不自由気味なのはまあ…オークだからうん -- 2019-09-28 (土) 10:34:03
      • 解説はええけどなんで一々煽るんや… -- 2019-09-28 (土) 11:18:48
      • オークだからし -- 2019-09-28 (土) 11:23:53
      • 解説サンクス。そういう意味か、でも別にリーダースキルの攻撃力アップの価値は下がってないと思うぞ。雑魚散らしには当然有用のままだしレイドにしても攻撃が下がればじり貧に陥りやすく制限ターン以内に倒せなければ待っているのは敗北だろ -- 2019-09-28 (土) 13:10:59
  • いろいろ組み合わせためしたけどアタッカーは結局無双4迅刹2に落ち着いた -- 2019-09-28 (土) 11:37:45
    • 分かる、自己回復ってやっぱ偉大なんよなー -- 2019-09-28 (土) 12:11:46
    • 無双4は変わらず使うね。残り2枠でギャンブル迅刹にするか安定の陰影にするかで別れそう -- 2019-09-28 (土) 12:33:17
    • 高ATKのアタッカーはどうしても耐久面が犠牲になりやすいからね
      攻撃力強化と耐久性能上昇が両立できるのが無双しかないのは変わらないから…… -- 2019-09-28 (土) 12:36:39
    • 自分も無双で良くね?と言う結論に落ち着いた。 他の人達も同じ結論で、ちと安心www -- 2019-09-28 (土) 14:39:48
    • 死ぬことないなら累4でもいいけどHP減ってのATK大もバッファーおったらあまり意味もないからなぁ、後一番の問題は無双揃ってるから累を集めるのめんどいw -- 2019-09-28 (土) 15:26:41
    • 厳選装備だからか前と使用感も貢献もほとんど変わらなかった(対ファウスト/イベント前と同じ編成、同じ装備) -- 2019-09-28 (土) 16:01:16
    • アタッカーで累4にするならDEFの高いスネレとかか。逆に無双4を維持するのは自傷持ちや自斎や佐那の様にATKを自発できるの、と見てるけど -- 2019-09-28 (土) 16:39:47
  • アルカ持ってないやつおりゅ? -- 2019-09-28 (土) 11:38:39
    • ってなる装備はよ -- 2019-09-28 (土) 11:40:36
    • アルカはあんまりにもあんまりすぎるんで今度くる修正で救われてくれたらいいな -- 2019-09-28 (土) 14:20:02
    • 8ヶ月やってるがまだもっとらんな -- 2019-09-28 (土) 18:27:31
  • 蛇塔は大アップが無双と同じ倍率なら弱点属性を殴る時は補正も考えると結構強いんだろうか -- 2019-09-28 (土) 13:00:34
  • 個人的には無双2迅刹2陰影2が回転率あって強い気がする -- 2019-09-28 (土) 14:25:22
    • 無双2陰影2双撃2も中々の強さ
      これからは2セット×3もありっちゃありかもね -- 2019-09-28 (土) 16:55:50
      • 累4はHP30%以下になったらATKUPの文字出たけど、双撃2のATK大UPていつ増える?戦闘中のHP80~100%のときに内部でATK増えてるのかな? -- 2019-09-28 (土) 18:33:01
  • 初心者なのですがチャプター前半と後半のボスで装備のドロップ率の違い等はあるのでしょうか?
    なければAP消費の少ないほうを周回するつもりなのですが -- 2019-09-28 (土) 14:31:25
    • 装備ほしければレイド出すのが一番なんで、レイドボスとの相性次第かな -- 2019-09-28 (土) 14:33:46
  • セットボーナス変更で色々試すのはいいんだがサポに出してるキャラですんな、とは言いたくなるな -- 2019-09-28 (土) 14:39:14
  • 初心者なのですが、装備についての説明によると、4SETボーナスが取ったら、2SETボーナスがなくなるですか?
    6個装備したらどうなります? -- 2019-09-28 (土) 20:38:38
    • 4セットと2セットの両方発動してるよ。 同じ種類の場合も4と2で別れて発動してる(^^) -- 2019-09-28 (土) 21:29:32
    • 4つ装備で2セットボーナスは消失して6つで両方のボーナス -- 2019-09-28 (土) 21:39:58
      • なるほど!分かりました、ありがとうございます。 -- 2019-09-28 (土) 23:13:57
  • データ解析にて装備SETの上昇量の数字が判明したので装備効果の表を更新しました。
    装備表の下にアプデの修正内容一覧の項目を追記しました。 -- 2019-09-29 (日) 03:26:33
  • 有難う御座いますさっそく目を通しましたがやはり不動4セットがやばいですね、25%だとLSいても40%ですもんねぇどおりで状態異常食らいまくる訳だ -- 2019-09-29 (日) 03:32:23
  • ぶっちゃけアタッカーなら双撃6もありな気がしてるんだが -- 2019-09-29 (日) 03:42:36
    • キャラによっては普通にありだと思う。俺はどうせオート放置で別ゲーか動画見てるから無4迅2に落ち着いた。装備集め直しも面倒だしねw -- 2019-09-29 (日) 04:27:15
    • 双撃4自体、通常攻撃2倍+獲得sp1.6倍だかんな。アタッカーにつけるなら最強まである。 -- 2019-09-29 (日) 09:16:55
      • スキルの威力は上がらないのがネック -- 2019-09-29 (日) 16:36:59
      • スキル1や2を回すキャラなら双撃4無双2で若干のATK補正加えた方が与ダメ効率良くなるかもしれん。試してないけど。 -- 2019-10-01 (火) 08:37:08
    • "条件満たせば"双撃6は最強だね。通常攻撃が2.6倍、獲得SP1.6倍、スキルも30%乗る -- 2019-10-01 (火) 13:47:06
  • 不動死んだし、アリーナ用状態異常に尽刹6の時代かしら -- 2019-09-29 (日) 04:24:37
  • 解析および一覧表の改訂おつかれです。やっぱり一覧表だと吟味しやすくて助かります
    それにしてもSR不動4セットの異常耐性は25%にまで下げられてたか。どうりで防げないわけだわ -- 2019-09-29 (日) 05:37:07
  • 無双4双撃2でやったけど双撃2も性能壊れてるわこれ
    HPヒーラーとSPヒーラーに陰影2迅刹2持たせて回復常時させておけばHP維持簡単すぎる -- 2019-09-29 (日) 13:44:38
    • 以前の書き込みに、累4s「HPが30%以下になったとき、10ターンの間ATKを大アップ(30%)する」のATKアップはバフ扱いでバッファーのATK大アップ(60%)スキルで上書きされるって見ましたが、双撃2s「HPが80%以上のとき、ATKを大アップ(30%)する」はバッファーのスキルと共存(上乗せ)できますか? -- 2019-10-01 (火) 23:41:32
      • 確認したけどバフと共存出来るよ!やったね! -- 2019-10-03 (木) 02:29:26
  • 不動の状態異常耐性、こんなにに下げられてたのか・・・。 どうりであんなにポコスカ異常を入れられる訳だなwww -- 2019-09-29 (日) 18:53:40
    • 不動25%かよそんなにアリーナ勝たせたくないのか -- 2019-09-30 (月) 06:15:47
      • まぁ不動装備したら簡単にクリアできるってのもそれはそれで狂ってるし… -- 2019-09-30 (月) 07:56:57
      • 言うほど簡単だったか?状態異常をかけれるかどうかの運ゲーから状態異常をかけれてかけられないかの運ゲーに退化させただけじゃん -- 2019-09-30 (月) 08:01:34
  • 状態異常は装備込みで運用可能範囲だな。不動装備厳選の時代が始まったな。 -- 2019-09-30 (月) 15:32:42
    • 死にOPだったから4桁いく位捨てたんだよな〜あほらし -- 2019-09-30 (月) 16:48:16
    • 揃えればかなりの高さまで持っていけるからな。こんなこともあろうかと取っておいてよかった -- 2019-10-01 (火) 04:02:29
    • 現状どうにもできない石化最優先やな -- 2019-10-01 (火) 13:51:27
  • 蛇塔の装備ってステータス皆同じなの?そもそも4セット集めれる自信ないけど -- 2019-10-01 (火) 15:05:09
    • 俺も気になってたから左上装備のステを書いとくね。 一部を比較すれば違いが分かるとおもうので。 因み強化済みなので注意! メインHP+160、サブが3つでDEF4、耐混乱3、耐石化だ。 違いがあったらコメをお願いします。 -- 2019-10-01 (火) 23:55:00
      • すまない、脱字あった。耐石化3です。 -- 2019-10-02 (水) 00:04:18
      • 未強化メインHP56。サブDEF+4混乱+3石化+3
        上の表だと強化すればHP160になるから。同じだと思われる! -- 2019-10-02 (水) 00:11:16
      • なるほど同じか〜。ご協力に感謝!ありがとうね! -- 2019-10-02 (水) 00:13:36
  • もしかして、このゲーム会心付けないとクリティカル出ないんですか??? -- 2019-10-02 (水) 00:19:21
    • でる(ばずw)! ただ、かなり確率は低いよ。 -- 2019-10-02 (水) 00:25:23
  • 不屈いつのまに弱体化したんや・・・。やる気なくすわ -- 2019-10-02 (水) 02:21:17
    • 今頃言い出すくらいではやる気のほどもしれてるというもの -- 2019-10-02 (水) 02:37:36
      • むしろ不屈2セットはやる気ない人のお供だったからな。人気ゲームでもないのにカジュアル勢切り捨て調整で大丈夫か?感は若干ある -- 2019-10-09 (水) 01:26:31
  • アリーナにほとんど挑まないんで現実的な構成か分からないけど見つけたので一応書き留めます。レーベ・サフリーってキャラ覚えてるだろうか?こいつのスキル1が全体に状態異常耐性20付与だった。Rで生かすことが難しいけど生かすことさえできればガチャ填島と不動、それにサフリーのS1で全耐性70まで盛れる。実戦で使えるかは分からないが試してみる価値はあるんじゃないかと。 -- 2019-10-02 (水) 03:42:34
    • LS枠に一人、バッファーとしてレーベ一人で実質枠を二つもとられるのは痛い……ここにSPリジェネ枠入れたりすると、有用なアリーナ対策キャラが二人だけで完全に運ゲーと化す気がする -- 2019-10-02 (水) 12:16:24
    • 条件によるけど上階になる程Rユニットの耐久力ではクリアが難しくなるんだよね。F49なんてHP5000以上、DEF800辺りのユニットにDEF60%up、更に旧リリムで敵の攻撃力下げても敵の猛攻喰らうと簡単に落ちる。 なんで彼女の耐久力では厳しいのかな〜。 あと個人的な感想だけど、アリーナは状態異常耐性を上げるのも大事、だけど不知火やドジッ子メイドで全体を治す方が安定すると思うな。 ・・・ウチには二人ともいないけどw -- 2019-10-02 (水) 18:17:57
    • Rでそれ持ってるってことはHRSRでそれ以上の効果のスキル持ちが出るってことよ。暫く待ってりゃもっと実用的なのが使えるようになるさ(引けるとは言ってない) -- 2019-10-03 (木) 07:44:14
  • プレアリーナ挑戦クリアした時から不動がナーフされることは予想出来てた。覚悟もしてたけど・・・・・・下げすぎだろうコレは・・・・・・。 -- 2019-10-02 (水) 09:24:25
    • せめて大が50固定ならLSや装備補正と組合わせてまあまあの調整だったんだけどね。
      石化耐性持ちいないのにアリーナで石化しまくる奴出してるとかほんとなあ。 -- 2019-10-02 (水) 11:33:34
  • 双撃4と隠影2ってどっちの方がSP効率いいんだろ? -- 2019-10-02 (水) 13:57:36
    • つける個数が違うもの比べるのは難しくない?単純な増加量なら陰影は固定値25 双撃は元の半分だから元のSP増加量が50越えてれば双撃になるけど -- 2019-10-02 (水) 14:09:27
      • SR双撃4は80%x2で増加分は60%。元々の攻撃時獲得SPが42であるなら増加分は25になる。被ダメなしならSR陰影2双撃4で1ターンに92回復か。 -- 2019-10-02 (水) 16:20:04
      • そこにリジェ入ると137だから双撃より無双の方が良いんじゃないかなって -- 2019-10-02 (水) 16:37:11
      • あ 双撃って1.5倍じゃなくて1.6倍だったんだ それは失礼 -- 2019-10-02 (水) 18:06:49
  • 対戦ゲーなら強すぎてナーフはわかるけどこの手のゲームで半年以上その環境でやってたものをナーフはプレイヤーにとってストレスでしかねーわ。こっち弱くするんじゃなくて敵を強くしたりギミックで難易度調整してくれた方がやる気出ると思うんだが -- 2019-10-02 (水) 23:53:58
    • 不動4が状態異常というギミックを、無双4がヒーラーというギミックを、不屈2無双4自斎単騎編成がレイド戦を破壊していたのを修正しただけでしょ。 -- 2019-10-03 (木) 00:56:49
    • 不動4は幾らなんでもやりすぎ、状態異常対策に現状なってない。状態異常耐性のオプション目当てでナーガ狩ってるけど、虚無すぎる。末期のネトゲじゃないんだから、不動つければ安心!位に戻して…… -- 2019-10-03 (木) 02:00:25
    • ここで言っても無意味なので公式コミュの意見のほうに書くか、いいねしてね -- 2019-10-03 (木) 03:22:36
    • 装備4つ付けただけで状態異常無効だったら強すぎだとなぜ気づかない?LSに状態異常耐性を持つキャラがいるんだぞ?状態異常回復スキルを持つキャラがいるんだぞ。通常クエ〜イベントまで全状態異常の回避が必要な状況なんてないだろ?それはアリーナがエンドコンテンツだからだ。難しいのはそれ相応の報酬を用意してるからだ。愚痴るのは構わないが本気で文句言って良いのは運営にお布施をして装備の厳選に厳選を重ねた猛者だけだ。アリーナの報酬欲しさに文句言ってるなら最低でも最高の装備揃えてからにしろ。 -- 2019-10-03 (木) 03:25:07
      • 公式コミュに書いてるし、いいねもしてるし課金してあやめも凜花も所持済みだわ。
        アリーナはすでにクリアしてるけど、今回の弱体はやりすぎだと思ってるんだが。 -- 2019-10-03 (木) 03:36:30
      • アリーナクリア者がいるなら無くてもクリアできるという事実は証明できたわけだが、じゃぁなんでやり過ぎなのか教えてくれないか?やりすぎやりすぎといわれるが理由を書いてるのは一人もいない。 -- 2019-10-03 (木) 04:08:14
      • アリーナは再戦できるから、良い確率を引ければ何とかなるけど、上でも言われてるけど運ゲ度が上がって怠くなった感じかな。 -- 2019-10-03 (木) 04:49:50
      • 何でそんな喧嘩腰なのか解らないけど、現状不動はほぼアリーナ専用装備に近い。不動弱体化した今はリセマラして状態異常食らわない乱数をひたすら探すだけ。それなら不動そのままのが楽だった。LS加味しても下げ過ぎてるからLS+不動+α位で防げるようにしてって話でしょ。 -- 2019-10-03 (木) 07:11:52
      • 不動実装して直ぐに修正してるなら何も問題なかったぞ。今さら実装から半年以上その環境でやってたのに弱体化したから問題だって話よ。敵が強いとかより自分のパーティーが弱くなることの方がユーザーにはストレスになるって話だ。それかアリーナのプレオープン前に修正入ってたらまだ批判も少なかっただろうな -- 2019-10-03 (木) 07:55:38
      • 耐性大で30%にすれば装備厳選して100%到達できるからそうしてくんねえかなとは思う
        あと気になるのがアリーナ専用って悪いことなんかね むしろ全てのクエストに使えるとか以前の無双と同じで「不動でいい」になるよね -- 2019-10-03 (木) 07:58:59
      • 枝主です。喧嘩腰になってしまったのは申し訳ない。色んな意見が聞けてうれしい。厳選をした人が落ち込むのもわかる。アリーナプレ実装~本実装の間に調整しなかったのが悪手だったのはその通りだ。ただね、不動は実質アリーナ専用装備だろ?そのアリーナが簡単になると運営が困るわけだよテキトーな4つ装備の不動でも容易にクリアできるようになってしまうと。よくよく考えてほしい。一周年でも配布石100個なのにイベント、キャンペーンでも何でもないのに石320個、現金にして2万相当を配ることになるんだよ。そんなに簡単に石貰うのは虫が良すぎじゃないか?って。 -- 2019-10-03 (木) 10:49:58
      • アリーナに挑戦するだけの価値を与えたくてそのためにリワードが多くなり、そのリワードに相応する難易度にしようとした結果状態異常運ゲーが選ばれたんだろうな 単純にメチャクチャ強くて「限定キャラ持ってないとまず無理です」ってのと運ゲーはどっちがいいんだろうな -- 2019-10-03 (木) 11:36:14
      • どっちもダメに決まってんじゃん。ちゃんと調整してで終わりでは。そもそもアリーナっていう1コンテンツのために全コンテツのプレイ感変えたのはどう考えても悪手だよ。アリーナなんてやってない人いるだろに、なんならアリーナだけ効果変わるくらいで良かった。 -- 2019-10-09 (水) 01:34:59
      • アリーナで装備効果消失とかでも良かった話だしな。問題なのは集めた労力が見合わなくなったことで -- 2019-10-09 (水) 01:58:09
    • 完全耐性が強すぎたのは分かるが100→25は下げすぎよな、せめてR小(25)HR中(35)SR大(50)くらいが丁度良かった(意見は送った) -- 2019-10-03 (木) 07:13:15
    • まあ装備効果うんぬんって言うのもあるけど、今まで装備集めてたり強化した物が期待値以下の性能にされた。そこまで集めたり厳選してたりした人の時間と努力は報われんよなあ。 -- 2019-10-03 (木) 07:18:29
    • 完全耐性は強すぎて逆にバランス崩してたから弱体はいいんだけど、しっかり考えて調整してないから匙加減が極端なんよね。頑張れば実用的になるかどうかってラインが大事なんだが、そういうのに期待できるような運営じゃないのは分かってたよ・・・ -- 2019-10-03 (木) 07:38:06
      • 完全耐性が強すぎるか?逆に完全耐性じゃないと付けないと思うんだが。状態異常回復キャラも本人が耐性低かったら運用しにくいと思うんだが -- 2019-10-03 (木) 08:14:32
      • SRは完全耐性でもよかったと思うんだがな -- 2019-10-03 (木) 11:36:32
      • せめておまけでついてるランダム耐性値で完全耐性狙えるんだったらある程度掘る余地が生まれるのにな -- 2019-10-03 (木) 12:52:42
    • 完全耐性じゃないと着けないなんて言ってる時点で強いと認めてるでしょうがw  ・・・すまない!ツッコミ入れてしまった!  -- 2019-10-04 (金) 08:24:34
      • ごめん、書くとこ間違いたw 上の枝の事ね。 -- 2019-10-04 (金) 08:33:28
      • 他のゲームでも耐性は100以外は確率になるから実質0と変わらんのよね。無双はまだ強いから変わらんけど不動は完全に選ぶ価値がなくなってる。修正入る前の不人気装備より使われなくなるのは調整必要じゃないか? -- 2019-10-05 (土) 16:22:40
      • 君の確率の認識は大丈夫か?  -- 2019-10-05 (土) 22:49:41
      • 価値がないは嘘でしょ アリーナで使えてるじゃん 俺はもうちょい数値上げて厳選すれば状態異常の内1種類は完全耐性持てるぐらいが丁度いいと思うわ -- 2019-10-06 (日) 08:13:44
      • 老婆心ながら言わせてもらうけど耐性100意外は・・・実質0て文章がおかしい。 その書き方だと耐性99ですら実質0て事になるぞ。 もう少し文章を考えてからコメ書こうな。 -- 2019-10-07 (月) 07:16:02
  • 無双と双撃の2setづつで、ATK45%でいいんですか?? -- 2019-10-04 (金) 11:36:53
    • 出先だから簡単に計算してみたけどすげぇ特殊と言うかなんと言うか普通じゃあり得ない計算式になってる。キャラステのカッコ内の数字は(キャラのatk+装備の実数値)*装備の効果倍率+装備の実数値。それと無双の効果は条件発動だからステ画面に反映されないのかそれともバフ仕様なのか分からないから帰った自分か他の人に投げる。 -- 2019-10-04 (金) 16:47:21
      • 普通に無双2の効果が反映された数値じゃない?計算もいたってシンプルかと。特殊なのは双撃2の方でHP80%以上の場合のみ戦闘中バフかかってんのかな?よぐわがんね… -- 2019-10-04 (金) 18:55:26
      • ありがとうございます
        実用性あるんですかね??
        ずっと無双4迅刹2ばっかでやってて、あんまり考えて付け替えたことなかったので、ここの情報を参考にしてたら、無双双撃の組み合わせ強いのかな?って思って最近手に入れた新さくらに付けてみてるんですけど、いまいち分からなくて………… -- 2019-10-04 (金) 21:33:49
      • 上の方にも載ってたけど一応自分でも検証してみたよ。結果的に無双4sと双撃2sは両方適用される。効果は30+30の60%でした(詳しく言うと時子のatkバフを受けた時と同じダメージ量が出た)。ただやっぱりステータスの()内の数値はおかしいよ・・・。ちなみに無双4s&双撃2sと双撃6s等々アタッカーに付けるにしてもバリエーションがあるから色々見てみると良いよ。時子の過去コメントが良い例。 -- 2019-10-05 (土) 00:27:48
      • なるほど、ありがとうございます
        迅刹2の旨みが良すぎて、中々外せずにいます。
        時子の過去コメント後で見て見ます。 -- 2019-10-05 (土) 00:34:18
      • 双撃2set分ステータスの計算に含まれていないよ。念のため -- 2019-10-18 (金) 19:53:55
  • 弱体前がどれくらいの性能だったか知りたいんだけどそれはどこかにデータない? -- 2019-10-05 (土) 23:23:20
    • ゲーム内のお知らせ見たらわかるよ。変更前と変更後の説明が載ってる -- 2019-10-06 (日) 00:01:28
    • 少し見にくいかもしれないが限定装備の少し上に隠れた状態になってるので展開すれば見れる -- 2019-10-06 (日) 00:02:29
    • 分かりづらいとの意見があったので、装備品一覧の下に見出しを作りました -- 2019-10-06 (日) 02:39:50
    • みんなありがトン弱体化されたと思ってた双擊が弱体されてなくて迅刹が弱体されてたとしってちと驚いた -- 2019-10-06 (日) 06:24:34
  • ε(左下)の装備がHP100とか105ばっかでて131全然でないんだがみんなどう? -- 2019-10-06 (日) 09:06:23
    • 左下に限らずやっぱり数値最高はあまりない 左上なんて数値最高どころかSPDが出た試しがない -- 2019-10-06 (日) 09:09:27
  • やっぱり不動が弱体化されたから編成を抜本的に再考した方がいいですね、Rをリーダーにする編成を復活させようかな -- 2019-10-11 (金) 22:22:39
  • 今一番熱いのは迅速、累、陰影のハイブリッドや。回転率がすごい。 -- 2019-10-12 (土) 09:52:38
  • 大幅な仕様変更があってから、雑な組み合わせのサポキャラがエラい増えた気がするんだよな
    せめてセット効果が出る組み合わせにしてくれよと -- 2019-10-12 (土) 10:33:25
  • アタッカーはなんやかんや無双4迅刹2でいい気もする -- 2019-10-12 (土) 12:52:25
  • で、要するにどう組み合わせたらいいんだよ -- 2019-10-13 (日) 09:47:21
    • やっぱ無双4迅刹2 -- 2019-10-13 (日) 20:23:29
      • 個別で見れば違うかもしれんが大体のアタッカーは結局これが無難だよな。そう考えると不動以外は結構バランス取れた調整だったのかな。せっかく集めた装備がナーフされて装備集めする気は失せたけど -- 2019-10-16 (水) 14:47:15
      • リジェネとかでHP80%維持できて敵より先に動けるアタッカーの場合、無双双撃迅刹のほうがよくない?この程度の前提なら満たせるキャラ少なくなさそうだし
        逆に鈍足の場合、無双4と無双2重撃2のどっちがいいのか気になる
        ATK30%とATK15%+ダメージ15%ってどっちがええんやろ -- 2019-10-17 (木) 12:08:50
    • 回復役&状態異常役に隠影累迅刹、火力に無双双撃迅刹で良い。毎ターン火力全員が4割削られるボスが出たら無双4のが効率良い。まぁ出ないだろうけど -- 2019-10-17 (木) 16:52:06
  • 人の装備の細かいパラまで見れないから判別出来ないのだけど蛇塔って特性とパラメーター固定?それとも他装備と一緒で全部ランダムなんかな? -- 2019-10-16 (水) 18:38:37
    • みんな同じと過去コメにあったよ -- 2019-10-16 (水) 18:54:52
      • 中途半端な数値だからハズレかと思ってたけど固定なのかありがとなす -- 2019-10-17 (木) 01:59:20
  • 双撃2は条件付きとは言えちょっと強すぎでは? SR基準で無双2、重撃2が+15%なんだし双撃2は+30%ではなく+20%でも充分だったかも。無双4迅刹2から無双2双撃2迅刹2を使ってみてそんな気がしてる -- 2019-10-18 (金) 20:24:16
  • 陰影2双撃2迅刹2愛用してるわ -- 2019-10-19 (土) 03:57:36
  • 初めて1ヶ月くらい経って装備集めようと思うんだけど、重撃から集めた方が良い? -- 2019-10-20 (日) 10:15:44
    • ユーザーランク上げて最大APとフレンド増やしながら救援でいろいろ集めたほうがいい
      ボスと遭遇しない、装備落ちない、スロット枠偏って4setできないとかよくある -- 2019-10-21 (月) 07:46:13
    • いんじゃない?地味にレイドボスウィークリー達成したいときにボスに遭遇出来る確率高いのも役に立つし。ただ短期的には良くないとは思う -- 2019-10-23 (水) 08:39:46
    • 部隊編成にもよるけど個人的には
      迅刹2>双撃2〜6>隠影2>累2>無双4≫重撃≧不動>(越えられない壁)>快癒かなあ
      一応必要数とかコンテンツ(通常クエ→レイド→アリーナの順)を考慮してみた・・ -- 2019-10-23 (水) 13:25:01
  • 快癒2セットはレア度で狙われにくさに差があるのでしょうか? -- 2019-10-24 (木) 22:09:42
    • 多分無いな -- 2019-10-24 (木) 22:20:05
      • 根拠は? -- 2019-10-27 (日) 01:00:40
      • 全レアリティで効果説明の記載は一律だから差異はないと考えるのが普通だと思うけど、そうやって食って掛かるからには何か差異があるという証拠でもあるのかな? -- 2019-10-27 (日) 04:45:43
      • 枝だけど、絶対無いとは言っていない。多分と銘打った発言に根拠を求めるな。くだらねえ奴 -- 2019-10-27 (日) 07:37:23
      • 他装備でも普通にHRとSRで%の差異が振り分けられてるんだから多分数%か数十%の差はあるんじゃね?検証とかクソ手間だしやる気もないから知らんけど -- 2019-10-29 (火) 13:39:03
      • 差がある可能性もあるけど上の葉で言われてる通り他の装備では説明に大中小で表記が別れてる 他ではHRとSRで差があるというならまずそこの表記を見るべきだよね -- 2019-10-29 (火) 14:09:42
      • 表記見ろとかドヤってるが表記同じでも%違うのがこのゲームだから鵜呑みにも出来んわなまぁ需要ないから誰も解析せんだろうけど -- 2019-11-07 (木) 22:28:08
    • 表記上は差がないと考えられるけどこのゲーム、大中小どの表記でも実際のパーセンテージにキャラ・スキルごとで差がある(中表記なのに実際は大相当だったりする)ので解析でもしなけりゃ分からんのでは。問い合わせて教えてくれるとは思えないし -- 2019-10-29 (火) 14:32:33
  • サブオプションを装備バフとして付け替えできるようになったら装備集めが楽しくなると思うのだが。それならHR以下の装備にも集める余地が生まれる -- 2019-10-29 (火) 12:48:03
    • 雑に組めてオートで流せるから続いてる節あるのであまり要素増やされても困ってしまうかな -- 2019-10-29 (火) 16:35:36
  • SR装備400以上集めたけど左上のSPD3だけ未所持ですわ・・・他の対魔忍兄貴達はどんな感じ?
    ってかそろそろ倉庫使う準備しなきゃだな・・追加倉庫購入促すためにもっとレイド出現率増やしても良いんですよ運営さん?(チラッ) -- 2019-10-30 (水) 12:49:41
    • 倉庫ももう半分埋まってる。プレゼントBOXから直接売却する機能が欲しい。 -- 2019-10-30 (水) 14:14:12
    • 運営もそこまでイッてる修行僧兄貴達は考慮してないと思うの
      ……と思ったら自分も倉庫分足せばそんくらいいってたわ -- 2019-11-02 (土) 00:23:36
    • 鉄アスカ用に不動左上SPD+3頑張って取ったのに弱体で涙目だったぜ… -- 2019-11-06 (水) 23:19:13

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Last-modified: 2019-11-07 (木) 22:28:09