装備一覧

  • 無双の中装、R、2SET、ATKが極小アップする、SPDが極小ダウンする
    4Set、ATKを小アップする。与えたダメージの一部を小回復する。 -- 2018-09-29 (土) 08:34:10
  • 隠影の上装(HR)と無双の上装(HR)は効果表記の極小→小、小→中と全効果1ランクアップするだけ。
    装備の注意点としてはSETボーナスは同一レアリティでなければダメな点、かな -- 2018-09-29 (土) 08:37:45
  • 試しに書き換えてみた。
    装備品一覧より部位削除しました。全部位ドロップするので… -- 2018-09-29 (土) 09:09:41
  • ランクが一つ下がるごとに一つ効果が下がるだけだから注意書きだけして最上位だけ書いておけばいいんじゃないかな -- 2018-09-30 (日) 05:46:32
    • 隠影のSP回復量のように変化しないところもあるから全部書いといた。 -- 2018-09-30 (日) 06:34:03
  • 隠影4セットのSPD小UPで60+6が60+13になった。加算した後に+10%(四捨五入)上昇かな? メインオプションはαがATK、βがATKとSPDと会心、γがDEF、δがHPと耐性、εがHP、ζがHPと耐性が出ることは確認した -- 2018-09-30 (日) 06:46:07
  • 無双の特装の4setボーナスの回復値ですが、与えたダメージの3割回復するようです。
    一度しか確認してませんが4200ダメージに対して1260回復しました。 -- 2018-09-30 (日) 23:43:58
  • 無双SRとHRの2セット効果ですが、SRのほうが極小・HRが小と表記されてるのですがSRのほうが上昇量が多かったです。
    具体的にはHRが約10%アップ、SRが約15%アップで装備のATKプラス分も参照してるようでした。 -- 2018-10-02 (火) 12:20:57
  • 皆気付いているかも知れないが、ステ数値はかなり幅がある。そして強化は%上昇…あとは分かるな? -- 2018-10-02 (火) 22:32:57
    • 強化の上昇値で割合なのはHPだけでは?他は固定値だと思う -- 2018-10-02 (火) 22:35:23
    • αとかの個々の装備強化かと思ってたけどセットボーナスとかのステアップかな -- 2018-10-02 (火) 23:37:09
  • 不屈のRとHRの4セットボーナス検証してきました。
    防御補正は (素ステ+装備補正値)×セットボーナス補正 ※小数点以下切り上げ
    回復は 非ダメージ×セットボーナス補正 ※小数点以下切り上げ のようです。
    セットボーナス補正はそれぞれ 極小=5% 小=10% 中=20% の上昇みたいです。
    無双の2セットボーナスのATK上昇も同じ計算式だったのでステ上昇は表記が同じなら上昇量が同じかも?ただデメリットのSPD減少は極小で15%だったので要検証ではありますが… -- 2018-10-02 (火) 23:33:13
    • 無双の2セットボーナスのデメリットの値が他と異なるのは表記がおかしいのが原因でした。
      無双の2セットボーナスは検証したところ
      R:ATK+5%,SPD-15% HR:ATK+10%,SPD-10% SR:ATK+15%,SPD-5%
      となっており、極小と表記されているものには5%と15%が混在しているようです。 -- 2018-10-03 (水) 11:08:26
      • セットボーナスの文言に対しての効果は以下の様です。(極小?は無双セットのような表記がおかしいやつです)
        極小:5%、小:10%、極小?:15%、中:20%、大:30%、特大100% -- 2018-10-03 (水) 12:02:39
  • 報告のあるメイン最大値
    ATK45 DEF38 HP125 SPD8 会心6 耐性12 -- 2018-10-03 (水) 01:15:41
  • HPはレア度、部位による強化幅はないけど具体的な強化値がわからん 以下倍率
    1→2:1.12〜1.16 2→3:1.23〜1.25 3→4:1.39〜1.4 4→5:1.42〜1.43
    1→5:2.82〜2.89  -- 2018-10-04 (木) 12:53:30
    • HPの強化幅はLv.1を1としたとき、2:8/7、3:10/7、4:14/7、5:20/7くらい、多少の誤差はあるみたい -- 2018-10-04 (木) 13:04:57
  • 今更だが装備set色々試してみた結果
    レイド50では不屈2setが鍵だわ -- 2018-10-04 (木) 13:07:24
  • 快瘉の「敵に狙われにくくなる」は、どれくらい狙われにくくなるのだろう?例えばパーティメンバー4人に発動させて擬似ターゲット集中みたいな事が出来るのかな。出来れば確率回避やダメージ時のSP増加なんかと組み合わせたり、引率パとか組めたりしそう。 -- 2018-10-04 (木) 18:04:14
    • DEFとかHPしか取り柄のない一部ユニットが輝きそう 快癒全然持ってないから検証できないけど -- 2018-10-04 (木) 18:58:27
    • 快癒の上装を使ってたことあるけど、体感できる程度には狙われなかったよ。装備前は最初に死ぬこともあったユニットが、使ってた間は最初に死ぬことがなかった程度に。 -- 2018-10-04 (木) 19:01:43
    • ワイトに着けてるけど、狙われにくくなる分SPのたまりも遅くなる欠点があるね。故に被ダメSP増加との相性も×。隠影とのセットで生存特化は低レア運用と相性良さそう -- 2018-10-05 (金) 13:36:24
    • パネル消化ついでにザックリ検証してみました。2キャラで片方に快癒つけて初級1-1でトータル100回殴られたところ快癒着けたキャラの被弾回数は18回でした。 -- 2018-10-06 (土) 18:40:27
      • イベント中に検証 有難う御座います。自分でも集めては居たのですがなかなかレイドが出なくて・・・8割くらいは集中するみたいですね。ステは高いけど遅いキャラ(アルカ)のSP貯めにも良いかと考えて居たので、5体の時にもそこそこ回る、と良いなぁ・・・ -- 木主 2018-10-06 (土) 21:00:29
  • 単体ダメージ&自己回復のスキル持ちに快癒4セット付けたけど回復の効果がなさそうだった。 -- 2018-10-05 (金) 10:27:48
    • 検証ありがとうございます。それができたら便利だなと思ったところだったのですが、駄目でしたか。 -- 2018-10-08 (月) 14:19:21
    • これって何が適用範囲なんだろうか?アイテムも違うし他の装備セットのダメージ回復とか? -- 2018-10-09 (火) 17:24:40
    • 今、快瘉の4セット発動してるキャラにHP回復(小)を使ったら、他のキャラへの回復は発動してましたよ。あと、そのキャラのみ極端にHPが減ってる時に回復(小)使ったら、3000ちょい回復してたんで「HPが最も低い別のキャラを」と書いているけど同キャラが選択されてる可能性がありますね -- 2018-10-14 (日) 00:10:21
  • しかし、装備ってメインクエストじゃ全くドロップしないな。50回近く行っても1個しか落ちなかった -- 2018-10-07 (日) 23:07:03
    • ラックでのドロップも判定入るから、ラック高い子Lにして最初の方周るとええで。それでも落ちないけど。 -- 2018-10-07 (日) 23:20:54
  • 隠形2setってSRでも4分の一以下の発動って感じだな。sp目的なら塁2setが良いんかな、敵のタイプによって変わるんだろうけど、今のところ50レイドは全体、複数攻撃多いし -- 2018-10-08 (月) 23:35:14
    • 高レイドならいっそ割り切って累2set+隠形2set+どちらかのレアリティ違い2setでSPガン回しヒーラーとかなら安定感ありそうですね。 -- 2018-10-12 (金) 01:35:23
  • スロットによって最大値変わってるっぽい?自分のボックスεはHP100以上結構あるけどδζは一つもない -- 2018-10-10 (水) 10:57:45
    • たぶんだけど最大値は異なると思う。自分が持ってるものだとδ:67、ζ:56が最高だった。 -- 2018-10-10 (水) 12:38:23
  • 快癒のHPの最大値が大アップするって何%上がるの? -- 2018-10-12 (金) 01:38:02
    • 不知火に装備させてるけどHP7000あるから多分30%だと思う -- 2018-10-13 (土) 13:38:13
      • 30%?まじで。かなり上がるね。 -- 2018-10-13 (土) 16:23:16
  • 50レベ三回倒してもらえたの全部HRなんだけどわしだけ? -- 2018-10-12 (金) 09:12:18
    • 稀によくあることさ -- 2018-10-12 (金) 19:55:04
    • 装備6個とも無双にしたら4個より、回復量変わったりしないよね? -- 2018-10-19 (金) 04:46:39
  • どうやったら装備集まるんだよ・・・ -- 2018-10-12 (金) 20:54:48
    • レイド流す人とフレンドになってマメにレイドに参加する。メインクエストをひたすら周回してレイドを自発する。そして倒す。 -- 2018-10-12 (金) 20:58:24
  • βでSPD+8出てますが、ζでもSPD+8は出ますか?自分はそもそもζのSPD+を持ってません。 -- 2018-10-12 (金) 22:01:32
  • メインオプションのヘルプってβδζ間違ってるよね?特に属性耐性値アップなんて見たことないし -- 2018-10-12 (金) 23:04:01
    • 確かにメインオプションの所だけぼろぼろだな。今後実装されるのか知らんが現状そのスロットで見たことないパラメータ書いてるし、他のヘルプだと状態異常なのに異常状態になってるし。 -- 2018-10-13 (土) 06:52:37
  • ζでHP+67確認、68↑みたら報国おねがいします -- 2018-10-13 (土) 05:46:57
    • δでDEF+15確認。+16↑みたら報告おねがいします -- 2018-10-13 (土) 05:51:25
      • すみません+18見つけました・・・。 -- 2018-10-13 (土) 05:52:18
      • +22ありますよ -- 2018-10-13 (土) 07:15:34
    • βATK26 δHP67 ζHP63 ζSPD3 確認 -- 2018-10-13 (土) 06:40:31
    • ζでHP+70確認しました。編集お願いします。 -- 2018-10-14 (日) 01:26:12
      • OK! -- 2018-10-14 (日) 01:42:13
  • 今のところHPの最大値が上がるボーナスが一番使えるかな? -- 2018-10-13 (土) 16:24:55
    • 不屈の方が回復まで考えると優秀なんだが? 防御考慮しないザックリ計算でHP5000、非ダメ2000、快癒と不屈SR、回復20%とすると 快癒:非ダメ2000-(HP5000×1.3)×0.2=非ダメ700 不屈:(非ダメ2000)×(1-0.2)-HP5000×0.2=非ダメ600 となるわけで単純にHPと非ダメ割合で考えた時とは逆転するんだなこれが -- 2018-10-14 (日) 19:23:47
      • すまん再計算しなおした結果快癒と不屈どっちが優秀か場合によるわ。同じ条件で、非ダメが素HPの30%以上のダメージだと不屈の方が優秀、30%以下の場合は快癒の方が優秀だったわ。 快癒:1500ダメ-(HP5000×1.3)×0.2=200ダメ 不屈:1500ダメ×(1-0.2)-HP5000×0.2=200ダメ と言った具合に素HPに対する非ダメが30%がどちらの装備にするかの基準値になるかと。もっと、不屈の防御アップ大で非ダメ軽減されるので、どちらの装備の方が良いかの実際の基準値は変わってくるのでしょうが…。 -- 2018-10-15 (月) 08:55:22
    • 予定されているだろうダメージカットがあればDEFアップ系はワンチャンある。除算と減算の複合はつよい -- 2018-10-25 (木) 21:36:22
  • メインステータスに表示される括弧内の値
    ・(ユニットの値+装備の値)*ボーナス倍率
    ・装備の値
    の合計値ってどっかに書いておかね? -- 2018-10-14 (日) 20:25:27
  • 防御面だけ且つ回復薬連打前提なら快癒が一番強そう。 -- 2018-10-15 (月) 10:57:48
    • レイドボスは全体攻撃ぶっ込んでくるから一概に快癒が最適とは言えない 逆説的に言えばレイドボスの全体攻撃をケアしきれるなら快癒が防御面では最適解かも? -- 2018-10-16 (火) 03:49:52
  • サブオプションざっと手持ち見た感じ、HP60、ATK7、DEF5、SPD1、耐性4が最大っぽい?部位は関係ないかも。 -- 2018-10-15 (月) 12:35:25
    • ちなみに手持ちにクリが入ってるサブオプションはなかった。 -- 2018-10-15 (月) 12:36:06
    • DEF6の存在を確認しました -- 2018-10-15 (月) 12:52:22
  • 無双シリーズ強すぎだろ。一部のキャラのスキルもゴミにしてる。修正はいりそう。どう見ても他の装備シリーズがゴミになってる。 -- 2018-10-17 (水) 20:17:40
    • 火力キャラは無双付けときゃ良いって感じではあるね。でも支援、回復キャラは不屈4、後は塁か隠形が良さそうだし、今後敵の火力はインフレしてくだろうから快癒も出番でてきそうだけどね。そこまで装備バランスは悪くないと思う。無双SRの30%吸収は修正入るかもだけど -- 2018-10-17 (水) 21:11:57
    • 良いバランスのほうだと思うけど、不屈2setの効果とか尖ってて面白いし。ただ塁4setの効果は無双4setに完全に食われてるねぇ -- 2018-10-17 (水) 21:24:27
  • 自分にダメージ系のスキル持ちなら塁4set+快癒2setで無双4setよりダメージがでそうだが…問題は自分にダメージ系のスキル持ち事態を使う気になれない。 -- 2018-10-18 (木) 20:11:19
  • 無双αのATK45って確認されてるのかな -- 2018-10-18 (木) 20:14:24
  • 無双シリーズのせいで全キャラ毎ターンドレイン系のスキルが使い放題になってる。
    スキルにドレイン系があるキャラは泣いていいw。 -- 2018-10-19 (金) 00:36:43
    • うちんとこ沙耶NEOなら体力4000ぐらい回復するし満面の笑みを浮かべてるで -- 2018-10-19 (金) 12:34:30
    • 泣いていいw(キリッ) -- 2018-10-20 (土) 18:03:39
      • なんやこいつ -- 2018-10-21 (日) 04:53:21
    • 無双だけじゃ50レイド耐えきれないからなんとも・・・ -- 2018-10-21 (日) 03:42:40
  • 不動の特装2set Bonus:SPが100%あるとき、受けるダメージ量が中ダウンする。 4set Bonus:DEFを大アップする。状態異常耐性を特大アップする。 -- 2018-10-21 (日) 18:18:12
    • 不動4の効果、DEF30%、状態異常耐性100%でした。 -- 2018-10-21 (日) 20:51:33
      • 異常耐性100%!?ヒーラーに是非ともつけたいところですな -- 2018-10-22 (月) 17:30:15
      • これって100%って意味なの?+100だから100%防げるとかじゃない気がするけど検証してみないとわからないね -- 2018-10-23 (火) 21:57:24
  • 快癒2setの敵に狙われにくくなる効果は、味方の回復等のスキルからも外される模様。HP一番減ってるキャラがHP少ない3体回復スキルに選ばれないのを何度も経験してる -- 2018-10-23 (火) 10:10:11
    • 状況と3体回復スキルの仕様が分からないから何とも・・・例えばこんな状況だったら、最大HP5000で現在HP1000(総HPの2割)のキャラが3体と最大HP1000で現在HP800(総HPの8割)のキャラが1体居た場合どちらを優先するんでしょうね。・・・素直に全体回復を使うのが手っ取り早い気がす -- 2018-10-23 (火) 12:42:17
      • 通常時は割合で減ってるのを優先っぽいですが、減ってるキャラ無視して0回復とか何度も見てるので -- 2018-10-23 (火) 12:51:23
      • Rアスカの必殺技で試してきましたが発生しました。3体しか被弾キャラ居ない(アイテム使用画面で確認、1体は快瘉2セット装備)のに快瘉2セットつけたキャラだけ回復対象から外れて0回復1体。1体のみ被弾の場合は回復対象に(快癒が原因なら判定3回の内どれかにヒットしたのかな)。メンテで外した状態での確認は取れてないですが、本当ですね、適当なこと言ってごめんなさい -- 枝主 2018-10-23 (火) 14:37:46
    • これのせいかよ… -- 2018-10-24 (水) 02:12:36
      • 一応絶対に選ばれないわけじゃなく、選ばれにくくなるみたいだな経験で言うと -- 2018-10-24 (水) 02:20:02
      • 他のキャラ3〜4kくらいHP残ってるのに残2桁まで減らされたワイトに回復いかなかった時は、目を疑ったよw -- 2018-10-26 (金) 18:52:56
  • どうせなら6setボーナスも欲しかったところ -- 2018-10-23 (火) 23:11:54
  • 既出だったらすみません、4セットボーナスを発動してしまうと、2セットボーナスの効果は発動しないんでしょうか? -- 2018-10-25 (木) 04:18:43
    • 発動する。今はアタッカーが無双6個つけて、4setと2setボーナス発動させてることが多い。 -- 2018-10-25 (木) 05:42:23
      • ごめ、枝主だけど質問の意味間違えた。同じ装備4つ付けたら、4setボーナスしか発動しない。2setボーナスは付かない -- 2018-10-25 (木) 05:47:24
  • 数値化しにくい快癒の2setボーナス、RとSRではやはり狙われにくくなる可能性に違いが出るのだろうか。 -- 2018-10-25 (木) 22:57:16
  • 不動4set装備ってどのくらい状態異常防ぐんかな。100%って完全に防ぐのか、それとも耐状態異常を×2倍にするってことなのかな -- 2018-10-26 (金) 01:53:34
    • 一応不動4セットしたキャラで50レイド何度も行ってるけどまだ1度も状態異常にかかったとこは見てないよ -- 2018-10-26 (金) 04:07:08
    • サキュバスが状態異常耐性のデバフを使うみたい(不動つけてからまだ戦ってない)だからそれを食らうとさすがに無理かも?
      ちなみに不動4セットすると耐性の値がすべて100になる(他の装備の耐性があっても100で止まるのでおそらく100が天井) -- 2018-10-26 (金) 04:21:55
      • 全状態異常無効ってことか、そりゃ凄いな… -- 2018-10-26 (金) 20:40:07
    • 回復、支援キャラは不屈4set付けてたけど、50レイドは状態異常攻撃多いし不動4setが良さげなんかな。まあ50ボーンみたいに攻撃特化のやつだとまた違ってくるけど -- 2018-10-26 (金) 20:59:51
      • 50レイドはまだまだ太刀打ちできないから想像でしかないけど、全員不動4で状態異常シャットアウトして殴り倒すのってできないんだろうか。 -- 2018-10-27 (土) 14:41:45
      • 殴り続ける前にえぐい火力で死ぬからなぁ。50は定期的に回復しないとあっけなくやられる -- 2018-10-27 (土) 18:42:18
      • 回復、SP回復役は不動でアタッカーは無双でいいだろう
        これでオート安定させることを目標にできる -- 2018-10-28 (日) 08:10:10
      • DEFダウンのデバフどうにかせんとどっちにしてもあっさり落とされるのでは -- 2018-10-28 (日) 09:56:06
      • 上の枝見て不動でDEFダウン防げるのかと思ったけど確率でかかるものじゃないのとサブステータスに耐性があるわけではないから無理か、、、 -- 2018-10-29 (月) 00:47:34
      • 状態異常っを防ぐだけでデバフは普通にかかるで。
        回復アスカに不動、攻撃役に無双つけてLv50 レイドもボーン以外なら半分は安定してっ削れるようになった。 -- 2018-10-30 (火) 20:38:27
  • 要望出し手おいたけど装備の売却非常にやりづらくてかなわない。少なくとも売却時に数値が見えるのと詳細画面で売却ボタン追加してほしいわ。ロックで何とかしろっていう意味かもしれないがめんどくさがり屋にはきつい -- 2018-10-27 (土) 15:51:09
    • 売却時に、詳細見れるようにしてほしいよな、あと装備する時に全体の装備とステータス見ながら装備選びしたいからなんとかして欲しい -- 2018-10-27 (土) 22:48:59
    • 一個一個タップで10個しか選べないめんどくささとか、設定レア度以下自動売却の有無とか、手の入れる箇所はいくらでもあるよな。UIって不満が溜まりやすくてなおかつずっと付き合わないといけない部分だから、ここが適当であるほどストレスが蓄積してく -- 2018-10-28 (日) 11:00:52
  • 上にあるメインパラメータ表ですが、βのように複数のステに記入のあるものは、それらのいずれかがアップする、という理解であってますか? -- 2018-10-28 (日) 08:33:43
    • そう、3つのどれかがランダムで付く。 -- 2018-10-30 (火) 20:39:53
  • 以前イングリッドにATK+500以上付いてるのを見たが、無双6でサブ含め最大値最大強化でも500は超えなくないか??どうなってんだ -- 2018-10-28 (日) 19:51:45
    • イングリッドのATKが775、無双4+2のセットボーナスで+45%(+348.75)、αが45+強化分32(8*4)=77、βが26+強化分20(5*4)=46、サブが7*4=28、合計499.75…? -- 2018-10-28 (日) 20:07:09
      • 実は無双とかのボーナスはさ、()の値にも掛かるんよ -- 2018-10-29 (月) 01:44:27
      • 計算して来たがステの計算式は以下のとおり
        素ステ×セットボーナス+装備補正×セットボーナス ※セットボーナスが複数ある場合はボーナス効果を加算
        なのでイングで補正500以上出すには以下の計算式から104.31(ステータス計算は小数点以下切り上げされるため実際はこの値前後になります。)以上の装備補正で達成出来ることが導き出されます
        775×1.45+X×1.45=775+500 X=104.31… -- 2018-11-03 (土) 19:19:46
    • ATK678のクラクルでも+500越え出来るよ。自分はβに会心付けてるから+400台だけど、AKTが上がるβに変えたら+500超えた。会心外してATK伸ばした方が強いのかどうかは気になる -- 2018-11-06 (火) 08:31:39
      • TIPSにクリ150%とあるから計算すれば判明しそう -- 2018-11-06 (火) 19:57:24
    • 装備で+500以上が可能なボーダーがATK625以上(ATK*0.45+151*1.45≧500)なので、ATK631の沙耶もギリギリ+500盛れるね。見たことないけどw -- 2018-11-06 (火) 20:13:47
  • 快癒SR2個setはレイドとかだと全体以外ではほぼ殴られないと考えていいくらいの効果はある。ワイトとか低耐久のサポートにつけるなら十分あり -- 2018-10-29 (月) 09:21:11
  • 累のHP20以下の判定ってどのタイミングかわかります?戦闘中に20以下になったら即発動、それともターン始めなのかな -- 2018-10-30 (火) 13:39:25
    • おそらく攻撃するタイミング(ダメージ計算時)かと -- 2018-11-01 (木) 12:21:58
  • 先日のメンテで無双2の文言修正あったのでここの表記も訂正しました -- 2018-11-01 (木) 13:33:09
  • 本日のメンテにより、「快癒2セットで的に狙われなくなる効果が味方の回復にも適用されていた不具合は解消した」とのこと。 -- 2018-11-07 (水) 17:32:08
  • 消費SPを確率で0はつえーな。4setの方はあんまり使わなさそうだけども -- 2018-11-16 (金) 18:33:26
    • なんというか凄く便利、特に1ターン目 -- 2018-11-18 (日) 00:15:32
  • 状態異常が複数効果のレイドボスには、パーティー全員不動4setにした方がいいかも。
    ヒーラーにSP回復のワイト(快癒2setも装備)、ATK&DEF
    バフのリリスに、アタッカー二人という構成が安定する気がしてきた。 -- 2018-11-16 (金) 18:50:56
  • 不屈と快癒。サポーターにつけるならどっちが良いんだろう -- 2018-11-17 (土) 12:41:34
    • TIPSで各々のユニットについて計算するとよろし。ただ大雑把に言うと打たれ弱いキャラほど快癒4の恩恵が大きい -- 2018-11-17 (土) 14:38:38
    • 快癒4は回復薬1本で他のユニットも同時回復できるから以外と便利。しかも他ユニットが無傷だと回復薬の効果が実質2倍になるおまけ付き -- 2018-11-21 (水) 11:32:13
  • 迅刹2セットの効果って毎ターン判定入って上手くいけば開幕奥義とかできるんですね。使ったスキルの消費が0になるのかと思ったら消費SP0でスキル使えるって意味だったのか -- 2018-11-18 (日) 02:23:36
    • 2ターン目から奥義撃ててびっくりしたけどそういう効果か。自分も技撃った後たまに消費0って意味かと思った -- 2018-11-18 (日) 06:23:36
    • SP0発動のおかげでかなり使い勝手いいよね。隠影、累の2セットもランダムなうえに効果が微量だから、不屈のような特殊な運用以外でのSP目的なら迅刹一択かも -- 2018-11-18 (日) 09:51:49
      • 累2セットって確率とかランダムとか書かれてないけど確率発動なの? -- 2018-11-18 (日) 10:42:40
      • 累は被弾が条件だから、敵が殴ってくれるかどうかはランダムって意味じゃない? -- 2018-11-18 (日) 10:47:40
      • 累と隠影より迅刹の方が明らかに強いな。開幕大技ぶっぱは強すぎる -- 2018-11-18 (日) 10:53:46
    • スキル選択の際にSP0って表示されるから発動しているかわかるね。ただ選択をいちいち開かないとわからないけど、、、ボーナスでスキルが使えるって感じになるからバフデバフキャラに持たせて早期に打つ目的はもちろん発動したら自分のアタック系のスキルを使ってダメージ伸ばすとかもできるね -- 2018-11-18 (日) 10:05:21
      • 迅刹でスキル使ったターンは通常攻撃でSP溜まらないから、常時維持が求められる回復やバフデバフキャラに付けるべきか否かは一考だな。アタッカーなら無双2の代わりに付けるのはかなりいいと思う -- 2018-11-18 (日) 10:53:32
      • ↑確かにスキル使用時にたまらないからケースバイケースもあるのか。ただバフデバフキャラは2セットで見た場合に快癒つけたいとかじゃなければ他は誤差の範囲だから迅刹つけとけば選択肢が広がっていいって感じはする -- 2018-11-18 (日) 11:54:15
      • あやめとか新アスカに迅刹2set付けると、完全手動ならともかくオートだと奥義連打とかやり始めて正直鬱陶しいぞ。ミナサキとかナーサラみたいにスキルメインならいいと思うけど他は累2set続投かなあ -- 2018-11-18 (日) 12:04:30
      • 回復伽羅橋でも水城親子はSPを回復に回して状態異常にコレってのも行けるからわりといいぞ -- 2018-11-18 (日) 20:12:37
    • オートだと勝手に一番強い技選んで使用するから 演出短いミナサキ、アンジュ、魔サクラみたいなスキル2連打型がしっくりした 手動で奥義演出許せるならイベかぜとかナーサラとか -- 2018-11-18 (日) 17:43:58
      • ×アンジュ 〇アンジェだった 失敬 -- 2018-11-18 (日) 17:46:19
  • 迅刹の登場でキャラの価値観が一気に変わってすごい…イベかぜ復刻してほしい… -- 2018-11-18 (日) 15:43:19
  • 迅刹、累と同確立だろうからSRで20%の可能性が高そうだな。2setで済むのも割かし壊れてるよなぁ -- 2018-11-18 (日) 17:23:09
    • それを言うなら隠影じゃね、まあ数値同じだけど -- 2018-11-18 (日) 17:30:03
    • 螢につけたら効果→効果→SP→効果とオノが4回転しました。
      50相手なら、演出時間がどうのこうの言ってられない強さですな

      あと、スタートダッシュと、効果切れ防止でアスカやワイトにつけてもいいかも -- 2018-11-18 (日) 20:29:32
  • 迅刹があるなら隠影の効果は毎ターン確定発動でも良いと思うんだがな -- 2018-11-18 (日) 18:34:17
  • いっそスキル不使用と割り切って不動2setボーナス利用してマニュアル運用すると上級弱体なしの若サクラは不利属性だけどタンク役として使ったところ、戦線維持に貢献してくれました。あとは狙われやすくなれる装備と、オートでも個別にスキル使用しない設定にできるといいなぁ -- 2018-11-18 (日) 19:56:25
    • ↑アルカ・スティエルの話です。誤爆失礼しました -- 2018-11-18 (日) 19:59:38
  • 迅刹SRだけ解析ママ他は取れてから -- 2018-11-19 (月) 01:03:30
    • 取れたので更新 -- 2018-11-19 (月) 04:00:18
  • 迅刹の2setと比べると累や陰影の2setが悲しくなるな -- 2018-11-19 (月) 08:57:57
    • せっかく集めた累が用済みに...インフレが装備だけで済んでると好意的に捉えるしかないな -- 2018-11-19 (月) 09:04:30
      • オート活用するなら累はまだまだ現役 -- 2018-11-19 (月) 09:08:54
  • まだ未収集なんですが迅刹2setは50レイドのオートでも使える感じですか? -- 2018-11-19 (月) 09:47:59
    • 普通に奥義や必殺連発してくれて戦闘力も延命力も上がるよ -- 2018-11-21 (水) 18:27:36
  • 厳選強化した無双6を無双4迅刹2に変えると大体火力1割引き。通常攻撃の2割が奥義や必殺になることでこの差をどれだけ埋められるかということになるね。スキル1を普段使いしてるキャラとかはものすごく微妙な違いになりそう -- 2018-11-19 (月) 18:41:30
  • ヒーラーの累入れ替えがやっぱメインでないかな、2割は当たらんとしか思えんので結局使わんのだけど。 -- 2018-11-19 (月) 20:38:15
    • ヒーラー累で安定してる人がわざわざ迅刹使う必要は無いと思う。リズムが不安定になるし迅刹が発動して回復連打するより適度に殴ってくれた方がダメ稼げるし -- 2018-11-20 (火) 13:55:21
  • アタッカーは無双6とかでいいと思う。ノーマル周回の雑魚散しに全体に装備させておくのは強い。デバフ・バッファーに迅刹は糞強い -- 2018-11-20 (火) 10:23:15
    • 自分はスキル1メインのアタッカーは無双6でスキル2メインのアタッカーは迅刹2にしてます。20%といっても出る時はマジで4連続くらいで出るから体感では相当使えると思ってます。奥義は流石に長すぎて問題外。 -- 2018-11-20 (火) 20:11:02
    • だな。バフデバフ使いで且つATKが中途半端で無双6によるATKの恩恵を最大限活かせないタイプのキャラが一番相性良い。ATK高いと無双による伸び率が高いからアタッカーは迅刹に乗り換えてDPSが高くなるのかどうかは比較検証がいるかな。どのみち迅刹に乗り換えたら火力にムラは出来そう -- 2018-11-21 (水) 13:45:25
      • 天音とかかは基礎ATK低めだし無双6より迅刹2のがDEF中ダウンが安定して入ってパーティ全体火力上がってる -- 2018-11-21 (水) 17:31:20
      • 旧アスカもなかなか相性良かった。今のイベントだと開幕奥義で自然属性ザコ一掃できるし、さくら戦はスキル1でサブアタッカーも兼任できる -- 2018-11-21 (水) 17:51:18
      • リリムで奥義とスキル2を使い分けるのがつよつよのつよなんですがレイドも自発初回以外は結局オートで回してるし、効果発動する時にオート停止とかにしてくれないかな〜 -- 2018-11-21 (水) 22:48:43
  • 無双4にして火力が20%下がったとしても2割の確率で中威力(300%)が出たら期待値は112%で火力10%増だよ。これにSP消費無しでレイドのようなトータル火力換算だと更に価値が上がる。アタッカーに無双6の時代は攻撃1000にしたいとかでもない限りもう終わりや -- 2018-11-22 (木) 19:45:23
  • SRのβ装備が全体的に全然出てこないんだけど、箇所で出やすさに差はあるのかな -- 2018-11-25 (日) 23:01:50
    • 気づかずに5つ下に似たコメント書いてしまったwwwやはり偶然の個人個人の偏りなんだろうけどどうにか解消できんのだろうか? -- 2018-11-28 (水) 23:45:43
    • 本当のランダムは偏るモノなんだよ。試行回数が増えるにつれ均等になるんだからとにかく回数重ねるしかない -- 2018-11-29 (木) 07:37:38
  • 快癒4てどんなキャラに付けてます? -- 2018-11-26 (月) 08:18:25
  • N装備一括売却とかってできないの?反応悪いし10個ずつ選ぶのしんどすぎる -- 2018-11-26 (月) 11:11:44
  • 迅刹SRとHRつけたら30%になるの? -- 2018-11-27 (火) 02:27:17
    • 効果が一番強いのだけしか適用されない。書いとくか -- 2018-11-27 (火) 09:34:08
  • パラメータ最大値の表には、Lv最大での数値も併記して欲しいです -- 2018-11-27 (火) 15:37:03
    • 自分でやらんのか? -- 2018-11-27 (火) 16:14:24
    • 上昇値に4を掛けることで分かりますよ〜 -- 2018-11-27 (火) 16:25:49
  • スロットによって出る率が違ったりとか無いですよね?自分αスロットが異常に出ないんですが・・・特に不屈SRのαスロットが全く出ないんです。他の不屈SRは30以上あるのに・・・ -- 2018-11-28 (水) 17:27:20
    • 五つぐらい上の木に返信してやれ -- 2018-11-28 (水) 19:00:55
    • 五つぐらい上の木に返信してやれ -- 2018-11-28 (水) 19:00:55
    • 自分はζのメインSPDが一個も出てないなあ。ほんとにあんのか疑問に思うくらい -- 2018-11-28 (水) 19:31:32
    • ζのメインSPDは確かに落ちにくいな シリーズ全部+各スロット5個づつ厳選終わってるけど 3個しかもってない -- 2018-11-29 (木) 12:51:40
  • 快癒って使い物になるのかね?
    上手く使ってる人ってどう使ってるんだろ -- 2018-11-29 (木) 01:14:24
    • 迅刹2セットつけたバフ役のリリスとかイベントゆきかぜにつけたりしてるぞ俺は -- 2018-11-29 (木) 07:28:35
    • レイド自発パのイベユキカゼは俺も付けてる -- 2018-11-29 (木) 07:38:09
    • ワイトをリーダーにしてイベント上級を回るのに役に立ったな。快癒で6箇所埋めると生存能力がかなり上がる -- 2018-11-29 (木) 23:51:06
    • 災禍さんにつけてる。当たらなければどうということはない! -- 2018-12-20 (木) 00:05:54
    • 快癒は由利翡翠いるパーティーだと見事にハマる -- 2018-12-20 (木) 12:56:18
  • 迅刹装備って、どんなキャラに着けてますか?
    私はイベ報酬の『最強の対魔忍アサギ』に着けてます。
    SPDが高いので先攻が取りやすく、複数攻撃キャラなのでザコを倒しやすいですね。 -- 2018-11-29 (木) 17:11:57
    • 全員でいいよ。マジで -- 2018-12-01 (土) 09:22:55
      • ホントそれ。今までのSP回復系装備なんだったんだってレベルだもんな -- 2018-12-01 (土) 12:35:05
      • SPヒーラーいるならリリス辺りは累でもいいと思うけどな。毎ターン無駄に必殺とかされると鬱陶しい -- 2018-12-01 (土) 13:36:58
    • 迅刹つけたナディアがリジェネより3体回復連打する方が安定したり等、連打されたら困るキャラ以外必須装備なんよなぁ -- 2018-12-04 (火) 00:17:54
    • 迅刹さんのおかげで、今迄微妙だった鬼腕の対魔忍さんが有能バッファーに化けたくらいだからなw -- 2018-12-09 (日) 17:57:40
      • イベ配布の雷撃の対魔忍もな。 -- 2018-12-11 (火) 15:08:30
    • ミ様とか状態異常持ちにフル迅刹も有りなのかな?相手は選ぶけど、荒ぶる後半戦だと期待値も高そうではある -- 2018-12-12 (水) 01:17:00
  • HPのアップがHP+14%ってなってるけどLV2から3、3から4とアップ率が上がってきているね -- 2018-12-06 (木) 16:35:43
  • LV1:131 LV2:150 LV3:188 LV4:263 LV5:375 とあがっていった -- 2018-12-06 (木) 16:36:41
    • レベル1から2だけ14%でそこから先は14%の上昇量×2の等差数列になってるっぽいね -- 2018-12-06 (木) 21:10:23
  • メインパラメータ最大値のLV5版の表記も欲しい -- 2018-12-09 (日) 18:16:59
  • HP増加は、LV1:70 LV2:80(+10) LV3:100(+20) LV4:140(+40) LV5:200(+60) で計+130の上昇だったので、装備強化表の+14%だけでは誤解をまねくと思う。 -- 2018-12-10 (月) 16:43:47
  • HPの伸びは過去の木11で出てたけど曖昧で誰も編集しなかったんだよな。分かりやすく載せられるならお願いするわ -- 2018-12-10 (月) 19:07:20
  • ずっと同系統同士は4SETボーナスまだしか発動しないと思っていた6個積むと2SET・4SETのボーナス付くんだな編集しといた -- 2018-12-11 (火) 00:50:11
  • 一部の部位のSR装備が全く落ちない・・・ -- 2018-12-11 (火) 22:51:32
    • コメしてから上のコメに気付いた、やっぱり同じ悩みの人いるのね・・・ -- 2018-12-11 (火) 22:53:45
  • 不動4セットの異常カット有るからって
    ここ最近デバフに関して自重一切してない
    ボスばっかり出てる気がするのは気のせいか? -- 2018-12-14 (金) 18:24:55
    • レイドに関しては元から鬼みたいなバフデバフ盛り盛りだったよ。 -- 2018-12-17 (月) 04:51:46
  • 無双と双撃どっちがいいんだろ -- 2018-12-14 (金) 19:16:57
    • スキル連続使用はSPないと無理っぽいし、なんとなくアタッカー採用は微妙な感じだよね。バッファーとかDEF足りてるヒーラーとかにはいいんじゃないかなあ。 -- 2018-12-14 (金) 19:21:39
      • サポーターは行動阻害されるのが一番困るから不動安定だと思う。それが必要な相手ならDEFがあって困るってこともない。 -- 2018-12-16 (日) 05:46:39
    • 他の影響を無視した場合、双撃の方がスキルが単発なのを込みでも火力出るね。迅刹も期待値発動ならまだ双撃が上、偏ったりSP回復
      入れると逆転するかも。HP回復できなくなっちゃうのも気になる。 -- 2018-12-14 (金) 19:40:35
    • 迅刹込みでスキル2を2連発出来るならキャラによっちゃソッチのほうがいいかな? -- 2018-12-14 (金) 20:41:47
    • 個人的には単発特化タイプに双撃装備させると
      マップイベみたいなタイプのイベでSP使わないで雑魚掃除出来るから結構楽になるっぽい? -- 2018-12-14 (金) 23:07:47
  • 双撃の2回攻撃、SP獲得量は普通に1回攻撃した時と変わらないのか -- 2018-12-15 (土) 03:46:56
  • 双撃のデザインってさぁ、4セットで一回攻撃のSP量を二回に分けて、合わせて二回攻撃のSP量。微妙どころじゃないと思う。。まぁ、これは2セットのクリティカル率装備を期待ね。。 -- 2018-12-15 (土) 18:12:08
    • 私はオートでリジェネ使うキャラに双撃4持たせてみようかと思ってる、装備足りないのもあるけれど迅刹で困ることがたまにあったんでリジェネ+1回攻撃撃ってくれるなら上等って考えで -- 2018-12-15 (土) 19:04:06
    • 通常攻撃を全体化する、とかいう装備が出てくればあるいは… -- 2018-12-16 (日) 13:14:10
  • 奥義に自己回復がついてるキャラなら双撃迅刹が強そう いたっけ? -- 2018-12-16 (日) 02:52:06
    • 今回のイベリリスとか? -- 2018-12-16 (日) 23:50:39
    • 沙耶のスキル2 -- 2018-12-17 (月) 10:25:30
  • 双撃の通常攻撃二回って、データ的に攻撃100%×2って考え方であってます?もしそうならDPS結構期待できそうかなって思ってるんですが… -- 2018-12-17 (月) 20:33:13
    • 検証してきたけどそれで合ってるよ。普通に攻撃モーションが2回でる。でもSP回収が1HITごとに半分になる。んでスキル使う場合はSPあろうがなかろうが1回しか発動しない。その後通常攻撃もでない。無双のHP回復はなくなるし通常攻撃が2回になるだけでスキルの威力も落ちるからすげぇ微妙性能だったよ。 -- 2018-12-17 (月) 22:12:03
      • 追記。イングとかの単体スキル微妙な高ATKキャラを意地でもレイドで使いたい時にはいいかもしれない。 -- 2018-12-17 (月) 22:15:53
      • ごめん更に更に追記すると不動2とちょっとは相性いいかもしれない。 -- 2018-12-17 (月) 22:18:52
      • 検証乙です。
        スキル二連発できないのか・・・
        二個装備ボーナスも弱いザコ相手じゃないとHP100を維持するのは難しそうだし。 -- 2018-12-20 (木) 12:31:36
    • 今ガチャかぜに迅刹2付けてるけど、双撃2を試してみたい気もする。 基本ヒーラーがナディアだから回復が一番最後になる事が多いのよね。 -- 2018-12-20 (木) 14:05:53
      • 俺も同じこと試そうと双撃厳選中なんだけど無双迅刹厳選し過ぎたせいで中々試せないぜ -- 2018-12-20 (木) 20:06:36
      • 双撃2と累2と迅刹2だと、どれがいいか悩むね -- 2018-12-20 (木) 20:25:52
      • 無双迅刹双撃セットゆきかぜやってみたが、無双6でスキル連射と同じだからパない

        元々速いからSPD抑えてイベかぜ合わせ安くなるし、ブリジットいるから先に回復できる -- 2018-12-30 (日) 17:39:45
  • ふと思ったんだけどSP貯まってスキルか必殺技使用可能になってた時に迅刹の2set発動してたら、主導の時に上位の必殺技や奥義が使える見た目じゃあわからないよな? -- 2018-12-28 (金) 17:29:34
    • そうだよ。迅刹発動時にSPゲージの色変えて欲しいって要望は送ってるけど多分対応されないと思う。 -- 2018-12-28 (金) 17:36:04
    • 迅速2set効果が強すぎてナーフされそう。これと無双or不動4setが安定すぎる -- 2019-01-12 (土) 17:17:02
  • 今更だけど双撃の4セット説明分が攻撃(スキルを除く)を2回行うに変わってますね。 -- 2018-12-29 (土) 14:16:33
  • 質問なのだが不動の4セットの効果にあるSPゲージが100%っていうのは完全にゲージがMAXの時だけっていうことですか?それともゲージの%表示が100以上になってるときのどちらなのでしょうか? -- 2019-01-04 (金) 13:48:33
    • 双撃2セットと同じでゲージMAXの時だけです -- 2019-01-05 (土) 06:16:28
    • 迅刹2セットの記述が「スキル選択時、●確率で消費SPを0%にする」で「%」がついてるんだ。だからこの質問が出てきたのも頷ける。0も0%も結局0という点では同じだけど、こういう表記が色々な誤解を生むのも事実だよ -- 2019-01-05 (土) 15:40:17
      • 確かに迅刹の説明は%ない方が分かりやすいですね。ゲームによっちゃSPMAX300%とかいうのもあるし勘違いするのも分かる。 -- 2019-01-05 (土) 15:52:43
  • 快癒って「自身のみにHP回復単体効果が行われたとき」ってあるけど「与ダメージの一部で回復」のスキルには効果ないんだな・・・ -- 2019-01-05 (土) 02:08:55
    • アイテムだけじゃなかったっけ…?単体回復スキルにも発動するんだっけ? -- 2019-01-05 (土) 06:15:48
      • ちょっくら正月フェリシア使って自分で検証してきた。単体回復スキルの場合は快癒4発動するんだけど、自分に回復が行われた時じゃなくって、自分が回復スキルを使った時になってるみたい。要するに快癒4にすると自分のHPMAXでもPT二人に回復できるようになる。 -- 2019-01-05 (土) 16:24:00
      • ついでにPT全員快癒にして検証してみたけど、回復は連鎖しないであくまで最初の回復だけにしか発動しなかった。 -- 2019-01-05 (土) 16:43:54
  • SRのいい感じのヤツ、レベルmaxにして遊びやすくなってきた -- 2019-01-07 (月) 18:59:58
  • 質問ですがヒーラーには不屈、不動どっちの4SETがいいですか? -- 2019-01-09 (水) 10:23:39
    • 目的にもよりますが無難なのは不動じゃないですかね。 -- 2019-01-09 (水) 18:46:49
      • 回答ありがとうございます
        不動装備させてみます! -- 2019-01-09 (水) 22:20:25
  • 双撃っていまいち上手い使い方が見えないだけど、愛用してる人はどう使ってるのか知りたい -- 2019-01-12 (土) 14:07:23
    • 俺は部隊に一人双撃迅刹無双のアタッカー使ってて、バッファーは双撃4迅刹2にしてる。 -- 2019-01-12 (土) 14:11:32
    • (もう見てないかもしれんけど)
      ウチは主に周回時に使ってる
      ラック優先SRリーダーに4setして全体奥義後のとりこぼし掃除とか
      それでも基本使わんよなあ…無双不動迅刹が強すぎる -- 2019-01-16 (水) 21:58:57
  • βスロットは会心か攻撃かどっちのほうがいいのか会心10上げてどのくらい会心確率上がるのか次第で攻撃上げるより会心上げた方がいいまであるけども -- 2019-01-16 (水) 00:07:37
    • 質問掲示板の最新一つ前の木に凄いいい回答が来てるからそれを見るのじゃ -- 2019-01-16 (水) 00:21:29
  • 今日追加の「重撃」、選別するほどじゃないけど4個は確保しとくと今後役立ちそう
    遭遇率どのくらい上がるんだろ -- 2019-01-16 (水) 22:03:15
    • 5人に付けると効果が上がるのだろうか、それとも1人の時と変わらないのだろうか -- 2019-01-17 (木) 10:29:53
    • 上装を4SETを2人に付けた状態だけどつける前だと20回やっても1回遭遇するかしないかだったのが5,6回で遭遇したから多少は確率上がってそう -- 2019-01-17 (木) 10:50:21
      • 上装を5人に装備したら毎回遭遇するようになった・・・もう何も怖くない -- 2019-01-17 (木) 12:57:09
      • ↑上装5人でも遭遇しないことあるぞ -- 2019-01-17 (木) 23:05:29
  • そのうちアイテム入手率アップ効果とかも出そうだな -- 2019-01-17 (木) 10:31:36
    • 勿論wゴールドアップもな?迅刹で装備のインフレを心配してたけど、双撃からはそうでもなく、キャラも滅多にインフレせず初期キャラのほうが価値高いのも個人的には好物。奥義カットは難しいだろうから、スキル固定は頑張ってほしい。 -- 2019-01-17 (木) 18:51:51
  • 重撃4セットは遭遇用部隊作るとして、2セットは使い道あるのかしら?双撃2セットよりは良さそうな気はするけど吸収攻撃持ちに無双2重撃2迅刹2みたいな感じにすると無双4迅刹2より火力出るのかな -- 2019-01-17 (木) 16:07:05
    • 無双の回復ないと死ぬやろ -- 2019-01-17 (木) 17:05:37
      • ドレイン持ちの話やで。 -- 2019-01-17 (木) 17:32:05
      • 横からだがドレインを加味して尚、無双無いと回復足りなくないって話なのでは? -- 2019-01-17 (木) 17:45:14
      • それだとそもそも無双じゃ回復足りなくて死ぬって言ってるのと一緒になるよ? -- 2019-01-17 (木) 17:53:42
      • Wアンジェを双撃4無双2(残り3人はアタッカー)にしてるけど上級神村相手ならほぼ落ちんで -- 2019-01-18 (金) 19:15:37
    • HR染めでしかないけど出来たがあんまり率上がってる気がしない -- 2019-01-18 (金) 01:48:13
      • 効果重複してない気がする。1セット揃えればおわりじゃねこれ -- 2019-01-18 (金) 03:45:47
      • ユーザーが調べるの難しいから公式発表欲しいな・・ -- 2019-01-18 (金) 03:49:02
      • 元の遭遇率が10だとしてそれに重撃SR4setで+15%なのか×1.15なのかどっちなんだ?。+15で重複するならフレ重撃なら確定遭遇になるね -- 2019-01-18 (金) 11:57:55
      • HR1とHR5(サポートは見てないので+1があるかも)で周回してレイド出たのが14/36、13/46だった。母数が少ないからわからんが乗算説が正しいのでは? -- 2019-01-19 (土) 11:25:36
      • 数字が逆だった。1が13/46で、5が14/36。 -- 2019-01-19 (土) 11:26:53
      • 良い情報ありがとう。一応HRだと10%だからベースが10%だとすると乗算の遭遇率が16.1%で36週の期待値が6回弱になるんだけど、ベースが20%だとすれば乗算で32.2%で期待値12回弱になるね。HR1で46週の確立も22%で期待値10回だから、『重撃は乗算する、基本遭遇率は20%』ってのが何となく正解な気がしてきた。同じ計算でいくとSR4を5人並べると確率40%になるから大体今までの報告とも合致しそう。 -- 2019-01-19 (土) 14:08:50
    • ダメージアップだから相手の防御が低いほど効果がデカくなるハズ。まぁ基本強いレイドほど防御高いからあんま出番はなさそうね -- 2019-01-18 (金) 19:22:37
      • 試しに計算してみたら逆で、防御が上がる程重撃が強くなってく感じだった -- 2019-01-20 (日) 17:27:23
  • 重撃4セットサポ以外にフルで装備してもレイド3回に1回くらいだから重複はしてないっぽいね試行回数そこまで多くないから確かとは言えないけど -- 2019-01-18 (金) 22:16:52
    • ごめんSR4セットね -- 2019-01-18 (金) 22:17:41
      • データ解析によるとSRは15%UPらしいから重複するなら5人で75%になるはずで、元が10%程度はあるんだろうから85%でほぼ確実に遭遇する筈だもんなぁ。 -- 2019-01-19 (土) 05:05:08
      • 5人中4人に4セット装備されてるのに
        15回に3回しかレイドでないわ -- 2019-01-21 (月) 15:07:18
  • 沙耶使って無双4迅刹2(ATK+360)と無双2迅刹2重撃2(ATK+258)を舞華殴って比較してみました。結果はほーんの少しだけ重撃の方がダメージ出てるかもしれないけど、殆ど誤差でした。やっぱドレイン持ってても無双4迅刹2の方が安定して火力出せそうです。ユニットの一番最後に行動するってのを上手く使えればいいんだけど。 -- 2019-01-19 (土) 17:05:29
    • 計算順に変更がないならおそらくクリティカル計算後にダメージ増加判定がくることを考えると、多段アタック持ちとフィットするかもね -- 2019-01-19 (土) 20:05:40
      • 成程と思って会心装備のあさつき(ATK+213)で試してみたー。結果は普通に無双迅刹の方が会心ダメージ上だった…。 -- 2019-01-19 (土) 20:25:42
      • 気になったからちと計算してみました。比較はあさつきの無双4(ATK1003)と重撃(ATK891)で、LSとサポは攻撃中、有利属性でDEF350の相手にスキル1で攻撃、分散はなしと仮定してます。この場合会心なしで無双が1HIT845、重撃が864で、重撃が上。会心時も無双1267、重撃1296で重撃がほんの少し上になりました。 -- 2019-01-19 (土) 21:34:30
      • 追記。↑と同じ条件で敵にDEF-15%のデバフを掛けた場合、無双913重撃891、会心時無双1369重撃1337で無双の方が逆転するっぽいです。 -- 2019-01-19 (土) 21:43:20
  • HPアップ200とDEFアップ40ってどっちを付けたほうがいいんでしょうか
    同じくらい? -- 2019-01-21 (月) 15:13:27
    • 適当に計算してみた。仮定は50オーガの通常状態時に、一番威力が高い単体攻撃(倍率140%)をDEF500と540で受ける場合で、『属性有利不利なし』、『防御バフなし』、『分散なし』とします。この場合DEF500で受けるダメージは2017で、DEF540で受けるダメージは1926になるので、差は91になります。こいつがHP50%以下のRAGE MODEになると、同じ攻撃でDEF500が3025、DEF540が2890になります。このダメージを見て、一撃で死ぬラインのHP(例えばHP2850くらい)ならHP一択だと思う。ただし、HP200の効果で増える回復量は20%なら40、30%で60、40%で80しかないから、耐えられるHPを持っているのであれば、削減できるHPを考えて防御40が得になります。 -- 2019-01-21 (月) 20:24:19
      • ありがとうございます、HPが高い場合は防御を上げたほうがよさそうですね -- 2019-01-21 (月) 21:19:27
  • 装備品ガンガン増えるのに枠500しかないの辛い…辛くない? -- 2019-01-22 (火) 21:50:55
    • 隠影、累は全捨て、快感、双撃もほぼ捨てだからまだ余裕あるよ -- 2019-01-22 (火) 22:09:58
    • 現状余裕、ぶっちゃけマイセット1〜6に置いてる人数分+αあれば十分だし(約200個)
      HRは全捨て。無双、不動、迅刹(と重撃)のSRだけ残してる。重撃は重複するかの解析待ち。あと、部位で頭数の偏り酷いからステが酷いのは捨てていく予定。 -- 2019-01-23 (水) 00:31:55
    • せめて枠600だったら100セットって割り切りができるんだけどな -- 2019-01-23 (水) 01:15:13
    • 500しか持てないことより10個ずつしか売れないことのほうが辛い。範囲選択で数百個とかまとめて売らせてほしい -- 2019-01-24 (木) 08:06:37
      • 自動売却とパラメーター見ながら売れるようにしてほしいわ -- 2019-01-24 (木) 13:40:01
      • 性能順でソートする機能もほしい -- 2019-01-25 (金) 21:49:52
    • 装備個別に選択した状態で売却できないのは完全に設計ミスでしょ。迅刹の下方修正より先にやることがあるだろ -- 2019-01-31 (木) 22:03:49
      • 数値のみの修正とプログラムレベルの修正じゃ労力とバグリスクが雲泥の差だし、互いが全く違うフィールドの問題で引き合いに出すとこでもない。イラつく気持ちはわかるがな -- 2019-02-01 (金) 15:38:52
      • 装備のUIが不便だなって話で迅刹の件はついでに書いただけだから気にせんといて -- 2019-02-01 (金) 22:36:48
  • yスロット。DEF43確認しました。
    SR無双 DEF+43(HP+60 ATK+3) -- 2019-01-26 (土) 14:55:39
    • おぉマジですか。出来ればSS見たいなぁ -- 2019-01-26 (土) 16:15:15
  • 迅刹若干発動率下がってない? -- 2019-01-26 (土) 22:51:20
  • 重撃は5人フル装備のほうが遭遇率上がるのか?? -- 2019-01-27 (日) 06:57:07
    • みたいだね(詳細はTIPS参照) -- 2019-01-31 (木) 18:57:54
  • 迅刹弱体化で次回以降のレイドイベ討伐がめんどくさくなるのがつれーわ -- 2019-01-31 (木) 22:14:22
    • イベより恒常レイドのが強いからそっちが辛い。特装でアヤメの回復防バフ発動させてないとすぐ落とされる状況だったから厳しいわぁ。Lv50だからってどのレイドも火力高すぎ -- 2019-02-01 (金) 19:20:02
  • 迅刹はしょうがないよな、正直な話2セットがほぼ固定されてるような状態だったし -- 2019-01-31 (木) 23:30:28
    • あまり下がった実感がないなぁ… -- 2019-01-31 (木) 23:43:45
      • リジェネやバフは依然より確実に途切れやすくなってる -- 2019-02-01 (金) 12:25:39
      • 通常レイドで5人が13ターン誰も迅刹発動しなかった。5ターン以上誰も発動しないのは今じゃ普通にあるからかなり使い勝手が悪くなった。 -- 2019-02-01 (金) 15:14:40
  • 迅刹2setの確率が下がったっぽいけど、それでもバランスブレイカーなままだよな。体感的にあまり変わっていないし。スキル選択時じゃなくてスキル使用時にSP消費0か否か位持ってこないと。 -- 2019-01-31 (木) 23:50:39
  • 迅刹を弱くするより累と隠影を強くするべきだと思う -- 2019-02-01 (金) 08:00:04
    • それだよないくら何でも特で10%は落としすぎな気がする、累と隠影はそれぞれカウンターで攻撃する効果とかヘイトで狙われやすくなるとか追加でも一つ何か効果ないと使い勝手もくそもない。ぶっちゃけ現状の環境でこの二つの装備つけてる人ッておるの? -- 2019-02-01 (金) 17:36:42
      • 陰影4は時々どうしても速くしたいバッファーに装備させるけど2は産廃だし、累は2も4も誰も装備してないなぁ。累4とか完全に無双の劣化になってるから、例えば死ぬ攻撃でも1回はHP1で耐えるとかの効果発動しやすい仕様にして欲しい。陰影2は100%発動しても30Tで300しかSP回復しないゴミ性能だから、100%でSP20回復くらいにしないとずっと劣化迅刹のままだよね。 -- 2019-02-01 (金) 17:45:50
      • 元が強すぎてアリーナ来たとき運ゲーぶっぱになるから修正自体は仕方ないわ。累と隠影が弱すぎるからそれもセットで直せよってのは正論。装備として存在意義がなさすぎる。あと最近のレイドはこれ前提で作られた強さだろうからそこも辛いか。 -- 2019-02-01 (金) 17:51:45
      • 15%かと思ってたら10%まで落とされてたのか・・・ -- 2019-02-02 (土) 01:50:41
  • 迅刹かなり発動しなくなったな。これちょっと下げすぎと思うわ。特装で10%かひょっとしたら10以下かも?ってくらいには発動しなくなってる。 -- 2019-02-01 (金) 15:18:55
    • あぁ、すまん見落とし。やっぱ10%までは下がってるんだな。 -- 2019-02-01 (金) 15:20:40
    • 元々はいくつなん? -- 2019-02-01 (金) 19:29:42
      • 確か20% -- 2019-02-01 (金) 19:44:58
    • 4セットでいいから20に戻してほしい・・ -- 2019-02-02 (土) 01:49:37
    • 20%サンクス -- 2019-02-02 (土) 17:18:03
  • 迅刹下方修正されちゃったし2setをキャラ次第だけど隠形、無双、重撃に辺りに切り替えるのが無難なんかね? -- 2019-02-01 (金) 22:29:58
  • 前はデバフ頼みで50レイドでも三位狙えたけど今はもう全然手も足も出ない。SR編成ならステータスの分傷は相対的に浅そうだが下忍には縁のない話だぜ…。 -- 2019-02-01 (金) 22:37:57
  • 下方修正されたとは言え、300以上ものコストを10%の確率で踏み倒せるわけだから依然として2枠埋めるなら迅刹以外無いわな。累とかいうボンクラは救いようが無いが、陰影とか迅刹の存在を考えたら毎ターンSP+15とかにして確実にちょっとずつSP押し上げる陰影か、はたまた運任せに迅刹かみたいな感じで選べるようにしてもいいんじゃないかと思うのに。 -- 2019-02-02 (土) 03:20:28
    • 結局弱体されても迅刹2が最強なわけで、ただ全ユーザーの戦力が落ちただけだわなぁ。30Tでの期待値3回で考えてもSP150のスキル1メインですらSP450得するわけで、陰影2とかレイド強いクセに使い物にならんからね。 -- 2019-02-02 (土) 04:15:47
      • 迅刹発動時はSP獲得機会が減る(通常攻撃(SP獲得)予定だったターンがスキル使用に置き換わる)から、SP得換算するなら厳密にはもうちょい少ない。わりとどうでもいいけど。 -- 2019-02-02 (土) 12:07:46
    • 確かに累や隠影を強くすべきというのも分かる。けど、あちこち上げると今度はSPリジェネ系スキルの扱いに困るんじゃない? まぁSPリジェネ系を使ってないからそんなに気にはしてないけど -- 2019-02-02 (土) 17:32:58
  • レイドに関しては回復役を不動4迅刹2から快癒2で延命させるのが良いのかな?個人的にアリーナ実装に伴う調整だとテンポ良くする為に無双回復を下方する可能性がありそうでそうなると装備の自由度が上がる代わりにレイドが無理ゲー化するディストピアに震えるわ。 -- 2019-02-02 (土) 18:33:21
    • 防御寄りステが多くて、その上不動装備にするヒーラーを壁役にしないで快癒2にする意味がないから、やるとしても累2だね。それでもやっぱり迅刹が一番だと思うけど。それと、アリーナは対人じゃないって情報だけはずっーと前から出てるんだよなぁ。 -- 2019-02-02 (土) 18:55:27
      • ナディアで行ったんだがスキル打つ前に落ちてね……最初の一回打てれば安定感が段違いだからやっぱり迅刹よね。あと、アリーナは対人じゃないのね…少し安心したわ。 -- 2019-02-02 (土) 19:16:51
      • ボーンとファウストのRAGE MODE後半だったらアレだけど、装備含めればDEF850以上まで上げられるナディアがスキル前に落ちるんだったら、アタッカー全員ワンパンで落ちちゃうぜぃ。 -- 2019-02-02 (土) 19:37:49
      • エロゲ屋の口約束を信用できるほど幸せに生きてきてないわ -- 2019-02-02 (土) 20:31:44
      • 運営の発言ではなくて解析の事でしょ。決アナのタワーイベぽいって話だけど。 -- 2019-02-03 (日) 09:08:09
      • 今の仕様だとATK1200くらいの旧凛子が奥義使っても相手の防御1000あれば2180程度のダメージしか与えられないから、全員不動でヒーラーとバッファーデバッファーで固めたPTがあったら決着つかなくなるで。そういう仕様的なことも含めて対人は来ないんじゃないかな -- 2019-02-03 (日) 13:37:09
      • クソソシャゲである以上どうせ何らかの最適解は出るしそれが最強なら仕方ない -- 2019-02-03 (日) 13:57:19
      • 対人するにもユーザーvsユーザーをリアルタイムする以外に方法がないシステムなんだけど。vsユーザー部隊(CPU操作)だと今のオート戦闘からみるに、よほどの戦力差がないと負けることが難しいしな。 -- 2019-02-03 (日) 18:04:42
      • もし対人が実装されて敵部隊と自分の部隊全員で奥義使ったら1Tに3分くらいかかるねw -- 2019-02-03 (日) 19:19:43
      • 勝つことではなく長引かせることに特化したハラス編成が捗る -- 2019-02-03 (日) 23:24:43
  • 不屈使ってる人少ないなー?やっぱり不動のほうが便利なのかなー? -- 2019-02-03 (日) 03:14:33
    • 自分は結構使ってる。リリムに使ってていい感じだし、不屈リーナを育成中。不動はイベかぜに使ってる。不動は封印されないようにヒーラーが良いのかなぁ。あやめには不屈使ってるけど、混乱で回復できないことが度々。 -- 2019-02-03 (日) 09:03:58
    • ヒラなら不動かな。リジェネ回復メインなら1回使えれば少し行動不能になっても大丈夫かも。 -- 2019-02-03 (日) 14:48:47
    • 不動4より不屈4の方が固さは上だから、レイドごとに編成変えられるなら暗闇しか使ってこないファウストとかには不屈でいいよね。ただ、今レイドごとに編成変えられる部隊数がないから、汎用性を考えて結局不動にしちゃってる。 -- 2019-02-03 (日) 15:34:20
    • みんな快癒x4使ってる人少ないのね
      ワイトにHP装備厳選してサポHP中UPでHP5700まで上がるからファストやロボでも安定する様になった。 -- 2019-02-04 (月) 07:59:49
  • 次は無双4の回復量を下方修正だな。 -- 2019-02-03 (日) 08:53:52
    • その後今までのSR性能のUR装備ともっと強いLR装備実装ですねわかります。 -- 2019-02-03 (日) 16:08:17
  • 迅刹弱体でSPリジェネを見直してる人も多いと思うんだけど、そもそもSPリジェネがどれくらいの効果があるか計算してみたことある人いる?アタッカー一人の代わりにリジェネ入れてPT火力が上昇する編成ラインが気になる。 -- 2019-02-03 (日) 20:45:08
    • SPリジェネが常時かかって迅刹2set無しSP回復アイテム無しで、大雑把に計算したら倍速でスキル必殺技奥義が撃てる。が、SPリジェネ役が無双4setの恩恵が少なく落ちやすいのでHP回復アイテム使うか部隊に最低限でもHP回復役を入れる必要がある。前者はオート戦闘不可、後者はPT火力低下の懸念。 -- 2019-02-03 (日) 22:36:52
      • そうそう。その辺の期待値含めてSPリジェネの火力貢献値が気になったんだ。例えばSP250スキルメインのキャラで大雑把に考えると、今までの迅刹20%なら、30Tの発動期待値6回でSP1500分になってた。SPリジェネを20Tキープできたとして獲得SP800。そうするとPTメンバー3人アタッカー一人SPリジェネ一人バッファーとした時に、火力貢献に使用されるSPがリジェネ分で2400分だった。そう考えると通常殴りでSP40程度獲得できるキャラが被弾考慮して30Tで使えるスキルが6回くらいだから、迅刹期待値6と合わせて火力貢献に使われるSPがアタッカー一人で3000以上になって、迅刹持ちアタッカーを入れた方が総合火力も上回ってた。それが迅刹期待値3で大きく素の火力が落ちた状態でどうなったのかなっていう。ついでに計算してみたら同じ条件だとSPリジェネなしアタッカー一人の火力貢献SPが2250になったから、20Tキープだと無双の安定性とかを含めて迅刹2アタッカー(スキル250メインの場合)を入れた方が色々といい感じになるけど、25TくらいキープできればSPリジェネが上回る。けど、その為にはSP回復薬使わないと無理だから、同じ条件にするとそのSPが火力貢献されて結局トントンって感じなのかなって思った。 -- 2019-02-03 (日) 23:53:56
      • SPリジェネは100%安定するが、迅刹2setは確率に左右される。 -- 2019-02-04 (月) 10:51:44
      • SPリジェネと迅刹の併用で良くない? -- 2019-02-04 (月) 16:19:26
      • そのふわっとしたイメージを期待値で計算して比較するとどうなるのかなって話デス。 -- 2019-02-04 (月) 16:55:05
      • 対立してるのではなく、言葉のキャッチボール(ディベート)のつもりだったんデス。着地点として双方の意見を合わせた結果に併用がいいねってオチの予定だったの。 -- 2019-02-04 (月) 18:52:44
      • あ、対立とか思ってないから大丈夫!併用がベストって結論に持ってくのに、期待値的な根拠というか、裏付け的な計算データがあると分かりやすくて嬉しいなって感じの話をしたかったんだ。できればついでに迅刹併用パターンと無双6パターンとかの火力的な期待値も数字で比較してみたい所。例えば累2と迅刹2を比較した場合、SPチャージ40のキャラが30Tで20回被弾した時のSP回復量が800だから、累2の効果で960に増加する=この場合累2のSP獲得量は160だから、30Tで1回でも迅刹発動すれば上回る。現在の10%でも発動期待値が3だから、累2より迅刹2が優秀みたいな。 -- 2019-02-05 (火) 06:16:00
      • 火力の話してるところにクソレス返すようだが、SPリジェネとアタッカーの違いって火力じゃなくてスキルの発動回数でしょ。無双5人編成で耐えれる相手前提の話になってるけど、それで耐えれない相手なら回復やデバフを途切れさせない事が大事になる≒SPリジェネ役が必須になる。ガチャカゼみたいなSP効率の高いスキル持ちだとバフとリジェネとどっちが効果高いか分からなくなるし、火力だけ考えて効果を数値化するのはちと難しいと思う。 -- 2019-02-05 (火) 07:49:33
      • んで、否定だけだと悪いんで単純な計算だけど。PTは5人全員凛子、迅刹無しで6ターン中1回スキル2を使う計算なら(100%×5+575)×5=5375% リジェネ混ぜて4人で6ターン中2回発動で再計算すると(100×4+575×2)×4=6200%でリジェネ混ぜた方が上だね。 -- 2019-02-05 (火) 08:07:58
      • 30Tで見た時のスキル発動回数の差でリジェネが有利になる編成のライン(例えばアタッカー2バッファー1ヒーラー1SPリジェネ1と、アタッカー3バッファー1ヒーラー1を比較するとどうなるかとか)の期待値的な総合火力を計算できないかなって話なんです。それと、SPチャージ38の凛子が6ターンでスキル1回撃つ為には2回被弾しないといけない(6ターン目に使うと仮定)。6ターンでSPリジェネを発動できるのは同じく2回被弾しても6ターン目。発動してる6ターンだけを切り取って比較しても現実性がないように思えてしまうから、30TベースでのDPTで考えたいです。一応無双6でリジェネ有無を比較すれば10T程度でリジェネが上回るのは分かってます。とりあえず仮想敵と仮想PTで自分で計算してみることにします。 -- 2019-02-05 (火) 15:28:45
      • 一人でやると盲点ができることがあるから、合いの手くらいは入れるよ。 -- 2019-02-05 (火) 16:01:21
  • 収集イベとかで周回速度に拘る場合、ナーフされた迅刹頼りの全体奥義ブッパより、有利属性部隊に双撃4SETの方が安定して速そうな気がする。双撃ちゃんと集めとけばよかったなぁ -- 2019-02-04 (月) 17:37:56
    • 確かに今はもうイベント周回だと双撃4のほうがサクサク進む感じがする。ただユキカゼみたいなレイド用キャラにつけたら無双のHP回復効果なくなって即死んでたw -- 2019-02-05 (火) 14:51:57
      • 自然と科学はそこがネックになるんよね。一応、上級3の青相手なら大島雫でも落ちる気配はないぜ -- 2019-02-05 (火) 23:56:48
    • 双撃、なにが優秀って一発目で敵倒したらちゃんと二発目で別の敵を殴るトコだよな。無駄がない。 -- 2019-02-06 (水) 12:15:23
  • 左上のメインSPD率上がった?今回ドロップしやすい?とかそういう類のコメントどうかとは思うんだが、これまであまりに少なかったSPD付きがこの1週間で複数出てるので・・・滅茶苦茶偏ってるだけなのか判別つかないんだ -- 2019-02-11 (月) 00:31:56
    • 多分メチャメチャ偏ってるだけだから今の内に厳選するのだ! -- 2019-02-11 (月) 00:38:44
  • 2019-01-26 (土) 14:55:39にyスロット。DEF43確認しました とあるけどガセ? ぜんぜん出ないけど -- 2019-02-12 (火) 18:57:33
    • できればSSみせてーって言ってみたけどスルーされた。メインステは10パターンしかない筈だから多分ガセ。強化したのを何かと見間違えたんじゃないかなあ -- 2019-02-12 (火) 20:01:03
      • ありがとございます、強化せず様子見だったけどガセでしたか -- 2019-02-12 (火) 22:13:37
  • δのHP200,DEF40じゃ
    HP4000,DEF500くらいのユニットがいたとしてHP200では5%,DEFなら8%になるからDEFのが得そうだな -- 2019-02-13 (水) 18:55:08
    • 戦闘での計算式にはめて考えないと何とも言えない -- 2019-02-13 (水) 19:44:54
  • 今のマップイベでばら撒かれてる双撃の強化こないかな・・・2回分通常sp回復にするだけで、装備の自由度上がるというか、悩ましくなる。強すぎるかな? -- 2019-02-14 (木) 19:34:48 New
    • せめてそれくらいしてくれないと無双の安定感と比べることも出来ないと思う。最低でも1.5倍くらいは欲しいよね -- 2019-02-14 (木) 19:45:20 New
      • だよねー。迅刹2無双4の装備シナジー効果も相まってってのもあるし -- 2019-02-14 (木) 20:09:18 New
    • 無双or不動4SETの汎用性高すぎてね。ただ迅刹を弱くするだけで他の微妙すぎる2SETには手を付けない、調整というより嫌がらせに近いことやる運営だからな。4SET効果も無双or不動を弱体するだけで微妙な装備の強化したりしないと思う。 -- 2019-02-15 (金) 15:47:33 New!

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Last-modified: 2019-02-15 (金) 15:47:34