育成まとめ

  • 頭弱い質問なんですけどキャラのレベル上げる時は〃亳鈎佑遼榮匹泙擦襦↓同じ数の経験値の本読ませたキャラを重ねるを比べた場合は結局どっちが得なんですか? -- 2019-06-01 (土) 18:05:29
    • 遅ればせながら(自分も気になったので)、計算してみた+アルファ

      素材はイベントSRを対象として。本だと秘伝の書10冊で 60000Gで350,000EXP入る。
      SRLv1に本を10冊読ませると67レベルになる。

      SR(Lv67)を素材にすると420Gで183,676EXPが入る。本直接読ませた方がお得です。単純に損します。
      基本的にはAPに余裕あれば経験値クエスト、ゲーム内通貨に余裕があれば本で育てるのがよさそう。

      雑談掲示板などで言われるあまった配布SRキャラを経験値バンクにする手法について調べてみた(育成するキャラがもういないって状態前提)
      SR(Lv80)を素材にすると28万EXPでLRがLv100になるのに必要な経験値は99万くらいなので
      4枚経験値バンクあればマックスにできる。かかるゲーム内通貨も1680Gで済む。という感じ。(SR3枚だと94Lvになって1260G)
      SR→LRにするのに2+3+4枚Lv80のSRが必要(600G+1080G+1680G)、経験値の余剰が気になるのなら1+2+3枚であとはクエストで稼げばいいと思います。

      イベントが終わってやることない時にAP腐らせてるようだったらランク経験値稼ぎがてら余ったイベント配布SR育てるのはオススメできます。 -- 2019-09-07 (土) 12:37:27
  • FGOも相当マゾいがこのゲームも大概だな。 -- 2019-09-22 (日) 11:59:10
    • どこが? -- 2019-09-22 (日) 12:19:24
    • めちゃくちゃぬるいぞ。おまけに凸の必要もなし。 -- 2019-09-22 (日) 19:24:46
    • 始めたばっかの頃は結構マゾいと思うわ
      強くするのもエロシーン見るのもわりとめんどい
      AP増えて薬貯め込むようになると経験値親愛度クエで楽ちんだけど -- 2019-09-22 (日) 19:29:12
      • そりゃどんなゲームでも最初はレベル上げ大変だろよ。ドラクエモンスターズだってはぐれメタル出てからが本番でしょうよ -- 2019-09-22 (日) 19:51:41
    • 確かに始めた当初は大変だったけど、今はデイリークエの経験値も週3日開催だし、特定の覚醒素材だけ狙うなら週1で周ればなんとかなる程度には集まるし、イベント回してれば余るくらいには色々手に入るしで、狙ったユニットを育てるならそうそう難しいもんでもないと思うよ。スキルレベル上げだけは大変だけど、そこまで無理に上げるものでもないし。 -- 2019-09-22 (日) 21:50:22
    • 枝主だが、2週間で1周年記念ででたガチャ産SR8体すべてレベルmaxにできた!
      ap半減期間と有償ap薬で意外と楽チンだった。
      FGOよりこのゲーム楽チンだわ。 -- 2019-10-04 (金) 23:33:32
  • コメ主だが、このゲーム始めたばかりだけどそのうち楽になるの?
    ほかのソシャゲだとすぐレベルアップしてAP枯渇しないんだけど、これレベルあがらなくてAPがマゾいんだけど。 -- 2019-09-23 (月) 11:28:00
    • でもBPはすぐ回復するから始めたばかりでも、今回のイベントは楽ね。 -- 2019-09-23 (月) 11:29:40
    • イベントごとでAP薬と経験値の書がボロボロ配布されるから、結構楽になるよ。まぁ毎イベごとに追加キャラコンプとかしなければだけどね。 -- 2019-09-23 (月) 11:39:15
  • 1周年でSRが大量にでたが宝玉が不足してぜんぜん育てられない。
    AP半減でもこれだとやっぱりマゾいな。
    あ、FGOは真性マゾ豚専用なので除外です。 -- 2019-10-01 (火) 23:45:10
    • なんかもうあきらめて復刻イベントで集めたほうが良い気もしてきたわそれ -- 2019-10-02 (水) 00:01:25
    • ある程度育てきればそれまでだしそんなに気にならんレベルだと思うが人それぞれかまぁイベ期間長いしまったりやれるから気長に頑張ろう -- 2019-10-02 (水) 00:40:43
  • 質問が多かったので稼ぎ効率の良いクエストの表を追加(未完成)
    難易度は初心者が突っ込んでも負ける可能性があるので入れておきたいが指標としてどうしたもんか悩み中。とりあえずざっくりで設定予定。
    時間効率は要らんかもね。

    ゴールドについては実際はイベントやったり、装備集めでなんだかんだ、なると思うけど序盤の覚醒や本でレベル上げを考えるとやっぱりある程度は効率良いのかもしれない。 -- 2019-10-03 (木) 18:01:46
    • TIPSに既にあるんだよなあ。今年の春くらいに誰かが作成してた気がする -- 2019-10-03 (木) 19:14:54
      • うおーまじだ。どうすっかな・・・
        TIPSの方は微妙に情報古いし上書きしようかな。
        いやーただ単純にせっかく作ったのに消したくない気分もある。

        どう思います? -- 2019-10-03 (木) 19:31:18
      • 更新する方を残せば良い気がする -- 2019-10-03 (木) 22:00:30
    • 調べが甘い人を見ると悲しくなるわ・・・ -- 2019-10-03 (木) 19:27:09
  • 重ねでキャラにスキル等加算されるらしいけど普通に強化で同じカードを使ってしまっていいのかな? -- 2019-10-23 (水) 06:37:43
    • 強化で同キャラを素材にするごとにスキルレベル+1、ラック値加算。ただしスキルレベルは5が上限。ラック値の上限は現在レアリティのレベル上限とイコールのため、Rでラック値が50の場合、HRに覚醒させないとそれ以上は上がらない -- 2019-10-23 (水) 06:53:02
  • 99連無料で新規キャラが増えた方へ
    今回の復刻上級3.4(1.2もいけると思いますがやってないのでわかりません)は育成5人入れても
    鹿之助LR100無双4迅刹2をサポに選べばオートでも勝手に倒してくれます
    デイリー系、メインクエもこれでいけると思いますが試してないのでわかりません -- [YuMx5Hve4xE] 2019-12-25 (水) 15:53:52
  • 装備、本、金塊、覚醒素材、HP、SP回復系はレイドボスの報酬でも貰えますので最初はちょこっとしかダメージ与えれなくても参加したほうがよいです
    レイドボスは自分でメインクエをクリアした時に20%の確率で沸きます
    重撃4つ装備させたキャラ数により23~38%まで変わります
    また高ランクにフレンド登録を積極的にしてマルチバトルボタンをポチポチ押していたら救援で沸く時があります
    数日ログインがないとフレ切りされる可能性があるのでご注意を -- [YuMx5Hve4xE] 2019-12-25 (水) 16:12:07
  • 宝玉はまだ上級で絞れるからいいけど雫が足らなくてつらいわ -- [zZVFF.Lock.] 2019-12-29 (日) 20:24:50
  • ラック1のフレンドガチャ+産ユニットにラック5のプレミアムガチャ産ユニット混ぜたらどうなるん? -- [38lDukQlNmM] 2020-01-13 (月) 22:13:41
    • ラックはスキルレベルと違って単純な足し算になるので6になる。
      例えばラック10のキャラとラック3のキャラ足すと13になる -- [f6pYk6mNBeY] 2020-01-13 (月) 23:34:51
  • 素材クエの消費APが重すぎる。。。常時半減にしてくれ。。。それか常設。。。 -- [cnUH3LAVusY] 2020-01-23 (木) 17:36:21
  • 始めたばっかりなんですけど、これってとりあえず1人のSRキャラをLRまで上げきった方がいい感じですか?それとも最低5人は平行してやった方がいい感じですか?
    とりあえず科学か自然で固めて安定とろうかなと思っているところなんですが -- [NOpM9iTWtfc] 2020-04-07 (火) 15:31:35
    • 覚醒素材に余力もまだ無いでしょうし、個人的に1体だけLRにして少しずつ他も覚醒していけばいいと思います-- [skytpvmtkdl] 2020-04-07 (火) 16:32:17
      • 遅ればせながらありがとうございます。とりあえず1人だけLRに上げてみました。 -- [NOpM9iTWtfc] 2020-04-16 (木) 13:50:41
  • 覚醒させた後に レアリティ低い同キャラでスキルやLUK成長出来るのかな?同一レアリティでないと駄目とか縛りあるんだろうか -- [qDsrD/nH4NU] 2020-04-18 (土) 10:16:30
    • 覚醒有無にかかわらずできますよ。 -- [TTRrf1VDlhE] 2020-04-18 (土) 10:40:39
      • ありがとう 助かりました -- [qDsrD/nH4NU] 2020-04-18 (土) 10:46:00
  • ユニット経験値の表の数値と実際の数値が違っていたので報告。SRふうま天音をURLv1から超成功で一発でLv90になったとき、EXPが+738737と出ていました。 -- [X6nf7eTRBL.] 2020-05-19 (火) 18:52:17
    • LRLv1から超成功で一発でLv100になった時のEXPは表の通りでした。やっぱUR項目の数値が間違ってそうです。 -- [X6nf7eTRBL.] 2020-07-03 (金) 03:09:38
      • 修正しました。折りたたみ表示された表の方は合ってるから何が間違ってるんだろうと悩んじゃった -- [rLK1xkiNBj2] 2020-07-17 (金) 01:32:30
  • スキルレベルを上げる方法は同じユニットを掛け合わせるしかないんですか? -- [5on8xyOaUoc] 2020-06-25 (木) 15:31:46
    • ガチャイベとマップイベ(復刻は除く)で手に入る秘伝の書でも上げれる -- [NuPh2hAPmfU] 2020-06-25 (木) 18:13:36

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Last-modified: 2020-07-17 (金) 01:32:30