スキルシートのすすめ

  • 叩き台ニキGJ -- [Y4CSNQDLgWs] 2022-09-30 (金) 22:19:39
  • 仕事早すぎてワロタァ! -- [/5lQQFGSibc] 2022-09-30 (金) 22:21:06
  • ありがてぇありがてぇ -- [wAZ6bLfeg8E] 2022-09-30 (金) 23:01:20
  • ありがてぇてぇ -- [0fH76FGyN1I] 2022-09-30 (金) 23:14:19
  • 説明はわかるんだけども、具体的にどう設定したら良いのかわからねぇw
    設定例は非常に助かる -- [O9JaojpJ6BY] 2022-09-30 (金) 23:33:54
  • スキル2が対象味方(バフ/デバフ/状態異常/特殊効果)< 1Tで奥義デフォルトだと毎ターン同じスキル使い続けるのは何なんだ?参照できてないってことか?と思って対象自身にしたら動いたわ -- [VfrB73JjCIw] 2022-10-01 (土) 00:00:05
    • 嫁アサギの奥スキができなくて悩んでたけど情報助かりました
      実装したばっかだし不具合ってことですかね -- [57AkIeAt1Ys] 2022-10-01 (土) 00:37:39
      • 嫁アサギなんだw俺もそうよwたぶん不具合なんでしょうね -- [VfrB73JjCIw] 2022-10-01 (土) 00:57:49
  • デバフ解除は具体的な効果を指定しないといけないのかな?
    「味方が何かデバフ状態なら解除のスキルを使う」みたいな設定は出来ないのだろうか? -- [O9JaojpJ6BY] 2022-10-01 (土) 00:01:34
    • 試してはないが、理屈の上では「いずれかの状態異常」という指定ができない限りは無理だろうね。 -- [lKOxgDgSA6E] 2022-10-01 (土) 01:07:48
      • ×状態異常 〇デバフ -- [lKOxgDgSA6E] 2022-10-01 (土) 01:10:04
  • 嫁アサギ 不知火など超人でないキャラが混じる 疾駆4が一人でSPが回り始めるのが遅いPTを想定して組んでみた

    001 スキル2 バトルターンの経過=1
    002 攻撃 バトルターンの経過=1
    003 スキル2 バトルターンの経過=2
    004 攻撃 バトルターンの経過=2
    005 スキル2 自身の会心ダメージアップ<1
    006 スキル1 デフォルト
    007 攻撃 デフォルト

    ※1〜2Tはスキル2か攻撃しかしないことで 中途にSPがたまってスキル1連打するのを防ぐ
    ※3T以降は自身の会心バフがないならスキル2で付与 あるのならスキル1で回復する
    ※不知火には会心バフがつかないので味方の〜条件を使うことを諦める 嫁アサギ以外へのバフ消しには対応できない

    もっといいのがあったら教えてくださいませ -- [rYZqyCvPO1U] 2022-10-01 (土) 00:08:00
    • こっちのがいいかも
      001 スキル2 自身の会心ダメージアップ<1
      002 攻撃 自身の会心ダメージアップ<1
      003 スキル1 自身の会心ダメージアップ≧1
      004 攻撃 デフォルト
      ※会心ダメージアップが自身についていないのならば スキル2→SPが足りなければ攻撃
      ※会心ダメージアップが自身についているのならば  スキル1→SPが足りなければ攻撃 嫁アサギ以外へのバフ消しには対応できない -- [rYZqyCvPO1U] 2022-10-01 (土) 01:58:54
  • ただでさえ強い未来アスカの使い勝手が倍増したわ。
    奥義のデバフ効いてる間はスキル2の火力を自動で使ってくれるから周回が捗る -- [u9jJOw6/aSw] 2022-10-01 (土) 00:10:36
    • 3種デバフを条件にしてデバフ絶対解除させんアスカとかいいよね。 -- [DtJbHomWCE6] 2022-10-01 (土) 02:13:33
  • 死霊ワイト

    001 奥義 味方 戦闘不能≧1
    002 スキル2 デフォルト

    これで戦闘不能なら蘇生、そうで無ければ回復してくれるのは大きいな! -- [O9JaojpJ6BY] 2022-10-01 (土) 00:27:53
    • これだとSP足りなかった時に蘇生奥義スキップしてスキル2を使い続けるので、スキル2の条件を死者がいないときにする人もいるそうだ。
      個人的にはスキル2無条件連打のままのほうが丸いかなと思う。決戦のような時間がかかっても安全に行きたいシーンでは条件つけるのおすすめ。 -- [HEfJGn884dI] 2022-10-01 (土) 02:01:50
  • 不等号の詳しい例を書くと多分if構文が苦手とかの人でもわかりやすくなるかな? -- [m9JVPgWEJdg] 2022-10-01 (土) 00:42:44
  • スキルシートの機能思たより何倍も強くてワロタ -- [q1WzqIJfNZw] 2022-10-01 (土) 01:58:21
  • 氷神とアスかぜを交互に奥スキさせたい場合、氷神の奥義バフをアスかぜの奥義トリガーにすれば出来たけど、アスかぜの奥義にバフが無いから先にアスかぜから始めることは出来ない? -- [yRfzXv32Ki2] 2022-10-01 (土) 02:01:32
    • アスカゼが奥義使ったターンは氷神がスキル2使ってるはずなんでSPを発動条件にしては?
      もしくはデフォルト設定にして
      上:奥義  下:スキル2
      にしておけばSP貯まってるやつを優先するからスキル2使ってくれるのでは。
      予測のみでスマヌ。 -- [DtJbHomWCE6] 2022-10-01 (土) 02:20:41
    • 両方とも疾駆を付けることで1T目/2T目の行動を狙い撃ちで指定してあげれば出来そうな気もする
      どういう条件・状況を想定しているか分からないから断定は出来ないけれど… -- [xINTPT3xJgw] 2022-10-01 (土) 02:41:06
  • ちなみに
    スキルシートの新規追加で発動条件の違う同じスキルを2つ入れることでand指定やor指定ができる。例えば

    001 スキル2 HP < 25%
    002 スキル2 HP ≧ 30%
    003 奥義 条件なし

    これで実質的な条件としてはHPが25〜30%の時に奥義を打つようになる。
    これを利用することでレヴィに奮迅4を持たせて戦闘不能になって復活した瞬間に超火力の奥義を打ち込める可能性がある
    現状はHPによる条件付けが5%刻みだから精度に問題があり、1%刻みで指定できるようになったら実用圏内に入るかもしれない -- [mpN1D0k7GNk] 2022-10-01 (土) 02:08:57
  • 最優先で使ってほしいスキル  → デフォルト
    条件付きで使ってほしいスキル → デフォルト設定のやつより上に

    と覚えておくと簡単かも。 -- [DtJbHomWCE6] 2022-10-01 (土) 02:10:33
    • デフォ高優先でもSPが足りて無ければ次ステップに移るからキャラや編成による。キャラ編成含めたオークの組み方次第 -- [uKW3l5vq6sM] 2022-10-01 (土) 10:13:01
  • ほぼFF12のガンビットだなこれ
    普通バグを恐れてこんなデカい改修やらんだろうに、じつは対魔忍RPGのプログラマって超有能なのか?
    なにはともあれ面白い、ソシャゲがこんくらいシステマチックだったら応援したくなる -- [nZmu9A278HM] 2022-10-01 (土) 03:11:09
    • 自分の能力を基準にしてオークたちのレベル見誤った感もある。自分は≧と<の違いよくわからない。普段適当に使ったりはするが…
      ffでもガンビット面倒でほぼデフォしか使ってなかった記憶がある。 -- [0GdktO0eKO6] 2022-10-01 (土) 06:37:01
  • 他の人の組み方見るのは勉強になるし面白いなあ -- [HEfJGn884dI] 2022-10-01 (土) 03:17:08
  • 俺のオツムじゃ全然理解できないから親切な人が各キャラのページにでも「どんな動きをさせたい場合にどう設定しろ」って書いてくれんの待つわ -- [4PBz4h7PPaY] 2022-10-01 (土) 03:56:59
  • このスキルシート設定するときに最もつまるの<と≧の違いだと思う。
    <ってこれより多ければじゃないの?
    ≧ってこれより少なければ、又はこれじゃなければじゃないの?
    っとなる。どこぞのtv番組でも理解していなかったのを放送されていた記憶がある。
    このレベルから実装前から運営説明すべきだったと思う。 -- [0GdktO0eKO6] 2022-10-01 (土) 05:44:33
    • 運営が小学校で習う話をわざわざ説明する義務などないと思うね。プログラムですら今時は義務教育だろ。 -- [QEWX3r532t2] 2022-10-01 (土) 14:58:33
  • 細かいけどスキルメインで使うキャラなら
    条件の001で
    暗闇 ≥ 1を奥義設定するのもありかも -- [FR9HRh/j61Q] 2022-10-01 (土) 05:54:44
    • マリどん設定答え合わせ誰かお願いします。
      001 スキル2 敵生存 ≧ 2体
      002 スキル2 バトルターンの経過 = 2ターン
      003〜005 スキル2 敵1体の「ATK,CRT,DEFアップ」 ≧ 1ターン
      006 奥義 敵1体の DEFダウン ≧ 1ターン
      007 奥義 自身「暗闇」 ≧ 1ターン
      008 スキル2 デフォルト

      敵が2体以上は常にスキル2、
      敵残り1体でATK,DEF,CRTバフついてる場合スキル2、
      残敵1体DEFバフなし且つDEFデバフありで奥義、暗闇で奥義、それ以外はスキル2
      条件多くあっているかどうかテストしきれてないんですが、あってますか -- [FR9HRh/j61Q] 2022-10-01 (土) 06:19:46
      • 2行目の意図がよくわからなかった ATKバフ撒き期待かな?
        このゲームはFF12と違ってリアルタイムで戦況を判断して動いてるわけじゃなくて
        あくまでもターン開始前のコマンド手動入力時に敵がATKバフ1T以上ならスキル2を選択するっていう仕様になってると思う
        この例だとまり首領が動く前に暗闇喰らったら当たらないのにスキル2使ってしまうし、ボスが先に動いてデバフ解除DEF特大アップ使っても奥義を使ってしまう(…はず)
        敵のATKバフを確認してからスキル2でリセットする動きだと脳死連打と比べて1ターン消すのが遅れることになる
        (同じように状態異常治療も味方の状態異常をトリガーにして動き出すより毎ターン治療脳死連打のほうが遥かに優れている)
        つまりなにが言いたいかというとまり首領はスキル2だけでええ! -- [HEfJGn884dI] 2022-10-01 (土) 07:20:19
      • 嫁アサギの染パ用で考えていて、ATKバフを2ターン目は確定で打ちたい感じです。 -- [FR9HRh/j61Q] 2022-10-01 (土) 07:23:59
      • なるほど先手とらないと崩れますね -- [FR9HRh/j61Q] 2022-10-01 (土) 07:25:44
      • 「002」の説明がありませんが、意味がないのなら不要では。レイドなど初期敵1体を考慮して利用したいのなら納得です。
        「006」は残敵1体且つ2ターン目ではない且つ敵のATK,DEF,CRTバフなし且つ敵のDEFデバフありのとき奥義
        「007」は残敵1体且つ2ターン目ではない且つ敵のATK,DEF,CRTバフなし且つ敵のDEFデバフなし且つ自身が暗闇のとき奥義
        006と007は厳密に条件を書き出すと上記になるので、想定されているケースが上記と合っていれば問題ありません。
        検証はしていませんので悪しからず。 -- [xINTPT3xJgw] 2022-10-01 (土) 07:25:48
      • ちなみに基本的な問題点は枝1の言う通りです -- [xINTPT3xJgw] 2022-10-01 (土) 07:30:16
      • ターン開始前に行動確定ということは、SPDバフ等で先手をとれるパーティー、キャラは多少細かい設定をしてもOK、遅いキャラは雑な行動パターンに設定しておいたほうがいいって感じですかね? -- [FR9HRh/j61Q] 2022-10-01 (土) 07:42:19
      • それはケースバイケースです。もちろん速い遅いを考慮することは大事ですが、だからこうあるべき、と言えるほどまだこの機能は煮詰まっていません。
        疾駆2や重撃2といった処理順が確定しているユニットを除いてスキルシートの設定は柔軟性を持たせた方が汎用性はありますが
        特定の相手を想定して取り組まれるならばガチガチに組んで上手く嵌るということもありますので。 -- [xINTPT3xJgw] 2022-10-01 (土) 16:46:39
  • 運用テストするためのサンドバックが欲しいわ -- [VfrB73JjCIw] 2022-10-01 (土) 10:21:13
  • 機能追加から10時間も立たずにこれだけの詳細を記載したページを作ってくれる神がいると聞いて飛んできました
    追加お疲れ様です
    みなさんいろいろ考えられててしゅごい……
    頭オークにはありがたすぎて涙が出てきた
    ブクマ登録必須ですわ -- [eSvloOin9Yo] 2022-10-01 (土) 11:12:35
  • 時折こういう神アプデを見せるから
    対魔忍はやめられない
    敵の行動をトリガーにカウンターを仕掛けるのマジ楽しいw -- [RlIOgQTCJVY] 2022-10-01 (土) 11:34:15
  • 敵の数参照がねーぞ、って思ったらステ―タス扱いなのちょっとおもろかった -- [ryCEKuABa46] 2022-10-01 (土) 11:53:17
  • つまりこれまでのスキル2と奥義を大雑把に打ち分けるのはどう設定するんじゃ?頭レザーオークだからもうそれだけ設定できればいい。 -- [N/sM9N9/N4I] 2022-10-01 (土) 12:13:52
    • 昨日の夕方のおしらせを読むのじゃよ。

      従来の「オートスキル設定」と同様にお使いいただくには、スキルシートがデフォルトルールの状態で、使用したいスキルのみを「有効」に設定してください。 -- [bqOL2BpqPv.] 2022-10-01 (土) 12:18:34
      • ありがとう。3行以上読めない系オークだから助かった。 -- [N/sM9N9/N4I] 2022-10-01 (土) 12:36:06
  • 本当に神アプデ。ワイトやアリシアで死人が出たら蘇生したり、嫁ジュノなんかも無駄に毎ターン同じバフ掛けたりせずバフ掛けてダメカ張ってヤバかったらHP回復もしたりとかできて1体で複数役割がさらに捗る。過去ユニットも使えるようになる奴が出てきそうだしスキル確認しなおさないと、もしかしてマヤ様も使えるように・・・マヤ様・・・。 -- [QEWX3r532t2] 2022-10-01 (土) 14:47:11
    • むしろ微課金、無課金こそ楽しめるようになったね
      配布SRはスキルも奥義も一味足りないけど
      シナジーをもってるのは結構多い -- [RlIOgQTCJVY] 2022-10-01 (土) 15:15:46
  • 味方からバフ貰ってるときのみ奥義打つように設定してると、そのバフ役が死んだりして止まると設定の仕方によっては奥義を一切使わなくなるから注意がいるね。 -- [e.MLnRDT4Cc] 2022-10-01 (土) 15:04:45
  • 記号の意味を理解したいので例を書きますが
    五車アサギ
    スキル敵生存<2体
    スキル2敵生存≧2体
    上記の意味はスキル1は敵の数が2体「ではない」時使用スキル2は敵の数が「2体かそれ以上である」時使用ってことですよね?
    つまり<=ではない時≧=同じかそれ以上である時ということで合っているでしょうか?運営の例では意味が理解出来なかったので皆様に教えていただきたいです。 -- [0GdktO0eKO6] 2022-10-01 (土) 15:20:15
    • >とか<っていう記号はその記号の隣にある数「より」大きいor小さいってことだよ
      敵生存<2なら1ってこと -- [IWaVLQ9d6OY] 2022-10-01 (土) 16:30:46
      • えーと…それでは
        奥義敵生存<2
        スキル敵生存<5
        にすれば敵4体の時スキル、1体で奥義で合っていますか?下の木の方の問題勝手ながら使わせていただきましたが… -- [0GdktO0eKO6] 2022-10-01 (土) 17:41:42
      • それを文章にすると
        ・ターン開始時の敵生存数が1体なら奥義 敵が2体以上かSP足りないなら次の行へ進む
        ・ターン開始時の敵生存数が4体以下ならスキル SP足りないなら通常攻撃
        矛盾はないが、元枝の人がやらせたいことを考えると2行目の不等号がおかしい(4体以上にしたいなら≧4を使う)
        この組み方だと1体のときでも奥義SPが足りないと2行目の全体攻撃スキルが出る可能性がある(毎ターン奥義連打レベルのSP供給あるなら別によい) -- [HEfJGn884dI] 2022-10-01 (土) 19:10:30
      • そこなんですよね…<と≧の違いを考えるのも大変なのに、行も意識しなきゃいけないから慣れてないor理解できない者にはもうわけが解らなくなる。
        ええと…<5にしてしまうと奥義の条件満たしていない(sp不足)だと次の行に進んでしまってスキルの行を読んでしまう、だから≧4=4体かそれ以上の時を指定しなければいけないってことでしょうか?下の方のですと≧2=2体かそれ以上?の方良いと書かれているようですが。 -- [0GdktO0eKO6] 2022-10-01 (土) 19:36:58
      • 単純な打ち分けではなく細かく指定したいなら、まず先に「どういうふうに行動してもらいたいか」を具体的に考えたほうがいい。それがイメージしずらいか、あるいは必要ない汎用的な動きでいいなら行動指定も極力シンプルに。
        まず、奥義の条件を満たさないとき(そもそも奥義を撃つSPが足りないか、あるいはSPは溜まってても敵が2体以上いるとき)にどういう行動をして欲しいの? -- [emW1wrR.T12] 2022-10-01 (土) 21:01:55
      • この例えのシートの目的がですと単純に全体攻撃か、一体の時に単体攻撃の指定の仕方なのでそこまで考えてないです…
        2体以上いる場合はとにかく全体、そうでなければ単体というだけなので…
        ≧と<と行の順番さえ理解できれば他に回復とかバフの指定も楽になるかと思いますが… -- [0GdktO0eKO6] 2022-10-01 (土) 21:20:22
      • 【図解スキルシートさんは何をやってるのか】
        0.最初は一番上の行から読み始める
         ↓
        ┌・1.行に設定された条件(敵生存<2などのこと)が実行可能か判定する
        ↑├→2.設定した条件と消費SPなどの要素を満たして実行可能ならその行動をコマンド入力に指定する→処理終了
        │└→3.実行できないなら次の行に進んで1.をもう1回やる
        └──┘
        (最後の行にはユーザーが編集できない有効固定の通常攻撃無条件があるので全部だめだった場合は最後にこれが選ばれ処理終了になります)

        こんなんでどうでしょうか -- [HEfJGn884dI] 2022-10-01 (土) 21:20:29
      • 複数なら全体攻撃、1体なら単体攻撃っていうだけでいいなら、「敵の数≧2→敵の数が2体以上」「敵の数<2→敵の数が2より少ない、つまり1かゼロ。ゼロなら戦闘が終わってるので1体だけ」を条件に、それぞれやってほしい行動を設定すればいい。 -- [emW1wrR.T12] 2022-10-01 (土) 21:29:06
      • なるほど…多分敵指定での攻撃のうちわけはこれを使えば問題無さそうですね。それでは同じ感じで例えば嫁蛇子で
        スキル2自身crtup<1ターン
        奥義デフォルト
        でやるとスキル2しかやらず、自身≧1ターンで指定すると奥義を撃つようになります。この違いは何でしょうか? -- [0GdktO0eKO6] 2022-10-01 (土) 22:25:28
      • そもそも「<〇」の意味は「〇ではない」じゃなくて「〇より小さい・少ない」。
        「CRTアップの持続ターンが1より少ない」=「CRTアップの持続ターンが0」=「CRTアップバフがかかっていない」んだから、CRTアップのバフがかかるまでスキル2撃ち続けるよ。
        試しにその設定のまま他のユニットで嫁蛇子にCRTアップバフかけてみ? -- [lKOxgDgSA6E] 2022-10-01 (土) 22:37:42
      • はい、crt<1で他からcrtバフ貰うと今度は奥義しか使いませんね。これはどういうことなのでしょうか? -- [0GdktO0eKO6] 2022-10-01 (土) 23:14:09
      • 「CRTアップ<1ターン」=「CRTアップの持続ターンが1より小さい」=「CRTアップの持続ターンが0」(=「CRTアップバフがかかっていない」)
        「CRTアップ≧1ターン」=「CRTアップの持続ターンが1と同じかより大きい」=「CRTアップの持続ターンが1〜3」(=「CRTアップバフがかかっている」)
        敵の数も考え方は一緒。
        「生存数<2体」=「生存数が2より小さい」=「生存数が0〜1」
        「生存数≧2体」=「生存数が2と同じかより大きい」=「生存数が2〜6」
        とりあえずこの式をメモ帳とかにコピペして、中身の文言とか数字をいじってみて、設定した条件が具体的にはどういうことになるか整理してみては? -- [lKOxgDgSA6E] 2022-10-01 (土) 23:41:01
      • 【自身CRTアップ <1 で他のキャラが誰もCRTバフを使わない場合】

        👺「蛇子のCRTアップバフの効果ターンが1未満ならスキル2を使ってください!」

        スキルシートくん🙄「蛇子にCRTアップバフはついてないから0ターン…1未満で合ってるね」→SPがある→スキル2がでる

        SPがない

        👺「無条件でいいんで奥義ぶっぱしてください!」

        SPがない スキルシートくん🙄「SPあったらスキル2使ってるもんね」

        👺「じゃあ通所攻撃でいいっす」…→通常攻撃がでる

        //これがスキル2か通常攻撃しかしか出ないからくり

        【自身CRTアップ <1 で他のキャラからCRTバフを貰った場合】

        👺「蛇子のCRTアップバフの効果ターンが1未満ならスキル2を使ってください!」

        スキルシートくん🙄「他のキャラからCRTバフ貰ってるから蛇子のCRTアップ効果ターンは1未満ではないね…

        👺「無条件でいいんで奥義ぶっぱしてください!」→SPがある→奥義が出る

        SPがない

        👺「じゃあ通所攻撃でいいっす」…→通常攻撃がでる

        //これが奥義か通常攻撃しかしなくなるからくり -- [HEfJGn884dI] 2022-10-01 (土) 23:49:20
      • わかりやすい!こういうのなら多くのオークも理解できると思います。自分はわかりました。多分これで基本的な設定は出来るようになったかな…?後技三つある場合とか、治療蘇生の枠、同一スキルの異なる挙動とかあるけど流石にこれ以上長くなるのは読みづらいですしここまでで。
        運営もこのくらい説明してくれないと設定する意欲が出ない…この一連の流れで繁殖猿のオークから傭兵オーク位になった気分です。皆さんありがとうございます! -- [0GdktO0eKO6] 2022-10-02 (日) 00:34:11
  • 欲張ってスキルつとも回そうとしたら
    全然思ったように動かないな。
    やって2つまでかな。 -- [zn/ytqzFU9.] 2022-10-01 (土) 16:48:43
  • いろいろやってもうまくいかないので、教えて欲しいですが、敵が4体以上の場合にスキル、1体の場合は奥義ってやりたいのですがスキルしか発動しなくて困っています。よろしくお願いします -- [uWupwKDf8tg] 2022-10-01 (土) 17:28:53
    • スキルを1番上に、2番めに奥義を配置します→スキルの条件を、敵:「生存」≧4体、奥義の条件を敵:「生存」<2体にします
      これで敵が4体以上の時はスキルを、敵が1体の時は奥義を撃ってくれるはずです。ただ、この条件だと敵が2体や3体の時は攻撃をするだけになってしまうので。複数体の時と単体の時で分けたいなら、
      スキルを1番上に、2番めに奥義を配置します→スキルの条件を、敵:「生存」≧2体、奥義の条件を敵:「生存」<2体にした方がいいかもしれませんね -- [yZ6sjqoXg..] 2022-10-01 (土) 17:46:30
      • ありがとうございます。ためしてみます -- [uWupwKDf8tg] 2022-10-01 (土) 17:49:44
      • いけました。お答えいただきありがとうございます -- [uWupwKDf8tg] 2022-10-01 (土) 18:24:22
  • 蛇子、ロベルタ、夏婆さんみたいな奥義モードチェンジで以降スキル2だけにしてチェンジキープってどうすればいいですか? -- [5dy8sCGJ2ik] 2022-10-01 (土) 18:24:06
    • スキル選択欄にスキル1スキル2奥義に加えて変なマークの付いたスキル1◯スキル2◯奥義◯の6つのスキル選択があると思う。
      その変なマーク◯がモードチェンジ後のスキルだから
      001 スキル2◯(モードチェンジマーク) デフォルト
      002 奥義 デフォルト
      これだけで最初にSP貯めて奥義撃ったら、以降スキル2しか撃たなくなったはず。 -- [W91saLpKF3M] 2022-10-01 (土) 18:35:18
      • ありがとうございます!試してみます!! -- [5dy8sCGJ2ik] 2022-10-01 (土) 20:37:25
  • 蛇子を普段は奥義一辺倒、HP少ないユニットがいる時だけスキル1にすることってできますか? -- [stm15oMkHPI] 2022-10-01 (土) 21:04:31
    • 条件付きは上に置くってのが基本
      001 スキル 味方 残りHP<〇%
      002 奥義 デフォルト -- [.A3K79rOKaI] 2022-10-01 (土) 21:33:27
      • ありがとうございます! -- [stm15oMkHPI] 2022-10-01 (土) 21:52:02
  • 敵のバフ剥がすのに全バフを対象に指定できないのがネックかな?何か解決手段あるのかな。 -- [iIiBFkD/hKU] 2022-10-01 (土) 22:32:10
    • 直ぐ下の木の方が書かれている通り新規ボタンが画面右上にあります。泥版だと戻るボタンの下、削除と一緒に。
      これで攻撃を除いた9枠まで設定できます…少ない! -- [0GdktO0eKO6] 2022-10-02 (日) 01:14:06
  • 状態異常なんでも回復できる条件ない? -- [nGvPjp/NXjg] 2022-10-01 (土) 22:42:35
    • 状態異常を一つずつ味方:ターン数≧1で登録すれば出来るよ! -- [lKOxgDgSA6E] 2022-10-01 (土) 23:04:00
      • 新規ボタンで増やせるんだな。管理めんどくさいけどやるしかないか -- [nGvPjp/NXjg] 2022-10-01 (土) 23:08:05
      • 以前のオートより格段にいいんだけど自由にif構文打ち込みたくなるもどかしさ -- [q9o0mOeHgXg] 2022-10-02 (日) 12:14:57
  • まさか対魔忍でプログラミング勉強するとは思わんかった -- [3fAVwEUSSG6] 2022-10-01 (土) 23:27:18
  • そんな難しいもんじゃないとおもうけどな
    不等号≦<>≧を日本語に訳せばいいんだよ
    「以下」と「未満」の違いはわかるよな?
    「2以下」は2を含む「2と1」、「2未満」は2を含まない「1だけ」の事
    これの反対が「以上」と「超過」だ
    「2以上」は2を含むつまり「1以外の数字」、「2超過」は2を含まないつまり「1と2以外の数字」
    不等号は「≦が以下」、「<が未満」、「≧が以上」、「>が超過」の意味になってるんだ
    だから「戦闘不能≦2」は「戦闘不能キャラが2人以下の時発動する」と訳せばいい
    逆に「戦闘不能>2」は「戦闘不能キャラが(2の超過)3人より多い場合に発動する」と訳せる
    正直わかりずらいけどあとは慣れだ、以下・未満・以上・超過、これだけ覚えればすぐできる -- [nZmu9A278HM] 2022-10-01 (土) 23:59:28
    • 難しくはないよ。記述が下手くそなんでなれないと分かんないんだよ。不等号を読めない人なんてほんと少数でしょ、不等号の前述Aを優先するか後述Bを優先するか初見スキルシート触っただけじゃ分からないのダメだと思う
      それならAがB以上(以下)の時発動するってちゃんと最後まで日本語で記述して欲しかった -- [.zwky6uKoOI] 2022-10-02 (日) 00:18:08
      • 文章は横書き左からだから不等号は左を基準にはするけど、どちらを「優先」するということはない、その「優先」を決めるための式なのだから、それが理解できてないなら不等号を読めているとは言えない
        記述は下手とか上手いとかは主観なので…
        簡潔なセンテンスの方が俺は好きだな -- [nZmu9A278HM] 2022-10-02 (日) 00:42:15
      • 残念ながら…オークのレベルを過大評価してると思います…自分は幼児に聞かせるくらいの説明でないとわからなかったです…理解できれば便利なんですけどね。 -- [0GdktO0eKO6] 2022-10-02 (日) 00:50:25
    • あと重要なのはスキルシートの処理は上のスキルから「「順番」」に処理されるってこと
      だから「条件を設定した奥義」と「無条件のスキル」があったとして、両方が使えるSPが溜まってたとする
      この場合たとえ奥義に設定した条件通りでも「「順番」」が「スキル→奥義」だと奥義は発動されずスキルになってしまうということ
      これは「条件に合った技をその都度検索する」のではなく「上から順番に条件を確認して技を決めている」一本道だから
      基本的に条件を付けたスキルは上に、無条件のスキルは下に配置すれば間違いはなくなるはず -- [nZmu9A278HM] 2022-10-02 (日) 00:30:25
    • この説明でしっくり来た。設定できるのは<(未満)と≧(以上)だけだから実質ふたつやし、わかりやすい。 -- [SN62R2v5irY] 2022-10-02 (日) 17:57:45
    • 学生は難しくないと思うけど社会人になると記号とか職種によっては十〜二十何年も使ってないからすぐ理解出来んのよ、だから難しくて理解出来ん・・・ -- [7GNnEEx0ljw] 2022-10-03 (月) 09:23:08
  • というかアレなんよね
    プログラミングやってるときと全く同じで
    <と>を考えながらあーだこーだ弄ってると<と>がゲシュタルト崩壊してきて知っているのに意味が理解できなくなってくるんだよね… -- [m9JVPgWEJdg] 2022-10-02 (日) 01:22:17
    • 俺プログラミング挫折した雑魚だけどスキルシートをプログラミングだとは認識できないわ
      このページもカッコつけて「プログラムのif文だ」とか言ってるけど条件1つしかつけられない時点でif文じゃねえわ
      ハッキリ言ってこのページ単純な条件付けをカッコつけて難解にしてる悪ページだとおもう
      まず不等号の基礎説明、次にスキルの順番による優先度、次に使用例、それから各個別よくある誤解みたいなのをシンプルにまとめるべきだと思う
      説明でマジモンのif構文持ってくるとか、一般プレーヤーに拒絶反応出させる気満々かよ -- [nZmu9A278HM] 2022-10-02 (日) 01:47:29
      • 言っちゃあなんだが、不等号の基礎説明って小学3年生の算数なんだから、DMMアカウントを持ってる18歳以上の人々はわかってて当然として扱っていいし、小学3年生の算数すら忘れてるようなら算数に限らずそれ以外の知識も大量に抜けまくってると思って危機感盛ったほうがいいと思うんだ -- [emW1wrR.T12] 2022-10-02 (日) 01:59:10
      • まったくだな、このページのトップにも「誰にでも組めるものだとも思ってはいません」要約すると「バカは使わなくてよろしい」と言い放ってるもんな
        俺もなんで熱くなってんだろうな、スキルシートはわかる奴だけ使えばいい、啓蒙する意義もない、エンドコンテンツみたいなもんだ、必要に駆られて使いだすタイプのシステムだ
        というわけでバカは自己解決しろ、できないなら身の丈に合わないもん使うな -- [nZmu9A278HM] 2022-10-02 (日) 02:10:57
      • ↑みたいな事言うから使わなきゃいけなくなるじゃんw運営もスキルシート使わなきゃ倒せないオート周回出来ないイベント作って来るって予想出来るじゃん?だから言ってんのよ -- [7GNnEEx0ljw] 2022-10-03 (月) 09:29:13
  • テストモードが欲しい…… -- [kvn6Kd4tglg] 2022-10-02 (日) 02:00:34
    • アリーナで出撃撤退繰り返して試してるわ -- [A3RgFhWMpak] 2022-10-02 (日) 02:27:50
  • スキルを交互撃ちする設定だけじゃなくて、一番最後にデフォルトで撃ちたいスキル入力しておいた方がいいかもしれんね -- [SN62R2v5irY] 2022-10-02 (日) 03:40:11
  • 今まで通りの動きをさせたかったら奥義とスキル2のONOFF切り替えるだけで再現できる。
    奥義OFFスキル2ONにしたらスキル2のみ打って両方ONにしたら交互打ちになる。
    交互打ちは戦闘開始時に手動で打たせる必要無いから以前より楽。 -- [5SdOKNEkxNQ] 2022-10-02 (日) 10:09:41
  • 五車舞華なんだが、敵が2〜6体の時はスキル2、敵1体の時は奥義ってやりたいけど、どうやっても上手くいかない……。これはできない設定なんかな? -- [lYOP8vWvwYc] 2022-10-02 (日) 11:51:11
    • 確か「敵」「ステータス」「生存≧2」とかでできると思うけど。スキル2を最初に次に奥義「自身「HPアップ<1ターン」最後にスキル1「デフォルト」とかにすれば3つ使い分けると思う。 -- [W91saLpKF3M] 2022-10-02 (日) 11:57:33
    • 多分だけど奥義の方が優先度高くなってない?
      スキル2のルールを奥義より上に配置しないとSP足りてる時に奥義を打っちゃうよ -- [5SdOKNEkxNQ] 2022-10-02 (日) 12:15:16
    • スキル2「敵生存≧2」、奥義「デフォルト」でマップ道中スキル2、ボス奥義は出来ました。 -- [LLHy2QjhuF6] 2022-10-02 (日) 13:01:21
    • 教えていただき、ありがとうございます!!
      スキルシートなかなか理解するの難しかったですが、なんとかなりそうです! -- [lYOP8vWvwYc] 2022-10-02 (日) 17:22:40
  • このwikiどんだけ充実してるんだ。本当に助かるわ。 -- [UBLm3yr/pN2] 2022-10-02 (日) 17:17:24
    • 最初立ち上げた人も、その後改修した人も神だわ。 -- [yRfzXv32Ki2] 2022-10-03 (月) 01:43:38
  • サンプルの超人パで、氷神きららがサポに毎ターンSP回復付けないとどうしても回らないんですが
    これ行動順もあるんですかね -- [d3PEK2Uj.yU] 2022-10-02 (日) 18:24:19
    • 行動順だと思う。自分とは装備もスキルシートも違う編成だけど、この編成だとアスカゼにR疾駆つけて氷神よりSPD遅くする様に気をつけているように見える。 -- [W91saLpKF3M] 2022-10-02 (日) 19:08:51
    • 分かりずらいけどキャラの上にそれぞれの行動順も明記されてるよ -- [/UHDHeI7kUA] 2022-10-02 (日) 19:15:18
    • あるいは開花特化2してないとか? -- [SN62R2v5irY] 2022-10-02 (日) 19:42:13
    • 開花は完了していますが、行動順はちょっとちゃんと確認していなかったのでチェックしてみます
      ご意見ありがとうございました -- 枝主[d3PEK2Uj.yU] 2022-10-02 (日) 19:53:55
      • 行動順をサンプル通りに調整したらうまく回ってくれるようになりました!
        ありがとうございました -- 枝主[d3PEK2Uj.yU] 2022-10-02 (日) 20:21:40
  • 設定したシートで模擬戦できるボタンはどこですか? -- [7GNnEEx0ljw] 2022-10-03 (月) 09:19:33
    • マジレスするとお試し定番のアリーナ30階か長期戦やりたいならサキュラがお勧め。チケで1日3戦しかできないけど先にアリーナで動作確認しとけばいいよ -- [QwJI2uAt.uM] 2022-10-03 (月) 10:34:20
  • このアップデートは本当に良いものだと思うのだけれど、唯一手落ちがあったとすれば更新に伴うデータ移行をしなかったところかな。
    既存ユニットデータのスキル選択をそのままスキルシートの有効無効に移行反映するだけで「何もしなくても今まで通り」「細かく設定することも出来る」を両立できた。スキル選択でやってたことを更新後必ず「新しい」設定を弄らないとできなくなってなんだコレでキレる人が一定数出るのは当然。
    システム屋だけど「改造でパラメータを変えるから使うマスター全部設定しなおしてね」なんて顧客には絶対言えないよ。 -- [QEWX3r532t2] 2022-10-03 (月) 13:41:00
  • サポートのスキルシートってフレンドが指定したものが反映されるのか、自分が持ってる同キャラのが反映されるのか 
    どこかに書いてあったりする? -- [IWaVLQ9d6OY] 2022-10-03 (月) 17:56:02
    • 公式のお知らせより

      サポートユニットのスキルシートについて
      選択したサポートユニットを自身も所持している場合は、同一ユニットのスキルシートを設定できます。
      所持していないユニットの場合は、初期値のスキルシートが設定されます。 -- [VABxFatXmbE] 2022-10-03 (月) 18:12:08
      • 泥ス
        ぶっちゃけスキルシート関連の運営のお知らせは長すぎて把握しきれないからヘルプとしてスキルシート操作のところに付けといてほしいな -- [IWaVLQ9d6OY] 2022-10-03 (月) 18:15:33
    • 9/30 20:45のお知らせに以下の記載もあった。

      ■サポートユニットとスキルシートを使い分けるには
      サポートユニットにより部隊に同じ種類のユニットが2体いる場合、
      それぞれに「Sheet01」「Sheet02」を設定することで異なるスキルシート設定でスキルを選択できるようになります。

      ■サポートユニットが未所持ユニットである場合のスキルシートについて
      サポートユニットに選んだユニットが未所持ユニットであった場合も、スキルシートを設定する事ができます。
      また、一度設定したスキルシートは次回以降も保存されます。 -- [QwJI2uAt.uM] 2022-10-03 (月) 18:26:17
  • 未所持ユニットのスキルシートの設定はどうすればいいんでしょうか? -- [gYK.8v/XHaU] 2022-10-03 (月) 18:51:01
    • サポート選んで戦闘開始を選ぶ画面で表示切替何回か押すとスキルシートの選択出るのでそこから -- [HGNe7AHwvLo] 2022-10-03 (月) 22:51:55
  • そのユニットに関係ない項目はオートで非表示とかにならないかな -- [4MCzYpPs3bI] 2022-10-04 (火) 02:33:13
    • 関係ない項目とは? -- [x0TlutEEHqg] 2022-10-04 (火) 10:38:14
      • マーカーとか状態異常とかそのユニットに無関係な項目なくなれば選ぶとき少し楽かなと思って -- [4MCzYpPs3bI] 2022-10-04 (火) 14:57:49
  • 個人手に分かり易い説明書いとく
    【判定対象】がorの、【判定条件】が【数値】【不等号】の時に使う。 -- [Kq1i3cWGL8s] 2022-10-04 (火) 02:54:32
  • アンドロイドでやってると明らかに長押しが判定されづらい。他のタップはスムーズなのに -- [2uHhI0W9JA6] 2022-10-04 (火) 09:28:46
  • ここ参考に、バニー紫水にスキル2と奥義の打ち分け付けたら、イベ超難オートがマシになった…気がする。 -- [r5YT84639z.] 2022-10-04 (火) 14:46:26
  • 使われてる記号は

    ≧=「右側の数字を超過してる時」
    <=「右側の数字未満の時」

    って脳内変換すればいいのかな? -- [6mHE8qs4OhQ] 2022-10-04 (火) 22:36:40
    • ≧は「超過」ではなく右側の数値を含む「以上」です。

      不等号は口の開いた方が大きい側でその向きにより意味が反転するので左右両方を含めて見ます。「左辺>右辺」なら「左側に書かれたものが右側より大きい時」だし「左辺<右辺」ならその逆。不等号の下に=が付いていれば「以上」「以下」(その数字を含む)、ついていなければ「未満」「超」(その数字を含まない)。
      判定条件の左側が変数的に書かれた単語なので分かりにくいですが、例えば「毒」≧[設定値]ターンとあれば「毒の状態異常の残りターン数」が「設定値ターン数」以上の時、と読みます(右側と同じ単位に補完する)。
      条件行として「自身」「ATKアップ<1ターン」なら自身のATKアップ「の残りターン数」(これが省略されているのでわかりにくい)が1ターン未満、つまりATKバフがかかっていない時という解釈になります。条件行はそのスキルを実行する条件だからATKバフが無い時に奥義を撃つぞというならこのように条件設定します。逆に「ATKアップ≧1ターン」ならATKバフが残り1ターン以上掛かっている時にこの条件が一致します。
      これを上(001)から順番に判定していって有効になっていてSPが足りていて一致した判定条件のスキルを撃つというのがスキルシートの機能ですね。 -- [QEWX3r532t2] 2022-10-05 (水) 00:47:47
      • わざわざ詳細に説明してくれてありがとうございます。頑張って使いこなしたい。 -- [6mHE8qs4OhQ] 2022-10-05 (水) 16:34:42
  • 忙しくて検証できない人のために
    バフ消しスキルは
    敵 ○○バフ≧1T
    を1〜8まで設定してけば敵がバフを使った次ターンにスキルを使用する。
    9に常時使用するスキルをデフォルトで設定する。 -- [BNpJkkwec9Q] 2022-10-05 (水) 08:47:58
  • ブラック・ラグーンコラボから始めたので
    やったぜこれで楽になるね!と設定したところ
    〇モードチェンジはチェンジすると、元のメイドに戻ってもチェンジマークの付いたスキルを使うっぽい。現在の状態を参照してるのではなく、チェンジしたかどうかだけを見てる?
    〇キス・オブ・カトラスの累計数は1体じゃなくて、敵全体の合計数を参照している。敵1体の〜という記述はなんなのか
    なんか微妙に想定通りの動きをしてくれない。表記を勘違いして設定してるのかもしれんが -- [6kWM0I4dnCE] 2022-10-05 (水) 19:59:17
    • ロベルタでチェンジ後スキル2無条件、チェンジ前奥義無条件、それ以外オフ
      にして、1度手動でメイドに戻ってもチェンジ後スキル2は使わないで奥義したぞ
      マーカーはマジだった テキスト間違えてるしこれは修正されそう -- [/5lQQFGSibc] 2022-10-05 (水) 20:14:05
  • 001奥義(チェンジ後)味方SP回復<1ターン
    002スキル◆淵船Д鵐幻紂縫妊侫ルト
    003奥義デフォルト
    で設定して、たまに奥義撃って元に戻った後、再度奥義でチェンジしたいんだが、メイド状態でもチェンジ後のスキル設定使うんよ。この設定だとスキル△魯瓮ぅ評態だと使わないと思ってたんだけどSP回復が付いてるとメイドでもスキル△砲覆 -- [6kWM0I4dnCE] 2022-10-05 (水) 21:04:56
    • ホントだわ メイドに戻った後に奥義撃つSPが無いとスキル2撃ったわ
      わざわざチェンジ前後で設定が分かれてるのに撃っちゃうのは不具合かもわからんね -- [/5lQQFGSibc] 2022-10-05 (水) 21:58:40
  • 雑に「バフスキル>火力スキル>スキル1」にしておくのが一番いいだろ!って思ったけど、
    まず低消費だからってスキル1撃たせると奥義撃つまでスキル貯まらないし、
    「バフ>火力」に関しても毎ターン奥義撃てる程にSPチャージしてやらないとバフかけて通常攻撃するだけになるんだなって…
    シート組む前にちゃんとSP回りを確認した方が良い。(娘)サヤNEO、(濡)静流、舞はSP飽和+蘇生でいいぞ。 -- [CoZvpcnZLzk] 2022-10-05 (水) 22:14:34
  • バグ見つけたんだけど検証に協力してほしい。
    持ってるキャラのスキルをシート2でスキル2しか打たない設定にして
    パーティから外して
    その後フレンドから借りるキャラをさっきスキル設定したのと同じキャラを借りて
    この借りたキャラのスキル設定をシート1で奥義のみ撃つにしたあと
    実際に戦闘させると何故かスキル2しか撃たないねん
    これ俺だけかな? -- [bWhMmlH8zdQ] 2022-10-07 (金) 14:28:13
    • 仕様。なので、スキルシート2に別のスキルを登録して運用します -- [wXGkGZtNpJ2] 2022-10-13 (木) 13:26:29
      • すまん。
        今確認したらウチではスキルシート2が機能しなかった。 -- [OBbGYm1.rhw] 2022-10-14 (金) 00:23:38
  • レヴィ使った例のところ、普通にスキル2をマーカー20未満にするじゃダメなの? -- [ih0.jQXjP7Q] 2022-10-07 (金) 16:13:31
    • レヴィで奥義とスキル2を打ち分けたいという話ですよね?もちろんいいですよ。
      後続に処理を流さず止めたい(通常攻撃を挟む)場合の例示としてシンプルなもので示しているだけなので -- [xINTPT3xJgw] 2022-10-09 (日) 09:44:20
  • 判定条件が無条件のままで変更できないんですが何故でしょうか -- [0m3oA4mYs9k] 2022-10-07 (金) 16:58:02
    • 判定対象がデフォルトになってるんじゃない?デフォルトの先は無条件しかないから。 -- 判定対象を変えてみて[1szE1MiB9Xk] 2022-10-08 (土) 09:11:22
  • これスキルを条件なく交互にやって欲しい時はどうすればいいのですか? -- あ[SY4KQuteoCY] 2022-10-08 (土) 08:38:00
    • バフ/デバフ付きなら2ターン後に使うように残りターン数を条件に入れて上の方に置くだけ -- [ih0.jQXjP7Q] 2022-10-08 (土) 09:04:56
  • ロベルタの所で例示してくれてる「バトルターン 残=1ターン」で奥義っての、ヒーラーに使えるね。特に幻影不知火。今までずっと最後のターンに奥義撃たせたかったのよ -- [QwJI2uAt.uM] 2022-10-09 (日) 00:35:50
  • 『特定の条件下でスキル2/奥義をしたい。SPが不足しているならSPを溜めてでも発動させたい。』の項目に書いているシートの使い方すごく重要だよね。取り扱い注意みたいな書き方されてるけどむしろこの使い方を主流にした方がいいと思うんだ。 -- [yD4DQt8FN.2] 2022-10-10 (月) 09:23:11
    • 例えば奥義に回復、スキル2にATKバフ持ってるキャラがいたとして、SP消費の小さいスキル2のバフを優先するときは
      001 スキル2 味方 1体の「ATKアップ」<1T
      002 奥義 味方 1体の「残りHP」<50%
      003 攻撃 デフォルト【無条件】
      で上手く回るけれど、SP消費の大きい奥義の回復を優先するとき、
      001 奥義 味方 1体の「残りHP」<50%
      002 スキル2 味方 1体の「ATKアップ」<1T
      003 攻撃 デフォルト【無条件】
      このままで行くと奥義を使いたい条件でもスキル2を使ってしまうことがある。 -- [yD4DQt8FN.2] 2022-10-10 (月) 09:42:18
    • これを防ぐには
       001 奥義 味方 1体の「残りHP」<50%
       002 攻撃 味方 1体の「残りHP」<50%
       003 スキル2 味方 1体の「ATKアップ」<1T
       004 攻撃 デフォルト【無条件】
      このように奥義の次に奥義と同じ条件で攻撃コマンドを挟めば、スキル2へ進むのをブロックできる。 -- [yD4DQt8FN.2] 2022-10-10 (月) 09:47:41
    • これがわかっていないと各キャラのおすすめシート通りに入力しても下位に設定したスキルが暴発することになってしまう。
      具体的には現在の綴木みことのページのまま入力すると
       001 奥義 味方 1体の「SP継続回復」<1T
       002 スキル2 味方 1体の「ダメージカット」<1T
       003 スキル1 味方 1体の「ATKアップ」<1T
       004 攻撃 デフォルト【無条件】
      となるけど、スキル1、スキル2ばかり使って奥義を使えない状況に陥りやすい。 -- [yD4DQt8FN.2] 2022-10-10 (月) 09:58:48
    • 本当に奥義を優先させるのなら
       001 奥義 味方 1体の「SP継続回復」<1T
       002 攻撃 味方 1体の「SP継続回復」<1T
       003 スキル2 味方 1体の「ダメージカット」<1T
       004 攻撃 味方 1体の「ダメージカット」<1T
       005 スキル1 味方 1体の「ATKアップ」<1T
       006 攻撃 デフォルト【無条件】
      このように入力したい。 -- [yD4DQt8FN.2] 2022-10-10 (月) 10:04:44
    • 連投&くどい表現で申し訳ないが、SP消費の大きい行動を上におくときは同じ条件の攻撃を挟むことで下位の行動をブロックできるというテクニックを周知して欲しいと思い投稿しました。 -- [yD4DQt8FN.2] 2022-10-10 (月) 10:10:21
  • あくまでターン開始時の条件だから、HP判断の回復は注意だなあ。
    回復ユニットのSPDが敵より遅く、2回連続喰らうと壊滅しそうな強敵相手はデフォ回復連打が一番安定する -- [tGJLPT0tTEc] 2022-10-10 (月) 23:10:50
  • FF12のガンビットみたい -- [L1wwF1zRL0g] 2022-10-11 (火) 05:54:31
  • 慣れてる人とか極めたい人は面白いんだろうけど、正直時間潰しとエロ目当てにはめんどくさ過ぎる。
    ボス用と雑魚用が使い分けられたら十分なんです。 -- [Mk5QmwnMqL.] 2022-10-15 (土) 19:54:59
  • 厳密にやるんじゃなければ
    1.奥義 味方or自身 スキルでかけるバフ≧2
    2.バフスキル デフォルト
    とかにしとけばSPに余裕あるときだけ奥義撃ってくれるし、慣れん人とか適当でいい人向けにこういうパターンを置いておくのもありかな? -- [MM3MQZ2HhdI] 2022-10-17 (月) 16:02:14
    • よく使いそうなのだと、バフ(デバフ)と攻撃の打ち分け、全体攻撃と単体攻撃の残敵数による打ち分け、デバフかけられたときだけデバフ解除、仲間が死んでる時だけ蘇生、くらい?
      他キャラのスキルとのからみとかバフ(デバフ)の残ターンもったいないとかに目をつむれば全部2行くらいでいけるのでは? -- [MM3MQZ2HhdI] 2022-10-17 (月) 16:39:37
  • 種類問わず味方が状態異常になったときにスキルを使用、ということはできないのでしょうか。 -- [UbA85EXleyg] 2022-10-22 (土) 13:19:05
    • シートの「新規」でスキル使用条件は最大9個設定できるので、他のスキルを使用しない前提なら9個の状態異常全てに対応させることはできる。
      ただ一々設定するのがめんどいにしても暗闇プラス3,4で足りてる印象はする。 -- [24.lG1riCPY] 2022-10-22 (土) 18:03:00
  • これ「味方」って自分も含めての味方だよね?
    生存が「<1(つまり0)」に設定できるんだが、それじゃあ誰も動けなくなってしまっておかしいし、もしかして「自分を含まない味方」ってことなのか? -- [WM/V3vg2ra6] 2022-10-25 (火) 18:49:35
    • 五車舞1人が生き残ったら、スキル2を撃っても仕方ないのでペチペチ通常攻撃…に「生存<2」で問題なく、「<1」にするとスキル2を使うので、数字通りかと。今後「生存<1状況でも戦闘が終わらない」何かが出れば有意義かもしれませんが、現状ではOFFと同じでしょうね。 -- [QBXhxQCHRV.] 2022-10-25 (火) 20:51:02
      • 味方人数6ができるから自分含むだろうね。
        五車舞スキル2を舞含めて2人以上いる時に使うようにするなら「スキル2 味方 生存≧2」で良いんじゃない? これなら自分だけ残ったら使わないでしょ。 -- [TDTd9pP64BY] 2022-10-25 (火) 22:01:56
  • 説明見ながらこれもうわっかんねえなぁって言いながら適当にやってたら想定したのと違う組み方で想定通りの動きをして宇宙猫みたいな顔になってる -- [8PKazmswpRU] 2022-11-23 (水) 00:57:35
  • 奥義とスキルの交互打ちとか簡単な指示すらよく分からん
    もうちょい分かりやすくして欲しいわ -- [IPK1mZh7tss] 2022-11-28 (月) 18:58:05 New!

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Last-modified: 2022-11-28 (月) 18:58:07