アリーナ

  • (プレオープン)アリーナ1 報酬:対魔石x2
    メモ忘れ

    (プレオープン)アリーナ2 報酬:金塊(大)x5
    (精神)闇の従者 HP12900
    (超人)羅刹オーク HP17200
    (精神)闇の侍女 HP12700

    (プレオープン)アリーナ3 報酬:経験の書(秘伝)x5
    (科学)ギャング HP13000
    (超人)羅刹オーク HP17200
    (科学)ギャング姉御 HP11100

    敵スキル未調査 -- 2019-05-31 (金) 19:01:32
  • 7に超強力な全体攻撃かまして来る奴いるわ
    8と9はアイテム使用不能 -- 2019-05-31 (金) 19:26:17
  • 9と10だったわスマン -- 2019-05-31 (金) 19:28:21
  • 16はドローンワスプ3体、毒の付着率が高く被ダメージもでかい -- 2019-05-31 (金) 19:43:48
  • なんか長くなりそうだからメモ帳でまとめてからくるわ -- 2019-05-31 (金) 19:59:53
  • (プレオープン)アリーナ4 報酬:原初の至宝x1
    (自然)フレイムオーク HP13000
    (超人)羅刹オーク HP17200
    (自然)フレイムトロール HP13200
    フレイムオーク、トロールが回復攻撃あり

    (プレオープン)アリーナ5 報酬:ガチャチケx1
    (超人)オーガ奴隷 HP52663
    たぶん普通のレイドと同じ。
    混乱全体攻撃あり

    (プレオープン)アリーナ6 報酬:稲毛屋のアイスx1
    (精神)対魔忍新兵(男) HP25000 × 3体
    回復攻撃あり?

    (プレオープン)アリーナ7 報酬:金塊(大)x10
    (科学)米連特殊部隊兵(女) HP8400x2
    (科学)米連特殊部隊兵(女) HP8500
    (科学)米連特殊部隊兵(男) HP13000
    (女)DEFデバフ攻撃持ち
    (男)全体超大ダメージ攻撃あり
    男を速攻撃破すべし

    やっぱ小出しするわ -- 2019-05-31 (金) 20:20:12
    • この木の回復攻撃は不屈装備効果の見間違いでした。回復攻撃はしないです。 -- 2019-05-31 (金) 20:56:10
    • アリーナ6は対魔忍新兵(男) HP25000x2+HP25500x1だな -- 2019-06-01 (土) 00:39:11
      • アリーナ7の字幕「・・・アイテムが使えない!?」 -- 2019-06-01 (土) 00:47:49
  • 7補足アイテム使えない
    最初から男を集中攻撃するより別の奴攻撃して、ゲージ貯めてから集中攻撃のほうがよさそう -- 2019-05-31 (金) 20:24:29
  • 15〜20F難しすぎワロタ 初めて状態異常の恐ろしさに気づいた -- 2019-05-31 (金) 20:43:45
    • 毒が効きやすくなるクエの毒ダメージ量に笑ったw効きすぎやろ -- 2019-05-31 (金) 22:04:09
  • (プレオープン)アリーナ8 報酬:経験の書(秘伝)x10
    (科学)ドローンドッグ HP65536
    アイテム使える、めちゃめちゃ固い
    ガチャカゼ自斎いるレイドパーティーで20ターンかかった

    (プレオープン)アリーナ9 報酬:原初の至宝x2
    (自然)ふうま火遁衆(男) HP1000x3
    (魔性)ふうま下忍(女) HP1100x2
    (魔性)ふうま下忍(男) HP1200
    アイテム使えない?
    超火力 2〜3パンもらったら死ぬ

    (プレオープン)アリーナ10 報酬:ガチャチケx1
    (科学)XPS-11Aボーン HP84956
    アイテム使えない。普通のレイドと同じだと思うけど

    参考までに、とりあえずここまで自然単色レイド向けパーティで来れました
    正月眞田焔 ガチャカゼ 自斎 ナディア 弓走 -- 2019-05-31 (金) 20:44:13
    • アリーナ10字幕「・・・アイテムが使えない!?」 -- 2019-06-01 (土) 01:24:36
  • 多分8の犬は状態異常使えば楽かも。イベかぜの麻痺は入ったし。9は速度上げて殴り倒したけど、迅刹の全体攻撃待ちが良さげ -- 2019-05-31 (金) 20:56:37
  • とりあえずあと少しというところでターン切れでFALEDになったので取り急ぎ。
    ターン50経過で強制終了。体力ゲージの引継ぎはなしです。
    こういうの公式のヘルプに書いてほしいわ。 -- 2019-05-31 (金) 21:29:14
  • (プレオープン)アリーナ11 報酬:対魔石x2
    (魔性)魔族傭兵(男) HP24300
    (魔性)魔族傭兵(女) HP21000
    たぶん男が睡眠、女が混乱攻撃
    女を先に撃破推奨

    (プレオープン)アリーナ12 報酬:金塊(大)x15
    (自然)ふうま火遁衆(男) HP24750
    (自然)ふうま風遁衆(女) HP22100
    (自然)ふうま火遁衆(女) HP24700
    風遁が沈黙攻撃、火遁がやけど攻撃
    回復ができずにやけどで死ぬパターンが怖いので
    アイテムを持ち込むか風遁を先に倒すこと

    (プレオープン)アリーナ13 報酬:AP回復薬中x2
    (超人)忍熊 HP24300 x2
    (魔性)忍蛇 HP23400
    熊がマヒ攻撃、蛇が毒攻撃

    (プレオープン)アリーナ14 報酬:稲毛屋のアイスx1
    (超人)異界の原住民 HP25200
    (超人)異界の原住民 HP25000
    (精神)異界のゴーレム HP24000
    全員石化攻撃持ち、アイテムは使えるので対策必須
    冗談じゃなく毎ターン一人固まる勢い

    (プレオープン)アリーナ15 報酬:ガチャチケx1
    (魔性)白きサキュバス HP111240
    「速さで負けているようだ」のアナウンス
    絶対先制攻撃と思われる -- 2019-05-31 (金) 21:30:35
    • アリーナ11、魔族傭兵(男)x2+女x1 -- 2019-06-01 (土) 01:27:18
  • プレ1 超人 羅刹オーク 22000 / 魔性 魔族傭兵(男) 20600 -- 2019-05-31 (金) 22:03:18
    • 補足あざます -- 2019-05-31 (金) 22:28:43
  • (プレオープン)アリーナ16 報酬:経験の書(秘伝)x15
    (科学)ドローンワスプ HP31000
    (科学)ドローンワスプ HP32000
    「毒が回りやすそうだ」アナウンス?毒ダメ700
    火力高い。自然パでワンパン2000ダメもらう→バッファーが敵にいるのかも(未確認)
    こまめな回復か毒耐性キャラをリーダーに

    (プレオープン)アリーナ17 報酬:BP回復薬(中)x2
    (科学)警備ドローン HP32000 x2
    (科学)米連特殊部隊兵(男) HP18000
    「毒が回りやすそうだ」アナウンス→毒ダメ700
    ATK/DEFバッファーが敵にいる火力高い上に固い。
    自然パでワンパン2000ダメもらう
    特殊部隊兵の全体攻撃にバフが重なるとパーティー半壊する。
    毒耐性キャラをリーダーにしつつ細かい回復をすること。
    先に特殊部隊兵倒したほうが良い。


    この辺から急に難しくなった
    基本的に全体攻撃よりも単体特大攻撃で数を減らすことに重きを置いたほうが良い気がする。
    パーティーも耐久重視のほうが良いのかなぁでも50ターンで終わるらしいし
    あとラストエリクサー的なものはどんどん使っていいと思います。
    むしろここぐらいでしか使わんでしょ。 -- 2019-05-31 (金) 22:26:52
  • 25までクリアしてるけど敵がくっそ堅かったり超火力で殴ってきたりでSRないと本格的にきつそうだな -- 2019-05-31 (金) 23:18:47
  • だめだー22に詰まったー -- 2019-06-01 (土) 00:02:08
    • 22の敵のバフでくっそ攻撃力高くなるのがきつい -- 2019-06-01 (土) 00:20:27
      • バフかかる前にリーダーっぽいヤツ以外倒しきらないとボコボコにされるっぽいけど、無理wアイテム不可だし間に合わないw -- 2019-06-01 (土) 00:23:12
    • 右上にいるやつが高倍率バフ使ってくるから、ミシェアで常時麻痺かけまくって無理矢理突破したぜ! ありがとう光輪! -- 2019-06-01 (土) 00:46:35
  • 22は左側のやつが攻撃バフ撒くっぽいから精神と超人で固めて防御寄りのリーダーに防御装備にバッファーとヒーラーしっかり置けば突破出来るぞ -- 2019-06-01 (土) 00:25:11
  • 29まで来たけど防御性能と毒の重要性半端ないからスネークレディが超頼りになるよ -- 2019-06-01 (土) 00:30:51
  • 30でスキル秘伝書もらえるな -- 2019-06-01 (土) 00:39:17
  • 上のほうで情報載せてたやつなんだけど
    18で行き詰ったから、だれか続き書いて -- 2019-06-01 (土) 00:49:15
  • プレリリースだからか30クリアしたらカミングスーンだったわ -- 2019-06-01 (土) 00:55:31
  • 26からは火傷だからHR科学のレティシアリーダーじゃないときつい、とてもじゃないがアタッカーの回復が間に合わない -- 2019-06-01 (土) 00:58:39
  • 26からはほとんどレティシア(火傷対策)、無双スネークレディ、不動リリス、不動ナディア、不動不知火(回復)で突破出来た、アイテム全開だったけどね -- 2019-06-01 (土) 01:03:16
  • 24がきつい。石化+ヒーラーがアンジュ+ナディアしかいないからすぐ溶ける… -- 2019-06-01 (土) 01:10:27
  • 24って前衛土遁の後衛飛行ドローンだよね?状態異常回復持ちに不動持たせないと石化回復足りなくてクリア出来なかったよ -- 2019-06-01 (土) 01:15:30
    • レティシアいるけど不動つけてもクリア出来る気配が無い。不知火とかいれば… -- 2019-06-01 (土) 01:24:02
      • 土遁の石化とドローンの麻痺をなんとかしないといけないから毒か火傷で土遁削りつつヒーラー2枚以上の体制で耐えるほうが勝機あると思うよ、低レアだと滅茶苦茶防御特化させたバレ風ぐらいか? -- 2019-06-01 (土) 01:26:33
  • 後半はチョコ静流&不知火+各種アタッカーでいいかな?
    他のコメントでもあったけど、スネークと仮面がかなり頼りになるな。 -- 2019-06-01 (土) 01:37:21
    • 正直静流が重くてあんまり活かしきれないんだよな、素直にヒーラー2枚積んでSP回復アイテムと併用したほうが安定しそうだよ -- 2019-06-01 (土) 01:43:55
    • チャージャー積みたいけどそうすると回復が追いつかなくなってアタッカーが落ちちゃう感じかな -- 2019-06-01 (土) 01:44:35
  • (プレオープン)アリーナ18 報酬:対魔石x2
    (魔性)忍蛇 HP28000
    (魔性)忍蛇 HP28500
    (自然)風遁衆(男) HP26500
    (自然)風遁衆(女) HP27000
    「毒が回りやすそうだ」アナウンス→毒ダメ700
    リーダー毒耐性/封印回復薬+SP回復薬→リジェネが継続するようにすれば何とかなる

    (プレオープン)アリーナ19 報酬:蘇生石x1
    (魔性)忍蛇 HP23000
    (魔性)忍蛇 HP23500
    (精神)ハーピー HP22000
    (超人)青鬼 HP21500
    (超人)青鬼 HP21800
    「毒が回りやすそうだ」アナウンス→毒ダメ700
    青鬼麻痺持ち。ハーピー全体(3体)混乱攻撃持ち?
    賢者の石でゴリ押しました!(逆切れ)


    (プレオープン)アリーナ20 報酬:ガチャチケx2
    (魔性)魔界ワスプクイーン HP164733
    「毒が回りやすそうだ」アナウンス→毒ダメ1000〜1200
    毒ダメが増えている気がする。麻痺ももらうため毒+麻痺コンボで
    あっさり終わることも。リーダー毒耐性/麻痺回復薬持ち込みが個人的におすすめである


    なんか今まで沈黙とかいう謎の状態異常表記をしてたけど
    沈黙=封印です。混合するよね正直。(晴れ着イングで回避できますよ→封印) -- 2019-06-01 (土) 01:44:01
    • FFT好きとしては沈黙めっちゃ分かる -- 2019-06-01 (土) 05:21:49
  • 5F、15Fボス字幕「速さで負けているようだ・・・」 -- 2019-06-01 (土) 01:44:45
  • 何とかいけたーありがとう。ヒーラーより配布リリスで睡眠+毒ばらまき -- 2019-06-01 (土) 01:57:51
    • その なんとかいけたー! って感覚こそがアリーナの楽しみだなぁって思うわ -- 2019-06-01 (土) 02:12:14
  • 24が完全に止まったわ。敵の属性配置いやらしすぎない? -- 2019-06-01 (土) 02:13:16
  • スネレと仮面おばさんほんと頼りになりますね・・・。状態異常持ちにも活躍の場ができてうれしい。 -- 2019-06-01 (土) 02:17:39
    • スネークレディに至っては元の能力が防御寄りでスキル1が複数に攻撃可能で毒を撒けると至れり尽くせり、アリーナで活躍する辺り原作的に考えても熱いね -- 2019-06-01 (土) 02:19:29
      • スネレやぱアリーナの女王か素敵!掘ってくれ -- 2019-06-01 (土) 02:34:15
  • 17Fで詰まった・・・クリアできた人いたら編成とか教えてほしい・・・ -- 2019-06-01 (土) 02:40:14
    • 敵が科学だから自然をPTに入れない、リーダーはRの毒無効にしておく、ヒーラーはSPD先手取れる全体回復とリジェネ持ちの2枚体制、攻撃よりは防御を重視する -- 2019-06-01 (土) 02:44:51
    • アリーナは全体的にレイドで強かった俊足アタッカーではクリアが少し難しめになってるからバランス型か防御型のユニットをメインに状態異常戦略を主力に組むと安定するよ -- 2019-06-01 (土) 02:46:32
    • リーダーは毒耐性。防御高めのリジェネ持ちを入れて毎ターン回復できるようにSP回復薬を使い続けるのです。
      上にもあるけどドローンはHP高くいので先に特殊部隊をやるのです。

      残り三枠は毒かヤケドで削れる奴or単体特大攻撃系。がおすすめ(個人的に) -- 2019-06-01 (土) 02:48:52
    • 皆さんアドバイスありがとうございました。何とか突破できました。 -- 木主 2019-06-01 (土) 03:06:16
  • 雑魚戦だけなら全員不動+迅刹でナディア+状態異常×4人で行けばガチャSRなしでいけそうだな。 -- 2019-06-01 (土) 02:51:57
    • バフ無しで行くとリジェネ前に削り切られて落ちたりするから全体小回復とかは持ち込んだほうがいいね -- 2019-06-01 (土) 02:54:18
      • もうクリアしてしまったから誰か検証してほしいわ。 -- 2019-06-01 (土) 02:59:00
    • ガチャSRなしクリアは賢者の石前提になりそう。
      迅刹運ゲーもあるけどターゲッティング運ゲーのほうがかなり厳しいと思うわ。 -- 2019-06-01 (土) 03:28:48
  • めんどくさいだけの持ち物検査か クソやな -- 2019-06-01 (土) 03:11:46
  • クリアするとそこそこ達成感あるな
    装備品の登録ができれば言うことないかな
    バランスは絶妙だったと思う -- 2019-06-01 (土) 03:24:46
  • (プレオープン)アリーナ21 報酬:対魔石x5
    (魔性)ふうま下忍(男) HP29000
    (魔性)ふうま下忍(女) HP30000
    (魔性)魔族傭兵(男) HP37000
    (魔性)魔族傭兵(女) HP38000
    魔族傭兵男が睡眠、女が混乱攻撃
    下忍男女が通常攻撃で2体攻撃/ランダム2回攻撃?
    混乱が厳しいので魔族傭兵女を先に撃破するか耐性持ちをリーダーにすべきだが
    シュヴァリエは属性不利に当たるため清水神流のほうが無難だろう。
    と言いたいところだがシュヴァリエは眠りと混乱をばらまけるため意外と有用性が高いのかもしれない(試していない)
    それ以外のメンバーは超人属性が無難といったところ -- 2019-06-01 (土) 03:29:31
  • 24Fアイテム全部使って25ターン目で無念の敗北・・・寝ます。 -- 2019-06-01 (土) 03:41:08
  • ミレイユの3体混乱強いな。迅刹一色で毎ターンSP回復させて混乱運ゲーで実力以上にクリアできてるw -- 2019-06-01 (土) 04:04:41
  • 23F無理やー。朧ネキの封印付与でワンちゃんあるかと思ったけど。ソッコーで撲殺されたでござる。レベル上げて明日からがんばる。 -- 2019-06-01 (土) 04:24:05
  • 【F23】リーダーガチャ沙耶でミシェア・朧・イベカゼ・ナディアでクリア出来たぞー、ミシェアの麻痺x3と封印で前衛のオーク一体に集中攻撃で倒したらもう一体前衛、次がSP毎ターンフルチャージしてくるオークで、最後に青鬼で全員生存35Tフィニッシュやった。
    ぶっちゃけガチャカゼも麻痺要員で入れたけど終始バフ役だったからリリスでも良いかもしれない、弱点属性になるけどガチャカゼも防御関係弱いしであまり変わらんと思う -- 2019-06-01 (土) 05:11:58
  • 22Fただの迅刹運ゲーじゃん。 -- 2019-06-01 (土) 05:56:07
    • 24は麻痺と石化で更にクソゲーだぞ、つーかこんだけ状態異常打ってくんなら迅刹前の仕様に戻してほしいわ -- 2019-06-01 (土) 06:38:36
  • コメの通りミレイユシュヴァリエでタゲ外を睡眠or混乱維持 楽tntnすぎてワロタ 毒耐性Lとミシェア育てとけばよかったなー -- 2019-06-01 (土) 06:05:34
  • 26Fからは楽だったな22F23F辺りのバフ入れてくる敵の方がしんどかった… -- 2019-06-01 (土) 06:42:00
  • 29の属性変えてくれんとキツすぎる。バカ力封印で麻痺ずっと入らんとすぐ終わる -- 2019-06-01 (土) 08:45:03
  • 装備そのまま他のキャラに付け替えたくなる -- 2019-06-01 (土) 09:43:38
  • 今イベのSRアンジェってアリーナで使ってくださいと言わんばかりの性能やな -- 2019-06-01 (土) 10:13:04
  • ようやく30までクリアしたけど24イベ沙耶運ゲー+蘇生薬。29はミレイユ運ゲー。25から上はレティシアいないと無理…工夫関係ないと思う。 -- 2019-06-01 (土) 10:21:29
    • レティシアいなくてもクリアできたよー。アイテムは必須だけど。 -- 2019-06-01 (土) 14:24:34
  • 敵の状態異常付与複数戦あるから凜花LSの評価上がりそうですね -- 2019-06-01 (土) 11:15:53
  • 時限が有るわけでなし、のんびり殺るかな イカお前マジ許さんからな -- 2019-06-01 (土) 11:44:45
  • 汎用パーティーとして リーダー凜花・リリム・秋津・鋼鉄アスカ・ナディア で殆どクリア可能だった。全体攻撃にバフデバフ有りのアタッカーにアスカの全体麻痺、ナディアのリジェネでかなり安定する(時間はかかるけど) -- 2019-06-01 (土) 11:50:46
  • 手持ち少ないし、攻略情報揃ってからのんびりやろう -- 2019-06-01 (土) 12:07:48
  • めっちゃ不動要りますやん…。装備欄一杯だったからHR不動、既に全部売り飛ばしてしまってるんですけど。 -- ニュービー・タイマニンヘッズ 2019-06-01 (土) 12:57:54
  • 以下、名無しにかわりまして対魔忍がお送りします
    くぅ〜疲れましたw これにて19階完結です!実は、50ターンも戦えるんだからと思い持久戦に持ち込んたのが始まりでした。
    本当はSR不動装備が全員分なかったのですが← 
    毒が回りやすいという運営のご厚意を無駄にするわけには行かないのメイドのメルトで挑んでみた所存ですw(以下略)

    ユーリヤ・あやめ・鋼鉄アスカ・ナディア・セシリア、のCC×1+HEA×4という構成で37ターンでなんとか幼女(クリア)できました。
    皆さんはどんなパーティーで行かれましたか? -- ニュービー・タイマニンヘッズ 2019-06-01 (土) 14:11:04
  • 20まで自然でごり押しクリア。21は超人染めでいったほうが良さそうだが揃ってないし育ててもいないからギブ -- 2019-06-01 (土) 14:26:12
  • バレ静流ほんと強いっすね・・・。彼女なしでアリーナ制覇いけるの?ってくらいうちでは大活躍だった。 -- 2019-06-01 (土) 14:32:49
    • うちでは一度も静流使わずにクリアしたなぁ -- 2019-06-02 (日) 00:57:32
  • 色々試したいけど装備変更の為にユニットと部隊編成を何度も行き来すると動作が重くなって目的の装備を探して付け替えるのが面倒臭くなってきたわ -- 2019-06-01 (土) 14:49:42
  • (プレオープン)アリーナ22 報酬:BP回復薬(大)x3
    (精神)ふうま刺客 HP9650 x5
    (精神)対魔忍新兵(男) HP24300
    アイテムが使えない
    ふうま刺客が単体ATKデバフ持ち
    対魔忍男が全体ATKバフ持ち→全員4000ダメ越え
    刺客を殴りつつゲージをためて新兵にゲージをためさせずに倒すべし(魔性レイドパなら)
    あるいは封印をつけてしまえばすんなり行けるだろう
    早めに刹迅全体攻撃でふうま刺客x5を倒してしまうのも手アサツキ奥義で4000くらい

    書き込み回数減らすためにまとめてやるべきなんだろうけど単発で -- 2019-06-01 (土) 14:51:31
  • (プレオープン)アリーナ23 報酬:アイスx2
    (超人)オーク HP30000x2
    (超人)青鬼 HP33000
    (超人)羅刹オークロード HP47000
    オーク/オークロードが常に2体攻撃。青鬼はマヒ攻撃持ち
    羅刹オークロードは1回行動でゲージ貯まるので2ターンに一回
    全体ATKバフ+全体攻撃→精神パで1000〜1500ダメもらうくらい
    早めに羅刹オークを撃破したいところ。迅刹運ゲーand SP回復アイテムぶっぱは有効
    難しそうならシュヴァリエ/ミレイユ/ミシェア/羽鳥あたりで混乱や麻痺などの状態異常に持ち込みたい。

    誤情報もちょいちょいあると思う
    再確認できないから、突っ込み大歓迎 -- 2019-06-01 (土) 15:20:37
  • 30階終わったぁ〜今まで倉庫で腐ってたスーネクレディ、あやめ、制服ユキカゼとか使えて面白かった -- 2019-06-01 (土) 15:27:45
  • うーん、どういう風に情報をまとめるのが見やすいんだろうか…。敵の構成・有効な状態異常・ステージの特徴(アイテムが使えない、とか)・敵の主な動き、それとオススメユニット程度でいいかな? -- 2019-06-01 (土) 15:28:01
    • 上のコメントで情報書いてるものですが再確認ができないのであやふやな所は追記させてほしいです。

      項目に関しては木主の書いた内容で十分かと思います。 -- 2019-06-01 (土) 15:36:10
      • それなら一旦表組みだけでも作ってみましょうかね -- 2019-06-01 (土) 15:40:23
    • めっちゃ見やすい。ありがとう! -- 2019-06-02 (日) 10:02:59
  • 仕事中に思い付いただけで実行してないけど、SPD上げたアタッカーを敵に倒させて蘇生石で奥義ぶっぱなしもありかも。 -- 2019-06-01 (土) 16:13:22
  • (プレオープン)アリーナ24 報酬:金塊(大)x20
    (自然)ふうま土遁衆(男) HP28000 x2
    (自然)ふうま土遁衆(男) HP29000
    (科学)警備ドローン HP44400
    (科学)警備ドローン HP66600
    土遁衆は石化、ドローンは麻痺の状態異常を付与してくる
    HPが44400のドローンは全体攻撃のSP技
    HPが66600のドローンは全体DEFバフのSP技
    防御バフがかかるともともと固い土遁衆がガチャカゼの通常攻撃でダメージが750→280まで落ちる
    警備ドローンにバフかけられる前に土遁衆を何人か倒すか
    警備ドローンは固くならないので先にドローンを片づけてから土遁衆を倒すというのも一手だが

    ヤケドで最大HPの1割のダメージが入ることを利用してヒーラー3、4人態勢のガン耐久パーティーというのも提案したい。その場合は石化を防ぐ手段として全員もしくは状態異常回復技持ちの不動装備要因が必要となる。 -- 2019-06-01 (土) 18:03:17
  • 30Fまで終わったー。手持ちガチャ産SRあやめ、きらら、紅、朧、あさつき、ナーサラ、鋼鉄アスカだけど20F以降では朧がいい仕事してくれた。サービス初日からやってるけど状態異常とアイテムをここまで駆使したの初めてだわ。 -- 2019-06-01 (土) 18:32:24
  • 初攻略後はBP消費で再戦(報酬なし)希望!とか要望出してみようかなぁ、何とか17越した段階だが試してみたいパーティあるし。レアリティ縛りなんかは言わなくても後々追加されそうだけど合わせて言うべきだろうか -- 2019-06-01 (土) 18:39:36
  • 22は男を放置、23は羅刹に行動させなきゃかなり楽だった -- 2019-06-01 (土) 18:58:44
  • 20階かなり苦戦したけど、ウィスプリーダーが大いに役立った。
    本人は速攻落ちたけど残りの4人でやりくり。 -- 2019-06-01 (土) 19:52:35
  • 以外とボスが安定パーティで行くと50ターンで削れなくてきつかった -- 2019-06-01 (土) 19:56:15
  • アリーナ走破したから簡単に攻略方法書いとく。
    BOSS戦は基本的に弱点付けて高火力で押せる
    パーティーで問題ない。それ以外は被ダメを極力減らせるパーティーにしないと厳しい。リリムと凜花の奥義でステ調整してナディアなどの回復役、これに毒や麻痺、眠りの状態異常をばら蒔けるユニットを入れておけばなんとかなる。あとHPとSP回復、状態異常回復薬、蘇生石を持ち込むこと。最悪アイテムでごり押し。装備は防御寄りにして迅刹か累にしてスキルを回せる回数を増やして、あとは運に身を任せろ。 -- 2019-06-01 (土) 21:33:15
    • 「状態異常がきついところは全員不動装備。
      HPリジェネSPリジェネキャラ入れて、毎ターンアイテム使ってごり押し」も入れておいて -- 2019-06-01 (土) 21:57:35
  • そういや味方ユニットに石化の状態異常付与できるユニットっていたかな? -- 2019-06-01 (土) 22:04:57
    • いないと言いたいところだがNキャラワンチャンあると思ってざっと見てみたけどやっぱ居ませんでしたわ。

      ただし、封印付与というレアなキャラはいたNのシャドウですな。3体高確率封印だから朧より開幕迅刹の効果は高そう・・・
      なお、開幕のみの模様 -- 2019-06-01 (土) 22:16:37
      • だれか混乱行動で状態異常が付くか検証してくんねーかなー。 -- 2019-06-01 (土) 22:18:14
      • 混乱行動時に敵のゲージが溜まってたら状態異常付与しますよ
        ミレイユの混乱での行動時に敵スキルでの状態異常付与を確認しました
        封印と火傷しか確認してませんが恐らく全ての状態異常が付与されるんじゃないでしょうか -- 2019-06-01 (土) 22:43:18
      • 混乱中はSP消費行動しないと思ったんだけど。どうなんざんしょ。シチュエーションによってやったりやらなかったりするのかな。
        通常攻撃に状態異常や複数攻撃が付与されてるのがアリーナだと多いからそっちの可能性もあるかもしれません
        返信ありがとうございます。24で詰まってるからミレイユで検証してみます -- 2019-06-01 (土) 22:52:34
      • 状態異常については、レイド敵以外は全部通用する感じかな?レイド敵は有効な状態異常が3つほど決まってる感じ。 -- 2019-06-01 (土) 23:13:55
      • レイド火傷入るんすねー
        火傷が1割、毒が0.5割ダメージだからムチャつよっすね(ボスはもしかしたら計算式違うのかもしれないけど)
        F24の体力66600のドローンは火傷で6660ダメ入って笑いましたわ -- 2019-06-01 (土) 23:22:55
      • アリーナのレイド敵は多分ボス耐性も無いっぽいので、普通に1割入るっぽいかな。 -- 2019-06-02 (日) 00:47:35
  • うお、編集しようと思ったら被った
    お手数をおかけします。あとで自分(のコメントで)で間違っている個所を修正します。

    途中で編集飽きたら続きやるのでコメントください。 -- 2019-06-01 (土) 22:36:21
    • ありがたい。コメントで残してくれてるちょっとした攻略情報も入れられるとこないかなぁ -- 2019-06-01 (土) 23:20:42
      • それに関しては5階層ずつ#region化して
        階層ごとに攻略を箇条書きしようと思ってました。
        まだプレオープンだし多少荒くても良いかなと

        コメ反映した表作成してくれるだけ十分ありがたい!色分けとか思いつかなかったっすわ -- 2019-06-01 (土) 23:27:33
      • つーか、自分のコメント読み返しててだいぶ日本語アレ過ぎて恥ずかしい。意味わからんところは空白で良いっすよー -- 2019-06-01 (土) 23:38:07
      • 確かに自力攻略したい人もいそうですし、攻略情報は折りたたんでおいたほうがいいかもですね -- 2019-06-02 (日) 00:00:01
      • 仕事が早くて困るってのもなかなかないね。ありがとうございます
        アリーナのほうと攻略のほう。自分が編集するとしたらどっちが良いっすかね -- 2019-06-02 (日) 00:06:48
      • 攻略のほうを編集してます。
        アリーナのほうはスキル攻撃の枠を用意したほうがスッキリするかもしれないです。
        ゲージ(SP消費)行動か分かったほうが戦略的にも練りやすい感じがします。、 -- 2019-06-02 (日) 02:43:38
      • 編集かぶりまくって申し訳ない。一回様子見ます -- 2019-06-02 (日) 09:10:46
    • 表組みありがとうございます!攻略班の仕事早くてすげー助かる -- 2019-06-01 (土) 23:27:41
  • アリーナのテストプレイヤーは俺たちだった説。 -- 2019-06-01 (土) 22:43:31
    • 実際そうでは -- 2019-06-01 (土) 23:55:50
    • プレリリースだしな、これで意見集めて調整はするだろうさ。BP消費で再戦は是非実装して欲しいね。 -- 2019-06-02 (日) 01:00:56
  • 23Fはミシェア、シュバリエ、あれば鋼鉄アスカなんかで麻痺や眠りをこれでもかって巻きまくるとすごいらくになりました。
    羅刹オークをどれだけ動かさないで倒すか、で難易度ぜんぜん違いますね、これ; -- 2019-06-01 (土) 23:54:34
  • 30F終わったー。最後は持久戦って感じでした。25Fから凜花リーダーとバレ静流、アンジェ固定で残り2枠を有利属性にしてたけどオートだとまず攻略できないと思う -- 2019-06-02 (日) 00:11:58
  • 30fって何か攻略の抜け道あるのかな。不動で固めてじわじわ削って40T近くかかってしまった -- 2019-06-02 (日) 00:37:49
    • ラストは普通にナーガレイド用のパーティーで火傷アイテム持っていけば25ターンやった。 -- 2019-06-02 (日) 09:59:37
  • イカを三桁まで削ったのに押し負けて泣きそう 魔性の火力欲しいなぁ これ攻略したらレイド狩りしてやる -- 2019-06-02 (日) 01:48:07
  • 19Fで詰まってるコメはなしか、手持ちキャラ見直すか -- 2019-06-02 (日) 02:06:54
    • F19難しいよ。私は賢者の石でゴリ押しました
      毒耐性リーダーでハーピー先に倒す感じの流れだったように思います。不動装備5人分あれば割と普通に流せる感じがする。
      ターゲッティングの運もかなり絡むので根気強くいったほうが良いぜ! -- 2019-06-02 (日) 02:19:46
      • おーすぐにアドバイス有難う!まずハーピーから落として1体ずつ落とせて倒せました、勝因は不屈装備のイベ沙耶NEOスキル2で相手を毒睡眠にするのがよかったですわ -- 2019-06-02 (日) 03:46:31
      • 不屈装備じゃなくて不動装備でした -- 2019-06-02 (日) 03:52:06
      • 一個も関係無いけどF91に見えた -- 2019-06-02 (日) 10:10:28
  • 24F無理ゲーすぎる・・・ -- 2019-06-02 (日) 04:03:50
    • 正月アスカ(スキルマ)バレ静流(スキルマ)不知火(スキルマ)クロアサ(スキル1)スネレ(スキル1)でアスカはスキル2、静流は奥義、不知火は1と奥義、クロアサは奥義、スネレは1で土遁から順に一体ずつ殴って行ってクリア出来た。
      賢者の石と蘇生石と万能薬持ち込んでも運ゲーだったけど -- 2019-06-02 (日) 04:50:36
    • 全員迅刹2装備のアタッカー1人以外は不動4装備。メンバー構成はアタッカー1人、spバフ1人、ヒーラー1人に状態異常ばら蒔き2人。アイテム構成は蘇生、sp回復中、全体sp回復中、全体体力回復中、石化回復。開幕ターンで状態異常ばら蒔き出来なければやり直し。とにかく毎ターン状態異常をばらまいて、出来る限り相手の行動可能人数を減らす。その間にドローンから一体づつ処理。
      参考メンバーとしてはアタッカーが自斎、ヒーラーはあやめ、sp回復がアスカ、状態異常ばら蒔きがイベゆきかぜとミシェア。 -- 2019-06-02 (日) 09:19:35
    • 自分の場合は、あやめ・鋼鉄アスカ・ナディア・仮面朧・舞華でクリア出来ました。 -- ニュービー・タイマニンヘッズ 2019-06-02 (日) 09:27:12
    • 火傷とミシェアおすすめ -- 2019-06-02 (日) 09:29:35
    • イベSR神村舞華で火傷ばら撒き&ヒーラー3人で一人ずつ始末してったら行けたわ -- 2019-06-02 (日) 10:42:07
    • 上の方の枝にも書かれてましたけど状態異常付与で敵の動きを封じたら難易度が格段に下がります
      自分はミレイユの混乱しか入れませんでしたがミ様や鋼鉄アスカ、シュバリエなんかを入れたら大分楽になると思います -- 2019-06-02 (日) 10:59:34
    • 不知火・ガチャかぜ・きらら・イベかぜ・ナディアでクリア。弱い泥に集中砲火と火傷で撃破、別の泥も同じ(途中できらら脱落)。後は集中して各個撃破。SP回復小中をそれなりに使ってバフと回復を維持。石化は2回しか食らわなかった -- 2019-06-02 (日) 18:37:28
      • 追記:最初だけSP回復大でバフ掛けた -- 2019-06-02 (日) 18:47:05
    • 50ターン超えて失敗した…
      あと1体こっちは全員残ってたから最後オートにしたら残り10000くらいのところで終了 -- 2019-06-02 (日) 19:48:00
      • 土遁衆硬すぎ、神村舞華育てるわ -- 2019-06-02 (日) 19:51:18
  • ボスHP過半数切ると「RAGE MODE発動!!」字幕が出る。あと条件分からんけど15F10ターンくらい経った時「BOSS SPDダウン…」字幕が出た -- 2019-06-02 (日) 05:18:54
    • 全滅後のダメージ+貯蓄SP引継ぎの救済措置がなくて辛いわ・・・。あれば初手奥義ブッパで初心者でもプレイしやすくなるんだが。賢者の石もったいないどころか手持ち足りない -- 2019-06-02 (日) 05:28:36
      • デメリット無しで何度も再挑戦できるのにダメとSP引継ぎとかそれは甘えすぎでしょ、クリア後の再挑戦できないからどこまで編成縛れるかの考察しづらいのはアレだが -- 2019-06-02 (日) 08:40:33
      • 高難易度のコンテンツなんだから初心者救済はしないでしょ。逆にアリーナクリアするために育成するという目的ができていいやん -- 2019-06-02 (日) 09:19:42
  • 50階層だとりあえずヘスティアさんまでか・ヘスティアさん戦ったことほとんどないんだよね・・・ -- 2019-06-02 (日) 09:53:30
    • そのうちイベントBOSSとかも出てきてくれたら嬉しい -- 2019-06-02 (日) 10:05:22
  • 今の階層くらいまでならギリギリ配布とHRだけでもクリア可能そうやね。火傷と麻痺が糞強いわ -- 2019-06-02 (日) 10:06:32
  • とりあえず石化でバフ剥ぐのは止めて貰っていいですかね? -- 2019-06-02 (日) 10:09:13
  • 26F〜29FまでLS鋼鉄アスカ、ナディア、舞華、リリム、あやめでアイテムと攻防バフデバフで維持しつつ麻痺グレネイドでいけた。ナーガは正直ここまで来たら弱いがターン切れの方が怖い、42ターンかかった。22F〜25Fが一番難しいよ…特にイカは火力おかしくないですかね… -- 2019-06-02 (日) 10:41:16
  • 優先的に倒したい敵がいるんだが攻撃対象って選べなかったっけ? -- 2019-06-02 (日) 11:31:17
    • 敵クリックで出来る。ランダム攻撃は無理だけど、複数攻撃なら指定した敵を含む複数体攻撃になる。 -- 2019-06-02 (日) 11:58:58
      • ありがとう。試してくる。 -- 2019-06-02 (日) 12:20:05
  • ここ見るまで状態異常が有効と知らずAT DFバフデバフのみでクリアしたけど効率悪かったんだな -- 2019-06-02 (日) 11:40:29
    • どのユニットがどういう状態異常付与持ちかの表でも作ってみようかな?最初期マップの時に作ったバフ・デバフ表みたいに。 -- 2019-06-02 (日) 12:39:47
  • ふと思ったけど、アリーナの報酬で蛇子と鹿之助を実装すれば良いのでは?ふたりとも搦め手が得意だし、アリーナでも活躍できそう。 -- 2019-06-02 (日) 13:09:47
  • ワスプクイーンは朧のスキル2ときららパイせんのおかげで勝てたわ -- 2019-06-02 (日) 14:15:07
  • 30階までクリアできたが蘇生薬がほとんどなくなったわ ショップで買えるようにしてほしい -- 2019-06-02 (日) 14:53:08
  • 上で言ってた状態異常についての部分を追加しました。他にあったほうが良い項目とかありますかね -- 2019-06-02 (日) 16:07:25
    • Nシャドウちゃっかり入ってて笑う。
      火傷攻撃持ちのNキャラ多いけど書いてあるやつがイベキャラだから持ってる人多いだろうし追加で書かなくていいと思います。

      欲を言えば耐性リーダースキル持ちをもう一個表作ってほしい。 -- 2019-06-02 (日) 16:27:43
      • リンク貼ったからコレで良いかなーと思ったけど、やっぱりこのページにも表としてあったほうがいいかな? -- 2019-06-02 (日) 16:51:58
      • リンク張ってあったんか気づきませんでした。すいません。同じ内容がいろんなところにあるのはナンセンスだから、これで良いと思います!
        あとはまぁ試行錯誤するのが楽しいコンテンツだし米欄で有用そうな攻略があれば転載するくらいで良いような気もします!
        みんな手札違うしね。 -- 2019-06-02 (日) 17:20:13
      • 火傷攻撃持ちNキャラなんですけど、鬼火だけは他と違って付与確率が60%でしかも2体攻撃なんですよね。と言う訳で、Nでも有用な状態付与役は入れとくことにしますかな。 -- 2019-06-02 (日) 18:00:39
  • 過去産廃扱いされてた状態異常技持ちのキャラの評価が変わってきたとこを見ると成功してる感じだな。ただ強すぎる感はあるけど、、、 -- 2019-06-02 (日) 16:08:13
    • 現状攻略が必要なのは一回だけだから(将来的にはどうなるか分からんけど)、このくらい強くても良いんじゃない? -- 2019-06-02 (日) 16:13:00
    • 確かに色んなキャラ使えってところは面白いと思うけど装備付け替えとかパーティ組み換えも面倒な上に敵強すぎるのがちょっと・・・AP0だから回数できるとはいえ運ゲーでちょっとイライラする -- 2019-06-02 (日) 17:10:03
      • 装備の切り替えさえもっとストレスフリーだったらもっと素直に楽しめたと思う。めんどくさすぎる。 -- 2019-06-02 (日) 18:45:39
      • PT編成で装備もセットできれば、イベントとアリーナで装備使い回せるんだけどね -- 2019-06-02 (日) 21:00:41
    • これまでは普通に殴った方が早い敵と状態異常効かない敵しかいなかったからなぁ -- 2019-06-02 (日) 17:23:01
    • 状態異常の表をいじってて気づいたんだけど、基本的にNユニットは付与確率25%なのに対して、シャドウと鬼火だけは60%でしかも複数体攻撃なのよね。ここらへん活用できればかなり攻略の幅が広がりそうなんだよなー -- 2019-06-02 (日) 18:08:06
    • 20階層ぐらいまでは佐那・自斎・チョコ静流・ナディアあたりのガチャ超競合つれてけばゴリ押しできる絶妙なレベルのあたり、やっぱりガチャやる人へのご褒美的な位置なんだな -- 2019-06-03 (月) 00:02:03
  • 9F 陰影4の回避で乗り切る方法もありだと思います -- 2019-06-02 (日) 18:31:32
  • 22F、ガチャかぜ・きらら・イベ沙耶(迅刹6)・イベかぜ・ナディア。沙耶のS2(+時々イベかぜS2)で固めて刺客各個撃破→新兵でクリア
    23F、きららと佐那をチェンジ。羅刹→オーク→青鬼の順で処理。どちらもHPSP回復は中まで沙耶の眠りと毒の効き次第でだいぶ楽 -- 2019-06-02 (日) 18:46:07
  • きららと仮面朧と朧と蛇姉さんがいるんだけど、毒と火傷で同時編成するよりはどっちかに絞った方がいいのかね -- 2019-06-02 (日) 18:46:50
    • 毒と火傷で別扱いだから同時編成でもいいんじゃない?1種類だと段々耐性上がって入らなくなるし。イベ沙耶は居ないの?毒と眠りが便利だけど -- 2019-06-02 (日) 18:54:54
  • アリーナ完全に実装される前に報酬取っておかないとな -- 2019-06-02 (日) 18:47:18
    • それな。本オープンの時に報酬更新だから、事前告知有りとは言っても余裕を持って(1週間くらい)告知して欲しい -- 2019-06-02 (日) 18:57:14
  • 25Fのイカ通常より火力高い上、やたらと眠り食らった。封印はそれ程でもなかったから、眠り対策して必殺・奥義連打がいいかも。ほぼママのブーケ頼りで32T掛かった。紅がほぼ役に立たなかった(ワイト・紅・新不知火・イベかぜ・ナディア) -- 2019-06-02 (日) 19:49:00
  • 50ターンの制限をなくしてほしい
    硬すぎるのが多くて削り切れない -- 2019-06-02 (日) 19:54:46
  • 26F、きらら・イベ沙耶(迅刹6)・不知火・イベかぜ・ナディア。試しでクリア出来たので細かいデータが無い。敵4体、それぞれHP4万以上?火傷ダメUP(敵も10%以上ダメ出た気がする)。報酬緑大3つ。レティシア居れば楽 -- 2019-06-02 (日) 19:55:29
  • 無意味な羅刹ガチャしてあほくさくなってくるな -- 2019-06-02 (日) 20:00:33
  • えぇ〜!22階のふうま刺客って封印効いたの〜!! 昨日、朧で三回とも効かないから、効果ないものと思ってたら、今日は一発で効いてるし〜!! ただ、運が悪かっただけだったのかよwww -- 2019-06-02 (日) 20:38:13
    • 基本的にレイド型の敵以外は全部の状態異常が通じるっぽいね -- 2019-06-02 (日) 22:02:04
      • そうなんだ!!情報をありがとうね(^_^)   -- 2019-06-02 (日) 22:27:09
  • アリーナNO.1ミレイユ(HR)>超えない壁>アンジェ(SR)>舞華(SR)>シュヴァリエ(R) -- 216 2019-06-02 (日) 21:16:10
  • 160SP 敵3体に小威力で攻撃、高確率で混乱状態にする アリーナ神技 -- 2019-06-02 (日) 21:19:46
  • 仮面朧さんのスキルが全体に状態異常耐性ダウンをばらまけるので、沙耶や舞華とすごく相性がいいな -- 2019-06-02 (日) 21:52:05
  • 26F〜29Fは上の情報を参考に制服ゆきかぜ、舞華、リリム、ナディア、あやめの回復3、デバフ1、舞華の火傷パでアイテム使いながら勝利
    30Fのナーガ戦はミーティア、佐那、ミナサキ、ナディア、あやめでがガマの油使いながら勝利 -- 2019-06-02 (日) 23:34:28
  • 26Fからは3Tまでに混乱か麻痺打てなかったら時間とアイテムの無駄だからギブアップしたほうが良い -- 2019-06-02 (日) 23:39:40
  • 6ターン目にバフ来るみたいなので、5ターン目に【妖艶舞踏】水城不知火、【空蝉の仮面】仮面の対魔忍、【報復娘】沙耶NEO、朧、由利翡翠(ヒーラー役)で装備迅殺のお陰ですが毎ターン封印、混乱、麻痺、寝りかけ続けて勝てました -- 2019-06-02 (日) 23:47:57
    • すいません。↑22の話です -- 2019-06-02 (日) 23:48:46
  • 24Fが個人的に一番辛かった。普段使わないアイテムガンガン消費して挑む高難度は楽しかった -- 2019-06-03 (月) 00:05:24
    • まさかこのPTで25Tクリアできるとおもわなんだ、リダ鋼鉄アスカ、イベシュヴァリエ、ミナサキ、天華、イベNEOの全員装備不動4迅刹2アイテム2箇所状態アイテムのままだったからぎりだったわ、でもじわじわ相手削っていくのは楽しかったw -- 2019-06-03 (月) 05:45:38
      • 追記このPTで26〜29Fも攻略できた、アイテムも回復小、中、全小。SP小、中という楽な構成でーす -- 2019-06-03 (月) 19:31:01
  • 10Fまで行くと微課金だとしんどいな
    麻痺させてもジリ貧 -- 2019-06-03 (月) 00:20:43
    • 無課金でも30回行けるよ
      ほぼ毎日プレイしてたら -- 2019-06-03 (月) 11:30:26
    • 10連HR保障すらないから微課金ひまわりハンターじゃちょこっとだと幸運な無課金に余裕でデッキスペック負けるからねぇ。
      ナディアかチョコ静流のどっちか所持でSPDバフかけられないと20F以降は相当キツくなるとは思う。 -- 2019-06-03 (月) 18:51:15
  • スキル行動と通常攻撃の項目を分けました。間違ってる箇所があったら指摘お願いします。
    封印がいかに強いかよくわかりますな。
    忍蛇のスキル行動がステージによって違うのでやや怪しい。

    あと科学の文字背景色が統一されてないのが気になる。
    けど、どの色使ってるかうまく調べられないから放置で・・・ -- 2019-06-03 (月) 00:48:04
  • 手持ち属性に偏りがあると行き詰まる可能性もあるのか。後、今まで日の目を見なかったユニットと装備とアイテムの出番でもあるな。色々と考えさせてくれるわ。1回クリアしたらおしまいというのが惜しい。微報酬付きでクリア後も挑みたいものだ -- 2019-06-03 (月) 02:22:24
    • 縛りプレイ好きとしては低レアクリアとか目指してみたいんで、報酬はなくてもいいから何度でも挑戦できるようにしてほしいなぁ -- 2019-06-03 (月) 21:00:11
  • 21以降かなり難易度高かったな、ラストエリクサー症候群だからゴールド購入できるアイテムのみ使用でやっとクリア出来たわ…
    そもそもやるな!とかは置いといてキャラが揃ってないとか装備が整ってない人にはキツイ内容だろうね
    あと運に左右される要素が多々あってそこも面白さを削ってる、と思うけどこうするしかない気もする
    状態異常持ちのキャラが活躍出来たし本実装時も”AP消費が無いなら”定期的に報酬リセットするエンドコンテンツ的な扱いとしてこの強さでも良いんじゃないだろうか

    一応攻略でこれでやると良いなって感じたのは
    【1】基本装備は【不動4(HRで可)・迅刹2】とにかく状態異常を防ぐ(左下だけ強化済みHP300超え、他は糞みたいな数値でも問題なかった)
    【2】最初のターンは必ずターゲット指定せずランダムに攻撃、敵が一斉にスキルを使用してこない様にタイミング変更
    【3】2ターン目・タゲの優先は敵のバフ役、居ない時は高威力スキル持ちの奴、それも居ない場合は一番SP貯まってる奴の順
    【4】全体・ランダム・○○体攻撃は【2】が無駄になるからしない
    【5】3ターン目・このターンで優先タゲが大抵スキル使ってくるので麻痺・混乱・睡眠が入らなかったら諦める
    【6】状態異常中の敵に同じ効果のスキル使用しても時間延長とかされないので切れてからまた状態異常かけるのを忘れないように

    リーダースキルはHP中UPが良いかなって思って沙耶NEO入れてたけど攻撃止められなきゃ落ちるから意味なし
    26〜29は火傷が良いみたいな表示が出るから舞華連れてったら序盤で落ちてそのままクリア出来ちゃったりで微妙だった
    イベSR無理に連れて行かなくても毒や単体(中以上)持ち居るならそっちでも行ける、火傷付与が居なくても問題なし
    Rキャラは耐久面で装備激選でもしてないと難しいかなぁって感じ


    あとミシェア居るならスキル1で麻痺拘束が強力だったからおススメ21F〜29Fまでずっとスタメンだった
    ヒーラー役をナディアにしてリーダー起用すれば装備やバフでSPD上げずともミシェアが先手取れる
    ミナサキの必殺技はダメージ無しでATK全体ダウンできるからこの戦法だとかなり有効だったと思う
    状態異常回復役でレティシアさん居れようと思ったけどそんな余裕は俺にはなかった
    居るキャラは人によって違うからこれはあんま参考にならんかなぁ
    駄文になっちゃったけどこれから攻略のオーク達も頑張って -- 2019-06-03 (月) 04:25:26
  • 21階で詰まったけど翡翠とナディアに不動付けておけば後は超人のHRアタッカーでいけそうだわ。何回かやったけど最初に落ちるのナディアだけだから属性のダメージ減少本当に重要ね。 -- 2019-06-03 (月) 04:57:37
  • ミレイユ、ユーリヤ、ナディア居たらボス階層以外余裕ですよ、神。 -- 2019-06-03 (月) 06:59:57
  • アリーナやってて初めて知ったんだけど敵のスキル使用判定ってプレイヤーの攻撃開始時に決まるのね -- 2019-06-03 (月) 08:01:43
  • 7階で防御バフ張ったゴリゴリの自然LRパーティが一撃で全員消し飛んでコーヒー吹いた。なるほど真ん中の奴を先にぶっ殺せばいいのね -- 2019-06-03 (月) 12:24:58
  • 自分の場合、1ターンにおける敵の攻撃回数が多い(複数体攻撃も)から累2setが活躍している… -- 2019-06-03 (月) 15:25:26
  • 迅刹2発動前提の難易度って感じなのかな、BPも消費しないし -- 2019-06-03 (月) 16:33:33
  • 25Fクリア 初めてリダ睡眠の凜子さんが使えた快癒4で弾除け効果もいける、アイテムに封解の鏡を入れておいたらもう少し楽に倒せたな -- 2019-06-03 (月) 16:38:21
    • 30Fクリア ショップで買えるアイテムだけで全階クリアいけました。 -- 2019-06-03 (月) 22:41:09
  • ダメ元で試したけどチョコ静流のバフとクロアサのデバフ付けてもイカの速さ抜けなかったからやっぱり確定先制みたい -- 2019-06-03 (月) 17:40:37
  • 24F諦めかけてたけど開幕3人迅刹発動のミラクルが起きて何とかクリア。・・・それでも賢者の石使う程度のデッキだが(´・ω・`) -- 2019-06-03 (月) 18:53:30
    • 24Fは土遁衆の攻撃バラけさせるのと全員に不動装備させて毒と火傷持ちで攻撃できればダイブマシになりそう。あいつら1体だけならそこまでえぐい能力じゃないからな…… -- 2019-06-03 (月) 19:31:39
  • 27Fのハーピーに仮面さんの奥義で混乱を付けたら混乱時の同士討ちでフレイムハーピーに混乱を付けてくれました。混乱は敵の状態異常攻撃持ちにかけるのが良さそうです。 -- 2019-06-03 (月) 22:27:26
    • 24Fで結構な回数試してるけど石化はついてくれないんすよねー
      麻痺はするけど -- 2019-06-03 (月) 22:47:30
      • 味方に石化攻撃持ちがいない事を考えると、敵が石化する事は無いのかも?24Fはダメージを舞華かイベシュヴァリエの火傷に頼って、それ以外は麻痺と混乱と回復で耐え続けるセットが一番マシのような気がします、勿論アイテムはじゃぶじゃぶ使う前提で。 -- 2019-06-03 (月) 22:57:17
      • 多分敵の石化=即死だから、敵は石化しないようになってるのかもね? -- 2019-06-03 (月) 22:58:45
  • やっとクリアしたけどミレイユちゃんの混乱強すぎ
    さすが有能サキュバス -- 2019-06-03 (月) 22:46:59
  • 27〜30クリア、不知火・佐那・自斎・あやめ・ナディア。奥義連打で回復しつつ殴るだけで行けた。アタッカーは無双4迅刹2、他は不動4迅刹2。やっぱり頭対魔忍戦法でいい気がしてきた -- 2019-06-03 (月) 23:13:49
    • そりゃまぁ最高級前提ならゴリ押しできなくもないけどそこまで揃ってる人のが希少なんで…… -- 2019-06-03 (月) 23:57:11
      • そうか、課金した分は相応に報われてるんだな -- 2019-06-04 (火) 19:48:13
  • 30Fまでクリアしたけど、ただの迅刹ガチャゲーで面白くなかった。 使い道のないユニットを救済したのは良い点だろうけども、ゲームの戦闘システムの底を見せつけられた気がする。 -- 2019-06-03 (月) 23:46:54
    • ガチャゲーになったのはお前さんが下手なだけでは? -- 2019-06-04 (火) 23:09:46
  • 装備の付け替えめんどくせぇ -- 2019-06-04 (火) 00:23:30
  • 23Fのアドバイスを下さい -- 2019-06-04 (火) 01:24:13
    • 全体に状態異常を食らわせつつ精神で羅刹から落とす、ミナサキの必殺があると楽になる、敵が1体になったらスキル1に切り替えて、上の階でも役立つ -- 2019-06-04 (火) 02:44:10
  • ワイ頭対魔忍、敵もこっちの攻撃食らったらスキルゲージ増えることにようやく気づく。 -- 2019-06-04 (火) 05:09:13
    • それ俺も・・・ -- 2019-06-05 (水) 02:34:21
  • 不動でカチカチ固め編成だと制服ゆきかぜもかなり役に立った。敵の攻撃が強烈な時は低燃費3体回復or防御UP、余裕が出てきたら奥義で攻撃。実装時に言われてた通り抜きん出た所はないけどどんな状況にでも対応できる。 -- 2019-06-04 (火) 10:30:05
  • 多少運ゲーだけどミレイユ、ユーリヤ、ナディア、ミシュアにSPリジェネで全員不動4迅刹2装備でボス以外ほとんどクリアできた。アイテムもHPとSP回復だけで蘇生もいらなかった。 -- 2019-06-04 (火) 11:01:53
  • 23Fで詰まった……。ミシュアとミレイユ引けてないからキツそうだ。 -- 2019-06-04 (火) 11:22:24
    • 羽鳥/シュヴァリエ/アンジェ/ナディア/佐那パイセンでなんとかなった。パイセンは無双迅刹、他は不動迅刹。運良く複数攻撃がバラけたけどオークロード落としたあたりでパイセンのみになって薬漬にして突破。 -- 2019-06-04 (火) 12:07:17
      • アイテムはHP全小/中/麻痺/SP小/中。あと枝1木主です。 -- 木主 2019-06-04 (火) 12:10:44
    • 前回のイベントまりが麻痺、今回のイベントアンジェが混乱持ちなのでこの二人で運ゲーかな?23Fまで来れるオークなら本とアイスで育成すっ飛ばせるだろうし -- 2019-06-04 (火) 12:47:16
    • 自分はイベ産シュバリエ(火傷と回復持ち)リーダーにイベアンジェ(混乱)とイベゆきかぜ&イベまり(麻痺)とヒーラーで突破しましたよ、迅刹リトライとアイテムがば飲み必須ですが -- 2019-06-04 (火) 16:59:46
    • アドバイスくれた人ありがとう。イベアンジェとイベまり、以降の階で活躍してる。 -- 2019-06-04 (火) 18:07:13
  • 22Fキツイ...。麻痺拘束キャラとかいないしどうすれば -- 2019-06-04 (火) 14:11:22
    • 参考になるかわかりませんが、敵のバフが発動する前に取り巻き風遁衆をいくらか削りつつ、全体奥義持ちのアタッカーにSP回復薬を使って、全体奥義ドンでなんとか突破できました。 -- 2019-06-04 (火) 14:44:39
      • アイテム使えれば楽なんだけどね -- 2019-06-04 (火) 15:24:10
      • あ、アイテム使えないのか。すみません、失念してました。結局迅刹お祈りになっちゃいますね。 -- 2019-06-04 (火) 15:43:09
    • 新人殴ると新人のSP溜まってバフ早くなるから新人以外をターゲットして単体火力系で一体ずつ仕留める。新人がバフかけるまでに頭数減らせればいける。多少は迅刹ゲーな面もある -- 2019-06-04 (火) 23:38:46
    • 自分もそうだったけど、ここは右上の新人を拘束出来ないと、かなりキツいと思う。 拘束し続けられれば、他の敵の攻撃はそれほど痛くないから楽にクリア出来るよ。 因みに、新人を殴ると3ターン位、他の敵を殴っても5、6ターン位で敵にバフかかってキツくなる。 そんなフロアだから、拘束出来るキャラが手に入るまで待った方が無難だと思う。 -- 2019-06-05 (水) 06:25:38
      • ゴメン!!↓の方みたいにゴリ押し出来るなら話は別ね!! 追加で書こうとしたら、ほぼ同時に↓の方が書いてくれてた(笑) ↓のの方、ありがとう!!  -- 2019-06-05 (水) 06:40:25
    • 22F参考にならないけど…
      【影の支配者】さくらをLにして、黄泉秋津、【桜嵐舞闘】リーナ、朧、ガチャかぜのPTで対魔忍新兵(男)をタゲ指定。迅刹が発動するまでひたすらリロードして、リーナとガチャかぜが1&2T発動したので奥義ぶち込んで、2Tで落しました。ゴリ押ししました。朧の封印使おうと思ってたけど、結局ゴリ押しが一番早かった…。
      ぶっちゃけ、迅刹運ゲーですね。 -- 2019-06-05 (水) 06:25:49
  • 振り返ってみると、24階がダントツできつかった。敵の科学自然編成のいやらしさと石化、全体攻撃、麻痺、バフ。倒す順番の目処がついても、自分は状態異常お祈りゲーしかやりようなかった。この階層は二度とやりたくないわ。 -- 2019-06-04 (火) 14:32:07
    • 正式オープン時にもう一回遊べるドン!
      まじでF24だけでもいいから、もう少しマイルドにしてほしいわ -- 2019-06-04 (火) 16:49:18
  • RPGって対人戦は実装しないんだっけ? -- 2019-06-04 (火) 15:23:09
    • リリース前のインタビュー記事にそういう内容が書いてあった筈なんだが、当該記事が見つけられない。すまんな。 -- 2019-06-04 (火) 17:26:31
      • わざわざすまんな。やっぱりなさそうだなぁ。 -- 2019-06-05 (水) 02:01:13
  • 火傷耐久パでかなりさくっと24F突破できた。先人達に感謝。 -- 2019-06-04 (火) 18:04:49
  • 24階キツイと思ってたの、私以外にもいたかー
    あの階は、マジで修正してほしい。 -- 2019-06-04 (火) 19:40:32
  • 状態異常ではめころす流石忍者汚い(褒め言葉) -- 2019-06-04 (火) 19:52:26
    • あいつら絶対、対魔忍じゃないよなw -- 2019-06-04 (火) 20:49:05
  • 29F レッサーサラマンダー×2、サラマンダー(HP67000)。また表内に沈黙とあるが、封印が正しいかと。以上訂正を -- 2019-06-04 (火) 20:47:46
    • 修正しときました -- 2019-06-04 (火) 21:07:58
  • 26〜29Fクリアした。新アスカ迅刹4の先制麻痺&イベシュバ火傷のばら撒きが強いわ -- 2019-06-04 (火) 21:03:52
  • やっと24Fクリアできた。神村先輩の火傷付与の全体奥義が輝いてくれて本当に嬉しかったっす! -- 2019-06-04 (火) 22:34:15
  • 小技だが、石化されたら攻撃対象から外れる。それを活かして即石化解除ではなくHPさせて次のターンに解除するという手もある。何度か使用した -- 2019-06-04 (火) 23:21:56
    • 更にいうと、石化は生存ユニットにみなされないため、1人以外全員死亡か石化という状態になると不屈の発動条件を満たせる。相応のリスクは伴うけど、複数人で不屈を発動させることも可能。 -- 2019-06-05 (水) 00:06:17
  • なんとか制覇出来たー
    これイベ限とHRの有用度が相当変わってくるな
    次に備えて全部レベルMAXにしとかないと -- 2019-06-05 (水) 00:06:03
    • シュヴァリエ・舞華・まり・アンジェなんかはもろにアリーナとそれ以外で評価が変わってくるからなぁ -- 2019-06-05 (水) 00:08:07
    • 3月から始めたけどガチャの状態異常持ちなかったから、イベントちゃんとやっといてよかったとつくづく思ったアリーナでしたまる -- 2019-06-05 (水) 03:29:43
    • レア状態異常持ってるキャラはとりあえず育てておく価値あるな。逆にバフとかはイベカゼクラスじゃないならそこまでかも -- 2019-06-05 (水) 08:19:01
      • 敵のHPが高いから攻撃よりも毒・火傷で削った方が早いものね……
        バフもDEFの有用性が上がった気がする -- 2019-06-05 (水) 10:08:10
  • アリーナの解析も更新されてた ATK+700%スキル/DEF+700%スキルに草ァ!そら痛えし硬えよ -- 2019-06-05 (水) 00:23:53
  • とりあえずクリア。新アスカミレイユの腐ってたキャラが活躍してくれて嬉しかった。装備付け替えめんどくさかったから不動は不知火しずるナディアだけだったけど、消費アイテムだけでなんとかなった。一番使ったのはSP小で蘇生石以上はもったいないので使わず -- 2019-06-05 (水) 03:08:22
    • 全体的に不遇だったガチャキャラに活躍の機会が来てアリーナの方向性はいい感じ。ただアルカさんが活躍する機会だけはきっと来ないんだろうなぁ -- 2019-06-05 (水) 08:13:17
      • 全部のキャラに見せ場与えるのが難しいのは分かるけどね。元々一番使えないキャラだったしどうにもならんな -- 2019-06-05 (水) 08:17:08
      • アルカさんは性能がバニラすぎて活躍するの絶対無理だわ… -- 2019-06-06 (木) 10:07:05
  • 18階で詰まってる雑魚が通りますよ。
    ある程度ガチャ引いてないと無理ゲーな気がするわこれ。 -- 2019-06-05 (水) 09:49:05
    • ワイも21で完璧に詰まった。4月開始でイベユニがミーティア以降しかいないし頼みの綱の翡翠が全快状態から即死してまう… -- 2019-06-05 (水) 11:35:36
    • ユニットも大事だが装備、アイテムも大事。同じユニットでもリーダー変えてクリアとかもある -- 2019-06-05 (水) 15:14:45
    • ワイも18Fでどん詰まり、手持ちLRが全体奥義しか居なくて処理する前に全滅してしまう コメ参考にしてデバフ入れたら少し光明見えてきたけども。 -- 2019-06-06 (木) 01:47:37
  • 不動無しでも普通にクリア出来るね -- 2019-06-05 (水) 10:44:00
    • コメ欄に不動装備のこと書かれまくってるから、あなたのPTが普通じゃないだけだゾ -- 2019-06-05 (水) 15:16:58
  • 駄目だー23で詰まった。低レアリティキャラの麻痺やら睡眠入れてもすぐ起きられるしSR迅刹でもそんな発動しないし全体スキルで蒸発するからどうしようもない…イベントまりやらアンジェ育成するお金もない…なんてこったい -- 2019-06-05 (水) 11:53:57
    • 別に今日でプレオープン終了とかでないんだから急がず土日で育成してから挑めばいいと思うよ -- 2019-06-06 (木) 08:08:16
    • 大丈夫だ!! 俺も詰まってるから〜!! まあ、↑の人が言う様にのんびり行こうぜ、兄弟〜(^_-) -- 2019-06-06 (木) 20:39:53
  • もし階層リセットされるならクリアした所はSP最大スタートとかにならないかな -- 2019-06-05 (水) 12:32:35
  • なんとか今日、30Fまでクリアできた。23Fあたりからは力押しはやめて、神村先輩の火傷付与とイベまりの麻痺付与でじわじわと削る方向でなんとかなりました。他のパーティメンバーはミナサキ、リリス、ナディア。バフとデバフとリジェネも絡めての持久戦前提で挑んだかたちです。なお、ボスはレイドボス向け編成で問題ない感じでした。 -- 2019-06-05 (水) 16:00:12
    • 全く同じ感じだわ。22くらいまではごり押しで行けたけど、それ以降はヒーラーとバステで耐久しながら火傷で削ってた。 -- 2019-06-05 (水) 23:48:59
  • 敵のスキル攻撃やばすぎる。複数体攻撃系のスキルは発動タイミングを間違えると敵のspを効率よく稼がせてしまいえらいことになるな。逆にsp満タンの相手を倒したり動きを止めたりできればだいぶ被害を軽減できるんだけどなぁ。 -- 2019-06-05 (水) 23:28:04
  • 雑魚敵階層は極限バトルを繰り広げている感じなのだが、ボス階層はサンドバッグで遊んでいる感じがする。 -- 2019-06-05 (水) 23:43:59
    • ボスはいい感じにソロ向けに調整されてるから殴ってて楽しい。雑魚は理不尽に見せて突破口があるのが良い。 -- 2019-06-06 (木) 01:12:47
  • アリーナ50階までとは言わず、今後時間かけてもいいから階層数百階レベルまで増やし続けてほしいわ。参加条件の限定化や敵味方キャラ性能を複雑化することで難易度はあげ続けられると思うし。 -- 2019-06-06 (木) 03:21:28
    • SRまでのユニットのみ参戦可能とか、超人属性のみ挑戦可能とか、色々考えられるよね -- 2019-06-06 (木) 23:36:46
  • Rで実用レベルなのはシュヴァリエくらいやなぁ。羽鳥 志津香は耐久力が低すぎて厳しい。HRはミレイユとミシェアが頭一つ出てる感じか -- 2019-06-06 (木) 08:15:29
    • 混乱で敵同士が火傷やら毒やら付与し合ってくれるの助かるよね。アタッカー減らす価値はあった -- 2019-06-06 (木) 08:44:19
    • ミシェアもかなり強いけどミレイユは更に一段上な気がする。SP消費低い上に混乱というのが使いやすすぎる -- 2019-06-06 (木) 09:45:13
  • まだそんなに進んでないけどさ、これボスの方が圧倒的に弱くね? -- 2019-06-06 (木) 10:02:56
    • 確かにwでもイカが固くて時間切れになりかけたんだよなぁ。 -- 2019-06-07 (金) 05:53:50
  • アリーナもレイドも迅刹発動を前提にしてるとしか思えないなぁ
    運営みずから迅刹ゲーにしていってどうするの -- 2019-06-06 (木) 12:35:55
    • 特にそれは感じない。SP回復やアイテムの使い方を工夫したり被弾回数多いから累で回転率上げるとかの方が安定感あったわ -- 2019-06-06 (木) 14:48:33
      • 同じく感じなかったな。自分は味方と敵のSP管理が基本だと思った。味方がいつスキル打っていつ打ってはいけないか敵を殴ってスキルのタイミングをずらし火力の分散や収束等、かなり理詰めなコンテンツだというのが30F制覇した感想。 -- 2019-06-06 (木) 15:49:55
    • 迅刹2セットはあまりアリーナでは重要じゃない。敵に状態異常を付与できるメンバーを必ず起用することと、バフ・デバフ・リジェネを安定して回すことの方がはるかに大事。だからアイテムの使い方も考えなきゃいけないし、迅刹2装備が本当に適切かどうかも考慮しないと、高階層のクリアはできないと思うよ。 -- 2019-06-06 (木) 18:02:59
    • アリーナの上層階が迅刹&MEZ運ゲーすぎるのがちょっとな… -- 2019-06-06 (木) 20:52:21
      • 上層程運に頼らない構造だったぞ。むしろ要点を抑えてアイテム使ったりすれば1発でクリアできる。先人達の犠牲と情報のおかげでもあるが -- 2019-06-06 (木) 21:50:10
      • 迅刹ゴリ押しが刺さるのは終盤だと22Fくらいじゃないか?状態異常による行動停止に運が絡むのは事実だけど封印程度で突破はできたからなぁ。イベント入手の蘇生石とか賢者の石とかを使わないなら誰か乙ったらやり直してとしか言えないけども -- 2019-06-06 (木) 22:10:50
      • 自分はその封印が使える朧が居ないから地獄を見た。Nシャドウも封印が使えるとの情報を得てキャラページを見たときの絶望感は半端なかった。 -- 2019-06-07 (金) 00:00:43
      • 正直封印よりも麻痺or混乱のが複数人で出せる分使えると思う。封印もここぞという時に外して死にかけたし。 -- 2019-06-07 (金) 11:22:15
    • 迅刹発動とか気にせず、アイテムと真面目にスキル選びしてて進んだけどなぁ。迅刹がー迅刹がー喚くんだったら、難度イージー狙いの迅刹ガチャゲーじゃなくて、外して難度ノーマルでプレイしたら?レイドで競争してるんじゃないんだからさ -- 2019-06-06 (木) 20:53:57
    • むしろどんな構成なら迅刹運頼みになるのか教えて貰っていいすか -- 2019-06-06 (木) 21:27:36
      • 煽り雑すぎるわ頭対魔忍かよ 迅刹前提構築晒して誰が得するの?ここ攻略wikiなんだから君の攻略した構成出したほうが余程建設的だよ -- 2019-06-06 (木) 22:49:13
      • 下手な煽り返しするなよ。 -- 2019-06-07 (金) 00:32:21
    • 確かに迅刹発動すれば、多少楽にはなるけどね。まあ手持ちの戦力次第で大分難易度変わるから。一部はともかく、そこまで難しく感じなかったし。 -- 2019-06-06 (木) 22:10:03
  • 後半は不動4迅刹2でほぼ固定していたけど、累2のほうが安定するのかな?今後の装備集めの方針が悩ましいわ〜。 -- 2019-06-06 (木) 23:51:17
    • 集めるのもあれだけど管理するがさらにめんどくさくて泣きそう、枠上限の問題もあるし -- 2019-06-07 (金) 00:27:23
    • いちいち付け替えるのめんどくさいから迅刹付けっ放しでも問題なかったしキャラによっては迅刹のが絶対いい奴もいる。あやめとか初期不知火は迅刹2安定 -- 2019-06-07 (金) 00:46:14
    • アリーナでは敵が今までと違いHPも高く複数・全体攻撃も多めで累2持ちが被弾する回数も増える。累2持ちに使わせるのが奥義以外の時は定期的に使える可能性がぐっと上がるし少し足りなくてもSPリジェネやSP薬で補える。逆に奥義を使う場合だと累2でも定期的とはいかないだろう。その場合は迅刹でも良いのでは -- 2019-06-07 (金) 00:49:36
      • ↑の木で迅刹運ゲーの話になってるが、その人は攻略のカギを奥義だけにしたのかもしれない。それだと確かに運ゲーだと思う -- 2019-06-07 (金) 00:50:25
  • 睡眠は攻撃当てなきゃずっと寝てるんだと思ってたら普通に起きて殴ってきましたとさ。やっぱ被弾防ぐ状態異常付与なら混乱が最強なのかい? -- 2019-06-07 (金) 06:01:58
    • 現状最強で間違いないと思う。混乱の同士討ちのダメージや状態異常も大きいし -- 2019-06-07 (金) 09:27:52
      • 敵の石化攻撃持ち同士が混乱で殴りあったら石化しますか? -- 2019-06-08 (土) 13:26:26
      • 試してみたけど、全然石化しなかったよ
        解析の方見てもならなそうです。 -- 2019-06-09 (日) 19:20:03
  • 全てのレベル35のレイドボスを1BPで倒せるぐらいでは進めないってあるけどそれくらいあれば1〜5階は余裕でしょ -- 2019-06-07 (金) 10:15:10
  • アリーナのトップ画面背景の下半分がモザイクがかかったみたいになって豪快にバグってるんだがなぜだろう・・・
    他人の動画とか見てみると特に問題ないようだけど・・・いわゆるおま環というやつか -- 2019-06-07 (金) 10:28:12
  • ここをカンニングしながらやっと制覇、ガチャSR一杯いりゃなんとかなるって難易度でないのは良い、ただキャラ取得や装備集めおろそかにしてると今後詰みそう。今回のMVPはイベカゼとミレイユ -- 2019-06-07 (金) 13:42:50
  • 無課金だけど30までクリア出来たぞ。課金してない人もクリア出来ないと諦める必要はない。 -- 2019-06-07 (金) 16:15:01
    • やり込んだ時間で強さが変わるゲームだから廃課金、無課金とか関係ない -- 2019-06-07 (金) 17:33:25
      • ユニット充実する廃課金と石の工面に苦労する無課金で関係ないとか無いわ 無課金だけど今回の11連チケットでたまたまミレイユと花嫁ママきたからクリアできたけど無かったら詰んでたかも -- 2019-06-08 (土) 20:26:36
  • クリアできたけど蘇生石と賢者の石が息してない・・・。ミレイユなかったからHR10枚使ったけど結局来なかったしなー。シュバとミ様の混乱・麻痺で運ゲーでしたわ -- 2019-06-07 (金) 16:58:11
  • 今後30ターンクリア制限来るな。敵からの状態異常ばらまき、敵バフされつつアイテム禁止とか。敵固すぎて全員不動のみだときっと間に合わない。バレかぜだと不安。ガチャ不知火欲しい。出ない。(今ここ -- 2019-06-07 (金) 18:27:56
  • 今んとこ人権と呼べるクラスのキャラってほぼおらんが、アリーナ本実装でアリーナ人権キャラが出てきそうな嫌な予感しかしない… -- 2019-06-07 (金) 21:56:23
    • 今回のプレ実装でやたら硬いのが出てきた以上、火傷で攻めるのが定石になりそうだけど新規は事実上SRのきらら先輩しかいないのが辛い 火傷持ちHR来てくれ -- 2019-06-08 (土) 20:34:56
      • 一応実用可能なレベルとしては鬼火(60%)がいる。流石に上位階層じゃかなり工夫しないと速攻戦闘不能になるけど、上手くフォローすれば継続火力として結構優秀だったよ -- 2019-06-08 (土) 21:34:46
    • プレオープンで言えば一番代えが効かないと思ったのはレティシアだな -- 2019-06-09 (日) 00:43:35
    • レティシアも本人がポンコツなので不動に縛られるか自由枠が一人レティシアになるかの差でしかないからなあ -- 2019-06-09 (日) 06:04:31
  • 毎回やってたら禿げるから2か月に1度くらいでいいよ -- 2019-06-08 (土) 03:11:47
  • 祝完走♪ MVPは制服Y豚ちゃん。リーダースキルのHP中アップとスキル1でのサブヒーラーがめっちゃ便利でした。ナディア持ってないと後半の自然相手だとアンジェが事故死するから色々試したけど複数の敵が同時にゲージ貯まらないように殴る順番間違えなければブリジットや天華使でも回復十分間に合ったわ。 -- 2019-06-08 (土) 05:53:38
  • 火傷や毒の技を持ついいユニットがおらず24Fはどうすべきか悩んだ末、ワイトの呪いでバフがかかった上から無理矢理弱体化させて強引に殴る戦法でなんとか行けた -- 2019-06-08 (土) 10:58:53
  • 9階はメルシーとかミリアムとか高Atk・高Spdの全体アタッカーがいれば、Spdを85以上に調節して不屈装備で2ターン目に1人だけ残るようにすればR以下だけでもクリア可能でした。 -- 2019-06-08 (土) 23:22:11
    • 相手を上回るSPD用意できるなら双撃通常攻撃とかもいい感じだった -- 2019-06-09 (日) 12:00:21
  • 混乱メチャクチャ強い。通常攻撃で毒や火傷になる敵が殴った敵にも状態異常になるからミレイユと仮面朧他サポートキャラで26〜29は全部イケた。 -- 2019-06-09 (日) 00:09:07
  • 22階の攻略方法分からん
    頭数減らした方がいいのか男からやっつけた方がいいのか -- 2019-06-09 (日) 19:15:22
    • コメ欄見る感じ刺客を優先してクリアしてる方が多いかも。
      1ターン1人撃破でバフかかる頃には2人くらいにできてれば何とかなる。

      運ゲーだけど迅刹全体攻撃入るかどうかでかなり難易度変ると思います。

      状態異常も良いと思うけどアイテム使えなくて維持できないからどうなんすかね -- 2019-06-09 (日) 19:33:46
    • あえて対象を指定せず数ターン経ってHPが減ったのから火力で仕留める、じゃなかったかな? 1度しかクリアしてないから細かくは覚えてないがそんな感じだったような。毒、火傷だとSP溜まらないだろうし、新アスカ等の麻痺を織り交ぜて攻撃をさせないのも手。やり方は一つじゃないよ -- 2019-06-09 (日) 20:07:05
      • それと、この辺りから自分の攻略パターン(どのバステを軸にするか等)を考えとくといいよ。これあるだけで難易度が変わるから -- 2019-06-09 (日) 20:09:58
    • 新兵のバフスキルを使われると高打点を防ぐのは困難だから最初に倒したい
      最初の1,2ターンはタゲを絞らず攻撃を散らして自SPを溜めてスキルで一気に打点当てるなり混乱麻痺当てるなりで倒せば後はどうにでもなる -- 2019-06-09 (日) 20:09:04
    • 1ターン目から新兵にターゲット指定して集中攻撃するとスキル発動が早まって刺客×5の攻撃が即死並みになるのでNG。手持ち戦力に拠るけど刺客×5を順番に殴って4、5ターン目に必殺技や奥義を一気に畳み込むべし。単体なら新兵から全体攻撃なら刺客から始末するとOK。 -- 2019-06-09 (日) 20:36:20
    • 自分は迅刹でバフ→全体攻撃の運ゲーをした -- 2019-06-09 (日) 21:49:23
    • 自分は超高確率の麻痺か混乱攻撃持ちを4体並べて、迅刹運ゲーで対魔忍新兵をひたすらハメてバフを阻止して倒せた -- 2019-06-09 (日) 23:36:03
    • 枝主じゃないが、ようやく22Fクリアできた……手持ちだと他の方法じゃ勝てなくて、評価一覧でボス火力高い奴選んで編成。単体の強い奴5人で迅刹装備して、バフされる前に新兵倒すやり方でクリア。 -- 2019-06-10 (月) 20:04:57
  • 16Fはバフ持ちの敵はいなさそう. 毒攻撃(しっぽから緑の霧を出すやつ)が、比較的ダメージが小さいっぽい. -- 2019-06-09 (日) 20:35:37
  • 24Fでギブ。アイテムが底つきそうなんで、今回は諦める。土遁衆無理。 -- 2019-06-09 (日) 20:52:01
    • 24Fは自分の体験とつべで他の人の動画見る限り、ほとんどの人が部隊全員に不動4で対策してる 状態異常をアイテムで治すのは効率が悪すぎる -- 2019-06-09 (日) 20:58:19
    • 鋼鉄アスカ、ミレイユ、神村(きらら)、アンジェ、ナディアでやってるけど、相手の火力に回復が追いつかない。毎回、アイテム切れるか回復役がやられてる。 -- 2019-06-09 (日) 21:22:14
      • 俺はその編成の鋼鉄アスカ⇒Rシュバリエで突破した アイテムはSP薬を中、大、全小でシュバリエミレイユにひたすら混乱撒かせるのに注力した -- 2019-06-09 (日) 21:35:35
      • SPリジェネ持ちいれるとスキル撃ちまくれるから、結果混乱や火傷もバラまけるからおすすめ。リリムみたいに全体にATKデバフできるキャラいれば良いけど、いなけりゃ麻痺もちもあり。私ならアンジェとアスカ抜いて、それらを入れるわ。火傷と混乱でダメージ稼ぐPTっぽいし -- 2019-06-09 (日) 21:41:45
      • その辺りから鋼鉄アスカ、ナディア、純白ミナサキ、桃花シュヴァリエ、超火力で回ってた。常にバフ、リジェネ、(敵に掛けた)麻痺には意識して、シュヴァリエの火傷はおまけ的に、超火力はラッシュかける時に使った。不動4は中3人。鋼鉄アスカには先制麻痺を意識しての迅刹4快癒2or累2、超火力は普段通り無双4迅刹2。アイテムは対バステに1種類だけ用意、後は中回復、全体中回復、SP全小、SP中。尚、バフはATKもだがDEFも意識したよ -- 2019-06-09 (日) 21:49:52
      • DEFバフ無いときつくない?あやめかイベかぜ入れるとか。
        私はきららで火傷、ガチャかぜで攻撃で泥から撃破した。不動は不知火・イベかぜ・ナディアで最初にSP回復大でバフ掛けた -- 2019-06-09 (日) 22:00:10
      • 自分もかなり苦戦したけど、自然と科学抜きで挑んだら突破できた。神村、アンジェあたりは序盤の被ダメが大きすぎて安定しないと思う。火傷要員ならシュヴァリエが防御も高くてオススメ。 -- 2019-06-10 (月) 21:46:49
      • ミレイユの混乱は消費160と安いから、バニー静流のSP回復があると安定するな。アイテムでもスキルでも、混乱をできるだけ切れ間なく使えるようにしておくのがポイント。 -- 2019-06-13 (木) 02:16:11
    • 全員不動装備でSPリジェネとSP回復薬でほぼ毎ターンミレイユ混乱打たないと安定しなかった。
      クリアンジェ・神村まいか・あやめ(スピード61以上)・ナディア
      いろいろ頑張ったけど序盤はどうしても運ゲー
      1T・HPリジェネが欲しいからSP中をHPリジェネ役に入れる。
      2T・運が悪ければ誰か落ちてる。→ギブアップ
      ミレイユにSP中回復→混乱まきつつ。HPリジェネ
      3T以降・あやめ辺りで回復撒きつつ、迅刹発動してれば奥義で防御UPも兼ねる。
      神村全体攻撃以外は普通に殴る。火傷の入り方でターゲットは変える。中盤までターゲっとを毎ターン変えた方が良いかも。SP
      が同タイミングで溜まると3人攻撃x2と全体攻撃2が同タイミングでくる。
      あとは臨機応変にSP回復薬のみつつ。ミレイユが(できるだけ)毎ターン混乱を打ちつつ回復を維持できれば、ゲーム内通貨で買えるSP/HP回復薬のみで突破できました。
      パターン組んでも7ターン超えるくらいまでは運ゲー必須だと思う。 -- 2019-06-09 (日) 21:51:31
      • 上の木にぶら下がれなかった・・・24Fの話ね
        火傷耐久パって感じで。混乱で土遁がマヒるのがほんとに助かるから混乱強い -- 2019-06-09 (日) 21:53:59
    • こちらの火力はイベシュバリエの火傷でいい。純アタッカーなしで超えた -- 2019-06-09 (日) 21:52:07
      • 同意。どうせ相手DEFバフで火力出ないし守備固めて火傷・毒・混乱で削った方が安定する。リーダーHP中アップ+全員不動装備にしてHPとSPリジェネ役、HRのリリスか花嫁ミナサキで十分耐久できる。できればリーダーはガチャママンか制服ゆきかぜだとサブヒーラーにして更に安定。 -- 2019-06-09 (日) 22:57:40
    • 今更感はあるけど、箱イベで底引きばかりしてるとアイテムがごっそり溜まる。異常状態直すアイテムなんて600、700越えになってるし、回復系も数百はある。地味に大事よね -- 2019-06-09 (日) 22:15:36
      • SP回復薬(中)を除く非売品SP回復薬の在庫はBOXイベをどれだけやったか蘇生石や賢者の石の在庫はMAPイベをどれだけやったかで、差が開いてるだろうな。 -- 2019-06-09 (日) 23:00:38
    • このへんからボス意外ヒーラー、ATKデバフ、混乱睡眠麻痺で相手止めて火傷毒でじわじわ相手削っていく戦法のほうが楽、装備は皆不動4迅刹2、アイテムもショップにあるHPSP回復だけでおk -- 2019-06-09 (日) 22:42:50
      • うちは逆に24Fと30F以外は状態異常使わずに敵のゲージの溜まり具合見ながら順番に殴って敵のスキル発動を出来るだけ抑えて紅の奥義で削ったわ。ATKデバフの代わりにヒーラー2人+HRリリスで守備固めた。不動4迅刹2は同じだけどアリーナで一番重要なのは敵のゲージ管理だと思う。戦術的には普通各個撃破が基本なんだけどアリーナだとスキル乱打されて逆効果になる。 -- 2019-06-09 (日) 23:14:20
      • 全体攻撃なんかしたらみんなにSP与えて各個撃破遅れるだけやん? -- 2019-06-10 (月) 00:24:06
      • 一発あたりのSP増はそんなに高くないから相手のスキルが複数同時に発動しないようターゲットを調整すれば大丈夫だよ。ターゲット指定して同じ奴を複数ターン殴り続けるのが一番マズい。 -- 2019-06-10 (月) 03:59:09
      • ワイは最初にSPの貯まりバラけさせたら一体ずつ集中攻撃で撃破してった方が楽だったわ -- 2019-06-10 (月) 05:20:02
    • オークに怒濤のアドバイスラッシュで草 -- 2019-06-10 (月) 20:20:55
      • 24Fはだれしも苦汁を舐めさせられたからね 仕方ないね -- 2019-06-11 (火) 08:10:53
  • 迅刹不知火の奥義とアイテムでゴリ押し出来るやろ!というゴリラ思想で最後まで不動無しPTで突っ切った頭対魔忍ワイ -- 2019-06-10 (月) 03:34:11
  • 面白いから50階までと言わず100も200も出してほしい。

    あと敗北したらチームリーダーのHシーンに飛ぶとかしてくれたらワシャたまらんで -- 2019-06-10 (月) 12:18:53
    • Hシーンまで行かんでも、敗北専用の台詞とかあるとたまらんな -- 2019-06-10 (月) 20:20:10
  • 昨日からアリーナやり始めてやっと30F終わった。結構時間かかったな。面白かったけど装備付け替えめんどくさいからここだけなんとかしてほしい。あとRとかHR、イベSRもちゃんと育てないといけないな。あわててミシェアとかイベシュバリエ育てたわ。 -- 2019-06-10 (月) 13:47:43
  • 状態異常の継続ターンってもしかして全部同じじ?睡眠はもう少し他より持続しても良いと思うの。 -- 2019-06-11 (火) 06:26:07
    • 一応他の行動阻害系と比べて1ターン長い(3ターン)だけど、攻撃あたったら即解除だしもうちょい長くしてくれてもいいよね -- 2019-06-11 (火) 07:03:20
  • 重度のラストエリクサー症候群なんだけどアイテム使って攻略失敗するのが不安でアイテム使えん・・・
    23Fでストップ中なんだけど誰か背中押してくれ -- 2019-06-11 (火) 10:35:40
    • どうせイベントの度に手に入るし23まで来てるなら使うのあと24くらいだしいけるいける。手に入るスキルの書とかチケットとかのほうが大事だと思うぞ! -- 2019-06-11 (火) 13:23:57
    • アリーナのような高難易度ステージをクリアする為に溜めてきたアイテムだ。ここで使わないでどうする!! スキルの書、HRチケ、石が待ってるよ!! (蘇生石、賢者の石なんてイベでいくらでも拾えるから気にしない!) -- 2019-06-11 (火) 15:51:48
    • 背中押しサンクス!今日仕事終わってから突っ込むことにします! -- 2019-06-12 (水) 09:40:12
    • 無事30Fまでクリアしました!ありがとう! -- 2019-06-13 (木) 09:01:45
  • 16F 男の方が全ステデバフ(30%ダウンくらいかな)ぶっぱしてくるので蛇で貯めて集中攻撃して落とせば後はオートでもいける -- 2019-06-11 (火) 15:02:41
    • ごめん16Fじゃない18Fだった -- 2019-06-11 (火) 15:04:34
  • 24Fヤバそうって戦々恐々としてたけど、一発クリアできて安心した。配布シュバリエをリーダーに、Rシュバリエ・配布アンジェ・ミレイユ・由利で、迅刹不動装備と蘇生・SP回復いっぱい積んで、先制混乱を撒きながら常時全体を混乱させてたら余裕だった。 -- 2019-06-11 (火) 16:41:35
    • そんだけガン積みしたら誰でもクリア出来るわい!! 自分は蘇生薬全部溶かしたから一週間ぐらい放置してたわ… -- 2019-06-11 (火) 17:14:00
      • 蘇生は事故死した1回だけだったけどね。SP剤は多少は無理が利くし……混乱が強いわ -- 2019-06-11 (火) 18:23:43
    • 30Fまで踏破できたけど、ボス階以外は全部これでいいのでは?というくらい攻防一体で安定したなぁ。ミレイユない人はSP回復剤の補助にワイトとかのSPリジェネ入れて他二人の混乱回転率を上げるのも良いかも知れない。 -- 2019-06-11 (火) 19:58:42
    • ここの先輩対魔忍たちのお蔭で編成練って万全の状態で臨めたわ。ありがとう! L:ガチャ不知火、ミレイユ、バレ静流、朧、ナディア。ミレイユだけ迅刹×6なのでたまに麻痺ったけど、そこをアイテムで凌げば危なげなかった -- 2019-06-12 (水) 02:56:30
  • 18Fから一気に難易度上がったなぁ...ミレイユほすぃ -- 2019-06-11 (火) 19:21:31
    • 同じく18で詰み。ミレイユあっても瞬殺されてお話にならない。つまらん。 -- 2019-06-11 (火) 23:16:41
      • ミレイユ落とされるのが辛いなら快癒2でタゲから外すとか手はある ユニットがそこそこ充実してればどうとでもなる -- 2019-06-12 (水) 08:10:55
  • 最大の敵は装備付け替えの面倒臭さ。これが一番やる気をなくす -- 2019-06-12 (水) 01:58:30
    • それな セットいくつか記憶できるようにして欲しい -- 2019-06-12 (水) 02:42:50
    • ほんそれ 土日でレベル上げて再挑戦するぞーと思ったものの付け替えて失敗して元に戻して鍛えなおして付け替えて…って考えたら手が止まる -- 2019-06-12 (水) 07:34:18
  • SP(全大)とかより蘇生石のほうがストックあると思うし、ゾンビアタック作戦もありかもね -- 2019-06-12 (水) 07:50:34
  • 25Fのブレインプレーヤーの属性が魔性の色となっていたので精神へ修正しました -- 2019-06-12 (水) 12:56:19
  • 29F レッサーサラマンダー HP59900 敵スキル3体 追記 -- 2019-06-12 (水) 14:30:35
  • まだやってないんだが、ここ見た感じ不知火使うなら不動4or不屈4と迅刹2かね? -- 2019-06-12 (水) 16:23:32
    • それで合ってる。不知火が居たら石食らってもアイテム無しで立て直せる&鉄壁だから一人で安定感上げてくれる。 -- 2019-06-14 (金) 12:06:38
  • うーむ、どう頑張っても17階が抜けれんなぁ
    編成悪いのかな? -- 2019-06-12 (水) 18:50:57
    • 17階ならRのみの編成でも抜けれたよ。リーダーまり、シュバリエ、フェリシア、フォルシア、ワイト。まりはひたすらAtkデバフ、フェリシアは毒付与、フォルシアはHPリジェネ、シュバリエは状況見て混乱、ワイトは米連♂倒すまでは呪いで倒した後はSPリジェ。米連♂のゲージがたまる直前くらいに混乱を付与、混乱が切れるまでに呪い付与。コレで全体攻撃のダメージが抑えられる。米連♂に毒付与出来たらなるべくドローンに攻撃を集中する。 -- 2019-06-12 (水) 19:11:26
      • ウィスプリーダーでシュバリエ、ワイト、ミ様、舞華の編成だったけど、ちょっとフェリシア、フォルシア、まりを鍛えて再挑戦してみる
        アドバイスありがとう〜 -- 2019-06-12 (水) 19:15:32
      • ここまで言ってなんだけど、自分はR縛りでクリア出来ないか試してみてるだけなんで、HR以上使えばもっと簡単にクリア出来そうかなぁ… -- 2019-06-12 (水) 20:25:28
  • SRの数少ないから混乱火傷運ゲーで登ってんだけどミレイユと舞華ばかり集中攻撃されて落とされるんだよなぁ。なんかヘイトとか設定されてんのかな。 -- 2019-06-12 (水) 20:52:06
  • 27Fから進めない、ただでさえ混乱火傷きついのにあの火力、手加減して欲しいわ -- 2019-06-12 (水) 21:54:35
    • その辺りの階層はひたすら混乱させるのが定石になりつつある 混乱同士討ちで火傷も狙えるし
      ちなみに27Fで躓いてると28Fで絶望することになる -- 2019-06-12 (水) 22:01:36
    • LSでHP盛ったりDEFバフ持ち入れたりヒーラー2枚とにかく長期戦仕様に組むと多少は楽。混乱で同士討ちさせるか毒or火傷で削るのが主たるダメージ源だからね。 -- 2019-06-12 (水) 22:26:40
    • 極論、今イベ報酬のSRアンジェが迅刹2発動してハーピーを混乱させるまでリタマラすればいけるんじゃないかな?後火傷は食らうと勝負にならないので全員不動4がお勧め -- 2019-06-12 (水) 23:30:33
    • 24Fクリア出来たんだよね?だったら同じ組み合わせで挑んでみるのがいいと思う。24Fと26Fから29Fは同じ部隊で突破可能 -- 2019-06-13 (木) 00:06:18
  • 19Fでギブアップ GW位から始めたけどやっぱこれ以降はLRの単体奥義持ち居ないと無理なのかな?ミレイユとイベアンジェでお茶濁すもうちには全体奥義しか居なくて敵の枚数減らせなくて詰んでる -- 2019-06-12 (水) 23:32:39
    • 全員不動4setならDefバフと全体Atkデバフ使って持久戦に持ち込む手段もあるけど、それも手持ち次第だな。 -- 2019-06-13 (木) 00:22:52
    • 相手が硬くなってくるから単体奥義でも敵の枚数をすぐには減らせない。後半の階層は不動4setが外せなくなってくるから尚更。装備やLS、バフデバフでSPD補正してミレイユが先手取れるようにしてやると耐久力自体は落ちても楽になることはあった。 -- 2019-06-13 (木) 06:07:50
  • 24全然楽勝だったけど、27がメチャメチャきつかったな。ミレイユの混乱導入したら、敵の同士討ち(火傷も付く)であっさりクリアできたけど。 -- 2019-06-13 (木) 02:19:40
  • 24Fが一番きついって言われてたけど先人の編成を参考にしたら一発でクリア出来たわ。その前の階の23Fで羅刹オークに苦しめられてさんざんギブアップ繰り返したけど… -- 2019-06-13 (木) 07:44:37
  • ハードルが高かったのは23F・24F・27Fくらいか -- 2019-06-13 (木) 11:12:15
    • 25Fが堅くて50ターンぎりぎりだった -- 2019-06-15 (土) 02:03:02
  • 18階で早速詰んだ……もう全員に不動4つけられるようになるまでナーガソルジャー狩りまくろうかな -- 2019-06-13 (木) 11:54:43
    • アリーナ本番の為に集めまくってるわ -- 2019-06-13 (木) 23:25:51
  • 新セシリア朧持ってないやつは引いた方が良さげでは? -- 2019-06-13 (木) 16:49:42
  • 21Fからは相手の弱点させるPT構成にできないと攻略きついかな。限定ママン、紅、黄泉秋津、ガチャママン、自斎、制服かぜが持ってるSRなんだけど… -- 2019-06-13 (木) 19:34:49
    • 睡眠、混乱対策すれば21Fならいけると思う。
      ママの状態異常解除に頼らずリーダースキルで混乱対策がおすすめ。
      下忍殴ってゲージ貯めてから状態異常持ちをつぶすのが有効
      アイテム使えるなら、毎ターン使う勢いで!
      (ゲーム内通貨で買えるやつでもクリアできますぞ) -- 2019-06-14 (金) 00:00:09
      • 完全に技頼りだった。ありがとう -- 2019-06-14 (金) 15:54:58
  • アリーナは月一かな?
    早くやりたい待ちきれないよ -- 2019-06-14 (金) 11:13:26
    • 階を増築するのか新築するのかが気になる -- 2019-06-14 (金) 12:09:04
  • エリクサー症候群のわし、店売りアイテムだけで30Fまで無事クリア。あやめと静流に不動迅刹付けて後は相手の属性に合わせて無双迅刹火力3人付け替えて店売りアイテムガブのみすれば行けた。開幕がきつい階が2,3あってあやめで開幕奥義引くという作業があったけどな! -- 2019-06-14 (金) 22:20:26
  • あやめ+ナディア+鉄アスカでミレイユ&桃シュヴァリエ支えて迅刹運ゲーしつつ足掻いてみたものの結局21で手詰まり。SP薬貯めづらくなったし装備厳選できるリアル時間確保まで続きはお預けかな -- 2019-06-15 (土) 03:45:37
  • きらら、酒、ナディア、スネークレディが不動、ミレイユ(レイドだけドロレス)フル刹那で23と24F超えたら後は結構楽だった。
    SRよりHRの方が良い仕事してたな。 -- 2019-06-16 (日) 06:21:57
  • 21で普通に殴り殺されるんだけれど・・・・・・・ -- 2019-06-16 (日) 13:04:53
    • そのあたりからゴリ押しは相当厳しい。アタッカーのSRより状態異常ばらまけるHR入れたほうがいい。ひたすら混乱麻痺させて相手に行動させず、ダメージは毒や火傷をメインにする -- 2019-06-16 (日) 13:14:28
  • 編成とか戦い方考えるの楽しいわ。RやHRも活躍できる余地あって、アイテムも使わされたりして総力戦してる感あって良いね。頭対魔忍編成だとすぐ詰まる様になるし、アリーナは小太郎気分を味える良いシミュレート施設だな! -- 2019-06-16 (日) 17:47:01
  • とりあえずミレイユ持っててよかった・・ -- 2019-06-16 (日) 19:21:18
  • 始めて一か月初期セットだけ買った微課金だけどガチャとレイド運恵まれてたおかげで30F クリア ただただ迅刹運ゲーだった -- 2019-06-16 (日) 22:26:53
    • すげえおめでとう!
      ちなみにどんな編成でクリアしたの? -- 2019-06-16 (日) 22:32:16
      • 手持ちLRはきらら、アスカ、鋼鉄アスカ、天音、佐那、秋津 アスカ2人だけ不動(2セットしか持ってない為)後は無双迅刹の脳筋 育てて使ったRはシュヴァリエ20F↑は混乱火傷まきつつ迅刹運と佐那のATKデバフ入れて投薬で耐えた 30FだけLS火傷対策して佐那の迅刹来た時だけ奥義後はスキル2うって天音奥義とキツイ時薬品がぶ飲みで39ターンでした  -- 2019-06-16 (日) 22:53:54
  • 24Fなんだけど、全体を混乱にさせても相手がSP消費しなくね?混乱解けた時に全員でスキル打ってきませんか? -- 2019-06-17 (月) 03:17:19 New
    • 初動で殴ってゲージ調節するか混乱中投薬して解けたら即(こちらがSPD↑前提)状態異常スキル撃つしかないかと -- 2019-06-17 (月) 14:59:36 New
  • やっとアリーナ完走。編成は全員不動4迅刹2のリーダー不知火、翡翠、花嫁不知火、カテジナ、ミレイユ。MVPはミレイユだけど、大黒柱は嫁ママンだった。状況によって全てのスキルが活躍してくれて最高 -- 2019-06-18 (火) 12:20:00 New!
    • ワイもアリーナ完走。ここのコメ乱にホンマ感謝やで。あと仮面さんの耐性ダウンも地味に使えたわ -- 2019-06-18 (火) 21:32:27 New!

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-06-18 (火) 21:32:28