よくある質問

  • レベルマックスまで上げてから覚醒したほうがいいですか? -- 太郎 2018-09-28 (金) 14:24:44
    • レベルマックスまで上げないとそもそも覚醒できないですよ -- 2018-09-28 (金) 14:28:33
      • ありがとうございます。 -- 太郎 2018-09-28 (金) 14:32:22
  • レイドボスですが、昨日(2018-09-27)時点では2-4周回で3体出ました。 -- 2018-09-28 (金) 14:30:05
    • 言葉足らずで失礼。初級の2-4で出ました -- 2018-09-28 (金) 14:31:42
    • 3-1周回でレイドボス白きサキュバスでました。最終ステージ以外でもでるようですが、不具合かどうかは不明。 -- 2018-09-28 (金) 20:05:57
    • 公式ツイッターから説明きたね -- 2018-09-29 (土) 23:16:59
  • レイドボスは初級クリアしてればどこでも出ますね -- 2018-09-30 (日) 10:52:41
  • ラックはそのまま確率の値になってる、SRなら80まで上がるから、ガン積みキャラ一人いるとアイテム稼ぎはかどる -- 2018-09-30 (日) 15:52:55
  • レイド目当てで5-5周回してるけどまったく出てくる気配ねぇわ -- 2018-09-30 (日) 20:20:00
    • 初級だとしたら5-5はスキル付き無いし回す価値ないぞ、中級の1-1にしたほうがいい -- 2018-10-01 (月) 18:58:01
  • AP上限低くて辛いな -- 2018-10-01 (月) 10:19:20
  • 覚醒1回目で第2スキル、2回目で必殺技開放されるってことでいいのかな? -- 2018-10-01 (月) 18:55:55
  • 同種のバフって重複する残れ? -- 2018-10-01 (月) 19:37:21
    • 同種のバフデバフは効果量にかかわらず上書きされます。小→大なら大に、大→小なら小に。 -- 2018-10-02 (火) 17:05:24
  • 今のところ出てきた質問のいくつかをまとめてみました。気になる点がありましたら添削と追記をお願いします -- 2018-10-02 (火) 17:00:04
  • ダブった同名キャラの使い道って、ラック上げだけ? 即合成に回していいのかしら? -- 2018-10-02 (火) 21:28:20
    • 同名を重ねることによってスキルレベルが+1、ラックが+5されます。スキルレベルはスキルのSP消費量が下がる場合は内部倍率や状態異常付与率が上がります。ダブリユニットは素材にして経験値化しても経験の書に劣るため同名合成がおすすめです -- 2018-10-03 (水) 09:47:09
  • ブラウザ版で遊んでるんですけどオプション内容を変更しても変更内容が保存されないで困ってます
    おま環と言われましたが他にも同じ悩みを抱えているプレイヤーがツイッターなどで見受けられました -- 2018-10-07 (日) 01:02:30
    • ブラウザやセキュリティソフトの設定でCookieやキャッシュの保存ができるようにしてあるか確認してみてください -- 2018-10-07 (日) 01:12:17
    • セーブはサーバー(DMM垢ごと)に保存されますのでRPG版とRPGX版、PC版と携帯版で共有されます。
      一方、設定はクッキーに保存されるので端末ごとに保存してください -- 2018-10-20 (土) 01:07:51
    • DMM垢を切り替えると設定が消し飛びます -- 2018-10-20 (土) 01:09:17
  • レイドボス、中級回しててLv10のが出たよ。 -- 2018-10-08 (月) 03:44:07
  • 必殺技はいつ覚えるの?って項目で1回目で覚えますって書いてるけど必殺技じゃなくスキル2のキャラとかもいるし適切じゃないと思う -- 2018-10-10 (水) 21:43:42
    • 変えてみたんですがこんな感じでどうでしょう? -- 2018-10-12 (金) 18:28:03
  • ラック上限ってレアリティごとに違うのか -- 2018-10-13 (土) 05:44:47
    • ヘルプだと最大レベル=ラック上限になってる レアリティで最大レベル変わるから間違ってはいないけど -- 2018-10-13 (土) 07:48:13
  • 有利属性って与ダメ何倍? -- 2018-10-14 (日) 11:20:50
  • バフ、デバフの効果量っていくらなん?上の有効属性のダメ倍率も含めて戦闘関連の解説ページ欲しいなぁ -- 2018-10-16 (火) 16:09:26
  • 同じ効果のリーダースキルとサポートスキルは一個しか聞かないっぽい -- 2018-10-18 (木) 13:46:06
  • このゲームは、同じキャラクターを(素材として)集める意味はないのでしょうか? -- 2018-10-20 (土) 00:49:51
    • 同キャラを重ね掛け(強化に使用)するとラック(幸運値)が+5される。ただし覚醒済に重ねると+1
      つまり覚醒前にやるべき

      例)R->Rの重ね掛け+5
      R->HRの重ね掛け+1 -- 2018-10-20 (土) 01:01:49
    • 加えてスキルレベルが+1されるそうです -- 2018-10-20 (土) 01:11:24
    • 覚醒済みに覚醒前のキャラを重ねてもラック+5 -- 2018-10-20 (土) 01:16:05
    • +5はプレミアムガチャから出てきたキャラクターで+1は無料ガチャとかイベントのだよ -- 2018-10-20 (土) 17:13:41
    • ラックの値は両キャラの合計です。無料は初期値が1、石ガチャは初期値が5、合成でラックが上がったキャラを素材にすればその分だけ上がる(レベルが落ちるのでやる意味はないが) -- 2018-10-20 (土) 17:24:36
    • スキルは素材のレベルに関係なく+1、ラックは素材の数値がそのまま加算される。なのでスキルは覚醒後とかレベルが低いうちに重ねるほうが合成金額が抑えられる。ラックは素材同士で重ね合わせて1枚にまとめてから素材にするほうが合成金額が抑えられる -- 2018-10-28 (日) 03:49:02
    • 重ね合わせの場合の、幸運値が+1か+5かで勘違いしてる人多いけど、FPガチャ産のキャラがluk1なだけだよ。課金ガチャやチケットから出たキャラはluk5 -- 2018-11-04 (日) 07:53:18
  • ・・・なんかダメージ出ないなぁ・・と思ってたココ見たら・・属性効果って普通と逆なのね・・赤は水色に弱いと思い込んでいた・・ -- 2018-10-22 (月) 22:37:51
    • ココ見る前にヘルプ確認しようゼ -- 2018-10-23 (火) 23:00:47
  • スキルレベルは5で最大ですか? -- 2018-10-24 (水) 03:51:48
  • 「ランダムで3体に〜」と「敵3体に〜」の違いはなんですか? -- 2018-10-27 (土) 18:35:21
    • ランダムで3体なんて表記あったっけ?ランダムな敵に○○威力で3回とかはあるけど -- 2018-10-28 (日) 02:16:26
    • 敵3体で敵が1体しかいなければその1体に1回攻撃、ランダム3体で敵が1体しかいなければその1体に3回攻撃するよ(・w・)b強い! -- 2018-10-28 (日) 13:51:10
      • ランダムも欠点はあるけどね。敵3体だと必ず3体にあたるけど、ランダムだと1発で倒せる状態でも1体に集中することがある -- 2018-10-28 (日) 17:52:29
  • 今のマラソンイベントもラック値高いキャラをリーダーにした方がいいですか? -- 2018-11-04 (日) 18:04:39
  • お知らせとヘルプしか見れないんだけど
    誰か原因と詳しい対策知りませんか -- 2018-11-10 (土) 12:26:45
    • 私もタブレットのwin8.1エクスプローラー11でやろうと思ったらお知らせとヘルプしか見られなかった -- 2018-11-19 (月) 10:47:41
    • 今更かもだけど、ブラウザ変えると出来ると思うよ。 -- 2019-01-08 (火) 01:16:55
  • これってXのほうのCGは基本的にアリーナの使い回し? -- 2018-12-10 (月) 23:13:46
    • 表絵が使い回しならそうだね。半分新規 -- 2018-12-11 (火) 00:32:21
    • 新規に気付かないってことは低レアばっか抱えてるなー?SRは1人除き全部新規やで -- 2018-12-11 (火) 00:34:45
  • Nユニットのいい使い道って何かありますか?ウィークリーの消化で売るくらいしか使えない -- 2018-12-16 (日) 10:04:07
    • 不屈2奥義連打するときの生贄役になるよ -- 2018-12-16 (日) 10:09:02
  • ラックって、ヘルプにはボーナスドロップの確率が上がるって書いてあるんだけど、レイドの時とかは獲得アイテムに関係してこないの?今までずっと、Rリーダーで50レイドもやってきたんだけど… -- 2019-01-13 (日) 08:32:52
    • ボーナスドロップの抽選は、クエストバトルに出撃した部隊のリーダーユニットのラックによって行われます。(以上ヘルプより) …レイドはマルチバトルに該当するのでボーナスドロップはない。結果ラックは関係しない。 -- 2019-02-10 (日) 22:31:40
      • 詳細は ヘルプ>ユニット>ラック の解説をどぞ -- 2019-02-10 (日) 22:34:15
  • キャッシュ消すなと言ってもエラー頻発や動作不良の対応がそれしかないんだよなー -- 2019-02-11 (月) 14:03:45
  • こういうゲームで「防御」が無いって頭悪過ぎやろ・・・ -- 11 2019-03-08 (金) 09:01:52
    • すんまそん、全然関係ない所に書いてもうた -- 2019-03-08 (金) 09:02:46
  • この覚醒って安易にやっていいものなの?
    FGOでいう聖杯使用みたいな感じなのかただの再臨みたいな感じなのか… -- 2019-03-31 (日) 21:29:30
    • 低レアは基礎値が低いから2回覚醒してOK。SRは1回で止めた方が美味しくなることが多い -- 2019-03-31 (日) 21:35:07
      • 美味しくなることが多いは言い過ぎだろ。SRは2回覚醒すると演出長い奥義覚えるからオート戦闘するのにわずらわしく思う人がいるのは事実だがSRも2覚醒の方が主流だと思うぞ -- 2019-03-31 (日) 23:23:11
      • ん? 美味しくなることが多いは正しくないぞ。精々奥義未取得によるオートでの操作の安易化と覚醒しないことによるアイテムと金の節約程度でしかない。それは美味しくなることが多いとは違う。 ついでに言うと、覚醒1回止まりだと結局ステータスも低いままだからな。イベントSRでそれすると結構カツカツだぞ -- 2019-04-02 (火) 22:21:58
    • 覚醒はお金とアイテム、特にお金の消費が激しい。なので、手持ちのユニットやアイテム、残金を照らし合わせてから覚醒するといい。特に覚醒直後はレベル1でステータスも下がるから。 そこさえ注意して覚醒していくといいよ -- 2019-04-02 (火) 22:26:46
  • 周回する度にシナリオぶっこむのとばしたいんじゃ〜 -- 2019-04-02 (火) 21:50:29
    • オプションでシナリオスキップをONにすれば良くね? -- 2019-04-02 (火) 22:07:51
      • ありがとう…ありがとう… -- 2019-04-02 (火) 22:31:24
  • ガチャ玉200近く溜まったけど、いつか確定SRガチャや高確率のガチャやりそうで怖くて使えない…私だけかな。 -- 2019-04-03 (水) 22:47:53
    • そういうのはチケット直買いの現金払いだから溜めてても意味ないぞ。 -- 2019-04-04 (木) 11:25:51
      • 正月は無料玉で確定SRやってたし、クリスマスはサンタ凛子が高確率だったような…あれ有料でしたっけ?勘違いだったらごめん -- 2019-04-11 (木) 18:14:52
    • 正月にでもなればなんかあるだろうけど当分はないだろー -- 2019-04-05 (金) 16:31:24
  • オプションの設定が保存されるのってキャッシュじゃなくてCookieじゃないかな?アプリ版しかやってないから分からんけど -- 2019-04-05 (金) 19:36:30
  • レベル最大まで上げちゃうとラック値ってあげることできなくなるのか? -- 2019-04-07 (日) 17:10:23
    • すまん、勘違いラック値上限まで上げてた -- 2019-04-07 (日) 17:27:04
  • 被ったSRって重ねていいよね? -- 2019-04-19 (金) 00:51:52
    • ええで。どんどんやっちゃおう -- 2019-04-22 (月) 15:41:54
  • アプリ版で更新ファイルをダウンロードしてインストールを行っても、「インストールされていません」と更新出ません。対処方法はありますでしょうか? -- 2019-04-26 (金) 17:27:40
    • 自己解決しました。ストレージ容量不足が原因でした。 -- 2019-04-26 (金) 21:45:43
  • 最近始めたんだが、RとかHRキャラのビジュアルチェンジってどうやったらできるようになるんや? -- 2019-05-11 (土) 02:20:22
    • ヘルプに信頼度って書いてたわ すまんな -- 2019-05-11 (土) 02:21:45
  • レイドのドロップにもラック関係ある? -- 2019-05-18 (土) 04:31:21
    • 公式を信じるならボーナスドロップにしか影響しないから、ボーナスドロップのないレイドには関係しないよ -- 2019-05-18 (土) 11:53:58
  • ここで良いのかな?
    やりはじめて一日ですが、RPGXはのエロシーンって、アニメーションあるやつもあるんですか? -- 2019-06-02 (日) 04:33:29
    • 全くない。VC2枚+(CG平均6枚+フルボイス)x最大2 -- 2019-06-02 (日) 04:50:32
  • まぢか……ご回答ありがとうございました。
    触手苦手だし神姫のが良いかな……
    折角不知火無印と花嫁のSR2枚抜きしたけどΣ(-∀-;) -- 2019-06-02 (日) 05:32:54
    • 何を根拠に言ってるのか知らんが触手ネタ全くないぞ。機械アーム背負ってる奴ならいるが。初心者が1日で回想シーンを解放できるような仕様ではないので知ったかぶりは流石にやめたほうがいいぞ。それにこのゲームで2枚抜きは珍しいからアカウントの転売でお釣りが来るくらいにもったいないな -- 2019-06-02 (日) 06:23:51
  • え、4キャラ解放済みなんですが……(内2キャラソフトクリーム使ったけど)。
    で、Rの剣士さんとそれこそゆきかぜの母親で触手出てきましたよ?(苦笑)
    ほうほう。でもこれってメアド毎献上でしょう?(笑) -- 2019-06-02 (日) 09:01:23
  • 救援出しても2人しかこないし、倒せず終わるんだけど何とかして欲しい -- 2019-06-11 (火) 01:43:54
    • もう報酬消化しちゃった人多いだろうから自力でそこそこやれないなら構成なら救援1パンしてた方がいいよ -- 2019-06-11 (火) 05:00:05
  • 正直11連の場合はHR確定ぐらいはして欲しいわ
    全部Rとか当たり前に起きるんだが -- 2019-06-20 (木) 08:51:47
    • 確定枠を作るのって結構難しくて、もし作るとしても並みの技術なら文字通り「HRだけが確実に出る」枠になる。つまり、SRが出る可能性枠が一つ減る。重課金になればなるほどこの枠が潰れるのが損となる -- 2019-06-23 (日) 20:33:46
  • コメントでよく見る質問があるので追加してほしい項目があります。
    回答に関して簡単に書きますが枝葉にて訂正いただけると有難いです
    もちろん他のページ読めばわかるというものもありますがここで誘導するだけでも他ページで質問が減ってよろしいかと思います。

    .ャラが複数枚手に入ったらどうすればいい?
    →(1)ガチャで引いた場合、5枚まではスキルレベルが上がります。それ以降はラック上げ(上記参照)
    (2)イベント配布ユニットの場合、スキルLv5(MAX)までは重ねる。それ以上は好み
    (他)ユニット枠に余裕があるので持っておく、装備の付け替えが面倒なのでサブキャラとして育てる。ほかのキャラ育成のための餌にする。
    ▲丱奸▲妊丱佞了斗佑よくわからない
    →現状より弱いもので重ね掛け不可継続ターンも伸びない、強いもので重ね掛け可能。
     例外として自スキルによるデメリット効果は上書き可能。→詳しくは〜(紹介ページ)〜
    スキルの書は誰に使うのがオススメ?
    →基本的には入手しにくいLRユニットに使用推奨。スキルLvが上がることで必要SPが下がるユニットのほうが有用性が高いと言われている(スキル回転効率が上がる為)。最終的には好きなキャラに使うのが一番です。 -- 2019-07-12 (金) 09:47:06
    • 遅くなったけど追記しました。修正する部分があれば編集お願いします -- 2019-08-07 (水) 15:15:11
      • お手数をおかけしました。ありがとうございます。 -- 2019-08-07 (水) 15:59:11

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Last-modified: 2019-08-07 (水) 15:59:12