注意:ここでの評価はあくまで「目安」であり、ユニットの絶対的な価値を示すものではありません。
     適性評価は使う人の戦力環境や使用状況次第で変化することに留意し、参考程度にご覧ください。

表の見方 Edit

各種評価の編集・議論を行う前に必ずお読み下さい。

  • ロール(役割)凡例

    ATK=アタッカー BUF=バッファー DEB=デバッファー HEA=ヒーラー
    CRG=チャージャー(SPヒーラー) CC=クラウドコントローラー(状態異常付与)

  • 雑魚戦適性:主にクエスト道中における、多数の敵への対応能力。☆1〜5の五段階評価
  • ボス戦適性:クエストボスやレイドボスなど、単体の敵への対応能力。☆1〜5の五段階評価
    • 対高難度において評価が変化する場合は[難]、奥義使用時に評価が変化する場合(ボス戦適性のみ)は[奥]と表記
      その他の条件付き評価は注釈で表記
  • LS:リーダースキル適用時の追加評価
    • 黒★:無条件で有効(全体ATK中アップ) 灰色:対高難度で有効(全体HP、DEF中アップ) 色付き:染め編成時に有効(属性限定ATK大アップ)
      状態異常耐性特大アップは黒★に注釈表記
  • 簡易寸評
    • ユニットの特徴や評価理由を簡単に解説(あくまで簡易版なので詳細は各ユニットページを参照のこと)
      一行目は総評、二行目は雑魚戦適性について、三行目はボス戦適性について記述
    • また、アタッカーとヒーラーに関しては☆評価の基準として使用している指標値(ATM、ATB、HEAの三種)を記載
+ 各指標の詳細
  •  背景色紫 はイベント報酬・シリアルコード・プレゼントコード産ユニット
     背景色桃 は期間限定ガチャ産ユニット
  • 一部の簡易寸評は旧評価の記述のままのため、☆評価と噛み合っていない場合があります(順次修正)

キャラ評価一覧 Edit

R画像属性ロール雑魚戦適性ボス戦適性LS簡易寸評追加
SR秋山凜子_icon.png超人ATK☆☆☆☆☆☆☆☆・800超えのATKを誇る単体火力特化の高速アタッカー。汎用性の高いLS所持。
・ATM指標:326(S2) / 通常攻撃による処理能力は高いが、複数攻撃技を持たない。
・ATB指標:787(S2) / 奥義を使うまでもなくスキル2で絶大な火力。最強アタッカーの一角。
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SR槇島あやめ_icon.png超人HEA
BUF
☆☆☆
☆☆☆☆[難]
☆☆☆☆
☆☆☆☆☆[難]
・HEA指標:657(S1) / 526+DEF大バフ(奥) / 屈指の耐久力を持つ特化型ヒーラー。LSの性能は低い。
・安定性は高いが、攻撃系の技を持たないためやや持て余しがち。
・高耐久で安定感抜群。対高難度向けの回復・防御支援担当として力を発揮。
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SRクラクル_icon.png超人ATK☆☆☆☆☆☆☆☆☆・オールレンジに対応可能で非常に扱いやすい快速万能型アタッカー。LSは不遇。
・ATM指標:714(奥) / 先手を取りつつ全体奥義で雑魚一掃可能。低消費の複数攻撃技も完備。
・ATB指標:519(S2) / 対単体でも火力十分。俊足故に味方バフは1ターン目ロスしがち。
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SR【最強の対魔忍】井河アサギ_icon.png超人ATK☆☆☆☆☆☆☆・ステータスはHR相当だが複数敵に強い高速アタッカー。
・ATM指標:595(奥) / やや火力不足ながら全体奥義所持。スキル1・2での掃討も便利。
・ATB指標:411(S1) / それなりの火力は維持可能。俊足故に味方バフは1ターン目ロスしがち。
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SR【斬鬼の対魔忍】秋山凜子_icon.png超人ATK☆☆☆☆☆☆☆☆☆・バランスの良いステータスを持つ対複数寄りの高速アタッカー。
・ATM指標:716(奥) / 高SPD、高火力の全体奥義で掃討性能良好。スキル1の全体技も悪くない威力。
・ATB指標:544(S2) / ロンチ凜子には及ばないが2回攻撃技で十分な火力を発揮。
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SR【クリスマス】秋山凜子_icon.png超人ATK
BUF
☆☆☆
☆☆☆☆[奥]
・ステータスは耐久寄りながら悪くないが、スキル構成に難あり。LSの汎用性は高い。
・ATM指標:281(S2) / それなりのSPDから繰り出されるスキル2の連打で雑魚散らし能力はそこそこ。
・ATB指標:245(S2) / 544(奥) / ATKバフはスキル1故に低倍率。長演出の奥義を解禁しないと厳しい。
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SRuni_00150_s-CAB-2370f9895f515d404e1ad2d5dd5c48bc-5753470987894521832.png超人ATK
BUF
☆☆☆☆☆☆・HR相当のステータス、ほぼ対複数専用の中速アタッカー。超人ATK大アップのLS所持。
・ATM指標:583(奥) / イベント産としては高性能の全体奥義。スキル2で掃討も可。
・ATB指標:327(S2) / 対単体技を持たないため低火力。スキル1のATK&SPDバフも低倍率。
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SR朧_icon.png魔性ATK
CC
☆☆☆☆☆
☆☆☆[難]
・状態異常ばら撒き&耐久型のアタッカー。しかし火力の低さと状態異常の微妙さに苦しむ。
・ATM指標:295(奥) / 全体奥義を持つものの高消費・低火力、鈍足、毒付与もほぼ意味無し。
・ATB指標:379+吸収(S1) / 火力は物足りないが高耐久&吸収で生存率はトップクラス。スキル2は空気。
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SR水城不知火_icon.png魔性HEA
ATK
☆☆☆☆☆☆☆☆☆・HEA指標:791(S1) / 554+異常回復(奥) / 最高峰の耐久力を誇る不沈ヒーラー&準アタッカー。
・ATM指標:157(S2) / 回復でサポートしつつ攻撃参加も可能。いざというときの異常回復も心強い。
・ATB指標:450(S2) / 低消費全体回復のスキル1は安定感抜群。アタッカーとしても☆4相当。
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SR心願寺紅_icon.png魔性ATK☆☆☆☆☆☆☆☆☆・トップクラスのATKと全体奥義が売りの俊足アタッカー。高汎用のLS所持でサポート適性も抜群。
・ATM指標:766(奥) / 高SPDかつ高威力の全体奥義。スキル2も優秀で申し分の無い周回性能。
・ATB指標:559(S1) / 回転率の良い3回攻撃技で対単体でも力を発揮。
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SR【妖艶舞踏】水城不知火_icon.png魔性ATK
CC
☆☆☆☆☆・魔性ATK大アップのLSを持つボス戦向きアタッカー。
・ATM指標:182(S1) / スキル2で複数攻撃が可能だが性能は低い。鈍足気味なこともあり対多は苦手。
・ATB指標:471(S1) / イベント産としては比較的優秀。火力効率はスキル1が最高だがスキル2運用も可。
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SRスネークレディ_icon.png魔性ATK
CC
☆☆☆☆
☆☆☆☆[奥]
・高いATKと耐久力を併せ持つアタッカー。しかし毒付与による高燃費と演出の長さに悩まされる。
・ATM指標:220(S1) / 通常攻撃の威力と3体攻撃スキルは悪くないのだが…。
・ATB指標:322(S2) / 695(奥) / 奥義の威力は一級品だが演出があまりに長い。長すぎる。
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SR【魔女だってクリスマス】リリス_icon.png魔性HEA
ATK
☆☆☆☆・HEA指標:325(S1) / 回復に攻撃に吸収と多彩な技を持つが、器用貧乏と言わざるを得ない。超鈍足。
・ATM指標:209(奥) / 吸収付きの全体奥義を持つが低火力。
・ATB指標:177(S2) / 低火力。回復スキルもお世辞にも性能が良いとは言えず使い所に困る。
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SR志賀あさつきicon.png魔性ATK
BUF
☆☆☆☆☆☆☆☆☆・SPD80の超高速アタッカー。SPD以外のステータス・スキルも高水準の万能型。
・ATM指標:729(奥) / ほぼ確実に先手を取りつつ全体奥義で敵一掃可能。
・ATB指標:541(S1) / 低消費の4回攻撃スキルで活躍。俊足故に味方バフは1ターン目ロスしがち。
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SRリリム_icon.png精神DEB
ATK
☆☆☆
☆☆☆☆[難]
☆☆☆
☆☆☆☆[難]
・ステータス・スキルともに防御に特化。高難度攻略に役立つ攻防デバッファー。
・ATM指標:285(奥) / 威力は低いがATKデバフ付きの全体奥義で手堅い攻略が可能。
・ATB指標:406+DEF小デバフ(S2) / 低火力ながら屈指の耐久力。対高難度は奥義使用も選択肢。
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SRナーサラ_icon.png精神ATK
BUF
☆☆☆☆☆☆☆☆☆・バランスの良い攻撃スキルに加えバッファーも兼ねる多才なアタッカー。
・ATM指標:673(奥) / 鈍足がネックだが、自ATK特大バフ付き全体奥義の威力は最高クラス。
・ATB指標:538+ATK小バフ☆(S2) / 高火力を出しつつバフも兼ねる一人二役。高効率のスキル1も優秀。
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SRふうま天音_icon.png精神ATK
BUF
DEB
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆[難]
・高い耐久力を持つバフ&デバッファー。LSは不遇。
・ATM指標:269(S1) / 鈍足かつ低威力だが、ATKデバフ付きの全体攻撃で攻略安定。
・ATB指標:493+ATK小バフ☆(S2) / そこそこのダメージ+全体火力底上げ。余裕があれば奥義使用も可。
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SR喜瀬蛍_icon.png精神ATK☆☆☆☆☆☆☆☆・対単体特化型の鈍足アタッカー。汎用性が高い全体ATK中アップのLS持ち。
・ATM指標:272(S2) / 複数・全体攻撃技を持たない上に足も遅い。
・ATB指標:741(S2) / 最強アタッカーの一角。全スキルが単体技という極端さだが、スキル2運用が基本。
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SR仮面の対魔忍SR_icon.png精神ATK
DEB
CC
☆☆☆☆☆☆☆☆・高ATK&SPD。特殊なデバフスキルを持つアタッカー。
・ATM指標:417(S2) / 全体攻撃+状態異常耐性ダウン。他のキャラとの連携次第だが単体でも良性能。
・ATB指標:559(S1) / 3回攻撃技で火力十分。混乱が通るなら奥義使用も視野。
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SRuni_00156_s.png精神ATK
BUF
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆[奥]
・イベント産としては非常に高いATKを持つ超高速アタッカー。精神ATK大アップのLS所持。
・ATM指標:243(奥) / 2種のランダム攻撃スキルを持つが、雑魚散らし性能は低い。
・ATB指標:472(S1) / 522(奥) / 火力効率では奥義だがスキル1も悪くない。スキル2の高速バフも有効。
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SRイングリッド_icon.png自然ATK
BUF
☆☆☆☆☆☆☆☆・対雑魚戦特化の高火力中速アタッカー。全体ATK中アップのLSを持ちサポートにも最適。
・ATM指標:767(奥) / 火力最高クラス、苦手属性なしの全体奥義で道を拓く。
・ATB指標:411(S1) / それなりの火力、ATKバフも可能だが全体的に中途半端な立ち位置。
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SR紫藤凜花_icon.png自然ATK
BUF
DEB
☆☆☆
☆☆☆☆[難]
☆☆☆
☆☆☆☆[難]
・硬さとDEFバフ付き全体奥義が売りの防御型アタッカー。全異常耐性アップのLSはあまり役に立たない。
・ATM指標:290+DEF大バフ(奥) / 全体奥義を持つが鈍足低火力。DEFバフ付加は高難度攻略で有効。
・ATB指標:444+SPDデバフ(S2) / まずまずの火力+SPDデバフによる安定化。高耐久で対科学で活躍。
編集
SR水城ゆきかぜ_icon.png自然ATK☆☆☆☆☆☆☆☆・対ボス戦で凄まじい火力を叩き出す快速アタッカー。高汎用のLS所持。
・ATM指標:389(S1) / 基本は先手で一体ずつ処理。複数攻撃のスキル2もあるが性能低め。
・ATB指標:928-DEFダウン(S1) / 防御の不安を補って余りある超火力効率。味方バフは1T目ロスしがち。
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SR【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ_icon.png自然BUF
ATK,CC
☆☆☆
☆☆☆☆[難]

☆☆☆☆☆[奥]
・ステータスはR並だが、攻防速三種盛りの大バフ奥義を持つ超強力バッファー。ただし少々扱いが難しい。
・ATM指標:276(S1) / 低火力ながら全体技、範囲麻痺付与技所持。強力バフで対高難度○。
・ATB指標:117(S1) / 長演出の奥義使用が前提だが最高クラスのバッファー。紙装甲につき補助は必須。
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SR【若き対魔忍】井河さくら_icon.png自然HEA
ATK
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆[奥]
・HEA指標:639(奥) / 防御型ステータスのヒーラー兼準アタッカー。
・ATM指標:119(S1) / 回転率は低いが高割合の全体回復奥義。攻撃面では期待できない。
・ATB指標:285+吸収☆(S2) / 大吸収で生存力高め。奥義の回復率は悪くないが対高難度では不安が残る。
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SR舞華icon.png自然ATK
CC
BUF
☆☆☆☆☆・火傷付与が特徴の万能型アタッカーだが全体的に物足りない性能。自然ATK大アップのLS所持。
・ATM指標:281(奥) / 低威力、鈍足気味ながら全体奥義所持。火傷はオマケ程度。
・ATB指標:369(S1) / 威力は悪くないがレイドボスに火傷はまず通らない。
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SRuni_00157_s.png自然ATK
DEB
☆☆☆☆☆☆☆☆・破格の攻防特大自バフ付き奥義。ATKデバフもこなせる超強力中速アタッカー。
・ATM指標:280(S1) / 一体ずつ対処が基本。奥義のバフ効果で無双も可能だがオーバーキル率は高い。
・ATB指標:706(S1) / 1087(奥) / 低燃費の中威力技連発で回転率◎。奥義解禁でさらに圧倒的な破壊力。
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SR甲河アスカ_icon.png科学CRG
ATK
☆☆☆☆☆☆☆☆☆・貴重なSPリジェネと穴のない攻撃技、高水準のステータスを併せ持つ多機能ユニット。LSは不遇。
・ATM指標:647(奥) / 優秀な全体奥義を所持。SP回復による火力・安定性向上で長期戦にも強い。
・ATB指標:517(S1) / SPチャージで攻守に安定感大幅向上。アタッカーに回っても☆4相当。
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SR沙耶NEO_icon.png科学ATK
BUF
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆[難/奥]
・SRとしてはATKがやや見劣りするが、スキルバランスに優れる器用万能アタッカー。
・ATM指標:602+ATK大バフ☆(奥) / ATK大バフ付きの全体奥義で雑魚を一掃しつつ火力支援が可能。
・ATB指標:440+吸収(S2) / 267+ATK大バフ(奥) / 吸収で対自然も苦にしない。強力バフの奥義もアリ。
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SRアルカ・スティエル_icon.png科学ATK
BUF
☆☆☆☆・優秀なATKとDEF、複数の全体攻撃技を持つが、鈍足・ボス戦で役立つスキル皆無という問題を抱える。
・ATM指標:590(奥) / 鈍足だがスキル2と奥義で全体攻撃を持ち殲滅力は高い。
・ATB指標:201(S2) / 単体攻撃技無し、SPDバフも微妙。どうしても活躍させたいなら双撃4setを推奨。
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SR【鋼鉄の対魔忍】甲河アスカ_icon.png科学BUF,HEA
ATK
CC
☆☆☆
☆☆☆☆[難]

☆☆☆☆☆[奥]
・HEA指標:529+ATK大バフ(奥) / 脅威の全体大回復+ATK大バフ。SPリジェネとの併用推奨。
・ATM指標:283(S1) / 複数攻撃技と麻痺付き全体攻撃で雑魚処理性能はそこそこ。
・ATB指標:260(S1) / 奥義解禁でヒーラーとバッファーを兼任でき枠の圧縮が可能。ハマれば強力無比。
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SRソニア_icon.png科学ATK
DEB
CC
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆[難]
・基礎能力は低めだが複数のデバフスキルを持つ支援型アタッカー。科学ATK大アップのLS所持。
・ATM指標:165(S2) / 3スキル全て付加効果ありの単体技。雑魚戦ではデバフの重要性は低い。
・ATB指標:367+ATK小デバフ☆(S1) / 火力は物足りないがATKデバフで安定化。スキル2も悪くない性能。
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SR2019正月アスカ_icon.png科学ATK
DEB
☆☆☆☆☆☆☆・最高クラスのSPDとATK、強力な対単体スキルを持つ超速アタッカー&デバッファー。
・ATM指標:236(S2) / ほぼ確実に先制攻撃できるが複数攻撃技は無し。
・ATB指標:545+ATK小デバフ☆(S2) / 先手で敵のHPとATKを削り攻略安定化。特に対高難度で力を発揮。
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HR井河アサギ_icon.png超人ATK☆☆☆☆☆・事前配布ユニット。ATKは低いが高汎用LS、高SPD、HR最高峰の耐久力を備える扱いやすいアタッカー。
・ATM指標:199(必) / 先手で一体ずつ対処。ランダム攻撃スキルもあるが低火力。
・ATB指標:475(必) / 火力は低めながら特大必殺技持ち。HR屈指の耐久力で安定感は高い。
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HR【対魔忍アサギZERO】井河アサギ_icon.png超人ATK☆☆☆☆☆・『対魔忍アサギZERO』購入特典。ステータスは事前アサギと同じだがスキルが対多向き。高汎用LS所持。
・ATM指標:257(S1) / 高SPD・複数攻撃でまずまずの掃討能力。
・ATB指標:399(必) / 3回攻撃技でそれなりの火力貢献は可能。HR屈指の耐久力で安定感は高い。
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HR八津紫_icon.png超人ATK☆☆☆☆☆☆・高めのATKを持つ対単体特化アタッカー。超人ATK大アップのLS所持。
・ATM指標:203(必) / やや鈍足、複数攻撃技無しで対多は不向き。
・ATB指標:533(必) / クセのない単体特大火力必殺技でHRトップクラスのアタッカーとして活躍。
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HRクルミ・S・坂崎_icon.png超人ATK
DEB
BUF
☆☆☆☆・SPD特化の超高速アタッカー。スキルはどちらかと言うとボス戦向きだが今ひとつ噛み合わない。
・ATM指標:173(必) / 先制攻撃できるのは良いが複数攻撃技は無し。火力も物足りない。
・ATB指標:388+SPD小デバフ(必) / ボス戦はSPD型の特長が活きにくい。デバフで部隊安定化貢献は可能。
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HRセラステス_icon.png超人ATK☆☆☆☆☆☆・まずまずのATKと対多・対単スキルを併せ持つバランスの良いアタッカー。超人HP大アップのLS所持。
・ATM指標:251(S1) / 足は遅めながら3体攻撃スキルで悪くない掃討力。
・ATB指標:428(必) / 脳筋火力が多い超人の中では埋もれがちだが、対単体性能も比較的優秀。
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HRカノン_icon.png超人ATK☆☆☆☆・高速アタッカーだが低ATK・高DEFのチグハグなステータス。LSも不遇。
・ATM指標:165(S1) / 自SPDバフ付きの2体攻撃技で速攻可能だが火力が…。
・ATB指標:348(必) / 技性能は悪くないものの、やはり火力が物足りない。高DEFで安定性は高め。
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HRリリス・アーベル・ビンダーナーゲル_icon.png魔性BUF☆☆
☆☆☆[難]
☆☆☆☆・攻防速の三種盛り中バフを持ち、非常に使い勝手の良いバッファー。魔性DEF大アップのLS所持。
・ATM指標:147(S1) / 全体戦力底上げで高難度攻略のお供に。攻撃面は期待しない方が良い。
・ATB指標:370(S1) / バフ性能はイベゆきかぜに劣るが低消費かつ演出が短い。耐久力も高めで常用向き。
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HRリーナ_icon.png魔性ATK
DEB
☆☆☆☆☆・デバフスキルが特徴の高速アタッカー。DEFデバフは仕様上やや不遇だが使い勝手は悪くない。
・ATM指標:194(S1) / 複数攻撃技を持つが低火力。快足を飛ばして一体ずつ確実に。
・ATB指標:450(S1) / 必殺技は威力もデバフ効果もイマイチだが、スキル1の火力効率は上々。
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HR【影の支配者】さくら_icon.png魔性ATK☆☆☆☆☆☆・HRトップクラスのATKを持つ対単体特化型アタッカー。魔性ATK大アップのLS所持。
・ATM指標:184(必) / 複数攻撃技なしで足も遅い。吸収付きのスキル1でしぶとく戦うことは可能。
・ATB指標:519(必) / やや低倍率ながら特大威力の必殺技と高ATKで火力十分。HR最強アタッカーの一角。
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HRブリジット_icon.png魔性HEA☆☆☆☆☆☆☆・HEA指標:693(必) / 回復効率、SPD、耐久力と回復役に求められる要素を高水準で揃える優良ヒーラー。
・ATM指標:123(S1) / 全体中回復で安定性向上。一応複数攻撃もできる。
・ATB指標:304(S1) / 高耐久かつ先手を取りやすく優秀な即時回復役。ただし必殺技なので消費SP高め。
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HRユーリヤicon.png魔性DEB,CC
ATK
☆☆☆☆☆・DEFデバフ&毒が持ち味の高速デバッファー。しかし仕様と噛み合っておらず、割りを食ってる感が強い。
・ATM指標:177(S1) / 雑魚戦では敵を弱体化させる必要性自体が薄い。複数攻撃はできるが低威力。
・ATB指標:407(S1) / DEFデバフは効果微妙、毒はほぼ無意味。2回攻撃のスキル1で何とか活躍は可能。
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HRミナサキ_icon.png精神DEB
ATK
☆☆☆
☆☆☆☆[難]
・ステータスは平凡だが、高難度ボス戦で活躍する優秀なATKデバッファー。
・ATM指標:140(S1) / 対全体必殺技はダメージ無し。デバフに頼るなら素直に回復要員を入れた方が良い。
・ATB指標:358+ATK小デバフ☆(S1) / 低消費のATKデバフで常時支援が可能。それなりの火力も出せる。
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HR【ツヴァイ】ミシェア・シルキース_icon.png精神ATK
CC
☆☆
☆☆☆*1
☆☆
☆☆☆*2
・数少ない有効な状態異常である麻痺ばら撒きが持ち味のアタッカー。精神ATK大アップのLS持ち。
・ATM指標:159(S1) / 火力は低いものの、最大3体を行動不能にする必殺技で支援役として活躍。
・ATB指標:390(S1) / 一部のレイドボスには低確率で麻痺が通る。耐久力は並なので対高難度では要補強。
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HRドロレス_icon.png精神ATK
DEB
☆☆☆☆☆☆・低ATKながら特大威力の自傷必殺技を持つ、HR屈指の単体特化型アタッカー。精神HP大アップのLS所持。
・ATM指標:204(必) / 鈍足・複数攻撃技無し。スキル1のデバフも性能は悪くないが空気。
・ATB指標:593-自傷(必) / ATKの低さを低燃費高倍率で克服。高耐久で反動もさほど気にならない。
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HRラスタ_icon.png精神ATK☆☆☆☆☆☆・特別な長所は無いが大きな欠点も無い中速万能型アタッカー。精神ATK大アップのLS所持。
・ATM指標:260(必) / 高ATK、3体攻撃必殺技でそつなく敵を掃討。
・ATB指標:482(S1) / 自ATK小バフ付き単体技でHR上位の火力。ただし味方バッファーがいるなら強み減。
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HR天華icon.png精神HEA☆☆☆☆☆・HEA指標:474(S1) / 耐久力HRトップクラスの即時回復型ヒーラー。精神HP大アップのLS持ち。
・攻撃技や支援技を持たない純ヒーラー。対象3体ながら回復効率は悪くない。
・SPDは並だが高耐久・低消費で安定性は高い。必殺技の単体大回復は快癒4set装備でも割に合わない。
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HR高坂静流_icon.png自然ATK☆☆☆☆・良く言えば万能、悪く言えば凡庸。全てが平均的なバランス型アタッカー。LSは自然DEF大アップ。
・ATM指標:247(S1) / そこそこのSPD・ATK、3体攻撃技でそこそこの掃討能力。
・ATB指標:396(必) / 4回攻撃技でそれなりの火力だがやや決め手に欠ける。耐久力も並。
編集
HR井河さくら_icon.png自然ATK☆☆☆☆☆☆・自然ATK大アップのLSと全体攻撃必殺技を持つ快足万能アタッカー。
・ATM指標:398(必) / 高SPD、威力は低めだが対全体必殺技を持ちHR屈指の殲滅力。
・ATB指標:464(S1) / 低消費・中威力のスキル1連打で対単体でもなかなかの火力を発揮。
編集
HRナディア_icon.png自然HEA,BUF☆☆☆
☆☆☆☆[難]
☆☆☆☆・HEA指標:696(必) / HR屈指の耐久力。即時回復とバフ付きリジェネを併せ持つ非常に優秀なヒーラー。
・対象3体だが低消費、即時回復のスキル1が活躍。対高難度ではSPDバフ&リジェネで安定性大幅向上。
・高耐久、SPD支援を兼ねる安定リジェネーター。自身のSPDは低いがリジェネにはさほど影響なし。
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HR弓走颯_icon.png自然ATK☆☆☆☆☆☆☆・高ATKと全体攻撃技で優れた殲滅力を発揮する中速アタッカー。
・ATM指標:416(S1) / 低消費で回転率の高い全体攻撃技が連打可能。HRトップクラスの掃討性能。
・ATB指標:439(必) / 4Hit必殺技でボス戦にも適応。ただし耐久力には少々不安あり。
編集
HRuni_00152_s-CAB-3ce2e0127624665c47c60876cb346e69-3842429449075056106.png自然ATK☆☆☆☆☆☆・HR最高クラスのATKによる対単体火力が魅力の高速アタッカー。自然ATK大アップのLS持ち。
・ATM指標:214(S1) / 先制はしやすいが対単体のスキル1、対複数の必殺技ともに使い勝手は今ひとつ。
・ATB指標:500(S1) / 耐久力は低めながら低消費中威力技の連発で回転率良好。必殺技での運用も可。
編集
HRアンジェ_icon.png科学HEA
ATK
☆☆☆☆☆☆☆・HEA指標:610(必) / リジェネと吸収技を兼ね備える攻撃的ヒーラー。LSは科学DEF大アップ。
・ATM指標:134(S1) / 回復率に優れたリジェネを持ち、どちらかといえば長期戦で力を発揮。
・ATB指標:314+吸収(S1) / 高速リジェネで安定支援。装備と状況次第で攻撃参加も容易なのが持ち味。
編集
HRミラベル・ベル_icon.png科学ATK☆☆☆☆☆☆・超鈍足だが、HR屈指のATKと強力な対単体技を持つ重火力アタッカー。科学ATK大アップのLS所持。
・ATM指標:178(必) / 単体処理能力はあるが超鈍足。対複数技も一応あるが低性能。
・ATB指標:525(必) / 高ATK、やや低倍率ながら特大威力必殺技を装備。HRトップクラスの火力を発揮。
編集
HR八津紫_icon.jpg科学ATK☆☆☆☆☆☆・特大威力の自傷必殺技を武器とする対単体特化の超鈍足アタッカー。LSは科学HP大アップ。
・ATM指標:213(必) / スキルは対単体攻撃のみ、SPDもワーストクラス。
・ATB指標:649-自傷(必) / 火力は文句なしでHR最高峰。耐久力も高めだが反動ダメージには注意が必要。
編集
HRセシリア・チェロ_icon.png科学HEA
ATK
☆☆☆☆☆・HEA指標:581(必) / 即時全体回復ヒーラー兼範囲攻撃アタッカー。LSは科学HP大アップ。
・ATM指標:231(S1) / SPDは低めだが全体回復技と3体攻撃技の二刀流が可能。ただし少々どっちつかず。
・ATB指標:202(S1) / 消費SP高め、耐久力も並だが回復率は悪くない。対高難度ではやや力不足気味。
編集
HR【聖夜のお楽しみ】アンジェ_icon.png科学CRG
ATK
☆☆☆☆☆☆☆・SRアスカと同性能のSPリジェネを操る高性能チャージャー。LSは科学DEF大アップ。
・ATB指標:218(S1) / 出足は遅いので長期戦向き。鈍足だが高めのATKと2体攻撃技で攻撃参加も可能。
・ATM指標:299(S1) / そこそこの耐久力と強力なSPチャージで攻守に部隊をバックアップ。
編集
R大島雫_icon.png超人ATK☆☆☆☆☆・ATKはHR下位相当,高SPD
・ATM指標:199(必) / 低耐久なので装備やバフでの補強が必要
・ATB指標:433(必) / 特大火力スキル所持,同系の災禍ほどATKが高くない
編集
R由利翡翠_icon.png超人HEA☆☆☆☆☆・HEA指標:469(必) / R最高クラスのHP,DEF,最低ATK,低SPD,リジェネ型ヒーラー
・攻撃技未所持,回復による安定化向上
・装備を整えれば全50レイド運用可,スキル発動まで不安定
編集
Rグラン_icon.png超人ATK
DEB
☆☆
・ATM指標:139(S1)
・ATB指標:336-DEF小デバフ(必) / 大威力+DEF20%ダウンが優秀
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R四條如月_icon.png超人ATK*3
・ATM指標:108(必) /
・ATB指標:276+DEF小アップ(必) /
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Rフォルシア_icon.png超人HEA☆☆☆☆☆・HEA指標:567(必) / 低ATK,リジェネ型ヒーラー兼準アタッカー
・ATM指標:112(S1) / リジェネによる安定化,低火力だが2体攻撃が可能
・ATB指標:131(S1) / 同上,同系の由利より回復量は5%多いが耐久力は僅かに劣る
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Rフェリシア_icon.png魔性ATK
CC
☆☆☆・やや攻撃寄りのステータスをもち範囲攻撃を主力とする
・ATM指標:252(S1) / 癖は強いがアタッカーとしてそれなりに優秀
・ATB指標:187(必) / 毒耐性が高いため活躍の場が少ない
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R【死霊騎士】ウィスプ_icon.png魔性ATK
DEB
・LS毒耐性値特大をもつが、毒耐性の需要は低い
・ATM指標:76(S1) / R最高峰のHPとDEFをもつが壁役として機能しない
・ATB指標:215(S1) / 同上,最底辺ATKのためクエ共に編成するメリットは無い
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R【堕落の雷撃】水城ゆきかぜ_icon.png魔性ATK☆☆☆☆☆・やや攻撃寄りで耐久補正が必要
・ATM指標:260(必) / 集中攻撃を受けないよう回復役と組ませよう
・ATB指標:371(S1) / 数少ない対精神Rアタッカーなので育てておいて損はない
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Rワイト_icon.png魔性CRG
CC
☆☆☆*4・貴重なLS暗闇耐性特大が優秀,貴重なSPリジェネ
・ATM指標:97(S1) / SP回復による火力,安定性上昇,呪い攻撃も可
・ATB指標:243(S1) / 同上,暗闇を使う対ブレイン,ファウストで相性○
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Rドナ・バロウズ_icon.png魔性ATK
DEB
☆☆☆☆
・ATM指標:222(S1) /
・ATB指標:352(必) /
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R2019正月フェリシア_icon.png魔性HEA
ATK

☆☆*5
・HEA指標:155(S1) / 311(同快癒4set) /
・ATB指標:117(必) /
・ATM指標:266(必) /
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Rシュヴァリエ_icon.png精神ATK
CC
☆☆
☆☆☆*6

☆☆*7
*8・貴重なLS混乱耐性値を特大アップ
・ATM指標:166(必) /
・ATB指標:123(S1) / 対オーガでリーダー起用,睡眠付与スキルが通るレイドも少なくない
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Rふうま災禍_icon.png精神ATK☆☆☆☆☆・ATKはHR相当,低耐久,特大単体火力型
・ATM指標:209(必) / 複数技無し,クエレイド含め無双4推奨
・ATB指標:482(必) / 厳選強化済装備+耐久系LS1で対50超人でも活躍
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R【パーティ】仮面の対魔忍_icon.jpg精神ATK☆☆☆☆☆・標準よりやや下のATK,低耐久,高SPD
・ATM指標:386(S1) / 全体小攻撃,必殺技に3回攻撃を持つ
・ATB指標:350(必) / 必殺技での運用
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R【二丁拳銃の花嫁】アイナ・ウィンチェスター_icon.png精神BUF
ATK
☆☆☆☆☆☆・バッファー,R内では高めのステ
・ATM指標:309(必) / 全体技も持つがスキルの威力が控えめ
・ATB指標:316(S1)+ATK小バフ☆ / 味方全体ATKバフの必殺技で部隊の補助
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Rメロード・クロア_icon.png精神BUF
DEB

☆☆[難]
☆☆
☆☆☆[難]
・単体攻撃+ATKデバフ,部隊DEFバフ
・ATM指標:101(S1) / DEFバフは40%と比較的高い,安定化向上,高難度○
・ATB指標:258(S1) / 技1で火力と部隊安定化を同時にこなす,技2は対高難度○
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R上原燐_icon.png自然ATK☆☆☆☆☆・SPD最速の一人,特大単体火力型
・ATM指標:216(必) / 複数技無し,必殺技で先行で1体処理可能
・ATB指標:444(必) / 低耐久,有利防御補正が無いので低難度運用○
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R【晴着美女】イングリッド_icon.png自然ATK☆☆☆☆*9・貴重なLS封印耐性値を特大アップ,DEFはR内でもワースト
・ATM指標:199(必) /
・ATB指標:268+吸収☆(S1) / ブレインフレーヤー戦でのリーダー起用に一考の余地有り
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R水城ゆきかぜ_icon.jpg自然HEA☆☆☆☆☆・HEA指標:547(S1) / 全体回復,状態異常回復所持,ヒーラー
・部隊安定化,HR↑ヒーラー未所持者がお世話になる一人
・初級中級で全滅が多い序盤の親方に有用なキャラ
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R篠原まり_icon.png自然BUF
DEB

☆☆[難]

☆☆[難]
・LS毒耐性特大アップ,DEFバフ,ATKデバフ所持
・部隊耐久力向上,高難度攻略で活躍
・同上,部隊耐久に難がある場合起用に一考の余地有
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R眞田焔_icon.png自然ATK
BUF
☆☆☆☆☆・特大技をもつ火力兼バッファー,ステータス面はやや劣る
・ATM指標:168(必) / 単体攻撃のみ。全体ATKバフ20%によるサポートも可
・ATB指標:406(必) / 迅刹2によりバフと特大攻撃の両方を兼任出来る(手動)
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R【クリスマス娘】篠原まり_icon.png自然ATK
DEB
☆☆☆☆☆☆
・ATM指標:237(必) /
・ATB指標:549-自傷(必) /
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R雪那・グレイス_icon.png科学ATK☆☆☆☆☆☆☆・DPTがSRに及ぶ最高峰。Rなのでスキルマし易い
・ATM指標:260(S1) / 反動は少しかゆいが高火力アタッカーとして心強い
・ATB指標:616(S1) / 紙装甲がネックだがSR並に役立つ
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Rセドナ・アルストナ_icon.png科学ATK
CC
☆☆☆☆☆・LS不遇,高SPD,紙防御,低HPのアタッカー
・ATM指標:303(S1) / 暗闇全体攻撃とランダム必殺で幅広く対応可能
・ATB指標:325(必) / ランダム必殺持ちだが防御面が脆く安定しない
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R【空装武神】秋山凜子_icon.png科学ATK☆☆☆☆
・ATM指標:158(必) /
・ATB指標:329(必) /
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R【支援型兵装】甲河アスカ_icon.png科学HEA
ATK
☆☆・HEA指標:298(必) / HR覚醒で複数大回復を持つヒーラー。ステは平凡
・ATM指標:86(S1) / 中威力のドレイン持ちで回復以外もこなせる
・ATB指標:220+吸収☆(S1) / 継戦能力はあるが高めのSP消費がネック
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Rイーオ・オライオン_icon.png科学ATK☆☆☆☆☆
・ATM指標:271(必) /
・ATB指標:339(S1) /
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Runi_00063_s.png科学ATK
DEB
☆☆☆*10
・ATM指標:269(必) /
・ATB指標:282+DEFデバフ(S1) /
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このページが作られた当初の経緯を良く知らないので教えて頂きたいのですが、このキャラ評価の目的や対象とするプレイヤー層はどこにあるのでしょうか。現環境、エンドコンテンツに適しているキャラを一覧にして評価するならば初心者向けのキャラを同じ枠内、基準にいれて星をつけるべきではないと思いますし、初心者も対象とするプレイヤーに含めるならば上の木にあるような鋼鉄アスカがレイドで使いにくいから評価を抑えるというのも不親切のように感じます。 -- 2019-01-15 (火) 23:21:22
    • リセマラ用評価だったけどそもそもリセマラしにくい仕様なのとガバガバ評価のために非難轟々→どうせなら全キャラ評価しよう(元はSRのみ)→繰り返される意見のすれ違い→みんなで模索なう って感じですね。目下問題なのは、レイド戦ではキャラと装備の整い具合でキャラの評価そのものが変動するため(鋼鉄アスカは上級オークになる程強さを実感できる)プレイヤー資産をどのくらいで見るかって所ですね。もし最上の環境が整っている状況での評価で統一するなら、仰せの通り初心者の方には分かりづらい表になると思いますが、強くなるのがさほど難しくない、つまり初心者から昇級するのが速いゲームなのも、上級で統一して評価をしようとする流れを加速させているのかもしれません。繰り返し言うとプレイヤー資産で評価がかなり変動するので、初心者向けか上級者向けかも含めて今後も議論されることになると思います。 -- 2019-01-15 (火) 23:54:18
  • ボス戦適性の指標と評価の試作をリージョン内に追加しました。が、いまひとつ調整がしっくりこないので、改善案いただければ助かります。
    問題点1:迅刹の効果が考慮されていないので低消費スキルが過大評価気味
    問題点2:自傷系スキルのデメリットが考慮されていないので過大評価気味 -- 2019-01-15 (火) 23:52:30
    • 確認しました。僕はとてもいいと思います。 -- 2019-01-15 (火) 23:59:54
    • とりあえず、「☆☆☆対高難度+☆」などは素直に星表記を統一して「☆☆☆対高難度☆☆☆☆」の方が見やすいように感じました。クリR子の「☆4」も☆☆☆☆でいいかなと。(なぜ表記が特殊なんだろう、+や4に何か記号的意味あるのだろうか?)と少し考えてしまったので。 -- 2019-01-16 (水) 00:07:19
      • 文字数削減のための表記でしたが、確かに統一するべきですね。「対高難度☆☆☆☆」のようにすると評価欄が横に間延びしてしまうので、個人的には「対高難度☆4」とした方が良いと思いますが、他の方の意見を待ちます -- 2019-01-16 (水) 00:36:09
    • 自傷系のデメリットは考慮しなくても良い気がします。投げやりな意見で申し訳ないが、何らかの形でHPを回復させる方向に代わりはないので。 どうしても計算に入れるとしたらHPを少な目に計算するしかないと思われます。 -- 2019-01-16 (水) 00:07:58
    • 自傷キャラに関しては鋼鉄アスカの例と似たようなとこがありますよね。つまり有用だが単体ではさほどではないといった類の。共通の解決法を探るのがいいのではないかと。そこには課金度合いも絡んできますので「中級者以下☆、上級者以上☆☆」のような区分があってもいいのではないかなと。(上級者というのは語弊を招くのであくまで一例です。) -- 2019-01-16 (水) 00:13:02
    • 特に反対意見等なさそうなので、とりあえずこの形でいきたいと思います(一応、迅刹の効果は式内の消費SPに補正をかければ擬似的に反映可能ですが、あまり結果に影響はで出なさそうなので見送り)。補足の表記については暫定で「対高難度☆☆☆☆」の形にしておきました -- 2019-01-19 (土) 21:36:17
  • 冒頭の評価理由をもっと詳細にするべきだと思う。
    "貢献度"だけだと曖昧だから議論も建設的じゃない。能力やスキルだけじゃなくて、Auto性能や奥義の演出時間も考慮するのかどうか?とか。 -- 2019-01-18 (金) 23:22:05
    • 右欄の記述についてはあくまで補足扱いなので、議論は星評価の新基準を一通り決めてからでも遅くないかなと思っています。ひとつだけ個人的な意見を言わせてもらうなら、ボス戦適性では必要に応じて奥義使用時の評価を併記する予定なので、殊更に言及しなくてよいと思いますが -- 2019-01-19 (土) 21:19:39
  • 続いてヒーラーの評価基準について。正直、アタッカー以外はあまり事前に考えていなかったので即席ですが、[スキル回復量/消費SP] * [SPD補正] * [耐久力補正] のような指標を適用する形でどうでしょうか。ただ、これだと即時回復系とリジェネ系を同等に評価することが難しそうな気もしますが… -- 2019-01-19 (土) 21:46:59
    • アタッカーとの相対評価じゃはっきりしないしね〜。とりあえずそれでやってSPD補正がしっくりこなかったらSPD×0.8とかするしかないかなと思う。それはそれとして支援アスカみたいな3体快復とかどうするんじゃ? -- 2019-01-20 (日) 00:22:02
      • 総回復量を適用、対象数が少ないものは必要があれば補正をかけるという形でやってみます -- 2019-01-20 (日) 08:44:06
  • ここまで手持ちの組み合わせで性能が左右してくるゲームで、評価もへったくれも無い気がする。究極的には奥義なんて使わなくなるし、初心者と熟練者で使用キャラや使用感に大きな差がある。 -- 2019-01-20 (日) 05:14:16
    • 不知火とかいい例だよね。スキル1、2で回復攻撃両方出来るから最初は重宝するけど、駒揃って来ると特化したキャラに席取られる。 -- 2019-01-22 (火) 23:11:48
  • ヒーラーの指標と評価の試作をとりあえず形にしたので、リージョン内に別枠で追加しました。かなり強引に指標化しているため問題点山積みですが… -- 2019-01-23 (水) 22:58:30
    • (続き)一応説明しておくと、即時回復型とリジェネ型を同一の式で比較するのは不可能(どう補正をかけてもリジェネ型の方が圧倒的有利になる)ため、リジェネ型はSPD補正+0という形でむりやり調整しています(一応、リジェネはSPDが重要ではないという点を考慮)
      また、アタッカーと違ってボス戦と雑魚戦で異なる指標を使う必要性が無いこと、現状の雑魚戦ではヒーラーの重要性が低いことを考慮して、雑魚戦適性は一律で☆を-1しています -- 2019-01-23 (水) 23:06:22
    • (続き)とりあえず気になったのは、ブリジットの指標がかなり高くなる点(耐久力高め、高SPD、SPあたりの回復効率も良い)。個人的にはあまり有用なキャラという印象が無かったのですが、皆さんの評価はどうでしょうか? -- 2019-01-23 (水) 23:09:03
      • ブリジットは手元にもないしサポートでも見かけないので何とも言いようがない。持ってる人でないと意見言えない気がする -- 2019-01-25 (金) 18:17:22
      • 持ってるけど対緑色レイドでも使わないしわかんないや。まあ額面だけ見れば強そうだしいいんでね? -- 2019-01-26 (土) 09:03:06
      • 支援アスカ→不屈4あるいは快癒4でも50レイドでワンパン落ちがある  ブリジット→50レイドにも連れていける。50オーガやボーン辺りは危ない  あやめ→どこでも安心  SRの回復役キャラとSPD付いた装備をもっているならブリジットの出番はほぼない。そういったキャラを持っていないとか支援アスカにお世話になってる段階の人には有用なユニット。攻撃貢献に関してはどうでもいいレベル(不動4迅刹2だとわざわざスキル1に切り替えたところで1000くらいしか与えられない) -- 2019-01-26 (土) 11:45:57
      • なるほど。☆4で問題なさそうな感じですかね。では不完全な指標ですが、他に異論なければ暫定これでいきます -- 2019-01-26 (土) 22:01:39
  • 少し間が空きましたが、リージョン内に残りのバッファー、デバッファー、SPヒーラー分の評価を追加。これらについては指標化が難しく、該当数も少ないので既存の評価をベースに相対評価としました(私の主観評価が入っているので議論の余地はあります)。
    また、停滞していたLS議論ですが、試験的に全体ATKは無条件で有効として★、HP・DEFは対高難度で有効として灰色表記、属性限定ATKは色付きで追加してみました。ご意見あればお願いします -- 2019-02-03 (日) 13:00:54
    • 追記、思った以上に評価欄がごちゃついてきたので条件付きの評価を暫定機に「対高難度☆4」のような形に変更しています。以前の「対高難度☆☆☆☆」の形の方が良いという意見が多ければ戻しますので、こちらもご意見いただければ幸いです -- 2019-02-03 (日) 13:03:35
    • どうやったって主観入るんだから適当でいいよ -- 2019-02-03 (日) 13:05:15
    • やっぱり、LS分や高難易度の星表記あると、星の数が感覚的に把握しづらいので、備考欄のがいいような気がするけど、どうだろう。 -- 2019-02-05 (火) 21:40:34
      • ☆★の所に文字があふれてるのがよくないな -- 2019-02-05 (火) 21:48:06
      • 状況や環境によって評価が変化する場合、可能な限り評価欄で併記した方が揉める元にならないと個人的には思いますね。
        ただ、感覚的に分かりづらいのは同感なので、☆評価を左揃えにして比較しやすくし、雑魚適性とボス適性で重複していた★表記を別欄に変更してみました(とりあえず途中まで)が、これでどうでしょう? -- 2019-02-05 (火) 23:02:43
      • ☆☆☆☆[対高難度]の間に改行して、元のと合わせて3行でも良いかな。どうせ簡易寸評も3行だし -- 2019-02-06 (水) 01:33:59
      • そうすると評価を3つ併記する時に困りそうですね。現在は沙耶のみですが。 -- 2019-02-06 (水) 21:21:31
      • ☆☆☆☆ [対高難度、奥義使用]で良いのでは? どちらも☆4つだし。 -- 2019-02-07 (木) 20:56:28
      • 評価が3つになってる時点で評価しきれてない印象を与えるね。もし同様の評価が増える場合は表記方法を修正する必要があるかと。 なので今はその辺りを考慮しなくてもいいと思う -- 2019-02-07 (木) 20:58:30
      • ひとまず改行を入れてみました。ただ、結局列の幅はあまり変わらないので、沙耶やシュヴァリエのように長くなるもの以外は改行しない方が分かりやすい気がしますが、どうでしょうか -- 2019-02-07 (木) 21:52:01
      • 改行したので良いかと。変に文字の中に改行があると意外と見難いものだよ。この辺りは好みもあるけどね。 多少幅広くなっても仕方ないと割り切るか、後は文字を省略したり注釈にすることを考えるか、になっちゃうかな(☆☆☆☆ ※1、※1:対高難度 ※2:奥義使用とか) -- 2019-02-07 (木) 23:18:21
      • なるほど。では頻出の条件は奥義使用と対高難度の2つなので、それぞれ☆☆☆☆☆[奥]、☆☆☆☆☆[難]のように略記、その他の条件付き評価は☆☆☆*1のように注釈するというのはいかがでしょう。欄はスッキリすると思います -- 2019-02-08 (金) 00:05:12
      • 頻繁に使うのは省略する書き方で、数少ないのは注釈付ける書き方でいいんじゃないかな。やはり見易さは大事。(注釈を書く場所は枠外または簡易寸評どちらでも、邪魔にならない範囲で) ついでだけど、LS内のRにある対●●の5つも同様の書き方にしてしまっていいかと。 -- 2019-02-08 (金) 21:16:37
      • 略式表記を反映しました。注釈はとりあえず編集が簡単なwiki標準の構文(マウスオンでポップアップ)を採用してます -- 2019-02-08 (金) 23:07:21
      • 大分見易くなりましたし表記方法はこれで良いと思う。編集ありがとうございます -- 2019-02-08 (金) 23:19:17
  • こんだけ議論する余地があるなんてなんとバランス取れたゲームなんだろう -- 2019-02-07 (木) 23:13:12
    • …みんな自分の見やすい表が欲しくて主張してるだけだけどねw未だにわからないのが中攻撃LS至上主義。相手によるし自分の編成にもよるじゃんね?「俺の編成では攻撃LSが安定してるからこれ一択!」って言ってるだけな気がするは…w -- 2019-02-12 (火) 00:49:27
  • 簡易寸評がまだ途中ですが、新しい評価基準と表記が一通り纏まったので今晩にでも正式アップしたいと思います(旧評価もリージョン形式で残す予定です)。アップ後も更新作業は続けますが、ひとまずここまででご意見等あればこちらへお願いします -- 2019-02-12 (火) 06:27:23
    • 凄くいいと思う。グッジョブ!ありがとー -- 2019-02-12 (火) 10:33:34
    • 更新しました。まだ注意書きが散らかったままなのでこれから整理します -- 2019-02-12 (火) 22:58:11
    • 少々長くなりましたが各種注意書きを整理しました。読みにくければ対応します -- 2019-02-13 (水) 00:06:57
  • 自斎の奥義の仕様が変更されたので改訂しましたが、一気にボス戦指標が1000超えちゃいましたね…(雑魚戦も☆4相当に上昇)。演出のタイムロスがあるとはいえ凄まじい -- 2019-02-14 (木) 19:10:25 New
    • 演出のタイムロスがあって奥義が使われない?なら圧倒的性能でロスを補えばいい! という運営からのメッセージですね… -- 2019-02-16 (土) 01:41:53 New!
    • 雑魚戦適性は単体奥義除外というのを忘れてたので☆3に戻しました -- 2019-02-16 (土) 07:07:58 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※項目編集時には理由を添えて投稿していただきますようお願いいたします


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*1 麻痺有効時
*2 麻痺有効時
*3 対麻痺
*4 対暗闇
*5 快癒4set装備時
*6 睡眠・混乱有効時
*7 睡眠有効時
*8 対混乱
*9 対封印
*10 対暗闇

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Last-modified: 2019-02-13 (水) 00:05:10