※評価は5段階評価(☆1〜5)とする
 紫色はイベント報酬・シリアルコード・配布産のためガチャからは入手不可能
 桃色は期間限定ガチャ産
 評価点数に関して客観性を高めるため適宜修正願う
 評価理由に関しては以下3点
 ・総合評価(フレンド・サポート適性やリーダースキルを加味)
 ・クエスト(各種クエスト攻略及び周回での貢献度)
 ・レイド(通常・イベントレイドでの適性や貢献度)
  をそれぞれに対応する評価を各1行程度で簡潔に記述すること

 有利属性には評価+1

キャラ評価一覧 Edit

R画像属性総合評価クエスト評価レイド評価評価理由追加
SR秋山凜子_icon.png超人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・高需要のLS,ATK1位,高SPD,単体火力特化
・複数技無し,通常攻撃による処理能力が高い,ボス戦○
・最強アタッカーの一人,ATKバフ1T目ロスしがち(俊足共通)
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SR槇島あやめ_icon.png超人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・優秀なLS,SR屈指の耐久力,ヒール+防バフ支援特化
・安定性向上。スキル,奥義による高難度攻略☆4↑
・長期戦向けだが回復担当として力不足
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SRクラクル_icon.png超人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・LS不遇,高HP,SPD,やや高いATK,扱いやすいスキル
・多種の範囲攻撃をカバー,周回性能は紅,イングに次いでの適正
・スキル2の方がDPS,DPT共に高い
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SR【最強の対魔忍】井河アサギ_icon.png超人☆☆☆☆☆☆☆☆☆・HR相当のステ,高SPD
・全体奥義持ち,複数敵に対して強い
・スキル1でしか活躍できない
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SR【斬鬼の対魔忍】秋山凜子_icon.png超人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・リーダーとしては使いづらいLS,ステは優秀
・使用感はクラクルに近い,クラクル参照
・レイドも同様
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SR【クリスマス】秋山凜子_icon.png超人・本家に比べて耐久寄りなR子。総じて見ればATKもそんなに悪くない

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SR朧_icon.png魔性☆☆☆☆☆☆☆☆☆・DEF最高峰,高耐久,魔性としてはそこそこのATK
・鈍足故に全体技が活かし辛い
・スキル1で自己回復,対高火力☆4,魔性内格付け☆4
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SR水城不知火_icon.png魔性☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・HP,DEFが最高峰。SR最大のヒーラーで準アタッカー。回復量はHRに劣る
・回転率の高い全体回復でサポートし、隙あらば単体攻撃で叩ける器用さが強み
・あらゆる戦況に対応できる回復と状態異常回復が特権
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SR心願寺紅_icon.png魔性☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・高需要のLS,高ATK,SPD,全体攻撃の奥義を持つ
・クエ周回性能最高峰故にLS含めサポに最適
・火力として凛子,ユキカゼには劣る
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SR【妖艶舞踏】水城不知火_icon.png魔性☆☆☆☆☆☆☆☆☆・イベ産の中速アタッカー
・スキル2で複数攻撃ができるが使い勝手が悪い
・特大奥義よりスキル2運用が基本となるだろう
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SRスネークレディ_icon.png魔性☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・高ATK,DEFのアタッカー,超特大奥義のDPTは魔性最大値
・スキル1での雑魚処理が早い
・スキルが一段物足りないが単体殴りでは十分強い
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SR【魔女だってクリスマス】リリス_icon.png魔性☆☆☆☆☆☆☆☆☆・史上最悪の鈍足キャラ。回復させる気なさそうなスキルが勢揃い
・必ず後出しで回復させる起死回生タイプ
・連射食らったら回復間に合うのか…?
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SRリリム_icon.png精神☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・最高値DEF,高難度攻略に役立つ攻防デバッファー
・ATK,SPDはやや低いが全体攻撃所持,高難度☆4↑
・ATKデバフは演出が長く回転✖,DPS度外視で高難度☆5
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SRナーサラ_icon.png精神☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・LS不遇,高ATK,多種範囲攻撃,火力兼バッファー
・鈍足だがATK特大アップ付きの全体奥義で雑魚一掃
・技2で部隊ATKバフ+火力としても活躍でき優秀
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SRふうま天音_icon.png精神☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・最高HP,高DEFでSR屈指の耐久力,バフ&デバッファー
・全体技を持つが低威力な上に鈍足故活かし辛い
・高火力の敵との相性〇,火力安定性向上,高難度☆5
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SR喜瀬蛍_icon.png精神☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・高需要のLS,ATK3位,低SPD、単体特化アタッカー
・鈍足な上に複数・全体攻撃技を持たない
・特大火力スキル,レイド戦では最強アタッカーの一角
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SR仮面の対魔忍SR_icon.png精神☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・高ATK,SPDの単体アタッカ−でDPSがかなり低い
・複数敵に攻撃可能
・特大奥義も持ち,レイドでも安定した火力貢献
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SRイングリッド_icon.png自然☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・高需要のLS,ATK2位,やや高めのSPD,全体攻撃奥義
・クエ周回性能最高峰故にLS含めサポに最適
・単体攻撃は不得手,レイド戦ではやや中途半端
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SR紫藤凜花_icon.png自然☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・優秀なLS,標準ATK,DEF最高峰,全体攻撃+DEF大バフ奥義
・鈍足故全体技を活かし辛い,防バフが優秀,高難度☆5
・SPDデバフによる安定化,高耐久,奥義運用高難度☆5
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SR水城ゆきかぜ_icon.png自然☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・高需要のLS,高HP,ATK,SPD
・強力な単体攻撃,複数攻撃を持ち特にボス周回で優秀
・最強アタッカーの一人,スキル1が優秀
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SR【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ_icon.png自然☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・ステはR並みだが、奥義が非常に優秀で現在バフ倍率No1
・PT全体のDPSを大きく下げてしまうが高難易度攻略においては☆5
・DPSを度外視して運用するなら☆5、時間効率で言えばリリスがおすすめ
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SR【若き対魔忍】井河さくら_icon.png自然☆☆☆☆☆☆☆☆☆・ATKがR並みだが高いDEFを持つ特化ヒーラー
・全体回復奥義で部隊に貢献
・LSが自然ユニットHP大アップと書いてあるが、HP中アップと同じ上昇率になっている
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SR甲河アスカ_icon.png科学☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・LS不遇,ステはやや高めの標準,貴重なSP回復スキル所持
・SP回復による火力,安定性上昇,自身で全体攻撃も可
・レイドでも同様の活躍
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SR沙耶NEO_icon.png科学☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・HPが高めで他ステは並,スキルは全て優秀という万能キャラ
・全体奥義所持,スキル1の雑魚掃討も早い,周回適正はやや高い
・回復しつつ殴れるスキル2,高バフの奥義と攻守優れる
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SRアルカ・スティエル_icon.png科学☆☆☆☆☆☆☆・ATK・DEFは科学属性最高値。SPDはSR最遅
・全体攻撃スキルを複数備えるが鈍足故活かし辛い
・レイドで活きるスキル無,科学内格付け☆3↑
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SR【鋼鉄の対魔忍】甲河アスカ_icon.png科学☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・脅威の全体大回復+ATK大バフ。SPリジェネとの併用推奨
・全体小攻撃+麻痺も所持,奥義込みで高難度☆4↑
・回復枠バフ枠を兼任,奥義運用高難度☆5
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SRソニア_icon.png科学☆☆☆☆☆☆☆☆☆・デバフもこなせるイベ産の科学アタッカー
・単体スキルのみだが高威力,奥義は特大
・デバフもしつつ火力も期待できる
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HR井河アサギ_icon.png超人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・事前配布,LS含めスターターとして基礎能力が一式備わってる
・満遍なくスキルが揃ってるのでPTに組みやすい
・HRの中では優秀枠,特大必殺技持ちだがHR下位のATK
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HR八津紫_icon.png超人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・貴重なLS超人ATK大が優秀,部隊全体火力に貢献
・単体特化が雑魚に不向き
・特大火力スキル所持,リーダー役超人編成☆5
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HRクルミ・S・坂崎_icon.png超人☆☆☆☆☆☆☆・最速でスキルが全てSPDのみに特化
・対単体キャラとして使えるがライバルが多い
・レイドはSPDが重視されないので厳しい
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HRセラステス_icon.png超人☆☆☆☆☆☆☆☆☆・貴重なLS超人HP大、防御寄りな超人PTでリーダー運用
・HR級の高ATKステ持ちで対雑魚狩りにはスキル、レイドボスには必殺技
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HRカノン_icon.png超人

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HR【対魔忍アサギZERO】井河アサギ_icon.png超人☆☆☆☆☆☆☆☆☆・コラボ記念,HRアサギと同等
・HRアサギに比べ汎用性が高く、最大3体処理可能
・スキル2でギリ活躍できる
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HRリリス・アーベル・ビンダーナーゲル_icon.png魔性☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・バランスが良いバッファーで現在バフ倍率No2
・PTの前衛が心許ないなら連れ歩こう。火力は期待しないほうがいい
・レイドのお得意様。演出が短く、倍率はイベかぜに次ぐため性能として正味1位
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HRリーナ_icon.png魔性☆☆☆☆☆☆☆☆・アタッカー兼DEFデバッファー
・威力は低めだが複数攻撃技所持
・仕様上DEFデバフは効果が薄い,スキル1のD/SPはそこそこ
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HR【影の支配者】さくら_icon.png魔性☆☆☆☆☆☆☆☆☆・貴重なLS魔性ATK大が優秀,部隊全体火力に貢献
・複数技未所持,同LSイベ産不知火の方が周回性能はやや優秀
・特大火力スキル所持,リーダー役魔性編成☆5
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HRブリジット_icon.png魔性☆☆☆☆☆☆☆☆・回転率は悪いがSPDが高く回復役として上々
・ナディアとお好みで使い分け可能
・耐久寄りで即時全体回復キャラとして有用
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HRミナサキ_icon.png精神☆☆☆☆☆☆☆☆・ステは控えめだが非常に優秀なATKデバッファー
・対全体の必殺技はダメージが入らない
・基本スキル1運用,対高難度で☆4だが常時デバフ状態でも自身の耐久が低いので補強は必要
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HR【ツヴァイ】ミシェア・シルキース_icon.png精神☆☆☆☆・麻痺付与できる数少ないアタッカー
・迅刹4setとの相性〇
・XPS-11Aボーンに低確率で麻痺が通るがHPが低いので落ちないような工夫が必要
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HRドロレス_icon.png精神☆☆☆☆☆☆☆☆☆・貴重なLS精神HP大,高DEF

・特大単体攻撃を持つが自傷を伴う
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HRラスタ_icon.png精神☆☆☆☆☆☆☆☆☆・貴重なLS精神ATK大が優秀。HR上位のATK
・一掃はできないが3体を必殺技で掃討できる
・スキル1で自己バフ+攻撃,精神編成リーダーで☆+1,全体バッファーがいるなら☆-1
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HR高坂静流_icon.png自然☆☆☆☆☆☆☆☆・平均高めのステータス及び4回攻撃で欠点はない。
・複数攻撃持ちそれなりの対処が可能。
・4Hitのスキルを持ち、HPが高く相対属性でも起用可能。
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HR井河さくら_icon.png自然☆☆☆☆☆☆☆☆☆・貴重なLS自然ATK大が優秀。HR最高峰のSPDをもつ
・高SPDと必殺技に全体小攻撃所持,☆3以上4未満
・リーダー役自然編成☆5
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HRナディア_icon.png自然☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・そこそこ高い耐久力,低SPD,優秀なリジェネ+SPDバフ
・攻撃技未所持,SPDバフで先手が獲れる,安定化,高難度☆4↑
・同上,即時回復も可,臨機応変な対応可
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HR弓走颯_icon.png自然☆☆☆☆☆☆☆☆・HR最高値ATK,やや高めのSPD
・全体小攻撃,4回攻撃と複数処理が得意,☆3以上4未満
・SR含め自然内上位のATKを持つアタッカー,☆3以上4未満
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HRアンジェ_icon.png科学☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・高SPD,リジェネの必殺技を持つ
・複数技は無し
・必殺技で部隊の耐久に貢献,対低Lvレイドではアタッカーに切り替え可能
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HRミラベル・ベル_icon.png科学☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・貴重なLS科学ATK大が優秀,超鈍足アタッカー
・複数技と単体奥義の使い分け
・特大火力スキル所持,リーダー役超科学編成☆5
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HR八津紫_icon.jpg科学☆☆☆☆☆☆☆☆☆・貴重なLS科学HP大,SPD最遅

・特大単体攻撃を持つが自傷を伴うので、無双4での補填を推奨
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HRセシリア・チェロ_icon.png科学☆☆☆☆☆☆・貴重な科学HP大アップ,低SPD,全体中回復持ちヒーラー
・3体同時攻撃が可能で準アタッカーを兼任
・回復回転率△,リーダーで科学部隊の安定化向上
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HR【聖夜のお楽しみ】アンジェ_icon.png科学

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R大島雫_icon.png超人☆☆☆☆☆☆・ATKはHR下位相当,高SPD
・低耐久なので装備やバフでの補強が必要
・特大火力スキル所持,同系の災禍ほどATKが高くない
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R由利翡翠_icon.png超人☆☆☆☆☆☆☆☆・R最高クラスのHP,DEF,最低ATK,低SPD,リジェネ型ヒーラー
・攻撃技未所持,回復による安定化向上
・装備を整えれば全50レイド運用可,スキル発動まで不安定
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Rグラン_icon.png超人☆☆☆☆

・大威力+DEF20%ダウンが優秀
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R四條如月_icon.png超人

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Rフォルシア_icon.png超人☆☆☆☆☆☆☆☆・低ATK,リジェネ型ヒーラー兼準アタッカー
・リジェネによる安定化,低火力だが2体攻撃が可能
・同上,同系の由利より回復量は5%多いが耐久力は僅かに劣る
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Rフェリシア_icon.png魔性☆☆・やや攻撃寄りのステータスをもち範囲攻撃を主力とする
・癖は強いがアタッカーとしてそれなりに優秀
・毒耐性が高いため活躍の場が少ない
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R【死霊騎士】ウィスプ_icon.png魔性・LS毒耐性値特大をもつが、毒耐性の需要は低い
・R最高峰のHPとDEFをもつが壁役として機能しない
・同上,最底辺ATKのためクエ共に編成するメリットは無い
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R【堕落の雷撃】水城ゆきかぜ_icon.png魔性☆☆☆☆・やや攻撃寄りで耐久補正が必要
・集中攻撃を受けないよう回復役と組ませよう
・数少ない対精神Rアタッカーなので育てておいて損はない
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Rワイト_icon.png魔性☆☆☆☆☆☆☆☆・貴重なLS暗闇耐性特大が優秀,貴重なSPリジェネ
・SP回復による火力,安定性上昇,呪い攻撃も可
・同上,暗闇を使う対ブレイン,ファウストで相性○
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Rドナ・バロウズ_icon.png魔性

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Rシュヴァリエ_icon.png精神☆☆☆☆☆☆・貴重なLS混乱耐性値を特大アップ

・対オーガでリーダー起用,睡眠付与スキルが通るレイドも少なくない
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Rふうま災禍_icon.png精神☆☆☆☆☆☆☆・ATKはHR相当,低耐久,特大単体火力型
・複数技無し,クエレイド含め無双4推奨
・厳選強化済装備+耐久系LS1で対50超人でも活躍
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R【パーティ】仮面の対魔忍_icon.jpg精神☆☆☆☆・標準よりやや下のATK,低耐久,高SPD
・全体小攻撃,必殺技に3回攻撃を持つ
・必殺技での運用
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R【二丁拳銃の花嫁】アイナ・ウィンチェスター_icon.png精神☆☆☆☆・バッファー,R内では高めのステ
・全体技も持つがスキルの威力が控えめ
・味方全体ATKバフの必殺技で部隊の補助
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Rメロード・クロア_icon.png精神☆☆☆☆・単体攻撃+ATKデバフ,部隊DEFバフ
・DEFバフは40%と比較的高い,安定化向上,高難度○
・技1で火力と部隊安定化を同時にこなす,技2は対高難度○
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R上原燐_icon.png自然☆☆☆☆☆☆・SPD最速の一人,特大単体火力型
・複数技無し,必殺技で先行で1体処理可能
・低耐久,有利防御補正が無いので低難度運用○
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R【晴着美女】イングリッド_icon.png自然☆☆☆☆☆☆・貴重なLS封印耐性値を特大アップ,DEFはR内でもワースト

・ブレインフレーヤー戦でのリーダー起用に一考の余地有り
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R水城ゆきかぜ_icon.jpg自然☆☆☆☆☆☆☆☆・全体回復,状態異常回復所持,ヒーラー
・部隊安定化,HR↑ヒーラー未所持者がお世話になる一人
・初級中級で全滅が多い序盤の親方に有用なキャラ
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R篠原まり_icon.png自然☆☆☆☆・LS毒耐性特大アップ,DEFバフ,ATKデバフ所持
・部隊耐久力向上,高難度攻略で活躍
・同上,部隊耐久に難がある場合起用に一考の余地有
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R眞田焔_icon.png自然☆☆☆☆☆☆・特大技をもつ火力兼バッファー,ステータス面はやや劣る
・単体攻撃のみ。全体ATKバフ20%によるサポートも可
・迅刹2によりバフと特大攻撃の両方を兼任出来る(手動)
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R【クリスマス娘】篠原まり_icon.png自然

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R雪那・グレイス_icon.png科学☆☆☆☆☆☆☆・DPTがSRに及ぶ最高峰。Rなのでスキルマし易い
・反動は少しかゆいが高火力アタッカーとして心強い
・紙装甲がネックだがSR並に役立つ
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Rセドナ・アルストナ_icon.png科学☆☆☆☆☆☆・LS不遇,高SPD,紙防御,低HPのアタッカー
・暗闇全体攻撃とランダム必殺で幅広く対応可能
・ランダム必殺持ちだが防御面が脆く安定しない
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R【空装武神】秋山凜子_icon.png科学

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R【支援型兵装】甲河アスカ_icon.png科学☆☆☆☆☆☆☆☆・HR覚醒で複数大回復を持つヒーラー。ステは平凡
・中威力のドレイン持ちで回復以外もこなせる
・継戦能力はあるが高めのSP消費がネック
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Rイーオ・オライオン_icon.png科学

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 超特大威力の奥義持ちのスネークレディさんはレイドは☆5だと思うんだが、
    DPSが悪いから奥義は使わん教えを信じる者は多いという事なのか? -- 2018-12-08 (土) 12:49:35
    • ↑改行すまぬ。 木 -- 2018-12-08 (土) 12:50:42
    • 教えというかのんびり戦える場合を除いて皆でレイド殴る場合一人で大ダメージ出してるより一人の行動をさっさと済ませて他のキャラも殴ってる方が総DPS高いからで、レイド評価は安定して戦えるか以外に当然MVPに絡めるかどうかも評価基準に入る。そしてスネークは毒がレイドで機能してない以上実質役割はシンプルなアタッカーで凛子,蛍のようにスキル2に特大持ってたりスキル1に大威力持ってるユキカゼと肩並べる程ではないので4に落ち着くと思う。毒でも貢献出来るようになったら評価は変わるかもしれない -- 2018-12-08 (土) 13:02:43
      • ↑そのために半オートをしなければならず、迅刹2を使うと、半オート実施のさらに面倒になると思うのだが。自発で追いつけない状況は簡単に作れるし、半オートは面倒という教えに従う私としては、DPSは気のせいだと思うのですよ。木 -- 2018-12-08 (土) 13:44:25
      • よこやりすまんけど、自発想定の評価してる人は誰もいないと思うし、スネレの強みは高DEFのアタッカーというところにあるから現環境で評価されないのは仕方ない。ボーンとかでも普通に使えたりするけど、評価全体がDPS寄りになっちゃってる。 -- 2018-12-08 (土) 13:54:03
      • スキル選択が面倒なのって完全に個人的な理由でキャラ評価ではないし結局凛子達に及ぶ利点がある理由にはなってないからやっぱり4だよ -- 2018-12-08 (土) 13:54:51
      • レイドDPSで言えばむしろ☆3くらいだと思うけどね。単体相手でも紅よりも強いとは思えないし魔性アタッカーとしては魔さくらの方が優秀くらいだと思う。スネレのDEFがないと耐えられないようなレイドもいないし。 -- 2018-12-08 (土) 15:00:16
      • SP回復がパーティにいる前提でランキングをつくってないか?迅速2で超特大威力の奥義狙いの戦術だと差があるように思えないが、SP回復でスキル1,2を回転させる戦術が支流と考えると納得がいく。 木 -- 2018-12-08 (土) 15:23:43
      • してない。迅刹はスネークだけがつけれる固有装備ではない。迅刹でスキル2特大撃てるのにどうしろと。葉4の認識と評価が的確。素のATKとDEF込みで4で良いかな位の位置だよ -- 2018-12-08 (土) 15:37:42
  • アタッカー並べてダメージレースするレイドときっちり編成して耐えながらダメージ出すレイドで評価分けたらいいかもね -- 2018-12-08 (土) 14:14:02
    • 耐久力は評価されてれる。ただ耐久力はどれだけあってもある程度でそこの評価は頭打ちになる。最後まで戦える耐久力があるのならアタッカーの場合その中でより多くダメージ与えられる方が評価は相対的に上がる。高耐久のスネークや朧、凜花みたいなタイプはアリーナ次第だがそっちで高く評価される可能性がある。一人用コンテンツっぽいから存分に奥義が活きる -- 2018-12-08 (土) 14:26:27
      • そりゃあそれは当たり前のことでしょう。後者の項目を設けてスネーク、朧、凜花あたりの評価が逆転する場がほしいってわけではない。ソニアとかイカとかを一方的に殴るレイドだけやって評価決めてないかってのが気になった -- 2018-12-08 (土) 14:46:33
      • 一方的に殴るレイドだけでの評価はしてないしされてないと思う。そもそも大抵のキャラはちゃんと育てて装備付けたら50ボーンでも戦えるようになるからイカ相手とか限定する必要は無い。というか最初のコメでレイド全体の評価が必要って書いたの自分だから -- 2018-12-08 (土) 15:33:20
  • 斬鬼凜子とクラクルのクエスト評価☆5にしてもいいかな?700近いATK,高SPD,全体奥義持ち,単体スキル持ちで非の打ちどころがないけど… -- 2018-12-08 (土) 17:13:11
    • ATK2位と4位でSPDもあるイングと紅に比べたら若干劣るから4以上の性能はありますよと補足してる -- 2018-12-08 (土) 17:21:17
      • レイド評価に比べてクエスト評価の方は2人しか☆5貰えるキャラいないから4人くらいいてもいいかなと思って提案させていただきました -- 2018-12-08 (土) 17:26:46
      • ↑貰えてるキャラいない -- 2018-12-08 (土) 17:27:18
      • 確かに。5段階評価の難しいところだよな。4から5の間なんだよね。だからといって細かいと面倒くさくなるからやめて欲しいが。ちょっと考えたけど5にして補足で紅やイングには届かないことを短く添えるのもありちゃありだが。他の人の意見を待とう -- 2018-12-08 (土) 17:46:07
      • 4より5のがしっくりくるので賛成です -- 2018-12-08 (土) 18:07:12
    • この木に便乗させて貰う。イングの総評5から4にされた件についてだけど、総評はページ上部に書いてあるようにフレ適正が含まれて、LS含めサポで選ばれやすい、使われやすい筆頭な点を加味したらレイドでの減点を帳消しにする魅力があると思うので総評は5で良いと思うんですが、皆さんはどう思います? -- 2018-12-08 (土) 18:04:23
      • 木主ですけど自分もそれは思ってました。LSを重視するのであればイングと蛍は☆5あっていいと思います。ただアタッカー序列にそう場合は☆4が妥当なのかなと… -- 2018-12-08 (土) 18:10:57
      • ↑ごめんなさい間違えました -- 2018-12-08 (土) 18:12:00
      • 第二のナーサラ議論となるか!? -- 2018-12-08 (土) 18:15:44
      • 葉1、2付けなおしときました。それはおいといて議論したら評価は定まるから言葉使いに気をつけて意見言い合えば問題無いさ -- 2018-12-08 (土) 18:18:00
      • 議論というよりは単に評価基準の問題だからそこまで激化する内容じゃないよ -- 2018-12-08 (土) 18:18:34
      • 全く話が進展しないので自分なりの基準と考えを事細かに話します。イングに関しては話題に出ることも多いし、全体攻撃とLSでフレ適正もあるので他のユーザーの反応的にもほぼ総評☆5は堅いと思います。蛍に関しては悪く言ってしまえば凜子の完全下位互換(HPと属性除く)であり、幅広い意味でのクエスト周回時のフレ適正としては一歩劣るかなと思ってます。しかし、凜子と比べて決定的なデメリットがあるわけではなく、いつか争いの火種になりかねないのでイング(他の☆5アタッカーも含む)と蛍の評価を☆5と☆4で別れさせるべきでは無いとも考えています。別に序列に沿った評価でもあってもイング☆5に上げてもいいんじゃないかとも考えているんですけど、LS,フレ適正での評価ポイントが低すぎる場合、蛍とナ―サラがぶつかって後々もめたりすると思うのでそこらへんの基準を明確化させて☆5に上げて欲しいです。あと、ナ―サラもひっくるめて3人とも☆5に上げるとかなるならイング☆4でいいかなと思ってます(争いが無限ループするんで)。 -- 木主 2018-12-09 (日) 02:48:56
      • 日曜だし今日反論意見が出ないならクラクルの件含めて変更で良いと思う -- 2018-12-09 (日) 08:28:41
      • 全員その変更で良いと思うわ。上の枝にあるように軽く補足入れた方がいいとは思うが。しかしクラクル454になっていよいよDEFSPDのLSは総5取れんな。 -- 2018-12-09 (日) 11:53:50
    • 仮とは言えHRとRの評価がそこそこ埋まって見えてきたのでもう一つ。SRの全体持ち鈍足キャラを4に上げるべきだと考えます。朧のクエ評価が「鈍足故に3」となっていたのでそれを基準値にクラクルは朧よりは上だから4、紅はクラクルより上だから5。ここまではSRだけを評価している内は良かったのですが、HRの単体持ちに3、Rも1と2の評価が付いたことによりSRの一部の☆3キャラに不都合が生じたと思います。流石にSRの鈍足,全体攻撃持ちキャラは☆3評価を付けているHRの単体攻撃特化よりはステを含めクエ攻略適正は高いので、クラクルを5に上げるのなら全体持ちは鈍足でも4に上げるべきかと。意見待ちます -- 2018-12-09 (日) 12:36:30
      • とりあえず朧に関してだけの意見として、全体攻撃できるけど素のATK高くないから敵が結構残る、残ったSPたまった敵の技くらうことになるからクエは☆3評価で妥当と感じる -- 2018-12-09 (日) 12:49:59
      • 自分も葉1に同意で朧の場合スキルも単体火力としては微妙なので☆3なのかと…。キャラ評価ページが出来たくらいの雑談で鈍足全体は使いづらいという声も出てたので鈍足全体を評価しない人も一定数いると思われます。 -- 2018-12-09 (日) 13:11:01
      • 枝だけど周回適正という点ではそれは正しいし自分も元々そう考えてる。ただHRとかのクエ評価3のキャラ達よりは攻略適正で上回るよね。一人でクリア出来るわけで。その点で同格ではなくなると考えました -- 2018-12-09 (日) 13:14:55
      • 備考で攻略適正☆4という手もあるか。まあ鈍足評価落ちる理由は被弾で落ちる可能性と仮に一人で攻略出来てもステージによっては石化とかで事故る可能性があるからなんだよな -- 2018-12-09 (日) 13:22:55
      • 同格かの基準は上の☆のキャラと比べるべきかと -- 2018-12-09 (日) 13:37:13
      • 同格の基準を上だけで判断したらクラクルは5にならないという話になるから、話が戻るけどクラクルを5に上げるのならってことで提案しました。☆3と比べて攻略適正は上か下かという客観的な評価を集めたいのと、それでも3のままにするべきという理由も伺いたい。追記。比較的ATKもSPDも備わってる沙耶が4にいるのが3で止めるべきストッパーになってるのか。単体攻撃の3よりは上だと思うけど沙耶に比べたら明らかに下だもんな。ただ初心者にとって一人でも攻略出来るかどうかは明確な線引きするべきワンランク上の加点ポイントだと思うんだよね -- 2018-12-09 (日) 13:45:51
      • そもそも朧のクエスト評価の話だよね?朧いじったらリリムのクエスト評価とか他にも影響出てしまうからどうしても不服ならHRキャラの方の評価をいじって調整した方がいいかも。 -- 2018-12-09 (日) 14:00:36
      • 朧の話ばかりされてるからだろうけど、朧だけの評価を求めてるのでは無くて最初に枝に書いてるように鈍足全体持ちのキャラ評価の話で、4に上げることで攻略を必要とする初心者に分かりやすくするのが提案の意図。不服申し立てでも無い -- 2018-12-09 (日) 14:06:29
      • 人によって考え方様々だけど全体攻撃は周回を楽にする部分が強くて、クエスト攻略を簡単にするかと言われると必ずしもそうでは無いと思う。人によっては単体スキルで一人ずつ確実に処理していく方が安定するって人もいるだろうから。 -- 2018-12-09 (日) 14:26:44
      • 枝ですがこの枝の提案は既に途絶えて終わってますが、賛同を得られなかったと言うことで却下で -- 2018-12-10 (月) 23:08:10
  • 今質問ページ見てたんだけど初心者の頃ってR,HR多用すること多いし情報も持ってないから早めに埋めてった方が良いと思う。俺も使ったことあるやつ書いてくから協力してほしい。 -- 2018-12-08 (土) 18:21:43
    • 確かにSRポンポン当たるゲームでもないからな -- 2018-12-08 (土) 18:26:24
    • 少しずつ埋めていきます -- 2018-12-08 (土) 18:30:37
    • 大島雫の評価が"耐久難有,要装備"になってるけど、書いたの中国人? -- 2018-12-08 (土) 18:42:10
      • 中国産オークが混じっていたとは… -- 2018-12-08 (土) 18:44:05
      • 正直読みずらい。古文もどき -- 2018-12-08 (土) 18:46:06
      • いや純日本人です。文章削りまくった結果がアレ。読み辛いみたいなので後で修正します -- 2018-12-08 (土) 18:48:59
      • なら気づいた日本人が変えてあげたらいいんじゃないかな -- 2018-12-08 (土) 18:49:47
      • 簡潔に情報量増やそうとすると漢字が増える。平仮名は情報量少ないし -- 2018-12-08 (土) 18:52:21
      • 文章削りまくる=簡潔とか考えが極端すぎんぞ。鬱病患者やコミュ障と同じ文体じゃないか -- 2018-12-08 (土) 19:00:45
      • というか文句だけしてないで簡潔な表現の代案プリーズ。また書き直すの面倒だから聞いとくが低耐久なら分かりやすい? -- 2018-12-08 (土) 19:01:31
      • 情報減らすならアスキーコードが最強。50進数が16進数になるんだから -- 2018-12-08 (土) 19:03:51
      • お前らまともなレポート作ったことないだろw -- 2018-12-08 (土) 19:06:56
      • オークに学歴不要 -- 2018-12-08 (土) 19:07:42
      • 雑談掲示板じゃないんだから…手伝うか意見言うかにしようよ -- 2018-12-08 (土) 19:08:33
      • こうなると枝も文句言ってたやつらもなぜか黙っちゃうよな。低〇〇でいいと思う。あと故でつなげてる所も無理に短縮しなくてもいいかな -- 2018-12-08 (土) 19:20:07
      • ありがとう折り見て修正しときます。他のキャラ埋めるの優先しますね -- 2018-12-08 (土) 19:30:47
    • むしろ現環境ならHR特大アタッカーはレイド評価☆5にしたいくらいだけど変えていいの? -- 2018-12-08 (土) 20:37:30
      • おけ -- 2018-12-08 (土) 20:40:58
      • ちょっと待って -- 2018-12-08 (土) 20:44:54
      • スキルもとい特大の必殺技は確かに優秀だけど,☆5付けてるアタッカーも似たようなスキル持ってるのとATKがHR相当で収まってるから☆3は適正ではなかったけど☆5ではないね。☆4修正しときます -- 2018-12-08 (土) 21:00:56
    • グレイスに☆434付けた人に伺いたいんですが、属性による防御補正が無いのと通常レイドに自然が未だないので、攻撃に有利補正も受けられない。それに他の☆4並みに50オーガー、ナーガー、ボーン含めレイドで幅広く活躍出来るんですか?バフデバフやLSに頼ったら可能みたいな実績があるのなら納得しますがそれでも耐久面での手厚いフォローが必須なら223が妥当だと考えます。運用実績によっては222で低難度での運用を推奨することになります。とりあえず初心者が他の☆4並みに使えるのだと勘違いしたら困るので先に修正しときますがやはり☆を上げるべき理由があるのならお願いします -- 2018-12-09 (日) 08:23:52
      • DSPとDPS、DPTだけ見て評価するとそうなっちゃうよね。俺も実際は223程度が妥当で低難易度の場合は434くらいだと思う。スキル1の回転とスキル2の火力自体は中々だけど50レイドだとグレイス使う為の装備と編成が必要(LS、サポートでHPorDEF、装備でHP500以上は上げてイベカゼの奥義も使うetc)だから結局PT火力が落ちる。装備だけでもイカとかナーガ、ソニアくらいなら余裕で殴れるけどファウストとボーンはこれくらいやらないとすぐ死ぬ。同じ装備を☆4キャラにすればもっと活躍できるから☆4はない。でも☆2キャラに同じ装備してもグレイスみたいな活躍は無理だろうからレイドは☆3かな。 -- 2018-12-09 (日) 09:58:59
    • 自分もとりあえず埋めるということで適当に書いてたのですが、表現がバラけてるので規格統一用に「HP5520〜2551」「ATK828〜255」「DEF738〜275」「SPD81〜36」これで最高値なのか高HPなのか高めのHPなのか標準なのか低いのか判断に使って下さい -- 2018-12-09 (日) 12:58:21
    • 初心者にわかりやすくという観点からHRとRの総評の基準をそれぞれ☆2と☆1にして、特大スキル持ちやナディアみたいに役割がしっかりしてるキャラを総評☆3で評価してはいかかでしょうか?レイドとクエ評価据え置きで。 -- 2018-12-10 (月) 14:57:37
      • 蛍,イングがサポ適正で星上がったところだしそこ考えると総評は下げてガチャで狙うキャラではなく当たった時使い道考えるキャラという評価が適切かな。具体的には枝の言う特大アタッカー,リジェネ以外にもHRの色別のATK大UPとRの状態異常特大UP,バレかぜとかが一つ上の総評取るのがいいかと -- 2018-12-10 (月) 15:08:45
      • 属性大UPの評価についてはおまかせします。汎用的にめちゃくちゃ使えるかと言われたら個人差あると思うので(特にキャラ揃ってない段階で)。あと、現環境で需要が高すぎるナディアとワイトに関してはそのまま☆4と☆3でもいいかなと… -- 2018-12-10 (月) 15:31:32
      • 修正お疲れ様です。 -- 2018-12-10 (月) 16:51:20
      • 葉で挙がっていたユニットを中心に更新しました。ATK大UPについては唯一性を評価しているので代用キャラが登場したらまた調整すべきですね。 -- 2018-12-10 (月) 16:59:40
  • ステータス的にアルカの評価も☆3が妥当だと思うので上げておきますね。 -- 2018-12-10 (月) 15:48:25
    • 総評の話です。 -- 2018-12-10 (月) 15:49:05
    • アルカ☆3にしたら表のバランス悪くなりそうなので一旦取り消しました。 -- 2018-12-10 (月) 15:59:46
  • グレイスのDPTが全SRを上回るってのはHRの間違いではないかな? -- 2018-12-10 (月) 17:17:31
    • 自分編集した人じゃないからわからないけど、おそらく科学キャラ内(もしくは自然相手)で上回るという意味だと思われる。 -- 2018-12-10 (月) 17:27:16
    • 全SRは大げさだがあながち嘘ではない。グレイスより高い数値が出せる奴は単体奥義持ちだけだから。具体的にR子、Y豚、喜瀬、蛇、仮面のみ -- 2018-12-10 (月) 19:13:02
    • とりま加筆 -- 2018-12-10 (月) 19:14:22
    • 単体奥義はグレイスを抜いてる5人以外も持ってるのでややこしいかと。超特大でくくれば仮面が抜けるし、羅列するのも長くなるので、「トップクラス」や「最高峰」などの表現にするのはどうでしょうか。全SRというインパクトある表現を使いたいのでしょうけども。 -- 2018-12-10 (月) 19:33:58
      • あれ?ここに書いてあったコメント消されてない?トップクラスは二行になりがちなので最高峰を推奨します。みたいな -- 2018-12-11 (火) 17:44:15
      • 3行消えたな -- 2018-12-11 (火) 18:10:42
      • 自分で消したんじゃね -- 2018-12-11 (火) 18:19:03
      • 葉書いた本人だけど消してない -- 2018-12-11 (火) 20:16:16
  • 旧凜子ちゃんの「先手通常攻撃一撃処理可」はそうでないステージも少なくないのでとっぱらうか、もしくは「通常攻撃による処理能力が高い」程度の表現にした方がいいように思う -- 2018-12-10 (月) 20:18:06
    • 更新した -- 2018-12-11 (火) 07:05:15
      • ありがと! -- 2018-12-11 (火) 08:20:27
    • 迅刹出る前まで無双6が最適解でATKの高さでそれが可能だったんだよね -- 2018-12-11 (火) 10:15:10
  • 斬鬼凜子ちゃんのレイドでのダメージ貢献はさほど高くない。スキル2の見た目も役割も旧凜子と同じだけど、旧凜子のATK828の超人575%攻撃に対して斬鬼凜子はATK694の超人420%攻撃(210%x2回)に過ぎず、段違い。HRの特大威力もちのキャラと比較してもダメージはやはり劣る。他にはソニアのスキル2なんかと比べると攻撃威力については素のATKのぶん斬鬼凜子のが少しだけ高いが、ソニアのDEFダウンで他のメンツが殴る分をふまえると最終的なダメージ貢献度はソニアのが高くなる。 クラクルはもってないにゃ -- 2018-12-10 (月) 21:04:40
    • ↑つづき。斬鬼凜子ちゃんのスキル2はSP230で旧凜子やHR特大より20安いのだが、SP228(通常攻撃38x6回)とかになって歯がゆい思いをする&スキルは迅刹で発動させるケースのが多いせいか発動数でSP250メンツとそれほど差がでない。それとは逆に【駆動武装】八津紫なんかは必殺SP210の通常攻撃36x5回でぴったしなのでSP230〜250消費メンツよりも発動頻度が明確に多くなり、優秀な印象を受ける -- 2018-12-10 (月) 21:07:58
      • 木主の言わんとしていることがいまいち伝わらないんだが、旧凜子はレイド評価☆5になってるから斬鬼凜子の方が劣っているの当たり前だし、ソニアに至っては素の攻撃力(+他ステ)で優っているから通常攻撃とかも加味すると斬鬼凜子に分があるのでは? -- 2018-12-10 (月) 22:00:10
      • wikiのページ眺めただけじゃ実感しにくいかもしれないなと思ったことをコメントしただけで、評価を改めてほしいとかの意図は特にない。 ソニアのDEFデバフはターンまたいでも持続するから結局他のメンツの通常攻撃威力も引き上げられることになる。レイドでのダメージ貢献だけをみた場合は斬鬼凜子より高くなるにゃ -- 木 2018-12-10 (月) 22:52:04
      • 評価だけではね、あくまで本体だけの能力に限定された方が良いのかと。 ATKバフやDEFデバフは他のメンバー次第になりますし。 -- 2018-12-10 (月) 23:17:19
      • スキル初動の話しなのか回転数の話しなのかわからんけど余ったSPは持ち越しだからSP230とSP250じゃ回転数変わってくるでしょ -- 2018-12-11 (火) 00:15:01
    • 議題から察するに少なくともここで議論する場所ではない。何のための寸評なんだろうね。あれの存在意義がなくなるぞ〜 -- 2018-12-11 (火) 00:23:43
  • 天音とナーサラのレイド評価の☆差はスキル2DPTの130くらいの差でついてるの? -- 2018-12-11 (火) 15:24:27
    • 主に素の攻撃力の差かと… -- 2018-12-11 (火) 15:29:21
    • 天音の高耐久とかも評価されてるから補足欄で高難易度☆5はついてるね -- 2018-12-11 (火) 15:38:11
    • 持ってるけど全然使ってなかったから評価を信じて使ってみたけど50レイドもソニアもリリス使ってる方がPT火力出たよ。一応PTはユキカゼ蛍凛子ナディア+天音。基本スキル2ループだよね? -- 2018-12-12 (水) 15:34:49
  • クエスト評価、レイド評価、あと各評価は見てて納得できるけど、総合評価だけ見ててしっくりこない。なんでだろ? -- 2018-12-11 (火) 16:28:30
    • 納得できる解答に直せばよいのでは?どの評価か分からんけど -- 2018-12-11 (火) 16:57:18
    • うん総合評価"だけ"見てたら意味ないな -- 2018-12-11 (火) 17:01:49
    • 書き方が悪かった。申し訳ない。 書きたかったのは総合評価の基準かな? -- 2018-12-11 (火) 17:04:07
      • HR組でクエスト、レイド両評価で☆3だけど、総合になったら☆2になる。とか、ナディア☆4なのにアンジェ☆2でそこまで差がつくのかな? とか… HR組に評価辛くないかな? ってこと -- 2018-12-11 (火) 17:14:10
      • 一人の手で編集されてるわけではないから、単にアンジェは最初に評価した人のがそのままで他の人からの精査から外れてただけですねこれ。少なくとも性能を見るに総評3はありますね。リジェネヒーラー内の比較だとナディアのステとSPDバフ付きが最優秀なのと由利よりはステLSを加味してもヒーラーとして同等以上の性能なので一先ず総評3にしときます -- 2018-12-11 (火) 18:08:48
    • クエスト、レイドがキャラ単体評価として総合は編成の汎用性とかLSとか全部踏まえての評価みたいな感じじゃないかな?例えばクラクルは自分のPTメンにするにはクエ評価☆5だけどサポートで選ぶかってと紅やイングに劣るから総合は☆4みたいなね。 -- 2018-12-11 (火) 17:15:28
    • 成程。確かにサポートでSR以外を選ぶ機会も少ない。だからSRは評価が上がる。そうでないのはそこまで伸びない。ってことなんだ -- 2018-12-11 (火) 17:25:09
    • 一番左は単純にサポート適性っていう項目名にした方がいい。総合評価だとそのユニット単体での性能の総合評価だと思うからな、普通 -- 2018-12-11 (火) 19:00:57
      • 単純にサポート適正だったら不知火やアスカに☆5ついてるのおかしいからとりあえず今のままでいいんじゃね? -- 2018-12-11 (火) 19:06:35
      • 不知火やアスカを修正すればいいだけじゃないの。クエスト、レイドに比べて総合だけ評価基準が曖昧でわかりにくいし、この主と同じような疑問はずっと出続けると思うぞ -- 2018-12-11 (火) 19:18:54
      • リセマラやサポート適正も加味してあるからそういう偏りになってるだけじゃない?今の環境でリセマラするならアタッカーは攻バフLSを狙うだろうし -- 2018-12-11 (火) 19:22:32
      • フレの作りやすさ=サポート適性みたいなもんだし、そのユニットの有用性は☆の数見れば分かるんだから十分だろ。最初に作った奴がどういうつもりだったのか知らんけど、リセマラ前提の評価なんてのはチラシの裏にでも書いてればいいもんで、wikiでやるもんじゃないわ -- 2018-12-11 (火) 19:29:53
      • フレの作りやすさ=サポート適正かはしらんけど、リセマラというか何もキャラを所持してないフラットな状態でそのキャラがどれだけ重宝されるか=ここでの総評だと考えてるわ、あとはキャラが揃ってる揃ってないで個人差出てくるからそれぞれクエスト評価とレイド評価を見て判断して欲しい -- 2018-12-11 (火) 19:35:33
      • ここ以外の攻略サイトが息してないのがそもそもの原因 -- 2018-12-11 (火) 19:37:38
      • でも「フラットな状態でそのキャラがどれだけ重宝されるか」って結局、基準としてはものすごく曖昧だよね。それこそ☆全部足した数がそれに相当すると思うんだけど -- 2018-12-11 (火) 19:41:11
      • 一番上に記載されているようにフレ適正とかも含めるからLSの優秀さとかも反映されてる -- 2018-12-11 (火) 19:44:10
      • だからフレ適性やLSを含めてサポート適性って項目にすべきって話なのでは -- 2018-12-11 (火) 19:50:32
      • 現環境での攻バフLSが優秀だからそれを持っているキャラに偏っているように見えるだけで、総評としては機能しているように思えるんだけど -- 2018-12-11 (火) 19:53:28
      • 機能してるしてないはともかく、分かりにくいのは確かだから「フレンド・サポート適性やリーダースキルを加味」にしていいかな。リセマラって文言は不要だと思う -- 2018-12-11 (火) 20:00:39
      • 確かにそれはあるかもしれないけど、自分上の文章を編集した人間じゃないから独断では変えられないです -- 2018-12-11 (火) 20:03:18
      • では10時ぐらいまで意見を待つということで -- 2018-12-11 (火) 20:04:51
      • あー、サポート評価とLS評価の列がほしいって解釈でOK? -- 2018-12-11 (火) 20:05:45
      • >葉1。LSHPはATKに比べたら需要は落ちるだけでそこそこ需要はある。追記:そこそこ需要のあるLS+最高峰のヒーラーで不知火は5。アスカはLS不遇だけどSPリジェネ持ちのSRで5で問題は無いと思う。評価項目増えるとキャラ増える度に作業量の増加が負担になるから今のままで良いんじゃない?この後アリーナ評価でただでさえ一つ増える可能性がある。クエ評価にまとめられる内容だった場合は増やさずに済むが -- 2018-12-11 (火) 20:18:46
      • ↑サポート適正だけだとアスカは確実に☆下がるね、レイドで自陣にいてこそだから -- 2018-12-11 (火) 20:27:49
      • アリーナの内容次第だが、評価すべき物なら、クエスト,レイド,アリーナ,備考が理想な気がする。そう考えると今は現状維持で良いのでは。 -- 2018-12-11 (火) 20:36:54
      • と言うか☆がいっぱいで相当見づらくなると思う -- 2018-12-11 (火) 20:40:49
      • 今更言うのは心苦しいのですが、部隊編成で役割が違うキャラを統一評価する事に無理があるのでは? -- 通りすがりのR 2018-12-11 (火) 20:50:49
      • 今更言うのは心苦しいのですが、部隊編成で役割が違うキャラを統一評価する事に無理があるのでは? -- 通りすがりのR 2018-12-11 (火) 20:50:50
      • ↑だから役割別で抜きに出ているキャラが高く評価されてるよ(攻めの環境だからアタッカーが多く評価されてるけど) -- 2018-12-11 (火) 20:58:39
      • 文言を変えることへの異論は無いようなので、変更しておきます。項目名自体をどうするかの議論がまとまればまた適宜変えてください -- 2018-12-11 (火) 22:02:32
      • ↑変更するならちゃんとイベキャラの総評も変更してください無責任すぎます。今まではリセマラが絡むからイベキャラの総評は空欄になってました。 -- 2018-12-11 (火) 22:30:06
      • 順次埋めていけば問題ないのでは? 穴埋めで適当な評価を埋められる方が無責任だと思いますが -- 2018-12-11 (火) 22:56:13
      • リセマラ初心者には申し訳ないけど、総評埋める場合、背景色で判別していただく他ないかも…() -- 2018-12-11 (火) 23:03:57
      • 背景判別にする他ないですね -- 2018-12-11 (火) 23:14:06
      • 注意書き追記して紫色分かりやすくしといたよ。リセマラは基本自己責任だから必要以上の配慮はいらない -- 2018-12-11 (火) 23:14:29
      • ↑わかりやすくていいと思います、お疲れ様です -- 2018-12-11 (火) 23:17:08
  • スネークレディ、特大奥義→超特大奥義に修正 -- 2018-12-11 (火) 22:55:51
  • シリアル、イベ産キャラを評価してみたので評価高すぎと感じたら意見ください。配布シリアルアサギやゆきかぜは採用率高いイメージがあるので☆4評価にしてあります。 -- 2018-12-11 (火) 23:46:00
  • HRアサギのクエスト評価理由がもはや評価説明ではなく技の説明になってるんだが直してOK?つまり"3回攻撃技と単体攻撃を持っている"からどういう強みを持つのかが書かれていない -- 2018-12-12 (水) 16:30:52
    • うん事実より考察がほしいね -- 2018-12-12 (水) 16:34:32
  • 沙耶NEOの「LSはHP」って何が言いたいの? -- 2018-12-12 (水) 18:26:26
    • 日本語が苦手だったんじゃね -- 2018-12-12 (水) 18:28:21
    • LSはHPUPでは?戦力が充実すると奥義のAT大UPの殴れるバッファーとして、パーティから外れないだが、☆4評価なんだよなぁ……。 -- 2018-12-12 (水) 18:54:19
      • そうね、そこそこ短い演出で味方ATK60%アップは魅力なんだけどなぁスキル1連打するキャラと相性いいよね -- 2018-12-12 (水) 19:07:31
      • 同じATK大バフの奥義使うなら回復が付いてくる鋼鉄アスカやDEFとSPDも上がるイベかぜがいるし、通常攻撃2発分程度のダメージしか出ない沙耶は少し見劣りするんだよね。バランスは良いんだけどアタッカーとしては火力が出ないナーサラって感じでやや物足りない(両方所持の感想) -- 2018-12-12 (水) 19:10:09
      • ただ、スキル2の吸収で相反の自然相手でも耐えられるだろうから、鬼蜘蛛三郎ちゃんが実装されて良い装備落とすなら一気に化けると思う -- 2018-12-12 (水) 19:26:58
      • 装備で最速にしやすいSPDと演出短めの60%ATKバフですげー優秀だと思うよ。鈍足のバッファーは実質1ターン分損してるわけだし。迅刹でスキル2と奥義選べるしスキル1もクエで優秀。レイドも奥義の分だけDPSはちょっと落ちるけど結局PTのDPTで見たら一番出るはず。俺は同じATK大バフなら少しでもダメージ与えられる方が優秀だと思う。50ボーンとかだとLSも優秀だしね。 -- 2018-12-12 (水) 20:01:46
      • バフ効果だけだとそうかもしれないけど50相手だと回復も重宝されるからアスカ使う人の方が多いのでは? -- 2018-12-12 (水) 20:10:46
      • 沙耶NEOと新アスカ両方持ってて両方入れてるなぁ。迅刹はばらつくからバフの確度を上げるのが意図で。 枝 -- 2018-12-12 (水) 20:26:51
      • バッファーの評価は難しいですよね、強単発スキル連射できるアタッカーやSP補充できるキャラがメンバーにいるだけでガラッと変わっちゃう。 -- 2018-12-12 (水) 20:41:09
      • バッファーは一人いれば十分だから枠の競争が激しいというのもある。ナーサラを高評価する人が多いのは火力と速度を落とさずバフ&アタックの一人二役で枠を圧縮できるという点。鋼鉄アスカもバフ&ヒールで同様の理由だね -- 2018-12-12 (水) 21:46:04
    • ATK大とか耐性特大とかと同様にただのキャラ性能の説明でしょ -- 2018-12-12 (水) 20:37:21
  • ミナサキの総合評価2は低いと思うんだがどうだろう? -- 2018-12-12 (水) 18:41:45
    • 同感。スキル1とか50レイドでかけ続けたりと役立つと思うんだけどなぁ。全体的にアタッカーは高評価でヒーラーはそこそこ、バフデバフはいまいちな評価って感じにみえる。 -- 2018-12-12 (水) 18:57:47
      • 対50レイドでの有用性を知らない人が書いたんじゃないかな。LSがSPDアップなのを差し引いても総合3はあると思うよ。現時点で最高のATKデバッファーだしレイドは4あってもいいぐらい -- 2018-12-12 (水) 19:16:09
      • 逆にクエストは2が妥当だと思う。必殺技でダメージ入らないし雑魚戦でデバフなんて使う必要ないし -- 2018-12-12 (水) 19:18:04
      • 高難易度運用だけだと横の補足に高難易度☆4↑と記載するのが適切かと。総評☆3とクエ評価☆2に関しては特に異論無いです。 -- 2018-12-12 (水) 19:22:36
  • 槇島あやめの総合評価は5でも、いいと思うんだけどどうだろうか? -- 2018-12-13 (木) 15:58:43
    • ライバルの不知火とステは大差ないし、アタッカーが無双なら、回復%の高いあやめのほうが50レイドでも問題なく機能すると思うんだが -- 2018-12-13 (木) 16:01:25
      • 両方持ってるけどレイドでの働きはむしろあやめの方が上だね。ただLSが微妙だからそこで評価下げてんのかなと。レイド評価は上げていいと思う -- 2018-12-13 (木) 16:42:25
      • 自分も不知火が5ならあやめも5だと思う派なので、現状の総合評価を入れた方の意見を知りたい。不知火は単体攻撃があるからかな? -- 2018-12-13 (木) 16:54:09
      • 自分が評価したわけじゃないけど、高難易度のみでの評価は補足欄に記載されてる。 -- 2018-12-13 (木) 17:57:10
      • ↑誰も高難易度のみの話はしてないし書き込みの意図が不明。とりあえずレイドは5にして、総合評価は必要なら更に議論するって感じで良いかな? -- 2018-12-13 (木) 18:04:47
      • 汎用的な意味だとスキル1が単体にしか行かないから全体攻撃がカバーしづらい欠点がある。それと補足欄でも回復担当としては力不足って説明書きがあるね。 -- 2018-12-13 (木) 18:07:52
      • ↑だからこそ低HP3体回復(単体ではなく)で回復量も盛られているわけで、欠点というより用途の違いでは?それ言い出したら回復量の少ない全体回復は単体に集中されたときにカバーしづらいのが欠点、になってしまうよ。 -- 2018-12-13 (木) 18:22:11
      • ↑に追記 つまり、そもそも「回復担当としては力不足」とされた方がなぜその答えにいきついたのかを知りたいなと。自分の使用感とかなり異なるので -- 2018-12-13 (木) 18:25:31
      • 実際に全体攻撃されてからの回復出来なかった2体に単体攻撃が集中してアイバーとか言うケースがあるからでしょ。 -- 2018-12-13 (木) 18:38:30
      • スキル1あやめと同じ回復%でリジェネ&SPDバフも持ってるナディアが☆4なんだからここじゃあそういう評価なんじゃないかね。回復役として力不足は意味不明だと思う。 -- 2018-12-13 (木) 18:47:42
      • 単体攻撃をされた際の無駄が少ない。無双4があるおかげで回復できていないキャラが落とされる心配は実は少ない。また、一体落ちてしまった後全体回復は性能が実質落ちるのに対して3体回復は変わらない。ATKバフのみできるキャラが多いのでDEFバフも活用しやすい。ナディアと比べて無視できない程度の耐久差がある。また回復役としては自然・科学属性以外に少し分がある。あやめの利点として自分が挙げられるのはこのくらいかな。これを考慮した上で星5相当はあると思う。というかこれで5じゃないと今回復役として5になれるキャラいないんじゃないかな -- 2018-12-13 (木) 19:48:06
      • あやめのコメフォームの上から8つ目の木の葉6みたいに通常時は外すって意見もあるよ -- 2018-12-13 (木) 20:47:06
      • あの、反対意見自体は歓迎なんだけど・・・諸々のバグがあって解析データも載っていない、迅刹もない頃のコメント拾うより、今不知火より劣っている点をできれば実際に使った上で具体的に言ってほしい 葉10 -- 2018-12-13 (木) 21:48:17
      • 迅刹(SPバフ)の話し出したらそれこそ使い勝手で不知火に負けてるでしょ。不知火は回復しながらスキル2で殴りもできるんだからSP回復が過剰でも難易度に合わせてバランス取りやすいし -- 2018-12-13 (木) 22:00:48
      • 不知火が5なら、こちらも5でいいと思う。迅刹使っていいならdefバフ全員に撒けるし。将来的にはヒーラー単独トップもあり得ると思ってる。 -- 2018-12-13 (木) 22:54:40
      • 現環境だとDEFバフやATKデバフは使わない人は全く使わないから補足での評価になってる -- 2018-12-13 (木) 23:08:52
      • だから使ってる人はつえーじゃんってなるけど逆に使わない人からしたら全く使わねえじゃんってなるから評価されづらい -- 2018-12-13 (木) 23:10:54
      • 実際に使ってる人が軒並み高評価なのであれば5でいいと思うけどな少なくともレイドは。現環境では全体攻撃がガンガン来るわけじゃないから一人ずつ落とされていく事の方が多いし、俺もヒーラーとして不知火より劣っているとは思わない -- 2018-12-13 (木) 23:20:10
      • わかりました。あやめのレイド評価上げるの自分も了承する方向で話しますけど、ナディアの評価どうしますか? -- 2018-12-13 (木) 23:34:16
      • 持ってて使わない人もいるなら☆5はつかないだろうし、高難易度寄りでしか編成に入らないなら高難易度適正の記述だけで十分かと… -- 2018-12-14 (金) 00:22:54
      • じゃあ不知火も☆4でいい?持ってるけど全く使ってないよ -- 2018-12-14 (金) 00:26:05
      • 不知火を☆434にすれば丸く収まるな
        現環境じゃ回復役なんてそこまで重要じゃない -- 2018-12-14 (金) 14:13:15
      • 不知火434に修正してあやめはそのまま、もしくは不知火そのままであやめ435か535に修正(力不足云々の文言含め)してナディアは追加議論って感じかね?個人的にはヒーラー☆5全滅ってのもどうかと思うので後者かなあと思うが他の方の意見を伺いたい -- 2018-12-14 (金) 15:08:49
      • 不知火434では?回復ユニットは敵の火力が低い場合、お留守番が発生する。☆4のメンツを頭一つ越えるような働きをできているとは思えない。 -- 2018-12-15 (土) 08:37:37 New
  • イングのレイド性能低いな。レイド用の鉄板LSに暗転無しの攻撃バフあるから☆4はあると思うが。 -- 2018-12-13 (木) 16:43:01
    • 同じSP消費で攻防バフ持ちのリリスの評価が☆4になってるから難しいんじゃないかな -- 2018-12-13 (木) 17:08:30
      • いや、実際の使用を考えたらリリスはレイド適正☆5級でしょう…ATK40%バフの貴重性、有用性、汎用性からいっても☆3って事はないよ。 -- 2018-12-13 (木) 18:00:13
      • 何だかんだでリリスが一番使える子だよねー。いい感じのSPDと両面バフを必殺で打てるのが最高。リリスいるのにイングをバッファーとして連れてこうとは思わないわ。 -- 2018-12-13 (木) 18:25:54
      • 他の四つ星と見比べて、じゃあイング使おうってなる場面があるかと言ったらまず無いからな -- 2018-12-13 (木) 18:55:18
      • つかイングの総合は意見出て☆4になったのにいつのまにか5に戻ってるな。今の評価基準が明らかにレイド寄りな以上、いくら奥義やLSが強くても5は付かないと思うよ -- 2018-12-13 (木) 19:10:52
      • ↑イングはそのあと更に議論されて☆5に戻りました。勝手に変えないでください -- 2018-12-13 (木) 19:13:41
      • 荒らしかな? -- 2018-12-13 (木) 19:18:02
      • 意見出てと言うかナーサラが総評☆4に変わったときに協議無く☆4に下がった被害者の一人だった -- 2018-12-13 (木) 19:40:55
      • あーすまんなそりゃ見逃してたわ。そのとき議論参加できなかったから改めて言わせてもらうけど、イングは4の域を出ないと思うよ。理由はクエストはそれなりの戦力さえ整えばいずれ簡単にクリアできるから頭打ちが早いこと。よってレイド評価に重点が置かれるのは必然と考える。それを覆せるほどの利点が今のフレの仕様にあるかと言えば、無いと思う。高難度のクエスト形式のコンテンツが実装されれば5でいいと思うけど、現状5を付けるほどの価値があるとは思えないな。終わり -- 2018-12-13 (木) 19:41:26
      • クエスト周回だと紅とイングの2強だし、LSも相まって現在の評価になってる。 -- 2018-12-13 (木) 19:48:02
      • イングのレイド評価が☆1とかならともかく、いくら何でもレイドに偏重しすぎでは?周回ゲーであるこのゲームで高ATK、相手属性を選ばず奥義も早くて周回性能最高峰かつLSも優秀なイングが総合☆5じゃないなら、評価列はレイド評価の一列でいいレベル。周回もレイドも併せて考慮してこその総合評価でしょう -- 2018-12-13 (木) 19:58:02
      • 異論が出るようなら☆4ではないのでしょうか? 基準が明確でないんだし、意見を戦わせても平行線かと。  -- 2018-12-13 (木) 22:07:28
      • 少なくとも現時点で明記されてる評価基準では総合評価にサポ適正、LSも含むわけだし、イングは総合5でいいと思うけどな。いくら何でも異論があるから☆4、は暴論過ぎる。それが通るなら俺はイングと同じ理由で紅、ゲームの大部分を占めるクエスト周回でほぼ出番のない不知火と旧アスカ、単体攻撃しかない凜子と蛍も総合☆5に異論がある。総合☆5はゆきかぜぐらいだと思うから他は☆4に変えていい? -- 2018-12-13 (木) 22:25:09
      • ↑だったら〇〇も……は典型的な暴論だと思うが? ☆4で十分使えるキャラ評価だから、☆5は異論発言がでないくらいの強キャラの方がいいじゃないと感じるわけですよ。だからといって、評価に触る気は0だけど。 -- 2018-12-14 (金) 00:36:29
      • ぶっちゃけ周回はイングいようがいまいが最終的にはオート放置でどうとでもなるからね。死んだキャラにもEXP入るからSPD低くても育成引率には問題ないし -- 2018-12-14 (金) 06:52:14
      • クエストとレイドを同等に扱うっていうなら今5付いてるキャラはほぼ全員4が妥当になるんじゃないの、実際。どっちでも文句なしなんてゆきかぜが入るかどうかぐらいでしょ -- 2018-12-14 (金) 10:06:57
      • サポート適正はクエスト評価、LSはレイド評価にふりわけたほうがよくない?
        これ加味するならサポ適正もLSもゴミな旧アスカは総合☆4になると思うんだけど -- 2018-12-14 (金) 14:25:43
      • 現環境ならレイドもクエストもHRだけで戦えるんだから、そもそも「居なくてもどうとでもなる」を基準に評価を下げるのはおかしいでしょ。今☆5のSRはそれぞれの分野で+α部分が傑出してるから☆5になってると思ってるが違うの? -- 2018-12-14 (金) 14:47:14
      • クエストは経過がどうであれクリアできれば結果は変わらないけど、レイドはダメージレースで貢献度で得られるものが変わるんだから明確に違うと思うよ。35はともかく50レイドはHRのみだと目に見えて貢献度落ちるし -- 2018-12-14 (金) 15:08:31
      • ↑3俺は総合評価をなくしてサポート適性に単純化した方がいいと思うけど、いずれにしても基準をはっきりさせるべきってのは同感だわ。何をどれだけ評価するのかも各個人の匙加減次第なガバガバ基準で意見がまとまるわけが無いし、そんないい加減なものを総合評価と呼んでほしくない -- 2018-12-15 (土) 08:25:59 New
      • 総合評価は当初イベ報酬キャラについてなかったあたり、リセマラ向け的な側面が強かったように思う。リセマラを気にしないなら、自分ももう総合評価自体取っ払った方がいいに一票。やるなら例えばLSATK中は+3点、SPD中は+1点、ってレベルまで基準を作らないと破綻すると思う -- 2018-12-15 (土) 11:41:02 New
      • クエスト評価、レイド評価にLSの評価も混ぜればいいと思う。そして、個体の評価は☆、サポート関連の評価は★として見分けをつければ尚良い。(例 凜子:☆☆☆☆☆★、☆☆☆☆☆★。クラクル:☆☆☆☆☆、☆☆☆☆) -- 2018-12-15 (土) 19:41:52 New
      • これすると総合評価は無くても済む。またサポート適性にはしない方がいい。そもそも評価自体されないユニットが半数以上いるのに、わざわざ評価欄を設ける必要あるかな? ってことで。 (長文になるので枝分けしました) -- 2018-12-15 (土) 19:42:59 New
      • ↑ 大筋同意。ただ、例によって荒れる元にならないように、★加算の基準はしっかり決めた方がいいな。俺の意見としては最高クラスのLSでも★ひとつ分が上限、マイナスは無し(どんなLSであれ使い道はあるし足を引っ張ることは無いから)が妥当だと思うがどうか -- 2018-12-16 (日) 10:44:46 New!
      • 総合評価無くすのは同意。評価判断はマイナス無しは同意。増える種別(ATK,HP,DEF,SPD)で差をつけるのか?議論になると思うが。現状だとSPDは、★はつかない気がする。 -- 2018-12-16 (日) 10:58:42 New!
      • 単体技しか持たない凜子や蛍はいくらLSがATKでもクエストに★は付かないかなぁって感じるな。そもそも俺はクエストは全体奥義で一掃できるならイングでもアルカでも何でもいいって思っちゃうタイプだから線引きがよく分からないんだけど、みんなはどうなんだろうか -- 2018-12-16 (日) 11:28:57 New!
      • ↑たしかに、クエストのサポートだとLSより全体攻撃を持ってるか?の方が重要と思うな。クエストのキャラ性能+LSで、レイドはLSのみで見ることになるのか? -- 2018-12-16 (日) 11:37:07 New!
      • 上の★はあくまでも例ってことで。この件は新たに議題として木を立てた方が良いでしょう。またその際、今までの☆評価も含め基準を明確にされた方が良いですね。 -- 2018-12-16 (日) 21:17:54 New!
      • 別に今すぐにって訳じゃないからじっくり時間かけて決めればいいね。まずは総合評価を無くしてクエ適性とレイド適性に振り分けることの是非からかな -- 2018-12-16 (日) 23:24:01 New!
    • 迅刹との相性悪いからそこらへんマイナスされてると思う。 -- 2018-12-13 (木) 18:02:10
  • 3000円のSRチケで出たアルカの評価が酷くて泣ける -- 2018-12-13 (木) 22:21:28
    • ☆2はやりすぎだと思うけどな。ちゃんと装備盛ってやれば一人でクエスト無双できる程度には使えるし、実際的にイングとかと大差ない(差が無いとは言ってない)と思うが、この扱いの差だから評価基準一貫してねえなぁって -- 2018-12-14 (金) 09:12:05
      • 同意だな。能力的には☆2はありえない。風評被害なのかミ様的なアレで、ア様ってことなのか? -- 2018-12-15 (土) 19:26:57 New
    • アルカは愛されキャラなんや…。クエくらいは☆4でいいと思うんだけどアルカの評価ってどうも他のSRとの比較になっちゃうから一番のハズレSRってことで性能よりも低めの評価になっちゃうのかな。でも俺はそんな低評価なアルカが好きです。 -- 2018-12-14 (金) 15:54:26
  • 割とマジでこの項目消した方がいい気がするんだけど? -- 2018-12-16 (日) 05:09:32 New
    • キャラ評価一覧ページそのものという意味か?……上の意味で総合評価という意味か?キャラクター評価は存在はそもそも参考なんだし、ある方がよいと思う。総合評価は、☆4と☆5の線引きの裁量差がバラバラで、まとまらない印象。部門ごと必要なら、部門ごとし数は限定されるはずだし、稼げるなら唯一の一体でもいい。まあ、それで議論が白熱するな、妥協の複数かと。 -- 2018-12-16 (日) 10:33:03 New!
    • 気持ちは分かるけど既にあるものを消すのは難しい。上で議論してるように、少しでも客観性の高い項目になるようにしていくのが建設的 -- 2018-12-16 (日) 10:47:27 New!
    • HRの評価が低すぎアンジェナディアなんてSRの回復役ぶっちぎってどこでも☆5だよリリスもレイド☆5だろ -- 2018-12-16 (日) 12:09:30 New!
      • 同意。 -- 通りすがりのR 2018-12-16 (日) 23:36:20 New!
      • アッハイ -- 通りすがりのR 2018-12-16 (日) 23:36:20 New!
      • DPS意識高いマンから見ればそうなんだろうね。耐久ペラいから使わないけど。リリス1.4倍よりY豚1.6倍殴りの方が好きだな〜。お茶飲みながらレイド見れるから -- 2018-12-16 (日) 12:09:30 New!
      • 火力キャラが2人くらいいれば残り3人支援キャラでも50レイド初期参戦なら30ターン1位いけるから、個人的に火力キャラよりも支援キャラの方が評価高い俺としたらアンジェナディアリリスワイト辺りは☆5だよ -- 2018-12-17 (月) 00:14:27 New!
      • ほんとにそうか?HRに状態異常回復いないだろ。今回のイベなんて混乱封印バンバン飛んでくるしイチイチ薬使うとDPS落ちる。特化性能は悪くはないが肝心なところがなー -- 2018-12-17 (月) 00:22:13 New!
      • 状態異常に関してはスキルで対応するよりも、不動4setで耐性を持たせるのがベターかと。葉2様、貴方様はURですので自分と同じランクにいてはいけませんよ。 -- 通りすがりのR 2018-12-17 (月) 00:31:29 New!
      • イベかぜはリリスにスタメン奪われました。不知火育てたけどフォルシアの方が使いやすい,なのでアンジェを育成中。ナーサラ育てたけどレイド戦ではほぼ出番なし,特大持ちHRの方が使いやすい。 -- オート民 2018-12-17 (月) 01:42:32 New!
  • 今回や前回のイベントボスのように封印や呪いを振り撒く相手には鈍足アタッカーをボスより先にスキルを使わせる目的(食らうと不発か威力低下)でナディアもいいよ。 -- 通りすがりのR 2018-12-17 (月) 03:00:48 New!
    • 上の葉へのコメント(泣) -- 通りすがりのR 2018-12-17 (月) 03:02:21 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-12-15 (土) 20:47:50