イベント一覧 Edit

+

過去のイベント一覧


マスターと補習といいね(2020/7/31 〜 2020/8/14 9:59まで)

bnr_ev_map_00015_1_l.png
イベントストーリー:笹山逸刀斎/里見ヨシカ
シナリオ:里見ヨシカ

ストーリー Edit

夏の登校日。主人公は補習授業のため居残ることに。
そこに現れたのは以前任務で護衛した米連の少女、A−66・ルーナだった。
ルーナは米連で兵器アルテミスを制御するためだけに人工的に作られた女の子。
その彼女がなぜ五車学園にいるのか――?

イベントルール Edit

+

説明画像を開く

固定マップを周回し、ミッション達成やドロップによりイベントキャラや希少アイテムの取得を目指す。
マップ上で目的地を指定すると自動で移動。道が曲がっていても最短経路を選択してくれる。
長押しすると移動は開始されず、予定経路を表示。ドラッグによりキャンセルも可能。
また、途中で移動を取りやめたいときは、移動中にもう一度クリックorタップするとその時点で移動が止まる。
マウスホイールorつまみ操作でマップの拡大・縮小が可能。

  • 上級/超上級を選択後、稀に特別マップに飛ばされる。ガチャチケや対魔石が拾えたりできるボーナスマップ
    上級の場合、ボス弱体化アイテムの配置は無いが弱体化2ヶ相当。更に「弱体化アイテムを使わずに倒した」にもカウントされる
    特別マップ,zoom

サポートユニットを連れて戦えるので、部隊に足りない戦力を選ぼう。
敵コマにぶつかると移動は中断され、ロードを挟んで戦闘開始。雑魚敵からのドロップはない。
レアエネミーは通常と違うオレンジ色の駒。上級以上で確率出現し、キャラか金塊をドロップする。
ボスは概ねマップ終点に位置し、倒すと稀にキャラをドロップ。ボス戦後はそのマップはクリアとなり、取り残した宝箱等は取得できない。

レアエネミーもBOSS戦表示だが、勝ったらクリア扱いで帰されるような事はない。そのまま継続できる。

左上のアイテム欄が埋まった状態でも最後のボスドロップは入手できる。今回、アイテム欄の圧迫は発生していないため、あえて宝箱をやり過ごす必要はない。

バトルに負けるとコンティニューorギブアップの選択。
ギブアップするとミッション内容(戦闘回数など)は加算されるが、アイテム・経験値・信頼度等は無し。

イベントマップ内にいる間は全てバトル中扱いで、ブラウザを閉じたりすると再ログイン時に「再開orギブアップ」の選択。

エピローグは上級マップを一度でもクリアすれば見ることができる。これまでの例ではイベント期間終了後は未プレイでも見られた。

イベント変更点 Edit

  • 難易度に超上級の実装

イベントの目標 Edit

周回報酬でSR/【一般擬態モード】A-66・ルーナを確保する。

同キャラを重ねてスキル上げする回数は、自軍戦力と相談を。
全難易度のクリア報酬でもドロップするので、運が良ければいくつかの過程は省くことも可能。
特別マップのボスは高確率でドロップ

あとは戦力に応じて、初級、中級、上級の各ボスで「弱体無しで倒す」系の報酬を確保。他、殆どの報酬は周回の途上で自然と集められるだろう。

マップバトル Edit

箱の個数は暫定 赤と黄の合算
エネミー(N敵)は一切回避しない場合の最大値

APPEXPGUEXP
マップ
メダル
ボスHP
通常 / 弱体1 / 弱体2
初級1572014031052〜4447020/6020
中級2010201904203〜47〜8617120/14150
上級2513202405302〜4117135010/103220/62830
超上級3016202906404150185000

N敵撃破回数を稼ぐなら、初級が無難。戦力が十分整っている熟練プレイヤーは中級か上級で。
疾駆4装備の全体攻撃持ちユニットを1体連れて行くと、マップイベでは戦闘の度にSPMAXなので雑魚敵殲滅が楽になる。

レアエネミーユニット名HP
【春の新作】井河さくら【春の新作】井河さくらHP32800

AIデザイア AIデザイア Edit

ステータス
LvHPATKDEFSPD状態異常耐性主なスキル開始アラート
超上級185000
上級135010
中級17120
初級7020

デイリーミッション Edit

日付報酬交換数マップメダル
[デイリー7/31〜8/13]対魔石120
14

ミッション Edit

  • 優先度が高い物を掲載
画像ミッション内容クリア報酬分類報酬区分
画像ミッション内容クリア報酬分類報酬区分
AP回復薬(大)マップメダルを50個集めたAP回復薬(大) x1マップメダル
対魔石マップメダルを100個集めた対魔石 x1マップメダル
SR確定ミニチケットマップメダルを150個集めたSR確定ミニチケット x5マップメダルチケット
稲毛屋のアイスマップメダルを200個集めた稲毛屋のアイス x1マップメダル育成
【一般擬態モード】A-66・ルーナマップメダルを300個集めたユニット x1マップメダルキャラ
蘇生石マップメダルを400個集めた蘇生石 x1マップメダル戦闘用
対魔石マップメダルを500個集めた対魔石 x1マップメダル
AP回復薬(大)マップメダルを700個集めたAP回復薬(大) x1マップメダル
glo00012_s.pngマップメダルを1000個集めたHR以上確定チケットマップメダルチケット
対魔石初級を1回クリア対魔石 x1周回
AP回復薬(小)初級を7回クリアAP回復薬(小) x5周回
対魔石中級を1回クリア対魔石 x1周回
蘇生石中級を10回クリア蘇生石 x1周回戦闘用
AP回復薬(小)中級を20回クリアAP回復薬(小) x5周回
対魔石上級/超上級を1回クリア対魔石 x1周回
AP回復薬(大)上級/超上級を7回クリアAP回復薬(大) x1周回
原初の至宝上級/超上級を20回クリア原初の至宝 x1周回素材
【一般擬態モード】A-66・ルーナ上級/超上級を30回クリアユニット x1周回キャラ
AP回復薬(大)上級/超上級を50回クリアAP回復薬(大) x1周回
スキルの書(秘伝)上級/超上級を100回クリアスキルの書(秘伝) x1周回育成
AP回復薬(大)上級/超上級を200回クリアAP回復薬(大) x1周回
蘇生石上級/超上級を300回クリア蘇生石 x1周回戦闘用
神秘の至宝ボス弱体化アイテムを使わずに初級ボスを倒した神秘の至宝 x1ボス素材
原初の至宝ボス弱体化アイテムを使わずに中級ボスを倒した原初の至宝 x1ボス素材
神秘の至宝ボス弱体化アイテムを使わずに中級ボスを3回倒した神秘の至宝 x1ボス素材
【一般擬態モード】A-66・ルーナボス弱体化アイテムを使わずに上級ボスを倒したユニット x1ボスキャラ
AP回復薬(大)ボス弱体化アイテムを使わずに上級ボスを3回倒したAP回復薬(大) x1ボス
神秘の至宝ボス弱体化アイテムを使わずに上級ボスを5回倒した神秘の至宝 x1ボス素材
AP回復薬(大)ボス弱体化アイテムを使わずに上級ボスを7回倒したAP回復薬(大) x1ボス
glo00012_s.pngボス弱体化アイテムを使わずに上級ボスを10回倒したHR以上確定チケット x1ボスチケット
AP回復薬(大)ボス弱体化アイテム1個で上級ボスを3回倒したAP回復薬(大) x1ボス
原初の至宝ボス弱体化アイテム1個で上級ボスを5回倒した原初の至宝 x1ボス素材
対魔石超上級ボスを1回倒した対魔石 x1ボス
蘇生石超上級ボスを3回倒した蘇生石 x2ボス戦闘用
プレミアムガチャチケット超上級ボスを5回倒したプレミアムガチャチケット x1ボスチケット
原初の至宝超上級ボスを7回倒した原初の至宝 x2ボス素材
SR確定ミニチケット超上級ボスを10回倒したSR確定ミニチケット x5ボスチケット
AP回復薬(中)黄色の宝箱を35回開けたAP回復薬(中) x2宝箱
bat00011_s.png黄色の宝箱を50回開けたSP回復薬(全中) x1宝箱戦闘用
AP回復薬(中)黄色の宝箱を70回開けたAP回復薬(中) x2宝箱
稲毛屋のアイス黄色の宝箱を100回開けた稲毛屋のアイス x1宝箱育成
AP回復薬(中)黄色の宝箱を110回開けたAP回復薬(中) x2宝箱
SR確定ミニチケット黄色の宝箱を150回開けたSR確定ミニチケット x5宝箱チケット
AP回復薬(大)黄色の宝箱を200回開けたAP回復薬(大) x1宝箱
プレミアムガチャチケット黄色の宝箱を300回開けたプレミアムガチャチケット x1宝箱チケット
AP回復薬(大)黄色の宝箱を500回開けたAP回復薬(大) x1宝箱
神秘の至宝赤色の宝箱を10回開けた神秘の至宝 x1赤宝箱素材
原初の至宝赤色の宝箱を20回開けた原初の至宝 x1赤宝箱素材
【一般擬態モード】A-66・ルーナ赤色の宝箱を50回開けたユニット x1赤宝箱キャラ
プレミアムガチャチケット赤色の宝箱を100回開けたプレミアムガチャチケット x1赤宝箱チケット
bat00012_s.png赤色の宝箱を150回開けたSP回復薬(全大) x1赤宝箱戦闘用
AP回復薬(中)エネミーコマを40回倒したAP回復薬(中) x1戦闘N
対魔石エネミーコマを100回倒した対魔石 x1戦闘N
プレミアムガチャチケットレアエネミーコマを10回倒したプレミアムガチャチケット x1戦闘Rチケット
AP回復薬(大)レアエネミーコマを16回倒したAP回復薬(大) x1戦闘R
bat00011_s.pngレアエネミーコマを20回倒したSP回復薬(全中) x1戦闘R戦闘用
SR確定ミニチケットレアエネミーコマを30回倒したSR確定ミニチケット x5戦闘Rチケット


宝箱 Edit

除外:市販のバトルアイテム/HR以下の装備/経験の書(中)以下・金塊(小) /各種欠片・雫

  • マップ内アイテムは内容が変わらないものとし、編集簡略化の為内容を引き継ぎにしました。特別マップの内容が変わったイベント35_聖夜の花と危険なオモチャから
  • アプデ等で内容に変化が合った場合は新規で作成します。
初級中級上級超上級特別マップレア
エネ
黄箱赤箱黄箱赤箱黄箱赤箱黄箱赤箱黄箱赤箱虹箱
装備SR経験の書(上)
HP回復薬(中)
各種宝玉
金塊(中)
対魔石
各種宝玉
経験の書(上)
万能薬
SP回復薬(中)
金塊(大)
金塊(中)
各種宝玉
経験の書(秘伝)
経験の書(上)
万能薬
HP回復薬(大)
HP回復薬(中)
HP回復薬(全中)
HP回復薬(全小)
SP回復薬(大)
SP回復薬(中)
SP回復薬(全中)
SP回復薬(全小)
金塊(大)
対魔石
ガチャチケット
蘇生石
賢者の石
原初の至宝
AP回復薬(大)
AP回復薬(中)
AP回復薬(小)
BP回復薬(大)
BP回復薬(中)
BP回復薬(小)
各種宝玉
経験の書(秘伝)
経験の書(上)
HP回復薬(大)
SP回復薬(中)
SP回復薬(全中)
SP回復薬(全小)
金塊(大)
AP回復薬(中)
BP回復薬(大)
BP回復薬(中)
各種宝玉×2
各種雫×3
各種欠片×5
SP回復薬(大)
万能薬
原初の至宝
HP回復薬(全大)
SP回復薬(全大)
蘇生石
AP回復薬(大)
金塊(大)×5
経験の書(秘伝)×5
賢者の石
対魔石
ガチャチケット
稲毛屋のアイス
金塊(大)
ユニット

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Xがディバイダ―ひっこめたと思ったらスターゲイザーみたいな奴が敵に出てきた -- [O2VtY0QF/ak] 2020-08-01 (土) 20:23:02
    • 結構言われてるけどデザイアのデザインほんと好き -- [hrAuSqO2vi2] 2020-08-01 (土) 20:48:48
    • ディバイダーじゃなくてリフレクターでは? -- [UVjAo9SOx0.] 2020-08-01 (土) 23:57:10
  • 超上級、難易度が適正で良き良き -- [ekicUsWtGD6] 2020-08-01 (土) 22:20:58
  • 配布SR&恒常HR以下のみで超上級安定したので、クリアにお困りの方はご参考にどうぞ

    リーダー
     甲斐原菜央 無双4双撃2 必殺技  混乱対策兼アタッカー
      イベ伊紀 無双4双撃2 奥義   ATKデバフ兼アタッカー
      星乃深月 蛇塔4双撃2 スキル2  アタッカー
      ナドラ  清流4不動2 必殺技  SP回復役
       →持っていればチョコ静流に変更した方がより早く安全に周回出来ます
      そに子  輝煌4重撃2 スキル2  HP&SP回復役

      フレ舞  輝煌4重撃2 スキル2  HP&SP回復役

    1ターン目にSP薬中を舞に使用しスキル2、2ターン目にSP薬小を舞に使用しスキル2
    3ターン目は舞がスキル2を使用出来ないならSP薬小を使ってその後オート、
    使用できるならそのままオート

    これで特に問題なくイケる、と思います -- [I4IlG6CtkBE] 2020-08-01 (土) 22:30:24
    • ありがとうございます。いい感じの難易度ですよね。 -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-08-01 (土) 22:45:52
    • ありがとうございます。いい感じの難易度ですよね。 -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-08-01 (土) 22:45:47
    • 運営にいくらもらった? -- [d.36Kw2VC26] 2020-08-01 (土) 22:58:04
      • 次の五車で限定が出る権利を少々…。というのは冗談で、雑談でもこのページでも結構苦戦してる人がいるっぽそうだったし、自分も舞やフルアサ持ってないし、限定なしで良い攻略法ないかなーと思いたっただけのことですぜ -- [I4IlG6CtkBE] 2020-08-01 (土) 23:03:15
      • 10万ドルPONとくれたぜ -- [Ln64aZHO1rs] 2020-08-02 (日) 12:13:35
    • おいおい神かな? -- [Nooiu8.n18Q] 2020-08-04 (火) 03:21:01 New!
  • 多少自由があるんでこれぐらいで十分じゃよ。リーダー混乱耐性にしてATKデバフ持ちとDEFバフ持ち入れればあとは適当でいけるね。攻撃役は意外と属性相性がものをいうのであるなら自然の単体攻撃がいいかね。後はヒーラー入れると安定する気がしました。 -- [DazsrNWA5NY] 2020-08-01 (土) 22:56:44
    • オートが難しいって人でも今回は麻痺がかなりの確率で入るんで、アイテムも併用すればなんとかなる難易度にはなってるね -- [I4IlG6CtkBE] 2020-08-02 (日) 01:35:37
  • スキル設定で、低位のものを設定して、上位に手動修正した際、その間のあらかじめ設定したスキルしか発動できない場合にそちらが優先される現象を確認したので、嫁の水城親子で輝重舞+輝非重ナドラと組むと、親子がリジェネ→奥義、麻痺→奥義とやってくれてなんかはかどりました。 -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-08-02 (日) 03:40:22
    • その文面だとどういう状態を指してるのかよくわからんが、戦闘前にスキル1を自動設定して、戦闘中に奥義に手動設定してからオート状態にすると奥義が打てるSPのときは奥義、奥義は打てないけどスキル1は打てるSPのときはスキル1が発動する、ってのは前のアプデのときから確認されてる 修正されてないってことは仕様なのかも -- [rwV24H/k2Nc] 2020-08-02 (日) 05:18:02
      • その現象です。すみません「その間の」の次に「SP量しかないとき」の旨が抜けてましたw
        そうなんですね。一長一短ですけどオートの戦術が広がって自分としてはありがたいですね。
        ぜいたくを言うなら、スキル設定はキャラへの一対一対応より、部隊の枠に対して一つづつ対応させてくれたほうがスタメン固定で使い分ける時の手直しがなくていいですよね -- [OJC.Rpj7jGY] 2020-08-03 (月) 11:12:49 New
  • 手動とか奥スキ編成でやる場合はアタッカーとして天賦奮迅装備の天真さくらもオススメだよ -- [zcLYqQm/FpU] 2020-08-02 (日) 08:42:05
  • 上級と超上級のレアマップって内容違うの? -- [1.Q5FTuZyZs] 2020-08-02 (日) 08:43:20
    • ボスの強さ以外は同じです(アイテムもチケや石が確定ではない)。上級は弱体2段階相当ですが、超上級は弱体無しのままです。 -- [nXhuaewgJ3.] 2020-08-02 (日) 09:04:55
  • とりあえずレアマップでるまでは超上級で周回しようと決めたけど黄箱も赤箱も渋いなぁ
    難易度自体はフェリでバフデバフ入れて舞と双子で回復すれば、混乱もリジェネで対応できて育成枠入れる余裕すらある -- [rwV24H/k2Nc] 2020-08-02 (日) 10:01:18
  • デザイアにサイバー攻撃された垢はハッキング(洗脳)されてデザイアと同じ格好になって襲ってくるとかだった一部の性癖の奴に刺さりそうだなと思いました(エロゲ感) -- [3wITXlTuNQg] 2020-08-02 (日) 10:13:13
  • もしかして超上級より上級の方が報酬美味しい? -- [.ys8T4RPOj.] 2020-08-02 (日) 11:11:04
    • 少なくとも下って事はない筈、多分同じかちょっと上じゃない? -- [aaRMqF58lvE] 2020-08-02 (日) 11:58:22
      • なんかドロップするものが殆ど変わらない気がするんですけどそうなるとAP消費少ない上級の方が美味しい疑惑が出てくるんです
        後超級はミッション進められないし -- [.ys8T4RPOj.] 2020-08-02 (日) 12:11:29
      • 超上級のメリットはワンぽちでアイテム全回収してクリアできる事だから、AP効率とかは上級の方が上ですね -- [aaRMqF58lvE] 2020-08-02 (日) 12:24:07
      • 超級は時間効率がいいから実績が箱と周回数だけになったら上級より旨いよ -- [GZ6gZDfOa.k] 2020-08-02 (日) 13:40:23
      • ↑そこら辺も案外PTによっては上級が上回るんじゃね?って思ってる。マップ上の青薬の有無や無強化同士で5万・弱体化1個とれば8万のHPの差があるからその増加した分削る時間とマップをうろつく時間どっちがかかるかという事になりそうというか
        まぁそこら辺の手持ち事情含めても超上級だしいいかなとは思うけど -- [3wITXlTuNQg] 2020-08-02 (日) 14:03:37
      • 周回数でいうと超上級の方が劣ってね 単純にAP25で1周とAP30で1周だろ? AP薬がぶ飲みして回り続ける人はその限りではないだろうが -- [/5lQQFGSibc] 2020-08-02 (日) 20:12:53 New
    • どちらの報酬が上かは出現アイテムの種類が多いから最低でも両方1000回試行して結果を見比べないと判断はつかないかと。今のところの見受けられた差は経験の書の「超上級では上位2種類しか出ていない」くらい。 -- [LkLkn.IJ/T6] 2020-08-02 (日) 14:30:27
      • 装備がSR確定(今回は天賦のみ)、店売り状態異常治療アイテムは出ない -- [nXhuaewgJ3.] 2020-08-02 (日) 18:19:44 New
  • このシナリオ見て真っ先にパラダイムX連想した -- [mbE5Kf4j3/g] 2020-08-02 (日) 11:28:16
  • ページが違うから上級と超上級間違っちゃうよ!実装するなら同じ並びにして! -- [ekicUsWtGD6] 2020-08-02 (日) 14:47:13
  • すごい今更な質問で申し訳ないんだけど、レアマップの白箱って、ミッションの赤箱開けたに加算されるの?されないの? -- [44qGbAyFedE] 2020-08-02 (日) 16:35:37
    • 前回までなら確か赤箱としてカウントされてた。今回はレアマップまだ遭遇してないから変更されてたらスマン -- [duxXq8ilLG6] 2020-08-02 (日) 20:10:00 New
  • とりあえず超上級は10回やれば後は上級でいい感じかなこれは -- [DQLPT4EPCQk] 2020-08-02 (日) 20:35:40 New
    • 超級が強すぎて、直線マップのメリットであるお手軽ボス戦直行を打ち消してるわ。
      せいぜい上級弱体なし程度の強さにしたり、強さそのままなら箱アイテムの優遇、レアエネや体感できるレベルのユニットドロ率などボスの強さに対して割に合う優遇がないとやってられん。 -- [CJil.JMUgj2] 2020-08-02 (日) 21:29:25 New
      • 超級はキャラも装備も揃ってるし周回だるいよって人向けのお手軽マップだしキツイなら上級回ってた方が色々旨味あると思うよ オートで超級10ターンしないで終わるなら超級のがワンポチだから楽って感じかな -- [GZ6gZDfOa.k] 2020-08-03 (月) 00:05:23 New
      • まぁ今回ので色々と意見が出てくれば次回以降に反映されてくるんじゃないかな? -- [I4IlG6CtkBE] 2020-08-03 (月) 02:36:45 New
    • レアエネ全然出てこないのがホント酷い -- [ec6GOKHWLIw] 2020-08-02 (日) 22:31:07 New
    • 安定しない人は上級の方が良いでしょうね。こっちはレア敵かなり出てるので80周手前くらいで30体終了。 -- [nXhuaewgJ3.] 2020-08-02 (日) 23:05:05 New
    • 超上級も回れるけど、ボスが硬すぎて1周10分以上かかるのはつらい… -- [4gebLW3nZvw] 2020-08-03 (月) 01:53:22 New
      • それな。上級回るのと時間大差ないんじゃないかな。
        操作面でワンポチできるくらいしか旨味がない。
        弱体箱なしならなしで、その分黄色でもいいから箱ほしい。 -- [CJil.JMUgj2] 2020-08-03 (月) 05:30:53 New
      • ガチャHR縛り+サポート舞編成で10分切るから、編成そのものを見直した方がいいかと。 -- [kFUP5zIg0lQ] 2020-08-03 (月) 14:14:29 New
      • イベかぜに清流付けると良い感じよ
        攻防バフはもちろん速バフで双撃維持しながら殴れるし、清流でデバフ消せるから安定するよ -- [aaRMqF58lvE] 2020-08-03 (月) 17:48:38 New!
      • サポ舞は、スキル変更忘れてうっかりカマクラ掘らせて乙すことがあるからなぁ。
        再戦したら、サポのスキル設定も記憶してくれればいいんだが…… -- [CJil.JMUgj2] 2020-08-04 (火) 00:31:44 New!
    • 超級はせめて箱の数5に増やして欲しいわ
      メダルは15に増えてんだからさ -- [IuWhNDkQ1Lg] 2020-08-03 (月) 14:39:38 New
    • 超上級とかとんだ期待外れだったなぁ。レア面どころかレアエネすら大して湧かないとは。 -- [yDi6sPmcozs] 2020-08-03 (月) 17:37:05 New!
  • 超上級SPDデバフ受けた状態で先に動くにはSPDいくつあればいいんだろ?
    SPDデバフ状態かつチョコ静流のSPDバフ付きでSPD82がボスより先に動けてるけど -- [cFXch0ykPf.] 2020-08-03 (月) 00:24:03 New
    • 静流のSPDバフあれば音さくらでもボスより先に動くからそもそもボス自体がそんな早くないと思われるってかSPD気にするくらいならダメカットに奥義ぶつからないようにずらすの気にした方がいいと思う -- [GZ6gZDfOa.k] 2020-08-03 (月) 02:25:33 New
      • いや、単に気になっただけで攻略の上では別にどうでもいいんだ -- [cFXch0ykPf.] 2020-08-03 (月) 09:40:18 New
    • 静流のSPDバフ付きで70の舞が先に動いてて邪イングがボスの後だったような気がしますね。再検証できないんで確証がもてないですけど -- [s9I9WkGtjpc] 2020-08-04 (火) 00:09:11 New!
  • 超上級レアマップの白箱でチケと石以外出た人いる? -- [ZssMUwKyXlU] 2020-08-03 (月) 10:13:04 New
    • 経験値秘伝書と賢者の石は見たかな。
      今回、ちょっとレアマップの確率上がってるのかな?
      上級70周くらいだけど、5回レアマップ出てきてるし -- [racBkLhyQws] 2020-08-03 (月) 11:04:09 New
      • 毎回チケ、石だから超上級は確定かと思ったけど、やっぱり確定ではないのね。赤箱からもチケでるから白箱の旨味とは…? -- [0nbrm0YUfoE] 2020-08-03 (月) 12:26:57 New
    • 経験の書・秘伝、金塊大、対魔石、賢者の石、プレチケ、アイス。ラインナップは変化無しですね -- [nXhuaewgJ3.] 2020-08-03 (月) 20:28:31 New!
  • ……(どうせ数少ないふうまのフォロワーの中に骸佐君が偽名使って入ってて日々チェックしとるんやろなぁ…) -- [A8/A9Y6Nadg] 2020-08-03 (月) 10:24:07 New
  • 上級・超上級100周回って、ただの一回もレアマップ出なかったんだけど確率下がった?運が悪かっただけ? -- [i4E5Yk3uPqo] 2020-08-03 (月) 22:38:16 New!
    • 俺も今75周して0やわ。いつもは5回ぐらいは出るんやけどね。その分誰かが今回レアマップよう出るわって人おるんやろな -- [7LeKn3q332w] 2020-08-04 (火) 02:00:17 New!
      • その分レアエネミーからのユニットドロップ率上がった気がする。30体中4人も落としてくれた。いつもは0なのに。 -- [i4E5Yk3uPqo] 2020-08-04 (火) 03:04:23 New!
    • 超上級10周、上級90周で出たのが超上級やってるときの1回だけだった。レアエネは計100周中30回ぴったり。結構人によってばらつくけど俺はすごく丁度いい収束を見せてくれたわ -- [QL7Ua1mjwBI] 2020-08-04 (火) 13:05:24 New!
  • 宝箱の情報なんで縦なんだ見辛いなw -- [IBtKCr8g1Hw] 2020-08-04 (火) 08:02:50 New!
    • 表のテーブルを組む時、横に追加していくのは、編集に手間がかかる。項目が4つあった場合、名称の行、効果の行…って感じに4行に分けて書くことになるから。しかも、アイテムの総数が増えると、一行の中に多数のデータが数珠繋がりになって、それだけ誤入力の確認や数値の修正が凄い面倒になる。
      表(テーブル)を縦に伸ばす書き方だと、1行単位でアイテムの情報を整理できるから、入力内容の確認も追加も削除も修正も直ぐにできる。
      この方が編集が楽なのよ。 -- [pLo.EPwy9M2] 2020-08-04 (火) 10:26:12 New!
      • おおう…縦と横が逆になってらw -- [pLo.EPwy9M2] 2020-08-04 (火) 10:31:59 New!
  • マップイベントが1番ストレスがなくていいな。ボス弱いし100週すれば必須ミッションは終わるし金塊いっぱいですから金策にもなる、あとはデイリーミッションさえなければ毎日やらなくていいんだけどな -- [PfcBWgdvEAk] 2020-08-04 (火) 10:27:35 New!
    • 個人的にはストレスでいえばレイドが一番楽だわ 負けても大したリスクがないから気が楽 -- [X.PtkYeC2b2] 2020-08-04 (火) 12:21:36 New!
    • 同じくマップが一番ストレスないと感じるわ。次いでガチャ、最後がレイドって感じ。レイドは他人のレイドに入る以外だとどうしてもチケット集め→レイドの2つのバトルこなさなきゃならないのがなんとも -- [mzfvSAoF6uI] 2020-08-04 (火) 13:04:52 New!
    • 実装当初は一番面倒くさくて実入りが少ないって大不評だったのが懐かしい・・・いやホントよく改善してくれたと思う -- [dAhExxs7fxk] 2020-08-04 (火) 13:21:14 New!
      • 実入りはリボン(今はメダル)実装前の方が良かったよ。 -- [SH9fhygvfyA] 2020-08-04 (火) 14:27:47 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-08-04 (火) 11:17:02