各プラットフォームの違いは? サーバーは変えられる? Edit

対魔忍RPGには、ブラウザ版とAndroidアプリ版があり、それぞれに一般版と18禁版(対魔忍RPGX)があります。
18禁版では回想とビジュアルチェンジが追加されます。そのせいかAndroidアプリ版の場合、一般版より18禁版の方が通信量が若干高いといわれています。

データは1アカウントで全プラットフォーム共通です。
複数機種でプレイする場合なども機種変更等する必要はなく、そのまま同じデータでプレイできます。

なお、ブラウザ版の場合、個人差はありますが、重かったりエラーが出たりする事があるらしいです。
Win機のユーザーはその時はアンドロイドエミュレーターソフトなどを使用してアプリ版でプレイすると、安定する事があります。

サーバーは2018年10月22日現在、1〜3まであり、最初のログイン時に自動で決まります。
変更は出来ません。

ラックを上げるとどうなる? Edit

ラック値1につき1%のアイテムドロップ率が上がるようです。リーダーユニットのラック値のみ効果があるため注意が必要です。
プレミアムガチャから出た同レアリティの同名キャラなら+5、ドロップ品やフレンドガチャ産は+1されます。
レアリティごとに上限が決まっていますがRユニットをSRまで覚醒させてラックを80まで引き上げると目に見えて違いが出てきます。

各レアリティ毎のラック上限値
R50
HR60
SR80
UR90
LR100

(※ラック上限値までを達成したら、覚醒後に強化を行わないと無駄になる)

レイドが全然出ないんだけど Edit

各キャプチャーの最終ステージのボスを倒すと出るようになります。
ボスのレベルは初級はLv.1から、中級はLv.20から、上級はLv.35から出るようになります。

レイドの救援が全然来ないんだけど Edit

救援は自分が登録している、もしくはされているフレンドから救援要請があった場合に表示されます。
救援要請が来ない場合は既に倒されているか登録したフレンドがレイドボスに出会っていないためと考えられます。

レイドのリザルトに出る貢献度って? Edit

レイド中に与えたダメージ量によって換算されるポイントです。
貢献度の上位3位にはMVP報酬が追加されるため、効率よくダメージを与えることによって追加報酬が狙えます。
しかし貢献度が0だった場合はBPを消費しない代わりに討伐報酬がもらえません。
救援要請が来たら積極的に参加して、できるだけダメージを与えましょう。

装備品は全然手に入らない Edit

装備品の主な入手経路はフレンドガチャ、メインクエストのドロップ、レイドボスの報酬となっています。
入手のしやすさはレイドボス>フレンドガチャ>ステージドロップとなっており、レイドをこなすとたくさん入手できます

経験値の書ってどうやったら使えるの? Edit

強化の画面に切り替えボタンがあるので切り替えてください。
切り替えた先の画面で経験値の書を使うことが出来ます。

gazou.png

覚醒とは? Edit

ユニットのレベルを上限まで上げた後にできるようになります。
覚醒すると新しいスキルを覚えたりレアリティが一段階引き上げられます。
覚醒後のレベルは1まで下がりますがレベル上限が引き上げられレアリティボーナスが加算されます。
各レアリティ二段階まで引き上げることができるため積極的に覚醒していきましょう。

覚醒はどうやってすればいいの? Edit

ユニットを個別表示し覚醒の項目を選択すると覚醒に必要な素材と経費が表示されます。
足りている場合は白文字で表示され、不足している項目は赤文字で表示されます。

覚醒素材をあつめるにはどこを回せばいいの? Edit

デイリークエストの覚醒素材クエストから必要な属性を選びましょう。
主に初級からR用、中級からHR・SR用、上級からUR・LR用の覚醒素材がドロップします。
特に中級と上級からはLR覚醒に必要な稀少素材がドロップするため根気よく通うことになります。

xxに勝てない。どうすればいいの? Edit

勝てない理由はいくつかあります。該当する項目を選んで対策を考えてみましょう。

HPがすぐに0になる回復が追い付かない
 ……回復ユニットを編成したり、アイテムを使いましょう。極論を言えば回復さえしていれば時間がかかっても倒すことができます。
   回復には個別回復・全体回復・持続回復・アイテム・装備といった種類があり、それぞれの持ち味があるため自分の編成に合ったものを見繕いましょう。

敵を倒しにくい
 ……攻撃スキルを持っているユニットを編成しましょう。殲滅力が足りない場合は攻撃スキル持ちを育てると良いでしょう。
   単体攻撃は一撃に優れ複数攻撃は高い殲滅力があり、ランダム攻撃は使いどころを見極めれば双方のいいとこどりができます。

上記に当てはまらない、なにをやっても勝てないぃぃ!!
 ……そんなときにはレベルを上げて覚醒してステータスを強化して装備を整えて殴ればいいのよ!攻撃は最大の防御なりってね。脳筋万歳!

必殺技はいつ覚えるの? Edit

初期レアリティがRとHRのユニットは1回目の覚醒で覚えます。
SRのユニットは1回目の覚醒でスキル2が追加され、2回目の覚醒で奥義が使えるようになります。

SR出ない!俺詰んでね? Edit

このゲームは決アナに比べてHRやRでも活躍できる様に(少なくとも今の所は)調整されているから多分大丈夫。
状態異常耐性のリーダースキル、特大威力の攻撃技、回復、HPリジェネやSPリジェネスキル持ち等を育成しよう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • AP上限低くて辛いな -- 2018-10-01 (月) 10:19:20
  • 覚醒1回目で第2スキル、2回目で必殺技開放されるってことでいいのかな? -- 2018-10-01 (月) 18:55:55
  • 同種のバフって重複する残れ? -- 2018-10-01 (月) 19:37:21
    • 同種のバフデバフは効果量にかかわらず上書きされます。小→大なら大に、大→小なら小に。 -- 2018-10-02 (火) 17:05:24
  • 今のところ出てきた質問のいくつかをまとめてみました。気になる点がありましたら添削と追記をお願いします -- 2018-10-02 (火) 17:00:04
  • ダブった同名キャラの使い道って、ラック上げだけ? 即合成に回していいのかしら? -- 2018-10-02 (火) 21:28:20
    • 同名を重ねることによってスキルレベルが+1、ラックが+5されます。スキルレベルはスキルのSP消費量が下がる場合は内部倍率や状態異常付与率が上がります。ダブリユニットは素材にして経験値化しても経験の書に劣るため同名合成がおすすめです -- 2018-10-03 (水) 09:47:09
  • ブラウザ版で遊んでるんですけどオプション内容を変更しても変更内容が保存されないで困ってます
    おま環と言われましたが他にも同じ悩みを抱えているプレイヤーがツイッターなどで見受けられました -- 2018-10-07 (日) 01:02:30
    • ブラウザやセキュリティソフトの設定でCookieやキャッシュの保存ができるようにしてあるか確認してみてください -- 2018-10-07 (日) 01:12:17
    • セーブはサーバー(DMM垢ごと)に保存されますのでRPG版とRPGX版、PC版と携帯版で共有されます。
      一方、設定はクッキーに保存されるので端末ごとに保存してください -- 2018-10-20 (土) 01:07:51
    • DMM垢を切り替えると設定が消し飛びます -- 2018-10-20 (土) 01:09:17
  • レイドボス、中級回しててLv10のが出たよ。 -- 2018-10-08 (月) 03:44:07
  • 必殺技はいつ覚えるの?って項目で1回目で覚えますって書いてるけど必殺技じゃなくスキル2のキャラとかもいるし適切じゃないと思う -- 2018-10-10 (水) 21:43:42
    • 変えてみたんですがこんな感じでどうでしょう? -- 2018-10-12 (金) 18:28:03
  • ラック上限ってレアリティごとに違うのか -- 2018-10-13 (土) 05:44:47
    • ヘルプだと最大レベル=ラック上限になってる レアリティで最大レベル変わるから間違ってはいないけど -- 2018-10-13 (土) 07:48:13
  • 有利属性って与ダメ何倍? -- 2018-10-14 (日) 11:20:50
  • バフ、デバフの効果量っていくらなん?上の有効属性のダメ倍率も含めて戦闘関連の解説ページ欲しいなぁ -- 2018-10-16 (火) 16:09:26
  • 同じ効果のリーダースキルとサポートスキルは一個しか聞かないっぽい -- 2018-10-18 (木) 13:46:06
  • このゲームは、同じキャラクターを(素材として)集める意味はないのでしょうか? -- 2018-10-20 (土) 00:49:51
    • 同キャラを重ね掛け(強化に使用)するとラック(幸運値)が+5される。ただし覚醒済に重ねると+1
      つまり覚醒前にやるべき

      例)R->Rの重ね掛け+5
      R->HRの重ね掛け+1 -- 2018-10-20 (土) 01:01:49
    • 加えてスキルレベルが+1されるそうです -- 2018-10-20 (土) 01:11:24
    • 覚醒済みに覚醒前のキャラを重ねてもラック+5 -- 2018-10-20 (土) 01:16:05
    • +5はプレミアムガチャから出てきたキャラクターで+1は無料ガチャとかイベントのだよ -- 2018-10-20 (土) 17:13:41
    • ラックの値は両キャラの合計です。無料は初期値が1、石ガチャは初期値が5、合成でラックが上がったキャラを素材にすればその分だけ上がる(レベルが落ちるのでやる意味はないが) -- 2018-10-20 (土) 17:24:36
    • スキルは素材のレベルに関係なく+1、ラックは素材の数値がそのまま加算される。なのでスキルは覚醒後とかレベルが低いうちに重ねるほうが合成金額が抑えられる。ラックは素材同士で重ね合わせて1枚にまとめてから素材にするほうが合成金額が抑えられる -- 2018-10-28 (日) 03:49:02
    • 重ね合わせの場合の、幸運値が+1か+5かで勘違いしてる人多いけど、FPガチャ産のキャラがluk1なだけだよ。課金ガチャやチケットから出たキャラはluk5 -- 2018-11-04 (日) 07:53:18
  • ・・・なんかダメージ出ないなぁ・・と思ってたココ見たら・・属性効果って普通と逆なのね・・赤は水色に弱いと思い込んでいた・・ -- 2018-10-22 (月) 22:37:51
    • ココ見る前にヘルプ確認しようゼ -- 2018-10-23 (火) 23:00:47
  • スキルレベルは5で最大ですか? -- 2018-10-24 (水) 03:51:48
  • 「ランダムで3体に〜」と「敵3体に〜」の違いはなんですか? -- 2018-10-27 (土) 18:35:21
    • ランダムで3体なんて表記あったっけ?ランダムな敵に○○威力で3回とかはあるけど -- 2018-10-28 (日) 02:16:26
    • 敵3体で敵が1体しかいなければその1体に1回攻撃、ランダム3体で敵が1体しかいなければその1体に3回攻撃するよ(・w・)b強い! -- 2018-10-28 (日) 13:51:10
      • ランダムも欠点はあるけどね。敵3体だと必ず3体にあたるけど、ランダムだと1発で倒せる状態でも1体に集中することがある -- 2018-10-28 (日) 17:52:29
  • 今のマラソンイベントもラック値高いキャラをリーダーにした方がいいですか? -- 2018-11-04 (日) 18:04:39
  • お知らせとヘルプしか見れないんだけど
    誰か原因と詳しい対策知りませんか -- 2018-11-10 (土) 12:26:45
    • 私もタブレットのwin8.1エクスプローラー11でやろうと思ったらお知らせとヘルプしか見られなかった -- 2018-11-19 (月) 10:47:41
  • これってXのほうのCGは基本的にアリーナの使い回し? -- 2018-12-10 (月) 23:13:46
    • 表絵が使い回しならそうだね。半分新規 -- 2018-12-11 (火) 00:32:21
    • 新規に気付かないってことは低レアばっか抱えてるなー?SRは1人除き全部新規やで -- 2018-12-11 (火) 00:34:45
  • Nユニットのいい使い道って何かありますか?ウィークリーの消化で売るくらいしか使えない -- 2018-12-16 (日) 10:04:07 New!
    • 不屈2奥義連打するときの生贄役になるよ -- 2018-12-16 (日) 10:09:02 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-10-22 (月) 22:34:13