SR/【最強と最凶】アサギ&朧
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開始行:
#contents
*基本情報 [#aabbcc11]
//BGCOLOR(lightpink):超人
//BGCOLOR(lightblue):魔性
//BGCOLOR(lightgreen):精神
//BGCOLOR(lightyellow):自然
//BGCOLOR(plum):科学
|CENTER:550|CENTER:100|CENTER:150|c
|>|>|~【最強と最凶】&ruby(あさぎ){アサギ};&&ruby(おぼろ)...
|&attachref(uni_00831_l_1.png,zoom,550x525);|~レアリティ|...
|~|~属性|BGCOLOR(lightgreen):精神|
|~|~特性|対魔忍、ノマド|
|~|~イラスト|カガミ|
|~|~CV|蒼乃むすび&&br;降沢れい|
|~|>|~SD|
|~|>|&attachref(【最強と最凶】アサギ&朧.gif);|
|>|>|~プロフィール|
|>|>|最強の対魔忍アサギと、ノマドの大幹部だった朧。&br;互...
|>|>|~入手方法|
|>|>|期間限定 五車祭ガチャ(2024/09/25追加)|
//|>|>|イベント「[[【イベント名】>【イベントページ】]]」|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|h
|CENTER:80|CENTER:65|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER...
|>|~Lv|~HP|~SP|~ATK|~DEF|~SPD|~ラック|~獲得SP|
|>|~1|1286|170|291|139|81|5|46|
|>|~MAX:80|2572|~|582|278|~|~|~|
|~覚醒1(UR)|~MAX:90|3544|280|964|356|~|~|~|
|~覚醒2(LR)|~MAX:100|4518|380|1348|438|~|~|~|
|>|>|>|>|~スキル|h
|CENTER:108|CENTER:170|CENTER:370|CENTER:50|CENTER:80|c
|~ |~名称|~効果|~SP|~スキルLv&br;上昇時|
|~リーダースキル|最強と最凶|>|戦闘開始時、&br;対魔忍特性...
|~スキル|爪剣挟撃|2ターンの間、&br;味方全体の攻撃によるダ...
|~|~|味方全体の攻撃によるダメージが10%アップ(2T) &br;※ア...
|~|善と悪の司令塔|味方全体のDEFバフを解除、ATK超特大アッ...
|~|~|味方全体のDEFバフを解除&br;+ATKを90%アップ(4T)&br;+...
|~奥義|光陣惨華|味方の対魔忍特性とノマド特性に&br;ATK20%...
|~|~|行動前に&br;【対魔忍】と【ノマド】のATK20%アップ(4T)...
|>|>|>|~アビリティ|h
|CENTER:170|CENTER:82|CENTER:58|CENTER:465|c
|~名称|~種別|~レベル|~効果|
|対極相生|パッシブ|1|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが1...
|~|~|9(MAX)|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが40アップ、...
|~名称|~種別|~レベル|~効果|
|以毒制毒|アクティブ|1|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与...
|~|~|9(MAX)|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻...
#region(レベル1~9全体のアビリティ効果量)
|CENTER:170|CENTER:82|CENTER:58|CENTER:465|c
|~名称|~種別|~レベル|~効果|
|対極相生|パッシブ|1|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが1...
|~|~|2|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが13アップ、&br;...
|~|~|3|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが17アップ、&br;...
|~|~|4|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが21アップ、&br;...
|~|~|5|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが25アップ、&br;...
|~|~|6|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが28アップ、&br;...
|~|~|7|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが32アップ、&br;...
|~|~|8|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが36アップ、&br;...
|~|~|9|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが40アップ、&br;...
|~名称|~種別|~レベル|~効果|
|以毒制毒|アクティブ|1|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与...
|~|~|2|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
|~|~|3|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
|~|~|4|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
|~|~|5|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
|~|~|6|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
|~|~|7|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
|~|~|8|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
|~|~|9|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
#endregion
※〔猛毒〕マーカー
スキル2で敵1体に1つ付与される
付与後に毒付与スキルを使用すると25%の確率でマーカー+1(...
付与されたマーカーの個数により、以下の効果が発生する
-マーカーを付与されたユニットが毒状態のときのみ
・受けるダメージが[マーカー個数×1%]増加(最大10%)
-対象の状態に関わらず発生
・ターン終了時に3000の猛毒ダメージが発生し、
ターン毎にマーカー個数×390が追加されていく(最大10...
(このダメージは毒や火傷効果によるダメージとは''別...
・被回復効果が[マーカー個数×1.5%]ダウン(最大15%ダウ...
・DEFが[マーカー個数×2%]ダウン(最大20%ダウン)
※猛毒によるダメージは毎ターン累積効果アップする
例えばマーカーを1つ付与している場合、
1ターン目は3000+1×390 = ''3390''
2ターン目は3390+1×390 = ''3780'' ダメージとなり
3ターン目にマーカーを2にした場合
3ターン目は3780+2×390 = ''4560'' とマーカー1つ...
いずれの場合も10000に達した場合はそれ以上の累積...
以降は10000ダメージを受け続けることになる
〔猛毒〕によるステータスダウンはデバフではなく素のステー...
そのため、他のDEFデバフや被回復効果デバフと重複して効果を...
また毒状態のときの被ダメージ上昇はダメージブーストと重複...
#region(覚醒後の画像)
//負荷軽減のため、全身絵の一種類のみでお願いします。
&attachref(GYP47jcaEAA6Ug5.jpg);
#endregion
#region(ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像)
//負荷軽減のため、全身絵の一種類のみでお願いします。
&attachref(GYP48o3awAApsFj.jpg);
#endregion
*台詞 [#aabbcc22]
-獲得時
--アサギ「一時的とは言え朧と組むなんてね……」 朧「気分が...
-待機画面
--アサギ「現在ノマドとは協力関係にあるけれど、お前は信用...
--朧「最強の対魔忍も思ったより背が低いのは愉快だねえ」 ...
--アサギ「最近ヨミハラの治安が少しマシになったと聞いたの...
--アサギ「お前の様な悪人に、あまり学生を近づけたくないわ...
--朧「私とペアなんて心強いでしょアサギぃ?」 アサギ「思...
--朧「あはは、生徒の前でいい格好しようって張り切ってるわ...
--朧「対魔忍のガキなんて興味ないけど、こいつは中々面白そ...
-ビジュアルチェンジ後の待機画面
--朧「ほらほら校長さん、乳首が感じるんでしょう♪」 アサギ...
--アサギ「私はいい……オほおッ!?でも生徒にはっ、手を出さ...
--朧「あははっ!アサギが無抵抗に感じてる姿、興奮する♪」 ...
-強化時
--アサギ「私一人でも十分そうね」 朧「ッハ!!ずいぶん舐...
-覚醒時
+アサギ「コスい悪事をしてただけ、ってわけじゃ無さそうね……...
+朧「デスクワークばかりで鈍っていたんじゃないかい?」 ア...
-開花時
--アサギ「まだお前なんかと一緒に行動することになるなんて...
-戦闘シーン
#region(クリックして開く)
※耳コピなので文字表記には揺らぎがあります
--戦闘開始
---「」
---「」
--攻撃・スキル
---「」
---「」
---「」
--【奥義名】
---「」
---「」
--ダメージ
---「」
---「」
---「」
--WAVE間
---「」
--勝利
---「」
#endregion
*寸評 [#aabbcc33]
2024年9月25日の6周年五車ガチャにて追加されたユニット。
原点にしてシリーズの代表たるアサギ、朧がついに手を組んだ...
%%それはそれとして協力し合う気持ちなんぞは皆無%%
アサギは限定ユニットとしての登場はあったものの、五車では...
朧にいたっては2021年3月末の登場以来、実に&color(red){''3...
が、流石にこれだけ待たされただけあって非常に優秀な性能を...
-ステータス
実装時点''最上位のATK1348''を筆頭に、SPDも上位陣の基準で...
HPとDEFの数値はそこそこだが、別に低いというわけでもないの...
強いて言うならややDEFが頼りないのは気になるところなので、...
-スキル
--''リーダースキル:「部隊全体のATKアップ(対魔忍特性とノ...
特性を有するユニットを選ぶものの、効果自体は非常に強力な...
2種の効果があるため、以下でそれぞれについて説明する。
---ATKアップ(対魔忍特性・ノマド特性で効果アップ)
簡単に言うと、部隊全体で参戦しているユニットの''「対魔忍...
その''合計数×4.5%''の数値分だけATKをアップさせるというも...
アサギ&朧が2つの特性を併せ持っているので、9%は保証さ...
これだけで見るとしょぼい数値に思えるかもしれないが、真髄...
そして''アサギ&朧のリーダー・サポート2体体制''で真価を...
詳細は下の表を参照してもらうとして、
部隊全体を対魔忍&ノマド特性で埋めてサポートもアサギ&朧...
&color(red){''ATK90%アップ(6人参戦が可能な場合は108%)''};...
もはや訳のわからない数値でATKをアップさせることも可能とな...
(現実問題として全員を両特性で埋めるのは困難なので、現実的...
●特性数とATKアップの対応表
#region(5人部隊[レイドなど])
#region(サポートがアサギ&朧以外の場合)
|~特性合計数|~ATKアップ|
|~2|9.0%|
|~3|13.5%|
|~4|18.0%|
|~5|22.5%|
|~6|27.0%|
|~7|31.5%|
|~8|36.0%|
|~9|40.5%|
|~10|''45.0%''|
#endregion
#region(サポートがアサギ&朧の場合)
|~特性合計数|~ATKアップ|
|~2|18%|
|~3|27%|
|~4|36%|
|~5|45%|
|~6|54%|
|~7|63%|
|~8|72%|
|~9|81%|
|~10|''90%''|
#endregion
#endregion
#region(6人部隊[クエストなど])
#region(サポートがアサギ&朧以外の場合)
|~特性合計数|~ATKアップ|
|~2|9.0%|
|~3|13.5%|
|~4|18.0%|
|~5|22.5%|
|~6|27.0%|
|~7|31.5%|
|~8|36.0%|
|~9|40.5%|
|~10|45.0%|
|~11|49.5%|
|~12|''54.0%''|
#endregion
#region(サポートがアサギ&朧の場合)
|~特性合計数|~ATKアップ|
|~4|36.0%|
|~5|45.0%|
|~6|54.0%|
|~7|63.0%|
|~8|72.0%|
|~9|81.0%|
|~10|90.0%|
|~11|99.0%|
|~12|''108.0%''|
#endregion
#endregion
#region(余談:ATK3100倍!!)
ちなみにリーダースキルの計算位置は
(素のATK+装備オプション数値)×装備の割合補正×''リーダー...
ATK補正+60%のUR装備(ATKオプション総合計+255)とリーダース...
アサギ&朧のATKは(1348+255)×1.6×2.08 = &color(red){''約5...
(ATK30特化まで考えた場合は&color(red){''約6333''};)
更にこの数値、''双撃2set装備効果やバフ、特性バフ、マーカ...
もろもろの効果を全て加味すると、&color(red){''元のATKの3...
&color(Silver){ATK感度3100倍!!};
#endregion
---行動後に3000の追加ダメージ
アサギ&朧が行動した後に敵全体に3000の''固定ダメージ''を...
行動でありさえすればいいので、奥義・スキルはもとより''通...
※固定ダメージ:ダメージ増減の効果を受けず(ただしダメー...
最終ダメージに3000だけ追加してダメージ...
上級者はもとより、ゲームを始めたばかりの方にとっても
&color(red){''未育成、未覚醒の状態だろうが関係なしに敵全...
非常にユーザーライクなリーダースキルと言えるだろう。
ちなみにこの効果は''行動後に発生''であって、追加行動では...
双撃4set装備を付け、(通常攻撃+3000ダメージ)×2回という...
ただしリーダー、サポートで別々に発動するので、
リーダーのアサギ&朧の行動 → 3000ダメージ
サポートのアサギ&朧の行動 → 3000ダメージ
というのは可能である。
-''スキル1:「味方全体へのアタックブースト付与(部隊の対...
スキル1相応の10%という微量なアタックブーストの付与なのだ...
対魔忍・ノマド特性をそれぞれ2つ以上部隊内で揃えれば、効...
※アサギ&朧が既に対魔忍・ノマド特性なので、対魔忍とノマ...
もしくは対魔忍&ノマド特性のユニットを1体用意すれば...
アタックブーストは今のところ解除されることが無いため、戦...
とは言えレイドイベント魔界級のような長期戦でもなければ、...
このあたりは時と場合によって使い分けていくといいだろう。
-''スキル2:「味方全体の&color(red){DEFバフを解除};・ATK...
味方全体に高倍率なバフ&SP回復を行う代わりに、''DEFバフを...
高倍率なDEFバッファーを併用する場合、コレを使うだけで補助...
ただし行動順に気を配ればこの点はカバー可能で、アサギ&朧...
運用上の考え方としては、''バフ・デバフ部分''と''SP回復部...
--バフ・デバフ部分について
属性なし4ターン付与の''ATK90%バフ''は、&color(red){''実装...
言うまでもなく強力な効果なので、これだけでも部隊を選ばず...
もう一つデバフにあたる部分の〔猛毒〕付与は、[[【メイド】...
詳細は上のスキル表の下部に記載している説明を見てもらうと...
・毒付与スキルを使うと25%の確率でマーカーが1つ増える、
・ターン終了時に猛毒ダメージを追加''(毒無効の敵にも通用...
・被回復効果&DEFダウン(マーカー追加で効果アップ)
・ダメージブースト(対象が状態異常:毒の場合のみ、マーカ...
※被回復効果&DEFデバフ、ダメージブーストは通常のデ...
アサギ&朧自身は毒付与スキルを持たないが、後述の''アビリ...
こちらは強敵相手のDEFダウンを主目的で使用することになるだ...
--SP回復部分について
実装時点でほぼ最高数値である25%という最大SP上昇とSP回復20...
SPヒーラーは回復に専念させる必要がある…、という考えを覆す...
強敵との戦闘開始時にはなるべく多くのSPを味方全体に行き渡...
このスキルについては、&color(red){''神気舞すら比べ物にな...
詳しく説明は下の折りたたみ部分[計算詳細]を見てもらうとし...
簡単に言うと、1ターン目にスキル2を使った場合&color(red){...
※回復対象が増魔4set装備の場合は&color(red){''60%''};に増加
つまり、最大SP395のユニットならSR輝煌4set装備の神気舞を超...
最大SP415以上なら、&color(red){UR輝煌4set装備の神気舞にも...
無理に開花・特化を行わずとも、''回復対象に増魔4setを装備'...
&color(red){SR帯の平均である最大SP350のユニットですら''UR...
#region(計算詳細)
回復部分は以下の2要素から成り立っている。
・最大SPアップバフ:バフによりアップした分のSPが回復する
→最大SP340のユニットなら、340 × 1.25 ー 340 = 8...
・最大SPの20%回復:↑の最大SPアップバフでアップした分を...
→最大SP340のユニットなら、340 × 1.25 × 0.2 = 85...
重要なのは&color(red){''これら2つの回復が一度に行われる'...
SP回復の合計は85 + 85 = ''170''となる
※増魔4set装備対象者の場合は、上記1.25を1.33に変更して計算
#endregion
ちなみにこの回復量、&color(red){''アサギ&朧の装備がどん...
#region(最大SPごとの回復量(240~600))
最大SP395以上でSR輝煌4神気舞超え
最大SP415以上で''UR輝煌4''神気舞超え
※回復対象が増魔4set装備の場合:
最大SP340以上でSR輝煌4神気舞超え
最大SP350以上で''UR輝煌4''神気舞超え
|~対象の最大SP|~SP回復量|~増魔装備時の&br;SP回復量|
|~240|120|144|
|~250|126|150|
|~260|130|156|
|~270|136|162|
|~280|140|168|
|~290|146|174|
|~300|150|179|
|~310|156|186|
|~320|160|192|
|~330|166|197|
|~340|170|204|
|~350|176|210|
|~360|180|215|
|~370|186|222|
|~380|190|228|
|~390|196|233|
|~400|200|239|
|~410|206|246|
|~420|210|251|
|~430|216|257|
|~440|220|264|
|~450|226|269|
|~460|230|275|
|~470|236|282|
|~480|240|287|
|~490|246|293|
|~500|250|298|
|~510|256|305|
|~520|260|311|
|~530|266|316|
|~540|270|323|
|~550|276|329|
|~560|280|334|
|~570|286|341|
|~580|290|347|
|~590|296|352|
|~600|300|358|
#endregion
-''奥義:「対魔忍特性&ノマド特性へのATK&スキル威力アッ...
非常にテキストが長いので効果を把握しづらいが、要するに
「強力なバフをかけて10回殴りつけ、使う毎に威力が増して消...
下に挙げた要素のお陰で、とりあえずコレを連打しておくだけ...
--特性バフ付与
対魔忍、ノマド特性にATK20%とスキル威力10%アップの特性バフ...
別特性への特性バフなので、''対魔忍&ノマド特性を併せ持つ...
(アサギ&朧は対魔忍&ノマド特性なので、当然のようにこちら...
--ランダム10回攻撃(確定会心、バフ数に応じて威力アップ、使...
攻撃時にクリティカルが確定する説明不要の無慈悲さと共に、...
威力アップの詳細は以下の通り。
・バフ数に応じた威力アップ
バフ1つに付き5%威力アップで2つ3つと増えていく...
現状付与できるバフ数は10が最高(厳密に言うとあと6つ...
その状態で奥義を撃つとだいたい''スキル威力×1.62''
&color(red){''※特性バフは対象外''};
・使用ごとに威力アップ
使用ごとに威力が+10%されていき、最高で+40%となる。
最高数値が適用された状態で奥義を撃つと''スキル威力×...
上記の威力アップが両方とも適用されている場合、最終的な威...
--SP消費ダウン(奥義)
使用から3ターンの間、奥義の消費SP-5%(361)にする。
使用ごとに効果がアップし、最終的には消費SP-20%(304)にまで...
-アビリティ
--対極相生
対魔忍特性とノマド特性の素のATKを上げ、ターン終了時にアサ...
対魔忍&ノマド特性を併せ持つ場合、ATKの上昇量は2倍になる。
--以毒制毒
戦闘開始時にアサギ&朧へ毒付与効果を付与(永続・解除不可)
スキル2の猛毒とあわせることで、自身のみで猛毒マーカーを...
特に奥義との組み合わせは強力で、''マーカー追加確率25%...
マーカー付与のみを考えるならレベルは1止めでOK。
(一応レベルMAXまで上げた状態で奥義を撃つと、毒付与率は約9...
※取得した場合、戦闘開始時にカットイン演出が挟まれることに...
0.5~1秒程度とは言え、どうしても気になる場合は取得非推奨
また、''状態異常付与効果は1種類のみしか適用されず、解除不...
[[【憧憬と信頼】イングリッド&リーナ>SR/【憧憬と信頼】イ...
''アビリティによる毒付与効果が残り、火傷付与効果は付与さ...
火傷効果を付与した奥義の10回攻撃を獄炎マーカーがついた敵...
といった運用はできないので要注意
-運用方法
上述の通り非常にバラエティに富んだ効果を持つため、部隊を...
--クエスト運用
---アタッカー
リーダーに据えて疾駆4装備を付ければ、
Wave1:通常攻撃+敵全体3000ダメージ、Wave2:通常攻撃+敵全...
という凶悪な行動を''たった一人''&color(Silver){二人?};で...
言うまでも無いが、上級クエスト程度までなら''コレだけで敵...
とは言えクエスト周回時は他の有用なリーダースキル(信頼度ア...
こういう運用もできる、程度に考えておくのがいいだろう。
---サポーター
スキル2の性能がATK&SPアップバフ+SP20%回復とかなりイカ...
クエスト周回時のバッファー兼SP回復役として起用するのもあ...
この場合は1番目に動かすといいだろう。
--レイド運用
---アタッカー(兼バッファー)
奥義を主軸に動いていくことになるが、他にATKやSPアップバッ...
他にバッファーがいるなら、スキル2を1回だけ使った(猛毒マ...
バッファーがいないなら適宜スキル2を使ってバフも付与して...
部隊構築でスキル1を永続にできるなら、長期戦を見据えて使...
---SPヒーラー
スキル2がSPアップ+25%、SP20%回復というかなりの回復量を実...
特にSP全消費スキルを持つユニットとの相性は良好で、開花・...
[[神気舞>SR/神気舞]]の最大SP回復量である''152回復を上回る...
--アリーナ運用
上記クエスト運用(アタッカー)の応用で、奥義+全体攻撃兼用...
''超人アリーナきっての極悪階層である31~34階&color(red){(...
-開花・特化について
超強力なアタッカーなのでATKはなるべく30に上げたいが、それ...
↑のスキル2の項目で書いたが、初動のSPケアは強力無比なので、
SP回復薬(中)でスキル2を使える最大SP470(スキルレベルMAXな...
※桎梏2set装備を付ければ、最大SP420(スキルレベルMAXなら''...
-相性の良いユニット
基本的にどんなユニットと組んでも便利に使っていけるが、特...
--対魔忍・ノマド特性を持つユニット
特にリーダースキルを利用する場合、対魔忍・ノマド特性を持...
2つを併せ持つユニットとなると、[[各>SR/朧]][[種>SR/【嗤...
特に[[HR/イスカ]]は、''低レア帯で最も倍率の高いDEF無視攻...
同じ精神属性なら、ATKバフは被ってしまうが[[【憧憬と信頼】...
--高倍率な会心ダメージバフを持つユニット
スキル2で高倍率なATKバフを付与でき、奥義が会心確定なので...
お手軽に組むなら[[ラグナロク>SR/ラグナロク]]・[[【ポスト...
リーダースキルのことを考えれば[[【水着】秋山凜子>SR/【水...
特に[[【晩夏月光】穂稀なお>SR/【晩夏月光】穂稀なお]]は[[...
--SP全消費スキル持ちユニット
運用方法のSPヒーラーのところにも書いたが、高倍率なATK&SP...
[[【10月10日】井河アサギ>SR/【10月10日】井河アサギ]]、[[...
--[[【水着】紅血卿カーラ>SR/【水着】紅血卿カーラ]]
〔紅き闇〕マーカーとの相性はかなり極悪。
上のリーダースキルの項目(余談)の部分にあるように、''ATKを...
リーダースキルは他のユニットにも適用されるので、もう一人...
-総評
性能を理解するのにやや時間はかかるが、理解してしまえばで...
単体でも強力だが、他のユニットとの相性を考えれば''できな...
スキル2にもあるように、入手できたら「善と悪の司令塔」と...
**おすすめスキルシート [#aabbcc44]
主にアタッカーとして働くか、SPヒーラーとして働くかで設定...
(番外編として単体でクエスト攻略を行う際の設定も記載)
-アタッカー運用の場合
|CENTER:|CENTER:||c
|~推奨パーティー|>|>|>|汎用|
|~推奨装備|>|>|>|赫怒4、無双4、増魔4、双撃2など|
|~スキル順|~使用スキル|~判定対象|~判定条件|~設定時のポイ...
|RIGHT:1|スキル|味方|1体の「アタックブースト」<1|永続...
|RIGHT:2|スキル2|敵|1体の「猛毒」<1|敵が複数の場合はO...
|RIGHT:3|スキル2|味方|1体の「SPアップ」<1|バフが必要...
|RIGHT:4|奥義|デフォルト【無条件】| | |
| | | | | |
|~寸評|>|>|>|スキル1でアタックブースト、スキル2で猛毒、...
-SPヒーラー運用の場合
|CENTER:|CENTER:||c
|~推奨パーティー|>|>|>|汎用|
|~推奨装備|>|>|>|輝煌4、疾駆4、桎梏2など|
|~スキル順|~使用スキル|~判定対象|~判定条件|~設定時のポイ...
|RIGHT:2|スキル2|デフォルト【無条件】| | |
| | | | | |
|~寸評|>|>|>|スキル2でひたすらバフ付与とSP回復を行う設定|
-番外編:単騎クエスト攻略運用の場合
|CENTER:|CENTER:||c
|~推奨パーティー|>|>|>|汎用(リーダー起用)|
|~推奨装備|>|>|>|疾駆4双撃2|
|~スキル順|~使用スキル|~判定対象|~判定条件|~設定時のポイ...
|RIGHT:1|攻撃|バトルターン|経過=1ターン| |
|RIGHT:2|攻撃|バトルターン|経過=2ターン| |
|RIGHT:3|奥義|デフォルト【無条件】| |ボスがいない場合はOF...
| | | | | |
|~寸評|>|>|>|アサギ&朧をリーダーに配置し、&br;1ターン目...
**おすすめ装備 [#aabbcc55]
-アタッカー運用
|~ |~4set|~解説|
|CENTER:|CENTER:||c
|&attachref(装備一覧/run00096_1_s.png,zoom,40%,増魔);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00008_1_s.png,zoom,40%,無双);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00064_1_s.png,zoom,40%,赫怒);|BGC...
|CENTER:|CENTER:||c
|~ |~2set|~解説|
|&attachref(装備一覧/run00032_1_s.png,zoom,40%,双撃);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00052_1_s.png,zoom,40%,奮迅);|BGC...
-ヒーラー運用
|~ |~4set|~解説|
|CENTER:|CENTER:||c
|&attachref(装備一覧/run00060_1_s.png,zoom,40%,疾駆);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00056_1_s.png,zoom,40%,輝煌);|BGC...
|CENTER:|CENTER:||c
|~ |~2set|~解説|
|&attachref(装備一覧/run00076_1_s.png,zoom,40%,桎梏);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00036_1_s.png,zoom,40%,重撃);|BGC...
#region(役割別テンプレート)
#region(アタッカー用)
|~ |~4set|~解説|
|CENTER:|CENTER:||c
|&attachref(装備一覧/run00048_1_s.png,zoom,40%,天賦);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00096_1_s.png,zoom,40%,増魔);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00099_1_s.png,zoom,40%,応変);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run0055_1_s.png,zoom,40%,無双UR);|BG...
|CENTER:|CENTER:||c
|~ |~2set|~解説|
|&attachref(装備一覧/run00032_1_s.png,zoom,40%,双撃);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00052_1_s.png,zoom,40%,奮迅);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run0055_1_s.png,zoom,40%,無双UR);|BG...
|&attachref(装備一覧/run00024_1_s.png,zoom,40%,隠影);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00076_1_s.png,zoom,40%,桎梏);|BGC...
#endregion
#region(バッファー・デバッファー用)
|~ |~4set|~解説|
|CENTER:|CENTER:||c
|&attachref(装備一覧/run00060_1_s.png,zoom,40%,疾駆);|BGC...
|CENTER:|CENTER:||c
|~ |~2set|~解説|
|&attachref(装備一覧/run00024_1_s.png,zoom,40%,隠影);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00076_1_s.png,zoom,40%,桎梏);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00060_1_s.png,zoom,40%,疾駆);|BGC...
#endregion
#region(ヒーラー用)
|~ |~4set|~解説|
|CENTER:|CENTER:||c
|&attachref(装備一覧/run00060_1_s.png,zoom,40%,疾駆);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00056_1_s.png,zoom,40%,輝煌);|BGC...
|CENTER:|CENTER:||c
|~ |~2set|~解説|
|&attachref(装備一覧/run00024_1_s.png,zoom,40%,隠影);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00076_1_s.png,zoom,40%,桎梏);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00036_1_s.png,zoom,40%,重撃);|BGC...
#endregion
|CENTER:|CENTER:||c
|~ |~4set|~解説|
| | | |
|CENTER:|CENTER:||c
|~ |~2set|~解説|
| | | |
[[テンプレ1>練習用お砂場#k9ee7e5a]]
#endregion
*キャラクター設定 [#aabbcc66]
対魔忍シリーズ1作目より登場する主人公とライバルが手を組ん...
19年続く中にあってこの二人でが共闘する展開は、今まで''た...
それゆえに実装時は様々な驚きの声で迎えられた。
もしこの世界が1作目と地続きならば、
朧を殺したアサギ、かつてのアサギの婚約者を殺した朧と
とてもではないが手を組めるような間柄ではないのだが、
対魔忍RPGは世界が何巡かしたあとなので、因縁も薄れている。
ただしそれはそれとして協力する気は一切合切皆無であり、
[[セリフ群を見る限り>#aabbcc22]]相手を''罵倒しかしていな...
それでもプロフィールに記載されている「意外と…」どころか、
&color(red){''コレまでのユニットでは到底追いつけないよう...
%%本格的に協力したらもっと強くなってたんじゃ?とか言わな...
宿命のライバル同士が組んで最強のタッグになる、というのは...
この姿でメインストーリーに出るかどうかはともかくとして、...
*回想シーン [#aabbcc77]
#region(クリックして開く)
&tag(凌辱,玩具責め,レズ,調教,NTR,3P);
//-&ref(.png,noicon,noimg,回想1 信頼度レベル2で開放);
-回想1 信頼度レベル2で開放
--レースシナリオのif展開
--賞品として連れていかれたふうまを助けるために朧のとこへ...
//-&attachref(.png,noicon,noimg,回想2 信頼度レベル3で開放);
-回想2 信頼度レベル3で開放
--ふうまと再会するが既に朧によって調教済みで二人に責めら...
#endregion
*関連ユニット [#aabbcc88]
&tag(井河アサギ);
#taglist(井河アサギ)
&tag(朧);
#taglist(朧)
*コメントフォーム [#aabbcc99]
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを...
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion
終了行:
#contents
*基本情報 [#aabbcc11]
//BGCOLOR(lightpink):超人
//BGCOLOR(lightblue):魔性
//BGCOLOR(lightgreen):精神
//BGCOLOR(lightyellow):自然
//BGCOLOR(plum):科学
|CENTER:550|CENTER:100|CENTER:150|c
|>|>|~【最強と最凶】&ruby(あさぎ){アサギ};&&ruby(おぼろ)...
|&attachref(uni_00831_l_1.png,zoom,550x525);|~レアリティ|...
|~|~属性|BGCOLOR(lightgreen):精神|
|~|~特性|対魔忍、ノマド|
|~|~イラスト|カガミ|
|~|~CV|蒼乃むすび&&br;降沢れい|
|~|>|~SD|
|~|>|&attachref(【最強と最凶】アサギ&朧.gif);|
|>|>|~プロフィール|
|>|>|最強の対魔忍アサギと、ノマドの大幹部だった朧。&br;互...
|>|>|~入手方法|
|>|>|期間限定 五車祭ガチャ(2024/09/25追加)|
//|>|>|イベント「[[【イベント名】>【イベントページ】]]」|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|h
|CENTER:80|CENTER:65|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER...
|>|~Lv|~HP|~SP|~ATK|~DEF|~SPD|~ラック|~獲得SP|
|>|~1|1286|170|291|139|81|5|46|
|>|~MAX:80|2572|~|582|278|~|~|~|
|~覚醒1(UR)|~MAX:90|3544|280|964|356|~|~|~|
|~覚醒2(LR)|~MAX:100|4518|380|1348|438|~|~|~|
|>|>|>|>|~スキル|h
|CENTER:108|CENTER:170|CENTER:370|CENTER:50|CENTER:80|c
|~ |~名称|~効果|~SP|~スキルLv&br;上昇時|
|~リーダースキル|最強と最凶|>|戦闘開始時、&br;対魔忍特性...
|~スキル|爪剣挟撃|2ターンの間、&br;味方全体の攻撃によるダ...
|~|~|味方全体の攻撃によるダメージが10%アップ(2T) &br;※ア...
|~|善と悪の司令塔|味方全体のDEFバフを解除、ATK超特大アッ...
|~|~|味方全体のDEFバフを解除&br;+ATKを90%アップ(4T)&br;+...
|~奥義|光陣惨華|味方の対魔忍特性とノマド特性に&br;ATK20%...
|~|~|行動前に&br;【対魔忍】と【ノマド】のATK20%アップ(4T)...
|>|>|>|~アビリティ|h
|CENTER:170|CENTER:82|CENTER:58|CENTER:465|c
|~名称|~種別|~レベル|~効果|
|対極相生|パッシブ|1|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが1...
|~|~|9(MAX)|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが40アップ、...
|~名称|~種別|~レベル|~効果|
|以毒制毒|アクティブ|1|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与...
|~|~|9(MAX)|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻...
#region(レベル1~9全体のアビリティ効果量)
|CENTER:170|CENTER:82|CENTER:58|CENTER:465|c
|~名称|~種別|~レベル|~効果|
|対極相生|パッシブ|1|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが1...
|~|~|2|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが13アップ、&br;...
|~|~|3|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが17アップ、&br;...
|~|~|4|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが21アップ、&br;...
|~|~|5|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが25アップ、&br;...
|~|~|6|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが28アップ、&br;...
|~|~|7|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが32アップ、&br;...
|~|~|8|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが36アップ、&br;...
|~|~|9|味方の対魔忍特性とノマド特性のATKが40アップ、&br;...
|~名称|~種別|~レベル|~効果|
|以毒制毒|アクティブ|1|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与...
|~|~|2|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
|~|~|3|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
|~|~|4|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
|~|~|5|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
|~|~|6|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
|~|~|7|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
|~|~|8|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
|~|~|9|参戦時行動:自身に毒付与効果を付与する&br;(攻撃スキ...
#endregion
※〔猛毒〕マーカー
スキル2で敵1体に1つ付与される
付与後に毒付与スキルを使用すると25%の確率でマーカー+1(...
付与されたマーカーの個数により、以下の効果が発生する
-マーカーを付与されたユニットが毒状態のときのみ
・受けるダメージが[マーカー個数×1%]増加(最大10%)
-対象の状態に関わらず発生
・ターン終了時に3000の猛毒ダメージが発生し、
ターン毎にマーカー個数×390が追加されていく(最大10...
(このダメージは毒や火傷効果によるダメージとは''別...
・被回復効果が[マーカー個数×1.5%]ダウン(最大15%ダウ...
・DEFが[マーカー個数×2%]ダウン(最大20%ダウン)
※猛毒によるダメージは毎ターン累積効果アップする
例えばマーカーを1つ付与している場合、
1ターン目は3000+1×390 = ''3390''
2ターン目は3390+1×390 = ''3780'' ダメージとなり
3ターン目にマーカーを2にした場合
3ターン目は3780+2×390 = ''4560'' とマーカー1つ...
いずれの場合も10000に達した場合はそれ以上の累積...
以降は10000ダメージを受け続けることになる
〔猛毒〕によるステータスダウンはデバフではなく素のステー...
そのため、他のDEFデバフや被回復効果デバフと重複して効果を...
また毒状態のときの被ダメージ上昇はダメージブーストと重複...
#region(覚醒後の画像)
//負荷軽減のため、全身絵の一種類のみでお願いします。
&attachref(GYP47jcaEAA6Ug5.jpg);
#endregion
#region(ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像)
//負荷軽減のため、全身絵の一種類のみでお願いします。
&attachref(GYP48o3awAApsFj.jpg);
#endregion
*台詞 [#aabbcc22]
-獲得時
--アサギ「一時的とは言え朧と組むなんてね……」 朧「気分が...
-待機画面
--アサギ「現在ノマドとは協力関係にあるけれど、お前は信用...
--朧「最強の対魔忍も思ったより背が低いのは愉快だねえ」 ...
--アサギ「最近ヨミハラの治安が少しマシになったと聞いたの...
--アサギ「お前の様な悪人に、あまり学生を近づけたくないわ...
--朧「私とペアなんて心強いでしょアサギぃ?」 アサギ「思...
--朧「あはは、生徒の前でいい格好しようって張り切ってるわ...
--朧「対魔忍のガキなんて興味ないけど、こいつは中々面白そ...
-ビジュアルチェンジ後の待機画面
--朧「ほらほら校長さん、乳首が感じるんでしょう♪」 アサギ...
--アサギ「私はいい……オほおッ!?でも生徒にはっ、手を出さ...
--朧「あははっ!アサギが無抵抗に感じてる姿、興奮する♪」 ...
-強化時
--アサギ「私一人でも十分そうね」 朧「ッハ!!ずいぶん舐...
-覚醒時
+アサギ「コスい悪事をしてただけ、ってわけじゃ無さそうね……...
+朧「デスクワークばかりで鈍っていたんじゃないかい?」 ア...
-開花時
--アサギ「まだお前なんかと一緒に行動することになるなんて...
-戦闘シーン
#region(クリックして開く)
※耳コピなので文字表記には揺らぎがあります
--戦闘開始
---「」
---「」
--攻撃・スキル
---「」
---「」
---「」
--【奥義名】
---「」
---「」
--ダメージ
---「」
---「」
---「」
--WAVE間
---「」
--勝利
---「」
#endregion
*寸評 [#aabbcc33]
2024年9月25日の6周年五車ガチャにて追加されたユニット。
原点にしてシリーズの代表たるアサギ、朧がついに手を組んだ...
%%それはそれとして協力し合う気持ちなんぞは皆無%%
アサギは限定ユニットとしての登場はあったものの、五車では...
朧にいたっては2021年3月末の登場以来、実に&color(red){''3...
が、流石にこれだけ待たされただけあって非常に優秀な性能を...
-ステータス
実装時点''最上位のATK1348''を筆頭に、SPDも上位陣の基準で...
HPとDEFの数値はそこそこだが、別に低いというわけでもないの...
強いて言うならややDEFが頼りないのは気になるところなので、...
-スキル
--''リーダースキル:「部隊全体のATKアップ(対魔忍特性とノ...
特性を有するユニットを選ぶものの、効果自体は非常に強力な...
2種の効果があるため、以下でそれぞれについて説明する。
---ATKアップ(対魔忍特性・ノマド特性で効果アップ)
簡単に言うと、部隊全体で参戦しているユニットの''「対魔忍...
その''合計数×4.5%''の数値分だけATKをアップさせるというも...
アサギ&朧が2つの特性を併せ持っているので、9%は保証さ...
これだけで見るとしょぼい数値に思えるかもしれないが、真髄...
そして''アサギ&朧のリーダー・サポート2体体制''で真価を...
詳細は下の表を参照してもらうとして、
部隊全体を対魔忍&ノマド特性で埋めてサポートもアサギ&朧...
&color(red){''ATK90%アップ(6人参戦が可能な場合は108%)''};...
もはや訳のわからない数値でATKをアップさせることも可能とな...
(現実問題として全員を両特性で埋めるのは困難なので、現実的...
●特性数とATKアップの対応表
#region(5人部隊[レイドなど])
#region(サポートがアサギ&朧以外の場合)
|~特性合計数|~ATKアップ|
|~2|9.0%|
|~3|13.5%|
|~4|18.0%|
|~5|22.5%|
|~6|27.0%|
|~7|31.5%|
|~8|36.0%|
|~9|40.5%|
|~10|''45.0%''|
#endregion
#region(サポートがアサギ&朧の場合)
|~特性合計数|~ATKアップ|
|~2|18%|
|~3|27%|
|~4|36%|
|~5|45%|
|~6|54%|
|~7|63%|
|~8|72%|
|~9|81%|
|~10|''90%''|
#endregion
#endregion
#region(6人部隊[クエストなど])
#region(サポートがアサギ&朧以外の場合)
|~特性合計数|~ATKアップ|
|~2|9.0%|
|~3|13.5%|
|~4|18.0%|
|~5|22.5%|
|~6|27.0%|
|~7|31.5%|
|~8|36.0%|
|~9|40.5%|
|~10|45.0%|
|~11|49.5%|
|~12|''54.0%''|
#endregion
#region(サポートがアサギ&朧の場合)
|~特性合計数|~ATKアップ|
|~4|36.0%|
|~5|45.0%|
|~6|54.0%|
|~7|63.0%|
|~8|72.0%|
|~9|81.0%|
|~10|90.0%|
|~11|99.0%|
|~12|''108.0%''|
#endregion
#endregion
#region(余談:ATK3100倍!!)
ちなみにリーダースキルの計算位置は
(素のATK+装備オプション数値)×装備の割合補正×''リーダー...
ATK補正+60%のUR装備(ATKオプション総合計+255)とリーダース...
アサギ&朧のATKは(1348+255)×1.6×2.08 = &color(red){''約5...
(ATK30特化まで考えた場合は&color(red){''約6333''};)
更にこの数値、''双撃2set装備効果やバフ、特性バフ、マーカ...
もろもろの効果を全て加味すると、&color(red){''元のATKの3...
&color(Silver){ATK感度3100倍!!};
#endregion
---行動後に3000の追加ダメージ
アサギ&朧が行動した後に敵全体に3000の''固定ダメージ''を...
行動でありさえすればいいので、奥義・スキルはもとより''通...
※固定ダメージ:ダメージ増減の効果を受けず(ただしダメー...
最終ダメージに3000だけ追加してダメージ...
上級者はもとより、ゲームを始めたばかりの方にとっても
&color(red){''未育成、未覚醒の状態だろうが関係なしに敵全...
非常にユーザーライクなリーダースキルと言えるだろう。
ちなみにこの効果は''行動後に発生''であって、追加行動では...
双撃4set装備を付け、(通常攻撃+3000ダメージ)×2回という...
ただしリーダー、サポートで別々に発動するので、
リーダーのアサギ&朧の行動 → 3000ダメージ
サポートのアサギ&朧の行動 → 3000ダメージ
というのは可能である。
-''スキル1:「味方全体へのアタックブースト付与(部隊の対...
スキル1相応の10%という微量なアタックブーストの付与なのだ...
対魔忍・ノマド特性をそれぞれ2つ以上部隊内で揃えれば、効...
※アサギ&朧が既に対魔忍・ノマド特性なので、対魔忍とノマ...
もしくは対魔忍&ノマド特性のユニットを1体用意すれば...
アタックブーストは今のところ解除されることが無いため、戦...
とは言えレイドイベント魔界級のような長期戦でもなければ、...
このあたりは時と場合によって使い分けていくといいだろう。
-''スキル2:「味方全体の&color(red){DEFバフを解除};・ATK...
味方全体に高倍率なバフ&SP回復を行う代わりに、''DEFバフを...
高倍率なDEFバッファーを併用する場合、コレを使うだけで補助...
ただし行動順に気を配ればこの点はカバー可能で、アサギ&朧...
運用上の考え方としては、''バフ・デバフ部分''と''SP回復部...
--バフ・デバフ部分について
属性なし4ターン付与の''ATK90%バフ''は、&color(red){''実装...
言うまでもなく強力な効果なので、これだけでも部隊を選ばず...
もう一つデバフにあたる部分の〔猛毒〕付与は、[[【メイド】...
詳細は上のスキル表の下部に記載している説明を見てもらうと...
・毒付与スキルを使うと25%の確率でマーカーが1つ増える、
・ターン終了時に猛毒ダメージを追加''(毒無効の敵にも通用...
・被回復効果&DEFダウン(マーカー追加で効果アップ)
・ダメージブースト(対象が状態異常:毒の場合のみ、マーカ...
※被回復効果&DEFデバフ、ダメージブーストは通常のデ...
アサギ&朧自身は毒付与スキルを持たないが、後述の''アビリ...
こちらは強敵相手のDEFダウンを主目的で使用することになるだ...
--SP回復部分について
実装時点でほぼ最高数値である25%という最大SP上昇とSP回復20...
SPヒーラーは回復に専念させる必要がある…、という考えを覆す...
強敵との戦闘開始時にはなるべく多くのSPを味方全体に行き渡...
このスキルについては、&color(red){''神気舞すら比べ物にな...
詳しく説明は下の折りたたみ部分[計算詳細]を見てもらうとし...
簡単に言うと、1ターン目にスキル2を使った場合&color(red){...
※回復対象が増魔4set装備の場合は&color(red){''60%''};に増加
つまり、最大SP395のユニットならSR輝煌4set装備の神気舞を超...
最大SP415以上なら、&color(red){UR輝煌4set装備の神気舞にも...
無理に開花・特化を行わずとも、''回復対象に増魔4setを装備'...
&color(red){SR帯の平均である最大SP350のユニットですら''UR...
#region(計算詳細)
回復部分は以下の2要素から成り立っている。
・最大SPアップバフ:バフによりアップした分のSPが回復する
→最大SP340のユニットなら、340 × 1.25 ー 340 = 8...
・最大SPの20%回復:↑の最大SPアップバフでアップした分を...
→最大SP340のユニットなら、340 × 1.25 × 0.2 = 85...
重要なのは&color(red){''これら2つの回復が一度に行われる'...
SP回復の合計は85 + 85 = ''170''となる
※増魔4set装備対象者の場合は、上記1.25を1.33に変更して計算
#endregion
ちなみにこの回復量、&color(red){''アサギ&朧の装備がどん...
#region(最大SPごとの回復量(240~600))
最大SP395以上でSR輝煌4神気舞超え
最大SP415以上で''UR輝煌4''神気舞超え
※回復対象が増魔4set装備の場合:
最大SP340以上でSR輝煌4神気舞超え
最大SP350以上で''UR輝煌4''神気舞超え
|~対象の最大SP|~SP回復量|~増魔装備時の&br;SP回復量|
|~240|120|144|
|~250|126|150|
|~260|130|156|
|~270|136|162|
|~280|140|168|
|~290|146|174|
|~300|150|179|
|~310|156|186|
|~320|160|192|
|~330|166|197|
|~340|170|204|
|~350|176|210|
|~360|180|215|
|~370|186|222|
|~380|190|228|
|~390|196|233|
|~400|200|239|
|~410|206|246|
|~420|210|251|
|~430|216|257|
|~440|220|264|
|~450|226|269|
|~460|230|275|
|~470|236|282|
|~480|240|287|
|~490|246|293|
|~500|250|298|
|~510|256|305|
|~520|260|311|
|~530|266|316|
|~540|270|323|
|~550|276|329|
|~560|280|334|
|~570|286|341|
|~580|290|347|
|~590|296|352|
|~600|300|358|
#endregion
-''奥義:「対魔忍特性&ノマド特性へのATK&スキル威力アッ...
非常にテキストが長いので効果を把握しづらいが、要するに
「強力なバフをかけて10回殴りつけ、使う毎に威力が増して消...
下に挙げた要素のお陰で、とりあえずコレを連打しておくだけ...
--特性バフ付与
対魔忍、ノマド特性にATK20%とスキル威力10%アップの特性バフ...
別特性への特性バフなので、''対魔忍&ノマド特性を併せ持つ...
(アサギ&朧は対魔忍&ノマド特性なので、当然のようにこちら...
--ランダム10回攻撃(確定会心、バフ数に応じて威力アップ、使...
攻撃時にクリティカルが確定する説明不要の無慈悲さと共に、...
威力アップの詳細は以下の通り。
・バフ数に応じた威力アップ
バフ1つに付き5%威力アップで2つ3つと増えていく...
現状付与できるバフ数は10が最高(厳密に言うとあと6つ...
その状態で奥義を撃つとだいたい''スキル威力×1.62''
&color(red){''※特性バフは対象外''};
・使用ごとに威力アップ
使用ごとに威力が+10%されていき、最高で+40%となる。
最高数値が適用された状態で奥義を撃つと''スキル威力×...
上記の威力アップが両方とも適用されている場合、最終的な威...
--SP消費ダウン(奥義)
使用から3ターンの間、奥義の消費SP-5%(361)にする。
使用ごとに効果がアップし、最終的には消費SP-20%(304)にまで...
-アビリティ
--対極相生
対魔忍特性とノマド特性の素のATKを上げ、ターン終了時にアサ...
対魔忍&ノマド特性を併せ持つ場合、ATKの上昇量は2倍になる。
--以毒制毒
戦闘開始時にアサギ&朧へ毒付与効果を付与(永続・解除不可)
スキル2の猛毒とあわせることで、自身のみで猛毒マーカーを...
特に奥義との組み合わせは強力で、''マーカー追加確率25%...
マーカー付与のみを考えるならレベルは1止めでOK。
(一応レベルMAXまで上げた状態で奥義を撃つと、毒付与率は約9...
※取得した場合、戦闘開始時にカットイン演出が挟まれることに...
0.5~1秒程度とは言え、どうしても気になる場合は取得非推奨
また、''状態異常付与効果は1種類のみしか適用されず、解除不...
[[【憧憬と信頼】イングリッド&リーナ>SR/【憧憬と信頼】イ...
''アビリティによる毒付与効果が残り、火傷付与効果は付与さ...
火傷効果を付与した奥義の10回攻撃を獄炎マーカーがついた敵...
といった運用はできないので要注意
-運用方法
上述の通り非常にバラエティに富んだ効果を持つため、部隊を...
--クエスト運用
---アタッカー
リーダーに据えて疾駆4装備を付ければ、
Wave1:通常攻撃+敵全体3000ダメージ、Wave2:通常攻撃+敵全...
という凶悪な行動を''たった一人''&color(Silver){二人?};で...
言うまでも無いが、上級クエスト程度までなら''コレだけで敵...
とは言えクエスト周回時は他の有用なリーダースキル(信頼度ア...
こういう運用もできる、程度に考えておくのがいいだろう。
---サポーター
スキル2の性能がATK&SPアップバフ+SP20%回復とかなりイカ...
クエスト周回時のバッファー兼SP回復役として起用するのもあ...
この場合は1番目に動かすといいだろう。
--レイド運用
---アタッカー(兼バッファー)
奥義を主軸に動いていくことになるが、他にATKやSPアップバッ...
他にバッファーがいるなら、スキル2を1回だけ使った(猛毒マ...
バッファーがいないなら適宜スキル2を使ってバフも付与して...
部隊構築でスキル1を永続にできるなら、長期戦を見据えて使...
---SPヒーラー
スキル2がSPアップ+25%、SP20%回復というかなりの回復量を実...
特にSP全消費スキルを持つユニットとの相性は良好で、開花・...
[[神気舞>SR/神気舞]]の最大SP回復量である''152回復を上回る...
--アリーナ運用
上記クエスト運用(アタッカー)の応用で、奥義+全体攻撃兼用...
''超人アリーナきっての極悪階層である31~34階&color(red){(...
-開花・特化について
超強力なアタッカーなのでATKはなるべく30に上げたいが、それ...
↑のスキル2の項目で書いたが、初動のSPケアは強力無比なので、
SP回復薬(中)でスキル2を使える最大SP470(スキルレベルMAXな...
※桎梏2set装備を付ければ、最大SP420(スキルレベルMAXなら''...
-相性の良いユニット
基本的にどんなユニットと組んでも便利に使っていけるが、特...
--対魔忍・ノマド特性を持つユニット
特にリーダースキルを利用する場合、対魔忍・ノマド特性を持...
2つを併せ持つユニットとなると、[[各>SR/朧]][[種>SR/【嗤...
特に[[HR/イスカ]]は、''低レア帯で最も倍率の高いDEF無視攻...
同じ精神属性なら、ATKバフは被ってしまうが[[【憧憬と信頼】...
--高倍率な会心ダメージバフを持つユニット
スキル2で高倍率なATKバフを付与でき、奥義が会心確定なので...
お手軽に組むなら[[ラグナロク>SR/ラグナロク]]・[[【ポスト...
リーダースキルのことを考えれば[[【水着】秋山凜子>SR/【水...
特に[[【晩夏月光】穂稀なお>SR/【晩夏月光】穂稀なお]]は[[...
--SP全消費スキル持ちユニット
運用方法のSPヒーラーのところにも書いたが、高倍率なATK&SP...
[[【10月10日】井河アサギ>SR/【10月10日】井河アサギ]]、[[...
--[[【水着】紅血卿カーラ>SR/【水着】紅血卿カーラ]]
〔紅き闇〕マーカーとの相性はかなり極悪。
上のリーダースキルの項目(余談)の部分にあるように、''ATKを...
リーダースキルは他のユニットにも適用されるので、もう一人...
-総評
性能を理解するのにやや時間はかかるが、理解してしまえばで...
単体でも強力だが、他のユニットとの相性を考えれば''できな...
スキル2にもあるように、入手できたら「善と悪の司令塔」と...
**おすすめスキルシート [#aabbcc44]
主にアタッカーとして働くか、SPヒーラーとして働くかで設定...
(番外編として単体でクエスト攻略を行う際の設定も記載)
-アタッカー運用の場合
|CENTER:|CENTER:||c
|~推奨パーティー|>|>|>|汎用|
|~推奨装備|>|>|>|赫怒4、無双4、増魔4、双撃2など|
|~スキル順|~使用スキル|~判定対象|~判定条件|~設定時のポイ...
|RIGHT:1|スキル|味方|1体の「アタックブースト」<1|永続...
|RIGHT:2|スキル2|敵|1体の「猛毒」<1|敵が複数の場合はO...
|RIGHT:3|スキル2|味方|1体の「SPアップ」<1|バフが必要...
|RIGHT:4|奥義|デフォルト【無条件】| | |
| | | | | |
|~寸評|>|>|>|スキル1でアタックブースト、スキル2で猛毒、...
-SPヒーラー運用の場合
|CENTER:|CENTER:||c
|~推奨パーティー|>|>|>|汎用|
|~推奨装備|>|>|>|輝煌4、疾駆4、桎梏2など|
|~スキル順|~使用スキル|~判定対象|~判定条件|~設定時のポイ...
|RIGHT:2|スキル2|デフォルト【無条件】| | |
| | | | | |
|~寸評|>|>|>|スキル2でひたすらバフ付与とSP回復を行う設定|
-番外編:単騎クエスト攻略運用の場合
|CENTER:|CENTER:||c
|~推奨パーティー|>|>|>|汎用(リーダー起用)|
|~推奨装備|>|>|>|疾駆4双撃2|
|~スキル順|~使用スキル|~判定対象|~判定条件|~設定時のポイ...
|RIGHT:1|攻撃|バトルターン|経過=1ターン| |
|RIGHT:2|攻撃|バトルターン|経過=2ターン| |
|RIGHT:3|奥義|デフォルト【無条件】| |ボスがいない場合はOF...
| | | | | |
|~寸評|>|>|>|アサギ&朧をリーダーに配置し、&br;1ターン目...
**おすすめ装備 [#aabbcc55]
-アタッカー運用
|~ |~4set|~解説|
|CENTER:|CENTER:||c
|&attachref(装備一覧/run00096_1_s.png,zoom,40%,増魔);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00008_1_s.png,zoom,40%,無双);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00064_1_s.png,zoom,40%,赫怒);|BGC...
|CENTER:|CENTER:||c
|~ |~2set|~解説|
|&attachref(装備一覧/run00032_1_s.png,zoom,40%,双撃);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00052_1_s.png,zoom,40%,奮迅);|BGC...
-ヒーラー運用
|~ |~4set|~解説|
|CENTER:|CENTER:||c
|&attachref(装備一覧/run00060_1_s.png,zoom,40%,疾駆);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00056_1_s.png,zoom,40%,輝煌);|BGC...
|CENTER:|CENTER:||c
|~ |~2set|~解説|
|&attachref(装備一覧/run00076_1_s.png,zoom,40%,桎梏);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00036_1_s.png,zoom,40%,重撃);|BGC...
#region(役割別テンプレート)
#region(アタッカー用)
|~ |~4set|~解説|
|CENTER:|CENTER:||c
|&attachref(装備一覧/run00048_1_s.png,zoom,40%,天賦);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00096_1_s.png,zoom,40%,増魔);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00099_1_s.png,zoom,40%,応変);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run0055_1_s.png,zoom,40%,無双UR);|BG...
|CENTER:|CENTER:||c
|~ |~2set|~解説|
|&attachref(装備一覧/run00032_1_s.png,zoom,40%,双撃);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00052_1_s.png,zoom,40%,奮迅);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run0055_1_s.png,zoom,40%,無双UR);|BG...
|&attachref(装備一覧/run00024_1_s.png,zoom,40%,隠影);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00076_1_s.png,zoom,40%,桎梏);|BGC...
#endregion
#region(バッファー・デバッファー用)
|~ |~4set|~解説|
|CENTER:|CENTER:||c
|&attachref(装備一覧/run00060_1_s.png,zoom,40%,疾駆);|BGC...
|CENTER:|CENTER:||c
|~ |~2set|~解説|
|&attachref(装備一覧/run00024_1_s.png,zoom,40%,隠影);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00076_1_s.png,zoom,40%,桎梏);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00060_1_s.png,zoom,40%,疾駆);|BGC...
#endregion
#region(ヒーラー用)
|~ |~4set|~解説|
|CENTER:|CENTER:||c
|&attachref(装備一覧/run00060_1_s.png,zoom,40%,疾駆);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00056_1_s.png,zoom,40%,輝煌);|BGC...
|CENTER:|CENTER:||c
|~ |~2set|~解説|
|&attachref(装備一覧/run00024_1_s.png,zoom,40%,隠影);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00076_1_s.png,zoom,40%,桎梏);|BGC...
|&attachref(装備一覧/run00036_1_s.png,zoom,40%,重撃);|BGC...
#endregion
|CENTER:|CENTER:||c
|~ |~4set|~解説|
| | | |
|CENTER:|CENTER:||c
|~ |~2set|~解説|
| | | |
[[テンプレ1>練習用お砂場#k9ee7e5a]]
#endregion
*キャラクター設定 [#aabbcc66]
対魔忍シリーズ1作目より登場する主人公とライバルが手を組ん...
19年続く中にあってこの二人でが共闘する展開は、今まで''た...
それゆえに実装時は様々な驚きの声で迎えられた。
もしこの世界が1作目と地続きならば、
朧を殺したアサギ、かつてのアサギの婚約者を殺した朧と
とてもではないが手を組めるような間柄ではないのだが、
対魔忍RPGは世界が何巡かしたあとなので、因縁も薄れている。
ただしそれはそれとして協力する気は一切合切皆無であり、
[[セリフ群を見る限り>#aabbcc22]]相手を''罵倒しかしていな...
それでもプロフィールに記載されている「意外と…」どころか、
&color(red){''コレまでのユニットでは到底追いつけないよう...
%%本格的に協力したらもっと強くなってたんじゃ?とか言わな...
宿命のライバル同士が組んで最強のタッグになる、というのは...
この姿でメインストーリーに出るかどうかはともかくとして、...
*回想シーン [#aabbcc77]
#region(クリックして開く)
&tag(凌辱,玩具責め,レズ,調教,NTR,3P);
//-&ref(.png,noicon,noimg,回想1 信頼度レベル2で開放);
-回想1 信頼度レベル2で開放
--レースシナリオのif展開
--賞品として連れていかれたふうまを助けるために朧のとこへ...
//-&attachref(.png,noicon,noimg,回想2 信頼度レベル3で開放);
-回想2 信頼度レベル3で開放
--ふうまと再会するが既に朧によって調教済みで二人に責めら...
#endregion
*関連ユニット [#aabbcc88]
&tag(井河アサギ);
#taglist(井河アサギ)
&tag(朧);
#taglist(朧)
*コメントフォーム [#aabbcc99]
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを...
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion
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