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[[レイドTOPページ>レイド]] / [[八百比丘尼]]

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***八百比丘尼 &attachref(img/bos_0010_s.png,zoom,60x60,八尾比丘尼);&color(,lightgreen){(精神)}; [#ydf2ad95]

**Lv50 [#icf53745]
|>|>|>|>|>|~ステータス|h
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:215|c
|~Lv|~HP|~ATK|~DEF|~SPD|~状態異常耐性|
|~1|31200|240|50|55|全無効&br;特性:不死|
|~10|51200|525|85|~|~|
|~20|146230|920|175|~|~|
|~35|208500|1150|230|~|~|
|~50|491620|3250|350|~|~|

|>|>|>|~スキル|h
|CENTER:170|CENTER:517|CENTER:90|CENTER:90|c
|スキル0|選択中の相手優先で敵2体に威力:95%攻撃|Hit|1|
|ギミック|HP50%〜25%の間、スキル0を50%強化する|~|~|
|~|HP25%〜10%の間、スキル0を100%強化する|~|~|
|~|HP10%以下の間、スキル0を150%強化する|~|~|
|スキル1|敵全体に威力:115%攻撃&br;+暗闇状態を状態異常値80%で与える(3T)|Hit|1|
|スキル2|選択中の相手優先で敵3体に威力:125%攻撃&br;+呪い状態を状態異常値75%で与える(3T)|Hit|1|
|スキル3|敵1体に威力:190%攻撃&br;+暗闇状態を状態異常値90%で与える(3T)&br;+呪い状態を状態異常値90%で与える(3T)|Hit|1|

#region(2020/7/15アプデ差分)

状態異常耐性
耐睡眠0%/他無効→&color(#ff0000){全無効};

#endregion
#region(画像)

&attachref(bos_0010_l.png);
&attachref(bos_0010_l_g.png);

#endregion
**Lv75 [#zcb2f731]
|>|>|>|>|>|~Lv.75ステータス|h
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:215|c
|~スタンス|~HP|~ATK|~DEF|~SPD|~状態異常耐性|
|~通常|7,689,200|3,855|736|55|耐暗闇25%/他無効|
|~BREAK「暗闇」|~|2,935|276|55|全無効|
|~通常|7,689,200|3,855|736|55|耐暗闇25%/他無効&br;特性:不死|
|~BREAK「暗闇」|~|2,935|276|55|全無効&br;特性:不死|

|>|>|~Lv.75ギミック|h
|CENTER:118|LEFT:380|LEFT:380|c
|>|>|通常スタンス時はほとんどの攻撃が自然・科学特攻付き&br;また通常スタンスでターン終了すると人魚の碧眼マーカーを付与してくる&br;人魚の碧眼:最大HP・ATK・SPDがマーカー数に応じて割合でダウン2%/4%/8.5%/13%/20%/27%/36.5%/46%/58%/70%…(永続)&自身の会心率がマーカー数に応じて3%ずつ累積する(実質16回まで)&br;&color(#ff0000){開始時or通常スタンスに戻った時、};&color(#ff0000){自身に状態異常無効(2T)を付与する};&br;消失後に暗闇にするとブレイクする。&color(#ff0000){5ターン経過すると通常スタンスに戻る};&br;ブレイク中は暗闇にならない、ならないのになぜか状態異常無効(永続)を付与する、またターン終了時の人魚の碧眼を付与してくる攻撃が、&br;「敵全体攻撃&自身全状態異常治療&敵全体SP+200回復」に変化する。&br;このため、暗闇の効果を3ターンフルに発揮させることはできない。|
|~ターン|~通常|~BREAK「暗闇」|
|1|敵2体80%攻撃&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|敵2体80%攻撃|
|2|敵3体150%攻撃&封印(15%・3T)|敵3体125%攻撃&封印(15%・3T)|
|3|敵ランダム75%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-30%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|敵ランダム50%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-20%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)|
|4|行動前に暗闇(50%・3T)&br;&敵全体175%攻撃 (対象がいずれかの状態異常の時威力25%アップ)&br;&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)|行動前に暗闇(35%・3T)&br;&敵全体150%攻撃 (対象がいずれかの状態異常の時威力25%アップ)|
|5|>|マーカー数に応じて威力アップする敵全体攻撃&br;※計算式はキスオブカトラスと同じ&br;このターンは〔人魚の碧眼〕マーカーを付与してこない|
|6|敵3体150%攻撃&封印(15%・3T)|敵3体125%攻撃&封印(15%・3T)|
|7|敵ランダム75%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-30%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|敵ランダム50%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-20%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)|
|8|行動前に暗闇(50%・3T)&br;&敵全体175%攻撃 (対象がいずれかの状態異常の時威力25%アップ)&br;&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)|行動前に暗闇(35%・3T)&br;&敵全体150%攻撃 (対象がいずれかの状態異常の時威力25%アップ)|
|9|高SPの敵単体350%攻撃&暗闇(100%・3T)&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|高SPの敵単体300%攻撃&暗闇(100%・3T)|
|10|>|マーカー数に応じて威力アップする敵全体攻撃&br;※計算式はキスオブカトラスと同じ&br;このターンは〔人魚の碧眼〕マーカーを付与してこない|
|11|敵全体180%攻撃&自身SPD+100%(永続)&敵全体全耐性-50%(4T)|敵全体150%攻撃&自身SPD+100%(永続)&敵全体全耐性-50%(4T)|
|12|敵ランダム75%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-30%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|敵ランダム50%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-20%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)|
|13|敵3体225%攻撃&封印(35%・3T)&br;自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|敵3体200%攻撃&封印(25%・3T)|
|14|高SPの敵単体350%攻撃&暗闇(100%・3T)&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|~|
|15|>|マーカー数に応じて威力アップする敵全体攻撃&br;※計算式はキスオブカトラスと同じ&br;このターンは〔人魚の碧眼〕マーカーを付与してこない|
|16|敵3体225%攻撃&封印(35%・3T)&br;自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|敵3体200%攻撃&封印(25%・3T)|
|17|高SPの敵単体350%攻撃&暗闇(100%・3T)&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|高SPの敵単体300%攻撃&暗闇(100%・3T)|
|18|行動前に暗闇(75%・3T)&br;&敵全体250%攻撃(対象がいずれかの状態異常状態の時威力50%アップ)&br;&自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|行動前に暗闇(75%・3T)&br;&敵全体250%攻撃(対象がいずれかの状態異常状態の時威力50%アップ)|
|19|敵ランダム75%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-30%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|敵ランダム50%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-20%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)|
|20|>|マーカー数に応じて威力アップする敵全体攻撃 ※計算式はキスオブカトラスと同じ&br;このターンは〔人魚の碧眼〕マーカーを付与してこない|

*各レベルドロップアイテム [#o50a8afb]
|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~ボスレベル|~1|~10|~20|~35|~50|~75|
|~MVP報酬| | |金塊(小)&br;経験の書(中)&br;双撃の中装&br;双撃の序装&br;精神の雫|経験の書(中)&br;経験の書(初)&br;双撃の上装|金塊(大)&br;金塊(中)&br;経験の書(上)&br;双撃の特装&br;双撃の上装&br;SP回復薬(中)&br;精神の宝玉|快癒の雫&br;無双の雫&br;不動の雫&br;覚醒チップ&br;快癒の欠片&br;無双の欠片&br;不動の欠片&br;金塊(大)&br;朧の専用メモリー&br;水城不知火の専用メモリー&br;心願寺紅の専用メモリー|
|~発見者報酬| | | | | |~|
|~討伐報酬| | |経験の書(中)&br;双撃の中装&br;双撃の序装&br;精神の雫 |経験の書(中)&br;双撃の上装|金塊(大)&br;経験の書(上)&br;双撃の特装&br;双撃の上装|~|

*各レベル攻略 [#xc80eb1f]

~Lv50
年の功なのか、暗闇と呪いを超高確率で叩き込んでくる厭らしいオババ。恐ろしい事に単純な火力もボーン並みである。
以前は不動装備で対応可能だったが、ナーフによりほぼ不可能となった。
とにかく呪いをどうにかしないとまともに戦えないので、有利属性かつリジェネ持ちのメリィのLSに頼ろう。
後はATKデバフとDEFバフを入れて殴るだけである。

Lv75
呪いは付与してこなくなったが、封印に変わったため対策無しでのオート戦闘には運がつきまとうようになった。

正攻法で戦った場合自然・科学に対して特攻を持っているので舞や幻影の魔女、東と言った強力な自然・科学ユニットもすぐに沈む上、
人魚の碧眼による累積デバフのため、後半はダメージを稼ぐのも難しいという形式になっている。
ただし、後述の「スタンス」によって、自然・科学特攻が解除されるので、Lv75オーガ奴隷よりは部隊に組み込みやすいと言える。

Lv75レイドは一定の条件によって敵の行動が変化する「スタンス」というギミックが追加されている。
八百比丘尼は暗闇によって自発的に行動を変え、ステータスの低下&人魚碧眼付与の攻撃が変化(敵全体攻撃&自身全状態異常治療&敵全体SP+200回復)&自然・科学特攻を自身に付与しなくなる。

オーガ奴隷と違って暗闇耐性は25%で据え置きのため、後半でも付与はしやすいが、開始後2ターンは状態異常無効となっており、
更に、スタンス変化後5ターン経過すると開始時の状態(暗闇耐性25%、2ターン状態異常無効)に戻るため、
状態異常付与役のユニットには、スキルシートで"敵1体の「状態異常無効」<1ターン"(状態異常無効となっていない時だけ付与スキルを使う)と設定してやるといいだろう。
*コメントフォーム [#kd9860d5]
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TIME:"2024-02-25 (日) 16:45:16" REFERER:"https://taimanin-rpg.wikiru.jp/?cmd=guiedit&page=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E5%85%AB%E7%99%BE%E6%AF%94%E4%B8%98%E5%B0%BC&id=zcb2f731"

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