---- [[レイドTOPページ>レイド]] / [[八百比丘尼]] ---- ***八百比丘尼 &attachref(img/bos_0010_s.png,zoom,60x60,八尾比丘尼);&color(,lightgreen){(精神)}; [#ydf2ad95] **Lv50 [#icf53745] |>|>|>|>|>|~ステータス|h |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:215|c |~Lv|~HP|~ATK|~DEF|~SPD|~状態異常耐性| |~1|31200|240|50|55|全無効&br;特性:不死| |~10|51200|525|85|~|~| |~20|146230|920|175|~|~| |~35|208500|1150|230|~|~| |~50|491620|3250|350|~|~| |>|>|>|~スキル|h |CENTER:170|CENTER:517|CENTER:90|CENTER:90|c |スキル0|選択中の相手優先で敵2体に威力:95%攻撃|Hit|1| |ギミック|HP50%〜25%の間、スキル0を50%強化する|~|~| |~|HP25%〜10%の間、スキル0を100%強化する|~|~| |~|HP10%以下の間、スキル0を150%強化する|~|~| |スキル1|敵全体に威力:115%攻撃&br;+暗闇状態を状態異常値80%で与える(3T)|Hit|1| |スキル2|選択中の相手優先で敵3体に威力:125%攻撃&br;+呪い状態を状態異常値75%で与える(3T)|Hit|1| |スキル3|敵1体に威力:190%攻撃&br;+暗闇状態を状態異常値90%で与える(3T)&br;+呪い状態を状態異常値90%で与える(3T)|Hit|1| #region(2020/7/15アプデ差分) 状態異常耐性 耐睡眠0%/他無効→&color(#ff0000){全無効}; #endregion #region(画像) &attachref(bos_0010_l.png); &attachref(bos_0010_l_g.png); #endregion **Lv75 [#zcb2f731] |>|>|>|>|>|~Lv.75ステータス|h |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:215|c |~スタンス|~HP|~ATK|~DEF|~SPD|~状態異常耐性| |~通常|7,689,200|3,855|736|55|耐暗闇25%/他無効| |~BREAK「暗闇」|~|2,935|276|55|全無効| |~通常|7,689,200|3,855|736|55|耐暗闇25%/他無効&br;特性:不死| |~BREAK「暗闇」|~|2,935|276|55|全無効&br;特性:不死| |>|>|~Lv.75ギミック|h |CENTER:118|LEFT:380|LEFT:380|c |>|>|通常スタンス時はほとんどの攻撃が自然・科学特攻付き&br;また通常スタンスでターン終了すると人魚の碧眼マーカーを付与してくる&br;人魚の碧眼:最大HP・ATK・SPDがマーカー数に応じて割合でダウン2%/4%/8.5%/13%/20%/27%/36.5%/46%/58%/70%…(永続)&自身の会心率がマーカー数に応じて3%ずつ累積する(実質16回まで)&br;&color(#ff0000){開始時or通常スタンスに戻った時、};&color(#ff0000){自身に状態異常無効(2T)を付与する};&br;消失後に暗闇にするとブレイクする。&color(#ff0000){5ターン経過すると通常スタンスに戻る};&br;ブレイク中は暗闇にならない、ならないのになぜか状態異常無効(永続)を付与する、またターン終了時の人魚の碧眼を付与してくる攻撃が、&br;「敵全体攻撃&自身全状態異常治療&敵全体SP+200回復」に変化する。&br;このため、暗闇の効果を3ターンフルに発揮させることはできない。| |~ターン|~通常|~BREAK「暗闇」| |1|敵2体80%攻撃&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|敵2体80%攻撃| |2|敵3体150%攻撃&封印(15%・3T)|敵3体125%攻撃&封印(15%・3T)| |3|敵ランダム75%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-30%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|敵ランダム50%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-20%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)| |4|行動前に暗闇(50%・3T)&br;&敵全体175%攻撃 (対象がいずれかの状態異常の時威力25%アップ)&br;&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)|行動前に暗闇(35%・3T)&br;&敵全体150%攻撃 (対象がいずれかの状態異常の時威力25%アップ)| |5|>|マーカー数に応じて威力アップする敵全体攻撃&br;※計算式はキスオブカトラスと同じ&br;このターンは〔人魚の碧眼〕マーカーを付与してこない| |6|敵3体150%攻撃&封印(15%・3T)|敵3体125%攻撃&封印(15%・3T)| |7|敵ランダム75%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-30%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|敵ランダム50%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-20%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)| |8|行動前に暗闇(50%・3T)&br;&敵全体175%攻撃 (対象がいずれかの状態異常の時威力25%アップ)&br;&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)|行動前に暗闇(35%・3T)&br;&敵全体150%攻撃 (対象がいずれかの状態異常の時威力25%アップ)| |9|高SPの敵単体350%攻撃&暗闇(100%・3T)&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|高SPの敵単体300%攻撃&暗闇(100%・3T)| |10|>|マーカー数に応じて威力アップする敵全体攻撃&br;※計算式はキスオブカトラスと同じ&br;このターンは〔人魚の碧眼〕マーカーを付与してこない| |11|敵全体180%攻撃&自身SPD+100%(永続)&敵全体全耐性-50%(4T)|敵全体150%攻撃&自身SPD+100%(永続)&敵全体全耐性-50%(4T)| |12|敵ランダム75%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-30%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|敵ランダム50%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-20%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)| |13|敵3体225%攻撃&封印(35%・3T)&br;自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|敵3体200%攻撃&封印(25%・3T)| |14|高SPの敵単体350%攻撃&暗闇(100%・3T)&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|~| |15|>|マーカー数に応じて威力アップする敵全体攻撃&br;※計算式はキスオブカトラスと同じ&br;このターンは〔人魚の碧眼〕マーカーを付与してこない| |16|敵3体225%攻撃&封印(35%・3T)&br;自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|敵3体200%攻撃&封印(25%・3T)| |17|高SPの敵単体350%攻撃&暗闇(100%・3T)&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|高SPの敵単体300%攻撃&暗闇(100%・3T)| |18|行動前に暗闇(75%・3T)&br;&敵全体250%攻撃(対象がいずれかの状態異常状態の時威力50%アップ)&br;&自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|行動前に暗闇(75%・3T)&br;&敵全体250%攻撃(対象がいずれかの状態異常状態の時威力50%アップ)| |19|敵ランダム75%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-30%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)&br;&自身自然特攻+100%(1T)&科学特攻+100%(1T)|敵ランダム50%攻撃x6&br;&行動後にDEF-15%or-20%ダウン(対象が魔性属性の時効果アップ)| |20|>|マーカー数に応じて威力アップする敵全体攻撃 ※計算式はキスオブカトラスと同じ&br;このターンは〔人魚の碧眼〕マーカーを付与してこない| *各レベルドロップアイテム [#o50a8afb] |CENTER:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ボスレベル|~1|~10|~20|~35|~50|~75| |~MVP報酬| | |金塊(小)&br;経験の書(中)&br;双撃の中装&br;双撃の序装&br;精神の雫|経験の書(中)&br;経験の書(初)&br;双撃の上装|金塊(大)&br;金塊(中)&br;経験の書(上)&br;双撃の特装&br;双撃の上装&br;SP回復薬(中)&br;精神の宝玉|快癒の雫&br;無双の雫&br;不動の雫&br;覚醒チップ&br;快癒の欠片&br;無双の欠片&br;不動の欠片&br;金塊(大)&br;朧の専用メモリー&br;水城不知火の専用メモリー&br;心願寺紅の専用メモリー| |~発見者報酬| | | | | |~| |~討伐報酬| | |経験の書(中)&br;双撃の中装&br;双撃の序装&br;精神の雫 |経験の書(中)&br;双撃の上装|金塊(大)&br;経験の書(上)&br;双撃の特装&br;双撃の上装|~| *各レベル攻略 [#xc80eb1f] ~Lv50 年の功なのか、暗闇と呪いを超高確率で叩き込んでくる厭らしいオババ。恐ろしい事に単純な火力もボーン並みである。 以前は不動装備で対応可能だったが、ナーフによりほぼ不可能となった。 とにかく呪いをどうにかしないとまともに戦えないので、有利属性かつリジェネ持ちのメリィのLSに頼ろう。 後はATKデバフとDEFバフを入れて殴るだけである。 Lv75 呪いは付与してこなくなったが、封印に変わったため対策無しでのオート戦闘には運がつきまとうようになった。 正攻法で戦った場合自然・科学に対して特攻を持っているので舞や幻影の魔女、東と言った強力な自然・科学ユニットもすぐに沈む上、 人魚の碧眼による累積デバフのため、後半はダメージを稼ぐのも難しいという形式になっている。 ただし、後述の「スタンス」によって、自然・科学特攻が解除されるので、Lv75オーガ奴隷よりは部隊に組み込みやすいと言える。 Lv75レイドは一定の条件によって敵の行動が変化する「スタンス」というギミックが追加されている。 八百比丘尼は暗闇によって自発的に行動を変え、ステータスの低下&人魚碧眼付与の攻撃が変化(敵全体攻撃&自身全状態異常治療&敵全体SP+200回復)&自然・科学特攻を自身に付与しなくなる。 オーガ奴隷と違って暗闇耐性は25%で据え置きのため、後半でも付与はしやすいが、開始後2ターンは状態異常無効となっており、 更に、スタンス変化後5ターン経過すると開始時の状態(暗闇耐性25%、2ターン状態異常無効)に戻るため、 状態異常付与役のユニットには、スキルシートで"敵1体の「状態異常無効」<1ターン"(状態異常無効となっていない時だけ付与スキルを使う)と設定してやるといいだろう。 *コメントフォーム [#kd9860d5] #pcomment(,reply,20) TIME:"2024-02-25 (日) 16:45:16" REFERER:"https://taimanin-rpg.wikiru.jp/?cmd=guiedit&page=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E5%85%AB%E7%99%BE%E6%AF%94%E4%B8%98%E5%B0%BC&id=zcb2f731"