基本情報 Edit Edit

黒鳳院(こくおういん) ヨルヤ
uni_05003_l_1.pngレアリティSR
属性精神
特性対魔忍
イラスト西條サトル
CV榎本ねむ
SD
黒鳳院ヨルヤ.gif
プロフィール
五車学園に所属する学生対魔忍。影遁の派生忍法、影獣の術を得意とする。
影から動物型の使い魔を生み出して操る忍術であり、
実体化した獣で索敵を行ったり、攻撃させることができる。
しかし未熟なヨルヤの力量では小動物しか出すことは出来ず、
日陰の少ない平地や体術が必要な近接戦闘は苦手。
忍法使いとして晩熟気味で近年ようやく発現した。
覚醒するまでは、落ちこぼれの欠落感を空想や読書で満たしており、
中でも伝奇異能系ライトノベルやマンガを好む。
結果として中二病をこじらせて、現在も引きずっている自称高貴なる永世者。
普段名乗る名前も通称であり、本名は花村良子。
ふうま一族とは関わりが無いため開眼見込みは皆無だが、一応邪眼に憧れている。
カラコンを付けるなど、無駄に演出を頑張っているようだ。
好物(自称)はトマトジュース。
しかし本当は青臭い風味が嫌いなので、いつもぐいっと飲み干している。
入手方法
Youtubeの公式動画「対魔忍RPG 開発・運営チームからの重要なお知らせ」で配布が発表された新規SRユニット
お知らせに記載されたプレゼントコード「TYUNIBYOU」を入力して獲得
(2026年5月31日23:59:59まで有効)

画面右上のMENU>プレゼントコードを開き、プレゼントコードを入力して送信、
プレゼントに送られてきた『選択交換チケット』を受け取ることで獲得
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
11614170150155685042
MAX:803228300310
覚醒1(UR)MAX:905256240450470
覚醒2(LR)MAX:1007284420600630
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル影獣使いの対魔忍クエストクリア時の信頼度獲得量が特大アップ(50%)
スキルラッテンラガー味方全体の最大SPを極小アップ(永続)、
DEFを小アップする
170消費SP-5
(最小150)
行動後に味方全体の最大SP6%アップ(永続)
+DEFを15%アップ(4T)
クレーエゼーゲン味方全体のHPを中回復、
SPを超特大回復する
240消費SP-5
(最小220)
味方全体のHP25%回復
+SP90回復(固定値)
奥義シャッテンティアレギオン1ターンの間、味方全体の受けるダメージを完全カットする。
使用後4ターンの間、このスキルは使用できない
420消費SP-10
(最小380)
味方全体に100%ダメージカット(1T)
+再使用4ターン
アビリティ
名称種別レベル効果
シャッテンフェスタングパッシブ1味方の対魔忍特性のDEFを20アップ
9(MAX)味方の対魔忍特性のDEFを40アップ
名称種別レベル効果
ドゥンケルフェアトラークアクティブ1(MAX)敵から攻撃を受けた際、味方全体のSPを4回復する
(対象が対魔忍特性のとき効果が6にアップ)
ユニット獲得時に自動解放
名称種別レベル効果
シャッテンパクトパッシブ1(MAX)派遣の時、自身のラックを2.5倍アップ
ユニット獲得時に自動解放

レベル1~9全体のアビリティ効果量

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「妾こそは闇より目覚めし者、対魔忍ヨルヤ――あっ、ちょっと待て、まだカラコン装着が……っ!」
  • 待機画面
    • 「ふっ……妾に触れし者よ、影に呑まれる覚悟はあるか?……ん?な、なんで笑うのさ真剣なのにっ!」
    • 「我が影獣は既に布陣済み……ふふ、ここは影の領域と化したのじゃ」
    • 「ラノベ、いや書物を読む時が最も影のカが高まる時なのじゃ。妾の世界に不用意に踏み込むでないぞ、くははっ」
    • 「くっ……この日差し……直射は……苦手っ……そ、外での任務は極力避けたいところじゃ……ぬぅ……」
    • 「妾を見つめるその眼差し……もしや、惚れたのか?その愚かしき情念、影に葬ってやらんでもないぞ」
    • 「真紅のトマトジュースに命の気配を感じるのじゃ……。ごくっ、……うぅ、やっぱり青臭い……」
    • 「また妾に会いに来たのか。よかろう、闇の帳が降りるまで、ともに時を過ごしてやる」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「はぁ……、妾のこの肌に触れてみるがよい。その瞬間、汝の魂は妾のものとなるっ……ふふどうじゃ、妾の鼓動聞こえるか?」
    • 「ふぅ、んっ、身体が火照って仕方ないのじゃ……んんっ、はぁっ、これが地獄の業火に焼かれるということ……!」
    • 「くぅ、ふぅ……妾はもう汝のトリコになってしまったようじゃ……!はぁ、はぁ……妾をその逸物で躾けてくれんか……?」
  • 強化時
    • 「ふふぅん、妾の影が濃くなったようじゃのう……これも日々の鍛錬の賜物なのじゃ!」
  • 覚醒時
  1. 「ぬぅ?影が従順に濃くなってきておる……これが進化というものか!」
  2. 「くっはっはぁ!ようやく妾の時代がきたようじゃな?共に闇を逝こうぞ!」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2025年6月6日に追加されたユニット。

イベント報酬やガチャから入手可能なものとは違い、
プレゼントコードを入力することでいつでも獲得可能になっている。
(画面右上のMENU>プレゼントコードを開き、プレゼントコードを入力して送信
 プレゼントに送られてきた『選択交換チケット』を受け取ることで獲得)

(2026年5月31日まで)の交換期限だが、
超強力なヒーラー且つ汎用性に富む性能をしているので、特に始めたばかりの方は
可能な限り早めに交換して育成することを強くオススメする

  • ステータス
    異様なほどの堅牢性を誇るユニットであり、最大HPは実装時点で全ユニット中一位
    DEFも上から数えたほうが早いほどと交換入手であることを感じさせないくらいの硬さ。
    加えてSPDも非常に調整しやすい68という数値と、まさに非の打ち所のないステータスをしている。
    唯一低いATKはそもそも攻撃を行うわけではないので、そういう意味でも無駄がないと言える
  • スキル
    • リーダースキル:「クエストクリア時の信頼度獲得量をアップ」
      ついにガチャSR以外でも登場した信頼度獲得量+50%アップのリーダースキル
      新規ユニット育成時の鉄板中の鉄板であり、どんな状況でもリーダーとして頼れる存在なのはありがたい。
      周回時の性能で言えば、攻撃スキルを持っていないため他の+50%アップのユニットに劣るが、
      いつでも誰でも入手可能というメリットの前には些細な問題と言えるだろう。
           
      後述の部隊編成内容ならば1枠がフリーで使えるので、
      イベントの最高難易度を周回する時も育成に無理なく使えるのは非常にありがたい
    • スキル1:「味方全体への最大SPアップ&DEFバフ付与(最大SPアップは永続)
      DEFバフの効果は雀の涙程度なのであまり気にしなくて良いが、もう一方の最大SPアップは微小ながらもなんと永続。
      (ただし、敵によってバフが解除された場合は当然効果を発揮できなくなる)
      微力ながらもスキルのSP消費周りに余裕をもたせてくれるため、戦闘開始直後に使用しておくといいだろう。
      もちろん部隊編成時点でSP消費と回復の計算がしっかりできており、バフが不要な場合は使わなくても全く問題はない
      ※特殊な使い方だが、バフ解除を行ってくる敵に対してはデコイとして用いることも可能
       (バフ解除は効果時間が長いものを優先するので、他に永続バフがない場合はこのバフが必ず解除の対象になる)
    • スキル2:「味方全体のHP&SP回復」
      シンプルな効果ながらも最優と言えるほどの回復スキルで、
      消費SP240と僅少でありながら、HP25%・SP90回復と莫大なリターンをもたらしてくれる。
      他のスキルは差し置いて、スキルシートでこれだけをデフォルトに連打しているだけでも上手く部隊のスキルをまわしてくれるので、
      この回復量を主軸に他のユニットを配置していくことを考えよう
    • 奥義:「1ターン味方全体のダメージ100%カット(クールタイム(4T))」
      1ターンのみではあるものの、敵からのダメージを100%防いでくれる奥義。
      (敵より先に使わないと無駄になってしまうので、使う場合は行動順に気をつけること)
      ダメージ以外の要素であるデバフや状態異常は普通に喰らうので過信は禁物だが、
      高レベルのレイドボス(Lv75やレイドイベントの魔界級)において、
      超強力な攻撃にあわせて使用すると生存率が格段に高まるだろう。
      ただしクールタイム[4T](つまり再使用は5ターン後以降)があるため、考え無しに連発することはできない
      あくまでも超強力な攻撃を凌いだり、全滅しそうな時に体制を立て直すためのものと考えておこう。
  • アビリティ
    • シャッテンフェスタング「味方対魔忍特性のDEFをアップ」
      特性:対魔忍を持つユニットに対し、耐久力の底上げを行ってくれるアビリティ。
      対魔忍ユニットは非常に数が多いため、活躍する機会も多いが、
      解放とレベルアップには莫大なEXPが必要なので無理をして取得する必要はない。

      必要なEXP量

    • ドゥンケルフェアトラーク「敵から攻撃を受けると味方全体のSP4回復(対魔忍特性は6)」
      SP回復量を底上げできるアビリティだが、運に左右されるので、
      あくまで補助的なものと考え、スキル回しの際のSP計算をこれに頼ってしまうのはやめておこう
    • シャッテンフェスタング「派遣部隊に組み込むと、自身のラックを2.5倍にアップ」
      派遣クエスト時のラックを引き上げてくれるため、いいものを入手できる確率が高くなる。
      ちなみに他の高ラックなユニットと併用すれば、コレまでの上限であった総ラック500以上にすることも可能
      (500を超えた分が効果を及ぼしているのかは不明だが)
  • 育成について
    その性質上、可能な限り早めに1つ目の覚醒を終わらせてUR以上にすることを強くオススメする。
    覚醒素材がイベント報酬SRと同じで『神秘の至宝』が必要となるため、
    現在無料開放されているイベントアーカイブ(←のリンク先参照)をクリアして手に入れるのがいいだろう。
  • 運用について
    なにはなくともスキル2を用いたヒーラー。
    最大SPが多めでスキル2自体の消費SPも少ないため、SP回復ユニットの中でも一番後ろの行動順にまわしておこう。
    スキル1と奥義の使用感も上で書いたが、タイミングが難しい部分もあるのでとりあえずスキル2を連打しているだけで構わない。

<部隊編成について>
イベントアーカイブにていつでも入手可能な下記ユニットと組み合わせることで、
簡単に毎ターン300以上のSP回復を実現することが可能になる。
※ただしヨルヤを含む3体ともLRまで覚醒させ、【ヴォラードソワレ】メルシーと【イタズラチョコ娘】ミナサキのスキルレベルは3以上に上げておく必要あり

ユニット名【ヴォラードソワレ】メルシー:
【ヴォラードソワレ】メルシー
【イタズラチョコ娘】ミナサキ:
【イタズラチョコ娘】ミナサキ
入手可能な
イベントアーカイブ
別れの夜会(ストーリーイベント):
別れの夜会
やっぱり対魔忍のバレンタインは厳しい(レイドイベント):
別れの夜会

部隊編成と装備については以下のように構成する。
スキルシート設定はミナサキは奥義のみをON、ヨルヤはスキル2のみをON、
メルシーはユニットページ(←リンク先)の「おすすめスキルシート」のパターン1を参照

ユニット名【ヴォラードソワレ】
メルシー:
【ヴォラードソワレ】メルシー
【イタズラチョコ娘】
ミナサキ:
【イタズラチョコ娘】ミナサキ
黒鳳院ヨルヤ:
黒鳳院ヨルヤ
装備HR疾駆4
SR桎梏2
R疾駆4
SR桎梏2
R疾駆4
R無双2
使用スキル奥義
スキル2
奥義のみスキル2のみ

これでオート戦闘を開始すれば、自動的に毎ターンいい感じの回復をしてくれるようになる。

あとはバッファー(兼デバッファー)としてイベントアーカイブのヨミハラ大応援チアバトル(マップイベント)から獲得可能な
【傾国のチア】玉藻【傾国のチア】玉藻を併用し
(スキルシート設定はユニットページ(←リンク先)の「おすすめスキルシート」のパターン1を参照)、
強力なアタッカー(自前でもいいし、サポートユニットでも可)や状態異常の解除ができるユニットも組み込めば、
とりあえず開催中のイベント(ストーリー、マップ、レイド)の超上級くらいまでは自力でクリアできるようになるだろう
※ただし、レイドイベントの魔界級は非常に高難易度なので除く

  • 競合相手
    五車フェスのユニットである七瀬舞はほぼできることが同じなので明確な競合相手。
    彼女と比べると黒鳳院ヨルヤは、リーダースキルが優秀でスキル2の消費SPが10少ないが、HP回復量が5%SP回復量が10少ない、と言った点が挙げられる。
    特にSP回復量は10違ってくると、毎ターンスキルが使用できるかどうかに結構影響してくるので、現在七瀬舞を持っているならばそちらを使用し続けても問題ない。
    ただ二人の回復は特に干渉するものでもないため、むしろ併用して回復体制を盤石にするというのも良い選択と言えよう
    (この場合、消費SPが少ないヨルヤの装備を輝煌4setにするのもあり)
  • 総評
    いつでも誰でも入手可能という敷居の低さでありながら、回復役としては最優とまで言える高性能さが魅力的なユニット。
    とりあえずスキル2を連打しているだけでよいというシンプルさから、特にゲームを始めたての方には良き相棒となってくれる。
    プロフィールには未熟との言葉が踊っているものの、そんな前評判を感じさせない優等生と言えるだろう

おすすめスキルシート Edit Edit

  • パターン1
    推奨パーティー汎用
    推奨装備下記おすすめ装備参照
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1スキル2デフォルト【無条件】
    寸評難しいことは考えず、スキル2だけをONにして連打すればOK
         
  • パターン2
    スキル1や奥義も併用したい場合は、以下のように設定する方法もある
    (ただし回復できないターンが発生するため、慣れないうちはやめておいたほうがよい)
    推奨パーティー汎用
    推奨装備下記おすすめ装備参照
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1奥義バトルターンバトルターンの経過=◯ターン◯は防ぎたい攻撃が来るターン
    1スキル味方「SPアップ」<1ターン
    1スキル2デフォルト【無条件】
    寸評既定のターンになったら奥義を使用、SPアップバフをかけておき、スキル2で回復する設定
    ただし奥義は敵の攻撃より先に使わないと意味がないので、行動順には気をつけること

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD30%アップ
ヒーラーの基本装備その1。開始直後からスキル・奥義を使えるが、SPDが上がるため、
他の味方より行動順が遅くなるように調整してやる必要が出てくる
輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ
消費SPが10%アップ
ヒーラーの基本装備その2。HP・SP両方の回復量が上がるため、余裕を持った回復が出来るようになる。
疾駆と違ってSPDは上がらないので、行動順の調整がしやすいのも◎
ただしスキル2の消費SPが10%上がってしまうので、SP回復量の計算には要注意
2set解説
隠影隠影ターン開始時、SP25回復
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
重撃重撃最後に行動 & 与えるダメージ10%アップ
疾駆4setで他の味方より先行してしまう場合、装備させれば強制的に行動順を最後に出来る※ただし、素のSPDだけで調節出来るなら他の2set装備を使った方が良い

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

2025年6月6日に急遽実装された謎の対魔忍。デザインは西條サトル氏が担当。

最近になって忍法に目覚めたが、
それまでは落ちこぼれとして悶々とした日々を伝奇異能系ラノベで埋めていた結果、立派な厨二病患者になりましたとさ。
ふうま一族でよく見られる邪眼への強い憧れからカラコンをしたりと、いろいろ頑張っている。

厨二病とは言っても地獄丸くんタイプではなく、
どちらかと言えば自分を天使だと思いこんでいる一般通過夢魔に属する方であろう。
何故か3人とも精神属性という奇妙な縁もあるし

名前の元ネタは某狂気のマッドサイエンティストと某スクールアイドルの別名と思われる。
でも真名は『花村良子』

獲得用シリアルコードの文字列(TYUNIBYOU:2026年5月31日まで有効)もそういうことなのだろう。

覚醒には「神秘の至宝」が必要(イベント報酬SRと同じ)だが、
売却時に獲得できるのは金エデンとなっている。

同系統の忍法の使い手であるさくら先生との関係も気になるところ。

余談:スキル名称について

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 回想って絵師が描いてんだっけ?あくまでキャラデザだけだと思ってたけど。よく分からん。 -- [wD0OeQQfr96] 2025-06-08 (日) 10:00:54
    • 線画まで提出して塗りは社内のグラフィッカーやるのが主流 -- [ag9iYpFZVNY] 2025-06-08 (日) 16:59:24
      • 確か森宮まきのが実装された時、左藤空気先生がそう仰ってましたね -- [I2GKd4aFY1E] 2025-06-08 (日) 18:23:21
    • 大昔に魔王の始め方のゲーム版がFANZAに有ったんだが
      一番最初にZトン先生の描き下ろしって売り文句でハーピーが事前ガチャとかでPUされてたんだよな
      イラストは確かにZトン先生っぽいんだけど肝心のエロシーンがなんというか先生っぽいタッチしてなくて作品そのものにものすごい萎えたって記憶してる -- [GuaRqhcFWsE] 2025-06-10 (火) 14:37:50
  • これがスルーされると有名絵師の絵をAIで生成してその絵師の名義をラベリングする手法がまかり通ることになりそう。対魔忍の問題だけじゃなくなるかもしれない -- [K6vKd/GmyLE] 2025-06-08 (日) 16:00:28
    • キャラとか回想を疑いの目で見ると、今後はグッズのイラストすら怪しいのでは?と言う疑念に繋がりかねない…
      でも今の運営に真っ当な対応を期待出来ないから、終わりの始まりなのかもと悲しくなる -- [a0AsW7II7IY] 2025-06-09 (月) 04:11:15
    • お前らが騒ぎすぎて運営追い込んで本当にサ終したらどうすんだよ。 -- [s33TO2lzuV6] 2025-06-14 (土) 07:26:19
      • むしろサ終しないほうがおかしいレベルのことやらかしてるんだよ -- [PNzYjI.gFJE] 2025-06-14 (土) 10:27:01
      • 一部の難癖つけたい連中が話大きくしてるだけだろ。
        ネットの声なんて一部の声が大きく聞こえるだけで。 -- [s33TO2lzuV6] 2025-06-14 (土) 10:34:40
      • おまえもしかしてまだ 対魔忍RPGが真っ当にサ終できるとでも思っているんじゃないかね?(戸愚呂弟並感)
        今の運営だと鯖吹っ飛ばして突然のタヒとかそんな終わり方でも全く驚かんぞ -- [8lHjXxiZ.NI] 2025-06-16 (月) 04:09:10
      • それ、煽りとかじゃなくマジで言ってるなら本当にやばいから勉強した方がいいよ さすがに認識が甘すぎる 今回はたまたま被害者が穏便にしたくれたから助かっただけで、人によっては即訴えられてもう死んでてもおかしくないレベルのことやらかしてるんだよ -- [BtRFxLnxM8M] 2025-07-16 (水) 23:09:56
  • 主に回復性能に触れる形で寸評を記載しました。
    お試しでストーリーイベント超上級5を周回してきましたが、
    ヨルヤ、夜会メルシー、チョコミナサキの3人でも十分にSP供給ができるため、
    コレにチア玉藻を加えた形で部隊編成について言及しておきました。
    初心者さんだと特に触れる機会の多いユニットになると思いますので、
    何か他にもコレを足したほうがいいんじゃない?というのがあれば、追記していきますね -- [I2GKd4aFY1E] 2025-06-08 (日) 17:27:48
    • 期間限定とはいえ無料配布の強キャラの使い化研究乙です。
      逆に良子の稼働率あがって問題の件も周知されると良いね。 -- [6riJoL6owSU] 2025-06-08 (日) 17:54:23
    • いつの間にかずいぶんわかりやすくページ編集されてて乙 -- [Dx9btRDrC6Y] 2025-06-12 (木) 19:06:20
  • この子スキル書使わないと現状スキルレベル上げれない感じ? -- [3s8QqE4K2ws] 2025-06-10 (火) 01:40:07
    • そこまでする価値はない・・・というか、回復役はもともとスキル上げの優先度が低い
      輝煌やSP上げや被回復バフで処理する方が安上がり -- [Nce77QcW.i2] 2025-06-10 (火) 03:46:02
    • 現状はスキルの書使わないとダメっぽいね -- [.DHf3iPIZw2] 2025-06-11 (水) 08:15:05
  • LV75源之助は強攻撃の前にダメカを剥いでくるのか…じゃあ起用出来ないか -- [Aihoyj93dIs] 2025-06-10 (火) 12:28:40
  • 今後のレア制限ミッション対策のため
    UR止めにしておくのもアリか -- [EbrxGiFMxdA] 2025-06-10 (火) 19:13:03
    • 今後があれば…ね -- [zBaDuhiXgAg] 2025-06-11 (水) 08:41:38
    • アリーナ未クリアなら突破するまで止めとくのもいいかも -- [zVi5Sv.6vZc] 2025-06-11 (水) 09:30:34
  • アルテマだとHP25%回復になってるね -- [hX2Do1EAdbE] 2025-06-12 (木) 00:55:15
    • あれ?本当ですね
      今実戦でも確認してきたんですが25%でした。
      最初に編集してくださった方が数値を見間違えたのかな?もしくは被回復効果60%バフを付与した状態で確認しちゃったとか?
      SP回復量は90であってたので、なにはともあれHP回復の部分は修正しておきますね -- [FgkMtQEE2wU] 2025-06-12 (木) 03:48:47
  • 経緯はめっちゃあれやったが、結果描き直してもらえるならこの子自体は楽しめそう
    ヨルヤの寝室2って、言われて見たら確かになくても寝室1だけで成立してるのよねえ。おかげで凝った変な内容じゃなくて逆にいいっていう(個人の感想) -- [Dx9btRDrC6Y] 2025-06-12 (木) 16:43:47
  • SR配布で溜飲を下げよう>完全新規発注はコストだから流用しよう>今後の予定SRを配布枠変更にするのはなんか"アレ"だからケチってHRを昇格させよう>やばい、回想CG2追加しないとじゃん!コストだから発注はなしで対応しよう

    ってフローだったのかな。結局、公開停止処理を今する羽目になってるなら始めから回想CG2未公開で発注依頼はもう腹括ればよかったのに。オンゲ業界も見てきたけども、対応にその場だけの姑息なことを積み重ねていくと今後何してもケチつけられるようになるのに。まぁもうSR配布対応の所から腹心が果たして誠意的かどうかも疑問ではあるんだけども。
    あと確かに回想CG2はなんかち〇びが違ってたかな。 -- [9k2xAfwAQ2Q] 2025-06-12 (木) 17:29:53
    • 争点は権利関係がどっちに帰属するかかねぇ
      そこら辺を曖昧なまま進めちゃった感じかな?
      契約書にどう記載されてるか見れないから、その部分は推測するしかないけど -- [ZP2SI8kEIWE] 2025-06-12 (木) 18:12:28
      • もし契約上問題なかったとしても、「絵師の名前出して絵師が関わって無い画を出す」というのは、著しく信用を無くす行為だと思うし、今後「そういうことする運営」とみられるようになってしまったのはもう当分元に戻らないと思う。 -- [3efoxZwgvik] 2025-06-12 (木) 19:25:19
  • 寸評のところには夜会メルシー、チョコミナサキ、ヨルヤって感じで組み合わせを書いたけど
    イベントアーカイブ入手可能なユニットならチョコミナサキと【儀式装束】ミリアムってどっちの方がいいかなぁ。
    ミナサキはHPも回復できるんだけど、そもそもチア玉藻使うならミリアムの20%ダメカでかなりの分ダメージを抑えられるから
    ヨルヤだけで事足りる部分も大きそうなのよね、夜会メルシーの被回復効果アップとそのバフを使うターンのHP回復もあるし。
    あとチョコミナサキはほぼ回復オンリーだから、おそらく手持ちが充実してきたらメンツから外れる可能性が高めなのよね。
    その点儀式ミリアムは高倍率なダメカと状態異常解除もできるから、なんやかんやで使う機会もあるし。
    どう書いとくのがいいんだろう? -- [oAKvio38POU] 2025-06-12 (木) 20:18:08
  • 今北産業 -- [l.rlrOv8nbw] 2025-06-12 (木) 21:39:28
    • 自分で調べろ -- [rilEOT.2mMg] 2025-06-12 (木) 22:12:26
    • 無料でssrお得
      キャラデザもいいね
      能力は解説を読もう -- [8pyo4Ksfxi2] 2025-06-12 (木) 23:31:30
  • スキル1のDEF小アップって何ターンなんだろうか。永続? -- [9k2xAfwAQ2Q] 2025-06-13 (金) 04:07:16
    • 公式推しwikiによると4ターンだって。あと対魔忍RPGでは特に効果継続ターンの記載が無い場合は4ターンが通例ですね -- [zBaDuhiXgAg] 2025-06-13 (金) 04:37:16
    • っと、ごめん
      ご指摘ありがとう、追記しときました -- [oAKvio38POU] 2025-06-13 (金) 05:14:14
  • ここに書くのも違うと思うけど、むらかみ版アサギが無くなった理由がむらかみ監督側が対魔忍にキレて「二度とやるか」とツイートするまでの事したらしいから、元々デリカシーとか無くてクリエイターへの認識が歪んでたのかもね。 -- [om0EmdwVXWw] 2025-06-13 (金) 19:47:21
    • ユキカゼのアニメの時にもありましたね、ギャラ未払いとかだったと思いますが。 -- [iLkZnpal4p6] 2025-06-14 (土) 14:28:09
    • あれ?対魔忍アサギVol.4の後に監獄戦艦もVol.4まで作ってなかったっけ? -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-14 (土) 15:27:27
  • もう1枚貰えるとか思わなかった
    スキルの書とSR鈴を無駄にしてしまった -- [sEUpmdhPDvU] 2025-06-18 (水) 22:23:13
    • あ、余った分売れば金エデン50個にはなるから…! -- [9et6Fv2ocG2] 2025-06-19 (木) 06:03:29
    • 箱周回に重課金でもしない限りラックよりエデンの方が価値高いから
      結構ラック上げたりヒーラーのスキルレベル上げてる人もいるんやな -- [OKoe7WXHiBs] 2025-06-19 (木) 16:08:33
    • もう一体はUR運用かなぁ、今の運営がレアリティ限定チャレクエを出すとは思えないけど -- [5EVCepwXznU] 2025-06-20 (金) 01:49:58
  • この子のスキルレベルって本じゃないとダメな感じかしら -- [Y3Gj1s52U/s] 2025-08-16 (土) 20:01:39
    • 今のとこ2体しか入手できないので、もう一体をユニット強化で使わないなら
      スキルの書(秘伝)でないと上げられませんね -- [dG6r9DCovyQ] 2025-08-16 (土) 21:06:51
  • 未だに回想2つめ見れないんだけどおま環?信頼度覚醒強化以外何かやることあるのか? -- [lNn0cB8Jgns] 2025-09-21 (日) 23:43:59
  • 俺も気になったんで調べた。(現状、未読扱いで消化できない)ざっくりまとめると HR扱いだったものを別件の詫び対応でSR昇格→元HRなので絵師は回想1までしか書いてない→公式が出所明かさず回想2を生やし絵師はHR想定で書いてた絵師の名前にする(?!)→絵師「回想2書いてない…なにこれこわ…」→ユーザー「これAIに書かせたんじゃね」炎上→公式「回想2は撤回します、元の絵師さんに書いてもらうのでお待ちください」これが今年6月に発表されてた。時期の告知もなかったしまだ差し替えられてないと思われる… -- [7j5b9r5gXM6] 2025-09-29 (月) 06:12:35
  • 反則級に強かった。SP回復盛り盛りにして、カチカチにしたら、単独で上級(相性で超上級Sec1とかも)までは自走出来る。だから他のメンツ全員を信頼度育成枠に出来るな。すごい子やで、この子…。 -- [9k2xAfwAQ2Q] 2025-11-02 (日) 10:53:20
  • 先生も25年の話は25年の内に精算したいとのツイートが…
    https://x.com/i/status/2006282644032724992 -- [0XkljBh6Itw] 2025-12-31 (水) 19:25:38
  • LSで周回時にアイスクリーム消費節約出来るのは良いんだけど...大抵は、黒猫先生持ってたらW黒猫先生LSバフ状態で周回だよな...
    後、ラックカンストで消費するコストに見合うかどうか...だよなぁ -- [YQu3ryYpIp.] 2026-02-13 (金) 20:41:07
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