基本情報 Edit Edit

黒谷(くろたに) 甲斐(かい)
uni_00895_l_1.pngレアリティSR
属性超人
特性対魔忍
イラストさのとしひで
原案:羽倉ぼう
CV御満汁
SD
黒谷甲斐.gif
プロフィール
"ふうま八将" 黒谷家当主。黒谷将監の娘。
父と共に魔界を放浪、武者修行していたという武闘派。
視界内であれば瞬時に移動できる邪眼 "天駆馬" の使い手。
天駆馬を使い瞬間移動しながら戦闘をするほか、
奥義として自分が放ったエネルギーを瞬間移動させることもできる。
得物の "鳴神" は魔界産の金属でできた魔法の金砕棒で、
強力な電撃を放つが、一度放つとしばらくチャージ時間が必要となる。
現在はふうま小太郎を宗家当主と仰ぎ五車学園に(たまに)通っている。
学食のあんぱんが大好物で、学校にいる際はいつもモグモグしている。
入手方法
2025/04/30 ピックアッププレミアムガチャ追加
※プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ/フレンドガチャ+への追加は
次回月末アップデート時に行われる
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1138018019214877542
MAX:802760384296
覚醒1(UR)MAX:904320250618442
覚醒2(LR)MAX:1005880350852588
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル“ふうま八将”黒谷甲斐部隊全体のSPDを小アップ(10%)
+会心ダメージを小アップ(10%)
+クエストクリア時のランク経験値獲得量が大アップ(30%)
スキルあ~んぱん自身のSPDを中アップ
(敵のマーカーの累積数に応じてSPDがアップ)、
自身のSPを大回復
180消費SP-5
(最小160)
行動前に自身のSPD35%~45%アップ(4T)
(敵の〔轟雷〕累積数に応じてSPDアップ)
+自身のSP80回復(固定値)
鳴神落としランダムな敵に小威力でDEF75%を無視して4回攻撃
(対象が状態異常のとき威力上昇)
2ターンの間、対象の受けるダメージが極小アップ
(味方超人属性が多いほど効果がアップ)、
敵を超高確率で麻痺状態にする
250威力+5%
(最大160%)
被り有りランダムな敵にDEFを75%無視して威力:140%x4回
+対象が状態異常のとき威力が70%アップ
+行動後に、部隊の超人属性ユニット数に応じて攻撃した相手のダメージを3(1人)~15(上限:5人)%アップ(2T)※ダメージブースト
+麻痺状態を状態異常値70%で与える(2T)
奥義轟雷鳴神敵全体に攻撃
(自身のSPDが高いほど威力がアップ、
攻撃対象が多いほど威力がアップ)
このスキルによる攻撃のみ超特大確率で会心が発生、
3ターンの間、自身に〔帯電〕を付与する
350係数+1
(最大〔SPD値*9〕%)
敵全体に〔自身の現在SPD値*5〕%攻撃
+攻撃対象数に応じて後述のダメージに修正
〔ダメージ*n%〕(1人:82/85/88/92/97/6人:100)
+このスキルによる攻撃のみ50%の確率で会心が発生する
+自身に〔帯電〕マーカーを付与する(3T)

※〔帯電〕…敵から狙われやすくなり、敵からダメージを受けたとき、対象に〔轟雷〕を1つ付与、高確率で麻痺状態にする
      【ウェイト値+300%】(3T)、麻痺状態を状態異常値60%で与える(2T)

※〔轟雷〕…マーカーが付与された敵に麻痺付与のスキルを使用すると40%の確率で約2500の追加ダメージが発生するようになる
      マーカー1個につき、追加ダメージ威力25%アップ(最大8個)。計算式はTIPSの状態異常の獄炎の項と同じ
      マーカー付与後、毎ターンDEF&SPDが3%ダウン(効果は累積。5ターン経過で最大倍率15%)
      ステータスダウンはデバフではなく素のステータスダウン
      そのため、他のDEFデバフ、SPDデバフと重複して効果を発揮する

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「ふうま八将黒谷家当主、黒谷甲斐。黒谷は弱き主君には仕えない、ふうま宗家の当主よ、その実力を示してもらおう」
  • 待機画面
    • 「魔界での放浪修行が長かっただけに学園生活というのは興味深い。特にこのあんパンは格別だ。あんぅ、モグモグ・・・」
    • 「親父殿がなんと言おうと黒谷の当主は私だ。私はふうまの当主殿の力を認めた、その事実は変わらない」
    • 「五車学園は強者揃いで楽しい。直接対決で私を上回る先生もいることだし、しばらくはこの学園に通わせてもらう」
    • 「力だけでいえば私のほうが上だが、当主殿はそれ以上の可能性を秘めている。私はそこを気に入ったんだ」
    • 「当主殿、学食へ行くのか? ならば私も同行しよう。あんパンを買いに・・・・・・いや、当主殿の護衛としてな」
    • 「金砕棒・鳴神は魔界産の金属、オリハルコン製だ。一度放つと充電が必要なのが難点だが、それでもこの雷撃は強力なんだ」
    • 「天駆馬の神髄は視界内のいかなるものも一度に、あるいは分散させて瞬間移動できることにある」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「私は当主殿の嫁になるため、男の悦ばせ方を学んできた。オイルを全身に塗って、ああぁ〜、身体を重ねる・・・・・・!」
    • 「私から、セックスしよう・・・・・・! ンああっ、チンポをマンコに・・・・・・んんん!自分から入れて、くはァ!」
    • 「ハァハァ、当主殿・・・・・・まだマンコの中でチンポがギンギン!? 私はイッたばかりで、もう一回なんてそんな・・・・・・ひイ!」
  • 強化時
    • 「未だ究極には至らず、か・・・当主殿の片腕になるにはまだまだ腕を磨かなければな」
  • 覚醒時
  1. 「当主殿からも私にはまだ伸び代があると言われているからな。更に精進しよう」
  2. 「当主殿が見せてくれたあの奇妙な力には及ばないかもしれないが、それでも私は確実に成長している」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

超人属性の麻痺付与型アタッカー&ランク経験値ブースト要員

第一部終盤に登場した、"ふうま八将"黒谷家の現当主。
約一年のスパンを経て待望のユニット化と相成った。

後述の通り、周回時非常に役立つリーダースキルを持っているため
重周回をするのであれば是非とも手に入れたいユニットとなっている。

  • ステータス
    特に最大HP、DEFに優れており、全ユニットの中でもかなりの高耐久を誇る。
    SPDも高めなので行動順調整も容易なのは嬉しい。
    ただし最近のアタッカーではかなりATKが低いので、
    レイド等のダメージレースで活躍させるのはやや厳しいかもしれない。
  • スキル
    • リーダースキル:「味方全体のをSPD&会心ダメージをアップ、クエストクリア時のランク経験値獲得量をアップ」
      何と言っても魅力はランク経験値アップの効果
      なんと、実装時点のユニットでは最上位に位置する30%という効果量の持ち主であり、
      ストーリーイベントやマップイベント、あるいは他の経験値が入るクエストならば是非連れていきたいユニットである。
      SPDや会心ダメージアップについても、奥義のダメージを稼ぐのにピッタリと言えるだろう
    • スキル1:「自身へのSPDバフ付与(敵マーカー累積数に応じて効果アップ)、自身のSP回復」
      自身のみのSPDバフ付与とSP回復を行うスキル。
      ただバフ倍率は35%~45%と効果が薄く、回復対象も狭いためあまり積極的に使うスキルではない。
      後述の奥義(SPD参照攻撃)の威力アップには繋がるので、SPDバッファーがいない場合は布石として使っておく手もある
    • スキル2:「ランダム4回DEF75%無視攻撃(状態異常特攻)、ダメージブーストの付与(部隊の超人属性ユニット数により効果アップ)、麻痺付与」
      麻痺、ダメージブーストの付与を同時に行うサブウェポン的なスキル。
      ただしDEF75%無視に加えて状態異常特攻も付いているため、
      状態異常(もしくは凶兆マーカー)を付与できる状況なら後述の奥義に劣らないダメージを維持してくれるだろう。
      また麻痺付与の確率はかなり高め(というより、単体相手なら限定ユニットを入れてすら最高確率)なので、
      有効な敵が相手ならずっと俺のターン!も夢ではない
      ※単体相手の付与率は、麻痺耐性が0ならなんと99%、耐性が90になっても25%という凄まじさである
           
      ちなみにダメージブーストは、仕様上攻撃が当たるたびに効果時間が+1ターンされていくため、
      単体相手に使用した場合、5ターンもの間ダメージ増加してくれるという嬉しい性能をしている。
    • 奥義:「敵全体攻撃(自身SPD依存、拡散攻撃、会心内蔵)、自身への〔帯電〕マーカー付与」
      かなり珍し目の自身SPD参照型敵全体攻撃。
      会心内蔵もあるため、多数の敵を相手取る場面で重宝するだろう。
      あわせて自身への〔帯電〕マーカー付与もあるため、敵の攻撃を他ユニットから逸らしながら〔轟雷〕で弱体化を担うことも可能。
      更にスキル2と組み合わせることで、常時麻痺付与状態も狙うことができる。
      SPDをはじめとする各種バフをあらかじめ付与しておけば、やや低めのATKを感じさせない全体火力として重宝することだろう
  • 運用方法
    リーダースキルのランク経験値アップを活かした周回要員、あるいは非常に高倍率な麻痺付与を活かした状態異常アタッカー
    あるいは〔帯電〕マーカーを駆使したデコイ(兼敵弱体化)役としての活躍が考えられる。
    • 周回要員
      何はなくともリーダースキルのランク経験値アップがかなり魅力的なので、各種クエストの周回リーダー(&サポーター)として活用することを考えたい。
      サポートでも甲斐を選択すれば、それだけでランク経験値+60%という破格の効果を得られるため、基本はこの布陣で周回を行う。
      ただしこの場合、全ユニットのSPは0からのスタートとなってしまうため、疾駆や仁王の2set装備効果も上手く活用しよう。
      ヒーラーとバッファーにのみ疾駆装備をするだけでも、周回の安定感や速度に優れた部隊となってくれる
    • 麻痺付与型アタッカー
      スキル2の高倍率麻痺付与、および奥義の〔帯電〕マーカーを活かして長時間麻痺を付与し続ける(&ダメージを増加させる)役割。
      状態異常耐性ダウンデバフや氷結マーカーも駆使すれば、戦闘中ずっと麻痺を付与し続けることも可能である。
    • デコイ
      〔帯電〕マーカー(敵から狙われやすくなる&〔轟雷〕マーカーと麻痺付与)を自身に付与し、高HPとDEFを活かして敵の攻撃から他の部隊員を守る。
      ランダム攻撃を集めすぎるのは流石に危険だが、麻痺を付与できる相手ならその点も状態異常維持に繋げられるのが嬉しい。
      スキル2に麻痺付与が付いているので、〔轟雷〕マーカーが累積してくればダメージが加算されていくのも◯。
      堅忍4setや仁王2setをつけると、更に効果的にターゲットを集められる。
  • 相性の良いユニット
    • 高倍率バッファー
      基本的にバフの類をほとんど持っていないので、その部分を埋めてくれるユニットと相性が良い。
      入手難易度を考えるなら、イベントアーカイブ入手可能な【傾国のチア】玉藻
      ATK&DEFバフ・特性バフを高い割合で付与できる五車ユニットの【伍番隊筆頭】神村舞華
      会心系バフなら、定番の五車ユニットラグナロク、季節限定ユニットの【水着】秋山凜子や、
      恒常SRユニットの天射武砲あやめナタリー・フレッチャーなどと併用しよう。
      特に高倍率スキル威力アップバフをもつ天射武砲あやめは、以下の威力上昇仕様もあり一段と相性ヨシ。

      スキル威力アップバフと状態異常特攻でのスキル威力アップについて

    • 【覚醒】上原鹿之助
      同じく〔帯電〕を持ち、〔轟雷〕マーカーによるスキルの効果アップが狙える五車ユニットの【覚醒】上原鹿之助とは良相性。
      二人で敵の攻撃を引きつけることで他ユニットの安全性は格段に上がり、鹿之助のデバフにより更に耐久性が増すことだろう。
      上記の高倍率バッファーによるバフの効果を二人で共有できるのも大きい
    • 耐久系のバフや特殊効果を付与できるユニット
      〔帯電〕により敵の攻撃を集めてしまう傾向にあるので、耐久面での補助を行ってくれるユニットはかなり助かる存在になる。
      高倍率なDEFバフ・ダメージカット・シールド付与が可能な恒常SRの魅神千都
      最大HP&SPアップバフにシールド付与まで付いてくる恒常SRの【お忍びカジュアル】ZEROさくら
      同じ科学属性で高倍率なATKデバフとシールド付与、更には希少なデバフ解除もできる恒常SRの【ハロウィン】綴木みこと
      最大HP&SPアップバフ、ATKデバフ、ダメージカット、シールド付与、更にデバフ3つ解除とてんこ盛りな五車ユニットの天音CQC
      DEFの他に被回復効果アップも備え、回復も担当できる五車ユニットの【強装展開】甲河アスカ
      低レアならHP回復備え付けのシールドを付与できるR/一文字魅衣子も見逃せない。
      HP&SPリジェネ・ダメージカット・シールド付与を併せ持つ季節限定SRの【メイド】エレオノールも◯
  • 総評
    ATKの低さからパッと見た印象は頼りなさそうなアタッカーに見えるが、その実は様々な役割を内包できるマルチなユニット。
    特に周回時のランク経験値アップ倍率は特筆すべき性能なので、入手できたらまずはこの部分を主軸に部隊を考えていくといいだろう。
    その後は、麻痺が有効な相手に状態異常付与役として起用したり、敵の攻撃を程よく引き付けるデコイとして起用したりと器用な戦い方を目指していこう。
    ただし漠然と戦っていてはそのスペックを活かしきれないので、きちんと戦場における己の役割を意識して指示を出すこと

おすすめスキルシート Edit Edit

  • SPD参照アタッカー
    推奨パーティー汎用
    推奨装備下記おすすめ装備
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1奥義デフォルト【無条件】
    寸評バフ等は他のユニットに任せて、ひたすら奥義のみ連打する設定
    〔帯電〕マーカーによる敵の弱体化もやりやすくなる
  • 麻痺付与型アタッカー
    推奨パーティー麻痺付与特化部隊
    推奨装備迅刹4鬼謀2など
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1スキル2デフォルト【無条件】
    寸評高倍率な麻痺付与ができるスキル2を連打し、ひたすら敵の麻痺付与を維持する設定
    ただし敵が複数体の場合は効果が薄くなるので要注意
  • デコイ型アタッカー
    推奨パーティー汎用
    推奨装備堅忍4、仁王2など(ただし同時に装備した場合効果なし)
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1奥義自身「帯電」<1
    2スキル2自身「帯電」≧1
    寸評自身の帯電を維持し、スキル2でダメージブーストも(麻痺が効く場合はそちらも)付与する設定
    堅忍4setや仁王2set装備をつければ更に効果的
    ただし堅忍と仁王を同時につけた場合、敵に狙われやすくなる効果は堅忍しか発揮されないので、
    もう片方のセットはそれ以外の装備で揃えよう

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
壊群壊群全体攻撃のスキル威力+30% & 戦闘後のランクとユニット経験値獲得量+2%
DEF-30%
周回時に使用する時に効果的、奥義の全体攻撃威力も更に高められる
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。
奥義メインの場合はバフやリーダースキルで20%会心率を伸ばすだけで会心確定にできる
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
奥義がSPD参照攻撃であり、他のユニットで高倍率なスキル威力アップバフを付与できるなら、
UR天賦やUR無双よりもダメージが出せるので上手く活用しよう。
ただし特性バフは増魔のバフ効果アップ対象外なのでご注意
仁王仁王最大HP+30%
& 被ダメ軽減-10% ターン終了毎に解除される
(同一ターン内に攻撃を受けるたびに軽減率アップ、最大-30%)
& 被ダメ時に味方全体のSP40回復
(同一ターン内に攻撃を受けるたびにSP回復、最大120)
自身の耐久力を高めるとともに、被ダメの軽減と味方全体のSP回復も可能な装備。
〔帯電〕マーカーによって攻撃を受けやすくなるので、下の仁王2setと同時に装備して更に効果を高めるのも◎
堅忍堅忍DEF+30% & ウェイト値+300%
〔帯電〕マーカーと併用してターゲットを集めることで部隊全体の耐久力向上にも寄与できる。
ただし、状態異常やデバフには要注意
迅刹迅刹SPD+30% & 状態異常付与確率+20%
麻痺の付与を優先したい時に使用。
奥義の威力向上にも役立ってくれる
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
応変応変部隊に異なる属性のユニットが3体以上いる時にHP&DEF+10%
& 更に違う属性のユニットが増えるたび+5%(上限+10%)
属性をバラけさせる場合、自身の最大HPとDEFを更に高めることができる
仁王仁王戦闘開始時に自身SP100回復 & 敵に狙われやすくなる
戦闘開始時のSP回復により、部隊の立ち上がりが早くなる。
戦闘開始時SP100回復のリーダースキルを持つユニットと併用するとより効果的
狙われやすくなる効果は堅忍4set装備の効果とは重複しない
鬼謀鬼謀状態異常付与率+10% & 敵状態異常時与ダメ+30%
状態異常付与率上昇と共にダメージを伸ばしたい時に装備するとよい

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

本作オリジナルキャラクターで、初登場は第一部のチャプター68 ふうま決闘ヶ原
元ふうま八将黒谷将監の一人娘で黒谷家現当主にしてふうま小太郎を支える配下の一人でもある。

担当絵師は羽倉ぼう氏からさのとしひで氏へ変更された。

戦闘では視界内であれば即座の瞬間移動が可能の邪眼「天駆馬」と黒谷家に伝わる棒術を組み合わせ、
超スピードで敵を翻弄し、圧倒するスタイルを取る。

弾正亡き後は父と共に武者修行を兼ねて魔界を放浪していたが、新たな当主である小太郎の活躍を聞き、
黒谷家を従えるのにふさわしいか見極めるために小太郎と決闘を行い、負けを認めたことでふうまの下に戻った。
以後は小太郎を仕えるべき主として仰いでおり、彼の片腕となる事を目標としている。

現在では独立や中立化など各地に散ったふうま八将の中で、ふうま宗家の元へ戻った現状唯一のふうま八将となっている。

なお年齢は小太郎の一つ上で、時子は幼い彼女に稽古をつけたこともあるそうな。

現在は五車学園にも通っているが、今まで魔界での武者修行生活をしていたので「出席日数など実戦に意味がない」とサボることが多い。
好物はスキルにもある通りあんパンで学園にいる際はよく口に含んでいる(学園に来るのもそれが一番の目的とか)。

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 黒谷甲斐

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 甲斐ちゃんみたいなタイプって意外と居そうでいなかったな -- [9uqVdAP3j4A] 2025-05-05 (月) 11:58:23
  • 寝室回想がメチャクチャHだったので今から別バが楽しみ
    生ヒロインの枠も狙えるポテンシャルを見た -- [EtJ4.nVMVsY] 2025-05-05 (月) 13:02:57
    • 次が出るまでRPGが続くのかどうか、いや甲斐の続きは是非出してほしいので頑張って欲しいが -- [bHqKU5oghZk] 2025-05-05 (月) 14:17:29
    • 甲斐は順当に人気でるだろうね、ふうま八将であのポジションは珍しいし
      RPGが続くかという不安がね・・・ -- [6dSwnhIMfcI] 2025-05-05 (月) 20:29:56
  • 声優の名前がまるで捨て垢みたいな名前だ(笑)
    もしかして、表でも活躍してたり…?? -- [KKW5EJX4w1k] 2025-05-06 (火) 13:26:49
  • 「鳴神の一撃!」(あんぱん)「粉砕!」(はむはむ) -- [558vsNMBOBM] 2025-05-07 (水) 10:21:34
  • 明日からポイントお得ガチャだけど我慢できずに引いたわ。実によきよき… -- [ASCuc9iCGYQ] 2025-05-07 (水) 17:02:47
  • 本日のメンテによりリーダースキルの効果が正常に発揮されるようになったので、注意書き部分を外しておきました。
    ちなみにランク経験値アップは30%アップであることを確認しました -- [Un8Rtdhnxcg] 2025-05-08 (木) 18:28:53
    • 対応お疲れ様です。いやぁ、30%アップですか。遂にアポナーサラちゃんを抜くキャラが出てきましたね~。サポートユニットに入れておいた方がいいのかなぁ? -- [1szE1MiB9Xk] 2025-05-08 (木) 19:16:22
    • 5%とは言えナーサラ超えか、しかも恒常キャラでとは
      こんな状況じゃなければもっと盛り上がっていたろうに -- [bHqKU5oghZk] 2025-05-08 (木) 19:16:44
    • 周回性能はアポナーサラの方が上だけども、強いPTならいいな -- [O9JaojpJ6BY] 2025-05-08 (木) 20:03:44
      • リーダー&サポートなら+60%でWアポナーサラ編成よりも10%多くなりますしね
        ただ向こうとは違ってリーダースキルのSP+100が無いので、現実的には壊群4部隊(+72%)は難しそうですが…
        となると、現実的にはW甲斐でヒーラーのみ疾駆4(+70%)か甲斐&ナーサラで全員壊群4仁王2(67%)とかですかな? -- [Un8Rtdhnxcg] 2025-05-08 (木) 20:19:32
      • いっそ逆転の発想で全員壊群なしでもいいと思うんだ。それでもフル壊群4部隊と同じくらいになるし。 -- [fwlRMZPrL8.] 2025-05-10 (土) 10:06:31
    • 基本性能がちょっと残念だけどランク経験値は破格か -- [vOvnii3i2Qw] 2025-05-09 (金) 10:56:19
  • やっとSTEPUPガチャが復活したから回すと甲斐ちゃんがすぐ来てくれた嬉しい -- [JNhfmOOXN5o] 2025-05-09 (金) 14:25:59
  • 5/8のメンテ以降に黒谷甲斐を使ったんだけど、このキャラ入れるとオートがおかしくなって手動でしか使えなくなるのって自分だけなのかな? -- [J.Hriogi6NU] 2025-05-09 (金) 17:18:10
    • 私の方だと問題なくオート周回できてますね。
      普段やっていない方(RPG→X、X→RPG)で起動してプレイしてみたり、普段プレイしない端末(PC→Andoroid、Andoroid→PC)でやってみたり、PC版ならプライベートウィンドウで開いてやってみるのはどうでしょう? -- [Un8Rtdhnxcg] 2025-05-09 (金) 17:30:52
      • アドバイスありがとう。
        1回全部見直したら、スキシが「奥義→「デフォルト」→帯電<1ターンになってたのを、
        「デフォルト」を「自身」にかえたら治った。スキシに矛盾がでてオート君困ってたんだろうなw -- [J.Hriogi6NU] 2025-05-09 (金) 18:01:41
  • ざっと見るとお気に入りは甲斐にしてるのに、貸出に壊群甲斐を置いて無い人が多いのが残念 -- [O9JaojpJ6BY] 2025-05-09 (金) 20:47:38
    • ステップアップが始まったから今から回してる人多いんかな -- [vOvnii3i2Qw] 2025-05-09 (金) 20:51:13
    • 今サポートユニットの装備が効果発揮してないから、あんまり頓着してないんじゃないかな?
      自分で使う分には壊群4の方がいいとは思うけど -- [Un8Rtdhnxcg] 2025-05-09 (金) 23:16:42
    • そもそもサポ変更できないor変更しても反映されない状態の人コミュ見るとそこそこ居そうな感じ -- [ilTOBK3nSwg] 2025-05-09 (金) 23:59:20
  • バグなどで正確な部分は掴みきれませんが、とりあえず解析してきたので分かる範囲でスキル表に反映しておきました。
    おそらくバグだと思われる部分は黄色で注釈をつけています。
    スキル1のSPDアップですが、マーカー数による効果変動がないため+82%が最高値かな?と考えられますが、もしこれが最低値だった場合は自前で最高倍率のSPDバフを付与できる参照型アタッカーになりますね -- [Un8Rtdhnxcg] 2025-05-09 (金) 23:25:03
    • ありがとうございます、お疲れ様でした。奥義のSPD最大係数9はロッカを彷彿させますね。あとはちゃんと動かすことができるようになれば… -- [1szE1MiB9Xk] 2025-05-10 (土) 02:12:41
  • 失礼、↑のスキル表にあるスキル2ですが、あらためて確認してきたところ
    DEF75%無視はちゃんと効果を発揮してるみたいですが、ランダム4回攻撃ではなく4体攻撃になっているみたいです
    修正しておきました -- [Un8Rtdhnxcg] 2025-05-10 (土) 07:42:37
    • n回攻撃をn体攻撃とか、冗談みたいな不具合ですね -- [O9JaojpJ6BY] 2025-05-11 (日) 21:03:36
  • なんかバグまみれで草 -- [KqoMLdlURgs] 2025-05-10 (土) 15:00:05
    • 通常のバフなんかはいいんですが、マーカー系とか特殊な効果は現状うまく発揮されてませんからなぁ -- [Un8Rtdhnxcg] 2025-05-10 (土) 15:12:46
  • 引き継いだキャラとはいえさのが描いたキャラだと珍しく胸がでかいな -- [NMLtpcomgaQ] 2025-05-10 (土) 15:03:09
    • わかるなかなかのサイズよね -- [XzYKDjR4/5.] 2025-05-11 (日) 14:26:58
    • 見事なあんぱんをお持ちで… -- [bQre8gCP39g] 2025-05-11 (日) 15:05:49
  • 最近始めたんですけどガチャ産でも立ち絵差分みたいなビジュチェンあるんですね…
    服脱げただけで表情も変わらないので少しがっかり -- [k3FYRAEnK1o] 2025-05-12 (月) 23:59:43
    • それはそれとして見た目どストライクだし良い乳なのでヨシ! -- [k3FYRAEnK1o] 2025-05-13 (火) 00:04:00
    • ユニットによっては脱衣以外の差分がある娘もいますね -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-13 (火) 00:13:03
    • 双葉・リリー・ラムセスとかガッツリ変わるのでキャラ次第。 -- [Ky.fCJEZsXk] 2025-05-13 (火) 00:13:46
      • 特殊な例だが【天花乱墜】高坂静流だと「何このおっさん!」が味わえたりする。 -- [Ky.fCJEZsXk] 2025-05-13 (火) 00:15:14
  • 本人も認めるレベルでムチムチだね -- [qV5RPE3.40A] 2025-05-13 (火) 12:21:58
  • プッシュされるだろうから第二弾も早そう。 -- [73s9F.8qO0A] 2025-05-14 (水) 11:26:12
    • 11月あたりにレースクイーンのリベンジで来るかもしれませんね -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-14 (水) 18:21:51
    • 貴重な棒術キャラでアクション実装も見込んでるんじゃなかろうか。向こうでちょうど次実装されそうなキャラも武器棍だし -- [QPbYpbzXBJA] 2025-05-22 (木) 20:44:31
  • 本日のメンテナンスによりスキル周りの性能が表記通りになったため、上のスキル表と寸評も修正しておきました。
    ただスキル1のSPDバフ倍率は変わらず、公表より高い82%になったままですね -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-22 (木) 20:15:32
    • お疲れ様です!
      やっと説明通り動くようになりましたね -- [O9JaojpJ6BY] 2025-05-23 (金) 02:16:47
  • ナーサラ首にしてかいぐん装備キャラ2体を疾駆に変えれば1%経験値増えるな! -- [jVB2GtULz7c] 2025-05-23 (金) 08:51:19
    • 3ターンは無理だけど、フル疾駆沙耶NEO舞+壊群4部隊でも168%になるから十分だと思うんだ。
      あるいは疾駆4チア玉藻アサくら+壊群4部隊とか。 -- [fwlRMZPrL8.] 2025-05-23 (金) 11:12:24
      • 疾駆4リッチメイドを使えば、他ユニットの最大SP次第で2ターン目から始動できるので、夢の170%台が見えてくるぜ! -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-24 (土) 08:25:59
      • 甲斐壊群4仁王2 半覚醒蛇疾駆4双撃2 アサクラ疾駆4双撃2  ミラベル壊群4仁王2 小太郎壊群4疾駆2 フレナーサラで3t163%で回してる 回転数稼ぎたいねんな -- [jVB2GtULz7c] 2025-05-24 (土) 11:42:15
  • 早く交換したい -- [rZ0SN012X2A] 2025-06-29 (日) 11:58:03
  • 嫁凛子も持ってるしラックもほぼ100まで上げたけど、
    ぶっちゃけこのユニット必要ですかね?
    エデンにするべきか取っておくべきか。
    教えてオーク先生~!
    麻痺ももう必要ないですしね。クーガーもほぼ麻痺なしで1BPで倒せるので。 -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-08 (水) 05:01:05
    • 2BPだった -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-08 (水) 13:21:30
      • やっぱりこの子の麻痺付与率ってランダム攻撃で1回ごとに70%ですからすごいんですかね?

        状態異常用につかったことはなくて。
        じゃぁ、とっておいたほうがいいのかな?
        エデンを稼ぐことへの快感を覚えちゃってすぐエデンにしようとするんだから、おでって。
        わかりました。ありがとうございます -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-09 (木) 01:26:21
      • そうですね
        寸評にもありますが、単体相手なら99%、敵の麻痺耐性が90になっても25%の確率で付与できますので -- [w8HDKCiUoJQ] 2026-07-09 (木) 01:43:26
    • ランク経験値アップだけで考えるなら嫁凜子だけで十分ですが、今後麻痺付与が重要になるようなチャレンジクエストが来た場合は役にたちますね(ダメージブースト&轟雷も付与できますし)
      とりあえず持っておいて、どうしても欲しい恒常ユニットが出てきたりスキルの書が足りなくなったタイミングでエデンにする感じでいいんじゃないでしょうか? -- [w8HDKCiUoJQ] 2026-07-08 (水) 18:38:54
      • ボタン押し間違えました。
        返事ありがとうございます。
        麻痺すごそうだからおっしゃったとおりとっときます。
        ありがとうございます -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-09 (木) 01:29:50
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Last-modified: 2026-04-23 (木) 16:48:43
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