基本情報 Edit Edit

百鬼院(なぎりいん) (りょう)
uni_00872_l_1.pngレアリティSR
属性精神
特性対魔忍
イラスト遊丸
CV伊ヶ崎綾香
SD
百鬼院嶺.gif
プロフィール
五車学園に通う学生対魔忍。
魂遁の術に連なる“炎魂使鬼”の使い手で、
死者生者問わず周囲に漂う強い思念を収集・蓄積し、それを炎として操る事ができる。
青白いその炎は「炎鬼」と呼ばれ、取り込んだ思念を元にした“意思”を持っている。
普通、炎鬼の意思は単純かつ微弱であり、使役することも容易いが、
彼女は思念を収集する力が異様に強く、彼女の使役する炎鬼は明確な意思どころか、
自我を持ちそれに基づく肉体を構築するほどの力を持つ。
その為、術を使うたびに術者の肉体を乗っ取ろうとしてくる。
初めて術が発現した時には肉体を乗っ取られかけて暴走した事があり、
その時は両親の力でなんとか抑え込んだ。
修行を重ねた現在では、出力のコントロールをすることで、
逆に実体化させた炎鬼の一部を使役出来るようになった。
なおその過程で自身の肉体を一部炎鬼に明け渡すので、
術を使用している間は頭部に角が生えてくる。
自身の術の危険性を強く自覚しているため、
人と深く関係を持たずに遠ざけようとするところがある。
言葉使いも意識して冷たくぶっきらぼうにしているが、根は優しくさみしがりで、
突き放したあとも相手の事を気にして観察している。
さらに術の特性から人の考えを読み取ることに長けていて、
クラスメイトなどが困っているとさりげなく助け船を出すので、
彼女の事を知る者からは適度な距離をとりつつも好意的に接して貰えている。
自室には沢山可愛いぬいぐるみを集めていて、それに話しかけている事を隠している。
入手方法
プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ/フレンドガチャ+
(2025/02/15追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1123617024112366542
MAX:802472482246
覚醒1(UR)MAX:903744270814342
覚醒2(LR)MAX:10050183201144439
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル魂遁・炎魂使鬼部隊全体の会心率を中アップ(5%)
+会心ダメージを小アップ(10%)
(精神属性はさらに会心率が大アップ(10%)、
会心ダメージが中アップ(15%))
+自身のHPが50%以下になったとき、HPを30%回復する
(1ターンに1回まで)
スキル思燃壁自身に受けるダメージを特大カット(1回)を付与する170消費SP-5
(最小150)
自身に1回のダメージ70%カットを付与(永続)
炎鬼・縁情炎化味方の対魔忍特性に
DEFと会心ダメージ15%アップの特性バフを付与、
自身のSPを特大回復する。
2ターンの間、味方全体に耐久値1500のシールドを付与する
270消費SP-5
(最小250)
【対魔忍】の味方全体のDEF15%アップ(4T)
+【対魔忍】の味方全体の会心ダメージ15%アップ(4T)
+自身のSP90回復(固定値)
+味方全体に耐久値1500のシールド付与(2T)
奥義炎鬼解放・序自身に炎魂を1つ付与する。
その後、敵1体に超特大威力で攻撃
(炎魂の累積数に応じて威力上昇)、
自身に大威力のダメージ
320威力+20%
(最大920%)
行動前に自身に〔炎魂〕マーカーを1つ付与する
+敵1体に威力:840%攻撃
+〔炎魂〕マーカー1つにつき威力が20%アップ
+自身のHPを現在値の50%減らす

※〔炎魂〕
  奥義使用により自身に1つ付与され、以下のようにステータスが変動する(付与上限5個)
   1.自身の最大HP-15%(マーカーの個数に依らず一定割合)
   2.ATK+15%~+75%(マーカー1つにつき+15%)
   3.会心ダメージ+10%~+50%(マーカー1つにつき+10%)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「あなたが隊長さん?私は百鬼院嶺。魂遁の術に連なる“炎魂使鬼”を使うから、戦闘は自信があるわ。でも、任務以外では関わらないで」
  • 待機画面
    • 「この中に浮いている腕が私の使役する“炎鬼”よ。強力だけど意思を持っていて、私の肉体を乗っ取ろうとする危険な存在でもあるわ」
    • 「術の出力を上げすぎると、コントロールを離れて暴走するから、こうして一部分だけを呼び出して使役しているの」
    • 「あまり多くの思念に触れると炎鬼が力を持ちすぎて危ないの。だから、完全に扱えるようになるまで極力人と関わりを持たない様にしてるわ」
    • 「私に構わないでって言ってるのに、教室でも寮でも皆すぐ声をかけてきて……入学したばっかりで緊張感がないのかしら、もう」
    • 「この角?これは術を使うと生えてくるのよ。クラスメイト達は『可愛い』って言うんだけど……た、隊長さんはどう思う?」
    • 「卒業した死々村先輩とか、稲毛屋のお婆ちゃんとか、魂遁の術を使う対魔忍はすごい人が多いから、私も負けないように頑張らなきゃ!」
    • 「え?昨日のお店って――なっ、アレはその、違うの!別にぬいぐるみを買いに行ったんじゃなくて、そ、そう!店を間違えただけよ!?」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「ああっ、いやぁっ……!エッチな思念が流れ込んで来て、んくぅっ……!おマンコ疼いちゃうっ、ひぅっ、んんぅっ……!!」
    • 「お、お腹の淫紋が熱いぃっ……!あひぁっ、やっ、チンポなんて欲しくないのにっ、ああっ、い、入れて欲しくなっちゃうぅ……!」
    • 「おマンコぐちょぐちょで、乳首もピンって勃っちゃったぁ……ひぅっ!いやらしい姿でエッチな気持ちを煽ってるの、分かるぅっ……!」
  • 強化時
    • 「もっともっと、コントロール出来るようにならなきゃ……」
  • 覚醒時
  1. 「この調子で、自分のものにしていかないと!」
  2. 「ここまで出来れば、少しは安心していいのかな?」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

精神属性のアタッカー

強力な自己バフアタッカーでありながら、
他者のバフも積極的に利用出来る変わり者タイプ。

名前に鬼と付いているが、使役しているだけなので、
本人に鬼特性は付いていない。

  • ステータス
    1100を超える最上位レベルのATKが特徴的で最大HPも5000チョイとしっかりめにあるのが嬉しい。
    ただしDEFはこのHPでも少々厳しめな450未満、SPDも遅めの66とフォローの必要がある。
    また後述の奥義(マーカー)により最大HPは更に減少するので、
    実質的な耐久力はこのクラスのATKを持つユニットとしては最下位レベルとなってしまう。
    いい意味でも悪い意味でも高火力一点振りのユニットと言えるだろう。
  • スキル
    • リーダースキル:「部隊全体の会心率&会心ダメージアップ(精神属性は更にアップ)、自身HP50%未満になった際に30%回復(ターン1制限)」
      よくあるタイプの会心系リーダースキルであり、精神属性以外はそこまでの恩恵に預かれないのだが、
      精神属性の場合は会心率15%、会心ダメージ25%というかなり高倍率な補助に化けてくれる。
      自身のみをアタッカーとして運用する場合や、他に強力な精神アタッカーを持っている時は併用するといいだろう。
      もう一つの自身HP回復は、後述の奥義ダメージをケアする際に役立ってくれる。
  • スキル1:「自身へのダメージカット付与(1回のみ)」
    今までのダメージカットスキルとは違い、使用しておけば敵の攻撃が飛んでくるまで効果が継続する。
    攻撃の手を止めることにはなるが、例えば魔界級のカットイン攻撃前に使用すれば耐久の助けになってくれるかもしれない。
    ちなみにLv75村雲源之助の初撃についても耐えることが可能。
    (ただし、先にお供の陽炎に攻撃される可能性もあり。その場合はダメージカットが消費されてしまうのでアウト)
  • スキル2:「味方へのDEF&会心ダメージ特性バフ付与(対魔忍特性)、自身SP回復、味方全体へのシールド付与」
    対魔忍特性への特性バフとシールド付与が組み合わさった耐久用のスキル。
    実装時点で恒常ガチャSRでは澄谷夕美しか持っていなかった対魔忍特性バフを、一挙に2つも付与出来るのが強み。
    自身の耐久力&ダメージ恒常以外にも、他の対魔忍特性ユニットをサポートするのに役立つだろう。
    シールドに関しては決め打ちで1500耐久を付与出来るため、要所で打つとそこそこ敵の攻撃を防いでくれる(貫通攻撃には注意)
    自身SP回復があるお陰で、実質消費SP180で済むのも嬉しい点と言える。
  • 奥義:「自身への〔炎魂〕付与、敵単体攻撃(〔炎魂〕数に応じて威力アップ)、自身に自傷ダメージ」
    新規登場となる〔炎魂〕マーカーを付与しつつ、敵に殴り込みをかけるというシンプルな奥義で消費SPも少なめ。
    その性質上自己バフ型奥義かと思いきや、実態は他のバッファーによるサポートをゴリゴリ流用出来る変化球なもの。
    〔炎魂〕の詳細は上のスキル欄下部にある説明を参照してもらうとして、かいつまんで説明すると
    最大HPが15%減少する代わりに、ATKが75%、会心ダメージが50%上昇するという代物となっている。
    更にこの奥義の特徴的な点として、ステータス上昇がマーカーによるものというのが挙げられる。
    通常の自己バフならば他ユニットから付与されるバフとは重複することができないのだが、
    〔炎魂〕はマーカーであるがゆえに計算位置が異なり、各種バフや装備効果を計算した後に適用されるのが特徴。
    ちなみに【水着】紅血卿カーラの〔紅き闇〕のようにATKをアップさせるマーカーと効果は重複し、
    最大累積の〔炎魂〕+〔紅き闇〕でATK+180%となる。

    詳細なATK計算方法

    上記内容によりかなりのダメージを叩き出せるのだが、マーカーの関係で最大HP-15%になることと
    攻撃後の自傷ダメージ50%という致命的なデメリットは必ず対処法を考える必要がある。
    (このデメリットを逆に活用し、UR累4set装備[HP50%以下で自身にATK80%バフ付与]を使うという手もある)
  • 運用について
    自己バフ型高火力アタッカーと見せかけて、他のバフと併用することで更にダメージを伸ばせるため、
    運用の際にはなるべく高倍率なバッファー(特性バフ含む)を併用したい。
    耐久面に関しては自身でもある程度ケアする方法は持っているものの、
    攻撃の手を止めてしまうことになるので、なるべく他のユニットでケアしてあげることを考えよう。
  • 競合相手
    精神属性の強力なアタッカーということもあり、恐らく比較対象になるのは同じ恒常SRユニットの心願寺楓
    両者とも開花・特化なし、スキルレベルも1の状態ならば百鬼院嶺の方がダメージでは勝り、
    開花やUR装備も視野にいれると、フル開花50の楓(ATK特化29、DEF特化30)が開花30の嶺(ATK特化30)をやや上回る形になる。
    (無論、両者ともに開花30程度なら明確に百鬼院嶺の方がダメージは上)
    ただし楓は自前での会心ダメージ+100%、会心内蔵型(会心率上昇)の奥義を持っているので、
    他バッファーを用意することや、何より耐久面での優位性は圧倒的に勝る。
    よって、他に強力なバッファーを用意できて耐久面もあまり気にする必要が無い時は百鬼院嶺を、
    耐久面での心配がある時は心願寺楓を起用するといいだろう。
  • 相性の良い敵
    Lv75オーガ奴隷は、常に混乱を付与し続ける関係で耐久面を考えなくて良いため好相性(属性的にも)。
    この場合は自傷ダメ50%を活かし、敢えてHP回復を行わないことで惆悵4set装備のATK75%アップを活用するという手も考えられる。
    (双撃は効果を発揮できないため、2set装備は輪転や鬼謀にする)
  • 総評
    自己バフ型バッファーと見せかけ、実はサポートがあれば更に輝けるタイプの変わったアタッカー。
    真の実力を発揮させるには手持ちの戦力充実を待つ必要はあるものの、盤石な体制を築ければ限定ユニット顔負けのダメージを発揮出来る。
    ソリストとしての活躍を望んでいる節もあるが、その実さみしがりやというプロフィールを上手く反映したユニットと言えるだろう。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル2自身「DEF特性バフ合計効果値」<1%
2奥義デフォルト【無条件】
寸評スキル2で特性バフを維持しつつ、奥義で殴りかかる設定。
攻撃に専念させたい場合はスキル順1をOFFにする

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
各種バフの倍率を更に高めることができる。
耐久系のバフ効果も上がるので耐久面でも役に立つ。
ちなみに特性バフは増魔のバフ効果アップ対象外なのでご注意
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
ただし被ダメがキツイ場合は他の装備に切り替えよう
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
自傷ダメージをケアできるので、安定性を重視したい時に
累UR累URATK+60% & HP50%以下になった時、自身にATK80%バフ(10T)付与
装備によるATK補正もさることながら、
奥義にHP自傷50%があるので、常にATK80%バフが付与されている状態となる。
ATK80%より高倍率なバフを持つユニットを併用する場合は上書きされてしまうが、
そういったユニットを使用できない状況なら、かなり便利に使っていける
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

本作オリジナルキャラクターである新入生。
「百鬼」と書いて「なぎり」と読む苗字は本当にある。

ちなみにイラスト担当の遊丸先生は、このユニットでもって、
対魔忍RPGからイラスト担当として参加された方々の中で、
新キャラ且つガチャSRという初の快挙を達成された形になった。

思念体「炎鬼」が入っているせいもあってか、差分が多め。
ついでに誰が呼んだか少年誌系対魔忍。
自斎ちゃんの「忌神」とは色々似てるかもしれない。
(こちらは暴走のリスクがあるとはいえ、言語コミュニケーションが取れる分言いくるめが通用する可能性あり。
あちらは自斎ちゃんの視界に入った者を無差別攻撃するという性質上、バイザー等で覆えば発動を制限できる。)

強面のマスクを付けているが、外すと結構カワイイ顔つきをしている
(上にある覚醒後の画像を参照)

イベント「祭りのあとの肝試し!?」では簡易差分として浴衣姿で登場。
また、2026年のイベント「バニーとヨミハラクライシス」では、SRユニット枠でバニーガール姿を披露
ちなみにこの時点では炎鬼の態度も変化している。

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 百鬼院嶺

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • あっちに合流してほしい。そろそろオートキャラ追加ほしいんだ…。 -- [9k2xAfwAQ2Q] 2025-02-16 (日) 09:58:12
  • 自傷ダメってあんまり気にしなくて大丈夫ですか? -- [ycCQrxv2HM.] 2025-02-16 (日) 10:37:56
    • 嶺をリーダーにすれば。たぶんだけど自傷ダメは現HPの50or51%、その直後に最大HPの30%回復しているって感じだと思うので。 -- [1szE1MiB9Xk] 2025-02-16 (日) 12:03:07
  • 正統派対魔忍って感じでとても好み -- [Dswe3XgSxKc] 2025-02-16 (日) 11:56:57
  • 名前が読みづらいから、「ナギリョ」とかで呼べばいいのかな? -- [O9JaojpJ6BY] 2025-02-16 (日) 12:48:08
    • 俺はナギリ飲料で覚えた -- [GrI1e0wPYS2] 2025-02-16 (日) 18:07:32
    • りょうちゃんとか考えたけど、それだとHR/人外のお諒と被っちゃうな… -- [4dEtQON8OR2] 2025-02-16 (日) 18:43:18
  • メンポの下には奥ゆかしい口元
    見事なアンブッシュ・ジツ
    カワイイ -- [6WamEYbyH.Q] 2025-02-16 (日) 19:13:35
  • 設定にナルト味があるなぁ
    キャラの性格は全く違うが
    最終的には炎鬼と和解してパーフェクト形態になってほしい -- [MEteduEW7Iw] 2025-02-16 (日) 20:50:58
  • HP減る方は累積しないなら普通にヤバいユニットかこれ?ステップアップ引くべきかな -- [Bs3uYz.BmkE] 2025-02-16 (日) 21:22:17
    • 焦らず倍率出てからでいいんじゃない?
      マーカーはよくてもそっち微妙だったら自傷もあるしお手軽な既存でいいやってなる可能性もあるし -- [7c2FpwkHz/w] 2025-02-16 (日) 21:40:36
    • 防御無視も確定会心も別ステータス計算も無いからなぁ
      横バフも特性バフだけだしどうだろう? -- [kbjMrDtuYmU] 2025-02-16 (日) 22:40:28
  • 奥義の倍率について試算してみたんですが、
    基礎威力が800%で〔炎魂〕1つにつき威力+200%、最終的に1800%になる感じですかね。
    ちなみに気になるのは心願寺楓との比較だと思うんですが、上の倍率が正しければ、
    百鬼院嶺をATK特化30、UR60%装備4UR双撃2、ATKバフ+100%の状態にして〔炎魂〕5個の奥義を使用した場合のダメージ
    心願寺楓をスキルレベルMAX、フル開花(ATK特化29、DEF特化30)、UR60%装備4UR双撃2、ATKバフ+100%・DEFバフ+100%の状態にして奥義を使用した場合のダメージ
    上記2つはほぼ同じくらいになります(開花30程度なら明確に百鬼院嶺の方が上)。
    ただし楓は自身のみで会心がケアできる(会心率50%内蔵と会心ダメ+100%自己バフ)があるので、単独での性能で考えれば楓が勝る部分はありますね。
    会心関係を百鬼院嶺自身のリーダースキルやアポナーサラの会心系バフ、龍前トモコの会心耐性デバフでフォローできれば、百鬼院嶺の方がダメージでは上になると思います。
    また当然楓の方がDEFを始めとした耐久性では勝るので、強敵相手の出しやすさでは楓になりますね。

    ですので、耐久力なども含めて考えると心願寺楓
    お手軽にダメージを追い求めたいなら百鬼院嶺
    こんな感じになるかと思います。 -- [4dEtQON8OR2] 2025-02-16 (日) 23:36:01
    • マーカーのステ値上昇と、マーカーによる威力上昇って別?別ならステ値上昇分忘れてない? -- [vwoNZZVRcwA] 2025-02-17 (月) 08:05:55
    • オーガ75に対して7回試しましたが楓を上回ることができなかった。
      楓開花50、嶺SLV2なのも影響あるかもしれませんがATK30まで開花、定倍率奥義なのでそこまで影響ない気がします。
      どの様な運用を想定してるか、3体目以降引くか迷っていますのでご指南お願いします(両方入れる選択肢もありますが)。

      嶺(ATK30SLV2)、あさ朧、水着凛子、武者リリム、五車静流、サポラグナロク(開花30だと嶺がSPD75超えられないのでクリアサの代用)で90万。
      楓(SLV5)、あさ朧、水着凛子、武者リリム、五車静流(リリムのDEFバフ倍率80%になるが条件を同じにするため採用)、サポラグナロクで125万。 -- [IniRECCAuLw] 2025-02-17 (月) 09:00:13
    • 精神部隊の層がまた分厚くなってしまうのか -- [iI1gMSJ9M32] 2025-02-17 (月) 09:09:51
  • スキルシートと装備は? -- [2Q9MyVF4sSY] 2025-02-17 (月) 01:00:46
    • S2:自分のDEF特性バフ<1%
      奥義:デフォルト無条件
      装備は会心が足りなければ天賦、足りていれば赫怒や増魔 -- [O9JaojpJ6BY] 2025-02-17 (月) 01:27:47
  • 水着カーラで試した。
    嶺(開花ATK+30、SLV2、赫怒4+双撃2、右上会心)、あさ朧、水着凛子、水着カーラ、五車静流で嶺が110万。
    バフ:ATK(290%=90(通常)+20(特性)+75(炎魂×5)+105(紅き闇×7))、会心ダメージ(90%=75(通常)+15(特性))、スキル威力(10%(特性))、アタックブースト(10%(通常))
    HP開花してないと371だったと思う。

    嶺、あさ朧、水着凛子、水着カーラ、バニファンタスマで嶺が137万。
    バフ:ATK(320%=100(通常)+20(特性)+75(炎魂×5)+105(紅き闇×7)+20(バニーマーカー))、会心ダメージ(90%=75(通常)+15(特性))、スキル威力(40%=30(通常)+10(特性))、アタックブースト(10%(通常))
    ※SP回らなくアイテムがぶ飲み

    SPD上げられなくサポがラグナロク、SLVが2、猛毒の掛かりが悪く五車静流のDEF低下を忘れていたが、定率奥義なので大して影響ないと思う。
    楓であさ朧実装前の段階で五車アスカ、楓、水着凛子、水着カーラ、バニリリムで181万だった。
    魔界級用ならスルーで、開花30の普通運用でも90万前後でるので低開花でもダメージだしたいなら有かな。 -- [IniRECCAuLw] 2025-02-17 (月) 07:50:33
  • いつもより回想に誤字脱字多くない? -- [7RvK745zMic] 2025-02-17 (月) 19:22:26
  • 楓と比べるというかむしろ対魔忍特性defクリダメバフとかいう楓にピッタリのやつ持ってるから並べた方が強いんだよな
    どう考えても二人入れる枠はないが… -- [432EGCJYCcU] 2025-02-18 (火) 22:23:04
    • 前回7400万ダメだった総合火力重視の楓(1T160万位)あさ朧武者リリム五車静流ナーサラ編成(1T最大総340万位)。
      6000万台後半ダメだった楓ファーストの楓(1T220万位)あさ朧武者リリム五車静流バニファンタスマ編成(1T最大総300万位)。
      前回は有利属性かつ状態異常なしだったので総合火力重視のナーサラだったが、有利属性以外状態異常持ちの場合はバニファンタスマになるはず。
      ナーサラ、バニファンタスマとの枠の取り合いになるか。 -- [IniRECCAuLw] 2025-02-19 (水) 07:57:57
    • 源之助で試してみた
      百鬼院、あさおぼ、楓、リリム、静流で
      1000万(1T50〜80万)
      楓、あさおぼ、ポサラ、リリム、静流で
      1200万(1T60〜110万)
      うちの百鬼院さんが開花25のSL3だから育てきればもう少し伸びそうだけど火力でポサラ編成は超えなそう
      耐久は高くなってるけどポサラでも封印なしの源之助を殴り切るだけの耐久があるのでそれ以上必要なのか -- [ozrQrbV4dGI] 2025-02-19 (水) 09:32:17
    • ポサラの方がダメでましたか。
      敵がDEF低下ある解除不可の特殊効果持ちの場合、嶺が使えそうですね。
      前々回から猛威を振るいすぎたのでありそう。 -- [IniRECCAuLw] 2025-02-20 (木) 07:40:31
  • S1って毎Tダメカが自動で張り直されるって認識でいいのかな? -- [Ad0ynQYmnLc] 2025-02-19 (水) 11:02:31
    • いいえ、(ダメージを喰らうまで=ターン経過で)消失しないってだけです -- [1szE1MiB9Xk] 2025-02-19 (水) 11:50:34
  • やっぱりシャーマンキングのイメージだったのか
    パワーアップすると炎鬼が巨大化したり全身に装備されたりするのかな? -- [cuuEDnYdgvQ] 2025-02-20 (木) 20:07:58
  • 取っといた方がいいのか迷うわ…。楓フル強化ならいらなそうかな… -- [rVP7KJqBo9w] 2025-02-21 (金) 09:06:00
  • s1で源之助の初撃耐えれるね -- [1iXUuag9xjY] 2025-02-21 (金) 10:24:44
    • ありゃ、耐えられました?
      疾駆4装備でリーダーにして使ってみたんですが、普通に倒されちゃったので効果がないものかと -- [Ani/Y.J4fWs] 2025-02-22 (土) 11:14:23
      • 陽炎に剥がれただけでは
        90%まで減らせるんで耐えれますね -- [vTKVJhZF3bI] 2025-02-22 (土) 11:22:20
      • あぁーなるほど、そっちですか -- [Ani/Y.J4fWs] 2025-02-22 (土) 23:52:40
  • まさかLv75レイド初期の頃に作った累4setがまた陽の目を見る日が来るとは…
    常にATK80%バフの恩恵に預かれるので、ATKバッファー自体を省けるのだなぁ。
    とは言え精神属性は高倍率なATKバッファーも多いので、最前線で使えるとまではいきませんが -- [Ani/Y.J4fWs] 2025-02-22 (土) 11:18:54
  • この子の実装と同時に始めてとりあえずメインで育成してるんだけど、装備品の累セットはとりあえずSRでも運用自体には問題ないよね?
    とりあえず4つ作ってみてからUR化の仕様を調べたらまあ随分と先になりそうというか、今の時点からそれを目的にプレイするのは大分遠い道のりっぽいので -- [/OPtau0t3aQ] 2025-02-22 (土) 23:29:01
    • 始めたてなら無理せず自傷を相殺できる無双4の方がいいかもしれません。
      あるいはリーダーに据えて自傷分を回復しつつ、倍率の大きいバッファー(イベントアーカイブで入手可能なSR/【傾国のチア】玉藻など)を併用しつつ増魔4もいいですね -- [Ani/Y.J4fWs] 2025-02-22 (土) 23:49:28
      • ありがとうございます。チア玉藻は取得済みで育てる予定なので増魔でやってみますわ -- [g0eFaIOTewo] 2025-02-23 (日) 01:06:09
  • 百均ちゃんVC絵エロすぎてコレだけで抜けちゃったわ -- [BKQJ4AfCuH.] 2025-02-23 (日) 00:16:53
  • この子、恒常追加の認識で合ってる?一緒に追加された2人も同様で。
    なんか最近、恒常なのか限定なのか新規ユニットがどっちか分からなくなってきた… -- [1vXR9ECN8J6] 2025-02-26 (水) 03:05:26
    • 今回は恒常追加

      新規SRユニットにステップアップガチャがあれば恒常
      無ければ限定だね -- [rJUwK1G7cHs] 2025-02-26 (水) 05:24:29
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Last-modified: 2026-08-05 (水) 20:56:20
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